2026年6月20日土曜日

[ゲーム][Steam] R-TYPE,Steam版







[ゲーム][Steam] R-TYPE,Steam版
2014年12月01日
R-TYPEⅡ日記 その2
最近のプレイについて。
1-6 最近のミスヶ所
ここは1周目の6面ですが、どうもこの部分で左からやってくるバーカスの頭を打ちそこねるミスが増えてきています。
どちらかと言うと2周目で失敗することのほうが多いのですが、今回は珍しく1周目で失敗。
この時は1-5クリア時にスコアが401000点あり、6面が繋がれば1周目の自己ベストを更新というところでした。残念ながらこの時はこの後バーカスを深追いし被弾。
2-3
鬼門、2-3コルベルト。画像はミス直前のもの。
開幕で突進してくるパターンだったのですが、この頃突進パターンがめったに出ず動きを忘れてしまっていたのですよね。画像のようなシーンでは、この時点で右側に移動していないといけないのですが、本体というかスクロールにより左が空くと勘違いして対処が遅れてしまいました。
このボスは弱点のコアの動きがランダムなのでなかなかに面倒です。ループ稼ぎなので倒してしまっても困るのですよね……
2-6後半
逆に良くなってきた箇所。2-6後半です。
2-5復帰時の装備でも上手く対処できるようになってきました。画像のように下に1体打ち込みで、上部の4編隊を倒せば後は円移動で誘導できます。
ここよりも前半のバーカス全取りの方が難関になってきましたね。。。
残機潰しもボチボチ練習していますが、やればやるほど分からなくなってきているのが現状ですw
潰しがイマイチでも、せめて2周通してつながるようにしておきたいところです。
    
パンケーキから見た世界
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【レビュー】”死にゲー”としてR-TYPE FINAL2を楽しむ ~開発者の意図を解釈するという遊び~【2021/5/24】
2021年05月24日
発売当日(2021/4/29)に難易度NORMALを初期機体のR-9AでノーコンティニューALL、3日後の5/2には難易度R-TYPER3をノーミスALLしました。
そのまま、現在に至るまでFINAL2を遊び続けている1プレイヤーの感想です。
私のSTGとしてのR-TYPEの実力についてはブログ末に詳細を記載します。
あらかじめ断っておきますが私のブログは基本的に「やり込み前提」の遊び方・記事の内容であるため”万人に通じる意見”ではないことは明記しておきます。
今回は、R-TYPE FINAL2をどうやって楽しむか? についてあえてゲーム面ではなく戦略面について記載します(あくまで独自考察です)
■ このゲームを語る上での前提条件
簡潔に一言「R-TYPEのファン層は多様すぎて、誰もが満足するゲームなんて無理」
長くなりますし、すでによく言われていることなのであえて割愛させていただきます(飛ばしていただいて構いません)
アーケード時代のR-TYPEが好き、家庭用の3やデルタが好き、FINAL以降が好き、STGは未プレイでタクティクスから、R-TYPEの設定が好きでゲーム自体は”動画勢”
と、ほんとうに多様な事だけ記載しておきます。
私はアーケード時代のR-TYPE(初代、特に2、イメファイ)が好きです。
また、このゲームが発売する以前からの”問題点”については体験版の時点から私自身も触れていますので、下記の記事を参照のこと
R-TYPE FINAL2 体験版のゲームシステム・問題点の整理+製品版のゲーム性を予想してみる【レビュー】
念を押しておきますが、FINAL2は自分でもまだ”未完成品”だと思ってるし粗い要素多いから修正待ちです。
体験版の時から修正・改善要望を公式へ出してます。
それでも実際に遊んでみて「ゲーム部分の根幹がよく出来ている」と評価しているので遊んでいます。
■ あえて古風な”戻り復活制”を採用したFINAL2の挑戦:ゲーム実況との相性
『R-TYPE FINAL 2』開発者インタビュー!2020年代に放たれる現代的なシューティングゲームの形とは(2021年5月3日)
まず上記の記事を読んでいただきたい。
私的に重要な点を抜粋すると、
・元々がアーケードゲームだからといって、何もかもアーケードSTGの文法に合わせるとコンソールSTGとして無理があります
~~「100円で3分以内に面白さを全部伝える」と同時に「100円分遊んでもらったら終わって貰わないと困る」いうアーケードのビジネスモデルとは別
・実況動画もより意識しています
~~1面はこのステージでこういう名前で、2面ではこのステージを持ってきてこんな名前に変えるなど、プレイする人個々のスト―リーを作り出して、その人の物語として実況してもらうところを意識しました。
・原点はアーケードなんです。何故かと言うとアーケードは(ゲームプレイが)上手いと人が集まってギャラリーが形成されるじゃないですか。シューティングゲームが家庭用に入った時に見てくれる人が無くなっちゃったんですよ。今はもう一巡して、実況動画やリアルタイムの配信とか流行っていたりして、また人に見て貰えるようになった。
実際にプレイして、FINAL2は「戻り復活制で死に戻りしつつも、頑張ってプレイヤーが突破していってクリアする」
という意味で非常に”実況プレイ映え”すると感じました。
昨今、YOUTUBERやVtuberのゲーム実況がかなり盛んです。
その中でも特筆したいのが、ホロライブのSTG実況です。
宝鍾マリンさんや戌神ころねさん辺りが、STG等レトロゲームを度々実況されています。
この中でも、当時ホロライブ史上最も盛り上がった配信が上記の「超兄貴実況」です。
もちろん、超兄貴が伝説級の”バカゲー”であり見た目の強烈なインパクトからも非常に注目される存在ではあると思います。
ですがこれを約2日間計20時間近くも配信し続けて視聴者を飽きさせず、当日は深夜にもかかわらずTwitterではトレンド1位を獲得するなど大盛況でした。
超兄貴自体は「残機制のその場復活ゲー」ですが、「コンティニュー時はステージ最初からやり直し」と”半戻り復活制”でもあります。ですので、パターン構築が出来ないとごり押しが通用しない構成となっているのです。
当然ですが、ホロライブのみなさんが非常に実況者として卓越しているというのが大きいと思いますが、私はこの配信を見て「今の時代でも戻り復活制のゲームとゲーム実況は相性が良い」と感じました。
というのもR-TYPEシリーズに限らず戻り復活制のゲームは、動画投稿サイト黎明期から現在に至るまで「初心者が死に抜けながら頑張って最後までクリアする」動画・配信スタイルの投稿が定着しています。
気になった方は調べてみてください、埋もれていて注目されていないだけで色々見つかると思います。
その場復活制のゲームとどう違うか……など細かい比較は避けますが、とりあえず言えるのは戻り復活制のゲームは「コンテ有でもクリアさえできれば、ノーコンティニュークリアでなくとも大きな達成感が得られる」ということです。
実際、STGに限らずいわゆる「死にゲー」が世間ではかなり流行っています。
有名どころではフロムゲー(SEKIRO、ダークソウルなど)や、Getting Over It(俗に言う壺おじ)・JUMP KING、レトロゲームでも未だ魔界村やスーパーマリオブラザーズ2などが該当すると思います。
この手のゲームに共通するのは「配信者とプレイヤーが同じ苦しみ・達成感を共有できる。他人の死に様やリアクションを見るのが面白い」という点ではないでしょうか。
私自身、FINAL2をゲーム実況配信していますが、上記の引用にもあったように「配信独自の物語」が生まれています。
1面ドプケラドプスにおしゃぶりぶち込み、2ボスもやし地獄……、4面偵察機盗撮祭り、5ボススイミー……などなど
今作はステージ名を変更できるため、配信の雰囲気に合わせて名前を変更して楽しんでいます。
一方で、やはり旧来からの「戻り復活制」も嫌われている傾向にあります。ゲームレビューや、SNS等を見ればすぐに目に留まると思います。
別ジャンルですが、私がよく遊ぶローグライク(風来のシレンなど)も「1ミス即終了でアイテム全ロス」というのが最近は嫌われています。
このようなミス=リスク というゲーム性をあえて採用したのは、グランゼーラさんのR-TYPEとしての「原点回帰」でもあり現代のゲームへの「挑戦」でもあったと考えています。
低難易度でも「それなりに難しい復帰パターン」を要求されるアーケード並みの”不親切さ”は、わざとやっているのではないかと私自身は考えています(当然、良し悪しはありますがあくまで私は良いと思う立場です)
この難しい問題については次の項目に続きます。
■ 攻略情報の共有をあえて推していくスタイル:SNS時代のゲーム
上述で取り上げた記事の再度引用ですが、
プレイしてくださる方が実況動画などで収益化されることについては良いと思います。今回の『R-TYPE FINAL 2』は大丈夫です。やって欲しいですね。メーカーがR-TYPE FINAL 2の実況動画で収益化を妨げることは基本的にしないようにしようと思っています。
とあります。おそらく、開発側は実況動画や攻略動画・SNSでどんどん情報共有されていって盛り上がって欲しいのだと感じました。
実際、今作も現時点で機体数が「54機」とSTGゲームにしては非常に多いです。ですので、様々な攻略パターンがプレイヤーによって編み出されています。
私自身、実況配信や動画投稿、SNSで常に情報を発信しています。
R-TYPE FINAL2 個人的強機体キャラランクまとめ【2021年5月17日時点】
こういう活動から、ユーザー間で
「このボスにはこの機体が強い」
「面白い道中復帰パターンを見つけた!」
「こんな弱機体で最高難易度をクリアした」
といろんな情報が飛び交っています。
こういう情報をあえて見ずに自力でクリアするのも楽しみの一つですが、機体数も多いので人海戦術で各々いろんな戦略が編み出されていく雰囲気も非常に面白いと感じています。
全然違うゲームですがソシャゲーの”ウマ娘”を一時期遊んでいましたが、爆発的人気ということもあり今でも毎日攻略情報が流れて来ます。
ストーリー重視のRPGやノベルゲーなどと違い、戦略が重要なゲームでは情報共有が盛んなほどプレイヤーの交流・新規参入が増えて行っているように感じます。
周りが楽しそうに遊んでいれば、それだけ興味を持ってくれる人も増えていくと思います。
ネガキャンや空気がピリピリしていたり、つまらなさそうにしている界隈に自ら足を踏み入れる奇特な人などそうそう居ないと思いますし……
ただ、現時点の段階で「R-9 LEO2」は実装されていなかった方が良かったのではないかと思っています。
私自身、この機体があったからこそ1~2日で最高難易度をノーミスALLしましたが、正直なところ”LEO2は公式による救済ポジション”的な強機体なので、ゲームの賞味期限を早めてしまったのではないかと感じています。
※実際に、多くの最高難易度クリア者がLEO2ばかり使っている現状を見ると余計に……だからこそ、様々な機体を配信で使っています
おわりに:私のR-TYPE経歴
2022/5/13追記: 当時はFINAL2に対して”このゲームはダメだ”というネガキャン的なレビューが多く、やや怒りをぶつけながらこの記事を書きました。
昨今、自分自身の「面白い!」という声に耳を傾けられず遊びが世間体に左右されることがあるなと感じています。
最近こそ私自身もFINAL2を遊んでいませんが、定期的に遊びたくなる程には良いゲームだと思います。
内容は大きく変更せず、不要な表現は微修正させていただいています。
【R-TYPEシリーズプレイ歴】
・R-TYPE初代(PS版・AC版):連無しノーミス2周ALL(稼ぎ無し)
・R-TYPEII(PS版):ノーコンティニュー2周ALL
・R-TYPEII(AC版):ノーミス2周ALL稼ぎプレイ(114万点)※メインで遊ぶゲームです
・R-TYPEII(ディメンションズ、XBOX360版):連無しノーコンティニュー2周ALL(初見1発クリア)
・R-TYPEII(GB版):ノーミスALL
・イメージファイト(AC版):ノーミス2周ALL(2周目ペナルティーエリア無し)
・SUPER R-TYPE(SFC):難易度NORMALワンコインALL
・R-TYPEIII(SFC):ノーミス2周ALL
・R-TYPEIII(GBA):ノーコンティニューALL
・R-TYPEΔ(PS):難易度BYDOノーミスALL
・R-TYPE FINAL(PS2):難易度R-TYPER、F-Aルートコンテ有クリア、F-Cルートクリア
※ 最高難易度、完全初見の実況プレイ
※ 最近のプレイ(配信中にクリア)。世間的に言われる強機体を禁止し、”準強機体”や”弱機体”を使用してのノーミスALL
    
パンケーキから見た世界
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R-TYPE FINAL2 個人的強機体キャラランクまとめ【2021年5月17日時点】
2021年05月08日
※2022/5/13追記:この記事を書いた当初はかなり初期の頃のバージョンで、機体性能に大幅な修正が入っていることもあります。内容は変えず参考資料としてあえて残しています。
現時点でのR戦闘機のキャラランクを整理しました。基本的に、メインコースの難易度R-TYPER3で戦えるかに価値を置いています。ハードに差があるかは分かりませんが、私のプレイ環境はPS4(ver1.04)です。
また、あくまで通しプレイ時のクリア重視での評価であるため、ハイスコア等別の観点はありません。
本作は通しプレイの場合で「ステージクリア毎に機体変更が可能」なため、ステージ相性によるキャラクター変更を駆使するパズル要素が追加されています。その観点も含めた評価です
※ 現時点で54/99機のためアプデ・追加等あればプレイ次第、別記事を作成予定です
RS MUSEUM参考リンク:ニコニコ大百科
※ 最新動画です。7ステージすべて機体を変えてプレイしています。
◆ Sランク:すべての場面において強力(公式による救済措置的ポジション)
・R-9Leo2
→ 現時点で最強機体。攻守すべてのバランスが良く扱いやすいのが最大の特徴なため、ほぼ1機で最高難易度R-TYPER3クリアを余裕で狙える。ビットを1つ取得するだけで2つセットすることが出来、どの色のレーザーを取ってもそれなりに戦える。
ただし全ステージすべてLeo2が最強というわけでもなく、道中や一部ボスについては後述の機体の方がより有利な場面がある点には注意。
◆ Aランク:局所的に不利なステージがあるがほとんどの場面で活躍、あるいはバランスが取れているが扱いに慣れが必要。使いこなせば最強格の機体
・R-11系列(ギャロップフォース)
:R-11A"FUTURE WORLD"・R-11S”NO CHASER”等
→ 赤レーザー進行が基本、低速(1速時)の火力は本作最強格で高耐久の敵やボスも速攻撃破可能。波動砲の性能も火力こそ低いものの、今作の中でトップクラスで使いやすい。その代わりスピード可変をパターン化しなければならず、使いこなすためには慣れが必要。
※ この機体のレーザーは、自機の移動速度に応じて火力や発射角度が変化する。
特に2ボスに関してはLeo2よりも撃破時間が早く、詰みパターンも波動砲性能のおかげで回避が容易なため安定性が高いが、唯一5ボス(最高難易度の場合)に弱い点だけが惜しい。
・ R-9D系列:R-9DH3”CONSERTMASTER”
→ 今作で強化されたディフェンシブフォース+雑魚貫通力のある波動砲がかなり強力。波動砲照射中に青レーザーを打てるため、高火力が出せる。通しプレイを1機でクリアできる性能を持つ。
9D系列の波動砲は、2ボスを裏から攻撃出来たり、5ボスの取り巻き雑魚(アンフィビアン)を一瞬で捌けたりと何かと便利である。青レーザー進行が基本なので、連射力が不足しているため道中がややキツイ。
・ R-9AD系列:R-9D3”KING’S MIND”
→ こちらも今作優遇のスタンダードフォース改が強力(3色レーザーどれも性能が高くフォースシュートの6wayも強い)で、バランスの良い強さを誇る。波動砲は威力こそ高いが性能はそこそこ、ただし扱いには癖があるので慣れが必要である。今作は破壊可能弾や敵配置密度が高いので、デコイ波動砲の可能性が非常に高い。
”フォースとレーザーの扱い・使い分け”というR-TYPEの基本操作に慣れれば、この系列も全ステージ通しでクリアも可能な性能を持つ。ただし5ボスや6.2ボスはスタンダードフォース系がゆえにしっかりパターン化しなければ対処は難しい。
また、R-9AD系列のみ使用可能な2ボス安置の存在が大きい
※ この安置は完全ではありません。あくまで数人の検証ですが、ハード(スペック)依存で成功率が変わると予想されます。steamやPS4proではほぼ成功するようですが、一部PS4やswitchでは高確率で失敗するようです。
7.2後半 バイドシステムラッシュからのお手軽復活パターン(キングスマインド使用)#RTypeFinal2https://t.co/m6SfHvFcbh pic.twitter.com/STcLGgI5CH
まるこゆうき2: Invaders from Planet Space (@malu20xx) May 8, 2021
※ 掲載の許可を頂いております。
・R-9A3、A4、AF:特にR-9A4“WAVE MASTER”
→ R-9AD系列と評価はほぼ同じで、スタンダードフォース改の存在が大きい。2ボス安置が無い点だけが劣るが、波動砲の使い勝手はこちらの方が上かもしれないので今後のやり込み等に期待。
R-Aの正統進化系であり使い易く、高火力かつ特に弱点の無いところが強み。
強機体に逃げるな #PS4sharehttps://t.co/s2sLBT4DBF pic.twitter.com/ftzxCyg6SG
フライングパンケーキさん (@r_TypanCakE) May 15, 2021
◆ Bランク:バランスは良いがS~Aランクと比べやや性能不足、あるいは強力だが扱いにかなり癖がある機体
・R-9B系列:R-9B3"SLEIPNIR"
→ ミサイルのバルムンクが範囲攻撃+高火力+ダメージ長時間持続と、"本体がバルムンク"と呼ばれるほどメインウェポン。
さらにディフェンシブフォース改を備えるため、青レーザー進行で高火力が出せる。欠点はバリア波動砲が相変わらず弱いため、そこでバランスが取られている。
ただし、バルムンク爆破タイミングのパターン化をしなければ、発射感覚の隙を突かれてミスをする場合や、爆風の視認性の悪さから事故死するため扱いが難しい。
・R-9Sk系列:R-9Sk2"DOMINIONS"
→ 火炎放射なのに全体的に火力不足ではあるが、バランスが取れた機体。波動砲の性能は威力こそ低いものの雑魚貫通力+持続力が強力。
火炎放射という見た目の割に、生物特攻等の恩恵が無い?ため、フォースシュート時に範囲攻撃でカバーが出来る以外は、R-9D系の劣化版という位置に落ち着くか?(やり込みやアプデ等に機体)それでも2ボス・5ボスに勝てるという強みがあるため、道中さえ何とか出来ればR-TYPER3を単騎でクリアできるだけのポテンシャルを秘めた隠れ強機体である。赤・青レーザーは強い(基本は青進行を推奨)が、黄色レーザーは地雷なので注意
※ 赤レーザーは直線的で貫通力があり、青レーザーは2way+対地能力をもつ。火力自体は赤>青だが、青はダメージ判定が長時間持続するため、接射して打ち込むと最大火力になる。
やはり最大の欠点は、レーザーのエフェクトで敵弾が非常に見えにくい点であろう……
ドミニオンズ VS ウロボロス 耐久戦 #PS4sharehttps://t.co/s2sLBT4DBF pic.twitter.com/HMi6AyStW3
フライングパンケーキさん (@r_TypanCakE) May 11, 2021
※ 5ボスに勝てるとは言っても、フル装備ランクでは長期戦になり撃破は容易ではない
・TP-1 : SCOPE DUCK
→ 地味ながら赤レーザー進行が強力で、5ボスにも対等に戦える。波動砲の性能も高く、フォースシュートも4wayで範囲をカバーできるため、やはり地味に強い。赤レーザー進行時の連射力が唯一の欠点か。青レーザーも赤レーザー並みの火力があるが、やや拡散気味であり前方に弱くなるためやや使い勝手が悪い。使いこなすためにはフォースシュートを入れてカバーが必要か?
