2025年5月28日水曜日

[スポット][岡山] 岡山のインターネットカフェ

店名 漫画 料金 飲み物 その他 備考
アイカフェ
(岡山本店)

24時間営業

5万冊 税込↓

最初の30分
通常290円
延長料金
15分110円

3時間パック
1080円
5時間パック
1580円

↓20:00-6:00に入店
7時間ナイトパック
1780円
9時間ナイトパック
1980円
12時間ナイトパック
2480円
フリードリンク
(飲み放題)

紅茶・リアルゴールド・カルピス・コーンスープ・烏龍茶・ 果汁100%ジュース(グレープフルーツ・オレンジ)・ココア・カフェラテ・こぶ茶・水出し番茶・ 緑の野菜・緑黄色野菜・ミルク・霊芝・フローズン?など種類豊富。
PS2ソフト・DVDソフト

フリーフードサービス
朝はお粥&みそ汁
昼はおにぎり&みそ汁
夕方は週替わりピラフ&日替わりスープ
夜はクラムチャウダー
(変更の可能性あり)

ソフトクリームは、常時無料
チョコソース・イチゴ・ブルーベリージャム等あり。

水曜日はレディースデーの時も。
店内のPCで「タイトル」「作者名」で漫画を検索できるのがいい。検索すると棚番が出るので漫画を探しやすい。

HPで読みたい漫画があるかチェックできます。

食事もあります。(有料)

4/25移転リニューアルOPEN!
店名 漫画 料金 飲み物 その他 備考
アイカフェ
(東岡山店)

24時間営業



?万冊 税込↓

最初の30分
通常290円
延長料金
15分110円

3時間パック
1080円
5時間パック
1580円

↓20:00-6:00に入店
7時間ナイトパック
1780円
9時間ナイトパック
1980円
12時間ナイトパック
2480円
フリードリンク
(飲み放題)

    紅茶・リアルゴールド・カルピス・コーンスープ・烏龍茶・   果汁100%ジュース(グレープフルーツ・オレンジ)・ココア・カフェラテ・こぶ茶・水出し番茶・ 緑の野菜・緑黄色野菜・ミルク・霊芝・フローズン?など種類豊富。
PS2ソフト・DVDソフト

フリーフードサービス
朝・昼フリーフードあり?
16時頃にゴマ団子
19:00頃に炊き込みご飯と豆腐スープ
ソフトクリームは、常時無料
ブルーベリージャム等あり。

水曜日はレディースデーの時も。
店内のPCで「タイトル」「作者名」で漫画を検索できるのがいい。検索すると棚番が出るので漫画を探しやすい。

HPで読みたい漫画があるかチェックできます。

食事もあります。(有料)

2階に部屋があるので車椅子の方は注意。
店名 漫画 料金 飲み物 その他 備考

クラブ
モンブラン

(大安寺店)

24時間営業




※店舗によっては、レディースデー等ない場合もあるので注意!
3~5万冊? 税込↓

最初の30分
BOX席290円
読書席190円

延長料金
BOX席15分100円
読書席15分80円

3時間パック
990円
3時間パック(読書席)
700円
6時間パック
1800円
9時間パック
2700円
12時間パック
3600円

↓21:00-6:00に入店
ナイト6時間パック
1490円
ナイト8時間パック
1990円

レディースデー
水曜日(平日) 基本&延長料金半額
学割
2時間500円(学生証提示)
フリードリンク
(飲み放題)

アイスティ・アクエリアス・山ぶどう・ソウケンビチャ・ウーロンチャ・カルピス・リアルゴールド・カルピスソーダ・ 山ぶどうカルピス・アップルウォーター・アップルジンジャー・ジンジャエール・コカコーラ・クーオレンジ・ファンタアップル・ 100%ジュース・コーヒー系・アイスココア・野菜ジュース系・フローズン・ピュアウォーター 大山の水など
詳しくは、HPに。
PS2ソフト・DVDソフトあり

フリーフードサービス
朝:お粥、昼:おにぎり等。(数に限りあり)

ソフトクリーム・みそ汁は、
常時無料。

ソフトクリームには、ソース(イチゴ・ブルーベリー・チョコ)あり。

みそ汁には、わかめ・豆腐・ネギ・巻きフなどトッピング可。
漫画には棚番号がはってあるので、本棚に戻す時便利。
また、作品50音リスト・著作リストのファイルがあるので、漫画を調べるのに便利。

