ラベル $SEGA SATARN の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル $SEGA SATARN の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2023年1月3日火曜日

[動画][資料] SEGA/セガサターン,スペースハリアー他~3Dシューティング/レース

oldtv2278.png










◆ゲーム,SEGA
SEGA(@SEGA)
https://www.youtube.com/@SEGA
チャンネル登録者数000028500人/23.1
◆ゲーム,SFC
ウルポウルポ(user-to1dp7hg6v)
https://www.youtube.com/@user-to1dp7hg6v
チャンネル登録者数000001290人/23.1
◆ゲーム,レトロゲーム
レトロゲーム研究所(@RetoroGameRabo)
https://www.youtube.com/@RetoroGameRabo
チャンネル登録者数000004820人/23.1
レトロゲームズびたの@低温実況者(@retrobitano)
https://www.youtube.com/@retrobitano
チャンネル登録者数000001980人/23.1
ウルポウルポ(user-to1dp7hg6v)
https://www.youtube.com/@user-to1dp7hg6v
チャンネル登録者数000001290人/23.1
Brock Mayers(@brockmayers9370)
https://www.youtube.com/@brockmayers9370
チャンネル登録者数000000100人/23.1
◆ゲーム,レトロゲーム
World of Longplays(@worldoflongplays)
https://www.youtube.com/@worldoflongplays
チャンネル登録者数001211000人/23.1
NintendoComplete(@NintendoComplete)
https://www.youtube.com/@NintendoComplete
チャンネル登録者数000251000人/23.1

vcvcxvxc pc



2020年5月27日水曜日

[ゲーム][TVゲーム][セガ全機種] ゴルゴ13(1984)~セガ家庭用ゲーム初のキャラゲー



[ゲーム][TVゲーム][セガ全機種] ゴルゴ13(1984)~セガ家庭用ゲーム初のキャラゲー
ゴルゴ13
GOLGO13
セガ/1984/全機種
Written By T鈴木
セガ初のキャラゲー(か!?)
セガ家庭用ゲーム初の(たぶん)キャラゲー、それが「ゴルゴ13」だ。
原作は脅威の連載年数を誇るさいとうたかを氏の人気コミック。
殺しのプロであるゴルゴ13ことデューク東郷が、各国機関の殺しの依頼を受け、そして狙ったターゲットは必ず仕留める!
冷酷無比なA級スナイパーが主人公の、手に汗握るスーパーアクション劇画なのだ。
しかし1968年連載開始以来、1度も原稿を落としたことなく現在まで連載を続けるなんて驚愕に値しますね~。
って言うか作者自体がゴルゴ13なのでは!?(逝
■遊び方
俺の背中に立つな
ゲームは実に単純で、疾走する列車の窓を狙撃し、中にいる人質を救うのが目的です。
時間制限は90秒。その間にすべての窓を壊し、人質を救い出そう。
窓以外のところや、前を走る貨物車、トラックに弾丸が当たると跳弾が真っ直ぐに跳ね返ってくるので注意!
また、ヘリが飛来してミサイルで攻撃してくるぞ(ヘリはライフルを撃ち落すことが出来る。凄いぞゴルゴ!)。
報酬はスイス銀行の口座へ
ライフルには弾数制限がないので、連射でバリバリ撃ってもOK。
窓を破壊すれば人質が自動的に逃げ出します(スタスタと走る人質がいい味出してます笑)。
しかし暗殺を生業とする東郷が、いかにゲームとはいえ人助けとは・・・・。
ラウンド進めば難易度上がる
当然のごとく、ラウンドが進めば難易度が上がります。
ラウンド2ではトラックが、ラウンド3ではヘリが登場。
またラウンド10ではヘリの発射するミサイルが2連発に。そして何とラウンド13ではヘリが2機に!
いくらA級スナイパーと言え、これは厳しい!
ゴルゴを狙う戦闘ヘリに、ラウンド10からのミサイル2連発。
ヘリは落としても落としてもキリがないので、時間制限を考えたら無理に撃ち落すことはない。
不死身のA級スナイパー
ゴルゴは基本的に死にません。
跳弾が当たろうが、ミサイル攻撃を食らおうが、爆発した車から「ヒョイッ」と飛び降り、難を逃れます。
さすがA級スナイパー!
愛車を失い、依頼も失敗し、道路に立ちすくむゴルゴの後姿がとても寂しそうです(笑)。
■セガの将来を暗示するようなゲーム
と言うわけで、内容が全然「ゴルゴ」らしくないのを我慢すればなかなか遊べたりします。
しかしセガ初のキャラゲーがゴルゴとはねぇ(笑)。
いや、ゴルゴ自体悪くないし、日本を代表する名劇画だと思うのだが、何と言うかタイアップする題材としては渋い!渋すぎる!(笑
ちなみこれと同時期に出たタイアップゲームが「オーガス」や「アルベガス」・・・・。
なんかセガのその後を暗示するようです(逝
           
Suzuki's Homepage 
http://www5d.biglobe.ne.jp/~t-suzuki/
         
           
           



           

2020年1月4日土曜日

[機器][TVゲーム] SEGAサターン


06-11-06
発売当時は44800円もしたゲーム機が105円とは。
コントローラーがまだ無いから動作確認が取れないが、電源も入るしCDも認識してるような。
ゆみみみっくすがやりたいが為に買ってしまったが、ソフトは今だ発見できず。
プレステ初期のソフトはまだ中古で有るのにサターンのソフトって中古で全然無い。
PS2がPSとの互換性を保ったのが大きいんだろうな。
メガCD版のゆみみみっくすを見つけたので買ったが、メガCD本体はもっと見つからないだろう。

Diary
http://www.geocities.co.jp/1065/diary/06-11.html






06-11-07
メガCD版のゆみみみっくすを買ったからメガCDを探すだなんて言ってた割には、
あっけなくサターン版のゆみみみっくすが見つかって早速サターン稼働。いや、メガCD探しも続けますけど。
まさかマンガ探しから繋がってゲーム探しに来るとは思わなかった。
ジャンクのサターンが普通に稼働するのを見て感動する図。
兼、ジャンクのモニタ(06-10-30参照)が波打って受像する図。
長時間動かしてみると意外な故障が浮き出てくる事を考えて無かった。
波打つ画面でゲームしてたら頭痛くなってきた。

