ラベル ●エミュレート の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル ●エミュレート の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2022年5月5日木曜日

[OS] FM Townsエミュレータ「津軽」


          
[OS][Emulator] FM Townsエミュレータ「津軽」 
オープンソースに関しては  
投稿者:Artane.  投稿日:2020年 5月20日(水)00時58分44秒
こちらでははじめまして。
オープンソースなエミュレータに関しては私の方で行ってます…まだまだ手間取りそうですし,コードの整理も不十分な状況ですが。
現状,TownsOS 1.1が起動できないと言う所でハマってますが,スプライトを使ってないソフトなら,表面上はほぼ動く所に来ました(当然詳細な詰めはこれからですが)。
https://github.com/Artanejp/common_source_project-fm7
色々と泥沼になっているところがあるので,kasanova様へも時期見て質問をしていこうと思ってはいますが…。
https://github.com/Artanejp/common_source_project-fm7
オープンソースエミュレータ  
投稿者:山川機長(旧YS11)  投稿日:2020年 5月23日(土)03時11分37秒
Artane.さんも製作されているんですね!素晴らしい。なお,僕も1月中旬から書き始めました。一応Afterburner IIが遊べるところまで進んでます。が,YM2612のエミュレーションが難しく,それっぽく鳴る場合と変な音が出る場合があります (まだDETUNEとか対応してないし)。あとCPUコアもすべてC++で書いているので,3GHzのCorei7で25MHz相当ぐらいが限界になってます。KasanovaさんがどうやってUNZであのスピードを出してるのか,まったく謎です!
FM Townsエミュレータ「津軽」
http://www.ysflight.com/FM/towns/Tsugaru/j.html
https://github.com/captainys/TOWNSEMU
もしもArtena.さんがハマってるところで既に僕が解明したことがあれば何かお手伝いできるかもしれません。また,僕も次に詰まった時に何か質問させていただきたいような場合もあるかもしれないので,よかったら連絡ください。メールアドレスは http://www.ysflight.com の下の方に画像で出していますので。
えーと,V2.1が起動するのにV1.1が起動しない現象は僕もありました。僕の場合はRUN386.EXEのCPUテストでひっかかってましたね。V2.1付属のRUN386.EXEと比べてCPUテストがやや厳重なようです。MUL命令の実装がバグってた影響だったのでそれを修正して起動するようになりました。あと,未定義インストラクション0F A6を使って INT6 が出ることを確認している箇所もありました。Towns Illusionが動いたときは感動でしたね。
http://www.ysflight.com
Re: オープンソースエミュレータ  
投稿者:Nagi  投稿日:2020年 6月 8日(月)02時53分45秒
> No.1030[元記事へ]
山川機長(旧YS11)さんへのお返事です。
>YM2612のエミュレーションが難しく,それっぽく鳴る場合と変な音が出る場合があります (まだDETUNEとか対応してないし)。あとCPUコアもすべてC++で書いているので,3GHzのCorei7で25MHz相当ぐらいが限界になってます。KasanovaさんがどうやってUNZであのスピードを出してるのか,まったく謎です!
参考になるかはわかりませんが,うんづのmanual.txtに,以下の記述がありますよ。津軽,期待しています!
--------------------------------------------------------------------
謝辞
----
エミュレータの基本的な動作原理については,「FinalBurn」,「けろぴー」,「XM7」のソースを参考にしました。
YM2612エミュレーション部分は,MAMEのソースより佐藤達之氏作成の fm.c を参考にさせていただきました。
漢字ROMデコードルーチンには,カト氏からご提供いただいたソースコードの一部が使われています。
ROMEOによるFM音源再生部分ついては,うさ氏,GORRY氏ほかによるjuliet.cppを参考にさせていただきました。
--------------------------------------------------------------------
超・長文になってしまいました  
投稿者:本堂  投稿日:2020年 6月 8日(月)19時50分18秒
>Type.D様
ご丁寧に有り難うございます。
メリーゴーラウンドをクリアした後のDAPSリプレイ(通し再生)を初めて見た時に受けた衝撃は今でも忘れられません。また,続編のワイアットのDAPSリプレイを観た時は「どの様な技術で『長時間の』音声・BGM付き動画を表示しているのだろうか?」と感じました。
また当時,PC-9801系ユーザーの親友が(週休二日制では無かったので)土曜日の深夜に,私の部屋でメリーゴーラウンドとワイアットのDAPSリプレイに感動していました。ちなみに,お互いに単なる一木っ端の高校生に過ぎないのに,DAPSの技術について「あーだのこーだの」想像したりもしました。
どちらかというとシグノシス社のフラクタルエンジンの方が有名ですが,私はDATAWEST社がDAPSの技術について自慢したり,嫌がらせの様な内容の特許の取得をなさらなかった事に対して今も好感を持っていますし,その後の世の中
の基本的なOSがWindows環境へ移行し始めた時にも,DAPS for Windowsの試作品が動いている所を観させて頂いた事も有ります。ただ個人的には,続編を出して下さるならば,売れ行きへ影響が大きいかも知れませんが,DAPSを使った続編を出して頂きたいです。
----------------------------------------------------------------------
以下は上記とは別件で(うんづも含めて)FM TOWNSのエミュレータを開発して下さっている方々に一応です……済みません。
個人的な事ですが,必要であれば,例えば普段TOWNS-OSをブートさせている仮想HDDの「AUTOEXEC.BATとCONFIG.SYS」を,こちらの掲示板にアップロードする等,その辺りの地味な事も協力になりませんでしょうか?
また,やたらとプレミア価格がどうのこうのとでなかった頃,再入手が絶望的なので,中古のFM TOWNSのソフトを買う度に,FDやCD-ROMをバックアップの為にディスクイメージを(今と違いイメージの作成までもが違法では無かった頃までは)取っていましたので,その辺りも協力したいです。
例えば,いわゆる「白TOWNS」が発売された際の冬商戦で配布されたデモンストレーションCD-ROMを未だに持っておりまして,そのデモンストレーションの中で,16bit・48KHzのPCM再生,フルカラー映像の表示,高解像度モード表示という,白TOWNSで追加された三つの機能の全てが行われるので,デバッグ目的などでほんの少しでも貢献できれば……と思っております。
少額で有れば開発の支援の為の寄付も厭いませんが,私の弟は商用ソフトウェアの開発職で,それを見ていていつも「情熱を持ち続けるのも重要」なのがひしひしと伝わるので,お金さえ払えば……は寂しいからです。
※長くなり済みませんでした。
「津軽」  
投稿者:山川機長(旧YS11)  
投稿日:2020年 6月13日(土)12時21分4秒
一応,「津軽」のバイナリを
https://github.com/captainys/TOWNSEMU/actions?query=workflow%3A%22Continuous+Integration%22
ここからダウンロードできるようにしました。レポジトリはローカルに持っていてGitHubはバックアップ兼公開場所として使っていて,GitHubにPushするたびに自動的にコンパイルしてバイナリが上がるようにしてみました。Linux, macOSも一応対応です!ディスクの都合でLinuxとmacOSではユニットテストはできてなくていくつか抜き出しテストしかしてないですが。
本堂さん,
そうですね,確かに資料集めにコストがかかってないでもないので,資金援助があるとありがたいと思うことはありますね。(考えてみると日本からTowns本体輸送するのにかなり使ったっけ。。。。)ただ,現状喉から手が出るほど欲しいのは技術資料ですね。FM Townsテクニカルデータブックは奇跡的に情報が多いのですが,エミュレータ作ってみたら案外誤情報が多いですね。当時アプリケーションを作るだけだったらあの情報で十分だったものですが。正誤表をまとめようと思ってます。ああ,あとソフトのマニュアルですね。日本から出るときCDだけある程度持ってきたのですがF29 RetaliatorとかAir Combat II Specialとかマニュアルが無くてどうやって操縦していいのかわからなくなってます。ところで日本ではイメージ作成も違法でしたっけか?コピープロテクトの回避が違法だったと思ったので,コピープロテクトを回避しなければイメージは作成しても良いと思います。なお,僕はアメリカに住んでいるので,レトロゲームの動態保存のためならコピープロテクトの解除まで合法ということになってるので,レトロゲームのプロテクトを解除しても,法に触れてません。
Nagiさん,
YM2612ソースはXM7で使われているCiscさんのコードを読み解こうとしたのですが,エンベロープの計算がいまいち理解できなくて,そこが一番ひっかかってますね。あともう一点は,FM音源特有の「ほわん」という感じの音が出てくれないですね。ただ,ゼロから作ってる割にはかなりそれっぽくなってきました。今日はRAYXANBERをテストしていたのですが,FM音源で効果音を出していて,結構それっぽく聞こえるので悦に入ってました。
Type.Dさん,
応援ありがとうございます。まだ新しいソフトをトライすると何か修正が必要になるという段階ですが,多分本数を重ねると指数関数的に再現度が上がっていくと思うので,これから地道にテストと修正を続けていこうと思っています。
なお,シューティングゲームが下手な影響でRAYXANBERはゲーム開始して最初のボスまでなんとか行ったものの,ボスを倒せませんでした。誰かテストしていただけると非常に助かります!
http://www.ysflight.com
RE:「津軽」  
投稿者:Windy  投稿日:2020年 6月21日(日)08時54分25秒
こんにちは
「津軽」の開発,期待しています。
少しだけコンパイルして使用してみましたが,短期間の実装とは思えないような仕上がりかと思います。
速度に関してはホームページ上でコンパイラの最適化を挙げられていましたので改善するかと思いますが,
実際のところは使用しているPCによりますが,今でも問題ないレベルでは無いでしょうか?強いて挙げるならばCUIであるがために敷居が高い事かなと思います。
昨日,実家に帰る機会があったのでF29 RETALIATORのマニュアルを発掘してまいりました。残念ながらAIR COMBATはCD-ROMはあるのですが,マニュアルがどこに行ったのか不明でした。
また,「津軽」のソース上でTOWNSのI/O 026h,027hについて,赤本ではUG,HGよりとなっているところがもっと前にもあったのでは?と記されていた件ですが,Model2ではI/Oの026h,027hともにFFhを返して来る事からフリーランタイマはModel2では存在しない事が確認できました。
F29 RETALIATORのキーマップを下記に記します。
PF1 : 前方視界
PF2 : 後方視界
PF3 : 左の視界
PF4 : 右の視界
PF5 : 前方全ての視界
PF6 : 後方全ての視界
PF7 : 北の方向から見た目標
PF8 : 南の方向から見た目標
PF9 : 上空からの表示
PF10 : 上前方の表示
PF11 : 後方調査
PF12 : ミサイル後方追尾
ESC : キャンセル・脱出
1 : MFD 1
2 : MFD 2
3 : MFD 3
- : 出力ダウン
^ : 出力アップ
←(BS) : ロックの解除
T : ロックした目標物の変更
O : アナログジョイスティック
A : 自動調整
S : ステルス
D : 画面の細密度
F : フラップ
G : 着陸装置
J : ジョイパット
K : キー
L : 自動水平回復装置
Z : エンジン出力100
C : チャフ
V : フレア
B : ブレーキ
N : マウス
M : MFD ON/OFF
(SPACE) (実行) : 武器発射
前行 : ズームアウト
次行 : ズームイン
削除 : 出力ダウン
挿入 : 出力アップ
TENkey * : 出力100
TENkey + : 出力アップ
TENkey - : 出力ダウン
TENkey 8 : 下降
TENkey 4 : 左旋回
TENkey 5 : 上昇
TENkey 6 : 右旋回
TENkey 2 : 上昇
TENkey 0 : チャフ
TENkey 000 : フレア
リターン: 兵器の選択
長文,失礼しました。  
津軽  
投稿者:Type.D  投稿日:2020年 6月22日(月)02時25分35秒
密かに自分も津軽で色々動かして楽しんでいます。
久々で手こずりましたが,先日Galaxy force IIクリア,RAYXANBERは3面クリアまでクリアしました。
Galaxy force IIはエンディングで下部分に前の画面が残ってしまうようでした。
RAYXANBERは難し過ぎて全面クリアは困難かも知れません。腕に自信がある人がいれば…^^;
Re: RE:「津軽」  
投稿者:山川機長(旧YS11)  投稿日:2020年 6月24日(水)03時01分15秒
> No.1036[元記事へ]
Windyさんへのお返事です。
> また,「津軽」のソース上でTOWNSのI/O 026h,027hについて,赤本ではUG,HGよりとなっているところが
> もっと前にもあったのでは?と記されていた件ですが,Model2ではI/Oの026h,027hともにFFhを返して来る
> 事からフリーランタイマはModel2では存在しない事が確認できました。
前の書き込みで,書き忘れました。ソースまで見ていただいてありがとうございます!Freerun Timerと似たようなものをたしか1990年の全国高校生パソコンソフトコンテストに出したA-4 Skyhawk Flight Simulator(ちなみに特別賞でFM TOWNS 20Fをもらった)でタイミングを取るために使ったような気がしたのですが,だとすれば2Fで使ったような気がするのですが,果たしてどうだったか。
ひょっとすると普通にプログラマブルタイマーだったかもしれません。ソースは残っているはずなのですが,7-zipで解凍しようとすると,
-a----        8/25/1990   3:13 PM              0 TIMER.ASM
こうなってしまって,エミュレータ上で解凍しないといかんのですね。津軽のテストついでにHDDのインストールイメージを作ろうと思っていたので,津軽上で解凍を試みます。こういうソースとか公開しようと思ってるんですけどね。公開しようと思ってるものが多すぎるというか。
なお,高校生パソコンソフトコンテストは2年連続入賞だったのですが,1990年は高校3年だったので進路指導の先生方から,受験勉強もしないでこんなの作ってたのか,という苦笑いをもらいました!
http://www.ysflight.com
Re: RE:「津軽」  
投稿者:山川機長(旧YS11)  
投稿日:2020年 6月24日(水)12時17分27秒
> No.1036[元記事へ]
Windyさんへのお返事です。
> また,「津軽」のソース上でTOWNSのI/O 026h,027hについて,赤本ではUG,HGよりとなっているところがもっと前にもあったのでは?と記されていた件ですが,Model2ではI/Oの026h,027hともにFFhを返して来る事からフリーランタイマはModel2では存在しない事が確認できました。
ソースファイルを津軽上のLHAで解凍できて (WinRARとかでも良かったのかもしれない) 無事TIMER.ASMの中身を確認できました。I/Oの46H, 40H, 60Hでやっていたので,どうやらプログラマブルタイマーを使っていたようです。赤本の方が正しかったみたいです。
http://www.ysflight.com
Re: 「津軽」  
投稿者:BAKABON-R  投稿日:2020年 6月25日(木)21時26分57秒
> No.1035[元記事へ]
山川機長(旧YS11)さんへのお返事です。
> 一応,「津軽」のバイナリを
バイナリをダウンロード出来ません。どこをどうクリックしても'TSUGARU'を含むファイル名らしきものが見つかりません。
サインインしないとダメとか時間帯によってダウンロード出来ないとかあるんでしょうか?
馬鹿な私にもダウンロードできるように直リンクをお願いします。ちなみに 'TOWNSEMU-master.zip'はダウンロードできました。  
Re: 「津軽」  
投稿者:山川機長(旧YS11)  
投稿日:2020年 6月25日(木)22時30分36秒
> No.1042[元記事へ]
BAKABON-Rさんへのお返事です。
> どこをどうクリックしても'TSUGARU'を含むファイル名らしきものが見つかりません。
> サインインしないとダメとか時間帯によってダウンロード出来ないとかあるんでしょうか?
> 馬鹿な私にもダウンロードできるように直リンクをお願いします。
> ちなみに 'TOWNSEMU-master.zip'はダウンロードできました。
あ,わかりにくくてすみません。
https://github.com/captainys/TOWNSEMU/actions?query=workflow%3A%22Continuous+Integration%22
このURLを開くと,GitHubの自動ビルドのログの一覧が出ます。今,「Fixed Linux build」というのが一番上になってます。その「Fixed Linux build」をクリックすると,その中にWindows用,Linux用,macOS用バイナリをダウンロードするリンクがあると思います。一応GitHubをログアウトしてから同じURLで見えたので,多分自分以外からでも見えると思うのですが。
http://www.ysflight.com
Re: 「津軽」  
投稿者:BAKABON-R  投稿日:2020年 6月25日(木)23時41分52秒
山川機長(旧YS11)さんへのお返事です。
やっぱりダメです,下記リンクからではダウンロードできません。
https://github.com/captainys/TOWNSEMU/actions/runs/146921507
3 completed jobs in 2m 40s
Artifacts
   Windows-Binary    344 KB
   buntu-Binary     1020 KB
   Macos-Binary     477 KB
のように表示されてますが,ここからは無理でした。  
Re: 「津軽」  
投稿者:Windy  投稿日:2020年 6月26日(金)22時19分39秒
> No.1044[元記事へ]
BAKABON-Rさんへのお返事です。こんにちは,WINDYです。
実は私もgithubからのバイナリはBAKABON-Rさんと同じでダウンロードできませんでした。ソースへの興味もあったので最終的にはソースをダウンロードしてVS2019でビルドした
次第です。バイナリのファイルは見えるのですが,リンクではなく通常の文字となっておりクリックできないようです。
GitHub  
投稿者:Type.D  投稿日:2020年 6月28日(日)21時08分22秒
自分はあまり詳しくないのですが…というか解決してしまったようですが,
山川さんのGitHubのバイナリはサインインしている間だけダウンロード可能でした。公開範囲とか設定できるのかはちょっと分からないです。
Re: GitHub  
投稿者:山川機長(旧YS11)  投稿日:2020年 6月29日(月)04時16分37秒
> No.1047[元記事へ]
Type.Dさんへのお返事です。
多分,今度こそGitHubでリリースできたと思います。
https://github.com/captainys/TOWNSEMU/releases
ここの Assets というのの下にバイナリがあるはずです。多分Releaseモードでコンパイルできていると思うのですが。(ただやってみたらmacOS版が妙に遅い気がしたので若干不安)
いろいろ勉強になりました。なお,昨日のGUIモジュールだとCMOSを保存してなかったので新しいGUIモジュール経由で起動すると保存するようになってます。本当はCode Signもできるといいのですが,数年前からCertificate Authorityが個人にCertificateを発行しなくなってしまったんですね。あからさまな個人開発者潰しなのですが。ひどいもんです。Open Source Certificateとかいうのがあるとも聞いたのですが,その取得方法と使い方がわかったらなんとかできるかもしれませんが,とりあえず本体の開発に戻ります。
FM音源をなんとかしたいんですけどね。Feedbackがかってない音だとかなり似てきたと思うのですが,Feedbackがかかってる音の再現性が悪いですね。引き続きよろしくお願いします!
http://www.ysflight.com 
Re: GitHub  
投稿者:Type.D  投稿日:2020年 6月30日(火)02時26分22秒
自己レスです。
Townsの時計がずれていたのはWindowsのタイムゾーンを弄っていたら直ってしまいました。
意図的にずらしてもずれないので,個人の環境によるものかも知れません。失礼しました。  
Re: GitHub  投稿者:Type.D  投稿日:2020年 6月30日(火)00時55分30秒
山川機長(旧YS11)さんへのお返事です。
無事GitHubからログインなしで取得できました。ありがとうございます。
CMOSの保存ができるのでTowns OSをセットアップしてみました。うんづのイメージがそのまま使えました。
たまたま気付いたのですが,アンダースコア(_)を入力できないようです。USキーボードにしてもうまくいきませんでした。
それと,差し支えないと思いますが時計に時差があります。
FM音源も作ってらっしゃるのは凄いですよね。今後とも期待しています。  
Re: 「津軽」  
投稿者:山川機長(旧YS11)  投稿日:2020年 6月28日(日)04時29分4秒
> No.1045[元記事へ]
Windyさんへのお返事です。
うーん,そうですか。それは大変失礼しました。とりあえず自分のサイトの方にコピーしたものを置きました。以下のURLからダウンロードできます。それから,一念発起してGUIモジュールを作りました。まだWindowsでしか動かないですがLinuxはなんとかなると思います。
http://www.ysflight.com/FM/towns/Tsugaru/j.html
動作確認ありがとうございます!  
投稿者:山川機長(旧YS11)  投稿日:2020年 6月24日(水)01時56分53秒
Type.Dさん,Windyさん,
動作確認ありがとうございます!F-29 Retaliatorはついさっき動くようにしました!キー操作がわからなくてZulu Alertでただぐるぐる飛ぶしかできなかったので,もう少し先まで試すことができそうです。これは,マウスモードがあるんですね。Wing Commanderもそうですが,マウスモードがあるタイプだとジョイスティックの読み取りをマウス座標に変換することでアナログスティック非対応のソフトをアナログスティック対応化させることができるのではないか,と,思っています。でも,F-29はアナログスティックも対応しているんですね。
A列車3は何もせずに動いたのでF-29はあっさり走るかと思ったら,CDROM,CPU,Timerに修正が必要でした。まだ新しいソフトを試すと何か修正が必要になり,という感じなので先は長いです。一応,ctestで結構多くのソフトのオープニングデモまで自動テストするように書いているので,新しいソフトが動くようにしたことによって今まで動いていたものが動かなくなるという事態は回避できているのではないかと思うのですが。ただ,ctestを一通り走らせると18分ぐらいかかるようになってしまいましたが。
津軽のスピードは,悪く無いレベルになっていると思うのですが,もう少し速くしたいところですね。傾向として,IMULとかIDIVみたいなクロック数が大きいインストラクションを多用しているような場面では余裕で動くのですが,I/Oのビットが立つのをBusy Waitで待っているような場合,インストラクションのフェッチなどにかかる時間が大きくなってしまっていまいちスピードが出ないですね。
前の画面が残る問題は,Rendering部分の問題ですね。Towns OS V1.1 L30でも同じ問題が起きているので,近いうちに直しますので。
GUIのリクエストはメールでもいただいてます。多分,GUIをコマンドに変換する別プログラムを書いて対応すると思いますが,もう少しテストを進めてからになると思います。
引き続きよろしくお願いします!
http://www.ysflight.com
Re: 動作確認ありがとうございます!  
投稿者:Type.D  投稿日:2020年 6月25日(木)01時47分5秒
> No.1038[元記事へ]
山川機長(旧YS11)さんへのお返事です。
開発お疲れ様です。バイナリ公開ありがとうございます。
Galaxy force IIのほう,エンディングが綺麗に流れるようになりました。
また,エネルギーの減り方が速かったのも安定してきました。他にゆみみみっくすやTATSUJINなんかも動くようです。
F-29 Retaliator,懐かしいです。実機現役の頃はカブトガニでプレイしていました。
ミッションの詳細はマニュアルにしか記載されていないんですよね確か。
アナログスティックでマウスモードを操るというアイディアはユニークだと思います。
実機にない新要素,面白そうです。津軽はとても速いと思います。そのうち遅い機種で試してみようと思います。
(無題)  
投稿者:パーン  投稿日:2020年 6月30日(火)17時32分14秒
山川機長(旧YS11) さん少し触ってみました。すごいですね。
今のところ触ってみた感じ
・ふしぎの海のナディアで音声が左右でダブる
元々CD-DA部分で同じトラック内で左右で別々の音声を入れて切り替えて動いていた模様。
(unzだとさらに音声と画面が同期しなかったから津軽はそこは同期していました。)
・GUI経由で動かしただけですが,日本語ファイル名やスペースがあるとisoイメージが認識がうまくいかない。
こんな感じでした。  
(無題)  
投稿者:山川機長(旧YS11)  投稿日:2020年 7月 4日(土)08時58分25秒
Type.Dさん,
そうなんです。HDイメージもうんづ互換なんです。というか,SCSI2SD互換なので,そのままSDカードに焼くとSCSI2SD経由で実機で起動できるはずです。
時計は多分ずれてると思います。開発途中でずれていると思ったまま直していなかったような。なので,合っていたら多分偶然で,またずれるかもしれません。
FM音源は,多分先人の皆さまが開発されたモジュールをお借りすればすぐ実機同様の発音ができるのだと思うのですが,それだと自分の経験値にならないので果敢に作ってますが,どうしてもフィードバックが再現できないですね。先人の皆さまが開発されたソースコードなども参考にしているのですが。引き続きいろいろやってみます。
なお,GUIでキーボードのTranslationモードを選べるようにしました。今GitHubがリリースをビルドしてくれているので,よかったらお試しください。多分Translationモードで変換・無変換キーを出すようにすれば日本語キーボードで日本語タイプもできるようになると思うんですけどね。現状ではF-BASIC386で簡単なプログラムをタイプしてテストするぐらいの感じですね。とりあえず僕はどうしても日本語をタイプする必要があるとき(OAKをテストするとき)はソフトウェアキーボードを使ってました。
バーンさん,
CD-DAの左右はElectric Volumeですね。一応I/Oは実装してあるのですが,CD演奏に反映させてませんでした。近いうちに直しますのでしばらくお待ちください。ファイル名の件は,全部UTF8にしていたのでWindowsのAPIのモードと一致してなかったかもしれないですね。一応,GUIの方で修正してみました。多分動くと思うのですが。
せっかくWindyさんがWikiを作ってくださったので,以降のDiscussionはWikiの方にしましょうか。Towns全般の話題は引き続きここの掲示板で話しましょう!
引き続きよろしくお願いします。
http://www.ysflight.com
                                                          
