2002年1月27日日曜日

[Web] MoっPara~H"向けオープンネットコンテンツ総合情報サイト



[Web] MoっPara~H"向けオープンネットコンテンツ総合情報サイト
ようこそモバイルパラダイスへ!!
MoっPara は ユーザーの間で、
もっぱら噂のオープンネットコンテンツ総合情報サイトです!!

MoっPara
http://www.para.ne.jp/

[機器][PDA] ザウルスdeCG





[機器][PDA] ザウルスdeCG
おちゃめくらぶザウルス研究室
ここは、ザウルス(主にMI系)のより便利な使い方を探求するところです。
説明書に書いてあるけど使い方が分かりにくいものや説明書に載っていない便利な使い方について考えていきます。
ただ今工事中です!順次アップロードします。乞うご期待!
他には「ザウルス(PIシリーズ)+BASICカード」によるプログラミング講座も予定しています。
944BASIC プログラミング講座開催予定!
944さんが作られた944BASICはザウルス単体のみで動作するすばらしい言語です。一般的なBASICの知識さえあれば、ザウルス用のアプリケーション開発ができるようになるのです!!
ということで、皆さんで944BASICを盛り上げて行きましょう!!
■ザウルスとは
ザウルスとは知っての通り日本を代表する「携帯情報端末」のことです。10年前でいうならば「電子手帳」と言うべき存在です。したがって、スケジュールやアドレス帳などはもちろんのことその他多くの機能が備わっています。
近年、Palm OSマシンやWindows CEマシンの登場により、トップの地位も危なくなってきました。しかし、純国産ということと長年電子手帳などを作ってきた強みもありそのような外国産のマシンよりも遥かに日本人向けに作られている部分があります。
その一つが高度な手書き認識です。日本語というものは非常にやっかいなもので「漢字」「カタカナ」「ひらがな」などを使い分けなくてはいけないのです。それを行うためには、頻繁に入力モードを切り替えなくてはいけません。いわゆる「キーボード」アレルギーの人にとってはたくさん並んだキーだけでなくそのモード切り替えの煩わしさも文字入力の障害となっていました。そこで、92年に作られたのがザウルスの前身となるキーボードレスの携帯情報端末「PV-F1」です。手書き認識によりモード切り替えなしで文字入力ができ、キーボードアレルギーのオジ様方に受け入れられたのか、その翌年に初のザウルスである「PI-3000」が発売されました。それから、「PI-6600」までのPI系のザウルスを「アクセスザウルス」と呼んでいます。
次に日本人向けの発想といえるのが「幕の内弁当」のようにあらゆる機能を詰め込んだものです。それは、特に現在のザウルスの代表となる「パワーザウルス」の前身である「カラーザウルス」から顕著になってきました。とりあえず、考えられることはすべてザウルスで実現でき、ザウルスがあれば他は何もいらないという感じのものです。現にこのサイトやメールマガジン「おちゃめ~る」もザウルスのみで作られています。非常に高性能になった半面手軽さ(起動の素早さ)がなくなったのも事実です。
しかも、中途半端に高性能なお陰で、パソコンの代わりに使う場合非常に多くの制約(ファイル管理等)を受けてしまうことになります。そんな中でここ最近シェアを延ばして来たのがPalm OSマシンです。これは、昔のアクセスザウルスが持っていたシンプルさとユーザーが自由に環境を構築できるカスタマイズ性をもっておりパソコンと連係して使うことにより便利度が非常に高いマシンとなっています。しかも、ソフトウェア制作環境が一般公開されており質の高いフリーウェアが多数存在するのです。
ザウルスにもソフトウェア制作環境(SZAB)は一般ユーザーに有償で配布されていますが価格面で非常に高いアドバンテージを背負ってきました。しかし、最近、期間限定ながら無償サービスを設けることによりユーザーが積極的にフリーウェアを発表しています。
「ザウルスが目指すものは一体何なのか?」
それは、非常に難しい課題ですが、ユーザーの支持がある限りザウルスはザウルスであり続けるに違いありません。だから、ザウルスとうまく付き合えるようにと思いこの「ザウルス研究室」を作りました。
■最近のザウルス関連の更新情況
[New]
おちゃめ~る第15号で「フォトメモリー」のテクニックについて解説します。今回はフォトメモリー単体で「GIF←→JPEG変換」の方法や奥義「ピクセル打法」や究極奥義「フルカラー乱舞」についての解説をします。ぜひ、皆さんご覧になってください。
[New]
ザウルス(PIシリーズ)+BASICカードによる音階演奏ソフト「OMP」をアップロードしました!!
詳しくはこちらをご覧下さい
[Information]
現在ザウルス用語事典を作成中です。ザウルスを使っていて分からない言葉や用語が出てきたら「何でも質問箱」に書き込んでください。
おまけ(笑)
ザウルスのフォトメモリで絵を描いている皆さんへ
フル画面で描くことができるテンプレートを用意しましたので使ってください。
使いかたは、白紙の画像を取り込んで、「PC読込」でフォトメモリで表示し、「修正」を押せばいいだけです。
これで、フル画面を使ったオープニングの画像も自分で描けます!!
 [テンプレート]
 320×240ドット GIF形式
 320×240ドット JPEG形式