地味すぎてあまり注目もされていない点が一番の短所(POWのようにもう少し可愛ければ……)
・R-13A2 : HADES
→ 火力+持続力の赤レーザー(残像に判定あり)、範囲+連射力の黄色レーザーとバランスが良い。波動砲が高火力かつ追尾性能を持ち強力で、1ループ溜めるだけで楽に道中を進行できる。
ややレーザーが火力不足な点と、フォースシュート時にショットが出ないことによる切り返しの弱さ(なによりアンカーフォースの接触ダメージが弱い)、ライトニング波動砲の追尾性能に”ランダム性”が高く狙った敵を倒せない+安定して高火力が出せないと、やや使い勝手が悪く上級者向け。
条件によっては5ボスを波動砲で一撃で倒すことも可能なため、今後は上位機体の開放+プレイ研究が進めば化ける機体の1つと思われる。
◆ Cランク:2ボス・5ボスなど強ボスに勝つことが難しいが、それ以外のステージでは安定して使える。または局所的にBランク以上の機体より有利なステージが存在する機体
・R-9W系列:
→ それぞれ波動砲の性能差こそあれど、スタンダードフォースH式が使いやすい。黄色レーザー以外は火力や範囲をカバーできる。
ただし、フォースシュートでway弾を出せないため直線上の殲滅力が低いため、3面道中中盤など上下前後から敵が襲ってくる場面では対処が難しい。そしてやはり、2ボス・5ボスに安定して勝つことは非常に難しい部類と思われる(今後の研究が必要)また、R-9WB”ハッピーデイズ”については分裂波動砲が強力で、2ループチャージで3ボスなどを一撃で撃破できる破壊力を持つ(パイルバンカーの存在意義とは……)
・R-9S:STRIKE BOMER
→ 前作からメガ波動砲が弱体化し、高耐久の雑魚を貫通しなくなったのが評価が低い点。
とはいえ、弱点が防護された敵に対し裏側から攻撃が可能な点や、4面・6.0面道中等の雑魚を貫通して一掃出来る点は強力。使いどころで輝く機体である。波動砲性能が故にステージ道中には強いが、やはりスタンダードフォースであるがゆえにボス戦が厳しい。例えば6.0面道中はおそらく全機体で最も適正の高い機体であるが、6.0面ボスは綿密なパターンを組まなければ撃破は難しいというバランスである。他には、5ボス戦がかなり厳しいが、2ボスには十分戦える性能を持つ。
道中はこれが一番楽だと思います。 #PS4share pic.twitter.com/OdxLf8DhXY
◎> 
フライングパンケーキさん (@r_TypanCakE) May 12, 2021
OK #PS4sharehttps://t.co/s2sLBT4DBF pic.twitter.com/D6UhmdfoYx
◎> 
フライングパンケーキさん (@r_TypanCakE) May 15, 2021
※6.0道中はおそらく全機体中最も楽に突破できるが、6.0ボス撃破はかなり複雑なパターン化が要求される絶妙なバランス
・R-X10”ALBATROSS”、TX-T” ECLIPSE”
→テンタクルフォースの防御範囲、フォースシュート時の追尾攻撃が優秀。衝撃波動砲も、狙い撃ちこそ難しいものの壁裏から攻撃が可能であったりと使い易い。
欠点は、レーザーも波動砲もR-TYPER3ともなると火力不足で防御特化型機体である一方、高火力が出せるのはフォースシュート時なため、高難易度では活かせる場面が少ない。また本作の各種追尾性能はランダム性が高いのか、狙って欲しい敵を倒してもらうことが難しいため、フォースシュート頼りのパターン化は絶望的である(そもそも高難易度で追尾性能に頼りっきりというのは変な話ではある)ただし、テンタクルフォースの防御性能を活かしたパターンを作ることが出来るという点はこの機体の強みなので、研究によっては更に活かせる場面が増えることが期待される(ルビコンも同じ立場かもしれない)
青テンタクルフォース構えて棒立ちしてるだけで 7.2 R-TYPER3のバイドシステムラッシュ簡単に越えられるのホントずるい #RTypeFinal2 pic.twitter.com/IQ3lkKAXbp
まるこゆうき2: Invaders from Planet Space (@malu20xx) May 6, 2021
※ 参考:テンタクルフォースの防御性能のおかげで、前作のF-Cルート後半のような立ち回りが局所的に可能
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現状はこんな感じで格付けしました。
プレイを重ねるにつれて評価が変わるかもしれないので、その際は定期的に更新します。
参考動画や画像等も追々添付していこうと思います。
    
パンケーキから見た世界
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R-TYPE FINAL2 体験版のゲームシステム・問題点の整理+製品版のゲーム性を予想してみる【レビュー】
2021年04月10日
※ あくまで現時点での体験版をプレイした感想と考察です。実際の製品版と大きく異なる可能性があるので注意してください
2021年4月1日にR-TYPE FINAL2の体験版がswitchとPS4で配信されたため、両方で遊んでみました。
↑ 初見実況プレイ
現時点ではステージ1面と全6機体(うち3機体は開発による)しか遊べませんが、判明したゲームシステムと問題点の整理、製品版の予想を立ててみようと思います。
あくまで2Dシューティングのプレイ要素についての考察のため、R-TYPEの機体考察やストーリー考察は一切ありませんのでご注意を
この記事を書くお前は誰だよ? って人のために、私のR-TYPE歴を記事の最後に軽く記載しておきます。
※ FINAL2の基本的な情報については、下の記事がよくまとまっていると思いますので私の記事では触れません。
約18年ぶりのシリーズ最新作!STGの面白さそのままに初心者にも遊びやすい『R-TYPE FINAL 2』体験版プレイレポ(Game park)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
〇 システム面:ゲームランクについて
今作ではゲーム開始前の難易度選択(最低:PRACTICE ~ 最高:R-TYPER)とは別に、リアルタイムでゲームランク(難易度)が変動するシステムが導入されています。
具体的には、
・フォース装備時
・フォース強化時
・ドーズブレイク時
・時間経過
の要素により、ランクが上昇します。ランクが上昇すると「敵の弾数が増える」「敵の耐久力がアップする(可能性)」により難易度が上がりますが、敵撃破時の「スコア倍率UP」がありスコアアタック時には意識する要素になります。
また、ゲームランクを下げるためには「スペシャルウェポンの使用(ドーズブレイク状態の解除)」「ミスをする」この2つが判明しています。
ただ体験版の範囲内ではゲームランクは5段階しか上がらないようで、製品版ではさらに上限解放があるのか・1面で上げたゲームランクが次のステージに持ち越されるかは不明です。
今後、上記のほかにランクを下げる要素(システム等)が追加されるかもしれません。
(ランク上昇については下記の動画を参照)
↑ プレイ動画
実は過去のR-TYPEシリーズも元々フォースを装備、強化することによりランクが上がるシステムのため、そこまで目新しい要素ではありません。
※ R-TYPEIII(SFC)は他シリーズと比べてランクシステムがやや複雑ですが、FINAL2はIIIに近い気がします。
〇 ゲームの問題点:操作感と当たり判定、視認性等について
多くの体験版プレイヤーが違和感を抱いたのがここだと思います。
基本的には前作のFINAL1とほぼ同じ操作感・ゲームスピードなのですが、個人的(体感)劣化している要素を箇条書きします。
1.操作感について
・フォースの挙動が過去作と比べて変更があり、画面端でフォースの前後付け替え操作がかなり難しくなっている(高速付け替えが出来ない)
・波動砲が弱くチャージが長いため、あまり使えない
2.当たり判定について
・フォースの判定がかなり小さい
・ドーズブレイク時にフォースの判定増大が無い(ほとんど無い)
・1面ボスの攻撃が極端(見た目以上)に大きい
3.視認性について
・波動砲エフェクトや爆発エフェクトにより敵弾が隠れて見えなくなる
・敵弾の表示が敵キャラクターよりも下にあるため、敵弾が隠れる
・敵が撃破中に弾を発射する
(爆発エフェクト中に打たれるため爆発が消えるかエフェクト外に出るまで弾が見えず、敵弾がワープして飛んでくるように見える)
・配置されたコンテナを画面外に追いやると、ステージ後半でゲーム画面を覆うように再出現する演出?がある
(この間コンテナで隠れた部分は全くゲーム画面が見えなくなるため事故を誘発する)
以上がゲームをプレイするにあたっての問題点です。
1のフォース挙動については意図的か分かりませんが、シリーズを遊んでいる人ほど不快要素になると思います。
慣れれば済む問題と言えばそれまでですが、画面端でフォースを付け替える操作は普通に難しい上に、挙動が変でさらに操作性に難があるとちょっと辛いです(どう挙動が変なのか言語化できずすみません)
挙動を変更することによるメリットが無いはずですので、修正されることを望んでいます。
波動砲に関してはチャージ時間とダメージが見合っておらず、またこの体験版の範囲内では使いどころがほぼ皆無で爽快感が無かったです。
波動砲を使用する場面は、
「耐久力がそこそこある中型機の編隊を一掃する」「大量の雑魚編隊を一掃」「高耐久の敵を出現即破壊」
にあると思うのですが、少なくとも体験版の範囲内では”ショットを打った方が早い”です。むしろ波動砲を打つ方がリスクな場面が多く感じられました。
また衝撃波動砲の判定が見た目より弱かったり、圧縮波動砲の照射時間が短すぎたり、デルタの拡散波動砲の威力が低すぎたりと、おそらくは後継機が追加されて後に使える機体ほど波動砲が強力になるのだと予想していますが、初期機体が頼りないというのはやはりゲームバランスが不安に感じました。
R-9A2(デルタ)の拡散波動砲が超弱い説検証
R-TYPE FINAL2体験版(PS4)#RTypeFinal2 pic.twitter.com/NWa3ma0o43
◎> 
フライングパンケーキさん (@r_TypanCakE) April 1, 2021◎> 
2と3については、とにかく2Dシューティングを遊ぶ上でバランス調整不足・致命的な要素になると感じます。
フォースで敵を破壊・弾を吸収することが戦略として重要なのに、フォースがあまりにも頼りなくミスマッチに感じます。フォース判定の小ささは通常プレイでも事故要素になります。
これに輪をかけて、上記の視認性の悪さです。Twitter等でプレイヤーの声を収集しましたが、
「死因が不明なミスが多すぎる」
という意見がかなり多かったです。3D化したR-TYPEΔ以降、たしかに自機の判定が大きくなりフォース判定がやや小さくなりましたが、今作はそれ以上に当たり判定のバランスが悪いと感じました。
※ R-TYPEシリーズは元々自機判定が大きいという人もいますが、少なくともドット絵時代のR-TYPEは自機判定は1ドット(キャノピーと本体の間の1点)でした
R-TYPE FINAL2 体験版の感想1:プレイ感
→自機判定の大きさに対してフォース判定が小さすぎて事故死が多くストレス(体感デルタ以上)
他、
・上に加え自機狙いが甘くフォースで弾を吸いにくい
・波動砲の光で敵弾が隠れて見えにくい
・雑魚破壊判定中に敵弾を打たれる(爆発エフェクトで見えない) pic.twitter.com/L1e0G33wxn
◎> 
フライングパンケーキさん (@r_TypanCakE) March 31, 2021◎> 
R-TYPE FINAL2体験版(PS4)で、ドーズブレイク時にフォース判定が拡大していない疑惑の雑検証。
少なくとも、前作のFINAL1と比較して明らかにフォース判定が小さい。
また、敵弾の表示順序が 雑魚>弾なのは、FINAL1と同様(ただし、デルタ以前は 弾>雑魚 の表示) pic.twitter.com/JQM2mUbENH
◎> 
フライングパンケーキさん (@r_TypanCakE) April 8, 2021
この辺りは公式に修正要望を送ったので、パッチやアップデート等で修正されると良いですね。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
〇 製品版のゲーム内容予想
今のところ、公表されている情報や体験版を遊んだ感じで、ゲーム内容を予想してみます。
・ゲームのクリア(終わり)は、「機体集め」と「バイドやステージ情報の収集」による図鑑コンプリート
→ 体験版に、ミッション「R-TYPE FINAL2の改名権を付与」とある
・機体は全部で101機以上になり、前作同様に後継機ほど強い機体となっていく
→ 体験版の時点で、R'S MUSEUMが99機表記がある
・機体性能を向上させるカスタマイズ機能実装
→ 過去の記事に「つぎつぎに新しい機体を作っていかなければならないような形ではなく、愛着のある機体をパワーアップして長く使えるようにする方向で考えています。」とコメントあり。
・各ステージはゲームを周回プレイすることで徐々に敵配置等が変化していく
→ 例えば、ステージ1.0が1.1や1.5と変化(開発者からステージが変化すると発言アリ)
・ゲームランクを下げる新システムの実装
→ あくまで予想ですが、ドーズ開放と被弾以外にランクを下げる要素が追加されると考えています。キーコンフィグ画面に不自然な改行があり、怪しいです
と、まぁ前作のFINAL1とほぼ同内容になるのではないかと予想しています。処理落ちの無いFINAL1という感じでしょうか。
個人的に今作は家庭用ゲームをより意識して、アーケードゲームとしての「ワンコインクリア」の要素が薄くなるのではないかと予想しています。
仮に機体性能のパワーアップが実装されるとなると、スタート地点が異なるようになるため「クレジットを入れて決められた機体を選択し、皆が同じステージを攻略してスコアを残すという形がとりづらくなる」と思います。
過去の記事に
「なかには極端に難しいステージがあってもいいのではないか? と考えており、クリアーした人の名前が、クリアー順に記録されるような仕組みも用意するつもりです。」
とあるため、通しプレイよりも各面の打開が重視されるのではないか? と。
この極端に難しいステージは、イメージファイトのペナルティーエリア(通称、補修面)のような感じになるのではないでしょうか。
ただ、この難しいステージは予定されている追加DLCのおまけステージという可能性もありますね。
また、スコアアタックについては今作もフォースをこすりつけるゲームになる+ランクを上げるためにボス戦で時間経過→プレイ時間の長期化が予想されます。
この辺りの稼ぎ要素は好みの問題になると思います(個人的にはプレイ時間が時短になるようなゲームにしてほしかった)
過去記事で「世界ハイスコアランキングを充実させる」という発言があったので、スコアアタック要素はある程度確保されていると予想しています。
一方で、機体数の多さやカスタマイズ、パワーアップといった要素があるとなると、クリア者・ランキングはみな強機体……となってしまいそうなので、この辺りをどう調整しているのか気になるところです。
※ 記事の元ソースを忘れてしまい、リンクが貼れませんでした
新システムがあるかどうかは不明ですが、仮に予想したゲームランク上昇システムだと被弾以外にまともに下がる要因が無く、おそらく前作同様エクステンドは実装しないと考えています。
ですので、おそらくは残機潰しによるランク下げ以外の別の要素が追加されないとゲームバランスが取れないのではないかと予想しています。
(具体的には、有名なバトルガレッガのような残機潰しによるランク調整が分かり易い例かと)
「上手い人ほどランクを上げて、ゲームが苦手な人ほどランクを下げて進行できるように……」というニュアンスの発言をどこかでしていたはずなので、そのような調整ができるシステムが導入されていると考えています。
※ こちらもソースが無くてすみません