次回使える100円引券あり。

ポイント&スタンプカードあり。

シャワールーム・乾燥室等あり。

食事メニューあり(有料)。

HPに、ネットゲーム・TVゲーム・DVDソフトの一覧あり。


一部、2階に部屋があるので車椅子の方は注意。

退出時、5分間はサービスかも?
店名 漫画 料金 飲み物 その他 備考

メディア カフェ
ポパイ

(岡南町)

24時間営業




4万冊

最初の1時間
オープン席・コミック席380円
個室席500円

延長料金
オープン席・コミック席60円
個室席70円

3時間パック
オープン席・コミック席780円
個室席1000円

5時間パック
オープン席・コミック席1200円
個室席1600円

↓21:00-5:00に入店
ナイト8時間パック
オープン席・コミック席1500円
個室席1800円

※土日祝日は
パック料金100円UP
フリードリンク
(飲み放題)

コーヒー・紅茶・ファンタ・フローズン?など
DVDソフトあり



漫画雑誌の取り置きがあるとか?

店内のPCで「タイトル」「作者名」で漫画を検索できるのがいい。検索すると棚番が出るので漫画を探しやすい。

HPで読みたい漫画があるかチェックできます。

<<無料貸出し物>>
ひざかけ・アイマスク・目覚まし時計・プリンター・MOドライブ・タブレット・スキャナー・携帯充電器など。

食事もあります。(有料)

店名 漫画 料金 飲み物 その他 備考

MEGALO
(表町)

不明 最初の30分
リーズナブルシート 230円
その他シート 260円
延長料金 10分毎
リーズナブルシート 60円
その他シート80円

3時間パック
980円
6時間パック
1680円
ナイトパック
夜10時~翌朝8時 1680円~

???
ゲーム・DVD
シャワー室
350円で1ポイント。
500ポイントで500円の割引券を発行。
<<無料貸出し物>>
目覚し時計・毛布・トレーナー上下・電磁調理器・携帯電話充電器・MOドライブ・スキャナー・ シャワールームセット(バスタオル・足拭きマット・シャンプー・リンス・ボディーシャンプー・使い捨て歯ブラシ・綿棒・ドライヤー)・ ビデオデッキ・LANカード
食事もあります。(有料)
店名 漫画 料金 飲み物 その他 備考

AirsCafe
(青江)
アミパラ岡山店隣

年中無休
24時間営業
>

不明 不明
15分100円?(HPより)

不明
不明
この店のすべての(正確な)情報募集中
不明
「ご利用金額に応じてポイントが加算され、500ポイントたまると、もれなくAirsCafeのご利用券をプレゼント!」らしい。(HPより)
店名 漫画 料金 飲み物 その他 備考
U-PARA
(青江)

365日 24時間営業


不明 10分70円

3時間パック
1000円
5時間パック
1500円
9時間遊び放題!
デイパック
8:00~17:00 日・祝除く

1000円
8時間遊び放題!
ナイトパック
23:00~翌7:00 土・祝前日除く

1500円
多分なし

カラオケ・卓球・
ビリヤード・釣堀・
ゲーセン・ダーツ・
ボーリング等
ここは、10分70円でいろんなことができる。インターネットカフェは、この一部分にすぎない。よって漫画量は一番少ないと思われる。 (おそらく)
ちなみにゲーセン等すべて やり放題。

