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2023年8月8日火曜日

[スポット] 西武池袋本店「レトロ百貨展」







[東京池袋] 1960年代池袋駅前〜西武池袋本店「レトロ百貨展」
池袋東武デパートの催事「レトロ展」は毎回行ってるけど,毎回すごい人手に驚く。60代のオバサンの生き生きした笑顔を見るのが楽しい。東武の方のレトロ展の目玉はスーパーカーで,その両側に古物店/グルメ店コーナーとカメラコーナーがある配置。グルメも人気で,当時の給食を食べられるコーナーには,階下まで続く行列が出来ていた。ソフト麺の給食を食べるのに延々並ぶ人達の気力って。。東武の催事に触発されてか,今回の西武の「レトロ百貨展」には相当の気合を感じた。訪問したのが金曜日だったから,土日はけっこうの人手になるだろう。
■レトロ趣向
「昭和レトロ」を言い換えると「昭和的舶来趣向」「昭和的西洋趣味」。令和的ミニマリズムの対極にあるような,昭和の過剰な装飾趣味は,若者には逆に新鮮に見えるのかもしれない。池袋東武の「レトロ展」はもう3回目だし,こっちの西武も続いていく感じ。今のレトロブームは,もうかなり長く続いているが,ブームの牽引者は10代20代の若年層。ジジババの懐古趣向ならメディアも別段取り上げはしないと思う。とはいえ,西武「レトロ展」の半分近くは60代の客だった。
■駅前模型
「レトロ百貨展」のメインは,販売よりも展示系の方だったように思う。グルメも結構充実してたけど,展示が催事場の半分以上のスペースをとっていた。展示の目玉は駅前の模型。特に西口東武デパート側のビルとバラックに近い木造住居の対比が面白かった。豊島区の展示では,西口に建設予定の駅前高層ビルの予定図も展示されていたが,今後は池袋も大分変わっていく感じだ。西口にサンシャインクラスの高層ビルが出来れば,東口西武側も連鎖的に変わってくだろうし。
■西武そごう売却騒動
渋谷の再開発で,渋谷に高級感が出て来て,駆逐された渋谷の若者文化が,今池袋に移ってるらしいんだが(実際,池袋の街の年齢層は相当低い),その池袋も再開発で高級化してくと,今の流れはどうなるんだろうとは思う。スラム街的な池袋の魅力は,今後段々薄まってくのかもしれない。
もともと池袋東口は巣鴨刑務所があった側で,思うにその当時の街の中心は,おそらく法政大学がある西口側だった。その東口の巣鴨刑務所が小菅に移転して,跡地にサンシャイン60が建って以降は東口が中心に変わった。あれが恐らく1975年頃だったから,だいたい50年経って,池袋の中心が再び西口に移る可能性がある。
一方で,東口から観た西武デパートの背景に巨大な西口の高層ビルが建つとなると,当然東口にも開発が入って風景は変わってくだろう。ギッタンバッコンの東西開発競争で,池袋の風景も相当変わるだろう。セブンアイグループが西武そごうを切り離した事も大きい。東西開発のドタバタで,西武デパートがヨドバシに入れ替わるっていうシナリオも,結構あり得るんじゃないか。西武デパートのCHANELでの買い物は絶対ないけど,家電量販店も増えすぎで辟易する。とにかくヨドバシは拡げ過ぎ。家電量販店はもう必要ない。池袋にはヤマダ電機とBICがあるんだし。ヨドバシが池袋に展開したいんなら,ガラガラのヤマダ電機が潰れた跡地に入ればいいだけだ。あそこだって,もともとは池袋三越のビルだったんだし。家電量販店が多過ぎる。新宿三越跡に入ったBICカメラ「ビックロ」が結局10年やって閉じたのも,供給過多に原因の一端はあったはず。結局跡地のスペース活用に困っている感じ。そんなら,多少傾いていようが,三越に頑張らせていたらよかった。池袋三越も同じ事だ。跡地に入ったヤマダ電機,個人的印象だけど,あんなにガラガラなら,いずれ撤退しても不思議じゃない。歌舞伎町のほうのヤマダ電機は潰れて,結局デカい箱だけ残った。
60年代,西口の木造バラックの住人は,ツブされたバラックの跡地に建つ5階建高層ビルを見て何を思ったか。そんな事も思った。

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2023年1月8日日曜日

[ゲーム][TV] スーパーファミコン版ドラクエ6

[ゲーム][TV] スーパーファミコン版ドラクエ6
先に進めない初見プレイヤーも 『 ドラゴンクエスト』シリーズの“難しすぎる仕掛け”3選
2023/1/4(水) 11:51
『ドラゴンクエスト』シリーズは1986年にファミコン版の初代ドラクエが発売されてから、日本を代表するRPGとして多くの人に愛されている作品だ。しかし、シリーズの中には何も知らずに挑むとストーリーを進められず、詰みかねない仕掛けがある作品も少なくない。
■『ドラクエ6』レイドック城に入るための「貴族の服」
最初に紹介するのは「ドラゴンクエスト6 幻の大地」で下の世界のレイドック城に侵入する際に必要となる「貴族の服」だ。レイドック城を初めて訪れた際は、入ろうとしても入り口の兵士によって阻まれてしまう。しかし、ストーリーを進めるためにはレイドック城に入ってイベントを発生させる必要がある。どうにかして城に潜り込めないか、ストーリーを進められないかと色んな人に話しかけたり、違う街に行ってもイベントが発生することはない。城に入るためには、防具屋に売っている「貴族の服」を購入して主人公に装備させ、王子だと門番を騙す必要がある。しかし、「貴族の服」を装備すると門番を騙せるというヒントは、街の人から王子に似ているという会話くらいなのだ。その情報から、城に入るか、王様と会えばいいかが考えられるが、まさか街の防具屋で普通に売っている服を買って装備し、門番を騙すという発想まではなかなか辿り着けない。
■『ドラクエ2』重要な役割が二つあった「じゃしんのぞう」
「ドラゴンクエスト2 悪霊の神々」で使用することになる「じゃしんのぞう」も情報がなければどのように使えばいいのかわからないアイテムだろう。「じゃしんのぞう」は、ロンダルキアへの洞窟」の入り口を見つける際に必要というヒントを受け、海底の洞窟で入手するアイテムになる。ロンダルキアへの洞窟の入り口を見つけたことで、このアイテムの役目は終わったと思ったプレイヤーも多いはずだが、実はもう一つ大きな役割が残っている。ラストダンジョンであるハーゴンの神殿で、1Fから2Fにワープするために必要となるのだ。ロンダルキアへの洞窟で使用する際には北のお告げ所でヒントをもらえるが、ハーゴンの神殿に関しては情報がないから厳しい。使用する場所はダメージ床に囲まれた十字型の床中央というわかりやすい場所だが、そこでもう一度「じゃしんのぞう」を使用するとは、知らなければなかなか気づかないものだ。床を調べるところまでは思い至るプレイヤーも多かったはずだが、一度使ったアイテムを再び使用するという発想に辿り着いたプレイヤーは少ないだろう。重要アイテムでも売ることができるドラクエ2で数少ない売却不可能アイテムとなっており、最後まで手元に残っているのが、せめてもの救いである。現在ではネットなどで有名になっている難所だが、事前情報なしでクリアしたプレイヤーには尊敬の念を抱いてしまう。
■『ドラクエ7』ゲームを進めたいのになかなか見つからない「石版」
最後に紹介するのは「ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち」のストーリーを進める上で必要不可欠なふしぎな石版集めである。ドラクエ7は世界各地に散らばっている石版を集め、過去の世界に行き、さまざまな問題を解決していくストーリーだ。石版はゲームを進める上で必須なのだが、『ドラクエ7』ではわかりやすいところに置いてあったり、ストーリーを進めれば自動的にそろうといった優しさはない。見つけにくい場所の宝箱に隠してあったり、視点を変えなければ気づかないなどバリエーションは多彩だ。救済措置として、占いババに教えてもらうことができるが、詳しい場所まではわからないので石版がある場所に行っても探し回る必要も出てくる。また、場所がわかってもすぐ見つかるわけではない。例えば、クレージュの村にいる農夫からもらう石版は、初めて訪れた際にはもらえず、イベントを全て終了して話しかけなければならないという厄介な代物だ。さらに隠しダンジョンに行くための石版は、ED中のグランエスタード城下町の井戸にあるこわれた石版?を手に入れ、街の外の崖にある宝箱の中に入れてEDを終えた後に回収するというシリーズ屈指の初見殺しと言える仕掛けだろう。そのほかにも、発見するのが難しかったり、ダンジョンに取りに行くのが大変なものもあるので、プレイの3分の1は石版を探しているのではないかと感じてしまう。あまりにも石版集めで苦戦する人が多かったからか、リメイク版では石版レーダーという機能が追加され、石版が近くにあると教えてくれるようになった。そのため取りこぼすことも減り、隠しダンジョンの石版も井戸から回収するだけでよくなった。ここで挙げた3つ以外にも『ドラゴンクエスト5』のキラーパンサーに使うビアンカのリボンや、『ドラゴンクエスト3』のきえさりそう、『ドラゴンクエスト8』の月の世界の入り口も難しすぎるイベントだろう。みなさんが泣かされた難しすぎる仕掛けはいかに?
ふたまん+編集部
最終更新: 1/4(水) 17:51
(C) ふたまん+
■コメント
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ドラクエ2以外は自力で解いたと思うけど、全く記憶にないくらい普通に進めてたような気がする。貴族の服はたまたま着てただけだったのかもしれないけど、エンディング後の石板も何故入手出来てたのか?まだ攻略本とかも出てない頃だったし運が良かっただけなのかな?ドラクエとは違うが、自力で解いた中で過去最高に難しかったのは初代テイルズオブデスティニーの隠しダンジョン。これは正真正銘攻略を一切見ずに自力で解いて、冬休みがあけて学校に行くと誰もが隠しダンジョンの存在を知らず誇らしかった。自力で絶対解けないだろうというもので思いつくのがナナシのアプリという配信終了したゲーム。モールス信号や緯度経度を絡めた超高難易度ギミックの数々。とにかくアレはやばかった。
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ドラクエ2で言ったらラゴス、金の鍵の方がずっと苦労した印象が‥。今のゲームだったらマップに目標物の行き先が表示され、さらにはおかしな場所(例えば鍵の埋まっている場所)が点滅しているとかなんだろうね。この当時の謎解きは今だったら「理不尽」「不親切」と片付けられてしまうかも知れないけど、当時はもっと理不尽な謎解きが多く、ユーザーも「最終的に楽しかった、感動したらオールオッケー」的なスタンスで、大らかに向き合う人が殆どだったと思う。で、そのあたりを勘違いしたのが、「たけしの挑戦状」だったんじゃないかとw あとね、ネットも何もない時代、友人達と「なぁ、金の鍵見つかった?」「俺もまだや」「あ、俺見つけたで」「ウソーーっ︎」こんなのがめっちゃ楽しかった。あー懐かしい。年も取るはずや…。
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最近ドラクエ1から7までプレイしてみましたが、7の石板集めにやられました。それまでの作品では、困ったらネットで調べればすぐに解決しましたが、7だけは本当に苦労しました。途中で何をしたら良いのかわからなくなることが何度もあり、ドラクエシリーズの他の作品では感じたことのない嫌悪感を覚えました。
ドラクエが好きでプレイしていたので非常に残念でした。
1から9までプレイしたことがありますが、ストーリー展開で一番面白かったのがドラクエ5ですね。名作と言われるのがわかります。
ドラクエ2のロンダルキアへの洞窟もファミコン版では相当苦労しましたが、頑張れば少しずつ進める達成感みたいなものがありました。
7の困難を思えば、他の作品は何てことないと思います。
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いまはこのようにネットでポチっとしたらすぐに解決するが、当時はそうはいかなかった。攻略本なるものがあるくらいでしたから。でも、その難しさがいいところ。自分で悩んで、学校であーでもない、こーでもないとか言いながら進める。一種のコミュニケーションツールでもあったように思う。それがまた良かった。一人で淡々とこなすのもいいかもしれないが、友達らの間で盛り上がったりしたんで、そういう意味ではいい時代だったのかなと思う。
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当時はドラクエ2みたいに悩んで解くゲームが多かったように思います。苦労してやっと解いた時の感動はひとしお。それによって思い出にも残る作品になりました。今はプレイヤーにとって優しいものや、それによって何となくゲームをやらされている感が強くなり、映像やムービーは綺麗になったが思い出にはあまり残らない作品が増えてきたのかなと個人的には感じることが多くなってきました。思い出補正はかなりありますが、今でも当時のゲームをすると難しいけど面白く感じてしまいます。やはりオヤジには2Dのゲームが欠かせません。
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昔は容量の問題で難しくするしかないってきいたことある。簡単だとすぐ終わっちゃう。今はほぼ無制限みたいなもんだから無理に難易度上げる必要がない。クリア後に戦えるボスとかはそれなりに強いけどね。高難易度が面白さの基準ではないから昔は昔、今は今。ファミコンのドラクエも子供のころやってたけど大人になってドラクエ11やっても面白かったからね。ストーリーもうまく3につながってるなって感心したよ。
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ドラクエ2がヒントが無さすぎるというけれど、それ以前のPCのRPGをやっていた身としては特に理不尽な内容とは思わない。普通に試行錯誤すれば解けるレベル。それ以降のRPGが親切すぎて謎を探し出す面白みは半減したと思う。
それは大人の価値観だと思う。ゲームは1日1時間って言われてたから当時小学生に試行錯誤しろってのは酷だと思うよ笑
ファミコンのドラクエもやってたけど今のドラクエの方がダメだなんて1ミリも思わないし難易度が足りないなら縛りでやればいい。
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ファミコンのドラクエ2はヒントが無さ過ぎたのと、仲間を手に入れたらどこにでも行けるようになるためレベル違いのモンスターにやられ、復活の呪文が高確率で間違えており当時はクリアできませんでした。
今はswitchで出たドラクエ2をダウンロード購入し、攻略見たり自分で考えながら30年越しで全クリできたので嬉しかったです。
やはり2Dの世界観は個人的に大好きです。
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7は1回目のとき石板探しで詰んで、2年後くらいにやり直したらすんなり神様まで倒した。時間もかなり短く。
その後さらに数年後に三週目もやったけど、結局どこで詰んだのかわからずじまいだったな。
ちょっとしたことだったんだろうし、今ならサイト見て解決なんだろうけど。
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わかります。
自分は1から9までしかプレイしてないのですが、唯一7だけは最初の1時間くらいで飽きてしまいました。他のは周回プレイもしてるのですが、7は合いませんでした。
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ドラクエだと、6の魔術師の塔で詰みかけたことがあった。SFC版当時は、あそこが螺旋階段状になっていることに気付かず、ひたすら悩んでいたのもいい思い出。(結局、行き止まり部分で十字キーの右を入力して解決した)このような経験をした人が他にいたかは知らないが、DS版6のPVでは、当該箇所でカメラを回転させており、螺旋階段だということが分かりやすくなっていた。
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ドラクエは記事にあるⅦであまりにも石板が見つからず先に進まないのでプレイするのを止めてしまった( ´△`)その頃新婚だったこともあり徐々にプレイできる時間が少なくなったのもありますが。それ以降据え置き型ゲームはTVを占領するのでやらなくなり携帯ゲームに移行していきました。ドラクエはFC、SFCまでが良かったかな。

