2026年6月15日月曜日

[スポット][愛知名古屋] オートレストラン・ウーホー


[スポット][愛知名古屋] オートレストラン・ウーホー
20年ぶりに遊んだ「Wec Le Mans 24」と「チェイスH.Q.」
2009年09月08日
今日は、ダークホースさんの情報を元に、レトロゲームが置いてあるというゲームセンターに行ってみました!
おおおお、20年振りに動いている「Wec Le Mans 24」を見たよ!まさしくコナミの「Wec Le Mans 24」ですね。
けっこうボリュームも大きくて、かっこいい音楽はしっかり聞こえました。
しっかし、久しぶりに遊んだこのゲーム。。。今見ると迫力不足の画面だけど、当時はこのアップダウン感覚が新鮮だったんだよね。
難しくてすぐにゲームオーバー。でも、懐かしいあのころの記憶がよみがえってきて、楽しいひと時を過ごすことができました。
筐体はナムコ「ポールポジション」のものが使われています! ポールポジションの筐体再利用はサンダーセプターだけじゃなかったんですね(笑)
ステアリングが軽すぎて遊びにくいです(^^)やっぱり外見は違和感あります(^^)
できれば純正体感筐体で遊んでみたいものですが、さすがに叶わぬ夢でしょうね(^^)
横にはTAITOチェイスH.Q.が置いてあったから、「ナンシーよりの緊急連絡」を聞いてきました(笑)
3人凶悪犯を捕まえました(^o^)!コチラは純正筐体。
ちゃんと犯人見つけたときはパトランプが光ってました!でも、古い筐体ゆえ、CRTディスプレイがくすんでいました(><)
まあ、それもレトロな味・・・なのかな。
なつかしの新旧ハングオンが並んでます!
マンマシーンインターフェイスは、ハンドル(笑)以外に違和感なく遊べました(^^)
ハングオンはタイム設定がシビアだった(汗)
あまりミスしてないのに、クリアできなかった(><)
うーーん、なんかレースゲームばっかり遊んできちゃいましたね。ほかにあったレトロゲームでは、ファイナルファイトや、
グラディウス2が印象深かったです。もちろん、新しいゲームもたくさん置いてありましたよ。
飲食物の自動販売機もたくさん置いてあったり、うどんが食べれたりもします。
そう、ゲーセンっていうか、ドライブインみたいな施設なんですよね。チェーン店だから、ほかの地域でも見たことあるお店ですよね。もし、付近を通った時には立ち寄って見るといいかもね。
API提供元のサービス終了により地図は表示できません。
こちらのリンクからOpenStreetMapでの表示ができます。
なおリンク先表示内容の正確性は保障いたしかねますので予めご了承ください。
(地図のレバーで縮尺が変更できるよ!)
情報提供してくださった、ダークホースさん。ありがとうございました。
<関連過去記事>
●オリジナル サウンド オブ Wec Le Mans 24
http://retrogamer.seesaa.net/article/46369928.html
●WECル・マン24 海外では移植ラッシュ!
http://retrogamer.seesaa.net/article/104609289.html
●80s Japan - Video Arcade
http://retrogamer.seesaa.net/article/125361361.html
●チェイスH.Q.とフルスロットル
http://retrogamer.seesaa.net/article/121965015.html
   
新レトロゲーム紀行
http://retrogamer.seesaa.net/article/82250477.html
http://retrogamer.seesaa.net/article/127615405.html#more
     
     
     
     
     






     
     
     
     
     
     
     

[機器][ゲーム] PS-ONE COMBO


[機器][ゲーム] PS-ONE COMBO
2011年04月09日
PS-ONE COMBO (PS one コンボ) with ゲスト セガサターン
プレイステーション ゲーム ソニー
PS-ONE COMBO (PS oneコンボ) 2001年11月22日発売 18900円
PS one COMBO (PS one コンボ)としての発売は2001年11月22日ですが、PS one自体は2000年7月7日発売となっています。
わがブログの年表 https://retrogamecollection.seesaa.net/article/201102article_1.html と照らし合せて見てみますとPS2発売後に出てますのでスーパーファミコンに対するAVファミコン(ニューファミコン)のようにゲーム好きにはPS2、ゲーム入門者にはソフトも揃っていて価格も安いPS oneといったすみ分けで発売された商品かなあと思います。
PS one 本体部分です。
液晶モニター部分です。
後ろ姿です。
液晶モニターを閉じた所です。一体感が有り素晴らしいデザインですね。
おなじみの起動画面です。(この後の写真はブラウザによって縞模様が目立ちますが拡大すると目立ちませんのでクリックして拡大して見て下さい。)
起動画面のあと、この画面になります。かなり細かく画面の明るさが設定出来ます。一番明るくしたところです。
一番暗くしたところです。
ナムコミュージアムシリーズを起動しました。
パックマニアです。
通常この様な横画面がデフォですが
ナムコミュージアムはソフトによってアーケード仕様の縦画面が選べます。
実際のモニターを縦置きするのは難しいですが、COMBOならば縦画面も楽しめますね。
ドラゴンスピリット横画面です。
ドラゴンスピリット横画面 その2
そしてドラゴンスピリット縦画面。やっぱりこれがアーケード版ですね。
COMBOも外部ビデオ入力がついており、液晶モニターとして利用出来ます。
比べちゃいけないかもしれませんがゲームギアや
https://retrogamecollection.seesaa.net/article/201103article_2.html
PCエンジンGT
https://retrogamecollection.seesaa.net/article/201104article_2.html
と比べても比較にならない位綺麗に出力出来ます。
今回はセガサターンを接続しました。セガサターンと大きさの違いを見て下さい。
かつてのライバル機、PSでSSを出力・・・何だか禁断のプレイのようで興奮しますね(アホ)
縦スクロールシューティングの名作、レイヤーセクションです。久々にやっても面白かったです。
総評 
色々ゲームしましたが、本来 PS one COMBO の紹介でした。。。
PS oneはプレステかプレステ2(またはPS3でも)を持ってれば必要無いのに、所有欲をくすぐられる小型化されて可愛らしく素晴らしいデザインです。
それにプラスして本体のデザインに同化したメカニカルな液晶モニターと、更に物欲スイッチを刺激する古き良きソニーを思わせる(ソニーファンの方には申し訳ありませんが)素晴らしい商品だと思います。
今回、写真が思ったように綺麗に撮れず魅力の半分もお伝え出来ず申し訳無く思いますが、液晶の品質も本当に高く是非本物を見て欲しいと思います。欲しいと思っている方は買って損しないと感じます。
   
レトロゲーム中途半端collection
https://retrogamecollection.seesaa.net/article/201104article_4.html
https://retrogamecollection.seesaa.net/tag/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%BC
https://retrogamecollection.seesaa.net/article/201102article_1.html
https://retrogamecollection.seesaa.net/article/201104article_5.html
https://retrogamecollection.seesaa.net/category/27778655-18.html
https://retrogamecollection.seesaa.net/category/27778655-1.html
   
Blog - 19XX
http://19xx-s-rank.seesaa.net/category/748243-1.html
     
     
     
     
     













     
     
     
     
     
     