おちゃめくらぶ
http://ww5.tiki.ne.jp/~ochame/MOBILE/ZAURUS.HTM














[通信] PHSサービス比較

[通信] PHSサービス比較
PHS・携帯電話の正しい選び方
「PHSと携帯のどちらが使えるか?」という考察は,「自分が良く使う場所で使えるのはどっちか?」と考えるほうが合理的
■ 情報サービスについて
情報サービスは月額基本料金制によるものが多いですが,都度課金される回数課金制と接続している時間で課金される時間課金制とがあります。
出会い系は犯罪の誘因になるほど,熱中する方も続出。
情報サービスの接続速度は,各電話会社により異なっています。現在は,どの電話会社でもそれなりに提供番組の充実を図っています。
あたりまえですが,接続速度が速いほうが使い勝手よく快適です!
混みあう時間帯はつながらなかったり,表示が遅くなる傾向があります。
■ データ通信なら携帯よりPHS優位
最近は便利になった。ノートパソコンに通信機能が搭載されているものがある。
そうでなくても電話機と通信カードがあれば,街角でもインターネットに接続してメールを送ったり受けたり,FAXの送信だって可能だ。
勤務先のサーバーにログインして,業務をこなすことだって可能!文字メールだけなら電話機単体でも送受信できます。
さて,そこで通信速度だが 一般的な使い方をする場合,デジタルPDC方式携帯電話では通信速度が遅い。メールの送受信が多かったり,移動先でWEBを閲覧したりするなら,PHSがサービスされている地域ではPHSの方が良い。
パケット通信サービスは1本の回線を複数利用者が共有しているので周囲の利用者が増えると速度が低下する。
携帯電話のEzアクセス・iモードは,インターネット接続しているといっても完全ではない。
画面の大きさ制限,文字コード互換(Ezアクセス=SJIS・iモード=EUC)の問題からインターネットといいながら,PCで普及しているように他社との互換性はないので情報コンテンツサービスと割り切ったほうが正解。むろんEメールは交換出来ます
PHSはISDNと,ほぼ同じ往復64Kbps接続・2002年に128Kbps接続開始待望されている32Kパケット通信も順調にサービスされています。
3.パケット通信は本当にトクか?
では,ちまたでいわれているようにパケットはお徳かというとそうともいえません。短いメールを送るだけなら安上がりですが巡回してニュースを読んだりしてると,あっと言う間に200円とか300円
大量データだとパケットは通信料メチャ高。ニュースとかウェブ閲覧長文メール読出しなら回線速度が高速な時間課金制のほうがはるかにトクです。
今はパケ代がどんなに安くなってもAirH"にはかなわない
ヘビーユーザーなら迷わずコレです。
■ 移動しながらデータ通信は可能?
高速移動中での「64Kモバイル」通信は可能といえる。基地局の電波が到来している場所では,なんら問題はない。
トンネル内では通信が中断するが切断しなかった トンネル以外では切断しなかった ハンドオーバーに失敗して切断・基地局不足?
■ 800Mエリア=iモードエリアではない
ドコモ800メガサービスエリア=iモードエリアではない
理由は・・・
ドコモの基地局の構成は,音声通話用とパケット交換用の設備は別々である。
回線交換(9600bps/音声通話)MDEとパケット交換(DoPa28.8K/i-MODE9.6K)
P-MDE両方が設置してある基地局のエリアに居れば,iモードは使える。
MDEのみでP-MDEが設置されていない基地局が地方に多い。
ゆえに現在の800メガデジタルのエリアすべてでiモードは使えない。
PaketOneのエリアは,通話エリアとほぼ同じ(一部地下除く)
Air-H”は全国津々浦々でサービスしてます。
■ 携帯電話→PHSは高い?
そんなこともないです。昼間は割安な場合も…
ドコモの携帯電話(800/1.5GプランA)から,一般加入電話・携帯電話・-H"では
どれが通話料が安いかな?どうです?対PHSって携帯とあまり差がないでしょ?
いつもながら,DoCoMoの料金設定は安くなったように見せかけるのが上手
■ つながらない携帯電話・PHSって?
携帯電話/PHSというシステムは,無線(電波)を使用している。電波を使用している以上,一定の地域(1ヶ所の基地局)で使える人数は決まっている。
ここが肝腎。だから加入者が多い事業者で問題が発生しやすい単位面積あたりの使用者が多すぎる都市部で,デジタル携帯電話が発着信できなかったり,雑音が多くて切れやすいのは,当然なのである。
使用者のほとんどは市街地・駅・繁華街・オフィス街へ集中!そして,その地域で使える人数制限を軽くオーバーしてしまう。
8人しか座れない座席を40人で奪いあっているようなことになる。では,基地局を増やすと・・デジタル方式の携帯電話は,基地局数を多くすると隣接する基地局同士の干渉や混信で
切れやすくなるので,根本的な対策は限界にきてしまっている。PHSよりつながるのがケータイというのは,ウソだ。
電話機のアンテナマークが3本表示は基地局の電波が届いているだけであって,通話が可能という意味ではないのだ!!!
イベント開催・悪天候・特定日(クリスマス・年末年始)は輻輳しやすい
つながらないイラつきは 電話をかける人が感じることが多い。
つながらない時は『圏外だっ』とスグ断念しないで,
時間をおいて・・・2度3度とかけなおしてみよう。
■ 音質がいいのはPHSだ
デジタル方式の携帯電話は,音質が悪い。
利用者が多い地域・ビル街では更に音質は悪化
音声秘匿装置を通したような声になったり,きゅるきゅるいう音が声に混じったり,がぁ~と連続した雑音がしてるときもある。
これは,もともと方式上いたしかたない。仮病で会社をサボりたいときにはいいかもしれない・・・・
だから,私は都内で「デジタル携帯電話」で話したくない・・それは
・音声が遅延するためにおこる「間の悪さ」(デジタル方式では0.2~0.3秒)
・音質が良くないので会話の雰囲気がつかみにくい。
・同じ理由で,紛らわしい言葉が正しく伝わりにくい。
・音質が劣悪な電話は相手に失礼です・・・と思っている
使ってみれば,わかるが音が良いのは ダンゼンPHSである。PHSが使えるエリアなら,コレを使わないという手はない!
・音声の遅延がほとんどない
・雰囲気や息遣いもわかるほど音質が良い
音楽や時報を聞いてみれば違いがよくわかる。自分や,話す相手の電話機・キャリア(電話会社)によって,音質は変化します。
CdmaOneは,そういう意味ではかなりまともになった。(特殊な圧縮処理をするため,音声に多少の違和感がある)
PHSのほうが音はイイのは,特殊な圧縮処理をしてないからです。
明瞭に聞こえなかったり・雑音が多いと通話時間が増えて通話料も余計かかります!
こんな意見が寄せられています
私はずっとテレホンカード派だったのですが,7月にPS-T25を買いました。
友人に番号を教えるたびに「何でPHSなんかにしたの?」と言われ続けてきたので,
携帯の方が良いんだと思い込んでいました。
その後,仕事の関係でJ-PHONEを持たされました。プライベートの通話料もすべて
会社持ちのJ-SH03です。当然エッジは解約するつもりでした。
でも,携帯を使い始めてびっくり。なんでこんなにバッテリー早く無くなっちゃうの?
それに話ししてても音はこもってるし・・・。
面白い機能がたくさん付いていて着信音も楽しいけど,私は電話としての機能を最
優先にしたいので,今2台持ってエッジをメインに使ってます。
■ 遠距離は携帯電話同士が安い?
近距離通話は,はっきりいって割高な携帯電話の通話料は160km超の通話は携帯電話同士で,安くなるケースがある。
例)夜間・深夜ならKDDI(au)でと
デジタル・オフタイムプラン契約!
「ONLY YOU」契約で威力倍増
契約している料金プラン・電話会社によって成り立たない場合もある。
・相手が固定電話や公衆電話からでは成り立たない。
・公衆電話→携帯電話は,もっとも割高な通話料だ。
昼間の通話を安くしたいなら契約する料金プランを変える。
昼夜とも普段使わない私はイーザ契約でGlobalTelを使っている。標準プランよりちょい高めの1分\43で通話できますね。
(ただし国際通話の契約が必要です・もちろん無料です)
10/1から『プリペいど』という裏ワザも使えますね1分\40
■ PHSは改良されました
PHSが営業開始した頃と,違って移動中でもそれなりに使えます。
ただ,高出力基地局が完備して基地局同期が完璧に取れているDDIポケット以外は苦しいところもあります。
1999年1月から2月にハンドオーバー機能改善がされました。1999年夏,高速ハンドオーバーが,アステル・DDI2社で実用化されました。
ハンドオーバーが瞬時に行われるようになり,更に切れにくくなりました。同時に2つの基地局の電波を捉えるというものです。高速ハンドオーバーは対応する新型の電話機が必要です。
DDIポケットのエッジ「高速道路沿いをエリア化宣言」
ハイブリット携帯通信「H"」
H”端末一覧
PHSが携帯電話に追いついた?アステルが“途切れない”PHS
TTNETのホームページ
■ DDIポケットも公衆レピータ(中継器)がある
屋内で電波状態が思わしくない時に使うと威力を発揮する。DDIポケットでも,公衆レピータという中継器がレンタルされている。
これは,アステルのパワーアンテナ・NTTドコモのホームアンテナと
同じような働きをするもの。対応電話機は,一応発売している全機種
ポケットコミュニケーションプラザでレンタルできる。設置すると,
設置者以外の人も恩恵に浴するという点はアステル・ドコモと異なります
■ 割引プランは上手に活用
通話料割引なら,例えば・・・・・・
KDDI(au)で関東地方なら「ONLY YOU」という通話料50%OFFというユニークな割引プランがある。今まで通話料コミのプランでは不可だったがなんと,太っ腹に「通話料コミ」のプランでも有効になった。
相手がセルラー電話でもOK・・・1年間継続利用のお約束で,ご契約の月から基本使用料を500円割引もひとつ,日本移動通信は,NTT回線とau携帯電話間の通話料を
3件までの指定したNTT一般電話との間の通話料がどっちも約25%割り引くサービス「どっちもトーク」があります。
アステル中部PHS同士の通話で,双方がアステル中部サービスエリア内なら,誰と話しても 1分 ¥5 の「5円コール」
DDIポケットなら迷わずコレ! 実質基本料金割引!
年間割引・長期優待割引(併用可)
DDIポケット パックL DDI-P同士の通話料10%引
直送メール1回¥5 センターメールも30秒¥5!!
アステル東京サービス新料金プラン・割引サービス提供について
「バリューパック スタンダード」「年間契約割引(ねんびき)」「まっTel」登場
最終的には通話料がいくらか・・・ということより毎月の請求額がいくらか?ということをチェックしよう!
■ プリペイド方式携帯電話登場
プリぺイド方式の携帯電話が登場した。
まず,プリペイド対応の電話機と通話カードを購入する。登録用の番号に発信して,通話カードの番号を入力するします。
すると,通話カードの度数分だけ発信が可能というもの。着信は,無制限だが通話カードの有効期限内でないといけない。
株式会社ツーカーセルラー東京の,プリペイドカード方式携帯電話通話料は,通話先の電話(固定電話,携帯電話,PHSなど)に関わらず,また時間帯,距離区分にも関係なく一律30秒50円。
利用エリアは,ツーカーセルラー指定のサービスエリア内プリペイドカード方式携帯電話「プリティサービス」
通常の契約(全方式)と並行して利用するタイプ(国内携帯電話業界初)
現在,利用中のセルラーホンで,プリペイドカードを使うもの。例えば,個人所有のセルラーホンを,会社支給の「セルプリカード」により,基本料なしでビジネスにもご利用できます・・・・だそうです。
日本移動通信 時間帯,距離区分にも関係なく一律6秒¥10
通話料だけの気軽なケータイ「プリペIDO」
NTTドコモ
ぷりコール
■ もちろんできます
フリーダイアルを設置している会社・お店(契約者)が接続を許可していれば
PHSや携帯電話からもフリーダイアルが使えます。
NTTの104番号案内は,PHS・携帯電話からも使えます。
■ 文字通信について
メール送受信は,電話機だけでも出来る!
しかしiモードメールは独自プロトコルのため,インターネットメールとしては親和性が良くないようです。
送受信文字数が少ない, To: が複数指定できない,受信メールヘッダのReply-To: が無視される,添付ファイル・外字があると受信不能という問題があります。
PDXが2001年春にはパケット32Kを計画してますがこんなタコな仕様にしないで欲しいなと切望します。
DDIポケットのPメールDXや文字電話は,インターネットメールのやりとりが基本料なしで出来る。パソコンも要らない。直接電話機同士でも可能。
センター蓄積は,ボケベルと同じようにセンターに接続してメッセージを送ります。メッセージは,一旦センターが預かり相手先が受信可能なときに送信されるかセンターに接続して受信します。そのため,相手が話中・圏外・ビジー・電源切れ
でも確実にメッセージを受け取ることができますが,リアルタイムに送られたかの確認はできません。また,センターが混雑すると送ったメールの送達が遅れることがあります。(数分から数時間・特に朝・夕方・就寝時によくおこるので注意)
iモードメール・スカイ系メールの遅延もかなり凄いことがあります!利用者が多くなったDDIポケットの新着eメール通知も遅れることがあります。
J-Phoneのブリッジメール
直接送信はお互いに持っている電話機相互で,直接文字をやりとりする機能。この機能は,対応端末同士でないと使えません。すばやく確実に送信でき,相手が受け取ったことが確認でき,相手が話し中やエリア外にいる時には受け取れない事実がわかるという特性を持っています。                       
聴覚に障害がある方に支持されているPメール・直送DXメールの例があります。センター蓄積型でなく,相手が受け取ったこと・受け取れなかったことがリアルタイムにわかることが非常に意味があることが,下記のリンクを読まれるとおわかりになります。
■ 解約について
現在,電話機の定価が4~8万円なのに,数千円以下 へたすれば無料とかはたまた,ウンヶ月使えばキャッシュバックなんてのもあって,値段があってないようなものの代名詞になってしまった。しかし,このカラクリは,電話会社が
契約を取った代理店に販売促進費なる奨励金を出していることに他ならない。そのため,販売店で購入するときに「~ヶ月使用してください」と言われたり「~ヶ月以内解約は違約金¥*****申し受けます」なる念書を書かされたり請求がくることがあります。そのため,消費者センターに苦情も増えています。
(販売店が違約金を徴収しないよう,一応指導がされていますが・・・・)
「ビジーや圏外で使えない」「端末が故障しがち」「転居する」等・・・・
正当な理由があって解約する場合は,電話会社は拒めないことになっています。
■ 電話機によって性能の差は?
電話機は無線局ですので,送信出力・不要輻射に関しては技術基準適合という検定がありますので,法的に決められた項目は厳格に守られています。
しかし,使い勝手とか音質・音量・着信音という機能面は反対に自由です。また受信感度・デジタル通信特有のソフトウェア部分は,各メーカの力量。
実際に比較して使用してみると電話機ごとに個性があることが分かります。
例えば高速移動中に雑音が多い,とか郊外に行くと切れやすいとか・・結論から言うと,総合的に性能の差はあります
購入される前に実際に使用されている人の意見を聞いてみるのもいいと思います。ただ無線電波という不安定なメディアを使用している関係上,地域・場所でかなり大きく条件異なりますので,自分の環境と違う人の意見は参考にならないばかりか相反する結果となってしまうことがありますので,十分注意が必要です・・・
■ -H"はパソコンで電話帳編集できる?
できます! 一例としてαData64データ通信カード/USBケーブルをお持ちならDDIポケットのサイトからフリーソフトをダウンロードしてノートPC(Windows98/Me)にインストールすると簡単にできます。
PDXマネージャ(フリーソフト)
他にも市販ソフトでもサポートしてるのがあります。でも,データ通信することも考えたら,こっちのほうがトクでは?
■ パソコンからPDX・情報サービス利用は?
できます! エッジ電話機とαData64データ通信カードをお持ちならDDIポケットのサイトからフリーソフトをダウンロードしてノートPC(Windows)にインストールすると電話帳編集同様に,簡単にできます。
フルキーボードで,メール作成や情報サービス利用は,楽チンです。一度つかうとやめられなくなりますってこれは,iモードよりも優れてるっす。
■ 1.5Gデジタル携帯電話でCS放送に妨害
事例1)DirecTVを視聴している時,1.5Gデジタル携帯電話で発着信・メール送受信で,特定のチャンネルの放送が受信できなくなる現象
事例2)SKYPerfevTVの,デジタルラジオ放送を受信中,同じように1.5Gデジタル携帯電話で発着信等するとラジオが聞こえなくなってしまいます。
原因として,CS放送のIF周波数が1~2GHzと,携帯電話が使用している1.5GHzが近接しているためには受信妨害となっていると思われます。
ツーカーとJ-PHONEでは,妨害を受けるチャンネルも違います。CSチューナ本体から3m以上離さないと妨害を受けるというレポートもあります。
■ FOMA(次世代携帯)とPHS親機干渉妨害
AtermIT60HS等のPHS親機の近くにFOMAを置いておくと着信しなくなる問題が報告されています。使用している周波数が近いせいか抑圧を受けて機能しなくなっていると推測されています。
最終更新日 2002年7月10日 
                    