うんづ掲示板
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=7&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=8&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=10&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=15&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=16&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=17&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=19&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=20&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=22&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=24&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=27&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=29&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=31&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=34&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=36&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=39&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=40&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=41&
      
   
      
   
            
          
            
          
            
            
          
            
 


2022年2月4日金曜日

[OS] Android OS for Windows11



[OS] Android OS for Windows11
「Android」アプリがついに「Windows11」へ--知っておくべきポイントを解説
Joshua Goldman (CNET News) 
翻訳校正: 編集部
2022年02月04日 07時30分
ついに「Android」アプリが「Windows」にやってくる。Microsoft、Intel、Amazonの協力により、Microsoftの新しいアプリストアに近くAndroidアプリが並ぶことになりそうだ。Microsoftの最高製品責任者Panos Panay氏が先週に投稿した記事によれば、正式リリースに先立ち、Windows 11でのAndroidアプリの動作を確認するためのパブリックプレビューが2月中に公開される。
AndroidアプリをWindowsでも使うという構想は以前からあったが、ようやく実現することになりそうだ。しかも必要なものはWindows 11だけ、となるかもしれない。
■道のりは長かった
Windows PCでAndroidアプリを動かすための取り組みは10年ほど前から続けられてきた(あれから10年だ)。Microsoftは、Androidアプリや「iOS」アプリをWindowsに移植するためのツールを用意しているが、長い間、アプリ開発者をWindowsに引き付けることができずにいた。しかし近年、Microsoftは戦略を転換し、スマートフォンの体験をPCに持ち込もうとしている。例えばMicrosoftの「スマホ同期」アプリは、AndroidデバイスとWindows 10搭載PCをペアリングし、テキストの送受信や電話の発着信、写真の閲覧、通知の受信などをPC上で実行できるようにしたものだ。Microsoftはスマホ同期アプリを2020年にアップデートし、スマートフォンにインストールされたAndroidアプリをWindows PCで実行できるようにした。この機能はサムスンの協力を得て実現したもので、今のところサムスンのデバイスでしか動作しない。
サムスンはノートPCの開発でもMicrosoftやIntelと緊密に連携した。サムスンの最新ノートPC「Galaxy Book Pro」は、スマートフォンのような柔軟性と同時に、「Galaxy」スマートフォンの機能やアプリにアクセスする機能も備えている。ただし、アプリは直接PC上で動いているわけではなく、別のウィンドウ内で実行されている。
■Intelが実現に寄与
Windows 11の場合、AndroidデバイスをPCと同期させる必要はない。IntelはWindows 11関連の発表の中で、AndroidアプリはIntelの「Bridge」技術を利用して、Windows PC上でネイティブに動作すると述べた。Intelによれば、Bridgeは「x86ベースのデバイス上で、アプリケーションをネイティブに動作させるランタイムポストコンパイラーであり、Windows上でアプリケーションを動作させることができる」という。要するに、MicrosoftはAndroidアプリの開発者にWindowsへの移植を依頼するのではなく、Intelと組むことで、Androidアプリのコードを変えずにWindows 11上で動作するようにしたのだ。AMDやArmを搭載したデバイスの場合は、BridgeがなくてもAndroidアプリを動かすことができる。
■Amazonはパッケージの一部
AndroidアプリをWindows 11上で動かせるように支援したのはIntelだが、こうしたアプリをユーザーのPCに届けるのはGoogleではなくAmazonだ。Windows 11の新しい「Microsoft Store」にはAmazonアプリストアが組み込まれ、両社のビジネスを後押しすることになる。AmazonもMicrosoftと同様に、Androidアプリの開発者にAmazonアプリストア用のアプリを開発してもらうのに苦労していた。Amazonのタブレット「Fire」のOSはAndroidをベースにしているが、Fireを使ったことのある人なら機能面の制限が多いことを知っているだろう。そのため、結局は「Google Play」ストアをFireにインストールするユーザーが多かった。同様に「Microsoft Store」も、品揃えからナビゲーション、支払いまで、使い勝手がいいとは言えない。Microsoftはデザイン変更により、アプリの登録や収益化が容易になるとアプリ開発者たちに約束している。一方、AmazonはMicrosoft Storeに参加し、何億人ものWindowsユーザーとの接点を獲得したことで、アプリストアを通じて利用者を増やす機会をアプリ開発者に提供できるようになった。新しいMicrosoft Storeには、アプリの検索、閲覧、発見機能が統合される。Fireタブレットのように、Androidアプリをアプリストア以外からもダウンロードできるのか、「Google Play開発者サービス」やGoogle Playストアを別途インストールできるのかはまだ分からない。Microsoft Storeに最初に参加した企業はAmazonだが、他の企業が参加する可能性もあるとMicrosoftは言う。
ここにGoogleの姿がないことは意外ではない。結局、Windowsと競合するGoogleの「Chrome OS」は、Google Playストアを通じてすでにAndroidアプリにアクセスできるからだ。問題は、「Chromebook」が登場してから何年もたつにもかかわらず、Chromebookに対応していないAndroidアプリが存在することだ。同じことがWindows PCでも起こらないことを期待したい。
■なぜWindows PCにAndroidアプリを入れるのか
Windows 11は(実際にはWindows 10も)、ユーザーがどのような使い方をしようと、OSやデバイスが同じパフォーマンスを発揮できるようにすることに力を入れている。ノートPCがユーザーに提供する体験は、スマートフォンと同じくらいスムーズで柔軟なものでなければならない。また、同じことをどのデバイスでもできるようにする必要がある。
WindowsでAndroidアプリが利用できれば、生産性やコンテンツ制作、エンターテインメントやゲームに利用できるツールの選択肢が広がる。お気に入りのスマホゲームをノートPCやデスクトップPCで手軽にプレイすることも可能だ(韓国や香港、台湾に住んでいるなら、すぐにでもできる)。その一方で、ウェブを利用するよりもスマートフォンのアプリを使った方が良い体験ができるサービスもある。
WindowsがAndroidアプリに対応することは、OSの機能にユーザーが合わせるのではなく、Windowsがユーザーのニーズに合わせるようになったことを意味する。Chrome OS上でAndroidアプリを動かせるようになったことで、Chromebookの魅力は大いに高まった。この柔軟性をWindowsでも実現できれば、同様の効果が得られるはずだ。
この記事は海外Red Ventures発の記事を朝日インタラクティブが日本向けに編集したものです。