2025年5月25日日曜日

[ネタ][ゲーム] PS4ゲーム『Detroit』(2018.6.11)〜伊集院光『深夜の馬鹿力』


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[ネタ][ゲーム] PS4ゲーム『Detroit』(2018.6.11)〜伊集院光『深夜の馬鹿力』
伊集院光『深夜の馬鹿力』〜PS4ゲーム『Detroit』
TBSラジオ・伊集院光『深夜の馬鹿力』
2018.6.11    
■PS4ゲーム『Detroit』
ここ2週間くらいPS4のアドベンチャーゲームにハマってて。アドベンチャーゲームが好きなんで。まァ映画みたいなストーリー始まって。んでどういう行動を僕がとるかで,ストーリー決まりますよ的な。それこそ,自分が中学生ぐらいの頃に初めてやったアドベンチャーゲームは『ミステリーハウス』っていうパソコンのゲームで。NEC PC-8001っていう,コンピューターでやるゲームで。まァ雑な線で描いた図みたいな家の中を探検してって,そこで相手見つけては謎を解いていくみたいなゲームで。もう謎が解けるか解けないか。んであとはなんか失敗した選択肢をやるとゲームオーバーになるから,戻らないみたいなのは当時としてはあたり前だったのが,その後になんかこう,マルチエンディングみたいなものが出だして,多岐多様に広がってったから,今やどこからどこまでがアドベンチャーゲームだかわかんないんだけど,そのPS4の金かかってる作品だけあって,この『Detroit』は,すごい。
舞台は2038年のデトロイトですと。でいて一番最初のシーンは,人質立てこもり事件みたいなのが起きてると。で自分は捜査官としてそこに派遣されたヤツとして現場に行く。 その現場に行って,でそうすると「ちょっと変なヤツ来たな…マジかよ」みたいな扱いを受けて。最初の5分ぐらいで判るのが,俺はその2038年の世界では当たり前になったアンドロイドの捜査官で。でどうやら暴走したアンドロイドのお手伝いさんロボットみたいなヤツが,子供を人質に立てこもってるのを説得に行くみたいなストーリーで。「泣き落としをする」とか「色々手がかりを集めてから説得に行く」とか「いきなり強引に説得に行く」とか「説得どころかいきなりやっつけに行く」とか,その説得の順番とかを選ぶことでストーリーが変わってくみたいな話からまァ始まって。で基本ゲームオーバーは一切ないから,何を選ぼうが何をやろうが,基本的には話は進んでいきます。で説明書にも「あんまり途中最善手とか考えないで,とにかく思ったようにやってみた方がいいよ」って書いてある。「思ったように30時間ぐらいやる,遅くとも30時間ぐらいで,なんとかそのエンディングまで行くから,エンディングまで行ったら今度は選ばなかった選択肢を選び直していくことで,全部潰してみるのも面白いですよ」みたいな。で実際はゲームをクリアする毎に小休止みたいのがあって,その小休止の時に自分の選んだフローチャートみたいな図が出るわけで,「ここには別の選択肢もあったよね」みたいなヤツも出るから,後でそれを潰してくのが相当楽しいぽいよっていうゲームで。すごいよくできてるのは,その2038年に世の中の本当に出てくるビックカメラみたいな量販店のアンドロイド売り場があるぐらい,アンドロイドがメジャーになってるわけ。 なんかBICアンドロイド館みたいなところに行って,「これは新製品ですごい機能がいいんですよ」みたいなことを言われたりとか,あと「今保証期間内だから,無料でこれ治せるだろ」みたいな揉め事が起こったりとかしてくんだけど,そのそういう世の中でどうやらアンドロイドがでバグり始めましたよって,いろんな犯罪を犯すようになってきましたよみたいな漠然とした話なんだけど,主人公っていうか,いっぱい話があって,すげェなんかアメリカのその辺の匙加減すげェなと思うのは,おそらくやってて飽きてくる頃,そろそろ一服着きたいなみたいな大体15分ぐらいのところで,一旦そのセンテンス終わるのね。 ある程度のクライマックスでおしまいってなっちゃって。で「続く」ってなって,違うヤツのストーリーが始まって。今度は別のお手伝いさんロボットとしての俺の話が始まって。で,それもワクワクしてきて,で10〜15分ぐらいでまた「続く」ってなっちゃって,また違うヤツのストーリーで,それやるとまた「続く」ってなって。でさっきの続きみたいになってるから,なんかあと引くんだよね。そのもうちょっとだけやりたい。どうせ10分で次の1区切り来るんだから,とりあえずもう1区切りぐらいやって寝ようかみたいな感じになって。でそれ毎日楽しみで,なんだかんだで今日も1時間ぐらいやろうかなと思って2時間ぐらいやっちゃう感じで,ずっとやってて。ストーリーもよくできてて,なんか「最終的にはアンドロイドは人なのか?」みたいな話でさ。 