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
まぁ色々と思うところ(特にクラウドファンディング支援者への対応や会社への文句等)はあるのですが、”R-TYPEのファン”やSF・戦闘機が好きな人は楽しめるかと思います。
ただやはり、私のようなアーケードゲーム畑出身で2DシューティングとしてのR-TYPEが好きな方は、製品版が出て情報が集まるまで様子見をした方が賢明かもしれません。
現状、STGゲームとして遊ぶことを目的にした場合、不安要素が多すぎると思います。
「新人スタッフには横STGどころかドット絵のゲーム自体が新鮮みたいですね」
↑上記の記事を読むと、開発スタッフが万全では無いようなので不安が残ります。
正直なところ、最初の方に書いた視認性の悪さの面でも、シューティングを遊ぶ側の視点と言うか配慮に欠けているところが気になります。
2Dシューティングの経験のあるテストプレイヤーが一人でもいればすぐに気づく要素だと思うのですが……
何と言うか評判を検索する限りは称賛の声が多く見えますが、個人的に聞いている感じはどうも口にはしてないもののアーケードゲーム畑の人からは結構不満意見が多いようです。
体験版が延期され続け、ようやく出来てきたものが1面のみでかつ「インパクトに欠ける出来」だったのが評価の分かれ目かと思います。
何と言うのでしょうか、やはりSTGにおいて1面と言うのは繰り返し遊ぶ場面になるため”試金石”だと考えています。
だからこそ、2面以降を遊ばないと分からないという評価は難しいと思います。この1面とシステムをベースに構築されていくわけで、出し惜しみする場所ではないはずなのですよね。
こればかりはもうどうしようもないので、製品版でこのイメージが払しょくされることを望んでいます。まるで別物になる事を期待してます。
FINAL2 DEMO.jpg
とまぁ色々書きましたが、FINAL2が発売されるので復習として前作のFINAL1を遊んでいますが「割り切って遊べば」まぁまぁ楽しめています。
ですので、今作もそれなりにはやり込むのではないかと思っています。
とりあえず、文句は製品が出てある程度やり込んでから書こうと思います……期待と不安が入り混じりますね。。。
今後の情報としては、グランゼーラの公式配信が4月23日予定、ゲーセンミカドでFINAL2の何かが行われるようです。
[お知らせ] 4/23(金)21時より、グランゼーラの集い FINAL を生配信!
R-TYPE FINAL 2(4月29日発売予定)発売直前!
本作の最新情報やTwitterデカールコンテスト優秀賞の発表、質問コーナーなど盛りだくさんでお届けします!https://t.co/AtPoaVlDmE#rtype #rtypefinal2 #Rデカール #GZの集い pic.twitter.com/C8rveLoFJI
◎> 
ゲームのグランゼーラ公式 (@granzella_games) April 9, 2021◎> 
R-TYPE FINAL 2も参加します! ぜひご覧ください。#rtypefinal2 #rtype https://t.co/PwowhnHM1V◎> 
◎> 
R-TYPE FINAL 2 JP (@rtypefinal2_jp) April 9, 2021◎> 
それでは、次回は製品版で会いましょう。◎> 
【R-TYPEシリーズプレイ歴】
・R-TYPE初代(PS版・AC版):連無しノーミス2周ALL(稼ぎ無し)
・R-TYPEII(PS版):ワンコイン2周ALL
・R-TYPEII(AC版):ノーミス2周ALL稼ぎプレイ(114万点)※メインで遊ぶゲームです
・R-TYPEII(ディメンションズ版):ワンコイン2周ALL
・SUPER R-TYPE(SFC):難易度NORMALワンコインALL
・R-TYPEIII(SFC):ノーミス2周ALL
・R-TYPEΔ(PS):難易度BYDOノーミスALL
・R-TYPE FINAL(PS2):難易度R-TYPER、F-Aルートコンテ有クリア◎> 
    
パンケーキから見た世界
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【R-TYPE・彩京】私が2DSTG初心者だった頃の思い出話
2022年06月12日
たまに「Pケーキさんはゲーム上手くていいですよね……」
って感じで言われることがあるのですが、当然私も初心者の頃があったよってお話です。
私が「本当に初めて初代R-TYPEをプレイした」時の動画です
「R-TYPE2を初めてプレイした時」の動画です
R-TYPE2を初めて1cc2周ALLした動画(ニコニコ生放送でプレイしていましたが、その録画は残っていませんでした)
昔から私を見ている人は知っているのですが、ホントにずっとSTGばっかりやっていました。
ゲーセン通いをするようになって、外ではアクションや音ゲー(ほぼ太鼓の達人)とか色々やっていましたが、配信ではSTGとローグライク(トルネコ2)しかやってなかったので
「私=Rか彩京かトルネコの人」って感じでした。
当時は学生で現在の私のようにやや鬱? っぽい状態が1年くらい続いていて、実質引きこもり状態だったその時に人生をゲームに賭けてしまった……必ずしも美談でも良い思い出ではないです。
ただ当時はネットではSTGの攻略情報が全然落ちてなく、上手い人のプレイが全然見れずという環境だったので、自力で一つ一つ手探り状態で攻略していました。
その経験がゲームに限らず、今に色々と活きていると感じています。
実際、一つの事に夢中になれたあの経験は今でも私の心の中に記憶されています。
ニコ生黎明期というのもあり、毎日がお祭りのようでもあったので仲間も出来とにかく楽しかった記憶があります。
周りもみんな初心者だけどゲームが好きという人たちが多く、一緒のスタートラインで始められたのも大きかったです。
少しでもゲームが上手い人が現れると「プロが来たぞ!」「CAVEの真ボスが見れる!!」とバーチャルでゲーセンのギャラリーをやっているような感覚でした。
2周目攻略を始めた当時は初代1945の動画や資料が全然なく、完全に手探りでした(ゲーメストなどを入手出来れば違ったかもですが)
この頃にはメンタル的にも安定してきて、学業重視で学校帰りに夜配信という感じで規則正しい生活が出来ていました。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
?「STGが上手くなるにはどうすればよいでしょうか?」
私「まず1000回やりましょう」
勉強や絵でもそうですが、何でも上達には夢中になって試行錯誤することに加えて自分と向き合う努力が必要だと思います。
という私自身、正直なところそれなりにゲームは上手いとは思いますが「上には上がいる」ので自分は全然だと常に感じています。
それに、今ではあまりSTGやローグライクにはあまり熱心ではなくスプラトゥーン・ポケモン剣盾・遊戯王マスターデュエル……
と今までやってこなかったジャンル開拓に挑戦しています(現在はマスターデュエルをずっと遊んでいます)
毎回初心者からスタートするのは大変時間も掛かりますし苦労するなぁ、と感じます。
    
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R-TYPE Delta(⊿)、難易度BYDO・機体RXでノーミスALLしました
2021年01月21日
先日、ライブ配信にてR-TYPE⊿を難易度BYDO・機体RXでノーミスALLしました。
プレイ方針としては
・ラスボス以外、デルタウェポンを使わない
・ボスは基本速攻or安全パターンで撃破
・難しいフォースの付け替えパターンを組まない
・7面ラスボスはすべての機体共通の動き+ビット2つ時専用安置を使わない
という感じ。
あと配信では失敗しましたが、本当は隠し要素の1面ゲインズ早回しも録画したかったです。
ブログ用。R-TYPE⊿1面、ゲインズ早回し pic.twitter.com/OjjTxYncq5
◎> 
フライングパンケーキさん (@r_TypanCakE) January 18, 2021
機体RXのフォースは挙動に癖があり、フォースの付け替えを頻繁に行うとミスが増えます。
よって、あまりフォースの付け替えを行わないor付け替えの際は敵弾に阻害されないパターンを組んでいます。
このゲームも、他のR-TYPEシリーズと同様に「敵弾を気合で避ける要素は無い」です。
7面ラスボスも、雑魚の誘導で避けずに左右移動するだけの”全機体共通パターン”を使っています。
RXなら、画面右端で波動砲を打てば、自機の後方まで衝撃波の判定が出るため切り返しをせずに突破可能です。
デルタを難易度BYDOで攻略しようと思っている方がいましたら、是非この動画を参考にしていただければと思います。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
このゲームのノーミス自体は、過去に達成済みです。
ただそのプレイを録画出来ていなかったので、配信中にノーミス出来ればと思って遊びました。
本当は、GV-HDRECで高画質録画を投稿したかったのですが、PS2とフレームマイスターの相性が悪いのかしょっちゅう録画を失敗してしまいます。今回もそれで録画出来ませんでした、なのでライブ配信の切り抜きだけになってしまいました。
今後は、パターンを忘れないように定期的に遊んでいこうと思います。
RXでの録画も再挑戦したいと思います。他3機体、まぁPOW以外の2機体もノーミスして録画出来ればと考えています。
あと、スコアアタックも挑戦しようか迷っています。
このゲームのハイスコアランキングが無く、ネット上でも全然情報が無いイマイチ天井が掴めませんが、110万点を目標にプレイしていこうかな? と考えています。
※もし、デルタについてハイスコアなど情報をお持ちの方、ご教示ください
1面ループが多い上に演出が長いので、あまりやる気がないですが……
~~~~~~~~~~~~~~
R-TYPEシリーズですが、FINAL2が出るまではR-TYPEIII(SFC)かFINALの何かを遊ぼうかなと計画中です。
面白いプレイが出来たら動画投稿しようと思います。その際はよろしくお願いします。
ではでは。。。
    
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[ネタ] 花火の記憶〜伊集院光『深夜の馬鹿力』
TBSラジオ/深夜の馬鹿力,
2021.8.16
夏ですねェ。。
夏なんです。で最近よく思うのが,朝のラジオ番組なんかやってて,80歳の人の昔話と,30歳の人の今の話を,お互い「それ超面白いですネ」て言い合える感じがスゴイ良いと思っているし,そこを未だに求めてるんですけど。この番組のスタッフで一番若いのが構成三人衆で三人衆の大谷君は25歳。瓶底眼鏡君が29歳。で俺が53歳でミキサーの岡部さんと同い年。で前に座ってる河野君が45歳。その位散らばってるんだけど。。
25歳の大谷君に,俺の子供の頃の話をしている時の大谷君の目が,何て言ったら良いのかな。。白黒写真を見る目っていうか(爆),赤いリンゴに♪くちびる寄せて~♪て流れてるところに,俺が「面白れィ形の石見つけたゼィ!」なんて言って(爆)。。みたいな箱に入れられてるっていうか。霞んでいるっていうか,そういう違和感を覚えていて。
■街で花火をみなくなった
花火の話してたんだよな。最近この数年間とかでも,状況が相当変わってるなぁっていう話を昼のスタッフとしてて。。。でも今皆花火遊んでるの??海岸沿いのコンビニに花火があるはなんとなく分かるんだけど,いわゆる地方の大きな花火大会以外で,家の側で家族単位で花火やってるのかな? 夏の夜9時とか街を散歩してるじゃんか。そしたらちょっと前までは,東京でも笛ロケットの音がしてて,「ピュー」っていう音がしてて。あれは笛の音ではないと思うんだけど(笑)不規則に「ピュー」って叫ぶ「ピューさん」ね(笑) ピューさん(48)。夏場に「ピューウゥゥ」って言うピューさん,俺より5歳下だからね(笑) で,じゃなくて,街で笛ロケット,ほぼ鳴らないよね?でもっと言えば,街で誰も花火やってないよ?いや,10年前までいかなくても,公園で家族で花火やっていた記憶あるけど。でも今のコンビニに花火置いてなくない?俺が「昔,花火さァ...」って言った辺りから,何かこう...みたいな話から,何か大谷君のカメラがセピア色のフィルターかけはじめて(笑)「もはや戦後ではない」みたいな匂いをさせはじめて(笑) 俺の中では明確な境界があるワケ。俺の子供の頃,親父が「オマエらが最近インベーダーとか言ってるけど,俺の子供の頃はサ....」みたいな感じの話されて。それが,俺と親父の間には明確な境界があるんだけど。その境界が,25歳からすると,スゲエ手前に敷かれているから,同じ箱に入れられてる感じがあって。
■花火の記憶
「駄菓子屋で売ってる雑な花火時代」っていうのがあって。軽い事故は起きるから大人が見てろよっていう時代。でその後「玩具屋さんでちゃんと花火を買う時代」が来て。玩具屋さんの花火はそこそこ安全になってるんだけど,それ以前の時代の当たり外れの中のビックリするような当たりの花火のスリルはもう無くなっていた。安全基準のキチンとした花火はショボい。「こんなもんか」っていう時代になって。更にその先に「やたら注意書きがある時代」になって。3段階4段階位で変遷していったんだけど。俺の子供時代はまだ「駄菓子屋で売ってる雑な花火時代」だったのかな。。
・ネズミ花火
俺がガキの頃,家の前に幅3m位の狭い路地があって,そこで平気で花火やってた。でも今の時代に俺の家の前で花火やってたら「え?」ってなるでしょ?でも当時はどこでもやってて。でこれが境界線あるんだけど,俺が小学校低学年くらいまでの花火って,結構雑に作られてて,花火ごとに火薬の量がまちまちだった。引くくらい爆発するネズミ花火があったと思ったら,ポソンとしかいわないネズミ花火があったり。25歳だとネズミ花火判るのかな??Keep Fightin(爆) スゲェギリっぽいわ。で,そのネズミ花火って,どう説明したら良いのかな。。エエーーっと。。「すいません,すいません,お金はあるんです。あるんですけど,今日持ってくるの忘れてしまいまして。。来週必ず。。すいません!」の「す」っていう字があるじゃんか。あれの上の横棒とった形してるんだよ(笑) 豚のしっぽみたいな形。中に火薬が入っていて端に火を着けると「シュー」っていってクルクルって回転する。で最後のほうに爆発用の火薬が入っていて「パン」て爆発して終わる。あれも当時は当たり外れがあって。
あとはロケット花火。落下傘花火。友達と花火大会やる時に最初にやるのが夕方向けの落下傘花火。火は華やかじゃないけど,日が暮れる前に打ち上げると落下傘になって落ちてくるから,それを取ったヤツが勝ちみたいな。モノによっては落下傘が3個入ってて。でそれもあるあるだったのが,火薬が多すぎて,落下傘に火が着いちゃうってパターン。火が着いた落下傘がゆっくり小坂さん家の庭の方向に降りていくっていう(爆) 落下傘花火ではないよね?軍にあるヤツだよそれは(笑) 火の着いた紙が,どっかに落ちていくっていう。あとは爺ちゃん婆ちゃんがもっと苦労したヤツとか。
・線香花火
......夏の花火っていうと,近所のお婆ちゃんなんかがいる家の女の子で,普段は性別関係なく一緒に遊んでる活発な女の子。それが中学校2年生くらいになって。で黄色の帯に紺色の紫陽花柄の浴衣なんか着せてもらって。でいつもはポニーテールじゃないけど,赤い紐なんかでポニーテールにして。で黒地に赤の鼻緒の履物履いて。で線香花火なんかやっちゃったりして。。ってちょっと頭に浮かぶじゃん。ってそんな想い出ないんだよね?(爆) 一切。自分の中で「何?コレ?」とか思って。でも,俺も,嘘つきもここまで来ると,フルカラーで映像がクッキリ浮かぶよ(笑) もう線香花火の匂いから,揺れるポニーテールから,その時「終わっちゃうネ。。」「え?夏が?中学校が?それとも線香花火が?」そういう感じの心の動き方,ちょっとドキドキするよね?って聴いてる君も,そんな記憶無いよね??(笑) 友達を脅かそうとして投げたねずみ花火やオートバイ花火が,あらぬ方向に飛んで行って,花火の貯蔵倉庫に行っちゃって,大惨事になった方は,本当にある(笑) もう,安全地帯だと思って置いていた場所から,導かれるように走って行って「シュルシュル・パ