PHS・携帯電話の正しい選び方
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Namiki/9041/telemovile.html





PHS通信サービス
提供 DDIポケット Au各社 Jフォン アステル NTTドコモ
名称 -LINK EZWEB J-SkyWeb MOZIO i-mode
接続速度 32K/64K 14.4/9.6K 9.6K 32K 9.6K



PHS通信速度
64Kbps通信速度比較
日経BP社のホームページ表示時間
キャッシュクリアで10回実行平均
IDO DDIポケット アステル
CdmaOne αData64 Astel64K
34.4秒 22.6秒 23.2秒



PHS通信料金比較
1MBのデータファイルをダウンロードした時の通信料金比較(日経BP)
IDO CdmaOne
PocketOne
DDIポケット
αData64
ASTEL
64k
約\820 約\20 約\40



PHS通信,切断回数の比較と傾向
制限速度での走行実験(日経BP)
切断回数の比較と傾向
IDO CdmaOne
PocketOne
DDIポケット
αData64
TTNet
ASTEL 64K
切断 0回 切断 5回 切断 17回
トンネル内では通信が中断するが切断しなかった トンネル以外では切断しなかった ハンドオーバーに失敗して切断・基地局不足?
中央道八王子~高井戸間
都心環状4号線 周回



PHS通信,料金
平日・昼間 午前8時~午後7時
加入電話
区域内
-H"
PHS各社
加入電話
区域外
ドコモ携帯
区域内・隣接県
ドコモ携帯(区域外)
他社携帯
26秒/¥10 20秒/¥10 22秒/¥10 18秒/¥10 16秒/¥10
1分\30 1分\30 1分\30 1分\40 1分\40



PHS通信,料金
平日・昼間 午前8時~午後7時
加入電話
区域内
-H"
PHS各社
加入電話
区域外
ドコモ携帯
区域内・隣接県
ドコモ携帯(区域外)
他社携帯
26秒/¥10 20秒/¥10 22秒/¥10 18秒/¥10 16秒/¥10
1分\30 1分\30 1分\30 1分\40 1分\40