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[ゲーム][TV] ファミコン版ドラクエⅣの魅力
FC版ドラクエ4が最高だ vol.1 - 勇者に居場所はない(エンディング考察)
2020年05月12日22:46 
カテゴリ:Video Games
ドラクエは、ファミコン版の4が最高だ。なぜなら、エンディングの最後で、勇者が気が◯って●ぬからである。
この度、私がドラゴンクエストシリーズで一番好きな「ファミリーコンピューター版のⅣ」について、その魅力を連載形式で記してみたいと思う。第1回目の今回は、エンディングのシーンを題材に、私がドラ4でもっとも惹かれた点である 「勇者の立場とその心情」 について考察する。なお、エンディングを扱うということは、すなわち「究極のネタバレ」ということである。本記事は、ドラ4を(リメイク版でもいいので)1回以上クリアしてから読まれると、十分に楽しめるであろうことをお断り申し上げる。また、本連載は、主に、私が最後にドラ4をクリアした学生時代の記憶に基づいて書いている。記憶違いについては何卒ご容赦願いたい。
■勇者には、帰りを待ってくれる人がいない
標題の事象が一番端的に現れているのが、本作のエンディングのシーンである。お転婆姫の帰国はまだいい。王国の跡継ぎという存在は、もともと庶民には縁遠いものである。国家に属さない、山奥のひなびた田舎(隠れ里)の村で育った「17歳の無職少年(もしくは女子少年)」にはなおのことだ。
勇者にとって一番つらかったのは、トルネコの帰宅シーンを目にしたことだろう。出迎える妻ネネ、駆け寄ってくる息子(『トルネコの大冒険』では「ポポロ」)。そして、満面に喜びの色を浮かべて、夢中で息子を抱きかかえるトルネコ。30後半で脱サラして事業を起こし、戦争を契機に国家に食い込んで政商となり、アベ友バリの随意契約で勝ち取った甘い汁を公共事業支援(ブランカ洞窟)にぶち込んで名声を金で買い、さらに、勇者一行に帆船を乗組員ごと用立てて、その名誉を不動のものとする…。死の商人(武器商人)として、世界の混乱に乗じて商才を開花させ、イケイケドンドンで成り上がり続ける、基本的に悲壮感とは無縁な、事業家としての自信に満ちているトルネコ。彼とはどこか、反りの合わないものを、勇者は冒険中から感じていたと推察される。しかし、そんなことは、このエンディングのワンシーンの破壊力に比べたら、とるに足らないものである。トルネコには、帰りを待ち望んでいる家族が居る。自分(勇者)には居ない。
この現実を、この数秒間の間に、勇者(とプレイヤー)は、厳然と叩きつけられることになる。トルネコ一家を邪魔しないように「2マス」距離を空け、静かに眺める勇者。この侘しさ。え?「天空城に実母がいる」だって? 確かに、実母は勇者と共に暮らしたがっているかも知れない。しかし、17年以上ぶり(旅立ち時点で勇者は満17歳)で会って、いきなり「私が本当のお母さんよ」と、それまで1度も会ったことのない、髪の毛の色くらいしか似ていないオバサンに言われて、果たして勇者は、ポポロ(仮)がトルネコにしたように、無邪気に、自然に抱きつくことが出来るだろうか。否である。いくら血がつながっていると言っても、勇者と実母は明らかに、精神的には他人同士だ。マスドラが喜ぶように感動の再会の演技をしたとしても、そのよそよそしさに、少なくとも思春期真っ盛りの「17歳の無職少年(もしくは女子少年)」は、30分と耐えられないだろう。
■勇者は、この世界では “珍獣”
この、勇者の抱える絶望的な孤独に、導かれし者たちの中で最初に気づいたのは、恐らくライアンだと思われる。地元に帰ってきた、家に帰ってきた喜びが爆発し、勇者のことは眼中から消えてしまっている他の仲間たちと違い、ライアンは、バトランド王との謁見の際、冷静に、王に勇者を紹介している。他のキャラクターらのはしゃぎぶり(滑らかな動き)とは大きく異る、しゃちほこばった、儀礼的な動き。そしてバトランド王も、丁重に、勇者を国に迎えたい旨を申し出る(ように見える)。それを、あっさり断る勇者。このシーンのポイントは、ライアン(そして、ライアンの意を咄嗟に酌んだバトランド王)が、強く引き止めていないことである。長く職業軍人を務め、また、休職後は何年間も、独りで世界を旅していたライアンは知っている。勇者は、これまでの旅の道中と同じく、仲間以外のいわゆる一般人からは、同じ人間ではない何か珍しい存在のように扱われるだろうこと。勇者や王の意図にかかわらず、勇者がバトランド王の配下に入ることは国家間のパワーバランスを一変させるため、政治的に極めて機微な問題となること。「狡兎死して走狗烹らる」で、良くても飼い殺しになるだろうこと。そして「現実社会に適応しろ。大人になれ」と言うには、勇者はまだ若く、しかも数年間のうちに苛烈で凄惨な体験を味わい過ぎていて、その経験を受け入れるのには、長い休息を要するだろうこと。を。
王の方も、勇者が申し出を断ってくれて、内心ホッとした公算が高い。バトランドは、この世界の中では明らかに小国に属する。この国力では、他国との摩擦の種になり得る勇者を、持て余すに決まっているからだ。このシーンは、極めて儀礼的で、そっけない印象を受けるが、それらは全部、ライアンの心遣いの表れと言える。なるべく勇者の孤独感を刺激しない形で、「お前のことを気にかけている」というメッセージを伝えたい、ということなのであろう。
■勇者は旅の過程で、人間の暗部をコレでもかと見てきた
17歳まで、山奥の隠れ里で、村人全員から家族同様に接せられてまっすぐ育ってきた勇者の目には、世間はひどく汚く、冷たいものに映ったに違いない。口の悪い木こりのおじいさんにこそ、人間の暖かみを感じられたであろう。しかし、ブランカ王は口先だけ。(王の権威を実感できぬ勇者は、王直々の声がけに有り難みを感じることは出来ない)ホフマンは人間不信。最初に仲間になるのは、見目麗しいが育ちの悪い、擦れっ枯らしの怪しい水商売のお姉さま2人。しかも、露出狂で男にだらしない姉は、この若さでアル中かつギャンブル依存症。そんな姉の世話をずっとしていた妹は、明らかに「アダルトサバイバー(アダルトチルドレン)」であり、幼少期からの無理がたたって険のある人格。「2人揃って魔法使い」という鉄板の怪しさ。ソレッタ国の貧困…はむしろ人間の健気さか!?キングレオによる圧政の爪痕(バハラタ等)。ロザリー婦女暴行・傷害致死事件
エビプリが裏で糸を引いているとは言え、騙されることにも責任があるし、人間は、魔族に対しては幾らでも残酷になれる好例。しかも「ピサロナイトを倒した自分が悪い」と匂わせられる、という追い打ち。アッテムト鉱山の公害。公害病で死者累々にもかかわらず、経済的利益のため採掘が継続されている、という非情ぶり。(自分にとっては本当の)家族、恋人、家族同然の村人たちを殺した敵の大将もまた、命を慈しみ、自分の家族・同族を守るべく行動していた有徳の士であり、人間に虐げられてきた歴史があった。
全部マスドラが悪い。実父を殺し、実母を引き離し、自分を、来たるべき危機に備えて戦の駒に育て上げた諸悪の根源が、堂々と神様ヅラして偉そうにふんぞり返っている。しかも「事情を知らぬ子羊どもからは、かなりの崇拝を受けている」という救いの無さ。と、勇者はこれでもか、これでもかと、人間(及びマスドラ)の暗部を見せつけられてきた。しかも勇者は、その暗部のお陰で、何万匹もの魔族を手に掛け、自らも多々血を流し、あまつさえ「ミネア、メガザル頼む」に代表される、非人道的発言及び行動をする羽目になってきたのである。
そして、黒澤映画「七人の侍」ばりに、「どうかデスピサロを倒してください」と判で押したように平身低頭で自分達に拝み倒してきた世界中の民は、危機が去ったら 「勇者様御一行、ばんざ~い\(^◯^)/」 と叫んで、後は用済み扱いで知らん顔。罪悪感なくやっている分だけ、一般庶民が一番たちが悪いのかも知れない。この状況でどうやって、家族・恋人・友人知人を皆殺しにされた挙げ句、自分の意志に反して勇者様に仕立て上げられた「17歳の無職少年(もしくは女子少年)」が、育った村の住人以外の人間に、親しみが持てると言うのか。外の世界を知れば知るほど、勇者は、「自分は、村の外の人間とは違うんだ」という断絶を、深く感じていったのではなかろうか。