[ゲーム][Steam] Steamゲーム/シューティング系~Crimzon Cloverほか







[ゲーム][Steam] Steamゲーム/シューティング系~Crimzon Cloverほか
Steamゲーム紹介「シューティング」38選ューティングゲーム(以下STG)を紹介する。
タイトルは私の独断と偏見、個人的に好きなタイトルのみを挙げているので、取り上げていない有名タイトルも多いのはご容赦願いたい。
また、紹介文とスクリーンショットの大半は、私がTwitterでツイートしたもので、これに加筆修正して掲載している。
もし、この中から1本選べと言われたら、縦スクロールSTG『Super Galaxy Squadron EX Turbo』をお勧めする。
◆ アーケード等の移植
◇ DARIUSBURST Chronicle Saviours
80年代からシリーズが続く横STG『ダライアス』の最新作。アーケードはワイド2画面を使用した大型筐体だが、Steam版では1・2モニターどちらでもプレイ可能。
海洋生物をモチーフにしたメカ、巨大なボス、パターン構築による攻略など、シリーズで伝統と言える要素に、新しく「バーストレーザー」という独自のシステムが加わることで、敵の大量破壊やバーストカウンターによる絶大な演出を見せ、ゲームの魅力を引き上げてくれる。
◇ Ikaruga - 斑鳩
白と黒の2色を使い分けながら攻撃するという、「色」の概念を持ったゲーム。
攻略には、瞬時の判断と操作、そして繰り返しのプレイで攻撃を覚えるパターン構築が必要になるという、STGの基礎と言える要素が極限まで強調されている。
◇ Crimzon Clover WORLD IGNITION
オリジナルは同人ゲームで、後にアーケードで発売という経歴を持つゲームで、Steam版はアーケードの移植となる。
画面を埋め尽くす大量の敵と弾を避け、大量にロックオン破壊。力に対するは力のみ、パワーのぶつかり合いで得られる驚異と快感がある。
◇ JUDGEMENT SILVERSWORD - Resurrection -
オリジナルは携帯ゲーム機「ワンダースワンカラー」用で2000年に発売、後にXbox360用ゲーム『ESCHATOS』に収録、それをベースにしたのがSteam版となる。
ワンダースワンカラーは解像度など限られた性能しか持っていなかったが、その中でスピーディーな展開や弾幕攻撃などSTGの醍醐味が詰め込まれている。
◇ Shmups Skill Test - シューティング技能検定
ショットを撃ち込む、弾を避ける、タイミングに合わせてボムを放つなど、STGにおける様々な要素をピックアップしたミニゲーム集。
一つ一つはプレイ時間が1分程度だが、過去のゲームを再現したようなシチュエーションが随所に見られるなど、手軽なようで本質はマニアック。
◇ Strania - 星霜鋼機ストラニア
主にSTGを手がけるメーカー、グレフ制作のゲーム。
攻略するには、数種類ある武器を使いこなすことと、敵のパターンを覚えて戦略を構築が不可欠となる。
これらはまさに、80~90年代STGの要素を引き継いだ「80年代テイスト」である。
◇ Trouble Witches Origin
トラブル☆ウィッチーズ Origin ~アマルガムの娘たち~
(2018/2/24追加)
オリジナルは同人ゲーム、それを元にしたアーケード版、後に家庭用で発売という経緯を持つ、横スクロールSTG。Steam版は「アーケード版をベースに、ゲーム内容やグラフィックを再調整したもの」とされている。
プレイヤーはショットの他、敵の弾を遅くするなどの効果がある「魔方陣」と、ボムに相当する「武器カード」を使用する。
敵は画面を埋め尽くすような弾幕攻撃を仕掛けてくるので、撃って避けるだけでは突破が極めて困難となる。そこで、3種類の武器をいかに使いこなすか、道中のショップでどの武器を選択するなどのポイントを探り出せるか、それらを含めた戦略とパターン構築が重視される。
横スクロール・クォータービュー
◇ Neko Navy
自機も敵も全てネコ、かわいいキャラが印象的だが、STGとしてはかなり骨太のゲーム。
敵は弾幕攻撃、自機はショットで連続大量破壊など、STGとしての「破壊の快感」が凄まじいおかげで、「なぜネコ?」という疑問を持つ余地がなくなる。
◇ VRITRA COMPLETE EDITION
(2018/12/29追加)
ファンタジーの世界を舞台に、プレイヤーは竜となって戦うゲーム。ショットと溜め撃ち、オプションを使って、画面のあらゆる方向から迫り来る敵を撃つ。
ステージの展開は『サンダーフォース』シリーズ、中でもIIIを思い出すような高速攻撃や一見殺しが多く、プレイヤーの武器や敵の攻撃などで過去のSTGを思い出すシチュエーションが各所に見られるなど、往年のSTGファンにとって嬉しくなる要素が多い。
また、ゲームはストーリーモードの他に2モードある。
一つは、ランダムに生成されるステージを進み続けるエンドレスモード「MUGEN VRITRA」。果てしなく続く闘いの中で、敵の攻撃を受けずにどこまで進みスコアを上げられるか、そんな己の限界に挑戦する。
もう一つは全く逆で、制限時間内でのスコアを競うキャラバンモード「SETSUNA VRITRA」。敵の瞬殺、ターゲットの大量取得、稼ぎ要素を見極めるなど、150秒という限られた時間をギリギリまで使って高得点を狙う、短時間に凝縮されたSTGの極意。
◇ Humans Must Answer
STGでは珍しく、撃つ事(メインショット)に対する制限があるため、最悪は全く撃てなくなって完全に積むなど、爽快感は求められない。
自機をどうパワーアップさせるか、敵をどう倒していくかという戦略を求める、ひたすらストイックなゲームで、他のスクロールSTGと全く違った感覚がある。
◇ Ke-Tsu-No-Ana - ケツノアナ
強烈なインパクトを持ったタイトルだが、クォータービューと呼ばれる斜め上見下ろし型で、内容はかなり硬派。
過去に当ブログでレビューを書いているが、過去に見られるSTGの要素を一工夫して、独自のシステムを作っているのが面白い。ただし、攻撃が無茶苦茶で活かせていないのが残念である。
◇ Nandeyanen!?
「なんでやねん」と日本語のタイトルが出てくるが海外産のゲーム。
PCエンジンの「はなたーかだか」をモチーフにしたとのことで、ネタと思っていたが、本気で作り込まれていた。音楽も低音が響いてかなり渋い。
◇ Redux: Dark Matters
『R-TYPE』がモチーフと思われる、オプションと武器を駆使して突破する戦略重視のゲーム。
オリジナルは2012年発売、当時すでに発売終了となっているドリームキャスト用というレアな環境だったが、このPC移植版の配信によって触れることができる。
◇ Sine Mora EX
敵の攻撃を避けるために「時間を遅らせる」機能を使う、攻撃を受けると残機ではなく時間をロスするなど、STGに「時間」の概念が組み込まれている。
ボスはいきなりレーザーを放つなど、いわゆる「一見殺し」の攻撃が多く、全体的に大味な印象を受けるが、ゲームシステムなど、日本のSTGに対する考え方と根本的に違うところに衝撃を受けた。
◇ REVOLVER360 RE:ACTOR
赤と青を基調とした映像、敵が次々と迫り来るスピーディーな展開、そして、2D STGに「3D空間」を組み込むという特徴のゲーム。
操作は自機の移動と2種類のショット、そして「視点を変える」ボタンで、3Dの空間を回転させて敵の弾を避ける、敵を1点に集めて瞬殺高得点破壊など、3Dが2D STGの要素を劇的に引き上げる。
◇ Super Chain Crusher Horizon
ゲーム画面は3200×800ドットという脅威の映像で描かれるゲーム。でも1モニターでも少し縦長比率でプレイ可能 。
STGとしては撃ちまくりよりも、敵をタイミングを狙って大量破壊という、「狙い撃ち」と「一撃の快感」が備わっている。
◆ 縦スクロール・固定画面
◇ Super Galaxy Squadron EX Turbo
80~90年代アーケードを彷彿とするゲーム。2015年に『Super Galaxy Squadron』のタイトルで配信され、2016年にパワーアップして『EX』を追加、2017年は更にパワーアップして『Turbo』が付けられた。
敵の攻撃が激しいが弾幕タイプではない、ライフ制なのでとにかくガンガン突き進んで破壊するなど、徹底して「破壊の爽快感」を追求されていると共に、選べる機体の種類やそのセレクト画面などで、過去のアーケードSTGと全く同じシチュエーションが随所に見られる。
恐らく、制作者は日本のSTGをかなりやり込んでいるマニアと思われる。
◇ MissileDancer
(2018/6/4追加)
自機の攻撃はショットとロックオンミサイルのみ、敵も自機を追尾するミサイルと体当たりのみで、レーザーや弾など他の武器は存在しない。シンプルかつストイックだが、連続ロック破壊による爽快感と戦略があるなど、徹底してロックオンとミサイルにこだわったゲーム。
価格も205円と、Steamゲームの定価としては格安とも言える。
また、本作はもともとiOSとAndroidで配信されているスマートフォン向けゲームであり、画面のタッチ&スワイプを使った操作が基本となっていた。PC版でもマウスを使って、敵が撃つミサイルの隙間を素早くすり抜けるように避けるなど、独自の楽しみ方が味わえる。
だがコントローラーで操作すれば、誘導弾の軌道を読んですれすれの位置で避ける快感も味わえるなど、様々なスタイルで様々な楽しみ方もできる。
◇ Solid Aether
(2018/12/29追加)
縦画面の弾幕STG。だが背景は真っ白なので、あくまで「縦スクロールのスタイル」を持ったゲーム。
背景に限らず、映像はモノクロでキャラは全て四角形。ゲームはパワーアップもボムも無し、スコアや残機など情報の表示も無し。キャラの「動き」と敵が撃つ「弾幕」のみで全てを作り出す。
過去に当ブログでレビューを書いているが、「弾幕」以外の要素を徹底的にそぎ落としてミニマム化することで、STGの破壊や弾避けだけを「味わう」ことができる。
◇ I Hate Running Backwards
(2018/12/31追加)
3D見下ろし型縦STG。プレイヤーは画面手前を向いて後ろ向きに走りながら後方に向かって撃つという、他のSTGとは全く逆の概念。
プレイヤーは2種類のショット使い分けて、後ろから迫り来る敵を撃つ、近くに来たらハンマーを振り回して近接攻撃、敵だけでなく周りの建物を破壊するとアイテムをゲットと、撃つ・叩く・破壊・取るの4つ全てを使って進んでいく。かなり忙しいが、それら武器の使い分ける戦略が面白い。
◇ Fire Arrow Plus
(2018/12/31追加)
画面や音楽などで、『雷龍2』など90年代STGの香りがする。内容は、制限時間内にどこまでスコアを伸ばせるかを競う、いわゆるキャラバンSTG。プレイヤーは広範囲&一極集中という2種類のショットを自在に切り替えながら、画面に出現する敵を次々と破壊していく。
各場面では敵を早く倒すほど、次に出現する敵の数が増えたりボスの姿まで変化して攻撃が激しくなる。つまり、
「即行破壊=敵の攻撃力アップ=破壊ターゲット増加=スコアアップ」
に繋がる、とにかく「早く!大胆に!攻めろ!」というキャラバンSTGならではのスタイル。
◇ Graze Counter
(2018/2/24追加)
自機を敵の弾に近づけることでエネルギーが溜め、「グレイズカウンター」という巨大なレーザーを放つ。ギリギリで避ける「カスり」の緊張感と反撃の爽快感を備えている。
このゲームをプレイして感じたのは「忠実」であること。
敵の撃つ弾を避けてショットとボムで破壊する、溜め撃ちができる、コンボボーナスがある、ステージの道中でスコア稼ぎの場所を設けている、機体は広範囲・前方攻撃の2タイプある等々、STGで定番と言える要素を使って「STGの姿」を忠実に守っている、真面目に作られたSTGという印象を受ける。
◇ Rym 9000
(2018/2/24追加)
プレイヤーは空間を高速で突き抜けるように進む、敵は最初から猛烈に体当たりしてきたり、不意に後ろから出現して弾を撃ち込んでくるなど、徹底してプレイヤーを殺しにかかる。敵を破壊すると画面が大きく乱れ、一瞬キャラの位置すらも掴めず、バグではないかと思うほど凄まじい映像演出を見せる。そしてバックに流れる音楽はゲーム展開と同期されるように鳴り響く。
攻撃・映像・音楽、全てが「狂気」とも言える、まさに異世界を味わえるゲームだ。
また、ゲームの公式サイトによると、本作は日本のデベロッパー「開発室Pixel」のフリーゲーム『Guxt(ガスト)』にインスパイアされたとのこと。確かに、部分的には同じところも見られるが、これを元にここまで発展したことに驚かされる。
◇ AngerForce: Reloaded
中国産のスクロールSTG。制作側いわく「90年代STGの影響を受けた」とのこと。
過去に当ブログでレビュー記事を書いたが、プレイ感覚として、彩京STGがベースと思われるが、90年代STGの中でも『雷電』や東亜STGなどではなく、『サンドスコーピオン』や『アクウギャレット』など、B級マイナーSTGの泥臭さを感じた。
◇ Shoot 1UP
自機をどんどん1UPさせて「集団で敵を破壊する」というシステムを盛り込んだゲーム。
画面上に出現する大量の自機を使って、フォーメーションを組めば巨大レーザーが撃てる。その反面、敵の攻撃も受けやすくなるなど、大味に見えて意外と「弾避け」と「戦略」が攻略のカギとなる。
◇ Titan Attacks!
スペースインベーダータイプの固定画面STGで、ゲーム中に取得したお金で武器を購入していくという、パワーアップの要素が盛り込まれている。
武器を強化していくと、中盤当たりから驚異の破壊力となり、パワーでごり押しという爽快感が得られる。
◆ 全方位
◇ Geometry Wars: Retro Evolved
『Geometry Wars: Retro Evolved』は、フィールド内で次々と出現する敵を破壊していく全方位STG。とにかく延々と戦うのみだが、敵のラッシュ攻撃が定期的に来るなど、常に新しい展開があるので緊張感が途切れない。
それを3D空間にしたものが『Geometry Wars 3』だ。平面のフィールドが立体となり、パイプやボックスなどの形で繋がるため、敵が1周して背後から襲ってくるなど、まさに「全方位死角無し」。
また、この間に2作目『Geometry Wars Evolved 2』が存在するが、Xbox360のみの発売でSteamでは未配信となっている。
◇ Assault Android Cactus
(2018/12/29追加)
フィールド上に出現する敵を倒していく全方位STG。1画面の中で敵や障害物が次々と出現してめまぐるしく変化していくステージ、大量に出現する敵をショットで大量破壊する極限の爽快感、プレイを続けると様々なキャラクターがアンロックされるやり込み要素などが魅力。
各ステージでは、次々と出現する敵を確実に「破壊」する、追いかける敵をうまく「誘導」して逃げ道を確保する、そして「タイミング」を見極めて攻め込む、これが攻略のカギ。
◇ THOTH
(2018/12/29追加)
図形のみというシンプルな映像で展開される、固定画面全方位STG。
フィールド上にいる全ての敵に一定数ショットを撃ち込めばクリアと、ルールは至ってシンプルだが、撃った敵も消滅せずに追いかけてくる、ステージごとに様々なシチュエーションのトラップが待ち受けるなど、1画面という狭い空間で味わうスリルがある。
◇ NEO NEO
(2018/12/31追加)
めまぐるしく移り変わる映像と音楽の中で銃撃戦を繰り広げる、縦スクロールタイプの全方位STG。当ブログでレビュー記事を書いているので、詳しくはそちらを参照。
マウスカーソルで照準を合わせて敵を撃つ「狙撃」の感覚と、敵の撃った弾が近づくと画面がスローモーションになってギリギリで避ける「瞬間のスリル」、数秒のプレイ時間の中でこの2要素が連続で来る。
まさに「一瞬で味わう快感」がある。
◇ LUFTRAUSERS
海上を舞台にした、ドット絵とモノクロ映像が特徴のゲーム。
操作は8方向ではなく、左右回転と速度アップのみで、慣れないうちは「難しくて面白さが分からない」という印象を受ける。でも、この操作だからこそ「エンジンを停止して慣性で飛行しながら機体を反転させて敵を撃つ」など独自のテクニックが使える。
更に、繰り返しプレイする度に新機体と武器がアンロックされ、それらを組み合わせて好みの機体をカスタマイズすると戦略ががらりと変わる、更に次々と解除されて遊び方が広がる。
ここまで来れば、これはとんでもない「麻薬ゲー」であることが分かる。
◇ TeraBlaster
単色ドット絵で描かれる、フィールド内で繰り広げられるゲーム。
次々と迫り来る敵をひたすら撃って破壊を続ける、その発射音や破壊音と共に、パッドの振動が響き続ける異常なまでの感覚がある。
◇ Terra Lander
見た目から、80年代に発売されたアーケードゲーム『ルナランダー』をモチーフとしていると思われるが、ゲーム内容は全く違い、敵を破壊しながら着地点を目指す全方位STGとなっている。
ゲーム中は、バックにクラシック曲『美しく青きドナウ』が延々と流れて心地良い感覚がある。
Zenzizenzic
20180114-Zenzizenzic.jpg
線画で描かれた映像で繰り広げられるタンクバトル全方位STG。
次々と迫り来る敵と弾幕をかいくぐって破壊する快感と共に、弾の軌道を読んで誘導する戦略性も求められる。
◆ 他ジャンルとの融合
◇ Beat Da Beat
敵はBGMのテンポに合わせて出現したり弾を撃ってくるという、音ゲーとSTGの融合。スクリーンショットの代わりにムービーを貼り付けているので、その動きを実感して欲しい。
操作はマウスのみで、マウスカーソルを動かすような微妙な操作で弾幕をかいくぐるスリルがある。
◇ DEEP SPACE WAIFU
背景に見える女の子にショットを撃って衣服を脱がせる「脱衣STG」。敵の弾幕をくぐり抜けて衣服がスクロールアウトする前に撃ち込むという、STGと脱衣、破壊欲と性欲の融合。
当ブログでは、このゲームを含めた記事を書いたので、詳しくはそちらを参照。
また続編として「貧乳」の少女に統一した『FLAT JUSTICE VERSION』(意訳:貧乳は正義)も配信されている。
このコンセプトからも、日本の「萌え」に対する制作者の知識と熱意が伝わる。
◇ Ballpoint Universe - Infinite
絵画のような映像の、アクション&横STGのゲーム。両方がほぼ完全に独立しながら融合されたり、STGはマウス操作の方が有利など、独自の要素が強い。
過去に当ブログでレビュー記事を書いたので、詳しくはそちらを参照。
また、開発者インタビュー記事によると、このゲームはPSで発売されたSTG『アインハンダー』から大きな影響を受けたとのこと。
   