Diary
http://www.geocities.co.jp/1065/diary/06-11.html






ソフトの収集について
みなさん、ソフトの収集ってやったことありますか。
たぶん、ほとんどの方はそのような行為とは無縁でしょう。
自分はつい最近まで熱心にやっていました。
もちろん、明確な理由はあります。
それはソフトが手に入らなくなるからです。
サターンのユーザーにとってはそれなりに避けて通れない道なのではないでしょうか。
逆をいうならば、ぷれすてならソフトはいくらでも手にはいるのでこのような行為に手を染める必要はありません。
間違いなくこれはプレイステーションの優れた点です。
もちろん、それでもやっているコレクターなる輩は存在するでしょう。
彼の如き連中のことなど知りません。
ゲームをゲームとして扱えない忌むべき者共です。
自分の場合、サターンのシューティングを主に集めました。
もちろん収集の開始が今年の初夏頃なので新品など手に入りません。
全て中古です。
収集に手を染めたのは、「今を逃すと二度と手に入らなくなる」と考えたからです。
何故二度と手に入らなくなるのかというと、サターンは既に消滅してしまったからです。
セガはここでも素晴らしいことをやってくれました。
サターンの上位機種たるドリームキャストにサターンとの互換性を持たせなかったのです。
これによってサターンは完全に死亡証明書を突きつけられた形となりました。
かくしてサターンのソフトは商品価値を失い、市場から駆逐されることとなりました。
それに、こうまで考えていました。
2Dシューティングというジャンルそのものが無くなってしまうかもしれない。
そのような事態に備えての収集です。
セガサターン、自分にとってそれが名機たりうるのはシューティングあってこそです。
自分は文化遺産を保護するような気持ちでした。
こう考えて自分の収集は始まったのです。
しかし、自分はまだ学生です。
お世辞にも豊かとはいえません。
文字通り、食事をあきらめての収集でした。
秋葉原の中古屋を巡ること、半ばこれが日課のような日々が続きました。
でも、シューティングが中古市場に登場することってあまりないのですよね。
そもそもシューティングは出荷数自体が少ないのでソフトの絶対数自体が他のジャンルに比べて少ないです。
しかもシューティングを購入するのはほとんどがそのジャンルを好む人間です。
こんな人たちはよほどの事情がないかぎり、そのソフトを売却などしません。
シューティングって無限に遊べるジャンルですから。
だからシューティングを売却するのは「とりあえず買ってみた」という人たちだけでしょう。
中古屋ですから、商品の入荷などランダムです。
自分のようにシューティングの保護を目指している人間だって、他にも間違いなく存在するはずです。
それに収集マニア等という輩だって存在します。
もう、常に店の棚に目を光らせているしかないんです。
秋葉原、近寄りがたいところですね。
頻繁に行く自分でさえ、毎回その思いを強くします。
あそこは毒電波に満ちあふれています。
なんといってもおたく共です。
街中の至る所にエロゲーのポスターが満ちあふれています。
メッセなんとかという店(違うかもしれませんがその近くです)の前のデモ用液晶ディスプレイには、少女が大きく股を開いて自らの女性器に指を挿入している、エロゲーの画面が写されていたことがあります。
ほんとですよ、これ。
あの人通り多い電気通りでです。
いいようの無い嫌悪感をおぼえました。
猥褻物陳列罪です。
「死ね、たく共」、このときは本当にこう思いました。
もちろん、人間として性欲を持つのは健全なことです。
性を極端に排斥するのは結果として女性の差別につながることになり、私は許容しません。
自分はジェンダー論やフェミニズム論、生物学的性差違などについての文献を多数読んでいます。
アニメ絵に萌えるのは勝手です、ただそれを公衆の面前に触れるようにする必要など無いはずです。
怒り心頭に発す。
勝手にリンクを張っておきます、それを許容する主旨が向こうに書いてあるからいいでしょう。
別に自分はここの主旨に賛同しているわけでは無いのですが。
以上、脱線してしまったので話を戻します。
こうして収集の日々は続きます。
盆に実家の富山に帰ったときには、むこうでまで中古屋を回ってしまいました。
地方都市のほうがあるんですよね。
やはりサターンのソフトの再評価が首都圏に比して進んでいないこと、シューティング愛好者の絶対数が少ないことによるのでしょう。
あんなソフトがこんな値段で、というのが多かったです。
ということでそれなりに揃ったのです。
でも、やってて思ったのですよね。
これってマニアと同じじゃないかって。
それに収集ってやってる内にどんどん欲しいソフトが増えていくのです。
当初は思いもしなかったものまで買ってしまいました。
常識的に考えて、自分にはこれらのソフト全てをやり込む時間も能力もありません。
こらはやったと胸を張っていえるソフトは少数です
いくらかの自己弁護はしてみました。
これは文化財なんだとか、
マニアの手に落ちるくらいならプレイする能力のある自分が持つべきだとか、
でもやはり、後ろめたいところが残ります。
そんな自分が、一度だけ良心の抵抗を示したことがあります。
近所の中古屋でシルバーガンを980円で売ってました。
このとき自分は既にシルバーガンを持っていたのですが、もう一枚という欲に駆られました。
何しろ自分はシルバーガンを過去に3980円で購入していましたから、中古価格の相場を知っていました。
このソフト、今では同じ店でもう売値は7000円を超えています。
アドベンチャーや女の子がでてくるゲームを除くと、間違いなくサターンの最高中古価格を誇るソフトです。
転売により利益を得られることは確実でした。
中古屋の壁には「レイディアントシルバーガン、5000円買い取り」というポスターを見たことがあります。
でも、やりませんでした。
誰か他のシューティング好きでこのソフトを探している人間がいるかもしれないと思ったからです。
そういう人が980円でこのソフトを手に入れられたら、なんと素晴らしいだろうと思いました。
自分が二枚持っていても意味はないし、ここで転売益を得るのは正義に反することです。
1週間ほどしてその店に行ってみるともうシルバーガンはありませんでした。
マニアの手に落ちたのではないことを祈りたいものです。
収集、それは淫靡で背徳的な魅力にあふれた行為でした。
それでもまだ、イブバーストエラー、慟哭、黒の断章と欲しいんですけどね。
以上、収集にまつわるお話でした。
収集の結果は、セガサターンに愛をに別途記載しました。

ビデオゲーム、書籍等に関して
http://www2.ttcn.ne.jp/~inu/









「セガサターンってどこが凄かったの?」という質問にセガ信者たちが続々回答
キャリコネニュース
2021年09月26日 06:00 (配信日時 09月26日 06:00)
これまで、実にたくさんのゲーム機が爆誕し、そして静かに息を引き取っていった。中には同時期にリリースされた他社のゲーム機としのぎを削るバトルを繰り広げた末に華々しく散った名ハードなんてのもある。ということで今回は、セガサターンに関する懐かしい話をしていきたい。(文:松本ミゾレ)
こんなに凄いぞ、セガサターン! 改めて感動シロ!!!
セガサターン。
1994年11月に発売された、セガ・エンタープライゼス製の家庭用ゲーム機である。同年12月に発売されたソニーの初代プレイステーションと並んで、一時期は日本国内における一代人気ゲーム機として名を馳せた。
先日、5ちゃんねるに「セガ信者『セガサターンは凄かった』」というスレッドが立っていた。スレ主は「どの辺が凄かったのだ?」と何故か大王様みたいな口調で聞いていて、これに元セガサターン信者たちの書き込みがいくつも寄せられていた。
ちょっと紹介していきたい。懐かしい話がいっぱい寄せられてるので、同窓会気分でご覧いただければ。
「バーチャファイター2が遊べた」
「スパロボFの音質とロードスピード」
「玄人受けするゲーム作ってもユーザーがついてこないってことはセガが証明してくれた。やきゅつくとかあのままとことん作り込んだとしても売れずに大赤字になっただけだろうな」
「エッチなゲームあったからな」
「プレステ相手に良い勝負してた時代もあったぞ。ボンボンとコロコロみたいなもん」
「対戦格闘やるならサターン一択だったな。特にカプコンのVSシリーズとかサターンじゃないと2on2出来んかったし」
と、このようにかつてセガサターンを楽しみ尽くした大人たちの書き込みが山のように目に付いた。ほんの一部しか引用していないけど「ああ、みんな昔はセガサターンで存分に遊んだんだなぁ」と暖かな気持ちにさせられた思いだ。
実際『スーパーロボット大戦F』なんかはセガサターン版が1997年の9月にリリースされて、プレステ版も98年2月に登場したが、満足度は雲泥の差。明らかにサターン版の『スパロボF』のほうがロードが早く、音も綺麗だったのだ。僕はどちらも遊んだことがあるため、実感を伴ってこれは衝撃的な記憶として残っている。
しかもサターン版は本体に時計が内蔵されているため、遊んでいると『新世紀エヴァンゲリオン』のキャラが誕生日のお祝いまでしてくれるのだ。これはプレステ版にはないイベントであった。
3D表現はプレステに大きく水をあけられていたが、かと言って完全に負けていたのではなく、ところどころプレステ版よりも勝る部分もあったのである。
『FF7』がプレステで出たのが致命的だった……
しかし、当時から「セガサターンよりプレステ」とうそぶくゲームキッズたちは多かった。現に僕もセガサターンの実機を購入したのは、発売から数年後。とっくにセガサターンが落ち目になって湯川専務がCMで子供たちから「セガなんてダセエよな! プレステのほうが面白いよな!」と言われていた頃である。
悲しいかなセガサターンは、あるときを境にプレステという対抗馬に100馬身ほど離されたまま、ひっそりとその役目を終えたハードとも言える。その理由は色々あるが、一つには『FF』や『ドラクエ』などの国民的RPGシリーズを引っ張ってこれなかったところにあるのかもしれない。特に『FF7』がプレステで出ちゃったのが致命的だった。
一応セガサターンも『グランディア』とか面白いRPGが楽しめるハードではあったけど、それだけでは……と、少なくとも僕はそう感じていた。
あと、『スパロボF』もそうだが、セガサターンで出たゲームソフトがのちにプレステ版としてガンガン移植されるようになって、子供心に「えげつないな」と同情さえしたものだ。
だがこのセガサターンに魅せられた人は今も多い。未だにセガ信者の残党勢力は多数生き残っているわけで、据え置き型のゲーム機としての影響力は決して低くはなかったのである。
たしかに売り上げの面ではプレステには及ばなかったセガサターンだけど、セガサターンの存在がなければプレステだって怒涛の攻勢には打って出なかったはず。プレステの躍進の陰にセガサターンありなのだ。
関連記事
何回セリフ変わるの? NPCキャラに話しかけるのが大変でゲームのストーリーが進まない……
一番怖いホラーゲームといえば? 「VRバイオ7」「サイコブレイク」などが挙がる
「最近の若者はゲーム機を起動するのが面倒くさい」という投稿で感じた「呑気に遊んでられない若者が増えただけでは?」という懸念
   