■そんな世界に、勇者はNOと言った
そして、自分を手駒として扱う世界に、勇者は最後にNOを突きつける。今まで、プレイヤーに1から10まで操作されていた、コントロールされていた勇者が、エンディングにおいて、最初で最後の自己主張をする。彼は、彼の世界で至高のアホ存在である、マスドラの申し出を拒否する。言葉は要らない。というか、言葉にならない。言葉にできるほど、彼は、彼の熾烈な体験を、アタマで消化できていない。しかし、心は叫んでいる。天空城は、自分の居るべき場所ではないと。そして、ルーラを使えるにもかかわらず、わざわざ時間をかけて、気球で1軒ずつ、仲間たちのホームタウンをめぐる。そして、彼らの帰宅を見届けると、そっと、画面端に消える。
最後に、生まれ育った村にたどり着く勇者。これまでずっと、ほぼ画面中央に陣取り続け、プレイヤーに操られ右往左往していた勇者のアイコンが、画面左下から、ヨタヨタと這い出してくる。そして、廃墟となった村の、シンシアとの思い出が詰まった花壇跡の脇に寝そべり、天を仰ぐ。世界中の人々は、喜びに沸いている。世界は、希望にあふれている。自分だけが、その輪から漏れている。自分だけが、救いようのない喪失感の中に居る。村が襲撃されて以来、生きるために命を殺め、恨みを晴らすために戦ってきた勇者。そして、結果として手に入れたのは、「自分はこの世界で1人きり」という、厳然たる事実。共に行動する仲間はいるものの、本当に会いたい人は、もうこの世には居ない。デスピサロを倒したことで、「常に魔族に命を狙われ続ける」という強烈なプレッシャーが急に無くなった勇者の心は、あたかも、「急激に水揚げされたため、水圧が無くなって体がバラバラになってしまう深海魚」の如く破裂。
こうして勇者は、Zガンダムのカミーユ・ビダンよろしく、夢の世界の住人となる。自分を戦いの駒とし、戦いが終わればポイ捨てする世界。そんな狂った世界に、勇者の――少なくとも、正気を保ったままの、勇者の居場所はない。
■8bit機の人形劇で、表現し切った凄み
私が初めてこのエンディングを目にしたのは、確か小学校4年生の頃、隣の集落の友人宅においてだったと思う。親から強烈なゲーム禁止令を喰らっていた自分は、友人宅でしか、ゲームに触れられなかった。子供心に「なんて辛い終わり方なんだ」と、おなかに、消化不良時のような痛みが走ったことを覚えている。また、一緒に居た友人達が「気ぃ◯って死んだ~」とゲラゲラ笑い転げていたことも、鮮明に。
それから約10年後。大学に入って親元を離れ、アパートにネットを引き、何気なく “ネットサーフィン” していたところ「ドラクエ4の最後はシンシアが生き返って、ハッピーエンドで本当によかった♪」という書き込みを偶然見かけた。しかも、リメイク版ではなく、ファミコン版の話題。そうだ、そうだ、みたいな感じになっている。これを読んで、私は大層驚いた。そして私は、自分の記憶の正誤を確かめるべく、ドラクエ4をプレイし、公式ガイドブックや攻略サイトを参考に早解きをした。(ちなみに、この時初めて「ロザリー婦女暴行・傷害致死事件」のイベントがあることに気づいた。)そして迎えたエンディング。やはり私には、勇者は気が違って死んだようにしか見えなかった。
ドラクエ4は、前作のドラクエ3から比べ、画面がとてもスッキリして綺麗になった。4をプレイした後に3をプレイすると、画面がとても荒々しく感じる。(私は、ファミコン版の3の画質に耐えられず、3はスーファミ移植版をやり込むことに相成った。)しかしながら、結局のところ、ファミコン画質である。ドットは荒く、色数は最大でも20色強、サウンドも、PSG3和音+ノイズだけ(少なくとも、エンディングではデルタPCMを使ったと思しき音は鳴らない。もちろん、拡張音源もない。)この条件下で、本作は、効果音もセリフの字幕も使わず、一種のサイレント映画(サイレント人形劇)の手法でもって、本記事にこれまで書いてきたような内容を、私に強く訴えてきた。友人宅で、友人がプレイするのを何回か見ただけの、小学生の私に、である。
この、ドラクエ4のエンディングを超える表現力を持つ作品を、私は寡聞にして知らない。どんな小説よりも、どんな映画よりも、そしてどんなゲームよりも、ドラクエ4のエンディングのシーンは、私に強烈な印象を残した。よって、少なくとも私にとっては、Skyrim まで含め、今までプレイした中では、ドラクエ4が至高のRPGである。なお、ファミコンというハードの性能と、512KBという容量という制約によって、本作は「サイレント人形劇」という表現しかできなかった。そのため、受け手・プレーヤーは、場面の内容を各自が空想で補完する必要、即ち「思考の映像化」を行う必要に迫られる。それが結果として、強い印象を与えることに繋がった、と解釈することもできる。
■本作は、人間の醜さを描ききった傑作
前作のドラクエ3は、
「魔王は絶望をすすり、憎しみをくらい、悲しみの涙でのどをうるおす」=大魔王ゾーマは、人間のネガティブな感情を糧にして、みずからの力を蓄えている?
※参考:「おおぞらはおまえのもの バラモスは15年近くもなにをしていたのか(2)」
という形而上の争い、人間と非人間との争いがメインテーマだった。アリアハンの世界侵略についての話は出てくるものの、それは序盤に薄っすらと、世界中で同じ言葉が通用することのエクスキューズ的に触れられるに過ぎず、ゲーム進行に直接絡んでくるわけではない。(※参考「おおぞらはおまえのもの なぜアリアハン王はバラモス退治に軍隊を使わないのか」)
それに対して本作は「人間同士の争いがテーマ」と言ってよい。第一、ラスボスのデスピサロですら人間臭い。(もともと、シナリオ担当の堀井雄二氏には、ピサロを仲間にする構想があったとのことなので、当然とも言えるが。)そして、醜い人間が寄り集まって作り上げた人間社会において、自分だけは純粋であろうとすることは許されない。実祖父のように世間を離れ、脱社会的に生きるか、アリーナ一行のように、歪んだ人間社会を御して利益を得るか、トルネコのように、その歪みから滴り落ちる果実を貪るか、マーニャのように、全てを呑み込んだ上で、あえて先のことを考えず、今に集中して享楽的に生きるか…。(※参考: 内田樹 著「下流志向」)
何れにしても、世間の中にあって、自分ひとりが身ぎれいであろうとすることは不可能なのだ。前記したように、勇者もまた、己の手を血で真っ赤に染めている。この事を、初心者向けの牧歌的なRPGである「ドラゴンクエスト」という枠組み(少なくとも1~3までは)の中で、表現し切った事実には感服する。
■「勇者が勇者で居られる世界」を作るべきは我々
そもそも勇者にはなりたくなかった主人公に、人間社会の変革、人の意識の変容の実現まで、求めるのは酷である。マスドラ他の支援(という名のコントロール)と、世間の期待を一身に浴びて、デスピサロを倒し世界を魔物の脅威から救ったこと。至高の存在であるマスドラ(つまり、ゲームの駒という役割)にNOを突きつけ、プレイヤーに強烈なメッセージを送ったこと。この2つの実績だけでも大したものだ。特に「2」については、並の人間どころか、並の物語の主人公にも、なかなか達成できない偉業である。
勇者が、ありのままで居られる世界
勇者が戦闘員ではなく、シンシアと静かに暮らせる世界
を作るのは、勇者の仕事ではない。それは、ドラゴンクエスト4で遊んだ、我々プレイヤーが実現すべき課題である。
■余談
※関連記事
ドラ4は国家公務員ゲー 〔FC版ドラクエ4が最高だ vol.2〕 - いいげるブログ
私がドラゴンクエストシリーズで一番好きな 『ファミリーコンピューター版のⅣ』について、その魅力を連載形式でお伝えする 〔FC版ドラクエ4が最高だ〕 シリーズ。第1回「勇者に居場所はない(エンディング考察)」から2年近くも間が空いてしまったが、今回は、ドラクエ4の隠れた魅力「サラリーマンが大活躍する」という点について、導かれし者たちの職業構成を中心に考察したい。なお、本連載は主に、私が最後にドラ4をクリア...