ン」って言って。でも水かけちゃうと倉庫の花火も終わりじゃんか。大丈夫かな?大丈夫。か?大丈夫であってくれ。。って思った10秒後くらいに一斉に火を吹き出したりした事は,あるよ。でその後なかった事にしてるけど,出て来ようとしてる,マァ想い出っていうか,事故みたいなヤツまであるよね。ただ,色々な想い出の中で一番ハッキリ想い出すのは,やっぱりさっき言った浴衣の女の子の想い出なんだよね(笑)。。無い想い出なのに(笑) アイツ誰だよ?(笑) 俺の側でしゃがんで線香花火やってて「くるぶし。キレイだな..アイツ」って思ってるアイツ,誰??(爆) もう自家製フェイクニュースです(笑) ってヤバいのが,今まで分別ついてた人達が自家製フェイクニュース作ってくれて良いですよ。でも53歳になると,段々嫌な記憶は消していくようになってるし,でその時にこさえた自分の都合の良い想い出のほうを本物にし始めるから(笑) 怖い怖い。
・ヘビ玉
あとヘビ玉。俺達よりも上の世代だと,あるあるで。華やかじゃないっていう点では花火じゃないのかな。焼いたラムネみたいな黒い塊があって,それに着火するとゴウゴウ燃えて。その煙の中をヘビみたいな形の燃えカスがニョロニョロ動く。だけの花火。昼用っていうか夕方用だよね。。
・金魚
クレヨン位の大きさの花火で。川沿いの岸の端,テトラポットの上とかに置いて,横から着火すると下に落ちる。でそこから水中を走っていく。当時の濁った川の水中を走っていくのが判るくらいの火力だった。でどっか行っちゃう(笑) スゲエ水質汚染だと思うけど。でこの金魚の難しいところは,濁った川の水中で判る位の火力の花火なんだけど,着火して導火線が燃えてる段階で水中に落とすと消えちゃうんだ。だから着火して,かなりギリまで側にいて,本体に着火して火が吹き出す瞬間で水中に落とさないといけない。都内で緩やかな傾斜の砂浜なんてないから,その方法しかない。だから吹き出した火で火傷したり,消えちゃったり。ああいう乱暴な花火は当時ならではだったなぁ。。
・ロケット花火
あと,打上花火。俺の近所は子供が多かったから,仲良し四人組で「今日,花火やっていいか,親に相談しようぜ」みたいな話になって,親に「今日花火やりたい」って言うと,親が「見てくれる大人がいなきゃダメだよ」って話になって。で神原君ちのおばあちゃんがいて。ほぼほぼ機能してないんだけども「おばあちゃんが見ているから大丈夫」なんて言って(笑) でお婆ちゃんは何もせずに夕涼みしてるお婆ちゃんだから。「アウト?セーフ?どっち?ノーゴール?まだノーゴールなのね?」っていう感じのお婆ちゃんだから。お婆ちゃんの椅子の前で花火するか,後ろで花火するか,一応椅子の前で花火すれば,お婆ちゃん見てるって事になるから。でお小遣いと別に300円位もらって。で玩具屋さんに行こうか駄菓子屋さんに行こうかってなる。駄菓子屋さんに売ってる花火のほうが,割と作りが雑っていうかワイルドで。で最後にやる割と大きめの筒っぽい花火も買って。でそれも当たり外れがあって。むしろ大きいヤツのほうが振り幅が大きくて。着火してドンと大きい火が上がるヤツもあれば,全然カスる程度のヤツもあったり。一番酷いのは着火してバンて鳴ってそのまま燃えるヤツ。あれ花火じゃなくて小火だよね(笑)
地面に置いて着火すると5m位飛び上がるヤツもあった。でそこからもう1段階飛び上がってどこかに行くんだよ。どこかに行くってヤバいよね(笑) 今思えばどっかに行く花火ってアウトだよね(笑) 落下傘花火とかロケット花火とか,終わり方がどっかに行く花火って多かったよね。
ある時期から,キチンとパッケージされて製造元が判る感じに変った。でもそれ以前の俺の子供時代なんかは,中国語しか書いてない花火ってあった記憶がある。あと買い方だけど,住んでた所が荒川区田端や隣の駅の荒川区西日暮里あたりで,西日暮里は東京一の駄菓子屋問屋街があって,花火の問屋街もあった。で駄菓子屋って派手に売れる物じゃない中で,花火は利益率が比較的高い。で市場価格が10本100円ぐらいのロケット花火が,卸問屋街ではその2割位の原価で買えちゃう。だから仲良し四人組が各々300円を出し合うと,ちょっとした軍くらいの量のロケット花火を買えちゃう。プロの裁量で買う花火をアマが量買いする訳。花火のコストコみたいな場所だから。「そんな枕みたいなポテチをいつ食うの?」みたいなスゴイ量の花火を一晩でやっちゃう感じだから。コーラの空瓶にロケット花火を刺して,先端に着火して飛ばすっていうのが当時の基本的な遊びかただけど,コーラ瓶が缶に変わった後はどうしてたんだろ?瓶コーラから缶コーラへの移行期に瓶コーラの異常な大量買いが始まって,俺らは瓶コーラ買えなくなってたから,魚の焼き網の網目に200本近いロケット花火を刺して,それを別のロケット花火で炙るっていう,もう中東戦争みたいな感じでやっていた。終いには度胸試しで直接手で持って撃ってた。。その後市場がどうなったのか,記憶にないけど。。ロケット花火のゴミとか見ないし。でも海岸にはスゴい落ちてたな。
・三重の塔
あと当時の新発売の花火で,何の説明もない。今はQRコードで動画が観れちゃったりするけど,当時は中国語の書いてある内容不明の箱入りの花火を買って遊んだ。絵を見ると,竹竿に吊るして着火するらしい。値段も高い。他の花火が50円のところ200円もする。「新発売ってあるしこれメインにしよう」って買う。で分からないまま竿の真ん中に吊り下げる。近づいて着火する。導火線に火が着いて,で火を吹く箱の中から中国っぽい三重の塔みたいな絵の紙が降りてくる(笑) でも火は箱の四隅から申し訳程度にチョロチョロ出てるだけ(笑) 最終的に寺が出て来て。ありがたいのかな?(笑) 最後に用意した250円の花火だけど,これはありがたいのかな?とか言っているうちに,これも不良品だから,寺の本体に火が着いたらしくて,寺がゴウゴウ燃えちゃって。三島由紀夫の『金閣寺』かな? みたいな感じでメラメラ燃えながら地面に落ちるという(笑)
・ドラゴン花火
定番で「ドラゴン花火」っていうのがあった。初期版は火力が強い割に30円という値段だった。で最終的に100円まで上がった。でも値段の割に身長の高さまで吹き上がる吹き上げ花火で。イイ感じだから買うんだけど。これまた,ある時「スーパードラゴン」ていう箱入りの大型の筒の花火があって。。これが全然大した事なくて。これがさっき言った規制の境目で登場したヤツだから。規制前の普通の「ドラゴン」基準にして,いざ着火すると「スーパー」なのに胸くらいの高さで終わってやんの。ガッカリして。
・鳳凰
高価な花火はパッケージが中国語で。相当な値段なんだよ。で外箱に「鳳凰」って書いてある。でこれも「物干しに吊るせ」って書いてある(笑) 500円クラスで「鳳凰」ってスゲェやつだよって言う奴来たから。でしかもドラゴンの5倍の値だから。で着火すると,箱から鳥の絵の紙が降りてきて(笑) で終わりなんだよ。でそれも不良品だから燃えるっていう(笑) 鳳凰かな?ありがたいのかな?(笑)
・オートバイ
ピンク色のリップクリームの筒みたいな形で,お花のデザインの外観だから,油断しちゃうんだけど,俺たちは「オートバイ」って呼んでた花火があった。筒を立てて地面に置いて着火すると,ピンク色の三角形の火花が廻ってるように見える。オートバイみたいな「ブイーン」ていう音で,色が赤,青,ピンクに変わっていく。で最後はメラッと燃える。
.....俺と河野君が花火の話止まらなくなっちゃって。それをセピア色のフィルター越しに見る大谷君。。セピア色じゃネェよ! 色とりどりの花火の話してんだよ!(笑) 画質をすげえ粗くされて,何かチャップリンみたいな歩き方にされてんだよなァ(笑)
。。ヤバい花火一杯あったナァ。
オッサンの「いい想い出だョ」ってそんなモンなんだろうね。。だけど「いい想い出だヨ。最近は過保護なんじゃネェの?」って,オマエは生き延びてるからこそ,そう言えるけど,みたいな。。マァそういう事だよね。。張本勲さんとか(爆)。結局そういう事なんだヨ。「昔は良かった」って言う程良くはなかったんだよ。
―TBSラジオ/深夜の馬鹿力

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2026年6月19日金曜日

[ネタ][アート] 3Dプリンターほか〜伊集院光『深夜の馬鹿力』2026.6.9

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[ネタ][アート] 3Dプリンターほか〜伊集院光『深夜の馬鹿力』2026.6.9
26.6.9     
◆サッカーW杯
話に無理やり引っ掛けていくと,もうすぐ始まるワールドカップの日本代表のユニフォーム。あれの白い方…本来ビジター側っていうの? アウェー側?ホームビジターは基本あんまないから,アウェー側のユニフォーム。その白のデザインがかっこいいからっつって,めちゃめちゃ売れてるらしい。そのまァもちろん日本人のサポーターの人も買うんだろうけど,海外の人が,かっこよくねェ?っつって,めちゃめちゃ買うらしいんだよ。だから結構なんだかんだで,多分予測でホーム側の青いいわゆるサムライブルーになってたけど,日本代表のサムライブルーのユニフォームの方がおそらく売れるだろうから,たくさんは作ってるんだろうけど,それにしても白がガンガン売り切れていくっていう状況。それもすげえなって思ったんだけど,でもなんかサッカー詳しいうちのスタッフで言えば,その構成作家3人のうちの大谷君がサッカーも詳しいんで聞いたら,白を着るケース相当少ないらしい。なんかその両チームとも青いユニフォームの場合,お互い青いユニフォームだとわかんないから,その時にホーム側のチームが優先だから,アウェー側が同じ青いユニフォームでかぶった場合に,日本が初めて白いユニフォームを着るんだけど,それが組み合わせ的にも対戦相手的にもほぼほぼないんじゃないのみたいな状況なの。よっぽどなことが起こらない限りは青いユニフォームのチームと決勝で当たる事はない。実際ほぼほぼないような状況なんだって。同時にやっぱりなんかこうなんだろう…日本もおそらく相当強いチームって認識されて,日本が意識されてんのか。俺たちもそうで,海外のサッカーチームの有名なところのユニフォームかっこいいなと思えば買うじゃん。それか,よほどのマニアになってくると有名じゃないマイナーなチームだけでユニフォーム好きなら買うはあるけど,一般的には,名高いチームのこのタイプ好きっていうのに多分日本も入ってきてる感じはするんだけど。
そんな中で,日本のデザインが相当見直されてて,海外の人にも若い人にも「昔の日本代表のこれいいじゃん?」って,すごいプレミアつくぐらい売れてるのがあって。それが1993年のワールドカップの時のそのブルーのユニフォームらしい。これすごいいいことなんだけど,俺らの世代からすると1993年って「ドーハの悲劇」じゃん? それこそ大谷君も若いんで,「このユニフォームが今すごいプレミアついたりとかみんなすごく欲しがってんですよ」って言われてもさ。俺のイメージはみんなが苦しんでるイメージしかないんだけど,そこをフラットで見れる世代が出てきてるんだなと。まず強烈なファッションセンスがあり,サッカーにアンテナが張っていて,でもまだ生まれてないとかも含めて,そこがフラットな人には1993年のあのユニフォームはかっこいいっていう事になる。なんかこないだ『プロジェクトX』でジャイアントキリング特集みたいなヤツやってたけど,その時に森保監督が出てて,森保監督がその「最後の1分まで気を抜くなよ」っていうことのたとえに「ドーハの件もあるんだから」って言ったら,みんな割ときょとんとしてて。で監督言ってたヤツを「昨夜youtubeで観たんですけど,大変なことだったんですね…」みたいな選手もいたって言うだから。選手たちは言われてみれば93年だからあんま生まれてなかったりとかするんで,そこまで何も思わないと思うんだけど,森保監督は当時プレイヤーであそこにいて,もう本当に悲しい思いをした人だから,あのユニフォーム球場にいるの嫌じゃねえのかな?って思ってて。
◆ 『もう恋なんてしない』
もう一つ。あいつがなんでこれに興味持ったか知んないんだけど。
槇原敬之の『もう恋なんてしない』っていう歌。まァまァ古い曲ですよ。『もう恋なんてしない』が今,半年間ぐらいロングでインドネシアで大ブームらしい。ビルボードのチャートの,例えば「〇〇の国で聴かれている海外の曲は〇〇…」みたいなヤツのBillboardのその日本の曲ランキング,インドネシアで検索していくとめちゃめちゃこれが大ヒットロングセラー。去年の終わりぐらいからずっとチャートに入ってる。それは何故なの?って訊いたら,インドネシアの大統領が,その『もう恋なんてしない』の時のプロモーションビデオの槇原敬之がそっくりらしい。これでインドネシアでこれ超似てない?って,いろんなSNS投稿とかに出てくるうちに,どんどん大ヒットしていって。その中には「これ聴いたら曲いいじゃん?」っていう。「この大統領に似てるヤツ,曲もいいじゃん」っていう。わかんないけど,絶対面白いと思うんだよ(笑) 俺の中では「石破茂そっくりだけど恋の歌歌ってて,すごいいい歌だった」時の(笑) いい歌だから。首相の赤ら顔で,恋の歌を歌った時にすごいいい感じだったら,やっぱり聴いちゃうじゃん。で,それが人手に渡って,すごい伝わって,めちゃくちゃ回ってるらしい。で,ちょっとここがすごいなと思うのは,レコード会社なのか,その権利を持ってる公式の会社かが,これ偉いなと思ったのは,最近はもう公式のミュージックビデオを,もう1回ちゃんと配信して,そこにインドネシア語の字幕を選べるようにしたらしい。すごくない? その槇原敬之さんがその大統領に似てたかどうかというのは偶然の産物で,こっち側はコントロールできない。槇原敬之さんに「そうなんですよー」って言われても…って感じだけど,こっから先は「歌詞がいいじゃん,歌がいいじゃん」をちゃんと聴かせようと思って,何だろう…別にこれでこれは別に失態実があったわけではないから。なんかヒョウタンからコマみたいなものから,ちゃんとビジネスチャンスにつなげていくみたいなことなんです。だから今回で言うと,この伊集院フィギュアの失敗を俺らも生かして,そのクローンした定吉を売っていくっていう(笑) みんなに。みんなの家に定吉。ただそろばんが薄給だからね。それほど使い勝手はないけどね。
◆3Dプリンター
「大好きなおばあさんが粉々になったから♪ 」って。粉々になりましたから。これおばあちゃんだったのかな?みたいな感じになりましたから,それは『もう恋なんてしない』んですよ(笑) それはそのあたりもインドネシアの方が涙を流してくれたっていう。それはそうだろうっていうことだと思います(笑) ちょっと僕の方がうろ覚えというか,僕のが一旦日本語訳を間違ってる可能性はありますけども。