PHS通信,文字サービス
事業者 サービス名称 送受信文字数 センタ
蓄積
直 接
送 信
互換性
DDIポケット
(PHS)
ライトメール 漢字45文字    
DXメール 漢字 1,000文字    
Eメール 漢字 1,000文字   受信全角10000文字
ライトEメール 漢字 45文字   NEW!受信無料
Pメール 半角カナ英数20字   (2)(3)(4)と送受可
Pメール 半角カナ英数 20字    
アステル
(PHS)
Aメールプラス(2) 半角カナ英数20字   (1)(3)(4)と送受可
モジトーク 半角カナ英数 39字    
MOZIO 漢字 256文字  
Aメール 漢字 200文字      
MOIO eメール 漢字 512文字      
NTTドコモ
(PHS)
きゃらトーク(3) 半角カナ英数 20字   (1)(2)(4)と送受可
きゃらメール 漢字 105文字    
パルディオeメール 漢字 1,500文字    
セルラー たのしメール(4) 半角カナ英数 20字   (1)(2)(3)と送受可
文字サービス 半角カナ英数 20字    
Cメール 漢字 50文字    
Eメール 漢字 2000文字    
NTTドコモ ショートメール 漢字 25文字    
iモードメール 漢字 250文字    
Jフォン スカイウォーカー 漢字 64文字    
ツーカー スカイメッセージ 漢字 64文字    
IDO プチメール 漢字 64文字   1回¥1
プチメールα 漢字 50文字    
Cメール 漢字 50文字   1回¥3
Eメール 漢字 2000文字    

2002年1月21日月曜日

[機器][ゲーム] ゲームキューブ・ゲームボーイプレイヤー


[機器][ゲーム] ゲームキューブ・ゲームボーイプレイヤー
021109 : 2002年冬,年末のゲーム関連色々雑感(偏見入り)。
(2003年3月10日加筆修正。「ゲームキューブ・ゲームボーイプレイヤー」のTVCMについて考察。)
■ゲームキューブ・ゲームボーイプレイヤー
ようやく出てきた大ニュース「スクウェア・エニックス」ネタに関しては今回はコメントしません。
発表の衝撃度の大きさはあるものの,これについて書けば書くほど,ゲーム業界の寡占状態がもたらすであろう暗いネタや,発表直前に行われたインサイダー取引の怪しいネタしか書けなくなりますので...。
この冬は今のところいわゆる,ハード業界的な「大ニュース」がありません。XBOXもキレたまま我に返る気配もなく,プレステ2は相変わらず勝ち組,ゲームキューブも続編頼み(なんだかなぁ)。
携帯ゲーム機はゲームボーイアドバンスの独り勝ち確定..というかゲーム機総合でもGBAがなんだかいい感じです。
ゲームボーイアドバンスはハードスペック的にも,SuperFamicomの欠点となる部分を「全部潰した」あとで発売されたため本当に隙がないというか,イヤミなくらい良くできているハードです。
スーパーファミコン時代と違って,比較的安価になったROMの容量節約をさほど気にせずに済むようになったこともROMカードリッジを使用するゲームボーイアドバンスには大きいアドバンテージになると思われます。
(話によると,多重透過処理がしんどいことだけが「ゲーム機」としての欠点だとか。)
ほんの少しだけ明るくなったTFT液晶と,かなり遊び甲斐のある豊富なソフト群,そして改造ツールとFA_Linkerといったアジア製の怪しいツールやテレビdeアドバンスやAfterburner,バックライト(調)ツール,そして「ゲームキューブ・ゲームボーイプレイヤー」など暗い液晶対策の最終兵器が揃ってきた今からがゲームボーイアドバンスの旬と言えるでしょう。
で,年末の目玉はやはりひとまずお約束ですがポケモン。「ポケモンアドバンス(仮称)」がゲームボーイ版ポケモンほど売れるかどうかは微妙ですが...
とりあえず,買っておけば年末年始の間は子どもとの会話の接点にはなるでしょう。
ポケモン移行・交換用にゲームボーイ版を再び引っぱり出すというのも子どもとの話題作りとして「あり」でしょう。
*旧ゲームボーイ版とのポケモン交換は出来ませんでした((泣))
ところで,11月に任天堂が「ゲームキューブ・ゲームボーイプレイヤー」の発表を行いました。
ゲームキューブの誇る高速拡張端子に「たった5000円」のアダプターを取り付けることで,
ゲームボーイアドバンス対応のゲームが ほぼすべて動作するという,なにげにユーザーが欲しがっていたハードです。
(その証拠に,わたしの周囲には,社外品の「テレビdeアドバンス」所持者が結構います。
重いし,ビデオ出力の画質はショボイし,加えて保証対象外になるというリスクを侵してでもテレビモニターでGBAソフトが動作するというのは快適ですから。)
過去にも任天堂は下位ハードの互換機能搭載や古い資産の再活用には積極的でした。
スーパーファミコンにファミコン互換機能を持たせようとして失敗したり(このお陰でスーファミの設計は大分ヘボくなった),
ゲームボーイアドバンスで大抵のゲームボーイソフトが動かせるようにしたり,スーパーゲームボーイ(2)を使うことでゲームボーイソフトがテレビ画面で動かせたり..
はたまた,「ゲームウォッチ」をゲームボーイに移植したり,N64DDゼルダをゲームキューブに移植したり(この調子でマザー3も出して欲しい)...。
ところで,今回の「ゲームキューブ・ゲームボーイプレイヤー」では従来の任天堂のやり方とは異なった戦略が見えてきます。スーパーゲームボーイ(2)とスーパーファミコンの関係の場合,
「ゲームボーイ」とスーパーファミコンの所持率はどちらもゲームファンの間では100%に近い高率でしたし,明らかに両者のユーザー層は多数派でした。
しかし,スーパーファミコンと違って,現在のゲームキューブは「日本国内では負け組ハード」と揶揄されることが多く,ゲームボーイアドバンスの普及率は明らかにゲームキューブ普及率の上をいっています。
このため,このハードはゲームキューブ所有者にとっては美味しい「プレゼント」ですが...ゲームボーイアドバンスだけ所持している層には微妙な商品となるでしょう。
「ゲームキューブ・ゲームボーイプレイヤー」は,家でプレイステーションやゲームキューブのゲームをやっていた時間の一部をゲームボーイアドバンスソフトに費やすことを可能にしてくれます。
これは,大量にリリースされるゲームボーイアドバンスソフトの「消費本数」を増進すると同時に,ゲームボーイプレイヤーを所持する子どもたちのゲーム時間をより「任天堂ゲームハード」で費やすように方向付けます。
 つまり,ゲームボーイアドバンスのソフトを家で遊ぶ,その時間だけプレイステーション等のゲーム時間を奪えるのです。
大作ばかり目立って軽いソフトが少ないゲームキューブには「幕間の場つなぎ」の救援が出てきて助かり,一方のプレイステーションにとっては「根元を攻撃できない援軍」の登場はかなり癪なものだと思います。
(2003年3月10日追加。
>友達みんなでゲームをするときはリビングの大画面で..というのは,
>ゲームをしている子供を見守る「保護者」にも安心感を与えます。(2002年6月18日の記事)
というイメージは, 「ゲームキューブ・ゲームボーイプレイヤー」のTVCMでも効果的に使われています。
まさか,「ちちんぷいぷい(関西系,午後3時のワイドショー番組)」で任天堂のCMを見るとは思いませんでしたし,CM中で,「子どもたち(男女のペア)のゲーム中に,親がジュースを持って入ってくる」シーンは時代の変化と言うべきでしょう。
子供達のゲームプレイを「禁止」するのではなく,「ゲームの種類・ゲーム中の行動を監視し管理」するのが任天堂が提案する家庭の中でのTVゲームとの関わり方です。)
まだ,詳しい内部の仕様がはっきりしないので確かなことは言えませんが,もしも,このアダプターが「GBAから液晶とコントロール部を省いたもの」だったらとても美味しい値段です。
アジアのマニア御用達メーカー力生あたりが速攻でゲームキューブなしでも動作するようにするアダプターを作成してくれるでしょう。
個人的には,かなり期待しています。
で,ここからが深読み。
昔,MacintoshにPowerBookDuoという,かなり伝説になっている製品がありました。
基本的にノートパソコンなのですが,オフィスや自宅で使う際にはドッキングベイに接続して,PCモニターや大型キーボードなど,より快適な環境を使って作業が出来るという代物です。
Macintoshが高かった当時,複数のMacを買わずに済むこのアイデアはとても秀逸かつ大胆なものでしたが,Macならではのバカ高い価格と,その価格に見合わない(笑)バッテリーやキーボードなどの低い耐久性によって
色々な伝説を作ったハードだそうです。
(日本語での紹介記事は
http://member.nifty.ne.jp/dyon/68k/duo280c.html
にもありました)
......なんか,これってPCエンジンのパワーコンソールなどに通じる合体感覚がありますね。
今時のノートパソコンでもドッキングベイを使用するものはありますが,当時に比べノート型PCのハードスペックが劇的に進化したにもかかわらずドッキングベイの仕事は 「拡張端子増設やデータの同期」程度で終わっています。
ヘビーユーザーは複数台のパソコンを使い分け,初心者はデカイ高品質(高額)液晶のついたノートパソコン1台を持ち運び使う...
(ノートパソコンの価格のおよそ半額は液晶ユニット代という噂。)
そのため,「モバイル用途に使うには妙にハイスペック・高電力消費なパソコン」がバカスカ出てきたり,ひとりで仕事しているのに複数PCの中に入ったデータを交換するために部屋の中でLANネットワークを構築しなければいけなかったりとなんだかちょっとなぁ...という奇妙なことが起こっています。
この点,「ゲームキューブ・ゲームボーイプレイヤー」の示唆する方向は極めて興味深い物があります。
屋外ではゲームボーイアドバンスを,お部屋のテレビでは「ゲームキューブ・ゲームボーイプレイヤー」を使うという発想は,ROMカードリッジをゲームソフトではなく「記憶媒体」として考えると......
カードリッジの差し替えは,今のパソコンで言うところの「着脱式HDDを丸ごと差し替える全データ移動」ということになるでしょう。
つまり,ゲームボーイアドバンス環境と「ゲームキューブ・ゲームボーイプレイヤー」環境では完全なデータの同期が取れ,いずれの環境でも適切なインターフェイスを使ってビデオゲームが出来るということです。
スペック依存要素の高い今のPCゲームでは,こんな芸当は容易に出来ません。
プレイステーションも,電車で気軽にゲームするにはまだまだ先は長そうです。
この「ウルトラC」はセーブデータの記憶をカードリッジ内部で処理可能なゲームボーイアドバンスならではの離れ業です。
ゲームボーイアドバンスの描画性能は3D処理はできないものの,テレビ画面で見てもまあまあの表示力。
RPGや2Dアクション系ゲームには必要充分の性能といえるでしょう。少なくともスーファミ相応のスペックは持っています。
下手をすると,ゲームボーイアドバンスは室内ハードとして「低スペック?ハードが高スペックハードを倒す」初の事例として歴史に名前を残すかも知れません。
ところで,テレビゲームを考える上で,今年の年末(クリスマス)商戦でとても気になる存在が
「エキサイトピンポン(エポック社)」
「ガンガンアドベンチャー(TAKARA)」
などといった「TVゲーム内蔵型の玩具」です。ゲーム内容は子ども向けのものがほとんどですが,その子ども向け具合がばかに出来ませんというか,凄いです。
参考:http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/backno/rensai/e_toy.htm
インプレスウォッチGAME 気になるe-toy遊んでレポート。
操作方法も「そのまんま」という圧倒的にキャッチーなデザインは, コントローラーの「しばり」がキツイTVゲームにはなかった発想ですしお店で買ってそのまま持って帰って,テレビに線を繋げればそこそこ面白いTVゲームが楽しめるというのは,一度体験すると
「ゲーム機本体,もういらないかも(笑)」という強烈な印象を与えます。
そもそも,TVゲーム機本体というのはゲームをするために買うものですから,本体無しでゲームをすることが可能なら不要なものです。
LSIの性能も上がり,単価も安くなってきた昨今ではこの手の玩具の価格もずいぶんこなれてきましたし,エキサイトピンポンの大ブレイクで後発のゲーム(というかゲーム機)も続々出ています。
価格帯は大体6千円前後とPSの新作ゲームソフト程度...実売はもう少し安いでしょう。
TVゲームソフトと違って,箱も大きいこの手の商品はプレゼント用にはぴったりです。
(そして,そこそこ遊んだ後に中古ゲーム屋に売られる心配もありません。)
そうそう,この秋冬(年末商戦)のバカ売れ確実商品『太鼓の達人タタコンセット』も7000円程度です。
コントローラー追加もうひとつで大体10000円強。これも,プレイステーション2のスペックのどの位を使っているのかと考えると...。
(PS2で発売した理由は,おそらく大容量のDVDメディアを使うことで音質向上と収録曲数増を狙ったのと,
もうひとつはコピーやemu対策でしょう。)
とか書いてたらこんなもの見つけました。
http://www.akaokoichi.net/ARTICLE/debf15.htm
“テレガング”がゲーム機市場を侵食!?
(赤尾晃一:『ゲーム業界,オレが許さん!』)<(内容はいいけど,このタイトルだけは正直いただけない)。
PCエンジンに関して言えば,久々の新作ソフト"implode"が同人で発売されたことがこの秋冬最大のトピックでしょう。
このゲームを開発したPCエンジン&TurboGrafx16ファンの才能と熱意があったからこそ,開発ツールすら無い状態当初の状態から,形あるソフトが出来上がるまで行きついたのだと思います
裏トピックはもちろん「スペースファンタジーゾーン」の違法コピー商品の大量オークション流出です。
チープな出来で偽物感ありありの違法コピーを秋葉原での路上販売やネットオークションなどで世界中にばらまくというお間抜けな手口であったものの,CDRではなく業者に委託してプレス&キャラメル包装するという今までに無い豪快な手口や,「未開封」「雑誌社流出」などのよくある甘言により多くの人が数万円でこの商品を購入しています。
この程度のスペファンなんてftp検索ぶっこ抜きすればすぐ見つかる..ゲホゲホ,
違法コピーソフトの販売購入はいけませんヨ。ダメ・ゼッタイ。