 いいげるブログ








ドラ4は国家公務員ゲー 〔FC版ドラクエ4が最高だ vol.2〕
2022年03月20日22:33 
カテゴリ:Video Games
私がドラゴンクエストシリーズで一番好きな 『ファミリーコンピューター版のⅣ』について、その魅力を連載形式でお伝えする 〔FC版ドラクエ4が最高だ〕 シリーズ。
第1回「勇者に居場所はない(エンディング考察)」から2年近くも間が空いてしまったが、今回は、ドラクエ4の隠れた魅力
「サラリーマンが大活躍する」
という点について、導かれし者たちの職業構成を中心に考察したい。なお、本連載は主に、私が最後にドラ4をクリアした学生時代の記憶に基づいて書いており、また、私は最近のドラクエ作品については全く疎い。記憶違いに加え、本作以外にも「サラリーマン、従業員」が主役級の活躍をするものがあったらとしたら、何卒ご容赦願いたい。
■半分が公務員!「導かれし者たち」
1-1. 官民格差の存在
まず、下の表を見てほしい。(table タグは評判が悪いみたいなので dl タグで作成)
導かれし国家公務員ライアン(王宮戦士)
アリーナ(王族)
クリフト(キャリア官僚)
ブライ(定年再雇用)
導かれし民間人トルネコ(武器販売店従業員
 → 個人事業主 [武器卸売、小売])
マーニャ(個人事業主 [ストリッパー])
ミネア(個人事業主 [占い師])
勇者(☆無職☆)
ドラ4の8人の主人公うち、なんと半数が国家公務員! 命の危険が大きい軍人ばかりだが、身分は安定している。皇太女であるアリーナまで公務員扱いするのはナンだが、まあ「税金でメシを食っている」「国家の繁栄に奉仕している」ということでお目溢し願いたい。
それに対して民間人は、死の商人に水商売に無職と、なんとも安定性に乏しい生業ばかり。この厳然とした官民格差の存在は、現代社会の写し鏡なのかも知れない。
1-2. 第1章、第2章は公務。クリフトは職務に忠実
第1章 「王宮の戦士たち」 のメインストーリー 「連続子供失踪事件の解決」 は、命令権者(バトランド王)から発令された正式な公務。公務員として、国家の公共の福祉に奉仕する役割(Role)を演ずる(Playing)ことができる。
第2章の内容も、後付ではあるが 「皇女の研鑽旅行とその護衛」 という立派な公務だ(実態は、アリーナの私事旅行だったとしても)。
なお、サントハイム王による 「研鑽旅行とその護衛」 の発令は、第5章を終えアリーナが城に帰還するまでずっと有効。よって、リメイク版における、クリフトの
回復の際に常にアリーナを優先する
という AI の傾向は、彼の職務専念義務からすれば至極当然のことと言える。(本人は「役得」と思っているのかも知れないが。)
1-3. ブライは定年再雇用
宮廷魔術師のブライが、サントハイム王国に所属する国家公務員であることには異論の余地がない。ただし私は、ブライが、現代で言うところの「定年再雇用」のポジションにあるものと考えている。その論拠は、70代と高齢であることもさることながら、混乱時における
イオナズ…… しまった!呪文をど忘れしている!
という彼の言動。ドラクエ世界において 「イオナズ……」 とはもちろん、爆発魔法の最上位 「イオナズン」 のこと。混乱した際に、とっさにイオナズンを唱えようとし、しかも 「ど忘れ」 つまり思い出せなかった。これは即ち 「ブライは若い頃、イオナズンを使えた」 ということを意味しているのではなかろうか。ブライはゲーム中、イオナズンに代表されるイオ系の魔法は使えない。実際に使えるのは、MP消費の割にはやや高威力で、敵単体、敵グループ、敵全体と効果範囲のバリエーションも一通り揃っているヒャド系。しかしながら、ヒャド系最高位のグループ魔法「マヒャド」よりも、全体魔法の「イオナズン」の方が高威力で使い勝手がいい。大物錬金術師の実子とはいえ、一介のストリッパーの小娘でも唱えられる「イオナズン」すら使えずして、エンドールやキングレオと並ぶ大国、サントハイムの宮廷魔術師に上り詰め、あまつさえ「アリーナ姫教育係」 という大役を任せられるまでになるだろうか。「先代サントハイム王の恩人」等の縁故任用の可能性もなくはないが、私は、ブライは、現役時代はあらゆる魔法を自在に扱う、国を代表するバリバリの大魔道士で、軍の魔法部隊を率いる大将であったが、高齢のため引退。その後は、心身への負担が大きい攻撃魔法を自己暗示によって封印するも、自衛手段として「ヒャド」だけは残し、姫の教育係に転身。
というところが妥当な線なのではないかと思う。
なお、ブライの同僚で、神学校主席卒業の新卒キャリアであるクリフトは、ミントスで病に臥せってしまう。それに対してブライは、辛い長旅が堪える様子もなく、後期高齢者ながら元気いっぱい。戦闘経験を重ねるうちに、往年の身体能力や各種呪文を取り戻す有様だ。「松尾芭蕉忍者説」 は眉唾ものだそうだが、このブライの健脚ぶりも、現役時代は鍛え抜かれた職業軍人であったことを暗示しているものと思われる。
1-4. “宮仕え” では冒険できない?
少なくともアリーナ以外は “宮仕え” であった公務員チームから一転、第3章から登場する民間人チームは皆、自営業者(と17歳無職)である。
トルネコが武器小売店従業員である間はカイシャと家との往復しかできず、破邪の剣の取り扱いで資金を貯めて独立して初めて、レイクナバの町から出られるのは非常に象徴的だ。他にも、ライアンは「失踪事件」解決の報奨として無期限の休職が国王に認められてからでないと、自由な旅に出られない。例の17歳の無職少年(もしくは女子少年)が、山奥の村が崩壊すると外に出てくるのは、どちらかと言うと、雇用形態よりも「NEET、引きこもり問題」に親和するケースなのかも知れないが、いずれにせよ 「サラリーマンでは、冒険はできない」 ということだ。サラリーマンの活躍は、あくまで「雇用者の想定の範囲内でのみ」認められる。それが嫌なら独立するしかない。その事実を、3章冒頭の店番イベントで全国のキッズ達に叩きつけたのが、本作「ドラゴンクエスト4」である。ただし、クリフトのように、雇われの身であるからこそ輝ける人生もある。そもそも、皆が皆 「自分の人生の主人公になるんだ」 と言って、魔物と命のやり取りをするような生活を送る必要はない。そんな社会は非効率的であり、コミュニティが成り立たなくなる。モブにはモブの幸せがあり、知らない方が幸せなこともある(ロザリー婦女暴行・傷害致死事件とか)。そんな側面がちゃんと描かれているのも「ドラゴンクエスト4」である。
1-5. マーニャはフリーランス
勘違いされやすいが、マーニャは 「旅の踊り子」 が公式設定であり、モンバーバラの座付きの踊り子ではない。だからこそ、妹のミネア(こちらも自営業)と一緒に、さっさと自己判断で旅に出られるのである。まあ、万が一座付きだったとしても、他国まで名が知られる大人気ダンサーであるマーニャの身分は、現在のキャバ嬢、ホステス、風俗嬢、ストリッパーらと同じく 「個人事業主」 となるだろう。なお、モンバーバラの酒場の2階では、同じく個人事業主である 「ぱふぱふ嬢」 の活躍が垣間見える。
2.導かれてない者たちまで含めると…
さて、ここまで「導かれし者たち」の身分について考察してきたが「導かれていない者たち」まで範囲を広げてみればどうなるだろうか。そう思って、下記のとおり、改めて表にしてみたところ……、
国家公務員ライアン(王宮戦士)
アリーナ(王族)
クリフト(キャリア官僚)
ブライ(定年再雇用)
社長、会社役員トルネコ(武器販売店従業員
 → 個人事業主 [武器卸売、小売])
マーニャ(個人事業主 [ストリッパー])
ミネア(個人事業主 [占い師])
ロレンス(個人事業主 [傭兵])
スコット(個人事業主 [傭兵])
ホフマン(使用人兼務役員 [宿屋の息子])
パノン(個人事業主 [旅芸人])
ネネ(使用人兼務役員 [武器屋婦人])
デスピサロ(事業主 [魔王軍主宰、魔王代行])
従業員ほか勇者(☆無職☆)
ホイミン(魔王軍配下
 → ライアンの従者
 → 無職)
オーリン(エドガン工房従業員)
ルーシア(天空城勤務)
ドラン(天空城勤務?)
リンダ(モンバーバラ酒場勤務)
ジル(バハリア酒場勤務)
シンシア(マスタードラゴンの手先)
いいスライム(ホイミンの友人、魔王軍配下ながら職務放棄)だいぶサラリーマンの割合が減ってしまった。レベルの上がらないNPC戦闘員 (お助けキャラ) については「エドガン工房は事実上消滅状態(営業をしていない)」「ホイミンは一時雇いから無職へ転身」「ドランはまだ子ども」であることを考慮すると、純粋な月給取りは「転落OL」のルーシアしかいない。水増しで、非戦闘NPCも灰色文字で入れてみたが、リンダあたりは酒場2階組と同じく、税務上は個人事業主に当たるのかも知れない。ホフマン、ネネ(トルネコの妻)あたりは解釈が分かれるだろうが、使用人ではあるものの明らかに経営側に近い立場に身をおいているので、会社役員に分類するのが妥当と考える。
2-1. 月給取りのまま、冒険をするには
どうも、ドラクエ4について考察すればするほど 「サラリーマンでは、冒険はできない」 が真であるように思えてくる。国家公務員3名を従え、勇敢にデスピサロに挑む 「無職(勇者)」 こそが希望の星……ではないことは、前回記事に書いたとおりだ。
FC版ドラクエ4が最高だ vol.1 - 勇者に居場所はない(エンディング考察) - いいげるブログ
ドラクエは、ファミコン版の4が最高だ。なぜなら、エンディングの最後で、勇者が気が◯って●ぬからである。この度、私がドラゴンクエストシリーズで一番好きな「ファミリーコンピューター版のⅣ」について、その魅力を連載形式で記してみたいと思う。第1回目の今回は、エンディングのシーンを題材に、私がドラ4でもっとも惹かれた点である 「勇者の立場とその心情」 について考察する。...
どうしても、月給取りのまま冒険をしたいのなら、ドラクエ世界においても、現実社会と同じく、国家公務員を目指すしかない冒険的な組織、職種に就くべきなのだろう。

 いいげるブログ


 

2011年3月21日月曜日

[機器][TVゲーム] 任天堂スーパーファミコン用ROMボード





[機器][TVゲーム] 任天堂スーパーファミコン用ROMボード
2011/7/15
「スーファミ開発用ROMボード」  
ゲーム・形番
型番:SHVC-8X7B-01
構成
 ・リコー RF5A123(SA1またはSA-1) スーファミのCPUと同じ65C816系のCPUらしい
 ・4MビットEPROMソケットx8
 ・バッテリバックアップ回路
 ・64kビットSRAM(256kビットSRAMまで実装できる?)