あとはその迷走っていうかさ,もう本当に完全迷走期に入っている。もうその世界全体が迷走期に入っていると思うのが,あの例のあのデブDJフィギュア。JUNK馬鹿力30周年記念のデブDJのフィギュアの話してるじゃないですか。で,これ販路みたいなものが今色々打ち合わせをして,なんとか決まりかけたまま。だから, 完全にこう簡単じゃない話で。決済サーバーパンクって失敗も経てるから。公式の方が失敗してっから。でその色々考えてる間なんだけど。まァ,一応,伊集院さんが何かに凝り出した時に,何かが本末転倒になっていくっていうことは,俺以外のリスナーの皆さんはよく知ってるじゃないですか。そうなって,俺は気付くのはだいたい遅いんですけど。まずいくつかのそれで言うと,フィギュア毎日量産できるシステムを作りました。それは先週話しましたよね。で,それができちゃうから,こうやって徹夜仕事で,家帰ってから,出来たフィギュアを台座から剥がして,で,さらにはこのバリを取る。で,しかもその台座にこびりついてる残ったバリみたいのも,きちんとお好み焼きのヘラみたいのを使って剥がしていって,さらにその量産してる機械の後ろに積んでいくみたいな。自分の考え方では,非公式のガレージキットなんで,多少のバリが残ったりとか,多少の俺の菌がついてたりとかはサービスみたいなもんですよね(笑) それはそうじゃん,バリを取る時に,1回指を股間に入れて…って,そんなん言ったら売れないよ(笑) 嘘嘘嘘(笑) もうそんなヤツで,そのちょっとしたところは軽くヤスリかけたりとか,カッターかけたりとかしてるわけ。でいて家帰ると,それずっとやってて。それでいて,出来たフィギュアをガチャガチャのカプセルに入れて。で,それをボール箱に入れる作業なんだけど,なんかその…これは本当にその3Dプリンターで物を作った人だけがわかることなんですけど,そのバリって,サポートって言うんですけど,僕のフィギュアを印刷するために,不安定な場所をなくすために,一旦いらない部品をつけるっていう作業をやるんです。でもそれはそれAIが計算してるからすごく取れやすいように作ってて。プラスチックなんだけど,剥がしてパキってやるとこれがパキッパキッパキッて,本当に綺麗に取れるんです。で,このパキ感は嫌じゃない。この「パキッてやるのが気持ちいい」っていう,3Dプリンターで物作ってる人はまァまァいると。もう40〜50体の伊集院がいて,それを全部パキッて剥がして。1個1個ポキッ,パキパキパキ…ってやっていて,剥がしたら,最後にガチャガチャのカプセルのオスの方に全部並べる。たこ焼き作るみたいに,床にいっぱい並んでるカプセルのオスのヤツに1個ずつ入れてって。で,それに今度メスっていうか,カプセルの蓋の方のヤツをパチンパチンパチンパチンつって嵌めてく。でそれを横にある段ボールのとこにポイポイ投げ込んでいくっていうその作業は嫌じゃないんだけど,まだ出荷先が最終段階で決まってないわけ。決まってないんだけど,もう家帰ってパキパキパチパチしない暮らしがしたい(笑) その行く先が決まったところで,その段ボール箱を送らなきゃならないんだけど,もうすでに何個も何個も段ボール箱の中にはいっぱいになってきて。にもかかわらず。でも次々と作ってパキパキして250個できちゃいました(笑) もういい。もう売らなくてもいいです。売る売らないの話じゃないです。パキパキしたヤツ。これが一つ。
もう一つ。自分のフィギュアを余裕を持ってカプセルに入れるには,ガチャガチャのカプセルの中でも直径65mmのが要る。直径65mmっていうちょっと大きめのガチャガチャのカプセルがいるんです。これをamazonとかで仕入れてるんですけども,これがまさかの。おそらくですけど,ちょっとイラン戦争と関係あると思う。そのカラーのカバーの付いたボールが,ちょっとずつ値上がりしていくんです。65mm玉のカラーのカプセルが上がってって。じゃあ安いのを,やっぱ探すわけ。送料入れたりとか,いろんなものを入れた上で一番安いのはまとめ買いだったら通ってる。出してると。今まで買ってた一番安いヤツが50個2000円っていう,1個あたり40円みたいなヤツだけど,それがちょっとずつ値上がったりとかして。よく見たらなぜかガチャガチャの筐体に入らないからなのか,75mmの方が不人気で安い店が出てる。50個1900円っていう。これも本当に商売してる人だったら1個のボール箱に入れられる数が減るから,おそらくそれの送料とかやってくと大して得じゃないんだろうけど,1個当たりの値段を計算して安いのを買うっていうのが結構楽しい。黒い色をつける時にナフサがいるのかどうかわからないけど,最初に買ったヤツは色とりどりのメスの底側と,プラスチックの透明のオスのフタの組み合わせだったのが,全部黒のヤツもある。中が見えないカプセル。パンティー入ってるヤツ。パンティーのガチャガチャの時に使われてたと思うんだけど,その中の見えないヤツの方が高そうなのに意外に安い。20個入りとか50個入りとかあるんだけど,それを探しながら「1個あたりいくらだ…」っていうのをなんかちゃんとビジネスをしてる感じがすげー楽しいわけ。したら250個できちゃったじゃん。250個できちゃったんだけど,そのAmazonチェックする癖出来て。でいて,俺がこればっかり買ってるから,Amazonのおすすめのところに「中古のカプセル リサイクル品」ってのが出てきて。まァそうだよね,昔駄菓子屋の前にガチャガチャあった時,あそこんとこに,みんなカプセル捨ててたじゃんか。捨ててたから,多分1回行ったものを回るって言うことにはなってなってると思う。今回収ボックスとかもあるから,確か。家電量販店の会社とか。それが正直に「リサイクルのヤツですから」って書いてあって。それが「300個4000円」って,圧倒的に安い…そりゃ買うよ。んで来た…って,あと300個も作ったら終わりだよ(笑) 今の250個ですらほぼ終わってんだから(笑) 今,もう300個のガチャの,その手前に20個なんだけどちょっと安いってのがあって,それも10セット買っちゃってるから550個(笑) 俺,ガチャガチャのカプセルどうするつもりなんだ,俺は? (笑)
すごいいろんなこと考えてて。最初は俺の感覚では,35000円のプリンターを買ったから,次7万円のヤツを買いたいっていうことだから,おそらくこれ色々考えると,1個1200円ぐらいで売ろうと思ってて。ガレージキットだともっと高いから,相場。だったら合計で7万円分売ったらもうそれでいいじゃん。だったのが,もうとてつもないことになってきた。もうなんかものすごい量の…だから50個入りのカプセルを送ってきた段ボール箱の中に,完成したカプセル全部入れて。さらには他にも段ボール箱を開いてる箱の中には全部その俺の入ってるガチャガチャのカプセルを入れて,横に積んである。内職頑張ってる家のあの感じになってるわけ。「これが終わったらご飯にするから」でおなじみの。「お母さん,来週家庭訪問来るけど大丈夫?」みたいな。「先生の座るとこはないわよ,先生が座るところは,この段ボールとこのダンボールの間にちょうど入るから」みたいな(笑) そういう感じの状況になる。
これがまァ今の俺の迷走っぷりなんだけど,逆に3Dプリンター業界の迷走っぷりもちょっと面白くて。こないだ見本市会場を見た流通センターってところであった3Dプリンターの展示会みたいの行ったけど,びっくりしたのは,3Dプリンターに興味がある人ってどういう人?ってあんまわかんない中,新橋のモノレールで流通センター駅って行くんだけど,そこがすこぶる混んでて。他にもいろんなもあったみたいなんだけど,そこにいわゆるこう…アニメ大好きコスプレイヤーのお姉さんっぽい人がまァまァいるの。それっぽい感じの人がいっぱいいて。この人は他のイベントに行くんだろうな…と思ったら,みんな3Dプリンターの展示会行く。したら,その展示会はいろんな業者が来て,「当社の新しい3Dプリンターを…」というもの。さらには,3Dプリンターのプリンターでいうインクにあたるフィラメントっていう細いプラスチックの紐みたいのを売る。「うちはこんな色も出してますよ」っていうのを売ったり。それから,さらには謎の世界なんだけど,自作の3Dプリンターを自慢する。で,さらには魔改造した3Dプリンターを自慢する。で,さらに「自分は3Dプリンターを使ってこういうことをやってますんで,買ってください,仕事をください」っていうヤツ。その中の1個がコスプレイヤーの人たちが例えば「私はこのキャラクターが持ってるでっかいレーザー薙刀みたいな,でっかい武器を作りたい」っていう時に,その設計図を書いてくれる人みたいな。そういう人がいるし,もっと言うと,ものすごい変わった形のウィッグを使ったりとか,そのキャラクターしか付けないような,そのウィッグがちょうど収まるようなウィッグ入れ…形が壊れずに付けられるウィッグ入れみたいのを作ってます…というコスプレイヤー御用達のゾーン。その隣のブースは,感心したんだけど,身障者の補助具って,なんか自分が何かの理由で指が欠損しちゃいましたっていう人たちとかが,ちゃんとお箸を使いたいんだけど,ちゃんとお箸をマウントできるようするために,ピンセットみたいなパーツのついたお箸を作りたいとか。それから義足にしてもそうなんだけど,ただそれは,その一人一人の欠損の仕方とかしている部分とか全然違うから,いわゆる大量生産で作ったものは絶対元が取れない。そうすると一旦作って違うとこ行って…っつって直してくっていう作業がとてもこの3Dプリンターには向いているっていう。さらにそのフィラメントの会社も,その会社と一緒に組んで,「もともとはプラスチックの塊だから,熱い鍋の中に入れて取るって事に関しては,強度は,そういう方面に使うと思ってないから,食品衛生基準みたいなものでダメとは言わないけど,取ってはいないっていうものが多かったのが,うちのフィラメントはそういうことの許可を取りました」みたいな。なんかわかんないけど,俺が知った時点でブルーオーシャンかどうかはわかんないけど,なんとなくみんなまだブルーオーシャンの方向がある。まだやった事ないから,これがあったら何に使えるをみんなが一生懸命やってる感じ。
その中で,その人も一生懸命とか何とも言えないんだけど,1人すごい熱烈に教えてくれた人がいて。その人は,いろんなプリンターを使ってオリジナル部品を作るっていう事と,魔改造の中間ぐらいの人。とにかく今あるプリンターの部品を組み合わせて,なるべく小さいプリンターを作るというこのジャンルも面白い。すごい技術だと思うんだけど,俺にアプローチしてきた人はプリンの形のプリンターを作ってて。「一旦閉めちゃうと,プリンにしか見えないでしょ?」って。で色といい,形もそうだし,大きめのプリンの形の3Dプリンター。何て言っていいのかわかんないし,正直思ったよ。ダジャレだし?ってさ。
さらにこれはなんかわかんない方向に行ってんなと思ったのは。3Dプリンターってやっぱり時間かかる。そのプリントするのには時間がかかるから,そんな中でスピードを上げたいってんで,魔改造に魔改造を重ねてスピードを上げたいって言うんだけど,これすごいなと思ったんだけど。もうイチかバチかのチューニングがしてあるらしい。で,そのジャンルはプリンターのチュートリアルに最初からデータで入ってるちっちゃい船のデータがある。で一番最初にプリンターを使った時にこの船を出力することで,ちゃんとプリンターのセッティングができてるなとかっていう。なんか,そのお試し用のデータが入ってる。消しちゃってもいいしなくしてもいいテスト用データ。それをどれだけ早く刷れるかって。ある意味,その人にはF1だから,競技ドラッグレースだから,もうすごいスピードでなんか刷るっていう奴なんだけど。これも面白かったのは,結局僕のヤツはノズルが1個だから,当然単色のものを淡々と刷ってくだけ。でいてノズルが2個のノズルのヤツ,4個のヤツ,さらには4個のノズルに1個あたり4色ずつつけて切り替えられるもの…っていろんなのが出てるんです。で,当然ノズルが多い方が速くはなるし,多色が刷れるんですけど,基本的には多色が刷れるって事はでかいんですけど,すごい数のノズルが,同時に黄色で船を作る。さらには熱くしたプラスチックを塗りつけていくっていう作業だから,次塗って次塗って…って,でかくしていくと形が変形しちゃうから,すごい量の冷却ファンが積んであって。ボタンを押すとブイーンて音とともにいろんなノズルがブワーーって動いて船ができる。そんなに欲しくない船ができるっていう謎の人とか。でも相当な技術力だし,そこは見たいっていう人がいっぱいいて。競技としての方向。何の面白みもないけど,レギュレーションの船を速くする選手権みたいな。
またちょっとやっぱりそこも興味深かったのは,今僕が勧められて買ったのはバンブーっていう会社で中国の会社のプリンターなんです。でいて,このバンブー以前バンブー以降てのがまァまァあって。このバンブー社っていうところが,集大成で出したものが,値段もいいし,性能もいい。で,さらにはバンブーが割と日本拠点をきちんと作ってるから,注文してから来るスピードが早い。機械なのでここが壊れちゃったっていう時の新しいパーツが来るまでも,まァ早い。で1個の新製品がドンて来ると,そのバンブーの基準に合ってるフィラメントみたいのをどんどん作って欲しいっていう,今バンブー社がどうやら独り勝ちになりそうな状況で。そうすると,みんな一から自作の3Dプリンターを作ってた人も,バンブーを魔改造する選手権みたいになって。でも他社も負けてられないから,他もいろんなの出してんだけど,日進月歩。すごい見本を刷っている3Dプリンターを出してるとこもあるし,多食刷りができるとことかもあって,次から次へと新しいヤツが欲しくなるんだけど,上のグレードだと,今のところはノズルが2個の7万円のヤツを買いたいとか,ノズルが2個の16万円のヤツが買いたいとか,ノズルが4本の40万円のヤツが買いたいだったんだけど。もっと根本から違うような,もうものすごいグラデーションの色も出せるようなヤツがあったりとかするんだけど。なんかそれがじゃあいざ買って,来てみたらバンブー社ぐらい安定してできんのか?とか。部品の供給ができるのか?とかわかんないし。もっと言うと,今俺は一色刷りの1個ノズルのプリンタで伊集院フィギュアを1日に50個とか刷ってるけど,これを2色刷りにすると多分1日9個しか刷れない。4色刷りも,こないだ言ってた供給マシンがまだ出てないから。だから3歩進んで2歩下がるみたいなことにはなりそうなんだけど,とりあえずガチャのカプセルは今500個ある(笑) 

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[ネタ][アート] 3Dプリンターほか〜伊集院光『深夜の馬鹿力』2026.5.12
26.5.12
◆3Dプリンター
あと,3Dプリンターを結構使いこなしてきまして。楽しい。もちろん,もっと自分で絵が描けたりとか,もっと3DCGを作ってデータを作るソフトを使いこなしてたらもっともっと便利なものだし,面白いもんだと思うけど,それでもその生成AIとかいろんなもんの力を借りながら『深夜の馬鹿力』30周年記念の伊集院フィギュアいくつかできて。問題は例の急須事件ですよ(笑) イラストレーターであり,漫画家である北村仁君が,俺のポコチンを面白がろうと思ってるんだ。ありえない急須みたいなポコ◯ンを作って。彼の書いた絵を元にAIが3D化していきますから,ここにあるのは肌色の急須なんだなと思って。より急須っぽい先の絞られ方をしたポコ◯ンの俺の全裸の3Dデータができ,当然それをプリントアウトするから,もう肌色の樹脂で肌色の1色塗りだから,肌色の樹脂でプリントアウトしたら,お股のところに急須のついている素っ裸の俺っていうのが出来上がるわけ。でもやっぱりさ,自分で作ったものは嬉しいじゃん。嬉しくて結構プリンタをフル回転させて,ちょっとずつバージョン変えたりしながら,これだっていうヤツを作ってプリントアウトして。んでやっぱり「こういう今フィギュアがあるんだよ,フィギュア3Dプリンターの家庭用のものでこれができるんだよ」みたいな自慢したいから,こうやって作ったヤツとかを見せるんだけど,あれってどうなの?っていう。うちの女性のマネージャーとか,それこそ前島花音とかの女性アナウンサーに「今こういうのできるんだよ」って言って,股間のところが急須で隠れてるフィギュアじゃん。言っとくけど,俺のチ◯ポがあんな大きさなわけないんだから。どうやったって急須で股間のところに要するにアキラ100%がお盆で隠してるヤツを,俺は急須で隠してるっていう事じゃん(笑)  急須なんかじゃ隠れないんだけどね。隠れないんだけれども,そうやって描いてあるものだから,それを渡すことはセクハラではないよね?(笑) だってバカ言っちゃいけないよ,そこにいつもの俺の怒張したデカいわゆるイチモツをさ。みんなが「戦車が来た! 怖い!」っていうアレがっていうヤツだったらそれはダメだと思いますけど(笑) でいてニッポン放送行った時に,「いや彼女こんなのできたんだよ」って渡そうと思ったのに,これ裁判で負けるなっていう(笑) これは裁判で負ける可能性があるって当然引っ込めた。引っ込めて仁君に言った。だって,急須はまず間違ってる。間違ってるけど,急須じゃないヤツにしたらより裁判での敗因になっていくじゃないですか。だから今度は「服着てるイラスト描いて」つって。服着てるバージョンとか,あとブリーフ履いてるバージョン。最初はとりあえずブリーフを履かせたバージョンとか描いてもらって,そこから3Dデータにしてフィギュアにするんだけど,結構今普通のよくある宣材写真に使われている,上はチョッキで革靴と…みたいな感じのヤツが出来て。髪の毛に関しては,お前らが薄い肌色で塗ろうが黒で塗ろうがそれは勝手だけどさ。量産もいくつぐらいが一番ミスなく出来上がるのかっていうのがわかって。8個いっぺんにプリントアウトってか造形させると,4時間ぐらいかかる。まァ4時間に1回そ8個できるぐらいのペースで出来上がる。だから寝る前に1回とか,朝起きて1回とかやっていって。今その一応,服着てる伊集院の,一応,この第一段階の完成品とされてるヤツが40個ぐらいできたかな。40ぐらいできて。結構ビックリどっきりメカみたいな。でさらに色々調べてみたら,これ用に誰かが作って売ってるもんだと思うんだけど,なんか金属プレートの上に樹脂が一層一層積み上がっていって,8体一遍だと結構の大きさだから,4時間後に全部できて,一気に8体のフィギュアが金属プレートの上に整列したヤツができる。だけど,これは結構パキッっていうぐらいの感じで,金属プレートから剥がす。剥がして一体一体バラバラにすると。そうすると,普通の紙のプリンターだったら,1枚プリントしたら,それは次に流されて,次にもう1枚,次にもう1枚…ってなるけど,立体の場合は,この8体をどうにかしないと連続では刷れないのが,多分サードパーティーの会社が作ってるヤツだけど,その皿を5枚ぐらい積んでて,自動供給で前の刷り上がった皿を押し出して,次の皿を乗っけるっていう。下手したらこれも3Dプリンターで作ってんじゃねえか?ぐらいの簡易なものなんだけど,15000円ぐらいで5枚の皿をセットできるってヤツ買って。