CNET Japan 
https://japan.cnet.com/article/35182968/
 

2021年5月5日水曜日

[OS] FM Townsエミュレータ「津軽」,メディア読込


[OS] FM Townsエミュレータ「津軽」,メディア読込
互換ROM  
投稿者:山川機長  投稿日:2021年 3月28日(日)10時38分31秒
先日,互換ROMの話題が出ていましたが,1月ぐらいからTowns内蔵MSDOS.SYS, COMMAND.COM互換のYSDOS.SYS YAMAND.COMの開発を続けてます。MSCDEX.EXEはフリーのSHSCDXが,そのまま使おうと思ったら使えなかったのですが,わずか数行の簡単な修正でTOWNSにも対応できることがわかったので,作者のJasonさんにリクエストを送ったら本家で対応してくれました。V3.08はそのままTOWNSのMSCDEXを置き換えられます。(ファイル名をMSCDEXに変更するのは癪だったのでYSDOS.SYS内でC:\MSCDEXを実行しようとしたらC:\SHSUCDXを呼ぶようにした。)
基本津軽で動作確認していますが,さきほどUNZでもCD-ROM起動はできることを確認しました。(Afterburner IIが走った)
FMT_SYS.ROMはKasanovaさん作のROMを元に僕が拡張しています。津軽だとFDからの起動にも対応したのですが,UNZではまだFDからの起動はできないようです。
実機を持っている人は使う意味はないですが,実機を持っていない人でも合法的に中古FM TOWNSソフトが使える道が開けると思います。
まだYSDOS.SYSはエラーハンドリングに難があるので,エラーが出るとクラッシュしたりディスクイメージが破損する可能性があるので,エラーを出さないように注意してください。というか,使うときはディスクイメージをバックアップしたうえでご利用ください。
https://github.com/captainys/TOWNSROM/blob/master/FMT_DOS/FMT_DOS.ROM
https://github.com/captainys/TOWNSROM/blob/master/FMT_SYS/forTsugaru/FMT_SYS.ROM
https://github.com/captainys/TOWNSROM/blob/master/FMT_SYS/forUNZ/FMT_SYS.ROM
                                                          
うんづ掲示板
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=6&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=7&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=8&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=10&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=15&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=16&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=17&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=19&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=20&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=22&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=24&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=27&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=29&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=31&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=34&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=36&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=39&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=40&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=41&
      
   
      
   
            
          
            
          

            
          


            
          
            
          




 

起動はしますがCD-ROMを読み込まない  
投稿者:しん  
投稿日:2020年 7月11日(土)23時33分54秒
初歩的な見落としかもしれませんが,質問させてください。
うんづの起動までは問題なくできるのですが,CD-ROM(実体・仮想とも)を読み込むことができず,初期画面から進まない状態です。
・OS:Windows10Pro(64bit)
・BIOS:手元のMXから吸い出したもの
・うんづ設定:CD-ROMのドライブ設定以外は初期値
・うんづVer.:
 ~V0.5L10A:メモリカウント後「システムをセットしてください」と表示される
 V0.5L20~:メモリカウント後「システムが違います」と表示される
CDイメージについては,同じPC・BIOSで「津軽」では問題なく読み込め,アプリが起動されるところまで確認しております。
うんづの設定に見落としがあるのかとも思いますが,どこか注目すべきポイントなどありますでしょうか?  
(無題)  投稿者:Windy  投稿日:2020年 7月 4日(土)18時01分14秒
TOWNSに関する話題に関しては単一の場所でまとまっていた方が良いと思いますし,わざわざ分散させる必要もないと思いますので私もこちらに書き込みます。
新しいエミュレータに関しては報告や案内等はこちらの掲示板にも入れるべきかとは思いますが,各ソフトウェアの動作状況等は別の方でまとめた方が良いのでは?と思いwikiを作成した次第です。
しかしながら突貫工事で作りながら公開していますので,作りは非常に甘くて機能や情報は限定的でもあります。
メンバー登録をしていただけたら全ての編集機能が使えますのでせっかくなのでみなさんにぜひ参加していただき,充実したwikiになればと思っています。
Re: 起動はしますがCD-ROMを読み込まない  
投稿者:Type.D  投稿日:2020年 7月12日(日)01時37分15秒 編集済
> No.1056[元記事へ]
しんさんへのお返事です。
CD-ROM起動時に気を付けることはドライブレターがうんづに設定されているかです。
仮にEドライブがCD-ROMであれば,うんづの設定→CD-ROM1→アクセス方法の項目「ドライブ指定(D)」をEと指定しますが,この辺は合っていますでしょうか。   
Re: 起動はしますがCD-ROMを読み込まない  
投稿者:Type.D  投稿日:2020年 7月12日(日)02時07分17秒
> No.1058[元記事へ]
しんさんへのお返事です。
手許の環境で実験したところ,ドライブレター以外は初期値で起動できました。
CDドライブや仮想ドライブソフトとの相性の可能性もありますので,変更してみると起動できるかも知れません。
確認したソフトはVirtual Clone DriveですがDaemon toolsも最近使って起動できています。
実ドライブは特に相性がきつく,自分のUSB-DVDドライブでは起動できませんでした。  
Re: 起動はしますがCD-ROMを読み込まない  投稿者:しん  投稿日:2020年 7月12日(日)01時44分34秒
> No.1057[元記事へ]
Type.Dさんへのお返事です。
> CD-ROM起動時に気を付けることはドライブレターがうんづに設定されているかです。
> 仮にEドライブがCD-ROMであれば,うんづの設定→CD-ROM1→アクセス方法の項目
> 「ドライブ指定(D)」をEと指定しますが,この辺は合っていますでしょうか。
ここは正しく設定しております。
実ドライブ(Q)と仮想ドライブ(R)の両方で試しましたが,反応は変わらないようです。
この部分以外は初期値のままで試していますが,何か変更するべき箇所などありますでしょうか?  
Re: 起動はしますがCD-ROMを読み込まない  
投稿者:しん  投稿日:2020年 7月12日(日)23時46分1秒
> No.1059[元記事へ]
Type.Dさんへのお返事です。
VirtualCloneDrive・DaemonToolsLite・Alcohol52%・WinCDEmu・ImgDriveなど,色々試してみましたが,どれも同じ症状で先に進めないようです。
「津軽」では問題なくCDイメージを読めていることを考えると,うんづの設定になにかあるのかと思うのですが…
引き続き色々と試してみます。
情報ありがとうございました。  
Re: 起動はしますがCD-ROMを読み込まない  
投稿者:しん  投稿日:2020年 7月15日(水)00時23分21秒
> No.1060[元記事へ]
こちら,自己解決いたしました。
実は,うんづ及び津軽を稼働しているPCにリモートデスクトップでアクセスしてセットアップしていたのですが,これが原因の一つでした。読み込むCD-ROMの設定方法ですが,以下のようになっております。
・うんづ:実体/仮想に関わらずドライブレターが必須
・津軽:仮想のみ対応/イメージファイルを直接指定
最近のリモートデスクトップでは,初期設定としてリモートマシンのリムーバブルメディアを扱えないようになっていたようです。
このため,ドライブレターが必要なうんづではCD-ROMを読み込めないという状態になっていました。
※同様の理由で,リモートアクセスしたマシンでCD-ROMの仮想化もできない状態でした。
※ちなみにこの状態でも,なぜかエクスプローラなどからは普通にファイルアクセスができたりします…
↓のページを参考に,グループポリシーを変更することで,実CDでのうんづの起動を確認できました。
https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1809/11/news005.html
仮想CDについては,Type.Dさんの情報どおり,アプリとの相性があるようです。
ImgDriveではうまくいきませんでしたが,VirtualCloneDriveでの読み込みに成功し,アプリの起動まで確認が取れました。
Re: 起動はしますがCD-ROMを読み込まない  
投稿者:Type.D  投稿日:2020年 7月15日(水)01時20分34秒
> No.1063[元記事へ]
しんさんへのお返事です。
リモートデスクトップはそういう制限もあるのですね。
無事に解決してなによりです。  
Type.Dさん,情報をいただき,ありがとうございました!  
                                                          
うんづ掲示板
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=6&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=7&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=8&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=10&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=15&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=16&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=17&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=19&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=20&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=22&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=24&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=27&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=29&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=31&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=34&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=36&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=39&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=40&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=41&
      
   
      
   
            
          
            
          
            
            

あけおめ & 1.44MB FDのブートについて  
投稿者:力卜  投稿日:2022年 1月 1日(土)12時25分49秒
明けましておめでとうございます。
稀にしか登場しなくてすみません。(;´・ω・)
山川機長さま
津軽,素晴らしいプロジェクトですね。
何かできることがあればやりたいのですが…なかなか時間が取れなくて…。
そういえばIPLが破壊されたフロッピーディスク用に,自作IPLを作成しかけていたことがありました。
そのときにわかったのは,(記憶が怪しいですが確か) 初代FM-TOWNSでも1.44MB / 512バイト per セクターのフロッピーディスクをブートローダーがエラーなく「読む」ことができたことです。(要,再確認ですが)
これができればWindows環境からのIPL書き込みが……x64 Windowsでは簡単にはできないのかな?(汗)
以下,そのフロッピーディスク用IPLの圧縮ファイルとmd5sumファイルです。
↓ちょっと怪しめの URL なので信用していただかなくても結構です(^^;)
 http://yucki.web.fc2.com/fmtowns/fdiplt/FDIP0010_20030428.zip
 http://yucki.web.fc2.com/fmtowns/fdiplt/FDIP0010_20030428.zip_md5sum.txt
 (md5sum → 6b86359ee2c9118386a9e31f5ce1a67c  FDIP0010_20030428.zip)
zipファイル(FDIP0010_20030428.zip)中の FDIPLT/RESOURCE/FDIPLT.ASM の173行~175行に以下のコメントがありました。このコメントを読むまではどのTOWNSで使えるか忘れていました。過去に初代機も持っていたため,恐らく試してみたかと…。
 173 ; [注] 3モード対応していない TOWNS でも1.44MB FDからの起動/読み込みは可能。
 174 ;      回転数が 1.232MB FD と大差ないので,なんとか読めてしまうからである。
 175 ;      セクタ長は1024でなくても (512バイトなどでも) boot できるようである。
Re: あけおめ & 1.44MB FDのブートについて  
投稿者:山川機長  
投稿日:2022年 1月20日(木)02時20分35秒
> No.1087[元記事へ]
力卜さんへのお返事です。
ええっ!?実機のSYSROMって1.44MBディスクのブートセクタ読み込むんですか!?
512バイトあればいろいろできそうな。仮にHR以前の機種でブートできなくても,1.44MB対応後の機種でも1.44MBディスクからブートできればかなりポイントが高いですね。なお,SCSI CD-ROMからのブートローダーは,同じようにSYSROMはSCSIポートにつながってるのがハードディスクだろうがMOだろうがCD-ROMドライブだろうが最初のセクタを読み込むコマンドでB0000h~にブートセクタを読み込んでIPL4だったらジャンプ,というように書いてあったのを利用したものでした。
ソースコード参考にさせていただきます!
僕はというと,津軽で「大航海時代」にはまってました。合計4か所のバグを見つけて3か所はパッチを書いたんですがね。(うちひとつは通してテストプレイすれば絶対に見つかるはずのバグだったから,多分FM TOWNS版出荷前に誰も通してテストプレイしなかった。)もうすぐysflight.comに詳細をアップロードします。というかしたけどまだトップページからリンク張ってません。
http://ysflight.com
Re: あけおめ & 1.44MB FDのブートについて  
投稿者:力卜  投稿日:2022年 1月22日(土)10時02分12秒
山川機長さんへのお返事です。
> ええっ!?実機のSYSROMって1.44MBディスクのブートセクタ読み込むんですか!?(後略)
そうなんです。実機のSYSROMによるブートとfirmware BIOS(=SYSROM)のFD READ機能で1.44MB, 512 byte/sector のFDDのブートセクタやその他のセクタが読めてしまうようなのです。
私が書いたFD用IPLは当時のメインマシンである FM-TOWNS II Fresh・E(3モードFDD搭載機種)で動作確認していましたが,FD用IPLのアセンブラソースをよくよく読んでみると当時持っていた初代 FM-TOWNSでも動作確認をしていたようなのです。
ちなみに1.44MBで起動可能なことを発見した経緯は,FM-TOWNS用 Windows95 のDOS窓か,Windows95のDOS起動FDでのFORMATコマンドの簡易ヘルプ(FORMAT /? でしたっけ?)にて,
どうも1.44MB指定であってもシステムを転送するオプション(/S でしたっけ?)が指定できそうに読めたので,試しにシステム転送したFDを作成してブートしたら,まずは Fresh・E で Windows95のDOSが起動した! というのが発端だったと思います。
(MS-DOS6.2までは1.44MBのFDにシステム転送はできなかったような…)
さすがに3モードFDD搭載機種でしか起動できないよな?と思って,初代FM-TOWNSでも試してみたのでしょうね。Windows95の1.44MB FDのDOSが初代TOWNSで起動したかは覚えていませんが,恐らく起動したのでしょう。
なお,すべての機種で1.44MB FDが読めるかは謎ですね。CX, UX や Martyなんかも読めるのかな?実はMartyは探せば実家にありそうですがFD用IPLの作成時期よりも後にオークションで入手したので,FD用IPLの動作確認はしていないと思います。
> (前略)512バイトあればいろいろできそうな。(後略)
そうですね。FAT12上のファイルの読み込み&実行ぐらいはできてしまいましたからね。
FAT12フォーマットのTOWNS-Linux起動FDなんかも作成できてしまうかもですね。(当時,それもやりたかったのですが結局やっていません(汗))
> (前略)SYSROMはSCSIポートにつながってるのがハードディスクだろうがMOだろうがCD-ROMドライブだろうが最初のセクタを読み込むコマンドでB0000h~にブートセクタを読み込んでIPL4だったらジャンプ,というように書いてあった(後略)
そうなんですね。どんなSCSIストレージであっても先頭セクターからブートできちゃうだなんて,TOWNSはステキですね(笑)。2Fで起動できないのは残念ですね。
しかし,SCSIやDOSネットワークフィルターの知見,DOSのドライバーの作成など,素晴らしいですね。まさに尊敬の一言です!
> ソースコード参考にさせていただきます!
説明がクドくて読みづらいかと思いますが,もしご参考になれば幸いです。m(_ _;)m
> 僕はというと,津軽で「大航海時代」にはまってました。(後略)
ソフトの対応,お疲れさまです。m(_ _)m
まさかのソフトのバグによる実機でもゲームクリア不可ですか!(汗)
そのバグはひどいですが,実機では動いちゃっているけど
エミュレーターでは動作しないということってあるあるですよね。
FM-7のあるソフトで,ある処理のためにI/Oポートを参照しないといけないはずなのに,書き込む機械語(CLRだったかな?)を実行し,実はその書き込み命令が実機のCPUでは読み込みもしていたから動いていた…なんてのもあった気がします。
                                                          