電子機器 Junker
https://green.ap.teacup.com/applet/junker/msgcate7/archive?b=4
https://green.ap.teacup.com/junker/img/1456256372.png
https://green.ap.teacup.com/applet/junker/116/trackback

 

2000年6月15日木曜日

[ゲーム] ニンテンドウパワー


[ゲーム] ニンテンドウパワー
ニンテンドウパワーってナニ?
■1つのカセットに複数のゲームが!
SFメモリカセット(スーパーファミコン用)GBメモリカートリッジ(ゲームボーイ用)には、本編のゲーム用に8つのFブロックとゲーム記録のバックアップ用に16のBブロックが用意されています。
このブロック数の範囲内であれば1本のSFメモリカセット(GBメモリカートリッジ)に最大7つのソフトを書き込むことができます。
→詳しくはSFメモリカセットとGBメモリカートリッジの説明をご覧ください。
 既に楽しんだゲームを消して、どんどん新しいゲームに書き換えも可能!
もうこのゲームには満足したので、違うゲームが欲しいという場合は、前のゲームを消して、新しいゲームに書き換えることも可能です。
カセットの容量とゲームの容量を比較してよ~く考えましょう。
■8ブロックすべてを使用できます
NINTENDO POWERで使用するSFメモリカセットとGBメモリカートリッジには、
本編のゲーム用に8つのFブロック
ゲーム記録のバックアップ用に16のBブロック
----- があります。
このブロック内であれば、SFメモリカセット(GBメモリカートリッジ)には、複数のゲームを書き込むことができます。
ただし、通常は1ブロックをメニュー用ソフトが自動的に使用してしまいますので、7ブロックしかゲームソフトが書き込めません。
なお、1本のゲームで8ブロックを使用するソフトは、メニュー選択画面を必要としないので8ブロックすべてを使用できます。
・例えば・・・(スーパーファミコン用)
【スーパマリオワールド】    【カービィボウル】
スーパーマリオランド カービィボウル
Fブロック数が1、Bブロック数が1  
Fブロック数が3、Bブロック数が4
・この2つのゲームをSFメモリカセットに入れると
Fブロック数が1+3+1(メニュー用)=5ブロック
Bブロック数が1+4=5ブロック
残りに使用することが出来るブロック数は、
Fブロック数が3ブロック
Bブロック数が11ブロック

Nintendo
http://www.nintendo.co.jp/n03/nani/index.html




ニンテンドウパワー・タイトル
ジャンル 会社名 ソフト名 価格 F B
新作 任天堂 ピクロスNP Vol.8 2,000円 3 4
新作 任天堂 ピクロスNP Vol.7 2,000円 3 4
新作 任天堂 ピクロスNP Vol.6 2,000円 3 4
新作 任天堂 ピクロスNP Vol.5 2,000円 2 1
新作 任天堂 お絵かきロジック2 2,000円 1 1
新作 任天堂 ピクロスNP Vol.4 2,000円 2 1
新作 任天堂 ファイアーエムブレム
トラキア776
2,500円 8 16
新作 任天堂 ピクロスNP Vol.3 2,000円 2 1
新作 メディア
ファクトリー
コラムス 2,000円 1 1
新作 任天堂 はじまりの森 2,500円 8 4
新作 メディア
ファクトリー
ウィザードリィ I ・II・III 3,000円 8 16
新作 世界文化社 お絵かきロジック 2,000円 1 1
新作 任天堂 ピクロスNP Vol.2 2,000円 2 1
新作 バンダイ たまごっちタウン 2,500円 2 4
新作 任天堂 ピクロスNP Vol.1 2,000円 2 1
新作 任天堂 POWER倉庫番 2,000円 2 4
新作 任天堂 POWERロードランナー 2,000円 3 4
新作 任天堂 ミニ四駆レッツ&ゴー!! WGP2 2,000円 4 4
新作 任天堂 ダービースタリオン98 2,000円 6 16
新作 任天堂 すってはっくん 2,000円 6 4
新作 任天堂 Zooっと麻雀! 2,000円 5 16
新作 任天堂 ドクターマリオ 2,000円 1 1
新作 日本コンピュータ
システム
リングにかけろ 2,000円 5 -
新作 アクセラ 幻獣旅団 2,000円 8 16
新作 任天堂 スーパーファミコンウォーズ 2,000円 4 16
新作 任天堂 ファミコン探偵倶楽部 Part2
うしろに立つ少女
2,000円 6 4
新作 任天堂 スーパーパンチアウト 2,000円 4 4
新作 任天堂 カービイのきらきらきっず 2,000円 4 1
新作 ナムコ スーパーファミリーゲレンデ 2,000円 4 4
新作 任天堂 レッキングクルー'98 2,000円 4 4
新作 任天堂 平成 新・鬼ヶ島 前編 2,000円 6 1
新作 任天堂 平成 新・鬼ヶ島 後編 2,000円 6 1
新作 バンプレスト 同級生2 2,000円 8 1
アクション カプコン ロックマン7 1,000円 4 -
アクション カプコン ストリートファイターII ターボ 1,000円 5 -
アクション カプコン 超魔界村 1,000円 2 -
アクション カプコン ロックマンX 1,000円 3 -
アクション カプコン ファイナルファイト 1,000円 2 -
アクション カプコン ファイナルファイト2 1,000円 3 -
アクション カプコン デモンズ・ブレイゾン
魔界村 紋章編
1,000円 4 -
アクション コナミ がんばれゴエモン3 1,000円 4 4
アクション コナミ ツインビー
~レインボーベルアドベンチャー
1,000円 2 4
アクション コナミ 魂斗羅スピリッツ 1,000円 2 -
アクション コナミ がんばれゴエモン
~きらきら道中~
1,000円 6 4
アクション コナミ 悪魔城ドラキュラXX 1,000円 4 -
アクション コナミ それ行け エビス丸 からくり迷路 1,000円 2 -
アクション ナグザット 超魔界大戦 どらぼっちゃん 1,000円 2 1
アクション 任天堂 スーパーマリオワールド 1,000円 1 1
アクション 任天堂 スーパーマリオコレクション 1,000円 4 4
アクション 任天堂 スーパーメトロイド 1,000円 6 4
アクション 任天堂 スーパードンキーコング 1,000円 8 1
アクション 任天堂 スーパードンキーコング2 1,000円 8 1
アクション 任天堂 スーパードンキーコング3 1,000円 8 1
アクション 任天堂 カービィボウル 1,000円 3 4
アクション ハドソン スーパーボンバーマン3 1,000円 3 -
アクション ハドソン 超原人2 1,000円 3 -
アクション コトブキシステム キッドクラウンの
クレイジーチェイス
1,000円 2 -
アクション ナムコ サンドラの大冒険
ワルキューレとの出逢い
1,000円 2 -
アクション ナムコ ワギャンパラダイス 1,000円 3 -
アクション ナムコ スーパーワギャンランド 1,000円 2 -
アクション ナムコ スーパーワギャンランド2 1,000円 2 -
アクション ナムコ リブルラブル 1,000円 1 -
アクション エポック社 ドラえもん3 のび太と時の宝玉 1,000円 3 -
アクション エポック社 ドラえもん4 のび太と月の王国 1,000円 3 -
アクション ナツメ 奇々怪界 謎の黒マント 1,000円 2 -
アクション ナツメ 奇々怪界 月夜草子 1,000円 3 -
ロールプレイング アスキー ウィザードリィ・外伝IV
~胎魔の鼓動~
1,000円 8 4
ロールプレイング アスキー ダウン・ザ・ワールド 1,000円 4 4
ロールプレイング アスミック レナス [古代機械の記憶] 1,000円 3 4
ロールプレイング アスミック レナスII -封印の使徒- 1,000円 8 4
ロールプレイング アトラス 旧約・女神転生 1,000円 4 4
ロールプレイング アトラス 真・女神転生 1,000円 3 4
ロールプレイング アトラス 真・女神転生 II 1,000円 4 4
ロールプレイング アトラス Last Bible III 1,000円 6 4
ロールプレイング カプコン ブレスオブファイアII 1,000円 5 4
ロールプレイング タイトー エストポリス伝記 1,000円 2 2
ロールプレイング チュンソフト トルネコの大冒険
不思議のダンジョン
1,000円 3 4
ロールプレイング 任天堂 マザー2 ギーグの逆襲 1,000円 6 4
ロールプレイング ハドソン エルファリアII 1,000円 4 4
ロールプレイング ハドソン 新桃太郎伝説 1,000円 4 4
ロールプレイング ハドソン 大貝獣物語 1,000円 6 4
ロールプレイング ティーアンドイー
ソフト
ソード・ワールドSFC 1,000円 3 4
ロールプレイング ティーアンドイー
ソフト
ソード・ワールドSFC2
いにしえの巨人伝説
1,000円 4 4
ロールプレイング やのまんゲームズ ARETHA 1,000円 4 4
ロールプレイング やのまんゲームズ ARETHA2 1,000円 4 4
ロールプレイング やのまんゲームズ FEDA 1,000円 5 4
ロールプレイング エポック社 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説 1,000円 2 1
ロールプレイング エポック社 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説 II 1,000円 3 4
ロールプレイング ヘクト イーハトーヴォ物語 1,000円 2 1
ロールプレイング 任天堂 ゼルダの伝説
~神々のトライフォース~
1,000円 2 4
ロールプレイング チュンソフト 不思議のダンジョン2
風来のシレン
1,000円 8 16
スポーツ アスミック ダービージョッキー
[騎手王への道]
1,000円 2 4
スポーツ ティーアンドイー
ソフト
ワイアラエの奇蹟 1,000円 2 4
スポーツ 任天堂 F-ZERO 1,000円 1 1
スポーツ ビクター
インタラクティブ
ソフトウエア
スキーパラダイスWITHスノーボード 1,000円 2 -
スポーツ ビクター
インタラクティブ
ソフトウエア
つり太郎 1,000円 2 1
スポーツ ビクター
インタラクティブ
ソフトウエア
磯釣り・離島編 1,000円 4 4
スポーツ ビクター
インタラクティブ
ソフトウエア
海のぬし釣り 1,000円 4 4
スポーツ ビクター
インタラクティブ
ソフトウエア
川のぬし釣り2 1,000円 3 4
スポーツ ティーアンドイー
ソフト
デビルズコース 1,000円 2 4
スポーツ ナムコ スーパー大相撲 熱戦大一番 1,000円 2 -
スポーツ ナムコ スーパーファミリーテニス 1,000円 2 -
スポーツ スターフィッシュ スーパーブラックバス2 1,000円 4 4
スポーツ ナムコ ナムコットオープン 1,000円 2 4
スポーツ コナミ 実況ワールドサッカー2
FIGHTING ELEVEN
1,000円 6 4
シミュレーション アスミック 鋼鉄の騎士 1,000円 2 4
シミュレーション アスミック 鋼鉄の騎士2砂漠のロンメル軍団 1,000円 3 4
シミュレーション アスミック 鋼鉄の騎士3
-激突ヨーロッパ戦線-
1,000円 3 4
シミュレーション アトラス 魔神転生 1,000円 3 4
シミュレーション アトラス 魔神転生 II 1,000円 6 4
シミュレーション コナミ ときめきメモリアル
~伝説の樹の下で~
1,000円 8 4
シミュレーション 任天堂 シムシティー 1,000円 1 16
シミュレーション 任天堂 ファイアーエムブレム
紋章の謎
1,000円 6 4
シミュレーション 任天堂 ファイアーエムブレム
聖戦の系譜
1,000円 8 4
シミュレーション ハドソン アースライト ルナ・ストライク 1,000円 6 4
シミュレーション ビクター
インタラクティブ
ソフトウエア
牧場物語 1,000円 4 4
シミュレーション ビクター
インタラクティブ
ソフトウエア
AIIIS.V. 1,000円 4 16
シミュレーション ビクター
インタラクティブ
ソフトウエア
ジ・アトラス 1,000円 4 16
シミュレーション クエスト 伝説のオウガバトル 1,000円 4 16
シミュレーション クエスト タクティクス オウガ 1,000円 6 4
シミュレーション 光栄 Winning Post2 プログラム’96 1,000円 6 16
シミュレーション 光栄 super 大航海時代 1,000円 2 4
シミュレーション メサイヤ デア ラングリッサー 1,000円 4 4
シミュレーション ナムコ ミリティア 1,000円 3 -
シミュレーション エポック社 ロードモナーク 1,000円 1 4
パズル タイトー PUZZLE BOBBLE 1,000円 1 -
パズル タイトー キャメルトライ 1,000円 2 -
パズル 任天堂 マリオのスーパーピクロス 1,000円 2 4
パズル 任天堂 パネルでポン 1,000円 2 0
パズル バンプレスト す~ぱ~なぞぷよ ルルーのルー 1,000円 2 4
パズル バンプレスト す~ぱ~ぷよぷよ 1,000円 2 -
パズル ティーアンドイー
ソフト
クオンパSFC 1,000円 2 4
パズル サン電子 上海 III 1,000円 2 -
パズル ナムコ コズモギャング ザ パズル 1,000円 1 -
シューティング コナミ 極上パロディウス 1,000円 4 -
シューティング コナミ ポップンツインビー 1,000円 2 -
シューティング コナミ パロディウスだ!
~神話からお笑いへ~
1,000円 2 -
シューティング コナミ グラディウスIII 1,000円 1 -
シューティング コナミ AXELAY 1,000円 2 -
シューティング タイトー SPACE INVADERS 1,000円 1 -
シューティング ハドソン キャラバン
シューティング コレクション
1,000円 1 -
シューティング コトブキシステム PHALANX 1,000円 2 -
シューティング ナムコ コズモギャング ザ ビデオ 1,000円 2 -
その他 アスキー RPGツクール SUPER DANTE 1,000円 2 16
その他 アスミック ドカポン3・2・1
~嵐を呼ぶ友情~
1,000円 3 4
その他 アスミック ドカポン外伝 炎のオーディション 1,000円 2 -
その他 アスミック 決戦!ドカポン王国IV
~伝説の勇者たち~
1,000円 2 4
その他 アテナ プロ麻雀 極 III 1,000円 2 4
その他 アテナ 夜光虫 1,000円 4 4
その他 タイトー 大爆笑人生劇場
~ずっこけサラリーマン編~
1,000円 4 4
その他 タイトー 大爆笑 人生劇場 1,000円 2 -
その他 タカラ SUPER億万長者ゲーム 1,000円 2 4
その他 タカラ SUPER人生ゲーム3 1,000円 4 4
その他 チュンソフト かまいたちの夜 1,000円 6 4
その他 チュンソフト 弟切草 1,000円 2 4
その他 ハドソン スーパー桃太郎電鉄 II 1,000円 2 4
その他 バンプレスト 晦-つきこもり 1,000円 8 4
その他 バンプレスト 学校であった怖い話 1,000円 6 4
その他 ビクター
インタラクティブ
ソフトウエア
魔女たちの眠り 1,000円 6 4
その他 ボトムアップ スーパートランプコレクション2 1,000円 1 -
その他 ナムコ ハロー!パックマン 1,000円 3 -
その他 コナミ 真・麻雀 1,000円 1 4