BLOGOS
   
    
   
    
   
    
   
    
   
    




最近遊んだサターンソフト
その1
点数 点数の基準
10点 一年に一本出るかどうか・・・。
9点 素晴らしく面白いゲーム。
8点 買って損なし。面白いよ。
7点 不満がないわけじゃないけど面白いゲーム
6点 可もなく不可もなく・・・ここが普通
5点 ちっと、買って失敗したかな。
4点 つまらん。
3点 クソゲー。
2点 ゲームにあらず。
1点 ここまでひどいと逆に凄いかも・・・。
◆バイオハザード
カプコン ・ 4800円 
8点
プレステで大ヒットしたアクションアドベンチャーの移植
サターンじゃ、さぞヘボくなるだろうと言われてきたがなかなかどうして美しく仕上がっているじゃないですか。
ただプレステでディレクターズカットが発売されることが発表されていたのであまりありがたみがないのが残念ですね。
◆グランディアプレリュード
ゲームアーツ・体験版
今年の年末、期待度No.1RPG「グランディア」の体験版。
体験版とは言ってもそこはゲームアーツさんの事、楽しいおまけも付いてます。
ただフィールドマップの操作性の悪さが気になるのですが製品版ではきっと直してくれていると信じてます。
さて、この「グランディア」最大の見所は戦闘シーンではないでしょうか。
FF7のようなポリゴンぐりぐりの戦闘シーンではないのですがキャラがフィールド狭しと走り回る姿はまるでアクションRPG、
でもしっかりコマンド選択式でアクション要素がないのはすごいです。
もちろん自分は予約しました。(笑)
◆スーパーロボット大戦F
バンプレスト ・ 6800円 
5点
ご存じスパロボシリーズ最新作。自分のようなオヤジ世代にはたまらないゲームの筈だったのですが・・・・・・。
前・後編に分かれてしまい半分しか遊べません。
でもこのゲーム、知らないで買った人がいたら怒るだろうなぁ、何せ半分しか遊べないのだから(しつこい)
そして、さらにのりちんを怒らせたのがエンディング。
ほんとに一本のゲームを途中でぶったぎったようなエンディングは無いだろうって感じです。
本当はセガとバンダイが合併(中止になったが)するんでいやいや作ったって感じがするそんなゲームでした。
◆デット オア アライブ
テクモ ・ 5800円 
8点
乳揺ればかりに話題が集中しがちな格闘ゲームですがこれは凄いです。(乳揺れじゃないよ)
「バーチャ」・「鉄拳」両シリーズに勝るとも劣らない格闘ゲーム
それがこの「デット オア アライブ」です。
アーケード版と比べても決して見劣りしないグラフィックと動きは「これが本当にサターンなの」って思います。
ガートが後ろガード(のりちんは後ろガードが出来ないので・・・)なのが玉にキズですが簡単なのでぜひ格闘ゲームが苦手な人も遊んでみて欲しいです。
アーケード版の「2」にも超期待ですがまさかプレステ互換基盤じゃないよね。(笑)
◆全日本プロレス FEATURING VIRTUA
セガ ・ 5800円 
7点
かなり格闘ゲームを意識したプロレスゲーム
そして今までのプロレスゲームの良いところを取り込んで見事に新しいプロレスゲームに仕上げています。
プロレスゲームの少ないサターンですがこれ一本有れば他のプロレスゲームはいらないか?
◆カルドセプト
セガ/大宮ソフト ・ 5800円 
10点
新感覚のボードゲーム、モノポリーにトレーディングカードの要素を取り入れた感じのゲームです。
このゲームをやる前までは「いただきストリート」が一番面白いボードゲーム
だったのですが、これは「いただきストリート」を越えて自分のNo.1ボードゲームになりました。
唯一の欠点は相手の手札がわかってしまうことですが
それもどのカードを使うか解らないようにする工夫がなされているので致命的な欠点とはいえないでしょう。
ちなみに大宮ソフトはスクウェアの「ガンハザード」を作った会社です。
◆街・体験版
チュンソフト・体験版
行きつけのファミコンショップで体験版をもらいました。
チュンソフトのサウンドノベルシリーズ第三弾ですが実写映像のせいなのかいまいち前評判が良くないそうです。
しかし安心して下さい。全然オッケーです。
ムービーから静止画になるのも自然で全然違和感無いのはきっと驚くでしょう。
そしてシナリオは「弟切草」と同じ長坂さんなので「かまいたちの夜」にガッカリした人も(のりちんも含む)きっと楽しめるモノになると思います。
マジでこれは買いです。