うんづ掲示板
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=6&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=7&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=8&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=10&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=15&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=16&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=17&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=19&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=20&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=22&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=24&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=27&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=29&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=31&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=34&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=36&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=39&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=40&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=41&
      
   
      
   
            
          
            
          
            
            
          
            
          

キャメルトライ  
投稿者:Nagi  投稿日:2022年 1月 1日(土)18時45分15秒
あけましておめでとうございます。
久しぶりにアクセスしました。
まだ続いていて嬉しいです。
手持ちのソフトでうんづで動かないソフトとしては,キャメルトライがありますが,なんとなかならないでしょうかね。
殆どのソフトは手放してしまいましたが,これだけは手放せないでいます。
フロッピー版なので,プロテクトもかかっているようで,イメージ化もまともにできていない可能性が高いですが。。。  
Re: キャメルトライ  
投稿者:BCC  投稿日:2022年 1月12日(水)12時24分26秒
>キャメルトライ
津軽では動くようなので,こちらでD77イメージにして試しても動かないようでしたらコピープロテクトが悪さしているかうまくイメージ化できていないと思います。
https://bcc.hatenablog.com/
Re: キャメルトライ  
投稿者:Nagi  投稿日:2022年 1月30日(日)07時33分42秒
> No.1089[元記事へ]
BCCさんへのお返事です。
返事が,遅くなりすみません。情報ありがとうございます!!
手持ちのイメージで起動してみたところ,津軽でも最初の"Now Loading"の画像が出た後,しばらくして真っ暗になり,それ以上進みませんでした。
イメージ化はかなり前なので忘れていますが,拡張子が.diskになっているので,D77ではなく,ベタイメージで作っちゃったみたいです。
DITT.exeでD77形式で吸い出せば,起動する(もう少し先に進む?)感じでしょうか。
(今オリジナルは実家にあるのでしばらく試せず。。。)
#ちなみにTOWNSのフロッピー版ソフトのプロテクト情報って以前も全然出てきてなかった気がするんですが,D77形式にしてしまえば,ほとんど問題ないんですかね。  
Re: キャメルトライ  
投稿者:山川機長  投稿日:2022年 2月 1日(火)07時09分31秒
> No.1092[元記事へ]
Nagiさんへのお返事です。
> #ちなみにTOWNSのフロッピー版ソフトのプロテクト情報って以前も全然出てきて
> なかった気がするんですが,D77形式にしてしまえば,ほとんど問題ないんですかね。
これまで僕が遭遇したフロッピーディスクのプロテクトはすべてD77形式で表現可能なものだけでした。どれも通常セクタに加えて余分なセクタがいくつか混じっているというものでしたね。それも,セクタの内容まで確認していなくて,セクタの存在しか見ていないものばかりだったように記憶しています。
おそらく,そうと知ってれば,当時でもフォーマッタを自分で書いて簡単にコピーできたかも。
想像ですが,ディスクドライブもいろいろな製品が出てきて,特定のドライブに依存しそうなプロテクトだと機種がモデルチェンジしたら使えなくなってしまいそうでFM-7の頃のようなえぐいプロテクトはできなかったのではないでしょうか?
なお,D77化ツールはTOWNSの実機が生きていればコマンドから使うものでしたら以下のURLに上げてます。
ハードディスクが無い場合に備えてRS232CポートにXMODEMで送るオプションもあります。よかったらご利用ください。
https://github.com/captainys/FM/tree/master/TOWNS/MAKED77/EXE
http://ysflight.com
                                                           
うんづ掲示板
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=1&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=6&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=7&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=8&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=10&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=15&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=16&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=17&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=19&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=20&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=22&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=24&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=27&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=29&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=31&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=34&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=36&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=39&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=40&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=41&
      
   
      
   
            
          
            
          
            
            
          
            


BIOS画面からCD-ROM起動が表示されないです  
投稿者:harupiyo  
投稿日:2019年 1月13日(日)12時29分40秒
こんにちは。
どうにかFM TOWNS のBIOS 画面が表示されるところまで来ましたが,
FD0 FD1 ... HD0 .. HD4
とブート領域を探してFD0 に戻ってしまい,
CD-ROM を見ていないようなのです。
CD-ROM からブートさせるために何か設定は必要でしたっけ?
どうぞよろしくおねがいします。  
Re: BIOS画面からCD-ROM起動が表示されないです  
投稿者:ゴン多  投稿日:2019年 1月13日(日)16時34分43秒
> No.941[元記事へ]
harupiyoさんへのお返事です。
> CD-ROM を見ていないようなのです。
unzの設定からCD-ROMドライブレターの指定し忘れとか?
後は実機から吸い出した全てのromはunz.exeと同じ場所にあるかどうかだけど  
Re: BIOS画面からCD-ROM起動が表示されないです  
投稿者:harupiyo  投稿日:2019年 1月13日(日)18時53分36秒
ゴン多さんへ
ご親切にありがとうございます。
CD-ROM のドライブレター,指定しております。
吸い出したROM も全てunz.exe と同じ場所にあります。  
Re: BIOS画面からCD-ROM起動が表示されないです  
投稿者:ゴン多  投稿日:2019年 1月13日(日)19時23分20秒
> No.943[元記事へ]
harupiyoさんへのお返事です。
仮想CDドライブにCDイメージをマウントしてある状態でunzを起動したときunzのステータスバーのCDアイコンは強調されてますか?  
                                                                                                     
うんづ掲示板
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=8&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=10&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=15&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=16&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=17&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=19&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=20&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=22&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=24&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=27&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=29&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=31&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=34&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=36&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=39&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=40&
https://8730.teacup.com/townsemu/bbs?page=41&
      
   
      
   
            
         
      
   






 

 





2021年2月1日月曜日

[ソフト][PC][エミュレータ] PI-TG98 Ver1.0~Windows用PC Engineエミュレータ


[ソフト][PC][エミュレータ] PI-TG98 Ver1.0~Windows用PC Engineエミュレータ
- PI-TG98 Ver1.0 -
このソフトの概略
極一部で好評の「PCEngine95/98」でやめておけばいいものを、調子に乗って作ったPCEもどきソフト第2弾!
その名も「PI-TG98」ここに堂々リリース!
これはWin95/98を、あたかもPCEで使用しているように見せるモノです。<こんなのばっか
そのまんまですね
こんな感じ↑なんですぅ(笑) サポート情報もバッチリ(死語)使用出来ます。
■動作環境
WindowsNT4.0、Windows98、またはWindows95 for PC/AT、Windows95 for PC-98必須。
上記いずれでも動作可能です(たぶん)
それ以外のソフトは必要ありません。
■インストール方法
LHAで圧縮されていますので、適当なアプリで、適当なフォルダに解凍してください。
解凍して出来た「oeminfo.ini」「oemlogo.bmp」を、起動用HDD(通常、PC/ATは「C:\WINDOWS\SYSTEM」、
PC-98は「A:\WINDOWS\SYSTEM」)にある「oeminfo.ini」「oemlogo.bmp」と入れてください。
この時、「oeminfo.ini」「oemlogo.bmp」が存在した場合は必ずバックアップを取っておいて下さい。
今回は「再起動無し」で貴方のWindowsがPCEになります。
アンインストールする際は、バックアップを取っておいた「oeminfo.ini」「oemlogo.bmp」の上書きにて元に戻ります。
■ダウンロード
PCE Look → PI-TG98-001 Ver1.0(1.64KB)
SG Look → PI-TG98-4 Ver1.0 (1.37KB)
GT Look → PI-TG98-6 Ver1.0 (1.45KB)
Duo Look → PI-TG98-8 Ver1.0 (1.39KB)
LT Look → PI-TG98-9 Ver1.0 (1.38KB)
- PC Engine95/98 Ver1.1-
このソフトの概略
極一部で好評を得た「PC Engine95」が、「Windows98」のリリースに合わせ、バージョンアップ!
「PC Engine95/98」と、大層な名前が付いていますが、別にエミュレータでもなんでもありません。
単にWin95/98の起動画面をPCEngine風に変える為のモノです。
今回、データ作成方法の変更により、以前のVersionに比べ、大幅に画像が鮮明になりました!(PCE98のみ)
動作環境
Windows98、またはWindows95 for PC/AT、Windows95 for PC-98必須。
それ以外のソフトは必要ありません。
使用環境に合わせて、以下からダウンロードして下さい。
■インストール方法
LHAで圧縮されていますので、適当なアプリで、適当なフォルダに解凍してください。
解凍して出来た「logo.sys」を、起動用HDD(通常、PC/ATならば「C:」、98ならば「A:」)の
ルートディレクトリにある「logo.sys」と入れてください。
この時、ルートディレクトリに「logo.sys」が存在した場合は必ずバックアップを取っておいて下さい。
再起動すれば貴方のWin95はPC Engineになります。
アンインストールする際は、「logo.sys」の削除、もしくはバックアップを取っておいた「logo.sys」の上書きにて元に戻ります。
■ダウンロード
for Windows98 user → PCEngine98 Ver1.1(8.24KB)
for Windows95(PC/AT) → PCEngine95 for PC/AT(19.8KB)
for Windows95(PC-98) → PCEngine95 for PC-98(47.8KB)
■免責とかいろいろ
「PCEngine95/98」ならびに「PI-TG00198」はフリーウェアです。
本ソフトを使用したことによって生じた如何なる損害に対しても、作者は一切責任を負いません。
あらかじめご了承ください。
出来れば日○電気の社員・関係者には見せないようにして下さい(自爆)
■転載について
多分無いだろうとは思いますが、転載・再配布する場合は以下の事項を厳守してください。
配布する際、フリーウェアとして配布する。
配布する際、オリジナルのまま一切手を加えず、Readmeファイルも添付する。
配布する際、手数料以上の金銭の取引をしない。
雑誌等、ネットワーク以外のメディアへの紹介記事掲載する場合、必ず事前に連絡する。
[ホームに戻る]
Copyright(C) <wataru@pa.air.jp> All rights reserved
悪気はないんですぅ。許して下さい。>NEC-HEさま

PC Engine GigaMaxx
http://www6.airnet.ne.jp/wataru/pc/dvi_sis.htm
http://www6.airnet.ne.jp/wataru/camera/cosina20.htm
http://www6.airnet.ne.jp/wataru/pce/rgb.htm
http://www6.airnet.ne.jp/watar





2020年2月9日日曜日

[ソフト][DL] うんづ~FM TOWNSエミュレータ

[ソフト][DL] うんづ~FM TOWNSエミュレータ
うんづ V0.5 L30 Download
■更新履歴
2011/5/15
サイトを移転しました。ブックマークやリンクの変更をお願いします。
2010/3/13
うんづV0.5L30公開
2010/1/24
うんづV0.5L20公開
2008/10/1
tcup掲示板サービス終了にともない、新掲示板へ移行
2007/2/1
うんづV0.5L10a公開
2007/1/13
うんづV0.5L10公開
リンクページの更新
2004/5/4
うんづV0.4L20公開
2004/3/11
今さらかもしれませんが、URLがtripodからinfoseekに変わりましたのでブックマークの変更をお願いします
W.I.P.更新
リンク1件追加
2004/2/8
うんづV0.4L10c公開
2004/1/19
うんづV0.4L10b公開
2004/1/3
うんづV0.4L10a公開
ツールアーカイブ更新。FDイメージ化ツール、FIT-L【海賊版】を追加
W.I.P.更新

うんづ
http://townsemu.world.coocan.jp/index.html


2016年6月4日土曜日

[ゲーム][エミュレータ] PCエンジンエミュレータ "Ootake"

[ゲーム][エミュレータ] PCエンジンエミュレータ "Ootake" 
PCエンジンエミュレータ "Ootake" 改造コード掲示板
Cheat/Patch codes forum for PC Engine (TurboGrafx 16) emulator "Ootake."
http://www.ouna.jp/spirit/                                  
Ootake
Download(Free Soft)
 Ootake 3.04 (click here) For Windows10/8/7/Vista/XP (32bit.64bitOK)
2022.5.30 (1.55MB Source included) Readme.txt
      
PCエンジンエミュレータ "Ootake" 改造コード掲示板
   
      
   
      
   
            
   
      
   
            



      
   