1991年12月2日月曜日

[市場] クリスマスファミコンセール(1991)






[市場] クリスマスファミコンセール(1991)
【速報】クリスマスファミコンセールキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
2020年11月02日 2chまとめ 雑学 コメント[37]  
【速報】クリスマスファミコンセールキタ━(゚∀゚)━!
引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1604270612/
1: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:43:32.53 ID:RB+uE8XXM
2: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:44:08.76 ID:8u/ewpLCr
泣きそう
3: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:44:25.51 ID:xJb9w3bba
半熟英雄ってどうなんやろ
4: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:44:27.21 ID:8d9a2cXlM
やったー!ハローマックいきたい!
6: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:45:21.61 ID:yyInNE3p0
つい最近やんけ
7: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:45:24.11 ID:tAzsFahSr
半熟ヒーローたけえええええええ
8: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:45:28.69 ID:306uuVvO0
これパーマックって呼んでたわ
10: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:45:49.61 ID:apH6LDpCp
クリスマスと年末のファミコンショップの広告来るのが楽しみやったわ
11: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:45:59.85 ID:LplDF+jC0
ジアースとか今じゃ20000円ぐらいのソフトだっけ
12: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:46:08.30 ID:8mWQdCin0
ソフト安いな
高いのって64だっけ
24: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:48:18.22 ID:yyInNE3p0
>>12
光栄のソフトは高かったな
スーファミとファミコンの
13: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:46:23.82 ID:k6eEtKrQa
ワイはもう少し後の世代だから懐かしさ感じんわ
PS2くらいかな
流石にこれに懐かしさあるのはアラフォーやろ
14: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:46:37.67 ID:uBwj4pyd0
摩訶摩訶の値引き率草
15: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:46:44.28 ID:8mWQdCin0
と思ったらすげー割引されてた
16: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:46:47.90 ID:JQkrUDdfd
SaGaワゴン価格で草
17: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:47:01.43 ID:zI2nPtCr0
胸熱
18: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:47:10.17 ID:wCy62Sb8M
Sagaやっす!
19: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:47:35.14 ID:ptH1jMas0
いつになってもこういうチラシはワクワクして見てしまうな
20: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:47:35.86 ID:l/JvH7mBd
ゲーム畑じゃない所からもゲーム出てるくらいの時代やろ?ええよなぁ
21: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:47:37.71 ID:trIzGrqud
テトリス7600円でなんか草
22: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:47:41.95 ID:H3VY71ZJr
投げ売りメガドライブ
23: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:47:41.99 ID:8d9a2cXlM
これにトランスフォーマーのスターセイバーあると更に歓喜!
26: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:48:21.57 ID:umsM+Mok0
クリスマスに値崩れソフト載せてくれる優しさ
今は高いのばっか買わせようとしてくる
27: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:48:25.00 ID:N4Pnw+E/a
レミングスとかいう常に捨て値で売られていたゲーム
29: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:49:26.16 ID:0Xm+8WUaM
東京靴流通センターの横にあったわ
30: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:49:55.16 ID:TJpec3tLr
バブル崩壊直後にようこんなクソ高いスーファミのソフト買っとったな
35: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:51:07.23 ID:6kmakoNld
>>30
直後は影響無い人も多いからな
31: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:50:06.18 ID:aCz1CBda0
日本が裕福だった時代
33: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:50:31.19 ID:4uveUiuU0
もう地元にこんなゲーム専門店一件もなくなったわ
36: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:51:49.22 ID:r6XScjx80
これに反応するって35越えてるだろ
37: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:52:28.59 ID:6+Fo6Hdq0
ココロンめっちゃ安いな
プレミアついてなかった?
41: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:54:00.70 ID:umsM+Mok0
>>37
一回糞ほど安くなってからプレミア化するソフトって
結構多いで
38: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:52:51.95 ID:HgUXDKWEa
誰だよ最近のゲームソフトは高い~って言ってたやつ
昔からたけぇじゃねーか!
40: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:53:53.28 ID:wHWnxUtJ0
ゲームボーイってこんな安かったんやな
42: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:54:04.44 ID:KNIckVs9d
やっぱレミングスよ
43: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:54:14.85 ID:0aBjmcN9d
たしかに半熟英雄正月にやってた記憶あるわ
44: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:54:34.27 ID:Ovvpnyq+0
今考えるとクソゲーやもしれんしせやなくてもバグとか変な調整あっても修正すらされんのに1万近くかかるもん買うってリスキーよな
45: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:54:43.36 ID:WJia4tC80
当時のソフトも割と高いんやな
46: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:55:27.16 ID:xJb9w3bba
シンプル1500シリーズって1500円でも高い
48: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:56:01.99 ID:4hbw3cy20
戻れ…戻りたい…
50: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:56:22.03 ID:KNIckVs9d
円卓の騎士とかいう13人で敵をリンチするゲームすき
52: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:57:00.58 ID:8CGJocGU0
まだゲーム屋ってあるんか
53: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:57:12.35 ID:ni3GfYRId
ハローマック…?
65: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 08:00:08.60 ID:0aBjmcN9d
>>53
普通ブルートかカメレオンクラブだよね
54: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:57:41.50 ID:JlDfBODmd
ハローマックってもうないんか?
55: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:57:51.31 ID:2qb2OA49p
タイニートゥーンアドベンチャーズ面白いよ
57: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:58:46.52 ID:FnGqMR18a
パッパ説得してよく香港でゲームボーイのソフト買ってもらってたンゴ
58: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:58:46.65 ID:4hbw3cy20
パッケージがどれもかっこいい
62: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:59:41.55 ID:8CGJocGU0
スーファミのカセットたっか
63: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 07:59:43.03 ID:HrnUfRyD0
あの頃はうちのバーチャンも生きていたっけ
懐かしいな
今も生きてるけど
64: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 08:00:07.42 ID:FnGqMR18a
ゲームボーイでマインスイーパーあって草
66: 風吹けば名無し 2020/11/02(月) 08:00:09.76 ID:mk6BaGwJa
子どものころはたとえクソゲーでもなかなか新しいの買えないからしゃぶり尽くしてたとかよく言うけどさ
小学校とかほんとにガキの頃ってどんなゲームでも新作なら楽しめたよな
コメント一覧
1. 名前:暇つぶし中の名無しさん 投稿日:2020年11月02日 08:26 ID:UWrTmLmY0
えまぁぁぁぁああああそぉおおおぉぉぉん!
2. 名前:暇つぶし中の名無しさん 投稿日:2020年11月02日 08:28 ID:ZhTZF7..0
スーパーマリオすげえな
スーファミやメガドラCDが売ってる状況でも
まだ現役の戦力として残ってるやんけ
3. 名前:暇つぶし中の名無しさん 投稿日:2020年11月02日 08:32 ID:fKu08wtx0
この時代に戻ってゲームボーイとゲームギア買いたい
4. 名前:暇つぶし中の名無しさん 投稿日:2020年11月02日 08:35 ID:U71Icxw.0
時代に逆らってSEGA派を貫いて敗北したホロ苦い思い出
5. 名前:名無し 投稿日:2020年11月02日 08:55 ID:VcbGzhs90
ジャストブリードが激なつい
パケ絵は高田裕三か
6. 名前:暇つぶし中の名無しさん 投稿日:2020年11月02日 08:58 ID:1HtRCDfj0
紫竹のハローマック、あったなー
7. 名前:あ 投稿日:2020年11月02日 09:00 ID:Z.NVqEiG0
広告を取っておくぐらいガン見してた
今や命の危険を感じるから必要なもの以外買う気しねー
8. 名前:暇つぶし中の名無しさん 投稿日:2020年11月02日 09:03 ID:FyIrfeZz0
たしかに靴流通センターの隣にあったわなんでだろ?
9. 名前:  投稿日:2020年11月02日 09:19 ID:UH62bpQq0
この何の責任もなく自分だけのために生きてきた子供の頃に戻りたい…
10. 名前:不思議な名無しさん 投稿日:2020年11月02日 09:28 ID:xe.XjPpb0
オモチャの広告もテンション上がったなー。
クリスマス間近の日曜の寒い朝、石油ストーブの前で新聞の広告広げて見てたなぁ。
11. 名前: 投稿日:2020年11月02日 09:31 ID:FYSALqG60
うちも兄ちゃんが買った半熟英雄を正月にやってたな。ばあちゃんちで。
泣きそう。
12. 名前:  投稿日:2020年11月02日 09:38 ID:ahhP5aN70
これが現代で買えるならコレクターが涙流して喜ぶやろな
13. 名前:暇つぶし中の名無しさん 投稿日:2020年11月02日 09:38 ID:HQx.WMHZ0
うわー…こういうチラシは当時スミからスミまでチェックしてたんだよなぁ。懐かしい…。
14. 名前:暇つぶし中の名無しさん 投稿日:2020年11月02日 09:45 ID:qx5wLL7d0
桃太郎電鉄がないじゃん!!!!!!!!!!!!!!!!
15. 名前:暇つぶし中の名無しさん 投稿日:2020年11月02日 09:47 ID:XMs.Ubzy0
ドラクエ4やFF3が凄い割り引かれているのは
在庫がだぶついているんかな
16. 名前:名無し 投稿日:2020年11月02日 09:53 ID:9GNTL.dg0
朝イチで正月セールのチラシを回収して一日中眺めてたわ、懐かしい。
17. 名前:あ 投稿日:2020年11月02日 09:55 ID:Tn5igYfZ0
毎年クリスマスが近づくと、近所のおもちゃ屋の折込チラシを眺めるのが楽しみだった。
18. 名前:暇つぶし中の名無しさん 投稿日:2020年11月02日 10:16 ID:XSrfTmmb0
貧乏田舎育ちのワイが上京し就職して初任給で買ったの物はスーファミやったわ。
19. 名前:暇つぶし中の名無しさん 投稿日:2020年11月02日 10:18 ID:FLQ4O7oG0
※15
このチラシ92年末のだし、2本とも発売は90年だからじゃない?
20. 名前:  投稿日:2020年11月02日 10:42 ID:Ko6ZCy5a0
テトリスたっかw
21. 名前:暇つぶし中の名無しさん 投稿日:2020年11月02日 10:58 ID:MWbLV.sJ0
当時は若さもあるけど自分が理解できないシステムのゲームも多く
また評判も聞けないからクソゲーなのかもわからずとりあえず遊んでたな
22. 名前:暇つぶし中の名無しさん 投稿日:2020年11月02日 11:07 ID:r1RCFatU0
テトリス2ってなんだ・・・?
完成されたシステムに蛇足つけただけなんやろなあ・・・
23. 名前:暇つぶし中の名無しさん 投稿日:2020年11月02日 11:17 ID:CX2IamA.0
きたああああああああああ
ってファミコンって何?
24. 名前:暇つぶし中の名無しさん 投稿日:2020年11月02日 11:18 ID:6gRFfbGf0
おっさんホイホイwww
俺は小学生の頃はもうPS2だった。
これは古すぎて何も感じない。
25. 名前:暇つぶし中の名無しさん 投稿日:2020年11月02日 11:29 ID:vUI2gESX0
ゲームボーイとSaGa2欲し過ぎる
26. 名前:暇つぶし中の名無しさん 投稿日:2020年11月02日 11:29 ID:KFzilxOb0
メガドライブ、安いなぁ
27. 名前: 投稿日:2020年11月02日 12:09 ID:Bh2i.L8U0
昔のチラシなんでこんなにワクワクするんだろう
28. 名前:  投稿日:2020年11月02日 12:12 ID:.1iUuNMu0
新聞のチラシが楽しみだった
そんな時期もありました
29. 名前:  投稿日:2020年11月02日 12:37 ID:.KxuPGEN0
激安すぎない?
30. 名前:  投稿日:2020年11月02日 12:41 ID:Gv54yFtM0
>>24
そりゃそうじゃw
この年代には刺さる、お前もそのうちわかるさ
31. 名前:暇つぶし中の名無しさん 投稿日:2020年11月02日 12:46 ID:44Et3aGm0
俺の地元はおもちゃのBANBANだったなぁ
同じく東京靴流通センターと併設されてた
というか調べたらBANBANてまだ存在すんのな
32. 名前:暇つぶし中の名無しさん 投稿日:2020年11月02日 12:47 ID:lWv.Eep00
こういうチラシわくわくしたな~
33. 名前:暇つぶし中の名無しさん 投稿日:2020年11月02日 13:05 ID:23w1FlfT0
スト2より高いSFC版餓狼伝説
詐欺かな?
34. 名前:暇つぶし中の名無しさん 投稿日:2020年11月02日 13:46 ID:HW0C45nv0
F1と餓狼が地雷すぎる
35. 名前:暇つぶし中の名無しさん 投稿日:2020年11月02日 13:53 ID:rqlmTbXa0
スーファミって結構したんやな
自分で払った記憶がないからもっと安いと思ってたわ
36. 名前:. 投稿日:2020年11月02日 17:14 ID:1qI.4boQ0
あー…懐かしいwww
37. 名前:暇つぶし中の名無しさん 投稿日:2020年11月02日 18:02 ID:jTthFzkD0
見たことあるチラシだと思ったら地元じゃないか
                    