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2026年6月8日月曜日

[機器][AI] テクログ/26.6.6 〜NEOGEO AESほか





[機器][AI] テクログ/26.6.6 〜NEOGEO AESほか
ネオジオが現代に復活。NEOGEO AES+が11月12日に発売、本日(4/17)より予約受付が開始。オリジナル版ROMカートリッジにも対応
2026.04.17 09:00
ネオジオが現代に復活。NEOGEO AES+が11月12日に発売、本日(4/17)より予約受付が開始。オリジナル版ROMカートリッジにも対応
PLAION REPLAIは、家庭用ゲーム機“NEOGEO AES(Advanced Entertainment System)”の開発元であるSNKとの協業により開発した“NEOGEO AES+”を2026年11月12日に発売。あわせて、4月17日より公式サイトにて予約受付を開始した。
本商品は、オリジナル版の“一切の妥協なきゲーム体験”を継承しつつ、現代に復活した家庭用ゲーム機。オリジナル版のROMカートリッジとの完全互換に対応しているほか、HDMI出力にも対応し、アーケードそのままの体験が楽しめるとのことだ。また、ホワイト仕様の『メタルスラッグ』ロムカートリッジが同梱された、35周年記念の白色モデルも発売。価格は、通常版が32800円[税込]、特別版が49800円[税込]となる。本体の発売と同時に、アーケードスティックやメモリーカードなどのほか、10本のNEOGEO名作タイトルを集めたゲームコレクションも登場。さらにはそれらを1つのボックスに収めた、プレミアムコレクション“ULTIMATE EDITION”も販売される。こちらは150000円[税込]。
NEOGEO AES+を予約する(Amazon)
以下、プレスリリースを引用
✔ SNKとPLAION、王者の帰還を発表 NEOGEO AES+がついに家庭へ──2026年ホリデーシーズンに登場
伝説の家庭用ゲーム機が復活。エミュレーションなし、妥協なし、比較不能。
本日より予約開始。「真のアーケード革命」に参加せよ。
2026年4月17日-レトロビデオゲームおよびコンソールの世界的パブリッシャー/デベロッパーであるPLAION REPLAIは本日、伝説の家庭用ゲーム機「NEOGEO AES(Advanced Entertainment System)」を現代に復活させたNEOGEO AES+を発表いたします。本製品は2026年ホリデーシーズンに発売予定です。本日より予約受付を開始し、発売日は2026年11月12日を予定しています。NEOGEO AES+は、オリジナルハードウェアの開発元であるSNKとの協業により開発されました。
NEOGEO AESが現代に復活。NEOGEO AES+が11月12日に発売、本日(4/17)より予約受付が開始。オリジナル版ROMカートリッジにも対応
アーケードの完成形として35年の歴史を誇るNEOGEO AESは、当時の16ビット機とは一線を画す存在でした。この24ビットのハイエンドハードは、アーケード名作の妥協なく家庭で再現するために設計された、本物志向のゲーマーのためのシステムです。各タイトルは、SNKのMVS(Multi Video System)で使用されたオリジナルアーケード基板を忠実に再現しています。NEOGEOのROMカートリッジは、当時主流であった4Mbや8Mbの容量を大きく上回り、最大で716Mbに達しました。100Mbを超えるタイトルの登場により、「100メガショック」という伝説的な呼称が生まれました。数多くの模倣が存在しながらも、決して並び立つことのなかったNEOGEO AESは、ハイエンドゲーム機の象徴であり続けました。一方で、本体およびソフトの高価格帯により、限られたユーザー層に向けた存在でもありました。現在でも多くのタイトルがコレクター市場で高値で取引されています。その名機にふさわしい形で復活するNEOGEO AES+は、レトロハード再展開の新たな到達点です。オリジナルの哲学である「一切の妥協なきゲーム体験」を継承し、本製品は単なるマイクロコンソールではありません。エミュレーションを使用せず、ASIC(特定用途向け集積回路)を採用することで、アーケードそのままの体験を提供します。見た目、操作感のすべてが当時の記憶のまま蘇る、真の「アーケード」体験を実現します。新ハードウェアは極めて高い再現性を誇り、オリジナルのNEOGEO AES用ROMカートリッジとの完全互換に対応。既存のゲームをお持ちの方も、現代のディスプレイ環境でそのまま楽しむことが可能です。また、現代のプレイヤーに向けた利便性向上機能も搭載しています。CRT向けの従来型AV出力に加え、低遅延のHDMI出力に対応し、最大1080pでの表示が可能です。さらに、本体底面に配置されたオンスクリーンBIOSおよびDIPスイッチにより、地域・言語の切り替え、オーバークロック、表示モードの変更などを簡単に行うことができます。加えて、省電力設計を採用し、ハイスコアの永続保存にも対応しています。PLAION REPLAIは本体発売にあわせて、ソフトおよび周辺機器も含めた展開を予定しています。往年のファンのみならず、新たなユーザーに対しても、本物のアーケード体験をよりリーズナブルな価格で、究極のアーケード名作コレクションを築く機会を提供します。本体の発売と同時に、10本のNEOGEO名作タイトルを集めたゲームコレクションも登場します。また、今後もさらなるタイトルの発売が予定されています。発売初日には、以下のタイトルを購入することができます。
メタルスラッグ
ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002
餓狼 MARK OF THE WOLVES
ビッグトーナメントゴルフ
ショックトルーパーズ
サムライスピリッツ零スペシャル
パルスター
ティンクルスタースプライツ
マジシャンロード
オーバートップ
さらに、35周年を記念したエディションも発売されます。
アイスホワイト仕様のデザインが施された本体に加え、ワイヤレス対応アーケードスティック、『メタルスラッグ』ロムカートリッジ、メモリーカードが全てホワイト仕様で同梱されます。ホワイト仕様の『メタルスラッグ』ロムカートリッジは本エディション限定で、単体販売は行われません。
◆ 商品情報
すべてのNEOGEO AES+本体には、電源アダプター、HDMIケーブル、アーケードスティックが同梱されます。さらに、発売時には以下のNEOGEO AES+用アクセサリーも別売りで購入可能です。
✔ NEOGEO AES
NEOGEO AESが現代に復活。NEOGEO AES+が11月12日に発売、本日(4/17)より予約受付が開始。オリジナル版ROMカートリッジにも対応
NEOGEO AES+およびNEOGEO AES+ Anniversary Editionは、2026年11月12日発売予定です。本日より各小売店及びECサイトにて予約受付を開始します。
メーカー希望小売価格
NEOGEO AES+:32,800円(税込)
NEOGEO AES+ Anniversary Edition:49,800円(税込)
各ロムカートリッジ:9,980円(税込)
90年代に一時代を築いた伝説の家庭用ゲーム機が、その象徴的な高品質デザインと唯一無二の存在感をまとい、現代に蘇ります。
NEOGEO AES+はオリジナル日本版本体を忠実に再構築しており、90 年代の名機として愛された要素はそのままに、現代のゲーム環境に合わせた機能や快適性も備えています。ゲームの動作はエミュレーションではなく、オリジナルの ASIC チップを現代技術で再設計したものを搭載しており、当時のハードウェアとソフトウェアの挙動を正確に再現します。新旧どちらのカートリッジにも対応し、まさに「本物」のレトロゲーム体験を味わえます。エミュレーションでも FPGA 近似でもなく、シリコンに刻み直された真のコンソール復活です。見た目や操作感は従来のままに、現代的な快適機能も搭載しており、低遅延の HDMI 映像出力(愛好家向けに従来の AV 出力も完備)、言語設定、オーバークロック、表示モードの切り替えができる DIP スイッチ、さらにハイスコアを保存する機能(メモリーカードが必要)など、使い勝手が大幅に向上しています。
✔ NEOGEO AES+ Anniversary Edition
NEOGEO AESが現代に復活。NEOGEO AES+が11月12日に発売、本日(4/17)より予約受付が開始。オリジナル版ROMカートリッジにも対応
価格:¥49,800(税込)
同梱物
NEOGEO AES+本体(ホワイト)
ワイヤレスアーケードスティック(ホワイト)
『メタルスラッグ』ゲームカートリッジ(ホワイト)
メモリーカード(ホワイト)
アーケードスティック用ワイヤレスドングル(ホワイト)
アーケードスティック用 15 ピンケーブル
アーケードスティック用 USB-C 充電ケーブル
HDMI ケーブル
電源アダプター
✔ ワイヤレスアーケードスティック
さらに、NEOGEO AES+ Anniversary Edition には、すぐに遊べる特別仕様のオールホワイト版『メタルスラッグ』ゲームカートリッジを同梱。箱を開けた瞬間から、NEOGEOの名作アクションゲームが楽しめます!
NEOGEO AES+ アーケードスティック(ブラック)
価格:¥17,200(税込)
同梱物
ワイヤレスアーケードスティック(ブラック)
ワイヤレスドングル(ブラック)
15ピンケーブル
USB-C充電ケーブル
NEOGEO AES+ ワイヤレスアーケードスティックは、SNK の伝説的なMVSアーケード筐体の操作パネルを忠実に再現した、オリジナルスティックのレプリカモデルです。NEOGEO AES+ のために設計されており、15 ピン接続のワイヤレスドングルを介して本体に接続します。また、90年代のオリジナルのハードウェアとも互換性を持ち、自宅で本格的なアーケード体験を実現します。本製品は、アーケード本来の操作感を徹底的に追求した妥協なきモデルです。まさに「純度100%のアーケード」と呼べる仕上がりで、その外観、操作性、そして世代を象徴した高速レスポンスを余すことなく提供します。
✔ NEOGEO AES+ ゲームパッド
NEOGEO AES+ のために設計されており、15 ピン接続のワイヤレスドングルを介して本体に接続します。また、90年代のオリジナルのハードウェアとも互換性を持ち、自宅で本格的なアーケード体験を実現します。
本製品は、アーケード本来の操作感を徹底的に追求した妥協なきモデルです。まさに「純度100%のアーケード」と呼べる仕上がりで、その外観、操作性、そして世代を象徴した高速レスポンスを余すことなく提供します。
NEOGEO AES+ ゲームパッド(ブラック)
NEOGEO AESが現代に復活。NEOGEO AES+が11月12日に発売、本日(4/17)より予約受付が開始。オリジナル版ROMカートリッジにも対応
価格;¥8,480(税込)
同梱物
ワイヤレスゲームパッド(ブラック)
ワイヤレスドングル(ブラック)
USB-C充電ケーブル
NEOGEO AES+ ワイヤレスゲームパッドは、90 年代に登場したオリジナルの名機「NEOGEO CD ゲームパッド」を当時のサイズのまま再現したワイヤレスモデルです。高い精度と耐久性を追求して設計されており、NEOGEO のゲームプレイをそのまま手の中に取り戻します。
クラシックなマイクロスイッチ式スティックと 4 ボタン配置を採用し、格闘、シューティング、アクションなど、あらゆるタイトルで圧倒的な応答性を発揮します。入力のひとつひとつが明確に伝わり、素早いコンボ、繊細な移動操作、ドット単位の精密なコントロールを実現します。
NEOGEO AES+ のために最適化された本機は、15 ピン接続のワイヤレスドングルを用いて本体とネイティブ通信を行います。これにより、90 年代のオリジナルのハードウェアとの後方互換性も確保し、自宅で本格的なアーケード体験を楽しむことができます。
握りやすいデザイン、プレミアム品質のボタン、そして正確無比な入力性能を備えるこのコントローラーは、単なるノスタルジーアイテムではなく、「本気」のゲームプレイに応える精密なゲーミングデバイスとして仕上がっています。
✔ NEOGEO AES+ メモリーカード
NEOGEO AESが現代に復活。NEOGEO AES+が11月12日に発売、本日(4/17)より予約受付が開始。オリジナル版ROMカートリッジにも対応
価格:¥5,500(税込)
同梱物:メモリーカード(ブラック)
NEOGEO AES+ メモリーカードは、90 年代に登場したオリジナル NEOGEO AES メモリーカードを当時のサイズのまま再現したレプリカモデルです。機能面も当時と同等の仕様を備えつつ、電池を必要としない構造へとアップデートされ、より扱いやすく進化しています。
NEOGEO AES+ 本体用に設計されたこのメモリーカードは、対応するタイトルのゲームデータ、ハイスコア、プレイ進行状況を保存可能。ゲームをセーブしたらカードを抜くだけで OK。次にプレイする際は、差し込むだけで中断ポイントからすぐに再開できます。
パスワード入力も不要で、手間のないスムーズなゲーム体験を提供します。
NEOGEO AES+メモリーカード(ホワイト)
NEOGEO AESが現代に復活。NEOGEO AES+が11月12日に発売、本日(4/17)より予約受付が開始。オリジナル版ROMカートリッジにも対応
価格:¥5,500(税込)
同梱物:メモリーカード(ホワイト)
NEOGEO AES+ メモリーカードは、90 年代に登場したオリジナル NEOGEO AES メモリーカードを当時のサイズのまま再現したレプリカモデルです。機能面も当時と同等の仕様を備えつつ、電池を必要としない構造へとアップデートされ、より扱いやすく進化しています。
NEOGEO AES+ 本体用に設計されたこのメモリーカードは、対応するタイトルのゲームデータ、ハイスコア、プレイ進行状況を保存可能。ゲームをセーブしたらカードを抜くだけで OK。次にプレイする際は、差し込むだけで中断ポイントからすぐに再開できます。
パスワード入力も不要で、手間のないスムーズなゲーム体験を提供します。
ゲームコレクション
【タイトル一覧】
メタルスラッグ
ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002
餓狼 MARK OF THE WOLVES
ビッグトーナメントゴルフ
ショックトルーパーズ
サムライスピリッツ零スペシャル
パルスター
ティンクルスタースプライツ
マジシャンロード
オーバートップ
価格:各¥9,980(税込)
同梱物
ゲームカートリッジ
説明書
✔ NEOGEO AES+ Ultimate Edition
NEOGEO AES+ Ultimate Edition は、NEOGEO AES+ に関するあらゆる製品・アクセサリー・ゲームを一つのボックスに収めた、シリーズ最高峰のプレミアムコレクションです。これ以上ない“完全版”として、NEOGEO ファンにとって特別な一台となるべく構成されています。
NEOGEO AESが現代に復活。NEOGEO AES+が11月12日に発売、本日(4/17)より予約受付が開始。オリジナル版ROMカートリッジにも対応
価格:¥150,000(税込)
PLAIONについて
PLAIONは、世界のエンターテインメント分野において、ダイナミックかつ多角的なビジネスを展開しており、世界中のオーディエンスを魅了するフランチャイズを巧みに創り上げています。8つのゲーム開発スタジオ、15の地域パブリッシングオフィス、Deep Silver を含む3つのゲームパブリッシングレーベル、そして独立系映画のパブリッシャー兼ディストリビューターであるPLAION PICTURESを擁し、世界規模でのマーチャンダイズ製造と幅広い流通網を展開しています。
創業から30年以上、PLAIONはエンターテインメント業界において確固たる地位を築いてきました。多様なサービスとソリューションを提供し、家庭用ゲーム機およびPCゲームのパッケージ版とデジタル版の両方で、第一線のパブリッシングパートナーとして活躍しています。また、バーチャルリアリティ(VR)分野における確固たる存在感は、幅広いゲーム体験への同社の取り組みを示しています。PLAIONはEmbracer Groupの一員です。
PLAION REPLAIについて
PLAION REPLAIは、公式ライセンスを取得した高品質なハードウェアおよびソフトウェアを通じて、ゲームの歴史を保存し称えることに特化した PLAION 傘下のレーベルです。
真正性、デザインの忠実度、そしてノスタルジーへのこだわりを軸に、世界で最も尊敬されるクリエイターたちと協力し、時代を超えた名作を新世代に届けています。詳細は公式サイトをご覧ください。
    