            
▽カブキ伝  
投稿者:ACE  投稿日:2020年 3月 8日(日)21時43分12秒
エンカウント無しのコードわかりませんか?
▽カブキ伝  
投稿者:匿名  投稿日:2021年 9月21日(火)10時04分26秒
F82CEA:255 敵出ない
▽スプリガンマーク2  
投稿者:ワルキューレ  投稿日:2021年 9月 9日(木)18時13分14秒
どなたか、スプリガンマーク2のチートコード解る方いませんか!
▽スプリガンマーク2  
投稿者:ワルキューレ  投稿日:2021年 9月 8日(水)17時33分31秒
どなたか、スプリガンマーク2のシールド減らないコード知りませんか?
▽スプリガンマーク2  
投稿者:匿名  投稿日:2021年 9月21日(火)10時00分5秒
F8205C:57 体力減らない
▽スタートリングオデッセイ1.2  
投稿者:しゅん  投稿日:2021年10月19日(火)17時00分20秒
題名の経験値沢山、エンカウントのチートコードを何方かご教示宜しく御願い致します!
▽スタートリングオデッセイ1.2  
投稿日:2022年 5月30日(月)10時32分5秒
スタートリングオデッセイ
経験値
F80792 7F
F80793 96
F80794 98
ノーエンカウント
F80F3C 04
スタートリングオデッセイ2
経験値
F80E6E FF
F80E6F FF
F80E70 FF
ノーエンカウント(エミュじゃ無理コード)
690001 00
▽BABEL  投稿者:BAOH  投稿日:2020年 5月23日(土)12時34分7秒
すみません、補足です。
BABELの改造コードを知っている方がいらっしゃいましたら
どうか教えてください、お願いします。
▽Re; BABEL  
投稿者:名無しさん  投稿日:2020年 7月 1日(水)15時55分39秒
お金MAX F823AC:153
Player1 HP減らない F82309:40+
Player1 POW減らない F8230A:11+
Player2 HP減らない F82316:30+
Player2 POW減らない F82317:8+
▽ドラナイ  
投稿者:JMT009  投稿日:2019年10月31日(木)21時34分45秒
ドラゴンナイトⅡと
ドラゴンナイトⅢと
ドラゴンナイト&グラフィティと
ソル・ビアンカと
モンスターメーカーと
レインボーアイランドと
レミングスの
改造コードを教えて下さい。
▽Ookakeの決定キーについて  
投稿者:Yoko135  投稿日:2015年 7月15日(水)20時04分15秒
PCエンジン、エミュレータ”Ootaki”は、CDを入れるとチャント動いてくれます。
ただし、ゲームをやると実行(決定、リターン)キーがうまくはたらくません。
設定で、↑、↓、セレクト等を2ボタンで設定していますが、働くません。
マウスモードにすると、移動が速く、これもききません。
どこをみればいいのかお分かりの方、お手数でもお教えください。
25年前購入のゲームCDがまだ動いております。
▽02  
投稿者:JIMA  投稿日:2014年10月27日(月)01時26分58秒
風の伝説 ザナドゥ Ⅰ、Ⅱのコードわかる方いらっしゃいましたら
お願いします。
▽ライザンバー2 スーパー雷電  
投稿者:02  投稿日:2014年 7月 8日(火)23時10分25秒
ライザンバー2とスーパー雷電の無敵コードお願いします。
両方共高難易度でクリア出来ません。
▽(無題)  
投稿者:名無しさん  投稿日:2014年 7月14日(月)19時43分6秒
ライザンバーII
残機減らない
F8200B:2
SUPER雷電
残機減らない
F839DE:3
▽オルディネスの無敵コード  
投稿者:SD  投稿日:2018年 3月 4日(日)03時25分48秒
以前からサーチを続けているのですが、どうにも分からないので神にもすがる思いで質問いたします。
オルディネスというシューティングゲームの無敵コードを教えて頂けませんでしょうか?
どうか宜しくお願い申し上げます。
▽オルディネスの無敵コード  
投稿者:saiten  投稿日:2019年 3月19日(火)08時15分36秒
INVINCIBILITY
F827E0:1
magicengine向け改造コード探せばあるよ
▽エメラルドドラゴン  
投稿者:02  投稿日:2014年 6月18日(水)23時46分24秒
エメラルドドラゴンのチートコードお願いします。
▽(無題)  
投稿者:名無しさん  投稿日:2014年 6月18日(水)22時14分22秒
お金MAX
F8374A:255
▽桃太郎伝説2  
投稿者:はるピッピ  投稿日:2014年 6月 9日(月)02時18分19秒
桃太郎伝説2
お金MAXのコード
お願いします
▽ryuuko no ken problem  
投稿者:GOGO  投稿日:2014年 4月18日(金)17時40分31秒
Hi ! ,
i am playing with ootake 2.75 with arcade vga on real crt tv , my options are : fullscreen , non stretched , resolution auto change in 256x224 , 336x224 , 512x224 .
All my games are working fine except ryuuko no ken .
When i launch it , i have a black screen and "non stretched" is automatically turned off , i turn on this option but the game freeze , ....
but if i change these 2 options when the game is running : "non stretched on + resolution auto change off" in 256x224 the game is working fine .
I think there's a bug in ootake for that game , please could it be fixed in a future release ?
▽6おねがいします  
投稿者:LOVE OOTAKE  投稿日:2021年 4月17日(土)03時47分35秒
ゼビウス ファードラウト伝説の無敵コード教えてください
▽Wizardly I・II、Ⅲ・Ⅳ  
投稿者:BAOH  投稿日:2020年 5月22日(金)15時12分4秒
Wizardly I・II、及びⅢ・Ⅳの改造コードを知っている方がいらっしゃいましたら
どうか教えてください、お願いします。
      
PCエンジンエミュレータ "Ootake" 改造コード掲示板
https://9305.teacup.com/ootake/bbs
   
      
   
      
   
            
   






▽ookateのキャプチャー機能について  
投稿者:D  投稿日:2014年 3月13日(木)06時12分5秒
PCEのゲームでは、裏技などでビジュアルシーンを見ることが出来るソフトがありますが、これを動画としてキャプチャーする事は可能でしょうか?
もし出来るのであればご教授下さると光栄です。
また、可能な場合、出力形式はどのようになるのでしょうか?
宜しくお願い申し上げます。
▽Re;ookateのキャプチャー機能について  
投稿者:名無しさん  投稿日:2014年 3月28日(金)20時15分25秒
Ootake自体に動画キャプチャの機能はないので
別途デスクトップキャプチャのソフトをバックグラウンドで走らせて
ウィンドウキャプチャすることになります。
出力形式はキャプチャソフトのエンコーダに依存します。
▽(無題)  
投稿者:名無しさん  投稿日:2012年11月18日(日)22時54分29秒
スナッチャーで、パッドで隠しコマンド入力しなくても
すぐにサウンドテストが起動するコードをお願いします _o_
▽スーパーダライアス  
投稿者:名無しさん  投稿日:2012年11月 6日(火)22時25分16秒
過去ログの投稿が間違えているので
ショットMAX
F82BBE:23
ボムMAX
F82BC0:23
シ-ルドMAX
F82BC5:23
シールド減らない
F82BC6:3+
残機減らない
F82BC8:4+
シールド減らないと残機減らないはOotakeでは同時には使えません。
▽ソル・モナージュ  
投稿者:とも  投稿日:2012年10月 5日(金)19時47分57秒
アイテム変更と経験値倍コードなど
教えてください。おねがいします。
      
PCエンジンエミュレータ "Ootake" 改造コード掲示板
https://9305.teacup.com/ootake/bbs
   
      
   
      
   
            
   



▽エグザイル1と2  
投稿者:すみません  投稿日:2012年 6月17日(日)10時40分4秒
エグザイルの1と2の無敵コード(体力減らないコード)を教えて頂けないでしょうか?
お願いします。
▽エグザイル1  
投稿者:b.sh  投稿日:2012年 6月24日(日)23時40分3秒
42767Money
ダンジョンでコード入力
F82441:15
F82442:167
村でコード入力
F82315:15
F82316:167
32767EXP:
ダンジョンでコード入力
F82433:255
F82434:127
村でコード入力
F82307:255
F82308:127
MAX HP:
ダンジョンでコード入力
F82437:255+
F82439:255
村でコード入力
F8230B:255+
F8230D:255
MAX MP
ダンジョンで入力
F8243B:255
F8243D:255
村で入力
F8230F:255
F82311:255
WEAPONの数
15個WEAPON
F82325:15
1個目~15個目のWEAPONリスト
アドレス範圍
F82326~F82334
00:BAT's sword  01:GAZA's sword  02:ABEL's sword  03:BLUENO's sword
04:ARLENI's sword 05:SYAKA's sword 06:PASTH's sword. 07:AZALA's sword. 08:VOID sword.
10:BAT's shield 11:SEMS shield 12:EGON's shield. 13:LANA's shield 14:SYAKA's shield.
15:Posth's shield. 16:SUMPA's shield 20:HEMP turban 21:COTTON turban
22:SILK turban 30:HEMP clothes 31:COTTON clothes 32:SILK clothes
ex.)(15個WEAPON)VOID sword,SUMPA's shield,HEMP turban裝備, 残り12個はAZALA's sword
F82325:15
F82326:8
F82327:16
F82328:20
F82329:7
F8232A:7
F8232B:7
F8232C:7
F8232D:7
F8232E:7
F8232F:7
F82330:7
F82331:7
F82332:7
F82333:7
F82334:7
DRUGの数
15個DRUG
F82335:15
1個目~15個目のDRUGリスト
アドレス範圍
F82336~F82344
00:CONVALSANTS  01:SOMNIFACIENTS  02:HEARTPOISONS 05:COCA 06:KAVA
07:PIPER BETLE 0A:SNAKE POISON 0B:SPIDER POISON 0C:CANTHAROS 0F:IPOH DOK 10:KAYU 11:ACONITUM
14:HIKULI
アイテムの数
15個アイテム
:F82345:15
1個目~15個目のアイテムリスト
アドレス範圍
F82346~F82354
00:LETER FROM YUGE 01:KAMULU STONE 02:NECKLACE OF LUMY 03:PRISM 04:BLOUGH-MANA
05:BLOOD OF MANI 06:ASHES OF MANI 07:UPANISHADDO 08:KEY OF PRISON 09:A PICK 0A:TAIZOU-MANDARA
0B:KONGOU-MANDARA 0C:BUDDHIST CANDLE 0D:HERAMSSO
ex.)11個のKEY OF PRISON
F82345:11
F82346:08
F82347:08
F82348:08
F82349:08
F8234A:08
F8234B:08
F8234C:08
F8234D:08
F8234E:08
F8234F:08
F82350:08
▽エグザイル2  
投稿者:b.sh  投稿日:2012年 6月25日(月)14時46分1秒
HP
87100A:255+
MAX EXP
87100B:255
87100C:255
MAX GOLD
87100D:255
87100E:255
ウエポンアドレス範圍
サドラー
ソード:871032~871041
シールド:871082~871091
ルーミー
ソード:871042~871051
シールド:871092~8710A1
キンディー
ソード:871052~871061
シールド:8710A2~8710B1
ex.(ルーミーのソード:パルミラ ソード3個,マザール ナイフ5個,バハリ アックス2個,ヴァルティン アックス4個,パルミラ アックス1個,冥界王獄殺拳1個 )
871042:9
871043:9
871044:9
871045:15
871046:15
871047:15
871048:15
871049:15
87104A:26
87104B:26
87104C:29
87104D:29
87104E:29
87104F:29
871050:30
871051:31
ウエポン リスト
ソードリスト
00:バッツ ソード 01:バルーサ ソード 02:キュロス ソード 03:ウル ソード 04:カッシート ソード 05:ニネヴャ ソード
06:シュメール ソード 07:ニムル ソード 08:アッシリア ソード 09:パルミラ ソード 10:メネス ナイフ
11:ケニヨン ナイフ 12:オルフェル ナイフ 13:シロアム ナイフ 14:ウェイル ナイフ 15:マザール ナイフ 16:ペトラ ナイフ
17:パルミラ ナイフ  18:ストゥン スタッフ 19:フビル スタッフ 20:イルムク スタッフ 21:ティハーマ スタッフ 22:フェリック スタッフ
23:スメル スタッフ 24:ソロモン スタッフ 25:パルミラ スタッフ 26:バハリ アックス 27:シャイク アックス 28:マディーナ アックス
29:ヴァルティン アックス 30:パルミラ アックス 31:冥界王獄殺拳
シールドリスト
00:バッツ シールド 01:バダッド シールド 02:ディル シールド 03:シャムラ シールド 04:バールベック シールド 05:カルキス シールド
06:ナバテア シールド 07:イトゥレア シールド 08:アッシリア シールド 09::パルミラ シールド 10:シック クロス 11:ストラボン クロス
12:クライヤ クロス13:サリ クロス 14:スアイプ クロス15:カラアト クロス 16:マリープ クロス 17:パルミラ クロス 18:アウラ ロープ 19アブン  ロープ 20:ゴルディ  ロープ 21:ウフラ  ロープ 22:アンティオ  ロープ 23:ヒムヤル  ロープ 24:ソロモン  ロープ 25:パルミラ  ロープ 26:パライカ リネン 27:フーシィ リネン 28:リクレス リネン 29:タロス リネン 30:パルミラ リネン 31:怨魔轟天鋼筋
ドラッグアドレス範圍
871022~87102F
ドラッグリスト
00:コカ 01:カンナヴィス 02:ペヨーテ 03:ハシーシュ 04:パリカ 05:ボラチェロ 06:ジョッコ 07:カヴァス 08:カンタリス
ex.(14個のカヴァス)
871022:7
871023:7
871024:7
871025:7
871026:7
871027:7
871028:7
871029:7
87102A:7
87102B:7
87102C:7
87102D:7
87102E:7
87102F:7
アイテムアドレス範圍
871010~871018
アイテムリスト
00:謎の石版 01:カリーの聖堂の鍵 02:ノアの予言書 03:裏切りの書  04:神の声 05:ファラオの石版
▽グラディウス2  
投稿者:すみません  投稿日:2012年 6月17日(日)23時24分18秒
度々すみません……
グラディウス2の無敵コードも教えて頂けると嬉しいです。
お願いばかりですみません……
▽グラディウス2  
投稿者:b.sh  投稿日:2012年 6月23日(土)16時40分5秒
無敵コード(Always Have Force Shield)
F820BF:2
F82665:10
F82EEB:4+
Caution: You MUST INPUT(selecting "write memory" from CPU tab) "F82EEB:4+" the last to take cheat effect.If you input weapons or any following cheat After this cheat(無敵コード) have been taken effect,The cheat state(無敵コード) would go to inactive. So You MUST INPUT "F82EEB:4+" again to take this cheat back to effect.
F820BC:4    # OPSION 00-04
F820BD:2    # SHOT 00:NO 01:RIPPLE 02:LASER 03:DUBLE 04:TAILGUN
F820BE:4    # MISSILE 00:NO 01:2-WAY 02:PHOTON 03:NORMAL 04:SPREAD
F820BF 0002    # SHIELD 00:NO 01:SHIELD 02:FORCE FIELD
F820C0 0006    # SPEED 00-02-04-06-08-10
F820C1 0005    # POWER GAUGE POSITION 00-06
#それぞれ選択したパワーアップを選ばないと表示化けする
F83ED0:153    # PLAYER
F83F60:5    # INFINITELY KONAMI COMMANDO
F83F80:1    # 01:AC MODE
F83F85:1    # レーザー・スプレッド点滅しないフラグ
# 途中不可(ステージロード前までには立てておく)
F83F46:153    # SCORE
F83F45:153
F83F44:153
cheatcodecemetery.web.fc2.com/aom-g.hp.infoseek.co.jp/code/pce-ka_code.html
gamehacking.org/vb/threads/3012-Request-Gradius-2-(PCE)
      
PCエンジンエミュレータ "Ootake" 改造コード掲示板
https://9305.teacup.com/ootake/bbs
   
      
   
      
   
            
   
      
   





▽Magic Engineのアドレス変換  
投稿者:黒  投稿日:2014年 8月 3日(日)21時44分55秒
Ootakeでラストハルマゲドンをプレイしています。
Magic Engine用のコードは見つけたのですが、Ootakeとはアドレスマッピングが違うようで、アドレスを変換しないと適用できません。
Magic Engineアドレスの変換方法をまとめたサイト等あれば教えて下さい。
ありがとうございます  投稿者:02  投稿日:2014年 7月26日(土)18時46分49秒
名無しさん
ありがとうございます。
それでがんばってみます。
▽Re: Magic Engineのアドレス変換  
投稿者:名無しさん  投稿日:2014年 8月24日(日)22時34分26秒
ttp://tatsu.webspace.ne.jp/bbs/tatsu_tree_pr_973.html
> Magic Engineでは、CD-ROM2のゲームをコードサーチすると、
> $F80000~F81FFFのアドレスのコードが、何故か$F82000~F83FFFの
> アドレス範囲で表示されるようです。
アドレスを-2000すれば解決するかもです。
再UP  
投稿者:Underground-gamer  投稿日:2012年 2月 6日(月)22時39分32秒
1996 ハドソンゲーム音楽全集
www.wupload.com/file/2659311732
1997 HUDSON PRESENTS キャラバンオンザラジオ
www.wupload.com/file/2659300447
1993,1994ハドソンCD ROM2 音楽全集
www.wupload.com/file/2659295532
Hudson's CD Game Music Collection '93
www.wupload.com/file/2659284397
1992 ハドソン CD-ROM2 音楽全集
www.wupload.com/file/2659286807
ライザンバーIII
www.wupload.com/file/2540638822
Wuploadの
プレミアムアカウント
ログインID: steph2k1uk
パスワード: 12345678
ログインID: wall44street@gmail.com
パスワード: juice3
ログインID: Pccatcher@gmx.ch
パスワード: 9grTmiMQk
ログインID: walboraaq
パスワード: useralboraaq
      