それ買ったから,家でとにかくずーっと8体ずつ5枚だから8x5=40で,1日で40体作ってて。時間は調整できるわけじゃないから,5枚だから4x5=20で20時間。20時間で何も触らなくてもきっちりと俺のフィギュアが出てくる状態ができて。このデブDJ。商品名デブDJ。とあるデブのDJのフィギュア。これはもうそう言っとかないと,何にもしないホリプロに金を取られるわけにいかない(笑) そういうことです。このデブDJをどうにかして。これがまたさ,別にこれで儲けようとは思ってない。俺がまァ…さっきも言ったように,タレントの収入だけでも2垓円という…漢字は書けませんけど,2垓円プレイヤーになってる俺が今更?っていう(笑) そのフィギュアで?ってこともありますけど,ただ2垓円持ってても,35000円+15000円のパーツを付けたヤツだと,樹脂が3000円/kgぐらい払ってるんで,これの元は取りたい。これは2垓と別の話です(笑) 2垓もらって,もう2垓使っちゃってますから。明日はもうご飯ですよの最後の瓶の中にご飯を入れてシェイクしたヤツを食べたら,もう何を食べるかわからないんです。2垓使っちゃってるからね(笑)  こっちはね。2垓を稼いでても,そういうその無駄な出費は1銭も出来ない。だから,これで少なくともその経費の53000円分にはならなきゃいけないから,ひっそり販売してやろうつって,色々調べていたら,この販売の仕方だっていうのは分かってきた。
その最中に。その先の夢があります。その先の夢が,前も言ってた,これを多色刷りできる上位機種っていうのが,40万円の3Dプリンター。今の3Dプリンターで作ったフィギュアでこの40万円を何とかしたい。40万円なんて2垓円稼いでたら誤差みたいもんでしょ?って思ってるかもしれませんけど,今年2垓稼ぎましたよ。だけど使っちゃったお金が2垓680円ですから(笑) おばあさんのガマ口から盗ってますからね(笑) しかも困ったことに,知らないおばあさんのガマ口財布から(笑) 今までは生きている年金生活の俺のおばあちゃんから盗ってましたよ。今までは。小学校の時は。だけど,もうもはや知らない通りすがりのおばあさんから盗ってますからね(笑) 足払いして,地面に倒して,馬乗りになってね(笑) 馬乗りになっていくところからガマ口を盗って。で680円盗ってますから,そういう意味ではそんな無駄なお金がないんです。そんなお金は。
でだから最初思ったのは,だけど待てよ…っていう。なんだかんだで,しかもガレージキットってことだから一体いくらだ?みたいこと考えちゃって。したらつい一昨日そのプリンターの会社から発表があって。多色刷りができるアタッチメントが登場すると。これ細かく言うと,樹脂をひねり出すノズルみたいのがあるんだけど,そのノズルは,35,000円のモデルは1本で,単色刷り。だけどこれにアタッチメントをつけると,この1本のノズルを切り替えて多色刷りをすることができる。だけど,それは時間がすごくかかる。切り替えるのにすごい時間がかかる。でいて4色刷りの40万のヤツはノズルがもう4本ついてるから,そういうので切り替えない分早いっていう。んで今度新製品が出ますと。それは2個ノズルが付いていて,1色刷りの片方のノズルが動いてる間に片方を色を変えるって事をやってるから,ただ2本になっただけじゃなくて相当早いですよと。それ自体がその4色一遍に4本モデルよりは早くて,これから16万円ていう。だから今これを買って…でもこのやり方どっかでバーストする。だから問題はそこなのよ。欲しい人が100人のところに100体までなのよ。結局の所やるべきことは。これが色々できるようになった時に,もういらない可能性もすごいあるし,あと販路を拡大するとその販路にかかるお金のバランスが出てくる。Amazonっていろんなサービスやってて。Amazonに物を納入してAmazonに手数料を渡すけど,Amazonでどんどん新しいもの売れるシステムなんだけど,とてもじゃないけど,これだと販路としては太いけど,とてもじゃないけど,経費でもう雪だるま式に赤になってくることはわかる。だから今ちょっと密かにどっかで。「ここで売ってる!」「街でここで見つけたぞ」みたいのがあって,ほしいって言ったら買えるみたいな。
完成まだだけどね。まだだけど,今もちょうど俺がこうやって喋ってる間もあいつはずっとフィギュア作ってるけど,でも遠隔で見れると面白いよ。ちょうど終わったばっかりの俺が8人整列して,その8人が成列したヤツが押し出されて,次セットされて,また8人…っていう。なんか,若い人には全然通じないけど,「今週のビックリどっきりメカ」みたいな形で,ずっと今俺が出来上がってるっていう。今ここです。
◆ カンガルー肉のレストラン
なんかさ,これも何週間に渡って俺の中でブームになってるけど,その血糖値を上げないで体重は下げすぎないが,結構難しいっていうか。それはかかりつけ医にも言われたんだけど「ちょっと血糖値気にしすぎですよ」っていう。俺でも身内に高血糖の人が結構いて,兄貴とか風の噂に聞くと結構深刻なとこ行ってるって聞いちゃうとさ,やっぱ怖いんだよね。用心することに越したことはないっていう。で,その「上がり気味ですよ,ちょっと用心してくださいね」ぐらいの数値なのになんかとにかく血糖値あげたくねーみたいな感じになって。そしたら体重が下がりすぎて免疫力と体力が下がって,「そんなに急激に体重下げるの駄目です」ということで,結局のところカロリーはとるけど,炭水化物とか脂質とか少ないっていうことで。
したらなんかカンガルーのステーキのお店(パインテール 2990/ PINETALE 2990?)みっけて。カンガルーばっか食ってんだよ今。いや別に俺はなんかそのご飯に対してすごいこだわりある訳じゃない。カミさんと行くごはんはバリエーション富んだ所行きたいけど,別にそこまでその…ご飯がこうじゃなきゃ嫌だとかないから。多分それはそれでなんか極端になると色々名前がついてるんだろうけども,中学生ぐらいの時にお袋に「俺がもういいって言うまで毎日カツ丼でいいから」みたいな。そういう暮らし。何の権利で言ってんだよ?(笑) 腹立つ。あいつに対してね(笑) そのなんか,新宿にカンガルーのステーキ安く出すお店があって。カンガルーが割と俺が思ったよりは全然美味しくて,そこのタレもうまいからカンガルーばっか食ってんだけど。そしたらこの間テレビ番組で「食生活何日か書いてください」って番組アンケート来たら。4日で昼食べたり夜食べたりで4食カンガルー(笑) そんなのさ,バラエティ番組で,ざっとちゃんとこう食べてるかどうか調べてるだけのにさ,そんなカンガルー食ってるヤツ嫌じゃん?(笑) おそらくだけれども,ライオンでもそんなにはカンガルー食べてないじゃん(笑) 嫌だなと思って。なんかそういうのも考えなきゃいけないのかって言って,嘘を書くのも嫌だからさ。なんかもうそういう食生活でだからウンコが出ない。だから結局のところ白飯怖くなっちゃって白飯は食べてないじゃん。結局白飯ってやっぱりウンコを出すね。あんだけ無尽蔵に食べてれば。何だろうね。上から入れてギュ~ってやってくるから,そこから出てくる愉快な床屋さんの逆。愉快な床屋さんの逆だから,それはニュルニュルってね。愉快な床屋さんはケツのところから小麦粉粘土入れてとかって,押すと髪の毛の穴からニュルニュルなんて,それ今俺の髪の毛でできねえのかな?最終的にウンコが今糞詰まっちゃってるから,それでギュ~って入れたら毛根から細いウンコがニュルニュルって出て「伊集院さん,急にドレッドにしましたね」みたいにならない?(笑) クセェってんだよ。まァまァそれはさておき,それはさておきでさて。おきさて置いても続きはないから,もう捨てちゃえばいいんだけど,こんなのは。
あとはウォーターズってグレープカンパニーの若手。グレープカンパニーの若手のウォーターズっていうのの魂人がなんかびっくりするぐらい急激に太ってて。野球に一月に1回ぐらい参加できると来てくれるんだけど,前会った時多分80kgぐらいで。それでも昔よりは太ってきたって言ってたんだけど。で,多分1年経ってないと思うよ。この前会ったら,あいつ110kgだって。俺今109kgだから逆転されてて。その魂人から,まァその「デブタレになるのかならないのかとかも含めて相談乗って欲しい」みたいなこと言われて。その相方のとうってのも一緒に呼んで。じゃあ,今後のお前のその太り具合に関してとネタに関して相談に乗るよって。「なんかお前らのライブある日の後でもいいから二人揃ってじゃあ一緒に飯食い行こうか?基本カンガルーだけど」つって。向こうは「カンガルー?」って(笑) そしたら,たまたまグレープカンパニーの若手がやる企画ライブってあるらしい。だけど俺は今までこの若手のやる企画ライブっていうので,いいものに当たったことはない。なんかこう,ちょっと若手同士がイチャイチャするゴッコ遊びみたいになりがちだから。あとクオリティーが低いことが多いから。でも,まァ「そこに集まるなら行くよ」つって,じゃあそこでネタ観て,その後ご飯行こうかって。誰か1組だとあれだからもう1組ぐらい呼んでねって言って。
そして行ったら,とりあえずめちゃめちゃ狭い劇場でさ。新宿ブリーカーとかいう所で。新宿の周り,今お笑い儲かるって,お笑いの劇場すげえ増えてんだけど,なんか新宿ブリーカーって地下にある5列ぐらいで横に10人詰めて詰めて10人ぐらいしか入らない。だから,もう40人しか入らないような劇場に,俺客席に入るっていう事かな?と思いながら観たんだけど。そのライブが変わった趣向で。ネタじゃないですと。今回は相方を鼓舞するライブですと。若手が7組出てきます。でいて,今回は舞台袖であんまりこう調子が出ない若手が,ライブをやる直前,ネタをやる直前にどうやって鼓舞してるのかを会場に流しますと。んで「続いてはウォーターズ」って音楽なって出てきて,ネタの触りの部分をやりますよっていうのを,7人やるライブだったんだけど,まァまァ面白い。基本的にはそういうていのコントなんだけど,まァまァ面白くて。そん中出てきたコンビで,それこそ構成陣とかに訊いたら「もうそこそこ有名ですよ」って言われたんだけど,TCクラクションていうコンビ。まァだからM1の準決勝いったりとか,ちょいちょい面白い若手いるようでは出てるらしいんだけど,あいつらいくつぐらい?多分TCクラクションはもう40歳いってると思うんだよ。40代の2人がトリで出てくるんだけど,ぶっちぎりで面白かった。なんか例えばウォーターズとかは,とにかくそういうライブでも一生懸命手間をかけようっていうんじゃない。ネタを作るライブじゃないから。だけどTCクラクションは,そのままでいいやっていう。そのある程度馬なりでいいやみたいなことはなくて。矛盾はしてるんだけど,わざわざVTR撮ってきて,相手を元気づける太鼓みたいのを打ついう。ツッコミを元気づける暴れ太鼓をずっとふんどし1丁で魂人がずっと打ってるヤツを見てツッコミのとうが出てくるみたいなのやってんだけど,TCクラクション群を抜いて面白くて。まずソデから聞こえてる音楽で「大丈夫か?」「なんか調子悪いんでやる気が出ねえんだよ」みたいな話したら「わかった,今日お前が会心のツッコミをしてくれたら,プレイにとんかつソースを使っていい」「マジで?」みたいな紹介して出てくんだけど,その後やってくるものは有りもありものの普通のネタなんだけど,ツッコむたびにすっごい元気いいツッコミをするたびにすっごい元気が良くて。そのもう片方の方が覚悟を決めていくって顔をする。ずっとありもので,みんな工夫で作ってるもんじゃなくて,ありものにそのくだり「今日をツッコミが上手だったら俺はもうとんかつ。ソースまみれにになるヤツをやらせてやるからな」って,出てきた最初すっごいボケてんの全然突っ込まない。最初のツッコミが会心のツッコミが入った時のみんなのその爆笑度とかその時の恍惚の顔をしてる時のみんなの感じとか立て続けにそのツッコミを続けるたびに絶頂感のある顔をしていくのね。メチャメチャ面白くて。こんな人まだ隠れてるんだって思ったけど。ただ,難しいのはあまりに技術力が高い上に出来上がっちゃってるから,グレープカンパニーという感じじゃないの。グレープカンパニーったら若い子達がやっぱり多くて,雑だけどセンスいいなみたいなイメージだけど,全て完成されてて,何故今まで売れなかったんだろう?っていう感じの人観ましたね。
その後結局カンガルーがちょっと。ひいてたから,焼肉を食べに行こうって。んで若手って良くないよね。なんか口うるさそうな中堅が飯を奢ってくれるって,焼けたそばから肉をどんどんくれるじゃん。乗せてくるじゃん。けど俺は俺で,赤身以外食べたくないわけ。こっちは赤身以外食べたくないのに,次々となんか霜降りみたいなヤツをのっけてくるっていう。ハラスメント,完全なハラスメントですよね(笑) 完全な肉ハラですよね。先輩を太らせようとして。……
   
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[レビュー] 『スターウォーズ・マンダロリアン&グロークー』(26.6)〜胸熱ガジェット






[レビュー] 『スターウォーズ・マンダロリアン&グロークー』(26.6)〜胸熱ガジェット
TOHOシネマズ上野
🕐26.6.17
『スターウォーズ・マンダロリアン&グロークー』
平日木曜19:05〜。上野トーホーにて観劇。9階第5シアター。客入りは6割くらいで,男女比でいうと女性客多く,7割女性な感じ。自分の席の周りは全員女性だった。興行的には日本では2週主位で,本国ではややコケか。評論家筋の評価は色々あるものの,配信版を観ていないので,何とか絡みたいというのが本音。ハラハラピンチの天丼からの,ラストの多幸感。前に観た『ワイルド・スピード』に通づる,安定したエンタメ感。優秀なポップコーン・ムービー。ライトセーバー出てこないSWってのが,むしろ新鮮だった。ディズニー版SWは,そもそもオリジナル版とは別物と考えているが,7年前のSW前作/ エピソード9よりは,はるかに満足度高い。前作があまりにチグハグで,もうあれとは関係ないものにしたのが,結果的に良かった。ポリコレ面では,前作や『マッドマックス・フュリオサ』のような過剰な女性賛美/女性のマッチョイズムは,興行的にコケるし,女性客が食いつくわけでもない。今後の展開は予想できないものの,今作のようなアプローチのほうが,女性は寄ってくるという事が,単純に客席眺めてわかった。