ファミ通.com
https://www.famitsu.com/article/202604/72114
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   


スマホのローカルAIを動かしたら想像以上に実用的だった!私が愛用するLLM活用法5選
MakeUseOf [原文]
翻訳ライフハッカー・ジャパン編集部
2026.05.20 lastupdate
ChatGPTやGeminiなどのAIにプロンプトを送信するたび、そのデータはインターネットを経由してどこかのサーバーへと送られ、私たちの目に見えないシステムの一部になっています。クラウド型のモデルは処理が速く、賢く、使いやすいため、通常であればこのトレードオフには十分な価値があると言えるでしょう。しかし、自分のスマホ上で小さな言語モデル(ローカルLLM)を動かすようになってから、私がAIを使う目的そのものが変わりました。その体験はよりプライバシーが守られており、時に想像していた以上に実用的です。クラウド型AIほどのパワーはありませんが、特定の用途においては、むしろこちらの方が優れたツールになります。ここからは、私がスマホのローカルLLMで行き着いた、もっとも便利な活用法を紹介していきましょう。
✔ 活用法
ChatGPTやGoogleにさえ、文字を入力する前に思わず躊躇してしまうような質問があります。それが不適切な内容だからではなく、自分のアカウントに紐づいたサーバーへ送信するには少し気が引けるほど、個人的な内容だからです。何をもって「個人的すぎる」とするかは人によって異なりますが、誰しも心の中に目に見えない境界線を持っているのではないでしょうか。私は、そうした質問をローカルモデルに投げかけるようになりました。会話はすべて自分の端末内で完結しますし、さらに慎重になりたいときはスマホを機内モードに切り替えることで、完全に外部ネットワークから遮断された状態で会話を進めることも可能です。その瞬間は、外部の世界とのつながりが一切なくなり、本当に自分とモデルだけの空間になります。これにより、私のAIの使い方は変わりました。思考をそのまま吐き出したり、まだ形になっていないアイデアを試したり、普段なら自分の中に留めておくような質問を投げかけたりすることが、以前より気軽にできるようになったのです。
・機密情報を含むテキストを安心して整理する
私はよくメモを取りますが、率直に言って、その大半は支離滅裂です。
同じところをぐるぐる堂々巡りしている音声入力の文字起こし、文脈がまったくない箇条書き、その瞬間には完全に理解できたものの、後から見返すと意味がさっぱり分からない書きかけの思考などが含まれています。
これまでのワークフローでは、画面をじっと見つめ、行をあちこち入れ替えながら、自分が何を言いたかったのかを少しずつ復元しようと試みるしかありませんでした。現在では、そうした脳内の「ゴミ箱」のようなテキストをそのままローカルモデルに貼り付け、整理を依頼しています。モデルは文脈を読み解き、私が何を巡って考えていたのかを把握し、次の作業の土台となるような、少しすっきりとした状態のテキストを返してくれます。すべてが完璧に洗練されているわけではありませんが、作業を進めるには十分な一貫性を持った内容になります。この方法は、どこかへ送信するには生々しすぎる(プライバシーに関わる)メモに対して、特に効果を発揮します。すべてがデバイス上で処理されるため、実名や数字、個人的な背景が含まれる資料であっても、ためらうことなく貼り付けることができます。先述したように、テキストがどこへ送られるかを気にして一瞬手が止まるようなことはありません。データが端末の外に出ることはないからです。これこそが、私がすべてのドキュメントをクラウドに送信するのをやめ、ローカルAIへと完全に移行した理由そのものです。
・外出先でも安全にコードのロジックを確認する
独自のロジック、社内ツール、クライアント固有の設定など、利用規約でどのような約束がされていようとも、コードをクラウド型モデルに貼り付けるのは悪手の一歩手前、という状況は多々あります。スマホで動作するローカルLLMは、ノートPCが手元にないときに、軽量な代替手段として役立つ存在になりました。デスクトップPCでMCP(Model Context Protocol)ツールを使ってローカルLLMを活用するおもしろい方法がいくつかあるように、スマホから直接、エラーの状況を説明したり、小さな関数を貼り付けたり、あるいはあるロジックの塊が何を行なっているのかをプレーンな英語(あるいは日本語)で説明してもらうことができます。
これが本格的なIDE(統合開発環境)の代わりになるかと言えば、到底及びません。しかし、隙間を埋める役割は果たしてくれます。
この方法は、せいぜい数百行程度までの、比較的短いコードの断片でもっとも効果を発揮します。その範囲内であれば、デバイス上の控えめなスペックのモデルであっても、ロジックを説明したり、明らかな間違いを見つけたり、よりスマートなアプローチを提案したりする能力を十分に備えています。
・プレッシャーゼロの言語チューターに変える
クラウド型の語学アプリの多くは、学習ツールというよりも、まるでモバイルゲームのように感じられます。学習の連続記録を追跡し、通知で促し、利用を継続させるために広告を挟んできます。しかし、ローカルLLMはそうしたことを一切しません。私は、フランス語とスペイン語をより自由な形で練習するためにローカルLLMを使っています。「KindleとChatGPTを組み合わせて新しい言語を効率的に学ぶ」というテクニックからヒントを得て、少し聞きづらい文法の質問をしたり、ロールプレイングのシチュエーションをリクエストしたり、間違いを気にすることなくカジュアルな会話を交わしたりしています。スコア制度もなければ、評価されていると感じることもありません。
ローカルで動作するため、オフラインでも機能します。飛行機の中や、接続が不安定なホテルのWi-Fi環境下など、ネット接続が信頼できない場所でも練習が可能です。そのため、接続環境に左右されることなく、スケジュールを立てて短いセッションを組み込みやすくなります。
・カメラを向けて「これ、何?」と尋ねる
一部のローカルモデルはテキストだけでなく画像も処理できるため(これらは「マルチモーダルモデル」と呼ばれます)、実用的な使い道がさらに広がります。私は主に、ホワイトボードの要約、手書きメモの解釈、すばやく撮影した写真からの要点抽出などに活用しています。
日常のちょっとした場面でも役立ちます。成分表示の写真を撮ってアレルゲンを再確認したり、製品のパッケージを撮影して見慣れない用語の意味を理解したり、植物の写真を撮っておおよその名前を特定したりしてきました。モデルが完全にデバイス上で動作していれば、これらの作業にインターネット接続は必要ありません。なお、結果が常に完璧というわけではありません。特に画像が不鮮明だったり、多くの要素が写り込んでごちゃごちゃしていたりすると、小型のモデルは詳細を誤認(ハルシネーション)することがあります。
それでも、簡単な背景を把握したり、セカンドオピニオンを得たりするには十分なケースが多く、私の用途においてはたいていそれで事足ります。
小型モデルがもたらす、もう1つの有用性
Alibabaがオープンソースプロジェクトとして開発している「MNN Chat」は、モバイルハードウェアの性能を非常にうまく引き出してくれるため、私はこうしたタスクで好んで利用するようになりました。
このツールは、Androidスマホで小さなLLMを動かすことができる(そして動かすべきである)ということを、単独で見事に証明しています。
とはいえ、スマホでローカルLLMを動かすことは、クラウド型AIの置き換えにはなりません。負荷の高い作業、複雑な推論、高度なコーディング、深いリサーチなど、あらゆる面において、やはり大型のモデルに1日の長があります。
しかし、そこが本質ではありません。ローカルモデルは別の役割を担っているのです。
プライバシーが保たれ、常に手の届くところにあり、そして日々のちょっとした小さめのタスクにおいて、極めて実用的なツールになってくれます。
     
ライフハッカー
https://www.lifehacker.jp/article/2605-useful-things-i-do-with-a-local-llm-on-my-phone/
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   