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1991年3月20日水曜日

[機器][TVゲーム] 任天堂スーパーファミコン








 

[機器][TVゲーム] 任天堂スーパーファミコン
「スーファミ SFC SHVC-CPU-01の回路図」  スーファミ(SFC)
スーファミの回路図作成
進捗状況
2016.04.26 別件用事があって滞ってるけど、現在このくらい。あと、Super Nintendo Development WikiにJonathon W.Donaldson氏作成のSNESの回路図(PDF)があったので現状はそちらが参考になるかと。直リンはできないようなので、リンク先のpdfへのリンクを参照。
ただし下記点で異なるところがある。
・SFCの回路図とSNESの回路図との違い
・テストパッドの記載がない
・バージョン/製造時期の違いか出荷地域の違いからか、ビデオエンコーダのNTSC/PAL切替ショートランドがある
・一部のケミコンが統合されている並列接続の容量がそれぞれ100uFのC57,C58が220uFのC57に統合
並列接続の容量がそれぞれ100uFのC59,C50が220uFのC59に統合
・オペアンプがLM358からLM324に変更
・ダイオード DA1,DA6の接続方法が異なる

電子機器 Junker
https://green.ap.teacup.com/junker/img/1456256372.png
https://green.ap.teacup.com/applet/junker/116/trackback