PCengine Side
http://homepage3.nifty.com/rhythmsift/pceside/column/c2002.htm
http://homepage3.nifty.com/rhythmsift/pceside/sittoku.htm

workshop PCエンジンおしゃれ計画blog




















2011/12/7
「GAMECUBEメイン基板のSerial Port1周りの回路」  
ゲーム・形番
GAMECUBEのSerial Port1のうち、電源、GNDを除くと6本の信号線がモデムアダプタに接続されてる。本体メイン基板のSerial Port1信号はFLIPPER(NEC製uPD8924F2011)から出ている。Serial Port1の信号はGAMECUBE本体からみると以下の通り。
1番ピン:4,6,10番ピンのデータ出力/ハイインピーダンス切り換え制御。Lowで4,6,10番ピンの信号は本体→モデムの方向、Highで4,6,10番ピンはハイインピーダンス。ちなみに1番ピンはモデム基板側でLowに固定されてて、GAMECUBE本体側のメイン基板はプルアップされている。モデムアダプタをGAMECUBE本体にセットするとLowに固定される。
2番ピン:GND
3番ピン:不明。信号線。
4番ピン:出力信号。信号の中身は不明。信号の有効/無効かは1番ピンの状態による。
5番ピン:不明
6番ピン:出力信号。信号の中身は不明。信号の有効/無効かは1番ピンの状態による。
7番ピン:Vcc(まだ電圧調べてないけど3.3Vか2.5Vあたり)
5番ピン:未使用、不明。
8番ピン:Vcc(まだ電圧調べてないけど3.3Vか2.5Vあたり)
9番ピン:入力信号。モデム→GAMECUBE本体へのデータ方向。信号の中身は不明。信号の有効/無効かは10番ピンの状態による。
10番ピンがLowの時、データ方向はモデム→GAMECUBEの方向。10番ピンがHighの時、ハイインピーダンス。
10番ピン:出力信号。信号の中身は不明。信号の有効/無効かは1番ピンの状態による。
11番ピン:GND
12番ピン:GND
4,6,9,10番ピンのGAMECUBE本体側のラインドライバは74LVC125A。3番ピンは調査中。
KEYWORD:FLIPPER NEC uPD8924F2011 74LVC125A

電子機器 Junker
https://green.ap.teacup.com/applet/junker/msgcate7/archive
https://green.ap.teacup.com/junker/img/1456256372.png
https://green.ap.teacup.com/applet/junker/116/trackback





2002年1月19日土曜日

[ゲーム][携帯電話] いかにもShoot2~FOMAケータイでShooting




[ゲーム][携帯電話] いかにもShoot2~FOMAケータイでShooting
いかにもShoot2
敵・弾いっぱいのShooting
作者情報: UTD [クリエータコード 562]
種別:フリーアプリ 
登録カテゴリ:シューティングその他
アプリ自己紹介:
敵がいっぱい出て、弾がいっぱい飛んでくるシューティング上下左右で弾をかわして、ひたすら敵をやっつける説明不要の単純ゲーム
[Iアプリの対応機種]503 504 FOMA (動作確認はN2002)
□作者情報
公開メールアドレス
utdkn@yahoo.co.jp