Android 版 Gemini アプリに「ノートブック」機能が展開。無料ユーザーも利用可能に
2026年5月1日
Google が 4 月上旬に発表した Gemini アプリの「ノートブック」機能が、Android 版 Gemini アプリでも利用可能になりました。当初は有料プランかつ Web 版限定で提供されていましたが、今回のモバイルアプリへの展開により、無料プランを含むすべてのユーザーが利用できるようになっています。筆者もすでに Android 版 Gemini アプリでノートブックのセクションが表示されていることを確認しています。
✔ Gemini アプリの「ノートブック」とは
Gemini アプリの「ノートブック」機能は、NotebookLM と連携してチャットやファイルをプロジェクト単位でまとめて管理できる機能です。
会話の整理だけでなく、Gemini に渡すカスタム指示や添付ファイルを一括管理できる、いわば個人用ナレッジベースとして機能します。Gemini アプリのサイドパネルを開くと、「作成したもの」と「Gem」の間に「ノートブック」セクションが表示されます。このセクションには最近のノートブックが一覧表示され、一番下には「新しいノートブック」ボタンが配置されています。既存のチャットは 3 点メニューからノートブックへ移動でき、関連する会話を後からまとめることも可能です。
✔ NotebookLM と双方向で同期
この機能は NotebookLM と同期しており、Gemini 側で追加したソースは NotebookLM にも自動で反映され、逆に NotebookLM で作成したノートブックを Gemini から参照することもできます。NotebookLM 側では音声解説や動画解説、インフォグラフィックといった出力形式を利用できるため、Gemini でリサーチした内容をそのまま変換するといった使い方が可能です。Web 版の Gemini をすでに使っている場合は、ノートブック内のデータがそのままモバイルアプリに同期されます。
プランごとのソース上限
ノートブックに追加できるソース数は、加入プランによって異なります。
プラン 上限
無料 50 ソース/ノートブック
AI Plus 100 ソース/ノートブック
AI Pro 300 ソース/ノートブック
AI Ultra 600 ソース/ノートブック
なお、現時点でも Google Workspace アカウントへの機能展開時期については言及されていません。
✔ iOS 版は Liquid Glass デザインに刷新
また、Google は iOS 版 Gemini アプリのバージョン 1.2026.1710203 をリリースしており、Apple の新デザイン言語 Liquid Glass が採用し、「+」メニューをタップした際のキーボードやメニュー表示に新しい視覚効果が反映されていることが報告されました。iPad 向けにはサイドパネルも刷新されています。iOS 版のノートブック機能については、記事執筆時点で確認できていませんが、バージョン 1.2026.1710203 以降のアプリで順次展開される見込みです。
関連記事: Google、Gemini アプリで PDF・Word・Excel などのファイルを直接生成・ダウンロード機能の提供開始
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HelenTech
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ホームスキルアップ・学び個人の情報資産を生かし切れ 「自分専用AI」NotebookLMのすごさ
『Google NotebookLM 徹底活用術』 ヨス・松山将三郎・染谷昌利著
2026 / 3 / 25
リスキリングbooks
Chat(チャット)GPTやGemini(ジェミニ)といった生成AI(人工知能)がどんどん使いやすくなっている。多くの職場で、生成AIを使わないシーンは劇的に減っただろう。ただしAIを使えば使うほど増えるものがある。それは回答の正しさを確かめる作業だ。インターネット上に散らばる玉石混交の情報を参照するAIの多くは、ハルシネーションを導き出すリスクが常にある。アウトプットが容易になったにもかかわらず、「何を情報源にしたのか」「その情報源は本当に信頼できるか」といった根拠の確認に、かえって時間と労力を奪われることも少なくない。
Google NotebookLM(グーグル・ノートブックエルエム、以下、NotebookLM)は、そんな問題を解決する画期的なツールの1つ。「Source-Grounded(ソースにもとづいた)」というコンセプトで開発されており、指定された特定の情報源にもとづいてAIが回答を作成する。つまり、ユーザーが与えた資料などを参照元とするため、ハルシネーションが大きく減り、確かな根拠に基づいたアウトプットが可能になる。
Googleアカウントを持っていれば誰でも利用できるが、日常的に使っている人はまだ少数派かもしれない。本書『Google NotebookLM 徹底活用術』は、このNotebookLMを活用するための徹底ガイドだ。初めて使うときの登録方法や基本的な操作から説き起こし、NotebookLMの価値を引き出すための原則、様々な活用シーンとプロンプト例、Googleドライブなど他サービスとの連携まで網羅して解説している。著者の1人、ヨス氏はタイムパフォーマンスを高める時間最適化の専門家。松山将三郎氏は東京と地方を結ぶIT・AIコンサルタントとして勉強会を多数開催する。染谷昌利氏はコミュニティー運営、書籍の執筆・プロデュース、企業や地方自治体の広報アドバイザーなど、複数の仕事を組み合わせる働き方を実践している。
✔ セキュリティーも万全な「自分専用の知識AI」
ざっと使い方を見てみよう。NotebookLMのトップページから、自分のGoogleアカウントでサインイン。これだけでNotebookLMが使えるようになる。最初にするのはプロジェクトやテーマのまとまり「ノートブック」の作成。次に「ソースの追加」から、AIに読ませたい情報をアップロードしていく。この時の情報が信頼性のキモになるが、どんな情報を与えればいいかは本書に詳しく解説されている。基本的には「公式」の情報源、すなわち政府機関の統計データや各省庁の白書などを優先するのがよいという。PDFファイルやGoogleドキュメント、URLのほか、音声データもアップロード可能だ。こうして信頼に足るナレッジベース(情報基地)ができる。チャットボックスからAIへ、例えば「複数の論文から、最新の市場トレンドについてまとめて」などと要望を入力。すると、アップされた情報源の内容だけを参照し答えを返してくれる。その際、引用元のソースの具体的な箇所も提示してくれるので、情報の正しさも直ちに確認できる。
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NIKKEIリスキリング
https://reskill.nikkei.com/article/DGXZQOLM193TA0Z10C26A3000000/
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   






ついにGeminiがGoogleフォトを「記憶」して描く。これもう魔法の領域です
2026/4/28(火) 12:21配信
ライフハッカー・ジャパン
ついにGeminiがGoogleフォトを「記憶」して描く。これもう魔法の領域です。これまでも各アプリと連携してきたGeminiですが、今年初めに登場した「Personal Intelligence(パーソナル・インテリジェンス)」によって、その結びつきは一段と賢くなりました。
今回、この機能がGoogle フォトにも拡張され、最新の「Nano Banana 2」モデルによる画像生成が利用できるようになっています。最大の特徴は、Google フォトの中からわざわざ写真を選び出し、AIに読み込ませる手間がなくなった点。「家族が趣味を楽しんでいる様子を、マンガ風のイラストにして」と入力するだけで、あとはGeminiにお任せ。Google フォトに保存されている写真の中から、必要な人物や情報をAIが自ら探し出して、画像を仕上げてくれます。
✔ 説明不要で「いつもの風景」を再現
Googleが挙げているもう一つの例は、「お気に入りの場所に建つ、理想の家の水彩画を描いて」という指示。
これがどれほどの時短になるか、すぐにピンとくるはず。Geminiがあなたの写真から好みを推測してくれるため、理想の家や場所がいったいどんな外観なのか、わざわざ一から説明する必要がないからです。
Googleは、「この機能は普段使っているGeminiアプリに組み込まれているため、面倒な設定は一切不要です」と述べています。
すでにGoogleアプリを連携させていれば、使い始めた瞬間からAIがあなたの好みを把握している状態。生成される画像には、連携済みのアプリから汲み取られた「あなたのライフスタイル」が自動的に反映されます。
この新しいPersonal Intelligence体験は、現在米国のGeminiアプリユーザー向けに順次提供が始まっています。
利用には「AI Plus」「AI Pro」「AI Ultra」のいずれかの有料プランが必要ですが、今後はより多くのユーザーや、Chromeブラウザ上のGeminiでも利用可能になる予定。
Geminiが「推測」して画像を生成する仕組み
現在この機能が配信されている米国の有料ユーザーであれば、特別な操作は必要ありません。アプリを開いた際に、アップグレードを知らせる通知が表示されることもあります。
使い方は簡単です。「画像を作成」を選び、見たいものを入力するだけ。
Google フォトに十分な写真があれば、「海辺で過ごす家族のスケッチ」や「無人島に持っていきたいものリストのコラージュ」といった指示もしっかりこなしてくれます。
Geminiは、Google フォトで設定した人物やペットの名前などのラベルを参考に、ユーザーが何を求めているかを判断します。
ただし、これらはあくまでAIによる「根拠に基づいた推測」です。Googleも認めている通り、最初から100%思い通りの細かな部分まで選び出せるとは限りません。
納得のいくまで調整し、必要ならオフにする
生成された画像の下にある「ソース」ボタンを押せば、Geminiがどの写真を参考にしたかを確認できます。
もしイメージと違えば、追加で指示を出して修正させたり、「+」ボタンから別の写真を指定して作り直させたりすることも可能です。
自分のプライベートな情報をAIに読み取らせることに、少し不気味さを感じる人もいるかもしれません。しかし、変わったのはあくまで「アプリ同士が連携した」という点です。Google フォトを利用していれば、家族やペットを認識して整理するために、すでにAIによる解析は行われています。Googleの説明によれば、Geminiはユーザーの写真をモデルの直接的なトレーニングには使用せず、あくまで利便性を高めるために「限定的」な情報を利用するとのことです。この連携はいつでも解除できます。Geminiアプリ内の設定(ウェブ版は歯車アイコン、モバイル版はプロフィール写真)から「アプリ連携」を選べば、いつでもオフにすることが可能です。
面倒な設定や説明をスキップして、あうんの呼吸で理想の画像を生成できる──そんなストレスフリーなAI体験は、すぐそこまで来ています。
   
Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/d9e14bba62a2ffaa7446da7ef936ac6d635415c1
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   

女子はChatGPT、男子はGemini? 新大学生の生成AI・SNS最新利用トレンド【東京工科大学調べ】
2026/5/19(火) 6:01配信
Web担当者Forum
東京工科大学は、2026年度の新入生を対象に、「コミュニケーションツール」の利用状況に関する調査を実施した。SNSや動画配信サービス、生成AIなどについて、八王子および蒲田キャンパスの6学部の新入生1,682人が回答している。
■ 新大学生のSNS利用率「Instagram・TikTok・BeReal.」が拡大中
現在利用しているSNS(全体/複数回答)
まず、現在利用しているSNSを聞くと、「LINE」が99.1%で、13年連続トップとなった。次いで「Instagram」が86.0%、「X(旧Twitter)」が77.0%、「TikTok」が54.3%と続く。2014年以降の推移を見ると、Instagramは2015年の15.1%から11年連続で増え、2026年は過去最高の数値となった。TikTokも7年連続で増加、BeReal.は最も高い増加率となった一方で、X(旧Twitter)やFacebookは減少傾向となった。男女別に見ると、
Instagramは男子78.6%、女子94.6%、
TikTokは男子40.6%、女子70.3%
と女子の利用率が男子を大きく上回った。一方
Discordは男子58.7%、女子23.9%
で、男子の利用率が女子よりも高くなっている。BeReal.も女子からの支持を集め、前年から7ポイント増の54.7%にのぼった。
■ 家族・友人との連絡、「InstagramのDM」が55.1%に伸長
普段家族や友人との連絡に使っているツールでは、「LINE」が98.5%で最多となり、次いで「InstagramのDM」が55.1%、「Discord」が23.0%、「BeReal.」が11.0%となった。一方、キャリアメールは2014年の71.4%から低下が続き、2026年は9.0%にとどまった。男女別に見ると、LINEはいずれも98.5%で同率だった。InstagramのDMは男子42.7%、女子69.5%で、女子が男子の1.6倍にのぼった。一方で、Discordは男子32.0%、女子12.5%で、男子の利用が女子の2.5倍となった。
■ 普段利用している生成AI、女子は「ChatGPT」男子は「Gemini」
続いて、普段利用している生成AIを聞くと、「ChatGPT」が80.8%で最も高かった。次いで「Gemini」が38.8%、「Grok」が6.3%、「Microsoft Copilot」が3.8%、「Claude」が2.7%となっている。「その他/利用していない」は8.6%にとどまり、生成AIを日常的に利用している人が多いことがうかがえた。男女別では、ChatGPTが男子75.9%、女子86.5%で女子の利用率の方が高かった一方、Geminiは男子45.4%、女子31.0%で、男子の利用率の方が高かった。Grok、Microsoft Copilotについては、いずれも男子の利用率が女子を上回っていた。
■ 動画配信サービス、「Netflix」は45.8%に急上昇
また、現在利用している動画配信サービスを聞くと、「YouTube」が97.6%で突出していた。次いで「Amazonプライムビデオ」が48.0%、「Netflix」が45.8%、「TVer」が32.3%、「Abema」が31.5%と続く。YouTubeは2019年頃から高止まりが続いており、Amazonプライムビデオもやや増加。Netflixは16.9ポイント増で過去最大の伸びとなった。男女別に見ると、Netflixは男子43.2%、女子48.8%となり、男女ともに大きく増加した。また、従来から女子人気の高いTVerは47.9%まで拡大し、男子の約2.5倍となった。
最後に、入学前に新入生同士でSNSなどを通じて連絡を取り合ったことがあるか聞くと、2026年は「はい」は26.4%、「いいえ」は73.6%だった。過去の推移を見ると、2020年の51.2%をピークに減少傾向が続いてきたが、2026年は6年ぶりの上昇となった。
   
Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/8cdcc6af801432539a25fd2f0b384169bd9e0c4c