SEGAのお部屋
http://www2.justnet.ne.jp/~norichin/sega_1.htm



2005年10月10日月曜日

[BBS] KentWeb BBS/ 流れ者の酒場


[BBS] KentWeb BBS/ 流れ者の酒場
運命の人が見つかる無料チャンステスト今すぐTRY!
[オススメ]ライブチャット「BBchat.tv」新人女性と毎日無料ライブOK
▼宇宙戦艦ヤマトのプラモデル 投稿者:空中分解一号 投稿日:2005/03/06(Sun) 05:19 No.3528 
100円(現在は200円)のメカコレに続いて1/500~1/1000の大きいモデルが再販されました。
が,転売ヤーが買占めているせいか,都内だともうガルマン帝国大型戦艦とかブラックタイガーみたいな不人気モデルしか残っていません(T_T)
地球防衛軍空母や標準戦艦欲しかったなぁ・・・・。
Re: 宇宙戦艦ヤマトのプラモデル 帝王幻一郎 - 2005/03/07(Mon) 02:49 No.3532 
欲しいんですけど,プラモセンスが全く無い帝王は買っても作れないですね。フルスクラッチのヤマトシリーズが出たら飾りたい所です。と言いながらもフルスクラッチのアルカディア号をいまだ買っていなかったりもしますが…。
Re: 宇宙戦艦ヤマトのプラモデル チャネル - 2005/03/07(Mon) 10:18 No.3533 
そのプラモデルなら青梅(おうめ)にまだ売ってますよ。量はかなりあったと思います。兄が好きで買いに行ったので間違いないと思います。よろしかったらどうぞ^^
Re: 宇宙戦艦ヤマトのプラモデル 覇王延彦 - 2005/03/07(Mon) 22:08 No.3534 
それなら新世紀合金『アルカディア号河合商会限定版』というのが3月下旬に出るそうです。前回出たノーマルカラー版とは違い,最も設定イメージに近いと思われる「アニメ設定色にブラシ汚し塗装」彩色を採用とか。
あとノーマル版と違う所は,ナイフと髑髏マークが蓄光成型で暗闇でも不気味に光るそうです。限定1500個生産だそうですので,興味があるならこの機会に購入してみてはどうでしょうか?
Re: 宇宙戦艦ヤマトのプラモデル 帝王幻一郎 - 2005/03/08(Tue) 01:54 No.3535 
覇王さんナイス情報!
もし買えたらそれを買おうと思います。
サンQ!!
Re: 宇宙戦艦ヤマトのプラモデル 空中分解一号 - 2005/03/10(Thu) 00:11 No.3536 
TO チャネルさん
情報どうもです。青梅ですか。暇を見つけて是非いってみたいと思います。
▼大山ドラえもん最終回 投稿者:空中分解一号 投稿日:2005/03/05(Sat) 02:29 No.3525 
大山のぶ代さんのドラえもんは今月の3/18までで,以後は新しい声優さんへバトンタッチだそうです。後,残り2回ですね。
▼Re: 大山ドラえもん最終回 帝王幻一郎 - 2005/03/06(Sun) 01:14 No.3526 
ホンワカパッパーーーーーッッ!!!いよいよ最後なんですね。ってー事は映画版は一足早く前作で終了でしょうか?
3月18日のドラえもんスペシャルは録画保存必至ですね!大帝王通信でも,その日の更新は何らかの『ドラえもん』関連の事をしたいと思います。
それにしても新声優はいつ発表になるのでしょうか?ニュースによると声の比較的似ている人が内定しているとか。ダミ声の人……神谷明か!(ウソ)
Re: 大山ドラえもん最終回 空中分解一号 - 2005/03/06(Sun) 04:58 No.3527 
ちなみに次回は,原作ではもう一つの最終回と言われる『45年後』が放送されます。
息子のび介が結婚して人生の節目を迎えた45年後ののび太がタイムマシンで現在ののび太に会いにくるというお話です。分解はこちらも録画保存の予定です。
>それにしても新声優はいつ発表になるのでしょうか?
この勢いだとスペシャルまでひっぱりそうですね。でも,誰がなっても叩かれるんだろうなぁ・・・・(^^;
Re: 大山ドラえもん最終回 帝王幻一郎 - 2005/03/07(Mon) 02:48 No.3531 
これは帝王もチェックしておかなければならないでしょう。
最終回は何が放送されるんでしょうかね。
「さよならドラえもん」は映画でやってしまったし。
>でも,誰がなっても叩かれるんだろうなぁ・・・・(^^;
この際,まったくイメージの違う人を選んだ方が叩かれにくいと思いませんか?
例えば
ドラえもん…石田太郎(刑事コロンボ風)
のび太…石丸博也(ジャッキー・チェン風)
スネ夫…古川登志夫
ジャイアン…銀河万丈
とか。
▼サターン 投稿者:空中分解一号 投稿日:2005/03/02(Wed) 00:26 No.3523 
サターンはセーブ関係では恵まれませんね。
本体は電池が必要で交換するたびにデータは消えちゃうし
FDドライブは便利だけど現行品の時から高いし
パワーメモリもすぐおかしくなってしまいます。
PSのように,セーブデータをPC上に吸い出せる機器があるとよかったのですが・・・・・・。
Re: サターン 帝王幻一郎 - 2005/03/02(Wed) 01:16 No.3524 
そうなんですよ~。素直にPSみたいなメモリーカードにすれば良かったのに。とはいえ,ドリームキャストのビジュアルメモリは,余計な液晶機能がついているために,かさばってイヤンですが…。
あとはPCの世代が進んで,サターン用の“ちょっとHな福袋”がちゃんと動くようになったら資産を一から掘り起こすしかないですな。
▼Re: サターン 空中分解一号 - 2005/03/11(Fri) 21:59 No.3537 
水面下ではエミュレーター開発が進んでいるみたいですね。実機からBIOSを吸い出さなきゃいけないんでかなり敷居が高いですが。
▼今やってるゲーム 投稿者:帝王幻一郎 投稿日:2005/02/25(Fri) 01:56 No.3522 
誰も気付いていないかも知れませんが(爆),
トップページの下の方に最近発売されて帝王が購入したゲームのミニ日記やってます。
ゲームをプレイしたら更新してます。
これらのタイトルについて何かありましたらお気軽に♪
Re: 今やってるゲーム うーす - 2005/03/06(Sun) 20:15 No.3529 
アナザーコードを一様クリアーしました,5時間くらいでおわってしまいました。仕掛けも普通でしたね,ただ2週目がありそうなのでクリアーデータを使ってもう一度プレイしてみようと思います。ファミ通でやたら高い点が付いていたので,これで終わりでは無いと信じたいです。
Re: 今やってるゲーム 帝王幻一郎 - 2005/03/07(Mon) 02:40 No.3530 
アナザーは最初の船を降りた場所から先に進んでいません。(^^;
結構,携帯ゲームで人に話し掛けたりするのって面倒く感じてしまうんですよね。(バカ)
▼こらむ 投稿者:空中分解一号 投稿日:2005/02/23(Wed) 10:52 No.3517 
>ニフティ
分解はパソコン通信はやったことがないんですよね。
田舎なんで,近くにサーバーを運営してる人がいなかったからなんですが,
インターネット時代になっても大手のアクセスポイントが微妙に市外だったり,
アクセス速度がものすごーく低いなど環境に恵まれず
ネットデビューは大学進学で上京してから(しかも社会人入学だし・・・)と,
異様に遅かったりします(^^;やっぱり地方は損ですね。
>ヒーローショー
田舎のヒーローショーもまた例外なくしょぼいです。