帝国崩壊後の世界,帝国軍残党の拠点を潰す傭兵的存在のマンダロリアンと,相棒のグロークー。配信版では日本作品『子連れ狼』にモロに重ねたシーンがあるようで,『子連れ狼』オマージュ作品とみる向きもあるが,大筋はマカロニ・ウエスタン的世界で,「SWフランチャイズ化によるファン落胆を見事に跳ね返した人気シリーズ・マンダロリアン」(宇多丸氏評)。2019年,エピソード9公開の1ケ月前に始まった番外編が,本国で予想外の人気シリーズになったっていうのも,映画観てわかった。ただ本音いうと,観たいのはガジェットのほう。エピソード9は,ストーリーはともかく,ガジェットがサイコーだったが,本作も良かった。年々進化するCG技術を体感。 ここまでの重厚感と存在感は,配信じゃあ無理だろう。特に期待していたガジェットシーンは想像以上で,初代のキャラも登場。ディズニーと戦記ものって,あまり繋がらないが,前作から試行錯誤して,より練られた作品にレベルアップしてる印象。

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2026年6月15日月曜日

[スポット][愛知名古屋] オートレストラン・ウーホー


[スポット][愛知名古屋] オートレストラン・ウーホー
20年ぶりに遊んだ「Wec Le Mans 24」と「チェイスH.Q.」
2009年09月08日
今日は、ダークホースさんの情報を元に、レトロゲームが置いてあるというゲームセンターに行ってみました!
おおおお、20年振りに動いている「Wec Le Mans 24」を見たよ!まさしくコナミの「Wec Le Mans 24」ですね。
けっこうボリュームも大きくて、かっこいい音楽はしっかり聞こえました。
しっかし、久しぶりに遊んだこのゲーム。。。今見ると迫力不足の画面だけど、当時はこのアップダウン感覚が新鮮だったんだよね。
難しくてすぐにゲームオーバー。でも、懐かしいあのころの記憶がよみがえってきて、楽しいひと時を過ごすことができました。
筐体はナムコ「ポールポジション」のものが使われています! ポールポジションの筐体再利用はサンダーセプターだけじゃなかったんですね(笑)
ステアリングが軽すぎて遊びにくいです(^^)やっぱり外見は違和感あります(^^)
できれば純正体感筐体で遊んでみたいものですが、さすがに叶わぬ夢でしょうね(^^)
横にはTAITOチェイスH.Q.が置いてあったから、「ナンシーよりの緊急連絡」を聞いてきました(笑)
3人凶悪犯を捕まえました(^o^)!コチラは純正筐体。
ちゃんと犯人見つけたときはパトランプが光ってました!でも、古い筐体ゆえ、CRTディスプレイがくすんでいました(><)
まあ、それもレトロな味・・・なのかな。
なつかしの新旧ハングオンが並んでます!
マンマシーンインターフェイスは、ハンドル(笑)以外に違和感なく遊べました(^^)
ハングオンはタイム設定がシビアだった(汗)
あまりミスしてないのに、クリアできなかった(><)
うーーん、なんかレースゲームばっかり遊んできちゃいましたね。ほかにあったレトロゲームでは、ファイナルファイトや、
グラディウス2が印象深かったです。もちろん、新しいゲームもたくさん置いてありましたよ。
飲食物の自動販売機もたくさん置いてあったり、うどんが食べれたりもします。
そう、ゲーセンっていうか、ドライブインみたいな施設なんですよね。チェーン店だから、ほかの地域でも見たことあるお店ですよね。もし、付近を通った時には立ち寄って見るといいかもね。
API提供元のサービス終了により地図は表示できません。
こちらのリンクからOpenStreetMapでの表示ができます。
なおリンク先表示内容の正確性は保障いたしかねますので予めご了承ください。
(地図のレバーで縮尺が変更できるよ!)
情報提供してくださった、ダークホースさん。ありがとうございました。
<関連過去記事>
●オリジナル サウンド オブ Wec Le Mans 24
http://retrogamer.seesaa.net/article/46369928.html
●WECル・マン24 海外では移植ラッシュ!
http://retrogamer.seesaa.net/article/104609289.html
●80s Japan - Video Arcade
http://retrogamer.seesaa.net/article/125361361.html
●チェイスH.Q.とフルスロットル
http://retrogamer.seesaa.net/article/121965015.html
   
新レトロゲーム紀行
http://retrogamer.seesaa.net/article/82250477.html
http://retrogamer.seesaa.net/article/127615405.html#more
     
     
     
     
     






     
     
     
     
     
     
     

[機器][ゲーム] PS-ONE COMBO


[機器][ゲーム] PS-ONE COMBO
2011年04月09日
PS-ONE COMBO (PS one コンボ) with ゲスト セガサターン
プレイステーション ゲーム ソニー
PS-ONE COMBO (PS oneコンボ) 2001年11月22日発売 18900円
PS one COMBO (PS one コンボ)としての発売は2001年11月22日ですが、PS one自体は2000年7月7日発売となっています。
わがブログの年表 https://retrogamecollection.seesaa.net/article/201102article_1.html と照らし合せて見てみますとPS2発売後に出てますのでスーパーファミコンに対するAVファミコン(ニューファミコン)のようにゲーム好きにはPS2、ゲーム入門者にはソフトも揃っていて価格も安いPS oneといったすみ分けで発売された商品かなあと思います。
PS one 本体部分です。
液晶モニター部分です。
後ろ姿です。
液晶モニターを閉じた所です。一体感が有り素晴らしいデザインですね。
おなじみの起動画面です。(この後の写真はブラウザによって縞模様が目立ちますが拡大すると目立ちませんのでクリックして拡大して見て下さい。)
起動画面のあと、この画面になります。かなり細かく画面の明るさが設定出来ます。一番明るくしたところです。
一番暗くしたところです。
ナムコミュージアムシリーズを起動しました。
パックマニアです。
通常この様な横画面がデフォですが
ナムコミュージアムはソフトによってアーケード仕様の縦画面が選べます。
実際のモニターを縦置きするのは難しいですが、COMBOならば縦画面も楽しめますね。
ドラゴンスピリット横画面です。
ドラゴンスピリット横画面 その2
そしてドラゴンスピリット縦画面。やっぱりこれがアーケード版ですね。
COMBOも外部ビデオ入力がついており、液晶モニターとして利用出来ます。
比べちゃいけないかもしれませんがゲームギアや
https://retrogamecollection.seesaa.net/article/201103article_2.html
PCエンジンGT
https://retrogamecollection.seesaa.net/article/201104article_2.html
と比べても比較にならない位綺麗に出力出来ます。
今回はセガサターンを接続しました。セガサターンと大きさの違いを見て下さい。
かつてのライバル機、PSでSSを出力・・・何だか禁断のプレイのようで興奮しますね(アホ)
縦スクロールシューティングの名作、レイヤーセクションです。久々にやっても面白かったです。
総評 
色々ゲームしましたが、本来 PS one COMBO の紹介でした。。。
PS oneはプレステかプレステ2(またはPS3でも)を持ってれば必要無いのに、所有欲をくすぐられる小型化されて可愛らしく素晴らしいデザインです。
それにプラスして本体のデザインに同化したメカニカルな液晶モニターと、更に物欲スイッチを刺激する古き良きソニーを思わせる(ソニーファンの方には申し訳ありませんが)素晴らしい商品だと思います。
今回、写真が思ったように綺麗に撮れず魅力の半分もお伝え出来ず申し訳無く思いますが、液晶の品質も本当に高く是非本物を見て欲しいと思います。欲しいと思っている方は買って損しないと感じます。
   
レトロゲーム中途半端collection
https://retrogamecollection.seesaa.net/article/201104article_4.html
https://retrogamecollection.seesaa.net/tag/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%BC
https://retrogamecollection.seesaa.net/article/201102article_1.html
https://retrogamecollection.seesaa.net/article/201104article_5.html
https://retrogamecollection.seesaa.net/category/27778655-18.html
https://retrogamecollection.seesaa.net/category/27778655-1.html
   
Blog - 19XX
http://19xx-s-rank.seesaa.net/category/748243-1.html
     
     
     
     
     













     
     
     
     
     
     

[ゲーム][Steam] Steamゲーム/シューティング系~Crimzon Cloverほか







[ゲーム][Steam] Steamゲーム/シューティング系~Crimzon Cloverほか
Steamゲーム紹介「シューティング」38選ューティングゲーム(以下STG)を紹介する。
タイトルは私の独断と偏見、個人的に好きなタイトルのみを挙げているので、取り上げていない有名タイトルも多いのはご容赦願いたい。
また、紹介文とスクリーンショットの大半は、私がTwitterでツイートしたもので、これに加筆修正して掲載している。
もし、この中から1本選べと言われたら、縦スクロールSTG『Super Galaxy Squadron EX Turbo』をお勧めする。
◆ アーケード等の移植
◇ DARIUSBURST Chronicle Saviours
80年代からシリーズが続く横STG『ダライアス』の最新作。アーケードはワイド2画面を使用した大型筐体だが、Steam版では1・2モニターどちらでもプレイ可能。
海洋生物をモチーフにしたメカ、巨大なボス、パターン構築による攻略など、シリーズで伝統と言える要素に、新しく「バーストレーザー」という独自のシステムが加わることで、敵の大量破壊やバーストカウンターによる絶大な演出を見せ、ゲームの魅力を引き上げてくれる。
◇ Ikaruga - 斑鳩
白と黒の2色を使い分けながら攻撃するという、「色」の概念を持ったゲーム。
攻略には、瞬時の判断と操作、そして繰り返しのプレイで攻撃を覚えるパターン構築が必要になるという、STGの基礎と言える要素が極限まで強調されている。
◇ Crimzon Clover WORLD IGNITION
オリジナルは同人ゲームで、後にアーケードで発売という経歴を持つゲームで、Steam版はアーケードの移植となる。
画面を埋め尽くす大量の敵と弾を避け、大量にロックオン破壊。力に対するは力のみ、パワーのぶつかり合いで得られる驚異と快感がある。
◇ JUDGEMENT SILVERSWORD - Resurrection -
オリジナルは携帯ゲーム機「ワンダースワンカラー」用で2000年に発売、後にXbox360用ゲーム『ESCHATOS』に収録、それをベースにしたのがSteam版となる。
ワンダースワンカラーは解像度など限られた性能しか持っていなかったが、その中でスピーディーな展開や弾幕攻撃などSTGの醍醐味が詰め込まれている。
◇ Shmups Skill Test - シューティング技能検定
ショットを撃ち込む、弾を避ける、タイミングに合わせてボムを放つなど、STGにおける様々な要素をピックアップしたミニゲーム集。
一つ一つはプレイ時間が1分程度だが、過去のゲームを再現したようなシチュエーションが随所に見られるなど、手軽なようで本質はマニアック。
◇ Strania - 星霜鋼機ストラニア
主にSTGを手がけるメーカー、グレフ制作のゲーム。
攻略するには、数種類ある武器を使いこなすことと、敵のパターンを覚えて戦略を構築が不可欠となる。
これらはまさに、80~90年代STGの要素を引き継いだ「80年代テイスト」である。
◇ Trouble Witches Origin
トラブル☆ウィッチーズ Origin ~アマルガムの娘たち~
(2018/2/24追加)
オリジナルは同人ゲーム、それを元にしたアーケード版、後に家庭用で発売という経緯を持つ、横スクロールSTG。Steam版は「アーケード版をベースに、ゲーム内容やグラフィックを再調整したもの」とされている。
プレイヤーはショットの他、敵の弾を遅くするなどの効果がある「魔方陣」と、ボムに相当する「武器カード」を使用する。
敵は画面を埋め尽くすような弾幕攻撃を仕掛けてくるので、撃って避けるだけでは突破が極めて困難となる。そこで、3種類の武器をいかに使いこなすか、道中のショップでどの武器を選択するなどのポイントを探り出せるか、それらを含めた戦略とパターン構築が重視される。
横スクロール・クォータービュー
◇ Neko Navy
自機も敵も全てネコ、かわいいキャラが印象的だが、STGとしてはかなり骨太のゲーム。
敵は弾幕攻撃、自機はショットで連続大量破壊など、STGとしての「破壊の快感」が凄まじいおかげで、「なぜネコ?」という疑問を持つ余地がなくなる。
◇ VRITRA COMPLETE EDITION
(2018/12/29追加)
ファンタジーの世界を舞台に、プレイヤーは竜となって戦うゲーム。ショットと溜め撃ち、オプションを使って、画面のあらゆる方向から迫り来る敵を撃つ。
ステージの展開は『サンダーフォース』シリーズ、中でもIIIを思い出すような高速攻撃や一見殺しが多く、プレイヤーの武器や敵の攻撃などで過去のSTGを思い出すシチュエーションが各所に見られるなど、往年のSTGファンにとって嬉しくなる要素が多い。
また、ゲームはストーリーモードの他に2モードある。
一つは、ランダムに生成されるステージを進み続けるエンドレスモード「MUGEN VRITRA」。果てしなく続く闘いの中で、敵の攻撃を受けずにどこまで進みスコアを上げられるか、そんな己の限界に挑戦する。
もう一つは全く逆で、制限時間内でのスコアを競うキャラバンモード「SETSUNA VRITRA」。敵の瞬殺、ターゲットの大量取得、稼ぎ要素を見極めるなど、150秒という限られた時間をギリギリまで使って高得点を狙う、短時間に凝縮されたSTGの極意。
◇ Humans Must Answer
STGでは珍しく、撃つ事(メインショット)に対する制限があるため、最悪は全く撃てなくなって完全に積むなど、爽快感は求められない。
自機をどうパワーアップさせるか、敵をどう倒していくかという戦略を求める、ひたすらストイックなゲームで、他のスクロールSTGと全く違った感覚がある。
◇ Ke-Tsu-No-Ana - ケツノアナ
強烈なインパクトを持ったタイトルだが、クォータービューと呼ばれる斜め上見下ろし型で、内容はかなり硬派。
過去に当ブログでレビューを書いているが、過去に見られるSTGの要素を一工夫して、独自のシステムを作っているのが面白い。ただし、攻撃が無茶苦茶で活かせていないのが残念である。
◇ Nandeyanen!?