2026年6月4日木曜日

[アプリ] Androidアプリ容量メモ(実測), 2026.6




[アプリ] Androidアプリ容量メモ(実測), 2026.6
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◆ファイル管理
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006.84mb, Multi Layer/2024.12
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068.65mb, DBitWare 番組表2 /2026.6
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◆ブラウザ
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001.38gb,  Google Google/2026.6
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◆ニュース情報
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261.93mb, ボケて/2026.6
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166.16mb, AirFront CHMate/2026.6
106.12mb, 集英社 ルーキー! /2026.6
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◆地図
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2026年6月1日月曜日

[機器][AV] Bluetoothイヤフォン, Audio Technica/ AUTH-CKS330XBT〜買物ログ






[機器][AV] Bluetoothイヤフォン, Audio Technica/ AUTH-CKS330XBT〜買物ログ
26.5.31
Bluetoothイヤフォン
Audio Technica/ AUTH-CKS330XBT(税込4360円)購入。去年に買った同メーカーの有線ヘッドフォンが良くて,3台目のヘッドフォン探しにヨドバシへ。Audio Technicaから入ったヘッドフォンの世界。繊細かつ重厚な音に包まれる体験。聞き飽きた数々の洋楽の名曲が全く違う音楽に聞こえる驚愕。しかも時代はBluetooth無線時代なので有線機器が安い。Audio Technicaでも3000円台から買える。が一方でAVコネクタの接触問題がずっとある。スマホは基本4極コネクタ対応だが,フツーのAV機器は3極コネクタで,しかも深く刺さらない。今使っているAudio Technicaのヘッドフォンはコード部が長く,スマホを動かさなければ問題ないが,やはり部屋聴き用限定で,動きながらの使用は無理。3台目欲しいが,結局ヘッドフォンの音響がどれだけ良くても,結局コネクタのストレスで嫌になってしまう。対応策としてはアダプタを介してUSBコネクタに繋ぐ方法があるが,ヘッドフォンで占有すると充電ができない。
という事で3台目は無線にしよう。無線ヘッドフォンのコーナーへ。BOSEは高価で始めから選択肢にないが,VICTORやAudio Technicaクラスのメーカーでも結構値は落ちている。いくつか視聴するも,やっぱAudio Technicaがいい。1万円台クラスも結構あって悩む。Filo,SOUL,FINALとかの新興メーカーだと5000円台も結構ある。今主流のコードレスイヤフォンは,健康面で良くないらしいので選択肢にはない。ネックバンドモデル/ コード式無線イヤフォン「Audio Technica 330XBT」を発見,コイツがいい。値段も4000円台とお手頃で,試聴すると重低音効いてて気に入ったので購入。
   
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('-')  
AI 秋葉怪談(果てしなき闇)
オーディオの世界には、一度足を踏み入れると二度と引き返せない、底知れぬ闇が広がっています。
これは、完璧な「無音」を手に入れたはずの、ある男を襲った恐ろしいお話でございます。
その男は、一国の城とも呼べる完璧なリスニングルームを築き上げていました。
数百万円を投じたアンプ、極限まで磨き上げられたスピーカー。部屋の灯りを消し、音楽を止めれば、そこには針が落ちる音さえ響くほどの「完璧な静寂」が存在しています。
スピーカーにどれほど耳を近づけようとも、「サー」などと言う不快な雑音(ノイズ)は一切聞こえません。
聞こえるのは、ただ美しく、純粋無垢な音楽のみ。
しかし、その「ノイズが一切聞こえない」という事実こそが、男の心に暗い影を落とすことになるとは、今は、誰も気付いていないのでした。
ある静かな夜、いつもの様に、レコードに針を降ろした、その時、男の脳裏に、得体の知れない恐ろしい魔物が浮かび上がってきたのでございます。
「お前の耳には何も聞こえない。しかし……本当にノイズは『ゼロ』だと思うのかね?」
この魔物の呟きは次第に大きくなり、「俺の耳に聞こえない超高周波ノイズや微細な振動」が我が身を襲っているのではないか?
それらが機器の内部を密かに駆け巡り、音楽の「純度」をほんの少しずつ、しかし、確実に蝕んでいるのではないか。
男は、完璧を愛するが故に、得体の知れない恐怖渦巻く闇へと吸い寄せられて行くのでした。
ふと、我に返った男は、いつもの様に奏でられる音楽に、音は完璧に美しい。雑音や濁りなどどこにも聞こえない。それなのに、何故か、男の背筋には冷たい汗が伝っているのでございました。
「見えない、聞こえない恐怖」に憑りつかれた男は、吸い寄せられるように、電気の街・秋葉原へと向かっていたのでございます。
大通りの喧騒を離れ、何かに導かれるように、薄暗い路地裏の奥へと進みますと、そこには、看板すら出ていない怪しげなショップがひっそりと佇んでいました。
薄暗い店内に足を踏み入れると、白髪の店主が男の顔を見るなり、不敵な笑みを浮かべてこう囁いたのです。
「お目当ては、耳に聞こえない『電気の汚れ』を吸い取る箱ですかな?」
店主がカウンターの奥から取り出したのは、ずっしりと重い、高級な佇まいの「仮想アース」と呼ばれる木箱でした。
男はその怪しげな木箱を、何の疑いもなく、購入すると、狂ったように自宅へと向かったので、ございます。
「この箱が、邪悪な汚れを、すべて、私の身代わりになって、吸い取ってくれるはずだ……」
男は機器と木箱を専用の特殊なアース線で繋ぎ、祈るように音楽を再生しました。
音は、相変わらず完璧です。元からノイズなど聞こえなかったのですから、変化など分かるはずもありません。
しかし、男の恐怖は終わりを迎えないのです。
「この小さな木箱一つで、我が家のすべての汚れを吸いきれるわけがない。容量が足りない。まだ見ぬノイズが溢れ出し、音を汚しているに違いない……」
男は毎週末、あの秋葉原のショップへと通い詰め、木箱を買い足し続けるので、ございました。
やがて男の部屋には、異様な光景が広がっていました。
機器の周りを、何個もの重々しい仮想アースの木箱が取り囲み、その中にひっそり佇む、男の姿が。
スピーカーからは、今も一分一厘のノイズも聞こえません。
しかし、悪霊に取り憑かれた男は、音楽を愉しむためではなく、「聞こえない恐怖」から逃れるためだけに、青白い顔で、不気味な木箱に向かってアース線を繋ぎ替えるだけの機械と化してしまったのでした。
オーディオの本当の闇とは、音が悪いことではありません。
「聞こえないはずの微小な歪み」に怯え、実体のない怪物を退治するために、全財産と精神を捧げ続ける終わりのない儀式そのものなので、ございます。
他人事と、そこで笑っているあなた⋯⋯⋯まさか、LANポートに怪しげな物が刺さっていませんよね⋯⋯⋯
('-')  
以前から思ってたんですけど、怖くてどこの誰にも聞けなかったこと(笑)
ネットワークオーディオって、Wi-Fi接続じゃ、なんでダメなんですかね?
電源のノイズの縁は完璧に切れると思うんですけど。
100Mb出てれば、映像まで含めても帯域は問題無いし、
どうせバッファされるんだから、ゲーム対戦のようなラグで生死を分けるわけでもないし。
ケーブル類も大幅に減って、シンプルで安上がりだと思うんですよね。
Wi-Fiの方が断然良いって言うのは無いとは思うし、
Wi-Fiが優っているという理由までは求めるつもりも無いんですけど、
Wi-Fiだと何がどうダメで改善できないからSFPの光まで使ってるという、キチンと分かる理由を誰か分かる人に解説してもらいたいと思ってるのですが、未だまだお目にかかれていません(^^;
('-')  
経験則で有線LANを使う派です。
WiFiだとバッファがあっても途切れることがあったからです。原因はWiFi(802.11abgとその上位規格)は、有線LANでいうところのスイッチでなくダムHUB相当なので複数の端末が通信すると待たさせる端末も出てくるのかも?あとは使っている機材による通信品質の違いもあるのかも?
有線LANは、ネットワークオーディオプレーヤへゆくラインのみメディコンで光ファイバーへ変換→メディコンでUTPに戻し、メディコンの電源はスイッチング電源をリニア電源に交換してあります。電源もオーディオ機器は、単相200Vをオヤイデのダウン&ノイズカットトランス経由で取ってパソコンなどは、通常の100v電源から取っています。と言っても有線LANとWiFiの音質差は、自分の耳で確認出来ていません。精神衛生的に有線LANを選択になっている感じです。
('-')  
北米の私の家ではWi-Fi接続ではなくて、PLC(Powerline Communication)を使っています。添付はAmazonのサイトですが、このモデルだけでも11,395台売れています。
理由は、一般家屋でホームシアター(AVシステム)があるのが地下室である場合も多く、コンクリート壁・床はワイヤーレスだと届きにくい場合があるのです。さらに、広い住宅の場合Wi-Fi の死角が多いそうです。
アメリカの PLC は“オーディオ目的”ではなく“実用目的”に重点を置いているようです。私のPLC接続はLANスイッチを通じて、ストリーマーとネットワークCDPに供給していますが常に安定に動作していて、この6年間問題なく使えていますよ。
('-')  
ChatGPT曰く:
結論から言うと、Wi-Fi接続そのものがデジタルデータを劣化させるわけではありません。TCP/IPで音楽データが送られる場合、届くデータは有線LANと同一です。
それでもオーディオ愛好家の間で「Wi-Fiは音が悪い」と言われる理由は、主に以下の要因が考えられます。
1. Wi-Fiモジュールが発する高周波ノイズ
Wi-Fiは2.4GHzや5GHzの無線を送受信するため、高周波回路が常時動作します。
この高周波ノイズが、
* ストリーマー内部
* DAC内部
* USB回路
* クロック回路
* 電源回路
に回り込み、アナログ回路へ影響する可能性があります。
特にDACとWi-Fi回路が同じ筐体に入っている場合は影響を受けやすくなります。
2. 電源負荷の変動
Wi-Fi通信は送受信量に応じて消費電流が変化します。
その結果、
* 電源電圧の微小変動
* グランドノイズの増加
が発生し、アナログ回路やクロック回路へ影響する可能性があります。
これはオーディオ用ネットワークプレーヤーで、有線接続時と無線接続時の音の違いとして報告される理由の一つです。
3. 機器内部のCPU負荷変動
Wi-Fiでは
* 暗号化
* 再送制御
* 電波状態監視
などの処理が増えます。
CPU負荷が変動すると、
* 電源ノイズ
* グランド電流
が変化し、結果としてアナログ段へ影響する可能性があります。
4. 電波環境の違い
家庭内には
* Wi-Fiルーター
* Bluetooth
* 電子レンジ
* スマート家電
など多数の無線機器があります。
Wi-Fi使用中はこれらとの電波干渉が増え、機器内部のノイズ環境が変わることがあります。
実際にはどうなのか
測定上、
* パケットエラー
* ビット欠落
がなければ音楽データは同じです。
したがって、
「Wi-Fiだから音が悪い」のではなく、
「Wi-Fi回路が発生させるノイズが機器のアナログ回路へ影響する場合がある」
   
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2026年5月31日日曜日

[レビュー] 『サンキュー・チャック』(26.5)〜リンチ的パラノーマルワールド




[レビュー] 『サンキュー・チャック』(26.5)〜リンチ的パラノーマルワールド
TOHOシネマズ日本橋
🕐26.5.25
『サンキュー・チャック』
月曜18:50〜。都内の上映館は日本橋と錦糸町くらいの小規模上映。宇多丸,岡田斗司夫,伊集院光の3氏が絶賛していて,今週で終映なので急ぎ予約して観る。予約はクレジット/au Pay/PayPay…など多種方法があるが,今後は劇場で買えるTOHOギフトカードで予約する事にした。高級ショップが軒を連ねる大手町・日本橋は用事もなく滅多に寄り付かんが,神田呑屋街・秋葉原の隣町なので,帰り道の食事はバラエティに富む。
スティーブン・キング原作『サンキュー・チャック』。感想から言うとデビッド・リンチ監督の作品に類するパラノーマル感があって,特に最後の章では号泣してしまった。こういう訳わからんパラノーマルなシナリオで涙栓引っこ抜くっていうのは,原作の出来と,監督のシナリオ構築技術だろうか。「キングのハート・ウォーミング面のある映画」という映画評が多かったが,個人的な印象は「ややマイルドなキング・ホラー」。これはどこまで行ってもホラーでしかないよ。キング映画の入口として最適なのではないか。
冒頭の文明消滅の章で繰り返される「サンキュー・チャック」の広告。続く章で語られるチャックの人生。平凡な一会計士の人生,…路上アーチストの演奏で踊って路上で喝采を浴びたのがピークのような地味な人生。しかも会計士>>脳障害>>車椅子生活>>死亡>>カリフォルニア州沈没>>天体消滅…という絶望的タイムラインを遡っていく。3章>2章>1章と過去に遡っていくシナリオ構造で,ストーリーテリングの力がないと,観客離れをおこす危険がある構造ではある。低EQワイにとっては,冒頭のモタつき感に,当初は半分落胆した。そもそも法廷ものとか,思考型映画は苦手だ。が3章後半から映像で引き込まれていく。中盤で『スター・ウォーズ』ルーク役のマーク・ハミル登場。出っ腹のアル中老人役がハマっている。ウイスキー1本呑んだ後の酩酊状態だが,あれが演技なら名演だ。宇多丸氏曰く「ホラー作品であれ,ハート・ウォーミング作品であれ,マインドの力が人生を,世界を変えていくというのがキング作品の一貫したテーマ。人生/世界を好転させるのも崩壊させるのもマインドである」。今作が描くのは崩壊の坂道を堕ちていく世界を,逆再生するシナリオであって,表面上は希望に向かっていくように感じるが,それは逆再生しているだけであって,希望ではない。なんとも形容しがたい気持ちが残る映画だ。Youtubeか何かで購入して,何回か観たい映画。