アプリ★ゲット
http://appget.com/pc/view_2542.htm




[ゲーム][携帯電話] パチンコダブリー~ケータイで本格パチンコ




[ゲーム][携帯電話] パチンコダブリー~ケータイで本格パチンコ
スーパー,プレミアなど本格パチンコ
作者情報: fff [クリエータコード 531]
種別:フリーアプリ :
登録カテゴリ:その他のゲーム
アプリ自己紹介:
スーパー,プレミア,全回転,確変,2段階,予告,すべりあり!本格パチンコリーチが楽しめる。[Iアプリの対応機種]503i,504iシリーズ
□作者情報
現在このページで見ているiアプリのダウンロードURLを携帯電話へ転送しよう。
同時にチェックボックスをオンにすると最新iアプリ情報のメールマガジンが届くぞ!!!
@docomo.ne.jp
 送信←要チェック。最新iアプリ情報をメールマガジンでお届け!
※@docomo.ne.jpの前部分だけの入力でも送信できます。

fff
fff@lib.net
http://fff.lib.net/

アプリ★ゲット
http://appget.com/pc/view_2542.htm 

2002年1月17日木曜日

[通信][携帯電話] TU-KA,スカイメロディ~最新ヒット曲を着信音に







[通信][携帯電話] TU-KA,スカイメロディ~最新ヒット曲を着信音に
最新ヒット曲を着信音にできる!お気に入りのメロディを着信音にできる!!
スタンダードメニュー・ハーモニーメニューともに最新ヒットソングは毎月3回、5・15・25日に更新!
■スカイメロディのご利用方法
スカイメロディは、スカイメロディ対応のツーカー電話から「*233」の スカイメロディセンターにダイヤルし、お好みの曲を選択していただくと、 スカイメッセージを利用してメロディをお届けするサービスです。スカイメッセージで受信した曲は、着信音として登録できます。メロディは、最新のヒット曲をはじめ、邦楽・洋楽のヒット曲やアーティスト特集・ツーカー特集など豊富にご用意しています。
いつもの着信メロディが
ハーモニーになるとこんなに楽しい!
3和音着信音サンプルはこちら!!
(実際の曲目には含まれていません)
Windows/wav形式161k
Macintosh/mov形式108k
■ハーモニー&スタンダードメニュー予定曲
事情により、メロディがすぐ届かない場合でも、メロディデータは72時間センターに保存され、再送信を繰り返します。着信メロディが配信されるのは、スカイメロディ対応機種のみです。
一部機種によっては、途中までしか登録できないメロディがありますので、ご了承ください。また、登録方法は機種によって異なりますので、詳細は取扱説明書(SkyMessage編)をご確認ください。
※スカイメロディはお申し込み等は不要、通話料のみでご利用いただけます。 その際、営業区域内のツーカー電話にかけた場合の通話料がかかります。
※配信(メロディ受信)はスカイメロディ対応機種のみですが、試聴はすべての機種でご利用いただけます。
※試聴したメロディと、着信音として登録したメロディの音色は若干異なります。
※スカイメロディで受信した曲を転送および編集することはできません。
■スカイメロディ対応機種
スタンダードメニュー対応機種
TH191
TH192 TH291 TH391 TH491
THZ43キアロ TH891 TH092 TT01 TD01
TS01 TK01 TK02 TT02 TP01
TK03 TS02
TK0K
TK04 TT03
TK05 TP11 TD11 funstyle  
ハーモニーメニュー対応機種
TD01 TP01 TS02 TT03 TP11 TD11
※曲の長さによっては途中までしか登録できない機種があります。
※THZ43キアロについては、一部バージョンアップが必要な場合があります。

ツーカーセルラー東京
http://www.tu-ka.co.jp/tokyo.html

[通信][携帯電話] TU-KA,ツーカーコンボ~TU-KA料金・割引プラン




[機器][携帯電話] TU-KA,ツーカーコンボ~TU-KA料金・割引プラン
ツーカーコンボ
学生だけじゃない!24時間いつでも!
基本使用料2,500円
最大無料通話50分
時間帯別通話料金
平日:終日20円,相手もツーカーなら終日10円*3
土日/祝日:30秒の通話料
24ヶ月をご契約期間とし、ご利用いただく料金プランです。
 ツーカーコンボの適用開始・更新時から 24ヶ月単位の契約期間中に解約・利用休止・転出・他の料金プランへの変更を行った場合、違約金12,000円をいただきます。あらかじめご了承ください。
*1 基本使用料に含まれる無料通話料のみで、通話可能な最大時間です。ただしこの通話可能時間は、実際のご利用状況により異なります。
*2 別途月額使用料がかかります。EZインターネットの有料情報をご利用の場合はさらに利用料がかかります。
*3 ツーカーグループエリア内で発信かつ着信した場合の通話料金です。
*4 24ヶ月の契約期間終了後1ヶ月の間(ツーカーコンボ適用から25ヶ月目) にお申し出がない場合は、ツーカーコンボは自動更新(継続)となります。ツーカーコンボはYearsおよび長期利用割引以外のすべての割引サービスと併用できます。
※ ひと月の通話料金が1,000円までは、基本使用料2,500円のみのご請求となります。ただし、ひと月の通話料金が1,000円を超える場合は、上記料金表にもとづき、別途ご利用分の通話料がかかります。
※ 番号案内サービス(104)をご利用になった場合の案内料、国際電話の通話料およびEZweb有料情報の利用料については無料通話料の対象外です。
※ 通話料金表示機能は一律「20円/30秒」で計算された料金の目安が表示されます。ただしツーカーグループ(東名阪)の営業区域以外での通話については一律「40円/分」となります。
「ファミリーセレクト」でさらにお得に!
相手先指定割引「ダイヤル★パンチ」でさらに半額に!

ツーカーセルラー東京
http://www.tu-ka.co.jp/tokyo.html

[機器][携帯電話] TU-KA,Cara Mio~本格派ケータイ用モバイル端末






[機器][携帯電話] TU-KA,Cara Mio~本格派ケータイ用モバイル端末
カラフル&カメラでますます楽しい,本格派モバイル端末!
プロバイダ接続料金が無料!
■機能
・Eメール
初めての人でも今すぐ,カンタンEメール!見やすく,操作しやすい38型カラーディスプレイ!
オンラインサインアップだから,申込書やめんどうな手続きは不要。
オリジナルアドレスもすぐに設定できる!
例 ayu@cara.tu-ka.ne.jp
※下線部分を半角英数字で最大20文字まで自由に設定できます。
手にしたその場で,すぐにEメールの送受信ができる!
他プロバイダのメールアドレスでも使える!しかも巡回受信対応だから,1回の操作で 複数のプロバイダのメールをラクラクチェック!(3件まで)
・カメラ
約7万画素の回転式カラーセンサを搭載。「撮る」「送る」「編集する」「保存する」が思いのまま。
カメラで撮った画像を,メールに添付して送れる!
撮影した画像は,フレームやスタンプを使って,プリクラ感覚の編集ができる!しかもフレームやスタンプは,お好みのセットをサーバからダウンロードできる!
撮影・編集した画像は,本体のアルバムに最大100枚まで保存できる!いっぱいになっても,サーバのアルバムに保存しておける!
・コンテンツ
いつでもどこでも,手軽にインターネット。フレームや画像のあるホームページもラクラク!
見やすい,楽しいカラー画面。オリジナルコンテンツもカラー対応。
カメラを使えば,掲示板やマイホームページづくりなどがより楽しくなる!
※カーラネットのメニューは予告なく変更する場合があります。
マイメニュー
メニューのデザインを自分流にカスタマイズできる!お気に入りのコンテンツをダウンロードして,メニューに登場できる!
■スペック
サイズ:縦95mm×横138mm×厚さ30.6mm
重量:約285g(充電池含む)
ディスプレイ:3.8型透過型カラーSTN液晶(バックライトあり),65,536色表示,横320×縦240ドット(全角26×20文字)
入力方法:キーボード,カーラポインタ
電源:Ni-MH充電池(ACアダプタによる本体充電)
充電時間:約8時間
連続表示時間:約6時間,連続通信時間:約3時間
ユーザメモリ容量:約1.5MB
対応携帯電話:ツーカーCyberGigaシリーズ,
[メール]
対応プロトコル:POP3/SMTP/PPP
送信ボックス容量:200KB,受信ボックス容量:200KB
メールサイズ:最大32KB(宛先/件名/本文/添付ファイル含む)
アドレス帳登録:最大100件
グループ登録:最大10件
巡回受信対応(カーラのメールアドレスを含め3件まで)
オンラインサインアップ対応,
[ブラウザ]
HTML3.2準拠
対応画像形式:JPEG/GIF/PNG
ブックマーク:最大30件,ページ保存:最大5件,
[カメラ]
69,120画素回転式CMOSカラーイメージセンサ
画像保存形式:JPEG
保存件数:最大100件(サーバにも保存可能)
スタンプ:10種類,フレーム:5種類(サーバよりダウンロード可能)