PCエンジンエミュレータ "Ootake" 改造コード掲示板
https://9305.teacup.com/ootake/bbs
   
      
   
      
   
            
   
      
   
      
   
            




▽B.shさん、ありがとうございます!  
投稿者:L  投稿日:2012年 6月 1日(金)07時52分44秒
遅くなってすみません。
モンビットのコードサーチのやり方を教えて下さって有難う御座います。
『Cheat engine』を早速DL致しました。
しかし、Magic-engineが必要なのですね……シェアウェアなので手が出せなくて……
でも、やり方としては分かりました。
勉強になりました。有難う御座いました!
▽イース1・2(CD)  
投稿者:b.sh  投稿日:2012年 5月22日(火)20時26分45秒
"金MAX"
F82C40:0XFF
F82C41:0XFF
経験値MAX
F82ABB:0X9F
F82ABC:0X86
F82ABD:0X01
現在HP
F82C42:0XFF+
現在MP
F82C43:0XFF+
デバックモード起動可能
F8202E:0X28
#2ボタンを押しながらセレクトでデバックメニュー パスワードがメンドイ人向け
#参考ホームページファルコム大好きっ!様
スピードをFASTより早く
F82092:0X00
#ゲーム上の設定 SLOW→10 FAST→0C 少なくすると早くなります
以下ウチュウガメさん提供コード
アイテム、武器類全て揃う
F82ABE:0XFF
F82ABF:0XFF
F82AC0:0XFF
F82AC1:0XFF
F82AC2:0XFF
F82AC3:0XFF
F82AC4:0XFF
F82AC5:0XFF
cheatcodecemetery.web.fc2.com/aom-g.hp.infoseek.co.jp/code/pce-a_code.html
▽イース3 ワンダラーズ フロム イース(CD)  
投稿者:b.sh  投稿日:2012年 5月22日(火)21時06分21秒
HP
F82D18:0XFF+
RING
F82D23:0XFF+
GOLD
F82D16:0XFF
F82D17:0XFF
EXP
F82BDA:0XFF
F82BDB 0XFF
アイテム、武器類全て揃う
F82BDD:0XFF
F82BDE:0XFF
F82BDF:0XFF
F82BE0:0XFF
F82BE1:0XFF
cheatcodecemetery.web.fc2.com/aom-g.hp.infoseek.co.jp/code/pce-a_code.html
      
PCエンジンエミュレータ "Ootake" 改造コード掲示板
https://9305.teacup.com/ootake/bbs
   
      
   
      
   
            







Super Schwartzschild  
投稿者:B.sh  投稿日:2012年 2月 5日(日)22時06分48秒
32767お金
831014:255
831015:127
自艦隊の耐久力が減らないように細工
83114E:0XFF+    # 1
83114F:0XFF+    # 2
831150:0XFF+    # 3
831151:0XFF+    # 4
831152:0XFF+    # 5
831153:0XFF+    # 6
831154:0XFF+    # 7
831155:0XFF+    # 8
831156:0XFF+    # 9
831157:0XFF+    # 10
831158:0XFF+    # 11
831159:0XFF+    # 12
83115A:0XFF+    # 13
83115B:0XFF+    # 14
83115C:0XFF+    # 15
83115D:0XFF+    # 16
83115E:0XFF+    # 17
83115F:0XFF+    # 18
#エンディング直前には、チートオフにしてください
改造ポイント無限
F82FD2:0XFF+
艦隊能力MAX
STAGE1                         AFTER STAGE1
8311AE:0X08                      8311B0:0X08
8311B3:0X08                      8311B5:0X08
8311B8:0X08                      8311BA:0X08
8311Bd:0X08                      8311BF:0X08
8311C2:0X08                      8311C4:0X08
8311C7:0X08                      8311C9:0X08
艦隊HP
STAGE1                      AFTER STAGE1
8315b1:0xFF               8315b3:0xFF
防御衛星 HP
8602d6:0xff
8602d7:0xff
8602d8:0xff
8602d9:0xff

防御衛星能力
cannon8602B2:0X08
      8602B3:0X08
      8602B4:0X08
      8602B5:0X08

bomb 8602BB:0X08
     8602BC:0X08
     8602BD:0X08
     8602BE:0X08

scope 8602C4:0X08
      8602C5:0X08
      8602C6:0X08
      8602C7:0X08

speed 8602cd:0X08
      8602ce:0X08
      8602cf:0X08
      8602d0:0X08
行動していない"
8310B8:0X00+    # MOVE1
8310B9:0X00+    # MOVE2
8310BA:0X00+    # MOVE3
8310BB:0X00+    # MOVE4
#戦闘時以外にて艦隊が無限に移動・修理等を可能
#エンディング直前には、チートオフにしてください
Ootake doesn't supports multi-frozen value cheat code,
Multi forzen value code("行動していない") has no effect on Ootake.
cheatcodecemetery.web.fc2.com/aom-g.hp.infoseek.co.jp/code/pce-sa_code.html
洞窟内で常に照明
F8139B:0XFF+ or F8(1,3,5,7,9,a,c,e)39B:0XFF+
敵を一撃で倒す
8707CA:00+
8707CB:00+
8707CC:00+
8707CD:00+
8707D2:00+
8707D3:00+
8707D4:00+
8707D5:00+
You can use "能力値最大化" or "戦闘終了後に手に入る経験値" code instead of this cheat,Moreover Ootake doesn't supports any multi-frozen value.
セリオス能力値最大化
87081E:255
87082E:255
87083E:255
87084E:255     or any decimal value you may want to change
870846:255
870856:255
8707F6:15       it is 9999 value, if you would like to use less value(like 5000)
8707FE:39       please use this code(8707F6:136 ,8707FE:19) instead of
                left one.
戦闘終了後に手に入る経験値
65281経験値   F8135D:255+    or F8135C:254+ for 254経験値
65281Gold F8135F:255+    or F8135E:254+ for 254Gold
セリオス経験値大量獲得
878816:255 or any value
878806,87880E: any value
Gold大量獲得
8789A2:255
8789A0,8789A1:any value
戦闘終了時の獲得経験値・ゴールドを増やす
87080A:0XFF+
87080B:0XFF+
87080C:0XFF+
87080D:0XFF+
870812:0XFF+
870813:0XFF+
870814:0XFF+
870815:0XFF+
87081A:0XFF+
87081B:0XFF+
87081C:0XFF+
87081D:0XFF+
870822:0XFF+
870823:0XFF+
870824:0XFF+
870825:0XFF+
I don't recommend you to use this cheat, If your status isn't high enough to dodge any enemy's attack,that would cause to end in GameOver..
キャラクタ別に任意の呪文を設定&呪文使い放題
870906:0
870ccc:0Xdd+    # アドレス値cccは下記参照、データ値ddは(リスト2)参照。
(リスト2)cheatcodecemetery.web.fc2.com/aom-g.hp.infoseek.co.jp/code/pce-dorasure2-list2.txt
※アドレス値cccccの範囲(+1Hずつ)
8CE~8D4:アトラスの呪文
8D5~8DB:ランドーの呪文
8DC~8E2:フローラの呪文
8E3~8E9:シンディの呪文
『エンカウント無効』
F820AC:19+ or F820A7:1+
I tested this code,It WORKS ONLY IN Magic-engine emulator, NOT WORKS on Ootake at all..It is first time for myself happen to found ME v1.13 cheat code which incompatible with Ootake.I don't know why this code won't works on Ootake emulator. If Anyone fix this errors or create Ootake compatible code for エンカウント無効,It would be really appreciated.
cheatcodecemetery.web.fc2.com/aom-g.hp.infoseek.co.jp/code/pce-ta_code.html
      
PCエンジンエミュレータ "Ootake" 改造コード掲示板
https://9305.teacup.com/ootake/bbs
   
      
   
      
   
            
   
      
   
            












   
            

聖竜伝説モンビットコード ランダムエンカウントのアドレスサーチ方法  
投稿者:B.sh  投稿日:2012年 5月22日(火)19時12分8秒
There is usually two type of No random battle(ランダムエンカウント無効のコード) cheat code in PC Engine RPG genre games,
Which is increase and decrease encounter timer.(Exceptionally,Dragon slayers seriesドラゴンスレイヤ doesn't use encounter timer but use encounter switch, Fortunately it is very very rare case So most of the times, you will only have to concerned with encounter times if you want to do it yourself.)
In order to discover Nrb code (エンカウント無効のコード)code,I always use Cheat Enigne" application software.Although,It is hard to convert Cheat Engine's address to that of Magic-engine or ootake code,but Cheat engine has detailed search options and supports multi frozed value which is very useful to find out address of encounter timer.
You can download Cheat engine from below url.
www.cheatengine.org/
While I repeated the whole step of discovering Nrb code for モンビットコード, I captured many screenshot and upload them to image hosting site(imageshack.us) to help your comprehension.
First,Open Cheat Engine then Open Magic-engine emulator,Please Don't use Ootake.
(You have to use Magic-Engine Emulator instead of Ootake, because It supports GUI cheat options which is convenient for searching and freezing value and Fatally, When I use Ootake emulator it don't seems to share(same) last 3 digit address with Cheat Engine.)
Click on the "PC icon"(When You place mouse cursor on this icon a few seconds, It will says "select process to open"), then select pce.exe and cilck open in process List.
img232.imageshack.us/img232/6533/19348532.jpg
img715.imageshack.us/img715/1022/44928767.jpg
Activate Magic Engine emulator,Load savedata of モンビットコード or Play it through until you get to field or dungeon where you encounter enemy.
Return to Cheat engine then change the Scan type to "Unknown Initial Value" and the Value type I recommend you to change to Byte(Don't use any options other than 1,2,4,8 bytes)
img210.imageshack.us/img210/2006/48845184.jpg
Now click on the "First Scan" button and it will result too many address to display in address box (more than 20 million results)
img818.imageshack.us/img818/1521/52139964.jpg
img515.imageshack.us/img515/3645/k31i.jpg
Activate Magic engine once again,Walk only a step forward or only single step in any direction(I recommend you not to walk more than 1 step. IN モンビットコード,Encounter takes place When the value of "Decrease Encounter timer" is 0,If you Walk a lot steps,It would reduces value of "Decrease Encounter timer" very rapidly and It will increase a risk that "Decrease Encounter timer" stay at 0 value which make it difficult to search for this address.)
Then Return to Cheat engine, change the scan type to "Decreased value" and click on the "next scan" button it will narrow down result to one quarter.
img36.imageshack.us/img36/6899/k32c.jpg
img402.imageshack.us/img402/1945/k33j.jpg
Repeat search procedure of walking a step and click on the "next scan" button with scan type of "Decreased value", until you narrow down address result to less than 10 results
On the way of searching procedure for decreased value, I highly recommend you to bring menu wihout walking any step and return to "Cheat Engine", Change Scan type to "Unchanged value" and click on the "Next scan" button. it will narrow down a more half result.
img528.imageshack.us/img528/686/k34e.jpg
img717.imageshack.us/img717/3078/k36x.jpg
img811.imageshack.us/img811/9886/k41g.jpg
If It suddenly results 0 address found, Click "Undo scan" button and encounter enemy on purpose(start random battle) in order to reset(increase value) "Encounter timer" after random battle finshed,Then Change Scan type to "Increased value" and Click on the "Next scan" button. then Repeat procedure of walking a step and searching for decreased value.
When You Finally Find out less than 10 results it will appears on left address box,Select all of them(shift+arrow keys)and Click on red arrow button or just DoubleClick on each address result one by one,Those address will be added to your Address editing box.
img839.imageshack.us/img839/8792/k43d.jpg
img600.imageshack.us/img600/9814/k44v.jpg
In your Address editing box, you can manipulate each addresses value and state, Hit the "Spacebar Key" on all of each address. it will cause to freeze values of each address.
img848.imageshack.us/img848/9743/k45s.jpg
If you notice something goes weird When you return to Magic engine emulator, freeze only a half or quarter value of address.
When you Finally confirms that there is no more Random Battle, Watch each addresses frozen value very carefully,You will soon notice a value try to decrease by one but back to be original value.
img848.imageshack.us/img848/9743/k45s.jpg
img801.imageshack.us/img801/8753/k46m.jpg
Freeze this address only.there would be no more Random battle.
That is the "encounter timer" We finnaly discover "Decrease encounter timer"!
Although This Guide apply to only "discovering Decrease encounter timer",
You can also use this method for discovering "increase encounter timer" with a little change in scan type option(Reverse the scan type "decreased value" and "increased value" in the searching procedure)
But the hardest part is still remained. It is to convert(translate) Cheat Engine address to that of Magic engine.
I recommend you read below url which have explained How to translate(convert) into magic engine system's address very detail.
forums.magicengine.com/en/viewtopic.php?t=2160
First In magic engine, open "magic engine cheat system" then click on the "new" button
In address box,You can Input Any address of first three digit you want(almost 100% of last three digit is exactly same with Cheat engine's address.so you don't have to concern with last three digit.Concentrate on only first three digit(000-FFF range)
Moreover it tends that the same value is repeated at every even or odd address in third digit on the left (E.g. even pattern of F82xxx, F84xxx, f86xxx, f88xxx, f8Axxx, f8Cxxx, f8Exxx has same value with each address, odd pattern 681xyz=683xyz=685xyz=687xyz=689xyz=68Bxyz=68Dxyz=68Fxyz also has the same value.
But,I presonaly prefer to input random address which listed in "Conversion Cheart list" I have made a few months ago.(Some PCE games have same first three digit address with others,it means If you have diverse address range of database of cheat code for each games,Using one of these address is likely to be another cheat address of other games.
Anyway,F82xxx is very common address in PCE cheat.(That address range can be even discovered by "Magic engine cheat system" very easily)So I will use this address for this guide.
In my case, 02B37885 is "No random battle" address in cheat engine, As last three digit(885) is same with magic-engine address,Input F82885(or F80885,F84885,F86885,F88885,F8A885,F8C885,F8E885) on address box, and In the value box, Input any value you want then Dismiss "Magic engine cheat system"(get back into games) and Get back to "Cheat Engine"
img802.imageshack.us/img802/9690/k59x.jpg
Click option button next to "Last Digit" then Input "885" to replace 1 with last three digit address We try to find out. Change Scan type to the "Exact Value" and input the value which you just have input on "Magic engine cheat system" then Click the "First Scan" button.
img824.imageshack.us/img824/7008/k64w.jpg
(I recommend you to set Start and Stop box in memory scan options. It will save some time for searching specific value.)
it will results in one address. Write down this address on notepad
(If it results more than one address, then Get back to "Magic engine" and open "Magic engine cheat system" Input any value other than previous value. then Repeat procedure of searching for corresponding address with "Cheat Engine")
img593.imageshack.us/img593/49/k66w.jpg
img205.imageshack.us/img205/7564/k67e.jpg
img694.imageshack.us/img694/6050/k68k.jpg
02B36855 is my result which corresponds with F82885 in "Magic Engine". 02B36885 is located very close to 02B37885.It means that the "GOAL address" of magic engine is extremely close to F82885.
Then We assume that it would reach "Goal address" if The next to last three digit address(885) is increased or decreased by 1.
Try F83885 or F81885 on "Magic Engine Cheat system"
img708.imageshack.us/img708/8867/k70to.jpg
Okay!It works. and As I have previously mentioned you can also use F81885,F83885,F85885,F87885,F89885,F8B885,F8D885,F8F885.
img138.imageshack.us/img138/5777/k72od.jpg
img11.imageshack.us/img11/6558/k73t.jpg
img521.imageshack.us/img521/6796/k75j.jpg
img267.imageshack.us/img267/7923/k76h.jpg
My Poor guide is over.As I'm not good at English There must be some weird sentence this guide which prevent from comprehension.If you can't understand any of my guide, Don't hesitate to make any question.
But there is very little cheat code which was written in MagicEngine v1.0.0 PR 汎用 form only.
As far as I know,Most of npce/CEP cheat code starts with the number 3 or 8 and B.
If You found a certain code "300xxxxx 00FF",It mean that It would writes value of FF to xxxxx address,and If 800xxxxx FFFE, it would write value of FE to xxxxx address and write value of FF to xxxxx+1 address.
(For example,イース4's "GOLD99999 cheat of"80023C62 869F" "30023C64 0001"
it would be converted to 681C62:0x9F,681C63:0x86,681C64:0x01 or 681C64:01)
(I don't know the function of the code which start with B,If anyone knows what function exactly this B code works for,Please let me know..)
I hopes It would be even slightly helpful for your PCE Gamesplay of ootake or magic-engine emulator.
      