5,6年前に近所のスーパーでやったドラゴンボールZのショーなんか,
出て来るきぐるみが,悟空,ベジータ,サタンの3人だけで
まるでお笑いコントのような内容でした(^^;
_
>怪人に子供がさらわれるシチュエーション
そういえば,当時中学3年だったヒーローマニアの知り合いが
ショーで自分もさらわれようとステージの前の方へ行ったら
「君は大きいからだめだ」
と,司会のお兄さんに拒否されたことがあったなぁ・・・・(^^;
Re: こらむ ALCYONE大佐。 - 2005/02/23(Wed) 21:12 No.3518 
地方の割には大きな草の根BBSが有り,テレホでチャット三昧と言う日々でした。
姉も同じ所で同じ様に入り浸って居たのですが,当然電話回線は1つしかなく譲り合いながら・・・
世間でインターネットが広まりだしても草の根パソ通の方が全然面白かったので全然移行しませんでした
が,段々と草の根に居る人々がインターネットの世界に行ったまま帰ってこなくなり寂れ始め・・・で,自分も戻る事は無くなり今に至る
と言う感じですね。
ニフなどの大手は草の根に比べ遙かに広大であり課金が怖くて殆ど使う事はありませんでしたね,IDは持ってましたが。
ヒーローショーはサンバルカンとゴーグルファイブが近所の公園に来ました。
Re: こらむ 帝王幻一郎 - 2005/02/24(Thu) 01:52 No.3519 
11日ぶりの掲示板投稿は感動であります。(T_T)
to 分解さん
>ネットデビューは大学進学で上京してから(しかも社会人入学だし・・・)と,
>異様に遅かったりします(^^;やっぱり地方は損ですね。
とはいえ,帝王もパソ通デビューは社会人になってからですよ。
あの頃は家庭にLAN回線なんて無かったし,家族と住んでいると電話回線を占有するなんて出来なかったんですよ。
ニフティに接続してもテレホもしてなかったあの頃は経過時間が気になって落ち着かなかったものです。(^^;
>出て来るきぐるみが,悟空,ベジータ,サタンの3人だけで
なぜその限られたメンバーの中にサタンが(笑)
悟空がボケでベジータがツッコミだとして,サタンは…楽器でしょうか?
TO ALCYONE大佐。さん
>当然電話回線は1つしかなく譲り合いながら・・・
仲の良い姉弟ですね。帝王だったら「譲り合い」ではなく「奪い合い」ですよ(爆)
>ヒーローショーはサンバルカンとゴーグルファイブが近所の公園に来ました。
公園とかでもヒーローショーやってたんですね。
ヒーローの地道な地域活動は微笑ましい(^^;
Re: こらむ 空中分解一号 - 2005/02/24(Thu) 19:08 No.3520 
>なぜその限られたメンバーの中にサタンが(笑)
>悟空がボケでベジータがツッコミだとして,サタンは…楽器でしょうか?
うろ覚えですが,
「私がこの世で一番強い」
と,自信満々に主張しているミスターサタンの前に悟空やべジータが現れて,
恐れをなしたサタンが,
「よし!私が二番目で悟空くんが一番ということにしよう」
と言い出し,それでべジータがキレると
「じゃあ私は三番目ということで・・・」
と,どんどんトーンダウンしていくというギャグ仕立ての内容でした(^^;
ちなみに,ちゃんと声優さんの音声がついてました。
Re: こらむ 帝王幻一郎 - 2005/02/25(Fri) 01:01 No.3521 
ちゃんとしたコントだったのですね。
ドラマCDに合わせて動いてるような感じですね。
しかしよく考えたら3人とも贅沢な大御所声優…。
残酷ショー 投稿者:帝王幻一郎 投稿日:2005/02/16(Wed) 02:40 No.3516 
『ネタバレしまくり最新映画評』で以前に残酷映画としてレビューした『パッション』ですが,
米国ではなんと残酷シーンを6分ほど追加した『The assion Recut』が全米再上映されるとのこと。
いや~,アメリカ人はサディスティックだ~ねぇ~。
▼JUONを見てきました 投稿者:あんころ 投稿日:2005/02/12(Sat) 23:18 No.3512 
なにげにオススメかもです♪
基本的に日本版とほとんど同じ構成で,恐怖シーンが出る前に心の準備ができたのでそれほど怖くはありませんでしたが,一緒に行ったツレは呪怨初体験だったのでもうビビリまくり。
半分泣き入ってました。いや~,見せた甲斐があったってもんです(鬼)。ビデオ版とか「2」の演出も取り入れられていて,集大成版ってカンジがしましたですよ。
私が好感持ったのは,ハリウッドリメイクでありながらロケ地は日本で,あくまで日本の映画だということを前面に押し出している点です。伽椰子と俊雄くんも日本版と同じキャスト。ナイスです。
Re: JUONを見てきました 帝王幻一郎 - 2005/02/12(Sat) 23:51 No.3515 
うわっ!偶然ですねぇ。
帝王も今日観てきました。
感想はUPしてありますのでそちらの方へ。
初めてみる人とシリーズのファンとでは見る視点が全然違うでしょうね。
ラ王のファミコン系 投稿者:帝王幻一郎 投稿日:2005/02/10(Thu) 00:58 No.3508 
日清ラ王のページでファミコンみたいなゲームがプレイできます。
ちょっと登録が面倒臭いですけどね。
↓↓↓
http://rao.jp/
▼でどんな内容の掲示板を望みますか? 投稿者:帝王幻一郎 投稿日:2005/02/08(Tue) 01:37 No.3507 
最近は『幻美BBS』の回転数が0なので,主旨を変えて別の内容で利用しようかと考えています。みなさんにお尋ねしますが,この『流れ者の酒場』以外でどんな内容の掲示板を望みますか?
(特定のジャンルに特化した掲示板とか,質問掲示板とか)もし何も無ければ閉鎖します。
Re: でどんな内容の掲示板を望みますか? 覇王延彦 - 2005/02/10(Thu) 23:59 No.3510 
幻美日記が閉鎖したので,てっきり幻美BBSも閉鎖したのだと勘違いしてました。どうもすいませんでした。(^^;
掲示板に関しては,カイザーマスクの質問掲示板,もしくは悩み相談(真面目に答えない方向で)なんかどうでしょうか?
Re: でどんな内容の掲示板を望みますか? 哀川らず - 2005/02/12(Sat) 10:27 No.3511 
昔ファミ通でやってた獣神サンダーライガーのトラブルスープレックスを思い出しました(^^)
お絵描き掲示板設置はどうでしょう?需要あるかなぁ。
Re: でどんな内容の掲示板を望みますか? 帝王幻一郎 - 2005/02/12(Sat) 23:48 No.3513 
>カイザーマスクの質問掲示板,もしくは悩み相談(真面目に答えない方向で)
どちらも閑古鳥が鳴きそうな予感がビシバシ(^^;
>トラブルスープレックスを思い出しました(^^)
あのコーナー大好きでした。プロレス雑誌では出ないような問答が新鮮でしたねぇ。終わったときは悲しかったのを今思い出しました。(笑)
>お絵描き掲示板設置はどうでしょう?需要あるかなぁ。
いいですね!投稿は少ないと思いますけど,こちらとの差別化も出来ますし。
▼大合奏バンドブラザーズ 投稿者:うーす 投稿日:2005/02/05(Sat) 10:12 No.3503 
楽譜エディットが出来るようになりました~。
当方,音感が無いので全然作れないです。
Re: 大合奏バンドブラザーズ 帝王幻一郎 - 2005/02/06(Sun) 00:45 No.3505 
おめでとうございます。
帝王はまだ出ません(TT)
LとかRまで手が追いつかないのです。苦…。
音感無くても楽譜をどっかから入手すれば作れるのでは?
                   