ツーカーセルラー東京
http://www.tu-ka.co.jp/tokyo.html












2002年1月13日日曜日

[ゲーム][PS2] 悪代官



[ゲーム][PS2] 悪代官
爆笑地獄へようこそ「悪代官」の連鎖する笑い
「悪代官」は笑えるゲームだ。
それも、洗練され機知に富んだ、なんて形容からはほど遠い、くだらなくてばかばかしくてひどい方面の笑い。
こんなものに笑ってしまうなんて、と、自分の品性を疑ってしまうような、そんな笑いだ。
だが、何が笑いを誘うのか、どんな人なら笑えるのか、といったことを追求してみると、意外なほど多様な笑いの源泉が絶妙にくみ合わさっていることがわかる。これは、ただの笑えるゲームではない。そんな単純なものではないし、だからこそ、誰もが笑えるようなものでもなかろう…と、腹筋が痛くなるほど笑い転げつつ思った。
そういうわけで、まずはどんな笑いがあったのかを挙げていこう。
■よいではないかよいではないか:悪代官という造型に潜む笑い
まず何よりも、悪代官という造型に内在する滑稽さが挙げられる。時代劇のパターンが作り出す笑い、とも言えるだろう。山吹色の菓子を越後屋やら大黒屋から受け取り、「おぬしも悪よのう」と密談し、善良な町娘を「よいではないか」と帯回しする。一つのドラマに限定して見れば、わかりやすく表現された悪事に過ぎないが、時代劇というパターンが踏襲されるドラマにおいて、悪代官もまたパターンだ。ゲーム「悪代官」はこのパターン上の悪代官が主人公であり、当然、パターン化されたお約束が繰り返される。特に顕著なのはムービーでの密談やミニゲームであろうか。
が、考えてみて欲しい。彼らのパターン化された悪事は、最後に誅せられる。所詮は勧善懲悪の文脈の中でのみ繰り広げられる悪事でしかない。いかに非道なことを行おうが、視聴者には結末が見えている。だからこそ、悪代官というパターンは滑稽なのだ。開発者の言う「愛される悪代官」は、このパターン化された世界の住人なのである。
ところが「悪代官」は、この結末を持たない。天誅を下しにやってくる者達を返り討ちにするゲームなのだから。天誅を下されない悪代官など、滑稽でもなんでもない、単なる悪人ではないか。(妥協して悪代官を「悪事を働く代官」と考えても、ゲーム後半の主人公はどう見ても代官の仕事をしていない)
悪代官というパターンに滑稽さを加味していた要素が除かれ、パターン化されたいくつかの行為が切り取られた。だが、そうやって切り取られた帯回しやら密談やらには、一つの問題がつきまとう。
それで面白いの?
そう、これだけでは面白くないのだ。
少なくとも、何度も見てその都度笑えるようなものではない。
■もー、時代劇とかじゃないだろコレ:メタな時代劇パロディとしての笑い
そこで。
時代劇のパターンを切り取っただけでなく、時代劇という枠も外してしまう。次なる笑いの源泉は、そこにある。まがりなりにも時代劇の見かけでありながら、平気で時代劇にはありそうにないものを取り入れる。時代考証が変とかそんなレベルではない(むろん、時代考証なんてされているわけがない。新撰組と水戸黄門と金さんと赤穂浪士が同じ時代なわけがあるもんか)。大黒屋の携帯の着メロが「悪代官」のタイトル画面で流れる曲だとか、そんなレベル。それ自体のおかしさというよりは、それが時代劇の中にあることが誘い出す笑いだ。
前掲の台詞は、あるステージの敵襲撃時の悪代官のものなのだが、これほどこの珍妙な事態を言い当てた表現もなかろう。第一に、この台詞が発せられる状況がまさに「時代劇じゃない」という点。少なくとも、誰もが知っている時代劇では普通ピラミッドは舞台にはならないし、ファラオのマスクの呪いだのミイラだのは、どう考えても時代劇の語彙にはない。
第二に「時代劇"とか"じゃないだろ」という言い回しそのものが、いわゆる時代劇口調とはほど遠いものであるということ。
第三に、この台詞が悪代官自身によるツッコミであること。たぶんこの舞台だとわかった瞬間にプレイヤーが心のどこかで入れていたであろうツッコミを、時代劇の登場人物が時代劇の中で行うという、メタな視点に立った台詞なのだ。
つまりこの台詞が発せられること自体が「時代劇とかじゃない」わけだ。まるで、ほりのぶゆきの漫画そのまんま。時代劇を舞台にしつつ、時代劇というシチュエーションを笑うパロディが展開されている。
■誰かに似ていますが、気のせいです:時代劇とは無関係に用意された笑い
もちろん時代劇から離れたところで笑わせるギャグには事欠かない。たとえば密談の部屋は、どんな状況にあっても同じ部屋である。「この部屋は変わらんのう」「サービスにござりまする」と毎回繰り返されるのだが、これが徹底されまくる。宿場町の路上に畳。長崎の洋館の奥に畳。ピラミッドの片隅にも、畳。
あるいは、いくらなんでもそりゃなかろう、と脱力するような罠や用心棒や武器の説明(たとえば、「オクタン価を高めることで燃焼時間を伸ばすことを実現した」油壷・竹や「近づくと、中にひそむシキガミが自爆する」火吹土竜(地雷)・竹など)。
時代劇にとどまらないパロディも豊富だ。ガンダムネタ、タイタニック、どう見ても鈴木宗男(気のせいらしいが)な北方堂店主。天井突きミニゲーム(天井が動いたら槍で天井を刺し、曲者をしとめる)で、槍を逃れた忍者がとる「命」のポーズ。
あとさき考えてないっぽい駄洒落(岩を転がす罠「岩石の母」が「仕掛け槍」「落とし穴」「油壷」なんていうわかりやすい名の罠の間に混じっている)。列挙すればきりがないが、狙って仕掛けられたと見えるギャグが、つくづく豊富だ。
■位はアニサキス:意図せざる逸脱による笑い
そして、これらの笑いの源泉をベースに燦然と輝くのが「逸脱」の笑いである。
こういう方向で笑わせようというのがわかっても、その方向がとんでもなく桁はずれていて常人の理解可能な範囲を越えてしまう、そんな場面が普通に見られるのだ。「意図せざる」と書いたが、もしこれが計算ずくだったら驚嘆を禁じ得ない。
たとえばステージクリア時に表示される「位(くらい)」。普通であれば、費用や時間などから算出されるランキングが表示されるところだ。だがこの「位」は何をどう表しているのか、さっぱり理解不能なのだ。「ドケチ兵法」がどうやら再利用可能な罠を多用した時に出やすいかな(いや、そうなのかはわからんけど)、というのはわかる。連鎖で瞬殺して「風林火山」なんてのも。やっとのことでクリアして「アニサキス」だの「便所蠅」だのと言われるのもまあ、ヘタレな倒し方だったのかなあ、と脱力しつつも納得できる。
だが「狐ニュース」「無敵村」「人気空母」「留守番王者」「オヤジっ子」などとなるともはや何がなんだか。中でも「宇宙漁船」なんて、どうやって思いついた言葉だろう?いくら星1つとか1つ半にしても理解不能である
駄洒落にしても、常人の理解を越えるひねりっぷりが散見される。茶運人形がガンダムネタらしいということに思い至っても(「茶運人形転甲」の解説に「ヒゲはない」とあるのを見て初めて転=ターン、甲(十干の一番はじめ)=Aと気づいた…)、性能と名前の元ネタにまるで関係がないので気づきにくいし、気づいてもだからどうだと言われると困る。
気づいた人はニヤリ、てな洒落っ気を意図していたのだとすれば、かなりの程度失敗しているんじゃないかとさえ思われる。というか、ここまでひねって何をしたかったのか、既に見えなくなってしまっているのだ。
むしろ、気づいてしまったがゆえに笑うどころかかえって脱力してしまい、その自分の脱力っぷりにさらにかえって笑ってしまうことの方が多い。おそらく初めに狙っていたであろうポイントとは完全にはずれたところで、笑いが起きてしまうのである。
■すべてが笑いに
そして、そんな逸脱っぷりを笑えるようになれば、「悪代官」はとたんに隅々まで笑えるゲームになる。システムやグラフィックのヘタレ加減も、むちゃくちゃな罠の仕様も、ゲームバランスの悪さも、すべてが笑いのネタに見えてくるのだ。
トラップを仕掛ける舞台が毎回変わるのに全景がわからず、どこから敵が来るのかもわからないことも、
橋の上に落とし穴を仕掛けられるのも、
ステージの進行と難易度がさっぱり対応していないのも、
新撰組が38人も出てくるのにほとんどは瞬殺できてしまうことも、
時折処理落ちするのも、
1スロットのメモリーカードしか認識しないことも、
スタート画面でしかロードができないことも、
微妙に間違っている箇所もある地獄名も、
取説のミスプリントまでも、すべてがギャグに思えてきてしまう。笑えないところがないほどに。こうなってしまうとあとは笑いの連鎖にはまるだけである。
この段階に到達できるかどうかの岐路は、「インターネット殺人事件」のレビューにある究極のテーゼを受け入れられるかどうかだろう。
曰く「人は紙」。 個人的に、これは名言だと思っている。
木と紙でできている日本家屋よりもはるかに燃えやすい人体。敵も用心棒も悪代官本人も、炎にちょっと触れただけで引火し、逃げまどう。…服に火がついているというならわかるが、ほぼ裸同然の力士でさえ同じように引火する。炎は逃げまどう人々の近くにいる人に燃え移る。ふすまや障子や畳は無事なのに、人だけが炎の洗礼を受ける。さながら戦場のごとく地雷(火吹土竜)や爆弾(裂け樽)が炸裂しまくる板張りの廊下をものすごい勢いかつ無傷で突破する驚異の水戸のご老公にだって火はつく。この世界に存在する以上、紙という宿命からは逃れられないようだ。
冷静に考えれば地獄絵図だ。むろん、こういう「ひどい」笑いを「クレイジータクシー」や「ポスタル」などの洋ゲー的なものになぞらえるのも可能なのだが、それが意図されているにしてはあまりに、人が燃えやす過ぎる。あまりの燃えやすさに笑い転げ(その隙に悪代官自身にも引火していることもよくある話だ)、それどころか燃えているところを利用して罠の連鎖を狙ったり、逃げまどう安い用心棒を導火線がわりにしてしまえるようになれば、もうはまったも同然である。
人が死ぬとか殺すとか残酷とか、そういう感情を呼び起こすにはあまりに燃えやすい人々。罠という点で比較されやすい「刻命館」シリーズとは、あまりに重みが違う。罠を仕掛けて敵を倒すという点では共通しているものの、「刻命館」シリーズと「悪代官」には相当の隔たりがある。そもそも、どこで何を仕掛けていつ発動させるかという戦術を練らなくてはならない前者と、あらかじめ消耗品の罠を全部仕掛けておかねばならない後者とでは、仕掛けようもかなり異なってくる。さらに「刻命館」シリーズの敵は、生きている人として描かれている。主人公を狙ってくる動機や事情(子供の病気を治すために賞金を…とか)が示されており、だからこそそんな相手を殺してしまう「悪」がプレイヤーに課せられる。その行為を正当化するための状況が作り出され、かつ、敵を罠にはめて殺すペナルティ(選択次第で陥る絶望的状況や、トラップ使用の代償としての使用者の生命)が用意されている。「悪代官」にはそれはない。だって、紙だから。
この域まで行ってしまうと、もはや時代劇であるかどうかということも、罠を仕掛けるゲームかどうかということも、どうでもよくなる。すべてをどうでもよいほどに置き去りにして笑いの彼岸にかっ飛んでいったゲームなのだ。
恐らくは、こんなものになってしまうことなど、誰も意図していなかったのではなかろうか。時代劇の滑稽な悪役を主人公にしてふんだんにギャグを盛り込み、笑わせようという意図は感じられるのだが、結果的にできあがったものは、おそらく意図しないところでまで笑わせるものになってしまったように見えるのだ。たぶん、悪代官を題材にした笑い(ほりのぶゆき風味)を真摯に追求してみたら、予想の斜め上を行くおかしさに結晶してしまったのではないか。
それでいて、やはり「悪代官」は時代劇なしにはありえないゲームだったという点は取り逃がしてはならないだろう。ほりのぶゆきの時代劇ギャグが時代劇の舞台でこそおかしさを増すものであったのと同じように、「悪代官」は時代劇のある世界ではじめて成り立つ笑いなのだ。時代劇によらない笑いがどれだけあったにしても、結果的に時代劇がいかにどうでもよくなったにしても、出発点に時代劇がなければ(そして時代劇を笑う素地を持ったプレイヤーが立ち会わなければ)、笑いの連鎖はスタートすらしなかったのである。
02.09.14