PCエンジンエミュレータ "Ootake" 改造コード掲示板
https://9305.teacup.com/ootake/bbs
   
      
   
      
   
            
   


2011年6月4日土曜日

[ゲーム][エミュレータ] PCエンジンエミュレータ "Ootake" ゲームタイトル


[ゲーム][エミュレータ] PCエンジンエミュレータ "Ootake" ゲームタイトル
PCエンジンエミュレータ "Ootake" 改造コード掲示板
Cheat/Patch codes forum for PC Engine (TurboGrafx 16) emulator "Ootake."
http://www.ouna.jp/spirit/                                      
Ootake
Download(Free Soft)
 Ootake 3.04 (click here) For Windows10/8/7/Vista/XP (32bit.64bitOK)
2022.5.30 (1.55MB Source included) Readme.txt
      
PCエンジンエミュレータ "Ootake" 改造コード掲示板
   
      
   
      
   
            
   
      
   
            








▽(無題)  
投稿者:通りすがり  投稿日:2010年 7月 4日(日)13時58分28秒
何気に直リン貼ってみたりする。
▽ファイル直リン倶楽部  
投稿者:通りすがり  投稿日:2011年 2月 3日(木)23時08分19秒
▽ファイル直リン倶楽部  
投稿者:通りすがり  投稿日:2010年10月 9日(土)00時02分0秒
http://www.ouma.jp/file/Ootake247.zip
http://www.ouma.jp/file/Ootake246.zip
http://www.ouma.jp/file/Ootake245.zip
http://www.ouma.jp/file/Ootake244.zip
http://www.ouma.jp/file/Ootake243.zip
http://www.ouma.jp/file/Ootake242.zip
http://www.ouma.jp/file/Ootake241.zip
http://www.ouma.jp/file/Ootake240.zip
これより古いのはhttp://www.ouma.jp/file/へ
         
PCエンジンエミュレータ "Ootake" 改造コード掲示板
https://9305.teacup.com/ootake/bbs
   
      
   
      
   
            
   
      












▽(無題)  
投稿者:Underground-gamer  投稿日:2011年11月 5日(土)17時57分56秒
ストライダー飛竜
https://www.multiupload.com/IWT6LR2D5J
風霧
https://www.multiupload.com/9NJ0E94DBV
ぽっぷるメイル
https://www.multiupload.com/5M00SS5BL0
フォーセットアムール
https://www.multiupload.com/L433YXFSAS
ザ ティーベィー ショー
https://www.multiupload.com/SNZQ0XIUJI
チキチキボーイズ
https://www.multiupload.com/6A850TWNMC
ぷよぷよCD
https://www.multiupload.com/FEL467G3L6
▽悪魔城ドラキュラX 血の輪廻  
投稿者:Underground-gamer  投稿日:2011年11月 3日(木)23時19分4秒
Local Girls Of Hawaii
https://www.multiupload.com/M00T42W9KC
ドラゴンナイト アンド グラフィティー
https://www.multiupload.com/4OI55RRXG1
リンダキューブ
https://www.multiupload.com/UX6Y1GIG2X
イメージファイトII
https://www.multiupload.com/FN2DUX7SDS
Implode
https://www.multiupload.com/QW1R7F78QW
Meteor Blaster DX
https://www.multiupload.com/XILG312VD6
悪魔城ドラキュラX 血の輪廻
https://www.multiupload.com/YVCS2FPE3L
▽デッド・オブ・ザ・ブレイン1&2  
投稿者:Underground-gamer  投稿日:2011年11月 2日(水)14時34分33秒
デッド・オブ・ザ・ブレイン1&2
https://www.multiupload.com/16MMYW2ORT
レニーブラスター
https://www.multiupload.com/D54QC9A22G
魔導物語I 炎の卒園児
https://www.multiupload.com/LP2RSP17CF
▽銀河婦警伝説サファイア等々  
投稿者:Underground-gamer  投稿日:2011年10月12日(水)17時11分45秒
銀河婦警伝説サファイア
https://www.multiupload.com/I4A53BID3T
銀河婦警伝説サファイア (海賊販)
https://www.multiupload.com/2AJ2J650RO
バザールでござーるのゲームでござーる
https://www.multiupload.com/YOPPF7HZZC
シルフィア
https://www.multiupload.com/XWRMDCBRCO
▽もってけたまご 等々  
投稿者:Underground-gamer  投稿日:2011年10月 8日(土)19時41分12秒
もってけたまご
https://www.multiupload.com/5A1308BJ34
CD美少女パチンコ~球魔四姉妹~
https://www.multiupload.com/DQXOG3L582
スナッチャーPilotDisk
https://www.multiupload.com/8W9TDJ2YG6
▽Prototype  
投稿者:Underground-gamer  投稿日:2011年10月 8日(土)18時22分18秒
Angels 2 Holy Night
https://www.multiupload.com/UCDQ0AW7A0
Space Fantasy Zone
https://www.multiupload.com/2QVX8D5GRV
▽非公認ソフト AV誕生等々  
投稿者:Underground-gamer  投稿日:2011年10月 8日(土)18時01分41秒
AV誕生
https://www.multiupload.com/R6N9LBSCZN
美少女雀士アイドルパイ
https://www.multiupload.com/K6JLGO247P
CD花札美少女ファンクラブ
https://www.multiupload.com/S1NVPLLGKC
CD麻雀美少女中心派
https://www.multiupload.com/2IHX7BWCGG
CDパチスロ美少女ギャンブラー
https://www.multiupload.com/CL348OZBZD
クレイジーホスピタル~ふしぎの国の天使~
https://www.multiupload.com/F615F68PPE
ハイレグファンタジー
https://www.multiupload.com/Z5VRGUBW01
J・サンダー
https://www.multiupload.com/PB5R6MUW02
▽しあわせうさぎ  
投稿者:Underground-gamer  投稿日:2011年10月 3日(月)20時32分27秒
しあわせうさぎ 濡れた美少女-初めてなのに…
https://www.multiupload.com/Y9E8VWG871
しあわせうさぎII とらわれうさぎ セーラーZ
https://www.multiupload.com/ZXUITZ1OTF
真説 しあわせうさぎ
https://www.multiupload.com/P4M584XUXH
真説 しあわせうさぎf -友情よりも愛欲-
https://www.multiupload.com/R2XTEK1FH6
真説 しあわせうさぎ2 -快楽へのインビテーション-
https://www.multiupload.com/Z67RYI7KYD
▽魔法の少女シルキーリップ  
投稿者:Underground-gamer  投稿日:2011年10月 3日(月)16時04分43秒
魔法少女 シルキーリップ ~三人の女王候補~ (Ver3.1)
https://www.multiupload.com/7YW7VXI9V0
魔法少女 シルキーリップ ~三人の女王候補~ (Ver5.0)
https://www.multiupload.com/9XD0YF64L8
魔法少女 シルキーリップ ~三人の女王候補~ (Ver5.0 Alt)
https://www.multiupload.com/PHY2TWXCM1
▽秋山仁の数学ミステリー 秘宝"インドの炎"を死守せよ  
投稿者:Underground-gamer  投稿日:2011年10月 2日(日)22時40分33秒
https://www.multiupload.com/9TVFGWXB53
(bin+cue)
https://www.multiupload.com/67V5F0UF54
(iso+wave)
PCエンジンハイパーカタログ  投稿者:Underground-gamer  投稿日:2011年11月28日(月)17時47分29秒
ハドソン SUPER-CD-DEMO2
https://www.multiupload.com/BY47NRZUHS
PCエンジンハイパーカタログ1
https://www.multiupload.com/AGHPK1W3DA
PCエンジンハイパーカタログ2
https://www.multiupload.com/8MZI4BWGVL
PCエンジンハイパーカタログ3
https://www.multiupload.com/9IXV2AOXO0
PCエンジンハイパーカタログ4
https://www.multiupload.com/TT7IOIYRNI
PCエンジンハイパーカタログ5
https://www.multiupload.com/3358HA5G1L
PCエンジンハイパーカタログ6 disc1
https://www.multiupload.com/YNVNHGB3EU
PCエンジンハイパーカタログ6 disc2
https://www.multiupload.com/XBYEE1N00B
PCエンジンハイパーカタログDUO-RX disc1
https://www.multiupload.com/NZSBHB8LK4
PCエンジンハイパーカタログDUO-RX disc2
https://www.multiupload.com/E1NW9OO2ED
PCエンジンFANSpecialCD-ROM2
https://www.multiupload.com/1CMY5W3JQ7
▽ライザンバーIII  
投稿者:Underground-gamer  投稿日:2011年11月28日(月)16時13分22秒
1996 ハドソンゲーム音楽全集
https://www.multiupload.com/WU5U2949HR
1997 HUDSON PRESENTS キャラバンオンザラジオ
https://www.multiupload.com/HHX6R4FZFA
1993,1994ハドソンCD ROM2 音楽全集
https://www.multiupload.com/BE7KMUHYAY
Hudson's CD Game Music Collection '93
https://www.multiupload.com/RCHJO5GP1R
1992 ハドソン CD-ROM2 音楽全集
https://www.multiupload.com/X3N82DXAIC
ライザンバーIII
https://www.multiupload.com/2OGOKLTP0N
▽Summer Carnival '93 ネクスザールスペシャル  
投稿者:Underground-gamer  投稿日:2011年11月24日(木)17時13分11秒
Summer Carnival '93 ネクスザールスペシャル
https://www.multiupload.com/89G8MTKVRU
とらべらーず!伝説をぶっとばせ
https://www.multiupload.com/MQ4AGFZ7Y9
姐 (あねさん)
https://www.multiupload.com/QEY3MS366U
デ・ジャ
https://www.multiupload.com/3H6SHLSLAA
双載龍 DOUBLE DRAGON II The Revenge
https://www.multiupload.com/VURWL9C1RA
ミスティックフォーミュラ
https://www.multiupload.com/YDSKCP8FMK
レインボーアイランド
https://www.multiupload.com/B7MAU86RV2
▽ぷよぷよ2  投稿者:Underground-gamer  
投稿日:2011年11月24日(木)14時09分14秒
レッスルエンジェルスダブルインパクト
https://www.multiupload.com/YR49XJBSYN
てきぱきワーキン・ラブ
https://www.multiupload.com/6SJYLIG9FI
アルザディック サマーカーニバル'92
https://www.multiupload.com/IXOA20YSBK
真怨霊戦記
https://www.multiupload.com/8XS60EKU2G
ぷよぷよ2
https://www.multiupload.com/J1IWIH08PS
ネクスザール
https://www.multiupload.com/QP4JWSDH90
熱血レジェンド ベースボーラー
https://www.multiupload.com/LWJMKVQAKS
マージャンソード プリンセスクエスト外伝
https://www.multiupload.com/ZDB7NP51S0
美少女雀士アイドルパイ
https://www.multiupload.com/L8VFC8UQKN
▽Go!Go!バーディーチャンス  
投稿者:Underground-gamer  投稿日:2011年11月19日(土)16時43分10秒
セクシーアイドル麻雀 野球拳の詩
https://www.multiupload.com/OE6PTC7LK1
Go!Go!バーディーチャンス
https://www.multiupload.com/RE7GUMRM1L
ダウンタウン熱血物語
https://www.multiupload.com/CR8LSR7TG0
スチーム・ハーツ
https://www.multiupload.com/FY5TQFWMPP
      
PCエンジンエミュレータ "Ootake" 改造コード掲示板
https://9305.teacup.com/ootake/bbs
   
      
   
      
   
            
   
      





再UP  
投稿者:Underground-gamer  投稿日:2012年 2月 6日(月)22時39分32秒
1996 ハドソンゲーム音楽全集
www.wupload.com/file/2659311732
1997 HUDSON PRESENTS キャラバンオンザラジオ
www.wupload.com/file/2659300447
1993,1994ハドソンCD ROM2 音楽全集
www.wupload.com/file/2659295532
Hudson's CD Game Music Collection '93
www.wupload.com/file/2659284397
1992 ハドソン CD-ROM2 音楽全集
www.wupload.com/file/2659286807
ライザンバーIII
www.wupload.com/file/2540638822
Wuploadの
プレミアムアカウント
ログインID: steph2k1uk
パスワード: 12345678
ログインID: wall44street@gmail.com
パスワード: juice3
ログインID: Pccatcher@gmx.ch
パスワード: 9grTmiMQk
ログインID: walboraaq
パスワード: useralboraaq
      
PCエンジンエミュレータ "Ootake" 改造コード掲示板
https://9305.teacup.com/ootake/bbs
   
      
   
      
   
            
   
      
   





▽(無題)  
投稿者:名無しさん  投稿日:2010年 5月 4日(火)17時01分59秒
MaginEngine用の改造コードなら、このサイトにまとまってるよ。
ttp://pcengine.konjiki.jp/
Ootakeも同じアドレスでいけるんだけど、同時に1つしかコード設定できないんだよね。。。
だからスーパーダライアスを最強&無敵(シールド減らない)にしたい場合は、
ゲームをスタートさせて、すぐポーズして
ショットMAX  F829BC:23
を設定してポーズを解除して、またポーズして
ボムMAX  F829BE:23
を設定してポーズを解除して、またポーズして
シールドMAX  F829C3:23
を設定してポーズを解除して、またポーズして
残りシールド3固定  F829C4:3+
を設定してポーズ解除すれば、全装備最強+シールド減らないでプレイできる。
(面倒くさ。。。)
シールド減らないだけでいい場合は、一番最後のコードだけ入れればOK。
         
PCエンジンエミュレータ "Ootake" 改造コード掲示板
https://9305.teacup.com/ootake/bbs
   
      
   
      