PIAL
http://enjoy.pial.jp/~tei2/
http://www1.jp-net.ne.jp/0016/1015/sakaba.html













▼2005/2/18    
シャラっとしてポワッ
マリア・シャラポワ。
ロシア出身の女子プロテニスプレーヤーである。
2003年ウインブルドン大会でベスト16に進出,同年のジャパンオープンで優勝,などの輝かしい成績を残しているものの,
彼女がもっとも注目を浴びているのが“つけ乳首”である。
あの人,シャツの上から乳首くっきりじゃん!と話題になった事で,「これは“つけ乳首”よ!」と言ったかどうかは定かでは無いが,
とにかく「見せたくないならニセモノを見せればいいじゃない」という逆転の発想が衝撃度を高めた。
結局のところ,彼女のプレイを見ると視線は乳首に集中する事は必至であり,前述したような視線ガードにはなっていない。
という事はこれはピアスやリングと同じでファッションとしての乳首である事が考えられる。
いわゆる“おしゃれ乳首”だ。
こういうセクシーアピールはプロとして,そして女子競技として見習うべきところが大きい。
むしろエンターテイメントという点において,女子プロレスがなぜ先に“つけ乳首”を導入しなかったのか口惜しい。
“つけ乳首”でファイトする事で観客動員数が激増する事は明らかだ。
言っておくが,俺様が“つけ乳首”を薦めるのは,最近流行りのビジュアル系女子プロレスラーに対して。(我闘姑娘とかJDスターとかの)
決して神取忍やアジャ・コングに言っているのではない。
この人達に必要なのはむしろ“つけチ…(ピーーーーーーーーッ!!)
※もうしわけございませんが,自主規制とさせて頂きます。
▼2005/2/19    
クスダマ
俺様はめでたい行事にクスダマを使う事はリスクが高いと考える。クスダマというのは市販のものである事は少なく,多くの場合,関係者のハンドメイドである。
なので,クスダマが割れずにヒモだけとれる可能性が高い。クスダマが割れないときの気まずいムード。そして割れなかったクスダマを長めの棒で割ろうとする行為の寒さ。しかも多くの場合,そのクスダマ被害者は場で一番偉い人だったりする。
考えただけでも身震いする。もっと最悪なケースだと,クスダマごと落ちてくる場合もある。こうなると事態収拾は不可能だ。
そんなクスダマであるが,無事割れたところでそれほど盛り上がりが期待できるほどでもない。まさにハイリスク&ローリターン。俺様はそんなクスダマ事情に警鐘を鳴らさずにはいられないのだ!
▼2005/2/20    
コンビニの店員
俺様の家の近くのコンビニ店員はかなりチッチキチーなヤツが多い。
先日のことだ。俺様は缶コーヒーを1つだけ持ってレジへ行った。すると店員はこういった。
店員「スプーンはおつけしますか?」
はァ?コーヒーにスプーンを使うわけねーだろッ!
どうやら「袋にお入れしますか?」と言うところを間違えたらしい。
また別の日のこと。俺様がペットボトルのお茶を6本ほど購入したときのこと。女の店員がバーコードを読み込ませながら確認の声を出す。
ピッ!店員「150円が1本と~」
再びバーコードを読み込ませて次のお茶へ。
ピッ!店員「150円が1本と~」
「ちょっと…」
ピッ!店員「150円が1本と~」
って6回もバーコードを読み込ませた!だったらそれぞれ本数告知する意味無いやん…。まあ基本的にコンビニの店員は,募集した人をだいたい雇うから,店員の質はマチマチで当然なのだ。
そう言えば俺様が高校生の頃,コンビニのバイト面接に行って断られた事がある。(爆) どうやら落とした原因は,俺様が履歴書を着ていたシャツの中から出したかららしい。
羽柴籐吉郎みたいに忠義を示したつもりだったんだけどなぁ…。俺様もチッチキチーだったよ。
▼2005/2/21    
ヒーローショー
昔は遊園地とかデパートとかでよく戦隊ヒーローとかアニメ番組のショーをやってたんだよ。
今はあんまり聞かなくなったよなぁ。俺様の知らないところではやってるのかな?東京ドームシティ(旧名:後楽園ゆうえんち)では今でもやってるみたいだけどな。
さて,そんな後楽園ゆうえんちでの写真を蔵出し。これは“電子戦隊デンジマン”だな。後楽園ゆうえんちはちゃんとしたアクターの人がやってるからレベル高かったんだよ~。
怪人に子供がさらわれるシチュエーションがあったり,ジェットコースターからヒーローが登場したり,なかなか凝ったアングルが展開されていて面白かったなァ。
で,次の写真は同じく後楽園ゆうえんちでやっていたと思われるショーだ。なんだけど…レベル低い…。
▼2005/2/22    
ヒーローショー(02)
昨日に引き続き,ヒーロー関係のショーを撮影したプライベートファイルからの蔵出しだ。
『ジャッカー電撃隊』の後番組で『バトルフィーバーJ』という戦隊ヒーローがいた。これはそんな彼らの握手会である。
大好きだったバトルフィーバーの面々と出会えて感無量だった俺様であったが,それでも子供ながらにミス・アメリカの股間がモッコリしていたのは合点がいかなかったものだ。(爆)
それはそうと…このサイン,誰のだよ…。
▼2005/2/23    
インテリジェンス
クラスで必ず一人はいる秀才タイプのやつ。学校の授業で先生の質問にはいつも完璧に答える。
そして受験する学校もみんなより1ランク上。俺様の通っていた小学校ではA君がそんな秀才タイプだった。
勉強ができると人間がスマートに見えるから女の子にモテる。俺様のような熱血硬派な人間には女の子は近づいて来ないのだ(T_T)
そんなA君からある日,電話がかかってきた。A君は名乗らなかったが,甲高い声でA君のそれとすぐにわかる。A君は電話越しに言った。
「原辰徳ですけど,サインあげますよ。」
俺様「… … … いりません。」
ガチャ
…。
…。
…。
学校の成績がいいからって,インテリジェンスが高いとは限らないと知った小6の午後。
▼2005/2/25    
威勢のいい中華料理屋vsへんな客の注文
俺様がとある威勢のいい中華料理屋で食事をしていたときのこと。
そこはかなり威勢のいい店で,店内は注文を受ける声がうるさいぐらいに木霊している。
そんなとき,中年男性がおかしな注文をした。
男性「レバニラ炒め定食を“レバ抜き”で。」
ん?
“レバニラ炒め”の“レバ抜き”ですと…。
それはただの野菜炒めじゃね~のかッ!?
すると店員。
店員「はい!かしこまりましたぁッ!!」
威勢良く注文受けちゃったよ!
一体どんな食べ物が来るのか…。
興味津々で待つこと15分ちょっと。
見つからないように中年男性のテーブルを覗き込む俺様。
おや?
なんだか普通の“レバニラ炒め”みたいだぞ?
皿の中にレバらしき物体を確認できるし…。
しかもその中年男性。レバが入っていても文句一つなく黙々と美味そうに食べている。
なんだったんだ…。
なんだったんだーーーっ!!
▼2005/2/26    
マツケンサンバ
紅白でお披露目した事で,いまや全国的に有名になったマツケンサンバ。
実はかなり以前から歌われていたらしいのだが,それはそれとして,マツケンサンバにはウケる要素が沢山ある。
まず時代劇スタイルなのにサンバであること。次に歌の題材が何かのキャラクターではなく,松平健そのものであること。
しかも自分でマツケンと略していること。(サチコがちっちゃいから自分のことサッチャンて呼ぶようなものか?)
さらには時代劇スタイルなのに着物は金一色で,沢山の女中達と一緒に踊るという成金イズム。(しかも終始笑顔)
何より松平健がバラエティ系の芸能人じゃないところがいい。
最近はお笑い芸人が企画モノのCDを出したりするが,こういう人に真面目にこういう事をやられたらかなわないだろう。
マツケンサンバはいわばフィーバーするべくしてした曲だったのだ!そんなマツケンサンバだが,3月8日,つまりサンバの日になんと東京ドームで公演を行うというのだ!!
恐るべしマツケンサンバ!!!新日本プロレスでも外タレでもなかなか客を埋められなくなってきた東京ドームで,サンバ一曲で埋めようとするマツケン。さすが『ラストサムライ』の出演を断るだけあるなぁ…。
▼2005/2/28    
セガサターン
昨日,久しぶりにセガサターンを出して電源を入れてみた。すると本体内蔵分のデータもパワーメモリのデータも全て消えていた。
サターンは購入時にセットするボタン電池によってデータを保存しているから,この電池が切れればデータも消える。これは必然なのだ。
一度クリアーしたゲームのデータなどを使用する機会は滅多にないが,それらが消えてしまうというのは何か物悲しい。何だか思い出まで消えていく気がするからだ。
特に時間のかかったRPGなんかの記録が一気に消えたのは痛いなぁ。虚無感が物凄い勢いで湧いては消えた。まあしかし実際問題,最近はサターンを蔵出しする事は滅多に無かったし,いいきっかけになったのだと思っている。
ソフトを整理して処分するかな。
▼2005/3/1    
読書感想文『がんばれ元気』
1年ほど前から俺様の中で『経験しそびれたものを拾い集めようキャンペーン』を実施している。それは誰もが認めるような名作アニメ,名作漫画,名作ゲーム…などで,俺様が見逃していたものを経験しとこうという試みである。
昔は今のように情報が溢れていなかったし,ビデオなども普及していなかった。『宇宙戦艦ヤマト』を観ていた人は,裏番組の『アルプスの少女ハイジ』や『猿の軍団』はリアルタイムに観ていないわけだし,
『キャンディ・キャンディ』を観ていた人は,裏番組の『機動戦士ガンダム』を目撃していなかったわけである。
しかし通らなかった道だからといって,それを知らないまま過ごすのは俺様の性分に合わない。それが感性に合うものであれ,合わないものであれ,体験しておきたい。