「なんでやねん」と日本語のタイトルが出てくるが海外産のゲーム。
PCエンジンの「はなたーかだか」をモチーフにしたとのことで、ネタと思っていたが、本気で作り込まれていた。音楽も低音が響いてかなり渋い。
◇ Redux: Dark Matters
『R-TYPE』がモチーフと思われる、オプションと武器を駆使して突破する戦略重視のゲーム。
オリジナルは2012年発売、当時すでに発売終了となっているドリームキャスト用というレアな環境だったが、このPC移植版の配信によって触れることができる。
◇ Sine Mora EX
敵の攻撃を避けるために「時間を遅らせる」機能を使う、攻撃を受けると残機ではなく時間をロスするなど、STGに「時間」の概念が組み込まれている。
ボスはいきなりレーザーを放つなど、いわゆる「一見殺し」の攻撃が多く、全体的に大味な印象を受けるが、ゲームシステムなど、日本のSTGに対する考え方と根本的に違うところに衝撃を受けた。
◇ REVOLVER360 RE:ACTOR
赤と青を基調とした映像、敵が次々と迫り来るスピーディーな展開、そして、2D STGに「3D空間」を組み込むという特徴のゲーム。
操作は自機の移動と2種類のショット、そして「視点を変える」ボタンで、3Dの空間を回転させて敵の弾を避ける、敵を1点に集めて瞬殺高得点破壊など、3Dが2D STGの要素を劇的に引き上げる。
◇ Super Chain Crusher Horizon
ゲーム画面は3200×800ドットという脅威の映像で描かれるゲーム。でも1モニターでも少し縦長比率でプレイ可能 。
STGとしては撃ちまくりよりも、敵をタイミングを狙って大量破壊という、「狙い撃ち」と「一撃の快感」が備わっている。
◆ 縦スクロール・固定画面
◇ Super Galaxy Squadron EX Turbo
80~90年代アーケードを彷彿とするゲーム。2015年に『Super Galaxy Squadron』のタイトルで配信され、2016年にパワーアップして『EX』を追加、2017年は更にパワーアップして『Turbo』が付けられた。
敵の攻撃が激しいが弾幕タイプではない、ライフ制なのでとにかくガンガン突き進んで破壊するなど、徹底して「破壊の爽快感」を追求されていると共に、選べる機体の種類やそのセレクト画面などで、過去のアーケードSTGと全く同じシチュエーションが随所に見られる。
恐らく、制作者は日本のSTGをかなりやり込んでいるマニアと思われる。
◇ MissileDancer
(2018/6/4追加)
自機の攻撃はショットとロックオンミサイルのみ、敵も自機を追尾するミサイルと体当たりのみで、レーザーや弾など他の武器は存在しない。シンプルかつストイックだが、連続ロック破壊による爽快感と戦略があるなど、徹底してロックオンとミサイルにこだわったゲーム。
価格も205円と、Steamゲームの定価としては格安とも言える。
また、本作はもともとiOSとAndroidで配信されているスマートフォン向けゲームであり、画面のタッチ&スワイプを使った操作が基本となっていた。PC版でもマウスを使って、敵が撃つミサイルの隙間を素早くすり抜けるように避けるなど、独自の楽しみ方が味わえる。
だがコントローラーで操作すれば、誘導弾の軌道を読んですれすれの位置で避ける快感も味わえるなど、様々なスタイルで様々な楽しみ方もできる。
◇ Solid Aether
(2018/12/29追加)
縦画面の弾幕STG。だが背景は真っ白なので、あくまで「縦スクロールのスタイル」を持ったゲーム。
背景に限らず、映像はモノクロでキャラは全て四角形。ゲームはパワーアップもボムも無し、スコアや残機など情報の表示も無し。キャラの「動き」と敵が撃つ「弾幕」のみで全てを作り出す。
過去に当ブログでレビューを書いているが、「弾幕」以外の要素を徹底的にそぎ落としてミニマム化することで、STGの破壊や弾避けだけを「味わう」ことができる。
◇ I Hate Running Backwards
(2018/12/31追加)
3D見下ろし型縦STG。プレイヤーは画面手前を向いて後ろ向きに走りながら後方に向かって撃つという、他のSTGとは全く逆の概念。
プレイヤーは2種類のショット使い分けて、後ろから迫り来る敵を撃つ、近くに来たらハンマーを振り回して近接攻撃、敵だけでなく周りの建物を破壊するとアイテムをゲットと、撃つ・叩く・破壊・取るの4つ全てを使って進んでいく。かなり忙しいが、それら武器の使い分ける戦略が面白い。
◇ Fire Arrow Plus
(2018/12/31追加)
画面や音楽などで、『雷龍2』など90年代STGの香りがする。内容は、制限時間内にどこまでスコアを伸ばせるかを競う、いわゆるキャラバンSTG。プレイヤーは広範囲&一極集中という2種類のショットを自在に切り替えながら、画面に出現する敵を次々と破壊していく。
各場面では敵を早く倒すほど、次に出現する敵の数が増えたりボスの姿まで変化して攻撃が激しくなる。つまり、
「即行破壊=敵の攻撃力アップ=破壊ターゲット増加=スコアアップ」
に繋がる、とにかく「早く!大胆に!攻めろ!」というキャラバンSTGならではのスタイル。
◇ Graze Counter
(2018/2/24追加)
自機を敵の弾に近づけることでエネルギーが溜め、「グレイズカウンター」という巨大なレーザーを放つ。ギリギリで避ける「カスり」の緊張感と反撃の爽快感を備えている。
このゲームをプレイして感じたのは「忠実」であること。
敵の撃つ弾を避けてショットとボムで破壊する、溜め撃ちができる、コンボボーナスがある、ステージの道中でスコア稼ぎの場所を設けている、機体は広範囲・前方攻撃の2タイプある等々、STGで定番と言える要素を使って「STGの姿」を忠実に守っている、真面目に作られたSTGという印象を受ける。
◇ Rym 9000
(2018/2/24追加)
プレイヤーは空間を高速で突き抜けるように進む、敵は最初から猛烈に体当たりしてきたり、不意に後ろから出現して弾を撃ち込んでくるなど、徹底してプレイヤーを殺しにかかる。敵を破壊すると画面が大きく乱れ、一瞬キャラの位置すらも掴めず、バグではないかと思うほど凄まじい映像演出を見せる。そしてバックに流れる音楽はゲーム展開と同期されるように鳴り響く。
攻撃・映像・音楽、全てが「狂気」とも言える、まさに異世界を味わえるゲームだ。
また、ゲームの公式サイトによると、本作は日本のデベロッパー「開発室Pixel」のフリーゲーム『Guxt(ガスト)』にインスパイアされたとのこと。確かに、部分的には同じところも見られるが、これを元にここまで発展したことに驚かされる。
◇ AngerForce: Reloaded
中国産のスクロールSTG。制作側いわく「90年代STGの影響を受けた」とのこと。
過去に当ブログでレビュー記事を書いたが、プレイ感覚として、彩京STGがベースと思われるが、90年代STGの中でも『雷電』や東亜STGなどではなく、『サンドスコーピオン』や『アクウギャレット』など、B級マイナーSTGの泥臭さを感じた。
◇ Shoot 1UP
自機をどんどん1UPさせて「集団で敵を破壊する」というシステムを盛り込んだゲーム。
画面上に出現する大量の自機を使って、フォーメーションを組めば巨大レーザーが撃てる。その反面、敵の攻撃も受けやすくなるなど、大味に見えて意外と「弾避け」と「戦略」が攻略のカギとなる。
◇ Titan Attacks!
スペースインベーダータイプの固定画面STGで、ゲーム中に取得したお金で武器を購入していくという、パワーアップの要素が盛り込まれている。
武器を強化していくと、中盤当たりから驚異の破壊力となり、パワーでごり押しという爽快感が得られる。
◆ 全方位
◇ Geometry Wars: Retro Evolved
『Geometry Wars: Retro Evolved』は、フィールド内で次々と出現する敵を破壊していく全方位STG。とにかく延々と戦うのみだが、敵のラッシュ攻撃が定期的に来るなど、常に新しい展開があるので緊張感が途切れない。
それを3D空間にしたものが『Geometry Wars 3』だ。平面のフィールドが立体となり、パイプやボックスなどの形で繋がるため、敵が1周して背後から襲ってくるなど、まさに「全方位死角無し」。
また、この間に2作目『Geometry Wars Evolved 2』が存在するが、Xbox360のみの発売でSteamでは未配信となっている。
◇ Assault Android Cactus
(2018/12/29追加)
フィールド上に出現する敵を倒していく全方位STG。1画面の中で敵や障害物が次々と出現してめまぐるしく変化していくステージ、大量に出現する敵をショットで大量破壊する極限の爽快感、プレイを続けると様々なキャラクターがアンロックされるやり込み要素などが魅力。
各ステージでは、次々と出現する敵を確実に「破壊」する、追いかける敵をうまく「誘導」して逃げ道を確保する、そして「タイミング」を見極めて攻め込む、これが攻略のカギ。
◇ THOTH
(2018/12/29追加)
図形のみというシンプルな映像で展開される、固定画面全方位STG。
フィールド上にいる全ての敵に一定数ショットを撃ち込めばクリアと、ルールは至ってシンプルだが、撃った敵も消滅せずに追いかけてくる、ステージごとに様々なシチュエーションのトラップが待ち受けるなど、1画面という狭い空間で味わうスリルがある。
◇ NEO NEO
(2018/12/31追加)
めまぐるしく移り変わる映像と音楽の中で銃撃戦を繰り広げる、縦スクロールタイプの全方位STG。当ブログでレビュー記事を書いているので、詳しくはそちらを参照。
マウスカーソルで照準を合わせて敵を撃つ「狙撃」の感覚と、敵の撃った弾が近づくと画面がスローモーションになってギリギリで避ける「瞬間のスリル」、数秒のプレイ時間の中でこの2要素が連続で来る。
まさに「一瞬で味わう快感」がある。
◇ LUFTRAUSERS
海上を舞台にした、ドット絵とモノクロ映像が特徴のゲーム。
操作は8方向ではなく、左右回転と速度アップのみで、慣れないうちは「難しくて面白さが分からない」という印象を受ける。でも、この操作だからこそ「エンジンを停止して慣性で飛行しながら機体を反転させて敵を撃つ」など独自のテクニックが使える。
更に、繰り返しプレイする度に新機体と武器がアンロックされ、それらを組み合わせて好みの機体をカスタマイズすると戦略ががらりと変わる、更に次々と解除されて遊び方が広がる。
ここまで来れば、これはとんでもない「麻薬ゲー」であることが分かる。
◇ TeraBlaster
単色ドット絵で描かれる、フィールド内で繰り広げられるゲーム。
次々と迫り来る敵をひたすら撃って破壊を続ける、その発射音や破壊音と共に、パッドの振動が響き続ける異常なまでの感覚がある。
◇ Terra Lander
見た目から、80年代に発売されたアーケードゲーム『ルナランダー』をモチーフとしていると思われるが、ゲーム内容は全く違い、敵を破壊しながら着地点を目指す全方位STGとなっている。
ゲーム中は、バックにクラシック曲『美しく青きドナウ』が延々と流れて心地良い感覚がある。
Zenzizenzic
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線画で描かれた映像で繰り広げられるタンクバトル全方位STG。
次々と迫り来る敵と弾幕をかいくぐって破壊する快感と共に、弾の軌道を読んで誘導する戦略性も求められる。
◆ 他ジャンルとの融合
◇ Beat Da Beat
敵はBGMのテンポに合わせて出現したり弾を撃ってくるという、音ゲーとSTGの融合。スクリーンショットの代わりにムービーを貼り付けているので、その動きを実感して欲しい。
操作はマウスのみで、マウスカーソルを動かすような微妙な操作で弾幕をかいくぐるスリルがある。
◇ DEEP SPACE WAIFU
背景に見える女の子にショットを撃って衣服を脱がせる「脱衣STG」。敵の弾幕をくぐり抜けて衣服がスクロールアウトする前に撃ち込むという、STGと脱衣、破壊欲と性欲の融合。
当ブログでは、このゲームを含めた記事を書いたので、詳しくはそちらを参照。
また続編として「貧乳」の少女に統一した『FLAT JUSTICE VERSION』(意訳:貧乳は正義)も配信されている。
このコンセプトからも、日本の「萌え」に対する制作者の知識と熱意が伝わる。
◇ Ballpoint Universe - Infinite
絵画のような映像の、アクション&横STGのゲーム。両方がほぼ完全に独立しながら融合されたり、STGはマウス操作の方が有利など、独自の要素が強い。
過去に当ブログでレビュー記事を書いたので、詳しくはそちらを参照。
また、開発者インタビュー記事によると、このゲームはPSで発売されたSTG『アインハンダー』から大きな影響を受けたとのこと。
   
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