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サンキュー,チャック/ THE LIFE OF CHUCK
上映する設備は劇場によって異なります。詳細は各劇場のページにてご確認下さい。
◆ あらすじ
カリフォルニアで大地震が発生,フランスは津波に襲われ,メキシコでは森林火災が都市まで広がり,トスカーナでは街が水没――次々と起こる災害にすべてを破壊され,ついに世界は終わろうとしていた。ネットやSNSが繋がらなくなる中,街頭看板やラジオ放送に突如現れたのは,「チャールズ・クランツに感謝します。素晴らしい39年間に,ありがとう,チャック」という不可思議な広告。だが,カメラに向かって微笑む中年男性のチャックが何者なのか誰も知らない。ハイスクールの教師を務めるマーティー・アンダーソンは,別れた妻フェリシア・ゴードンからの電話に応える。
監督   マイク・フラナガン
出演   トム・ヒドルストン,キウェテル・イジョフォー,カレン・ギラン,マーク・ハミル,ジェイコブ・トレンブレイ,ベンジャミン・パジャック,ミア・サラ,ザ・ポケットクイーン,ケイト・シーゲル
[サンキュー,チャック  上映時間:111分 ]
◆ 上映館
東京都/ TOHOシネマズ 日本橋
    〜5/28
    18:50〜20:55
神奈川県/ TOHOシネマズ ららぽーと横浜
千葉県/ TOHOシネマズ 流山おおたかの森
     
TOHO CINEMAS   
https://hlo.tohotheater.jp/net/movie/TNPI3060J01.do?sakuhin_cd=028496
   
サンキュー,チャック:公式サイト
https://gaga.ne.jp/thankyou_chuck/
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   

サンキュー,チャック
劇場公開日:2026年5月1日 111分
解説・あらすじ
作家スティーブン・キングが2020年に発表した短編小説「チャックの数奇な人生 イフ・イット・ブリーズ」を,「ドクター・スリープ」のマイク・フラナガン監督が映画化したヒューマンミステリー。
大規模な自然災害と人災が次々と地球を襲い,世界は終わりを迎えつつあった。インターネットもSNSもつながらないなか,街頭やテレビ,ラジオに突如として,「チャールズ・クランツに感謝します。素晴らしい39年間に,ありがとう,チャック」という謎の広告が大量に現れる。高校教師マーティーが元妻フェリシアに会うため家を飛び出すと,誰もいない街はチャックの広告で埋め尽くされていた。無事に出会えたマーティーとフェリシアが星々を眺めながら終末の到来を感じ,手を握り合っていると,場面は一転して広告の人物・チャックの視点に切り替わり,彼の人生をさかのぼる物語が美しい映像で紡がれていく。
「アベンジャーズ」シリーズのトム・ヒドルストンが主人公チャックを演じ,「それでも夜は明ける」のキウェテル・イジョフォー,「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」シリーズのカレン・ギラン,「ワンダー 君は太陽」のジェイコブ・トレンブレイ,「スター・ウォーズ」シリーズのマーク・ハミルが共演。「ラ・ラ・ランド」の振付師マンディ・ムーアがダンスシーンの振り付けを担当。2024年・第49回トロント国際映画祭で最高賞にあたる観客賞を受賞。
キャスト
トム・ヒドルストン
チャールズ・“チャック”・クランツ
キウェテル・イジョフォー
マーティー・アンダーソン
カレン・ギラン
フェリシア・ゴードン
   
映画.com
https://eiga.com/movie/104121/
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   

スティーヴン・キング作品,ヒューマンドラマの系譜
『ジェラルドのゲーム』(17),『ドクター・スリープ』(19)と,スティーヴン・キング作品の映画化企画を手がけてきた,映画監督マイク・フラナガン。その新作となる『サンキュー,チャック』(24)は,『スタンド・バイ・ミー』(86)や『ショーシャンクの空に』(94)といった,キング作品におけるヒューマンドラマの系譜を映画化した一作である。しかも,その2作品に並べても遜色のない傑作に仕上がっているのだから,驚きだ。ここでは,そんな本作『サンキュー,チャック』がどのような要素で構成されているのか,その作品の持ち得た可能性も含め,内容の核となる部分を解説していきたい。
『サンキュー,チャック』
2024 DANCE ANYWAY, LLC. ALL RIGHTS RESERVED.
モダン・ホラーの帝王スティーヴン・キングが,その円熟味を披露した中編小説「チャックの数奇な人生」を原作とした本作。大きく目立った特徴は,その変則的な構成にある。映画は三章立ての構造をとっているのだが,物語はいきなり「第三章」から幕を開けるのだ。そこから第二章,第一章と,内容が時系列を遡っていく。この遡上していくような語り口によって,観客はまず,終末の光景が広がる謎めいた光景を突きつけられる。その後に提示される過去のエピソードを通じて,そこに描かれた意味を解き明かしていくことになる。この結末から起源へと逆行する趣向が,ミステリーとして機能するのである。
    
Cinemore
https://cinemore.jp/jp/erudition/4528/article_4529_p1.html
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   


「サンキュー,チャック」映画の中に哲学を解りやすく織り込んで,世界の素晴らしさを描いています。
2026年02月06日(金) 03時00分16秒
テーマ:インデックス【サ】
公式ハッシュタグランキング:洋画12位
「サンキュー,チャック」を観てきました。Fan’s Voiceさんの独占最速試写会が当たり観せていただきました。(@fansvoicejp)
■  ストーリー
ついに世界は終わろうとしていた。次々に起こる⾃然災害と⼈災が地球を襲い,ネットもSNSも繋がらなくなったその時,街頭やTV,ラジオに突如現れたのは,「素晴らしい39年間に,ありがとう,チャック」という広告だった。 チャックとは何者なのか︖感謝の意味は何なのか︖その答えを知る者は誰もいない。 そして場⾯は⼀変,広告の男・チャックの視点へと移っていく。というお話です。
中学校教師マーティンは最近周りで起きている不思議な現象が気になっています。それは世界中で起きているようで,影響が広がる度に「ありがとうチャック」という看板が街に増えていくのだ。不安が広がり街からは人が消えていく。元妻フェリシアから電話があり世界の終わりが迫っているのではと心配していると,電気もスマホも止まってしまい,もう世界ほ終わりが近づいているということを肌で感じ始める。マーティンはフェリシアの家へ急ぎ,再会を果たして愛を確かめあったその時,世界は終わっていた。
 幼い頃,チャックは両親を事故で亡くし,父方の祖父母の家で暮らし始めます。祖父は息子(チャックの父)の死後に酒に溺れ,家の上階にある部屋に鍵をかけて入ることを禁じました。祖父はその部屋で幽霊を見たとチャックに話します。その後,祖母が亡くなり祖父のアルコール依存は悪化していきます。祖母にダンスを教わったチャックはダンスを続けたいと祖父に願いますが,堅実な仕事が良いと自分の職である会計士を薦めます。その後すぐに祖父も亡くなり,チャックはその家を相続し,祖父が封印した部屋の鍵を受け取ります。初めて部屋に入ったチャックはそこである啓示を見ることに。後は,映画を観てくださいね。
 この映画,チャールズ・クランツという男性の一生を追っていく内容なのですが,描かれる段階が違うんです。3章→2章→1章という順番で描かれていきます。遡っていくようにストーリー展開されており,まず「ありがとう,チャック」という看板がたくさん出ていて,チャックって誰なの?という世界が3章で描かれます。そしてチャックが仕事を持って,生きて亡くなっていくまでのお話が2章として描かれていきます。あ,この人がチャックという人だったんだねと解るのですが,何故,3章で看板がたくさん出ていたのかは解りません。彼は普通の男性で有名人では無いし,世界に対して偉大な功績を残した人とも思えない。
 第1章に入ると,今度はチャックが子供の頃からのお話が描かれ,両親が亡くなり,祖父母に育てられたことなどが描かれるのですが,段々と”あれ?”という人物が出てくるんです。そして何故この順番で描かれたのか,3章の人々は何なのか,祖父が残した封印した部屋には何があったのかが描かれるんです。そこで謎が解けて,そういう事なのかぁ~!!!となって感動しました。
とても哲学的な内容のファンタジーSFであり,やっぱりスティーヴン・キングって面白いなと思いました。ただね,私,これと同じような話を読んだことがあるのか,聞いたことがあるのか忘れてしまいましたが,直ぐに”あれだな”と思い出しました。「コギト・エルゴ・スム/我思う,ゆえに我あり」という哲学者デカルトが残した言葉とされているけど,現代では違うのかな?この言葉は色々な解釈がありますが,自分が目を開いている時は世界があるけど目を瞑ったら世界は無くなるという解釈があります。目の前の世界は自分が観たいと考えているから存在するのだという事なんです。言い換えれば,目の前の世界は自分が創った世界で,他の人には違う世界が見えているのかもしれないという事です。大きな世界の中の自分と見るのか,自分の中にある世界と見るのかの違いなのですが,これ結構SF小説に使われるんですよ。但し,上手く説明するのが難しいのと,万人がこれを理解してくれるのかという事があるのでSF小説以外では観たことがありません。哲学なのでSFに限った事じゃないんですけどね。頭が固い人は難しいかなー。以前,夫に説明したことがあるのですが,”ふーん”って言って,この哲学の凄さを理解して貰えませんでした。まぁ,お話の中のことだし,現実社会で生きている私たちにはどーでもいいことなんですけどね。
この映画の凄いところは,その理屈の凄い部分をちゃんと映像化出来ていることです。チャックという人間が生きている世界で起こっていることなんだけど,それを外側から見るのか,チャックの内側から見ているのかで全然違ってくるというのが上手く構成されているなぁと感動しました。そしてこの映画を観ると「チャック,頑張ったね。いい人生を生きれたね。」と言ってあげたくなるんです。ネタバレが出来ないので,というか言葉でこの映画の凄さは伝えられないんです。観て貰うのが一番だと思いました。この映画を観て「やっぱスティーヴン・キングってすげー!」って再認識しました。面白いし感動するもん。彼の作品はホラーだったりSFだったりドラマだったり色々あるけど,私,ショーシャンクやグリーンマイルを観た時と同じくらい感動しました。
 チャックの成人してからをトム・ヒドルストンが演じていて,それも良かった。私,彼のロキが大好きでファンになりまして,ずっと彼の作品は追っています。今回も素敵でした。チャックの11歳の頃を演じているベンジャミンさんだったかな。凄くかわいいです。ダンスをするのですが,本当にキュートで良かった。キウェテル・イジョフォーやカレン・ギランも出演していて,ちょっとアベンジャーズしてたかな。全く関係無いんだけど,私の脳内世界で混ざっていました。マーク・ハミルが祖父役でして,チャックにキツいことも言うんだど,どこか優しく暖かい雰囲気で良かったです。
 やっと5月公開が決まったようで,本当に嬉しいです。実は,シークレットで見せていただいて,あまりの感動でうわ~!ってなって,直ぐに原作本を読みたいと思ったんだけど,まだ発売されていないんですよね。
 私はこの映画,超!超!超!お薦めしたいと思います。久しぶりに超3つです。ああー,早く公開しないかなぁ。また観たいなぁ。そんな映画でした。きっと次に観たらまた新しい部分が見えるような気がします。この映画を観ると自分の世界は人と違っていてもいいんだと思えて,なんだか元気になりました。ぜひ,観に行ってみてください。
ぜひ,楽しんできてくださいね。カメ
    