そんな理由もあって密かに開始した俺様キャンペーン。その頃に掲示板なんかでお薦めの漫画を聞いたりしていたから,覚えている方もいるのではないだろうか?
そんな意見の中で裕子さんが薦めてくれた『がんばれ元気』。タイミングの良い事に,コンビニ販売として復刻されたばかりだった。
1ヵ月ごとに1巻ずつ発売されるペースで全10巻。
その最終巻が去年の12月やっと発売され,完読するに至ったので俺様なりに感じた事を書いてみようと思う。ネタバレの要素も多分に含まれるので,「これから読みたい」という人は読まない方が無難であろう。
さて,『がんばれ元気』という漫画を語る上でもっとも分かりやすい比較対照として『あしたのジョー』がある。
同じく『ボクシング』というスポーツを通じて主人公の生き様を描いた作品であるが,この2つの作品,描かれているメッセージが“まったく逆”の作品なのである。
『あしたのジョー』の主人公である矢吹ジョーは,最初からボクサーを目指していたわけではない。丹下段平にその才能を見つけられ,熱心な勧誘によってやっとボクシングの面白さを知る。
『がんばれ元気』は最初からボクサーになる事を当たり前のように感じている。元気の父親はボクサーで,元気は幼い頃からその父の背中を見て育った。その父親が,チャンピオンになるという夢に破れ,この世を去る。元気はそんな父親の果せなかった夢を受け継いでボクシング道を突き進むのである。
矢吹ジョーは,ボクシングによって“命を燃やす”事に達観していく。力石の死,蝕まれていく自分の体。そういったものに悩み,苦しみながら,最終回では真っ白になって口元に笑みを浮かべてこの世を去るのだ。
それでは元気はどんな最終回を迎えるのか?いつも前向きにボクシングに打ち込んできた元気だが,最終回へむかうにつれて心に迷いが生まれてくる。何も疑う事を知らず打ち込んできたボクシングだったが,そのボクシングを疑い出すのだ。
裕福な家で育ち,何不自由のない生活を捨ててボクシングを選んだのは意味があるのか?それは単なるワガママじゃないのか?ワガママを通すためにおじいちゃんやおばあちゃんを寂びしがらせていいのか?
そんなワガママのために多くの人を不幸にしてきた心の重さ。そんなボクシングのために次々と元気の前から姿を消す人々。
元気は矢吹のように自分の生き様をボクシングに見つけた人間ではない。ボクシングに生き様を見つけたのは元気の父親であり,元気ではない。
元気はその意味もわからず,その呪縛を背負ってしまった。その父親はもうこの世にはいない。だから逃げられない。元気は想いを寄せる女性・芦川先生とのドライブで一緒に死のうとする。
そして彼女に一緒に逃げたいと告げる。限界だったのだ。元気はボクシングから逃げたくて逃げたくて仕方が無かったのだ。最終話の最後の1ページはたった一言のセリフだけで締め括らせている。
「元気が帰ってくる!!」と。
そう,このマンガはボクシングに束縛されて,束縛されて,最後に解き放たれる少年の話だったのだ。
『あしたのジョー』は生きる意味を見つけられない不良少年がボクシングによって自分の生き様を見つける話。
『がんばれ元気』と『あしたのジョー』が真逆の話だというのはそういう事なんだよぉぉぉぉっっ!!
だからこのマンガを読んでいると,後半に行けば行くほど窮屈な思いにさせられる。元気と一緒に苦しくなる。『がんばれ元気』というタイトル名も,裏を読めば“元気を束縛する言葉”と読み取れなくもない。
なので『あしたのジョー』を読み終えたときと,『がんばれ元気』を読み終えたとでは印象がまったく異なる。
『がんばれ元気』は読み終えたときに虚無感に包まれるんだよな。悲しいまではいかないんだけど,寂しいというか。
だから俺様は『がんばれ元気』は元気の父親が最後のタイトルマッチに挑んで命を落とすあたりが一番好きだったりする。
ここまではまっすぐに生きるボクサーと,懸命に父親を信じる息子の話だから。
もちろんそのあとも楽しく読む事が出来たのだが,元気が中学生になったあたりからは,寂しい空気がどんどん濃くなっていくのが切ないのだ。
これは作者である“小山ゆう”の作風なんだろうと思う。
“あずみ”なんかはそういう作風がもっと色濃く出ていると思うのだがいかがか?
何にしても,遅ればせながら良い作品に出会えた事を感謝だ。
▼2005/3/2    
俺様が勝手に思い込んでいること(01)
肉屋の息子は太ってる。
▼2005/3/3    
俺様が勝手に思い込んでいること(02)
巨乳な人の私服はマタニティドレスみたいな服が好き。
▼2005/3/4    
凡ミス
“ケアレスミス”という言葉がある。英語の“careless mistake”を略した言葉だ。
意味は「注意していれば防げたはずの間違い・失敗のこと」である。俺様がこの言葉を初めて聞いたのは,高校受験に挑もうとしているときだと思う。
「ケアレスミスには注意しろよ!」みたいな。
『解けるはずの問題なのに,ちょっとした勘違いで点数を取り損なうな』といった指導で用いられていた。だが俺様は何を勘違いしたのか。
“ケアレ・スミスさん”という実在の人物を指しているのだと思っていた。(爆) ケアレ・スミスさんはたいそうなドジっ子で,「スミスみたいな事するなよ」という意味かと…。
ちなみに俺様の中でケアレ・スミスさんは黒人男性。大らかで笑顔の似合う42歳。
▼2005/3/5    
俺様が勝手に思い込んでいること(03)
“黒人は陽気”というイメージは半分はエディ・マーフィ,もう半分はボビー・オロゴンから来ていると思う。
▼2005/3/7                
出会い系サイトに提案
体型をフォームの中から選択するときに,一番太っている項目が『ポッチャリ』になっているのが気に食わん。
ポッチャリは本来,ちょっとふくよかな人に対して使う言葉だ。だが,どんなに太っていても『ポッチャリ』しか選べないのは本物の『ポッチャリ』な人には迷惑だ。
だからその上の項目として『デップリ』も入れるべきだと思う。
▼2005/3/8    
プロレスコラム
【『闘魂スーパーバトル』放送決定】
俺様は常々,新日本プロレスのジュニアが過小評価されているのではないか?と訴えてきた。新日のジュニアは素晴らしい。駒も揃ってきているし,動きもスピーディでバラエティにも富んでいる。
フルメンバーを揃えれば,ジュニアだけで興行を打てるとふんでいる。だが,去年のスーパージュニア決勝は後楽園ホールという小さな会場で,しかもノーTVという待遇の悪さ。そして世間一般の認識は,ノアのジュニアが旬で,新日のジュニアは過去の栄光だと思っている感じがする。
悲しい事だ。
だがそんなジュニア戦線に吉報。なんと新日ジュニアだけにスポットをあてた番組が放送される事になった!うんうん,見てる人は見てるんだなぁ。(^_^)
番組名は『闘魂スーパーバトル』。4月7日からBS朝日で毎週木曜の午後10時から55分の放送。
BS朝日かぁ。うちまだBS見れないんだよな。他に見たい番組も全然無いし。しかし見たいな。ここは初日放送までに導入を検討するとするか。
【川田,フリーになる】
川田が完全フリーとして全日本プロレスから独立する事になった。
これは第2次全日本プロレスから,第3次全日本プロレスへと完全にシフトした事をあらわしている。
三沢ら主力選手が大量離脱してノアを作ったとき,全日本に残った選手は,川田,渕,ケアの三人だけ。
この時点で全日本プロレスは“川田”の事になった。
新日本プロレスに乗り込んで孤軍奮闘したり,天龍を全日本のリングに上げたり,といった時期の全日本は第2次全日本プロレスと言えるだろう。
ところが全日本の風景がそんな川田色とはガラリと変わった転機が来た。
それは武藤敬司の全日本社長就任である。
武藤はこれまでの全日本がもっていたカラーをヘタに引き継ごうとせず,自身のプロレス思想を会社に反映させた。
そして“和風アメプロ”的な空間を作り出した。これは第3次全日本プロレスと言ってもいいだろう。
この段階で『全日本=川田』ではなくなった。川田が立っていなくても全日本は成り立つようになったのだ。
無論,川田が全日本に上がらなくなるわけではないだろうが,川田個人にとって足枷が外れたという見方が出来る。
これからは自身がおいしい場に自らの意思で歩を進める事が出来るのだ。
そしてその“おいしい場”とはノアしかない。
▼2005/3/10    
鳩のある風景
ボボゥー,ボボゥー!
奇っ怪なうめき声で睡眠を妨害される朝。
このうめき声はどこかで聞いた事があるぞ。そう,以前住んでいた怨霊ハウスだ!
その正体はハトの交尾である。危機を感じた俺様がベランダに通じるサッシを開け放つと,案の定,仲むつまじい2羽のハトが飛び立った。しかも,反対側のビルに止まり,虎視眈々とこちらの様子を伺っておる。
しまった・・・。
俺様の家のベランダが愛の巣に選ばれてしまった!だからなんだと言うなかれ。ハト被害は深刻な問題なのだ。鳴き声による安眠妨害のみならず,糞による汚れ,糞に寄生する虫による感染症,さらには一度住みつくと多くの鳩が集まってくるという。いかん。
先日,同じ建物の住人に「最近,朝に鳩が鳴いてませんか?」と訪ねられたばかり。
そのときは「まったく気付きませんし,うちのベランダにはいませんねぇ」と余裕の返答をしたばかり。いかんいかん。
そのときから俺様は,鳩の気配を感じたら鳩以上に奇っ怪な声で追っ払う事を決意した。
「きぇぇぇーーーい!」って。
これを続けていれば鳩の脳でも“ここは危険なところ”と認識して来なくなるに違いない。人間も一緒だ。別れた彼氏に対してヘタに親しい態度を取ると,男はバカだから勘違いしてしまうってもんよ。
冷たくあたる事が“優しさ”って事もあるんだぜぇ…。何言ってんだ,俺。
                 