沢月亭
http://www.sh.rim.or.jp/~mia/ToHeart.html

2002年1月12日土曜日

ELECOM メモリースティックDUOリーダー

メモリースティックDUOリーダー
  メモリースティックDUO miniSD対応
  サイズ  5cm x 3.5cm x 0.13cm 
  メーカー  ELECOM
  型番  MR-GU2A03SV 
  対応OS  Windows
  規格  USB2.0

2002年1月10日木曜日

[改造][pc] Sotec, WinBookのRAM増設





[改造][pc] Sotec, WinBookのRAM増設
WinBookのRAM増設 (WinBook,WinBook2)!!! 注意 !!!
ここに書かれている改造をやってあなたのマシンがぶっこわれても私は責任はとれません。もちろんメーカーの保証を受けることも出来ません。改造は個人の責任でやってください。
SOTECのWinBook2というノートパソコンを持っているのですがRAMが8MBしかありません。8MBでWindows95を動かすのはつらいので普通はRAMを増設しようとするのですが、このWinBook2という機種に増設できる専用のRAMカードは入手困難で高価です。
WinBook2にはマザーボード上に4MB、専用スロットに4MBを2枚まで又は16MBを1枚まで増設できますが、4MBと16MBの混在はできません。つまり最大容量は4MB(内蔵)+16MB(増設)で20MBです。私が持っているWinBook2には4MBの増設メモリが1枚載っていました。
 この増設メモリは下図のように特殊な形状をしていて、積み重ねるようにして増設します。
UU ←コネクタ(メス) 
============= ←RAMカード 
UU ←コネクタ(オス) 
UU ←コネクタ(メス) 
================= ←マザーボード  4MBのRAMカードには4Mbit(1,048,576*4)の3.3VのDRAM(KM44V1000BL*)が8個載っています。これを16MbitのDRAMに貼り替えれば16MBのRAMカードができそうです。しかし、16MbitのDRAMは4Mbitのものとはピン数が異なるので空中配線などをするか下駄のようなものを作らなければいけません。それと、本物の16MBのRAMカードを見たことがないので配線の仕方について見当はついているのですが自信が持てません。
16MBだと失敗したときのリスクが高いので今回はやめて4MBの増設にすることにしました。4MBのRAMカードは見本があるので配線がわからないということはありません。
■用意するもの
WinBook2用4MB-RAMカード
ThinkPad230CS用4MB-DIMM
74HC244
■工程
▽確認
ThinkPad230CS用4MB-DIMMは必ずRAMが8枚載っていることを確認します。他の機種のメモリでも3.3VでRAMが8個載っているものなら使えると思います。中古で3K円程度で買えると思います。無印WinBookでは5VのRAM(ThinkPad530CS用など)を使用する以外はWinBook2と改造の方法は同じです。74HC244はバッファです。無くても動くかもしれません。
▽RAMはがし
足を1本づつはんだごてで温めながら細いピンで浮かしていけばはがれます。
▽亀の子
はがしたRAMをRAMカードのRAMの上に重ねて#RAS(4番ピン)以外の足を下のRAMに半田付けします。
RAMカード上に74??244が2個載っていますがすべてのゲートが使用済みで空きゲートが無いので新たに74HC244を追加します。(8ゲートのうち1ゲートしか使用しません)上側のコネクタの35Bを追加した74HC244の入力に接続し、8個のRAMの#RASすべてを74HC244の出力に接続します。
これで改造は終了です。起動してRAMが認識されるかためしてみましょう。

Taksmatsu Kenji Homrpage   
http://kenji.ram.ne.jp/pc/8mb.html

Sotec    
http://www.sotec.com/