 ゆきがめのシネマ
https://ameblo.jp/yukigame/entry-12955737789.html
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   






映画『サンキュー,チャック』ネタバレ感想・考察|逆時系列が解き明かす個人の「死」と「宇宙」の物語
2026-05-13
海外映画レビュー
映画『サンキュー,チャック』は,これまでのスティーブン・キング原作映画や,マイク・フラナガン監督のホラー作品とは一線を画す,圧倒的なヒューマニズムに満ちた作品だ。なぜ,一人の会計士の死が「世界の終焉」として描かれるのか?物語が時間をさかのぼる「逆時系列」を採用した意図は何なのか? 本記事では,作中に引用されるウォルト・ホイットマンの詩や,劇中を彩る瑞々しいダンスシーン,そして主人公を形作った「教育」という視点から,本作が提示する「生きることの本質」について詳しく考察する。
■ 映画『サンキュー,チャック』作品基本情報
作品名 サンキュー,チャック(原題:The Life of Chuck)
監督・脚本 マイク・フラナガン
原作 スティーブン・キング『チャックの数奇な人生』(短編集『If It Bleeds』収録)
キャスト トム・ヒドルストン,マーク・ハミル,チウェテル・エジョフォー,カレン・ギラン,ジェイコブ・トレンブレイ ほか
公開年 2024年(トロント国際映画祭 観客賞受賞)
上映時間 110分
 ■ 映画『サンキュー,チャック』あらすじ
物語は,原因不明の天変地異や通信障害により,世界が崩壊へと向かう「第3幕」から始まる。街の至る所に「チャールズ・クランツ:39年の素晴らしい月日! ありがとう,チャック!」という謎の広告が溢れ,人々を戸惑わせる。時間はそこから,チャールズ・クランツが街角で見事なダンスを披露する「第2幕」,そして彼の幼少期と「死を予知する部屋」の記憶を辿る「第1幕」へとさかのぼる。次第に明らかになるのは,この世界の崩壊は,脳腫瘍で死に瀕しているチャックという男の「内なる宇宙」の終焉であるということ。一人の男の平凡ながらも輝かしい39年間の軌跡が,壮大なスケールで描き出される。
■ 映画『サンキュー,チャック』解説と評価
本作の原作であるスティーブン・キングの短編小説『チャックの数奇な人生』は,人間の「生きることの本質」と「記憶」をテーマにしている。監督を務めたマイク・フラナガンは,2020年4月の新型コロナウイルスによるロックダウン中にこの原作を読み,当時,世界が崩れていくような不安が人々の心を覆っていた中で,物語に強く心を動かされたという。
フラナガンは,誰にでも訪れる「死」を前提にしながら,それでも「生きることを肯定し,喜びを見出す」姿を描くために,これまで培ってきたホラー演出の技術を,深い人間愛(ヒューマニズム)へと転化させている。
 ・逆時系列構造がもたらすもの
この映画の最大の特徴は,物語が「第3幕 → 第2幕 → 第1幕」という順序で,時間をさかのぼって語られる点にある。物語の最初となる第3幕(サンキュー,チャック)では,世界が,未曾有の自然災害,カリフォルニアの海洋への沈没,世界的なインターネットの不具合といった破局的な崩壊に瀕していることが語られる。まさに世界が終わらんとしている中,中学校教師のマーティ・アンダーソンや看護師のフェリシア・ゴードンといった登場人物たちは,突如として街中のビルボード,新聞,テレビ,さらには超自然的なホログラムとして出現した「チャールズ・クランツ:39年の素晴らしい月日! ありがとう,チャック!」という謎の広告キャンペーンを目撃し,困惑する。
次に展開する第2幕(バスカーズ・フォーエバー)では,チャック(トム・ヒドルストン)が街角で踊り狂う,生命力にあふれた瞬間が描かれ,最後に登場する第1幕(始まり)では,チャックの幼少期から青年期と,彼が抱える「死」への予感のルーツが明かされる。このようにナラティブが時間を逆行するにつれて,この物語は物理的な世界の崩壊ではなく,脳腫瘍を患って病院のベッドで死に瀕している39歳の平凡な会計士,チャールズ・“チャック”・クランツの人生の終焉を表現した,精緻なメタファーであることが明らかになる。この映画の構造は,「死」という個人的な出来事を「世界の終わり」という神話的なレベルにまで昇華させるための装置なのだ。「誰の人生であっても,その人が死ぬことは,一つの宇宙が消滅するほどの悲劇であり,同時に一つの宇宙が完成する奇跡である」ということを映画は描き,個人の命の尊厳を最大級のスケールで肯定しているのだ。
・ホイットマンの詩の引用
アメリカの詩人,ウォルト・ホイットマンの詩作『自分自身の歌(Song of Myself)』からの引用,とりわけ
「私は矛盾しているだろうか?よろしい,ならば私は矛盾しよう。(私は広大であり,無数の存在を内包している。)」
という一節は,本作の重要なテーマとして映画全体を貫いている。
この詩句は,第3幕の崩壊しつつある世界で教師マーティが教え子たちに読み聞かせる場面と,第1幕の子供時代のチャックが教室で教師ミス・リチャーズから聴かされる場面に登場する。ミス・リチャーズ(ケイト・シーゲル)が幼いチャックの頭の両側に手を置き,「この手の間にあるものは何かしら」と問いかけ,それが脳や頭という物理的な実態だけでなく,「これまで考えたことのすべて,出会ったすべての人,これから出会うすべての人が入っている宇宙そのもの」と説くシークエンスは,本作のテーマを最もわかりやすく要約している。チャックの内なる世界は,自分の個人的な記憶だけではなく,日常でほんの一瞬すれ違った見知らぬ人たちや,街角のパフォーマーたちの残像によっても,豊かに彩られている。だが,それは決して他者を自分の引き立て役にするという意味ではない。ホイットマンの詩の大きな特徴は,民主主義的で,互いを尊重し合う精神にあると言われている。つまりここで語られているのは,「自分が他者を含むなら,他者もまた自分を含んでいる」という相互の平等な関係性なのだ。チャックが自分の頭の中でさまざまな人たちを登場させているように,チャック自身もまた,他の人たちの心の宇宙の中で,ひとりの「登場人物」として生き続けているということを意味している。
誰かの死は,その人の宇宙が消えるということだ。だが,人が他者と交わした小さなつながりは,網の目のように他の人の心の中に広がり続け,世界の意味を静かに紡いでいくのである。
身体的記号としてのダンスと死を予知する場所
第2幕(バスカーズ・フォーエバー)の即興のダンスシークエンスは,映画的に最も華々しいシーンだ。退屈な銀行員のカンファレンスに出席していた大人のチャックが,街頭でドラムを叩くテイラー・フランク(テイラー・ゴードンによる実演)のビートに突き動かされ,突然ステップを踏み始める。そこに,メッセージアプリ経由で恋人に一方的に振られたばかりの傷心の女性ジェニス・ホリデイ(アナライズ・バッソ)が加わり,見事なコール&レスポンスとしてのデュエットへと発展していく。マンディ・ムーアによる精緻な振付のもと,完全に一体となった3人のパフォーマンスは映画的躍動感に溢れていて激しく心躍らされる。チャックがこのダンスの最中に一瞬だけ脳腫瘍の前兆である頭痛に襲われる描写は,この煌びやかな生の瞬間が死の影と隣り合わせであるという不穏な伏線となっているが,だからこそなおさら,輝きに満ちた瞬間となっている。この時,何故踊ったのかと彼は自問するが,それは最終章となる「第1幕」で描かれるチャックの過去の記憶と深く関係している。両親と妹を不慮の事故で同時に失うという過酷な喪失を経験した幼少期のチャック(ベンジャミン・パジャック)に,生きる喜びを与えてくれたのは,祖母バビー(ミア・サラ)から教わったダンスだった。祖母と共に観たジーン・ケリーとリタ・ヘイワースの往年のミュージカル映画『カバー・ガール』(1944年)の記憶は,チャックの潜在意識に深く刻み込まれており,それが大人になった彼を路上でのダンスへと駆り立てたのだ。
第3幕の崩壊する世界において,教師マーティが『カバー・ガール』のダンス映像を観て心の平穏を得ようとする描写は,チャックの子供時代の記憶の残響が,彼の死の間際の脳内宇宙の住人へも波及していることを示している。さらに,このダンスが持つ哲学的な重みは,チャックが少年時代に体験した屋根裏の小部屋の謎と直結する。祖父母は,この部屋にチャックが入ることを禁じていた。禁じられると,余計に観たくなるものだ。チャックは祖母が酔っぱらって眠ってしまった時,手元に置かれていた鍵を手に取って,部屋を覗こうとする。しかし,気配を感じて目覚めた祖父は「見てはいけない」と彼の前に立ちはだかる。その瞬間,部屋に目をやった祖父は一瞬,固まって動かなくなる。それからしばらくして,祖父は亡くなる。そう,そこは死ぬ人を予知する場所で,あの瞬間,祖父はそこに自分自身を見てしまったのだ。チャックは大学生になって家を出る際,この部屋の扉を開け,自分が39歳で脳腫瘍によって死亡するという残酷な未来のビジョンを見てしまう。この未来予知は,通常のホラー映画であれば回避不能な運命への絶望や恐怖を生む展開となるはずだ。しかし,本作においては,逆説的に「生への強烈な執着と解放」へと反転する。自分が39年という短い歳月でこの世界を去ることを確信しているからこそ,チャックは日常のルーティン(会計士としての安定)に埋没することなく,路上でドラムの音が聞こえたときに,立ち止まり,リスクを冒してでも踊るという選択を取ることができた。病状が悪化し,自身の死を悟ったチャックが,「世界はまさにあの(ダンスの)瞬間のために作られたのだ」と回想するように,人生の意味とは持続の長さによって測定されるものではなく,どれほど密度ある歓喜の瞬間を自らの手で作り出したかよって決定される。
死が避けられないことを受け入れることが,今この瞬間を無条件に肯定し,他者と歓喜を共有する勇気を与えたのだ。
優れた教育者や愛情深いメンターとの出逢い
(C)2024 DANCE ANYWAY, LLC. ALL RIGHTS RESERVED.
これまで,この作品の構造や意図を解説して来たが,筆者がもっとも感銘を受けたのは,「出逢い」と「教育」の大切さが描かれている点だ。
映画の最後(時系列上の最初)に描かれる「第1幕」での教師や祖父母との出会い,そして彼らから受けた「教育や人生のレッスン」が,チャックという人間の豊かな内面を形作る上で非情に大きな役割を果たしたことが綴られている。その出会い,一言,一言が実に感動的だ。
 ミス・リチャーズは騒がしい生徒たちを注意できない新任教師で,彼女がホイットマンの『自分自身の歌』を朗読しても誰も全く興味を示していないように見えた。だが,授業が終わったあとチャックが彼女に歩み寄り,詩の意味を問う。彼女の回答はチャックの心に深く刻み込まれる。
この教師の熱心な導きがあったからこそ,チャックは自らの人生で出会う名もなき人々や些細な経験をすべて自分の「内なる宇宙」の大切な住人として蓄積していくことになるのだ。
ここで重要なのは, 教えを受けたチャックだけでなく,教えたミス・リチャーズもまた,チャックに感謝していることだ。誰も聞いていないと思っていた授業をしっかり聞いていた生徒がいたこと,その意味を深く知ろうとしてくれたこと,大切なことを説明できたこと,全て,教師冥利につきることではないか。この「平等的な関係」はまさにホイットマン的といえるものだろう。両親を亡くしたチャックを育てた祖父母も,彼に対してそれぞれ異なる,しかしどちらも欠かすことのできない重要な教育的役割を果たした。
祖母が台所でスプーンを叩いてチャックと踊り,クラシックのミュージカル映画(『カバー・ガール』)の素晴らしさを教えたレッスンは,チャックの人生に「生きる喜び」と「表現する楽しさ」を植え付けた。踊れることが彼の学校生活を豊かなものにし,これが第2幕のあの奇跡的な路上の即興ダンスへと繋がるのだ。一方で,マーク・ハミル扮する祖父アルビーは,チャックに対して「数学はあらゆるものを理解するための鍵である」と説き,堅実な会計士の道へと彼を導くための強力な人生の教訓を与えた。
 このように,本作は,ホラーやファンタジーの枠を超え,優れた教育者や愛情深いメンターとの出逢いが,一人の人間の魂をどれほど豊かに大きく広げるか,ということを描いた人間ドラマ・成長物語なのだ。映画『サンキュー,チャック』は,ホイットマンの民主主義的かつ相互主体的な精神を引き継いだ希望に満ちた傑作である。
【原作収録本はこちら☟】

デイリー・シネマ
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