PIAL
http://enjoy.pial.jp/~tei2/
 













 

1993年3月5日金曜日

[ゲーム][TVゲーム] SEGAサターン,ウルティマオンライン


[ゲーム][TVゲーム] SEGAサターン,ウルティマオンライン
今週のクソゲー
ウルティマオンライン
3/24更新Vol.36
ジャンル: オンライン専用RPG
メーカー: エレクトロニックアーツ・スクウェア(開発元オリジン)
機種: サターン
評価※☆が多いほどクソゲー的
インパクト ☆☆
技術
企画 ☆☆
皆さんは「テーブルトークRPG」というものをご存知でしょうか?その名の通りテーブルの上で数人のプレイヤーが顔を突き合わせ、ゲームマスターと呼ばれる案内役の指示や、ルールブックに記されたルールに従いながら、洞窟や秘境なりをプレイヤーのイマジネーションを頼りに、それぞれの役割を演じ、架空世界を冒険するという、トークと想像力、そしてノリが重要なゲームのことです。
プレイスタイルは、ルールブック片手のゲームマスターがプレイヤーにいろいろ状況を説明し、プレイヤーは行動を起こします。実際どんな会話が交わされるかというと、
マスター:「そのさきの突き当たりに、宝箱があるよ」
プレイヤーA:「よし、鍵開けのスキル使うぞ」
マスター:「んじゃダイス振って。5以上で成功ね」
プレイヤーA:「お、8!やったー!」
マスター:「あーその箱、トラップつき(笑)。えーとダイス振って…、2!エクスプロージョンね。」
プレイヤーA:「ええ?!ダメージは…。ぐっはー、死んじゃったよ」
プレイヤーB:「しゃあないなぁ、復活させてあげるよ。…あれ?ダイス3だから失敗だぁ(笑)」
マスター:「あ、次のターンね…、エンカウント!モンスター登場」
プレイヤーC:「うわー、マトモに動けるの、俺しかいないよ~」
プレイヤーA:「バカおまえ、さっき毒食らってたじゃん」
プレイヤーC:「うわー、全滅かも(笑)」
とまぁこんな感じです。傍目から見ると非常にマヌケですが、当人達は己が想像力をフル回転。長い間洗ってないトレーナー&ヨレヨレのジーンズを鋼鉄の鎧、ボサボサの頭を立派な鉄兜、(※1)向かいの汗臭い野郎を華奢で可憐なエルフの美少女にとそれぞれアタマの中で変換させ、人跡未踏のダンジョンを命がけで探検しているのです。
このテーブルトークRPGは海外で生まれ、80年代くらいから日本でもプレイされるようになりました。小説『ロードス島戦記』も、元はグループSNEという集団が作ったテーブルトークRPGのリプレイ集から生まれたものです。
と、このように、テーブルトークRPGは非常に知的でスリリングなゲームですが、ゲームマスター、そしてプレイヤー自身にも相当のスキルを要する、しかも「ロールプレイがわかってらっしゃる」面子が揃わないとプレイ不可な、かなり敷居の高いものです。
実はこのテーブルトークRPGをなんとかして手軽にできないものか?と考え出されたのが現在一般に知られているコンピュータゲームのRPGなのです。これさえあれば面子を揃えなくてもコンピュータの電源を入れるだけで、いつでもダンジョンを探検することが出来ます。このコンピュータRPGは『ウルティマ』『ウィザードリィ』を起点とし、現在まで脈々と受け継がれています。
しかし、このコンピュータRPG、RPGというものを手軽にしてくれたのはいいのですが、テーブルトークの最大の醍醐味である「ロールプレイ」を排除していく方向で進化していきます。キャラクターの役に徹するという「ロールプレイ」行為は、とっつきづらく面倒とされ、特に和製コンピュータRPGでは、テーブルトークからして見れば、ガチガチに固まったストーリーを、キャラを「操作」してなぞっていくものでしかなくなってしまいました。
そこで今回紹介するのはUOこと『ウルティマオンライン』です。このゲーム、「オンライン専用RPG」と銘打ってあるだけあって、インターネット接続環境が無いと全く遊ぶことの出来ないゲームです。プレイヤーは「シャード」と呼ばれる専用ゲームサーバに接続し、自ら作り出したキャラクターを操作し、シャード内を好き勝手に行動します。シャード内の、NPCやクリーチャー以外は全てあなたと同じプレイヤーキャラです。
ここで重要なのは「好き勝手」です。
プレイヤーは基本的になにやっても構いません。
普通に冒険者を目指すのもよし、鍛冶屋等の職人になって冒険者相手の武器・防具作って売るのもよし、商品の売買をする商人、果ては物乞いに身を落としても全くOK。他のプレイヤーを殺すことに命をかけたプレイヤーキラー・通称PKだろうが、ペナルティを覚悟の上なら全く問題ありません。料理のスキルを極限にまで高めた戦士?もちろん可能です。
ここでは突然額に紋章が現れ、伝説の勇者となって世界を救ったり、タダの冒険ごっこのはずが世界制服を企む悪の組織との対決になったり、ムカつくだけのおハロー女を宇宙まで行って助けることを強制されたりすることもありません。全ては自由です。
コスチュームだって、なに着ても文句言われる筋合いはありません。
オーソドックスな鎧姿はもちろん、野郎にファンシードレス、裸に赤マント・黒ブーツの変態ルック、なにも着ない生まれたままの姿も全くの合法です。事実、裸に鹿マスクかぶって「うがー」って叫びながら街を練り歩くだけの先端プレイヤーが結構いますし、それを奨励している変態プレイギルドなるものも存在します。
そのかわりUOでは、他のプレイヤーキャラとのコミュニケーションが重要になってきます。
物の売買や冒険をするためのパーティの結成、あるいはギルドと呼ばれるグループの立ち上げには、これが特に重要になってきます。ストーリーにただ漫然と乗っかる今までの閉じた和製RPGのような、独り善がりで受動的なプレイではなにをしていいかさえ判らず、たちまち行き詰まることでしょう。
そう、このUOはいままでコンピュータRPGが忘れていた「ロールプレイ」を、今ここに復活させたのです。RPGにおいて、演じるキャラの役割に徹し、そして他のプレイヤーとのコミュニケーションをとることの大切さを、UOは教えてくれたのです。そういう意味で、UOは真のコンピュータRPGと言っても過言ではないでしょう。
そしてもうひとつ、UOの特徴は特有の「泥臭さ」です。和製RPGをいちいち引き合いに出すようで悪いのですが、昨今のファイナルファンタジーシリーズをはじめとする和製RPGは、最強の戦士というよりギター持って裏声を張り上げる、お耽美ビジュアル系ロックバンドのメンバーのようなキャラ共が、いちいち「ゆくぞ!電光必撃剛斬剣~(技名適当)」なんて律儀に技名叫びながらかっこつけポーズとって、飛んだり跳ねたり光ったり眩いオーラ出したりして「ズシャァァ!」や「バシュゥゥゥ!」と派手な効果音と共に4桁とか5桁とかインフレ気味のダメージを与えるのが、どういうわけか主流です。
が、UOではそのような映画的表現(どこが?)は一切存在しません。
非常に泥臭いです。
見るからに汗臭い地味な鎧を着こみ、動物やモンスターに切りつけたり殴りかかったりします。飛んだり跳ねたり光ったり眩いオーラ出したりしません。効果音は動物たちの悲鳴、そしていかにも人が喋ってますっていうようなモンスターの声!
人が生活するためには、それなりの糧がないといけません。
倒した動物やモンスターに刃物を使って肉と皮をゾリゾリ剥ぎます。お耽美的カッコよさなんて微塵もありません。削いだ肉はその場で火を起こして焼肉、皮は裁断してから商人に売却しましょう。
また、UOのプレイヤーキャラは人間ですから、当たり前に腹を減らします。腹が減ったらどうするか?当然食わないと戦なんて出来ません。先ほどの焼肉をもりもり食いましょう。「がふっ、もしゃもしゃ、ゲップ」と、ゲップの効果音までつけてくれる人間臭さ。惚れちゃいそうです。
UOはあくまでロールプレイを目標に作られています。やはりこちらとあちらの文化の違いもあるでしょうが、これは全て、画面の中のキャラとプレイしている人間の一体感をだすための演出なのです。きっとそうです、そう思いましょう。これは、「感情移入」という言葉がせいぜい物語をストレスなく楽しむ程度の意味でしかないお耽美和製RPGに対するアンチテーゼなのです。多分。
日本の代表的RPGであるファイナルファンタジーシリーズも、どうやらオンライン化されるようですが、個人的にはとても楽しみです。え、スクウェア大嫌いの友の会代表らしくない発言だって?そりゃ「惚れる女の違いすら自分とのギャップを埋めることの出来ない主人公」のロールプレイっちゅうもんを、せっかくだから1回はやってみたいじゃなすか。ああ、考えただけでワクワクのドキドキっすよ!(でも、UOの日本発売元ってスクウェアの関連会社なんだよねぇ、皮肉なことに)
(※1)「ロードス島戦記RPGリプレイ」シリーズで、エルフ美少女のディードリットを演じていたのは、現在トンデモ本シリーズで有名な「と学会」で活躍中のSF作家、山本弘氏でした。一部で「知っちゃいけない知られちゃいけない、ディードリットが誰なのか~♪」なんて替え歌もあったらしいです。これを知っていたら、相当のマニアだぞ!ってなんでぼくもこんなこと知ってるんだろ…、このころまだ小学生だったのに。

週刊クソゲー友の会
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1920/weekly.html