後世に影響を与える「ゲームの源流」がいくつも生まれた平成初期
NewsInsight
2019年04月03日 13:42
2019年4月30日で今上天皇が退位され、5月1日から新天皇が即位されることが明らかになりました。そのため、平成という時代が終わり、次の時代「令和」が幕をあけます。
昭和50年代から登場したアーケードゲームの横スクロールアクションや、家庭用ゲームで登場した日本独自のロールプレイング、そして大型筐体による体感型ゲームと、昭和の時代にも後半期はさまざまなゲームが世に生み出されてきました。しかし、これは平成という時代の視点から見ると単なる序章に過ぎなかったのです。
平成は、不断に台頭する新たなプラットフォームとともに、急成長中だったゲーム市場の重層化、拡大化ならびにグローバル化が進んだ30年といっても過言ではありません。作品、技術、プラットフォーム、プレイスタイルとあらゆる点において世界同時進行かつ多岐にわたって日進月歩の勢いで進化を遂げ、企業、またはクリエイター同士が互いに刺激を与えあいながら、さらなるイノベーションを繰り返してきた、というのがゲーム産業が体験してきた「平成の時代」なのです。
後世の人たちが、この時代を振り返ったとき、「デジタルインタラクティブエンターテインメントの基礎の多くが定義された」と話すでしょう。
本連載は、そんな平成という時代をゲームとともに振り返っていきます。第1回目は、平成元年(1989年)から、日本の一般人を巻き込むことになるインターネットのダイヤルネットワークサービスが開設される前年の平成5年までを振り返ります。
バブル崩壊前後に、日本のゲーム産業は急成長をはじめた
前インターネット時代の平成元年からの5年間は、国内はバブル絶頂期と崩壊直後という「繁栄」と「衰退」の双方が内包される複雑な時代だったと言えるでしょう。
平成元年の12月には日経平均株価が3万8,957.44円の史上最高値をつけたものの、湾岸危機などを背景に平成2年初頭から下落に転じ、平成4年8月には1万5,000円を下回ります。ただ、実質経済に影響を与えるのはもう少し先で、平成2年にはティラミスが流行し、平成3年にはバブル最盛期の象徴ともいわれる「お立ち台」で有名なディスコ「ジュリアナ東京」も生まれました。日本の年間経済成長率を見ても、平成2年までは4.9%近くを保っていました。
しかし、以降は減少に転じます。平成5年にはついに-052%にまで落ち込み、「不況」の実情が一般の生活の中でも目に見える形で広がっていきました。
これに対し、この時期の日本ゲーム業界はちょうど拡大の一途をたどる、いわば、「急成長のはじまり」ともいうべき時期にありました。例えば、北米ではファミリーコンピュータの海外版である「Nintendo Entertainment System(以下、NES)」が、昭和60年に発売されて社会現象を巻き起こしている最中。北米各地の大規模玩具店やショッピングセンターなどで「World of Nintendo」という専門コーナーが設置され、映画館ではゲームを原作とした映画が続々と上映されました。
また、平成元年にNECがPCエンジンの海外版「TurboGrafx-16」を、平成2年にセガがメガドライブの北米仕様版「Genesis」を発売するなど、日本製ゲーム機による北米家庭用ゲーム機市場の覇権争いが始まっていたのです。
パーソナルコンピュータにおいては、PC-9800シリーズが長期ヒットをしているなか、平成元年にノートパソコンが生まれました。一方、欧米では、ホームコンピュータの普及が進み、PCでゲームをプレイするというカルチャーが醸成されていきます。
では、こういった背景を踏まえつつ、平成初期を象徴しうるゲームソフトを追っていきましょう。なお、作品のチョイスは、その時代における「革新性」という点を意識しながらも、筆者の主観による判断となってしまうことをご容赦ください。
※発売日は別途指定がない限り、文化庁メディア芸術データベースを参照
ゲームボーイとともに意識されはじめた「手のひらサイズ」で「つながる」ソフト
平成元年にリリースされたゲームボーイは、まさに「モバイル」の時代を象徴するハード。発売時のローンチタイトルは『スーパーマリオランド』や『ベースボール』など、ファミリーコンピュータ時代に培われたゲームデザインを「手のひら」サイズへと落とし込んだものが続きます。
ゲームボーイとそのソフト
これはかつて、ファミリーコンピュータ発売時に数多くのアーケードゲームをファミコンに移植した時代を彷彿とさせます。しかしこの時期、ゲームボーイの特色を最大限に活かしたゲームが登場しました。『テトリス』です。平成元年6月14日に任天堂によってリリースされた同ソフトは、いわゆる「落ちゲー」の大元と捉えることもできるパズルゲームの代表格。ソビエト連邦(当時)のアレクセイ・パジトノフ博士により開発されたことでも話題となりました。
PC、アーケード、ファミリーコンピュータと、ほぼ同時期にリリースされましたが、平成を代表するソフトとしてあえて選んだのは、平成元年にリリースされたゲームボーイ版。まさに「モバイル」の時代を象徴するハードであるゲームボーイの普及を、初期に牽引したゲームの1つが本作だったからです。
手のひらサイズで気軽にパズルを楽しめるゲームデザインもさることながら、通信ケーブルで友だちと「対戦」できるようになっており、携帯型ゲームにおける2大要素である「モバイル性」と「ネットワーク」の双方を、この段階で押さえていた点でも注目するべきでしょう。
平成30年には『テトリスエフェクト』でVR版がリリースされるなど、『テトリス』シリーズは新たな技術の台頭とともに、それに最適化した形で発売を重ね、平成を駆け抜けました。昭和末期に生まれ、平成を通して発展した同作は、これからも進化していくことでしょう。
『ポピュラス』と『シムシティ』が、家庭用ゲームビジネスにおける地平と可能性をさらに拡げる
平成2年11月21日にスーパーファミコンがリリースされた際も、ファミコン時代で確立させたゲームデザインをそのままに、グラフィック面やサウンドクオリティ、ならびにゲームステージのボリュームを発展させた『スーパーマリオワールド』『グラディウスII』『ファイナルファイト』、擬似3D効果を美麗かつ臨場感あるサウンドエフェクトで実現した『F-ZERO』や『パイロットウィング』などのソフトが続々と展開されていきました。スーパーファミコン自体、ファミコンの正統進化と言えるハードなので、この流れは自然と言えるでしょう。
平成2年に発売されたスーパーファミコン
そのなかで、家庭用ゲームにおける地平と可能性を拡げたのが、平成元年12月16日にリリースされた『ポピュラス』と、平成2年4月26日にリリースされた『シムシティ』です。今では「箱庭」ゲームとジャンル分けされる作品群。もともとPC向けに発売されたのですが、シミュレーションというものを、独自の視点と目標設定ならびに市民の反応のおもしろさといった要素を加えることで、エンターテインメントに昇華させました。
プレイヤーが神(ポピュラス)、または市長(シムシティ)となって、与えられたミッション(ポピュラスの場合は自らの民を繁栄させつつ敵の民を殲滅するように世界を操る、シムシティの場合は与えられた条件/目標を達成するように都市を設計する)を達成していくゲーム。最終ミッションまでクリアすることもできますが、それにこだわることなく、与えられた世界(都市)をデザインし、その結果(住民の反応など)を純粋に楽しむことができるのも、これらの作品の醍醐味と言えるでしょう。
これら斬新なゲームデザインがおこなわれた結果、『シムシティ』においては「本作がゲームであるか否か」について、アカデミックの世界で議論が生まれたほどです。
オリジナルのPC版『ポピュラス』は英国ブルフロッグが開発し、米国エレクトロニック・アーツが発売。『シムシティ』は米国のマクシスにより平成元年に発売されました。『ポピュラス』のデザイナーであるピーター・モリニュー、ならびに『シムシティ』のデザイナーであるウィル・ライトは、欧米において伝説的ゲームデザイナーとして知られています。
20年先を進んでいたMTV全盛時代の申し子「マイケル・ジャクソン」
ファミコンの大ブレイクとともに、国内において家庭用ゲーム市場が本格的に立ち上がったわけですが、当時から任天堂のライバルとして存在していたのがセガ。とりわけ昭和63年10月29日に発売されたメガドライブでは、セガのアーケードゲームを中心に数々の名作をリリースします。
『スペースハリアー2』『獣王記』などが、その代表的な例でしょう。これによって、競争は拮抗していきました。同機では、平成になっても『大魔界村』『ザ・スーパー忍』『ゴールデンアックス』といった作品が続々とリリースされ、注目を集めます。
同時に人気キャラクターも生み出しました。平成3年7月26日に発売された『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』は、その代表的な例と言えるでしょう。メガドライブのCPUパワーを活かした疾走感あふれるアクションは、横スクロールアクションゲームをさらなる地平へと誘うと同時に、そのクールな面持ちに世界中のティーンがゾッコンになりました。ソニックのこれらの層に対する圧倒的な人気が、GENESISの普及に拍車をかけたのは間違いないでしょう。
これらに加え、メガドライブでは人気マンガやアニメ、そして映画としたゲームもリリースしていきます。なかでも、セガが平成2年8月(アーケード)と、平成2年8月25日(メガドライブ)にそれぞれ別の作品として(この時点で規格外ですが……)リリースした『マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカー』は、平成初期を象徴する作品として強烈なインパクトを残しました。
原作は同名の劇場用映画。スーパーカーやロボット、はては宇宙船にまで変身する「スーパーヒーロー」マイケルが、ギャング団から子どもたちを救い出すという短編パーツがベースになっています。ゲーム内容は、一般的な俯瞰視点(アーケード版)ならびに横スクロール型(メガドライブ版)のアクションですが、原作よろしくロボットに変身するシーンもしっかりとフィーチャー。しかし、これはゲームというよりむしろ、ミュージックビデオのコレクションというほうが相応しいかもしれません。マイケルの雰囲気(ダンスも!)を残しながら映画をしっかりとゲーム化できたのは、まさにセガのゲーム開発者の手腕によるところでしょう。
メガドライブ版の『マイケル・ジャクゾンズ・ムーンウォーカー』
ミュージックビデオブームの絶頂期に音楽業界のトップとして君臨した「キング・オブ・ポップ」だからこそ成し得た作品ですが、同時に重要なのは、「映画からゲームまで、マイケルががっつりと関わっていた」と関係者が証言していることです(※)。いまや世界におけるエンタメモデルとなっているメディアミックスとして、先駆け的な作品とも言えることから、改めて評価されてもいい作品でしょう。
※映画については当時の模様について英国の映画ジャーナルが記事にしており、当時開発に携わった鶴見六百氏が証言をブログに残している。
ゲーム競技(eスポーツ)の原点となった『ストリートファイターII』と『バーチャ・ファイター』
画像は平成4年にリリースされたストリートファイターII(スーパーファミコン版)のパッケージ ©CAPCOM
格闘ゲームジャンルそして現在のeスポーツの原型を生み出したという点において、『ストリートファイター』シリーズがその立役者であったことに疑いを持つ人はいないと思いますが、昭和62年に発売された初代よりも、平成3年3月にサービスインした『ストリートファイターII』が現在のゲームシーンに与えた影響は計り知れません。
特徴的なファイティングスタイルを持つ世界各地のファイターと戦うゲームシステムや、対人プレイに加え、1つの方向レバー、「上段、中段、下段」、「弱、中、強」といった6つのボタンによる操作、互いに顔を合わせることなく対戦に集中できる筐体デザイン、乱入システムなど、まさに一時代を築き上げるための手法が数々と施され、これらの多くが業界スタンダードとなりました。
さらに、セガが平成5年12月にリリースした『バーチャ・ファイター』も、パンチ、キック、ガードと方向レバーによる絶妙な組み合わせと、3DCGで表現できる多彩かつスムーズなアクションで、格闘ゲームにおける駆け引きをさらに進化させました。
ゲームセンターも、このような競技性のあるタイトルを活用しない手はありません。「eスポーツ」という名称ではなかったものの、本作をきっかけに国内各地のゲームセンターで「ゲーム大会」が行われました。つまり、ゲームを競技として扱う若者カルチャーが、本作を契機に日本や欧米で広がっていったのです。その進化の先に「闘劇」や「Evolution Championship Series(通称、EVO)」といった、格闘ゲームの祭典が生まれました。
もちろん、『ストリートファイター』シリーズも『バーチャ・ファイター』シリーズも、これ以降、アーケードだけでなく家庭用ゲーム機をはじめとしたさまざまなプラットフォームへと展開され、正規ナンバリングタイトルについても、現在まで生み出され続けています。
3DCGが補完する大型筐体ゲームにおける臨場感
大規模化が進むアーケード筐体で、当時とりわけ話題となったのが、3DCGでしょう。この技術は、昭和63年にナムコから『ウィニングラン』がリリースされるなど、まずはレーシングゲームで応用されていきました。セガも平成4年8月に『バーチャレーシング』をリリーズ。レースゲームの3D化という潮流を追随しました。
しかし、圧倒的な没入感を最初期に提示したのが、平成3年9月にサービスインした『スターブレード』です。同筐体はスペースオペラ的ガンシューティングゲームとして、3DCGを大胆に取り入れました。ゲームデザインにおいても、主観視点(First Person View)を採用しつつ、ビーム砲以外の操作を極力排除することで、3D空間における戦闘機戦に完全に没入させることを目指しました。
ゲーム中は、小惑星内での戦闘、宇宙戦艦への攻撃など、目まぐるしく画面が変わりますが、前述のゲームデザインのおかげでプレイヤーはほとんど酔いを経験することなく世界観に没入できるのです。これは、現在のVRゲームや、テーマパークなどのライドでも見ることができ、これらの手法が取り入れた先駆け的作品という意味でも後世に影響を与えた作品と言えるでしょう。
異業種の参入で形成された日本的シミュレーションゲーム
処女作『王立宇宙軍 オネアミスの翼』を皮切りに、『トップをねらえ!』ならびに『ふしぎの海のナディア』など、アニメ業界の第一線で活躍してきたガイナックスが、同業界で培ってきたキャラクターデザインやストーリーテリングのノウハウを結集させて作り上げたのが、平成3年5月24日にリリースされた『プリンセスメーカー(PC98版)』です。
ある王国で魔王の戦いに勝利した勇者が、身寄りのない少女を自分の娘として育て上げるのが目的。勉強や習い事、武者修業、バイト、家事手伝いなど、さまざまなことを組み合わせて経験させていくと、18歳になるまでに30種類もの結末のいずれかにたどり着く仕様です。
キャラクターのポートレートや、主要シーンのいずれにおいてもアニメ作品を彷彿とさせるハイクオリティのグラフィックが提示されるシステムは、育成シミュレーションゲームのみならず、後の恋愛シミュレーションゲームなどにも実装されていきます。以降、さまざまなプラットフォームで台頭する育成/恋愛シミュレーションゲームの原点になったと言えるでしょう。
日本で一般的だったシミュレーションRPGに、ターン制ではなくリアルタイム制を導入したことで、これまでにない臨場感を実現したのが、平成5年3月12日にクエストよりリリースされたスーパーファミコン向けの『伝説のオウガバトル』です。
壮大な世界観と都市や教会など複雑な社会性が織り込まれた世界には、単なる勝敗だけではなく、戦い方に対する「カオスフレーム」という評価要素が組み込まれていました。その評価によって到達するエンディングが変わるというデザインは、マルチエンディングのさらに先を行くと言っても過言ではないでしょう。
この俯瞰視点のキャラクターデザインに影響を受けた作品も多く、のちに生まれてくる2.5DのMMORPGにもそのスタイルの片鱗を見ることができます。
そして時代は3Dとオンラインへ
ここまで、インターネットが全盛になる前の「平成」を追いましたが、平成6年以降は、3D表現が可能な家庭用ゲーム機が登場します。そこに新たな技術が加わることで、革新性が際立つということを垣間見ることができるでしょう。
また、今回スポットライトを当てた期間には、もちろん、ほかにも数多くの名作が生まれ、現在にも続く主要シリーズとなっているのですが、「シリーズモノ」としての名作ランキングなどは、また次の機会に。
   
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