▽再拝 Ootakeでも使えました  
投稿者:名無しジライア  投稿日:2011年10月 2日(日)20時16分58秒
通りすがりさん
ありがとうございます。
MagicengineだけではなくてOotakeでも使えるコードでした。
最初、私のやり方が悪くてOotakeではフリーズしたようです。
コードのオン・オフ、しっかりやらなくてはいけませんね。
どうもすみませんでした(謝)。
▽ありがとうございます・・・Ootakeですと?  
投稿者:名無しジライア  投稿日:2011年10月 2日(日)18時42分40秒
早速ありがとうございます。MagicEngineで使った所、すぐに99段になりました。
すごいですね。感謝です。
ちなみに普段使っているOotakeですと画面がフリーズしてしまいます。贅沢を言って
申しわけありませんがOotake用のコードを教えて頂けたら幸いです(拝)。
▽ZIRIA戦闘後に徳がたくさん  
投稿者:通りすがり  投稿日:2011年10月 2日(日)16時33分40秒
F821F1:255
「○ポイントの 徳を つんだ!」と表示されたらコードをONにして、
「○○の段があがった!!」と表示されたらOFFにして下さい。
天外魔境ZIRIA  投稿者:名無しジライア  投稿日:2011年10月 1日(土)21時52分11秒
マイナー(卍丸と比べるとはるかに)なのですが
天外魔境ZIRIAの獲得徳を上げるコードをご存じの方いらっしゃいますか?
ご教授お願いします・・・。
Parasol Stars - The Story of Bubble Bobble III (J) (U)  
投稿者:B.sh  投稿日:2011年 9月28日(水)12時29分22秒
INFINITE LIVES
F839AD:4+
INVINCIBILITY
022202:208
022305:208
forums.magicengine.com/en/viewtopic.php?t=2093
▽YSIV cheat code  
投稿者:B.shメール  投稿日:2011年 9月26日(月)20時05分43秒
<HP999>
現HP "689C4E:0XE7" "689C4F:0X03"
MAXHP"689C50:0xE7" "689C51:0X03"
<MP255>
689C52:0XFF
689C54:0XFF
<GOLD99999>
689C62:0X9F "689C63:0X86" "689C64:0X01"
<LEVEL99>
689C55:0X63
<STR255>
689C5A:0XFF
<DFF255>
689C5E:0XFF
I narrowly discovered YSVI cheat code following below guide(It is very tedious task to find out Magic engine or ootake cheat code which is not able to search with its<Magic-engine> build-in cheat engine):(
forums.magicengine.com/en/viewtopic.php?t=2160
Princess Maker1 改造コード  投稿者:B.shメール  投稿日:2011年 9月25日(日)02時27分11秒
身長        "F82704:0X??" "F82705:0X??"e.g.180.0cm> convert decimal value(1800) to hex(708). (You can convert decimal value to any hex with build-in Windows calculator in scientific mode).Then add 0 at the front(0708).reverse the each pairs(0807). put results hex values to ?? position (F82704:0X08, F82705:0X07) You can input any value other than my example.
体重        "F82706:0X??" "F82707:0X??" reference my previous writing. e.g.45.0kg>
450(dec)->1C2(hex)->C201 (F82706:0XC2, F82707:0X01)
年 1670-1677(dec) 686-68D(hex) "F82756:0X??" "F82757:0X??" e.g 1676年->68C(hex)->8C06  "F82756:0X8C" "F82757:0X06"
月 "F82758:0X??"  日"F82759:0X??" e.g 3月14日>"F82758:0X03" F82759:0XE
お?<65535> "F82709:0XFF" "F8270A:0XFF"
知力<255>   "F8269F:0XFF"  OR <999> "F8269F:0XE7" "F826A0:0X03" or other hex value you desire.
戰鬪技<255> "F826CF:0XFF"           "F826CF:0XE7" "F826D0:0X03"
経験値<255> "F826C9:0XFF"           "F826C9:0XE7" "F826CA:0X03"
素早さ<255> "F826D5:0XFF"           "F826D5:0XE7" "F826D6:0X03"
気品<255>   "F826A5:0XFF"           "F826A5:0XE7" "F826A6:0X03"
体力<255>   "F82693:0XFF"           "F82693:0XE7" "F82694:0X03"
腕力<255>   "F82699:0XFF"           "F82699:0XE7" "F8269A:0X03"
疲労        "F826B1:01+"
平価<255>   "F826C3:0XFF"           "F826C3:0XE7" "F826C4:0X03"
色気<255>   "F826B7:0XFF"           "F826B7:0XE7" "F826B8:0X03"
根性<255>   "F826AB:0XFF"           "F826AB:0XE7" "F826AC:0X03"
裝甲?<255> "F826DB:0XFF"           "F826DB:0XE7" "F826DC:0X03"
攻?增<255> "F826E1:0XFF"           "F826E1:0XE7" "F826E2:0X03"
モラル<255> "F826BD:0XFF"           "F826BD:0XE7" "F826BE:0X03"
I'm very sorry for a surprise writing and My weird English which may cause you misunderstand.
Thanks very much for ootake author and All of PC-ENGINE enthusiast.
and If Anyone found errors on my cheat code, please reply to this post.
Best regards :)
Re:npce用コードの変換方法  
投稿者:通りすがり  投稿日:2011年 9月 9日(金)01時13分3秒
コードの読み方がよくわかんないんですが
Ootakeは一度に1バイト分のアドレスしか変更できないので
常に複数バイトを書き換え続けるコードは使えません。
MAX999にするだけなら、1アドレスずつ分けて入力すればできます。
でもnpceって普通にAddressとValueのフォーマットだと思いましたが・・・
npce用コードの変換方法  投稿者:とおりすがり  投稿日:2011年 8月23日(火)23時16分49秒
npce用の改造コードをMAGIC-Engineやootake用に
変換する方法はありませんか?
例えば、以下のイースIVの改造コード(npce用)
HP999
80023C4E 03E7
80023C50 03E7
パラソルスター  投稿者:なな  投稿日:2011年 8月16日(火)16時01分4秒
パラソルスターの改造コードをどなたか知りませんか?
         
PCエンジンエミュレータ "Ootake" 改造コード掲示板
https://9305.teacup.com/ootake/bbs
   
      
   
      
   
            
   
      












▽(無題)  
投稿者:t  投稿日:2010年 5月 3日(月)02時08分26秒
スーパーシュヴァルツシルトのコードありませんか?
▽スペースファンタジーゾーン  
投稿者:オパオパ  投稿日:2011年 3月21日(月)03時18分10秒
http://www.doperoms.com/files/roms/turbografx_16_cd/GETFILE_Space%20Fantasy%20Zone.rar
▽東日本大震災についてのお願い  
投稿者:Ootake作者(中村)メール  投稿日:2011年 3月17日(木)20時28分52秒
東京電力圏内の方々へ
現在、震災の影響で東京電力の電力供給量が不足しています。このままでは、復旧が難しくなる大停電も起こり得ます。
東京電力圏内のゲームファンの皆様、据え置き型のゲーム機(PS3,Xbox360,パソコンの3Dゲーム等)は、消費電力がかなり大きな機器ですので、できれば落ち着くまでは、しばらくプレイを控えてもらうようお願いします。
一人がプレイを控えることでは、たいした節電になりませんが、これを見た方々が協力して、しばらく節電してもらうことで、状況はいくらか改善できるかと思います。
それから、東北現地の方々へ送るための燃料(ガソリン)の不足が深刻になっています。マイカーでの出社・外出を控えることができる方は、電車やバスの利用をお願いします。
食料品等についても、首都圏では深刻に不足する心配はありませんので、買占めなどは行わないでください。首都圏では西からの早い調達も可能なことや、営業している飲食店も多々ありますので、現状の心配はありません。こちらで節制(普段どおりに)することで、東北現地へ早く送れる食料品が確保できます。
東北現地では、首都圏とは比べるすべもない程の厳しい状況です。我々が今すぐに行えることは、このぐらいしかありません。
まだまだ、余震など厳しい状況が続いていますが、皆様の安全を願うばかりです。
▽エメラルドドラゴン  
投稿者:とと  投稿日:2012年 1月29日(日)15時51分30秒
「アイテム変更」のコードを教えてください。
お願いします。
▽Additional code for Emerald dragon  
投稿者:B.sh  投稿日:2012年 1月30日(月)18時37分52秒
『エンカウント無効』
6E(1)C93:0+
inside "()" you can input any odd number [1,2,3...b,d,f]
As far as I have known, There is two type of Nrb code in most of PC-engine RPG games.
The decreasing encounter timer and  the opposite increasing encounter timer.
Emerald dragon use increasing encounter timer for causing random battle.
▽Emerald dragon  
投稿者:B.sh  投稿日:2012年 1月30日(月)17時41分41秒
「アイテム変更」
870A05~870A0C:01~249
「Maximum exp」
8709C4:255,  8709B7,8709AA:any value.
「Level」
87099D:100
「Maximum money」
8707AE:255, 8707AF:255
(I'm very sorry,Code address was translated from below urls into the form that can be recognized by magic-engine and ootake.As My japanese is very terrible I can't write japanese items list which match for value of items address.
I tested item cheat very briefly,if you input the value more than 249,you may go through serious bugs which prevent you from proceeding game play.
and I recommend you to use cheat code of 「MAX exp」instead of using 「Level」in order to get maximum state.
cheatcodecemetery.web.fc2.com/aom-g.hp.infoseek.co.jp/code/pce/pce-a-e.html#emdragon
▽天外魔境2 卍MARU  
投稿者:S  投稿日:2012年 1月15日(日)00時37分14秒
『エンカウント無効』のコードを教えて下さい…お願い致します。
Tengai Makyo II - Manji Maru no random battle.  
投稿者:B.shメール  投稿日:2012年 1月16日(月)15時22分7秒
『エンカウント無効』
F83250:1+
or F83250:any other value other than 0+
It is encounter timer.If you use magic build-in cheat engine[misc->cheat->begin search->click "-" after walking around field a little,and Repeat walking around and click "-" till you can narrow down results(If you get into any battle during this process,immediately load any field savestate and repeat above step.)]You would found out this no random battle code.
▽天外魔境Ⅱ  
投稿者:名無し卍丸  投稿日:2010年 5月29日(土)21時08分58秒
経験値xx倍 F8207B:xx+
獲得徳xx倍 F8209B:xx+
▽↑の注意次項  
投稿者:名無し卍丸  投稿日:2010年 5月31日(月)10時26分4秒
獲得徳xx倍は、店の売値も上がるので戦闘時以外はOFFにして下さい。
オーバーフローするような倍数を指定すると、かえって下がる場合もあるので
せいぜい2~8倍の間で設定して下さい。
▽(無題)  
投稿者:無敵小僧  投稿日:2010年 7月10日(土)12時26分27秒
沙羅曼蛇無敵(P1) F82B0C:1+
沙羅曼蛇無敵(P2) F82B0D:1+
スーパースターソルジャー無敵 F8206A:1+
ガンヘッド無敵 F81310:2+
シュビビンマン無敵 F80C40:100+
シュビビンマン2無敵 F80E0C:18+
シュビビンマン3無敵 F82747:5+
スペースハリアー無敵 F8200E:1+
▽(無題)  
投稿者:無敵小僧  投稿日:2010年 7月10日(土)09時16分37秒
ドラゴンスピリット無敵 F82044:3+
ドラゴンセイバー無敵 F837B:3+
オーダイン無敵 F820B1:1+
パックランド無敵 F821A7:1+
エアロブラスターズ無敵 F80584:1+
ファイナルソルジャー無敵 F80584:2+
ソルジャーブレード無敵 F8209D:2+
▽(無題)  
投稿者:通りすがり  投稿日:2011年 5月13日(金)19時50分37秒
ちゃんとした製品版のCD使ってれば5ステージ以降も無敵で進めるよ。
▽R-TYPE Complete CD  
投稿者:しんしん  投稿日:2011年 5月 2日(月)22時45分49秒
PCエンジン 改造コード(http://pcengine.konjiki.jp/index-3.html)のR-TYPE Complete CDの不死身コード(Address:F822D4 Value:1)は4ステージまでしか有効になりません。
5ステージ以降の不死身コードを知っている方、教えてください。
▽R-TYPE Complete CD  
投稿者:しんしん  投稿日:2011年 5月29日(日)15時30分46秒
通りすがりさん
回答ありがとうございます。
アドレスF822D2を1にして進めると今度はステージ7でおかしくなりました。
現象はスタート直後に自機を失い(自爆?)ゲームオーバーになってしまいました。
自分で探してみたところ、偶然にもF822D0を1にすると当り判定がなくなりました。
結果的に全てのステージを無敵で通す場合
・1~4ステージ 「F822D4:1+」
・5、6ステージ 「F822D2:1+」
・7、8ステージ 「F822D2:0+」
                  「F822D0:1+」
とすることで出来るようになりました。
これで何とかエンディングを見ることができました。
ありがとうございました。
ステージ5~8は  投稿者:通りすがり  投稿日:2011年 5月28日(土)19時57分44秒
アドレスF822D2を1にしないと無敵にならないよ。
▽R-TYPE Complete CD  
投稿者:しんしん  投稿日:2011年 5月21日(土)13時45分21秒
通りすがりさん
回答ありがとうございます。
中古ショップで買ってきたので製品版だと思います。
CDで起動して「F822D4:1+」と入力して進めたのですが、
5ステージが始まると自機の点滅がなくなり当り判定が有効になります。
実行環境は
OS:Windows XP sp3
エミュレータver:Ootake 2.51です
OotakeのVerをあわせれば出来るかも知れないので
通りすがりさんが確認してくれたverを教えていただけると幸いです。
よろしくお願いします。
▽(無題)  
投稿者:名無しさん  投稿日:2010年 5月 2日(日)16時13分12秒
スーパーダライアスの無敵コマンドをお願いします。
掲示板の開設にあたって  投稿者:掲示板作成者  投稿日:2010年 5月 2日(日)14時29分54秒
PCエンジンエミュレータ「Ootake」の改造コード掲示板です。
Ootake 2.39で対応しています。
機能が消されるかもしれないので、このバージョンは保存しておいた方がいいかもしれません(笑)
設定はメニューバーの「CPU」→「Write Memory ...」から行えます。
書式は
◇ゲームタイトル
改造コード名 F62000:255+
など、わかりやすい表記でお願いします。
また、リクエスト等も書き込み歓迎です。
▽(無題)  
投稿者:名無しさん  投稿日:2010年 5月12日(水)03時13分11秒
失礼しました、連続でコード入力したい場合は
いちいちポーズ解除はしなくてもいい様です。
すなわち、スーパーダライアスで最強+シールド減らないをしたい場合は
<ポーズ>
CPU→Write Memory...
F829BC:23 <SET>
F829BE:23 <SET>
F829C3:23 <SET>
F829C4:3+ <SET>
<ポーズ解除>
でOKです。
大変失礼いたしました。
ところで、スーパーダライアスを最初から最強装備でプレイすると
全ステージクリア時のスコアが通常の半分くらいしか伸びないんだけど、
なんでかしら。。。
▽(無題)  投稿者:名無しさん  投稿日:2010年 5月23日(日)05時32分10秒
それってアーケード版でもあったバグなんですか?
だったらショット5段階止めで進んだ方がスコア伸びるのか。
ダライアスのスコアが伸びないのは…  投稿者:通りすがりの名無しさん  投稿日:2010年 5月19日(水)04時15分45秒
ショットをWAVEにすると、WAVEで倒した敵のスコアが加算されないバグがあるからです。つまり加算されているのはミサイルで倒した敵の点数なのです。
▽(無題)  
投稿者:名無しさん  投稿日:2010年 5月16日(日)05時09分30秒
コードと全然関係ないけど
トップページの写真のROM2システム
インターフェースユニットのスライドスイッチのくぼみにゴミが詰まって
いつも汚かったっけなぁ
         
PCエンジンエミュレータ "Ootake" 改造コード掲示板
https://9305.teacup.com/ootake/bbs