なんか「アンドロイドに人権を」みたいな,難しいこと言えば,昔のアフリカ系アメリカ人の公民権運動みたいなことなんだよね。その「アンドロイドはここまで精巧に感情とかもできてるのに,ずっと人間の奴隷みたいにして働いていくのはおかしいんじゃないか?」みたいなのが,大暴動に発展していくっていうのが,大まかなストーリーになってて。 で最終的に結論は出るの。俺は半寝ボケ状態でやってるから,途中アクションアドベンチャーなんで,敵が殴ってきたらそこに表示された丸ボタンを瞬時に押して,次表示されるボタンが✕マークだったら✕ボタン押してボディブロー入れて。でその次に次のリスト,〇連打で〇ボタン連打。俺寝ボケてるから,半分寝ぼけてるおっさんだから,全部裏入ってもストーリーは進む。全部裏入ってボコボコボコボコにされたらゲームオーバーとかじゃないから。ボコられて,なんの解決もできないでくの棒なりにゲーム進むから。ゲームオーバーはないから,ずっとワクワクしながら進む。
 でもなんかその一通りこう…俺の中では俺はなんとなく映画『ブレードランナー』みたいに,人間よりもアンドロイドの方がよっぽど人間らしい行動をする…みたいなのにのっとって選択肢がいっぱい出ると,なるべく人として正しそうな,建前上は人として正しそうな選択肢を全部選ぶをやってくわけで,やってったら,まあまあメインのストーリーみたいとこ最後まで行くんで,なるほどこういう話になるんだ…って,長い連続ドラマを全部観たっていう感じの充実感もあって面白かったなと思って。じゃあ,いざ,「他の分岐も全部やる」が,このゲームのいいとこだから,他の分岐を潰していこうと思うと,一番最後に選んだヤツの手前からがいい。 分岐が果てしなくないから,最後の最後まで選んだやつの1個手前の分岐を選ぶ。 じゃあ選ぼうって思うと,なんかさ意味のわかんない。なんつうの?それまでずっと人として正しいことをしてきたにも関わらず…例えばネタバレしないように全く関係ないストーリーで言うと,「最終的にカイルを蹴る」っていう選択肢,おかしくない? それが苦痛。あまりに感情移入のしやすいような作りになってるにも関わらず,自分が何十時間もやってきたその統一感のあるストーリーから急に逸脱することのキツさみたいのと,あとテーマが重い。 そのここまで精巧に作られたアンドロイドは人なのか?っていうことで,結局アンドロイドを人として認めろっていう大きな流れみたいのが出てくるんだけど,そうするとまァ未来俺たちにもそういう世の中来るとするじゃん。そうなってきた時に,人型のアンドロイドのお手伝いさん,俺がそのBICカメラのアンドロイドコーナーでアンドロイド買ってくるとするじゃん。そいつが,俺のそのわがままにずっと付き合ってくれてるとするじゃん。 でコイツがある日突然「いやいやいや,私ってもう人じゃん」っていう。 こんなに悩んだりもするしってなってきた時に,その時にもらったポイントで買ったルンバは人? 言ってることわかる?そういうこと。じゃ,その側が,それ言い出したらどうなるの?っていうさ。ルンバも,あとそれからおそらくその頃にはBICカメラとサンシャイン60の間を通ってるバスとかも,今は普通に無料のバス通ってますけど,シャトルバス通ってますけど運転してくれてますけど,あいつも多分AIで勝手に動くようになってるじゃん。その全部をキチンと判断して,「ここをこう言ったらこうだし」っていう。おばあちゃんが乗ってきてるから,あんまり振動があるような運転しちゃダメだみたいな優しい心とかも思ったバスじゃん。 あのバスは人?どう?どうなる? みたいなことを結構いっぱい考えさせられる。 その『Detroit』っていうゲームがちょっと面白い。 相当面白いんだけど,最初はそのいろんな分岐をやってくことっていうのが目標だったんだけど,俺の中で結構ちゃんとやっちゃったもんだから,そこにあらがうのが結構難しくなってきて。だからこんなにアンドロイドについて考えたのはもう『安堂ロイド』以来だね(笑)  僕の中で『安堂ロイド』はもう徹底的に観ましたから。もう業だと思って観続けましたから。
僕的にはアンドロイドの2大作品です。 今,僕の中でえ毎週っていうか,毎日のようにアンドロイドに関するドラマを楽しんだり久しぶりなんですけどね。
■漫画『銀牙-流れ星銀-』
あとなんすかね…今週はね…ちょっと前にここで話しした『銀牙-流れ星銀-』の話。高橋よしひろ先生の犬の漫画『銀牙-流れ星銀-』からの『銀牙伝説WEED』。『銀牙-流れ星銀-』が20巻ぐらいあって,確か『銀牙伝説WEED』が60巻あって,さらに『銀牙伝説WEEDオリオン』が30巻ある(笑)  で,さらに現在連載中の『銀牙~THE LAST WARS~』が連載中で16巻っていう,この長い犬の漫画を読み始めてハマったっていう。 
これに関しては後輩の26歳のギャラクシー漢崎コータロー君は,異様にこの『銀牙-流れ星銀-』シリーズが好きで。でしかも「このコータロー君に紹介されて『銀牙-流れ星銀-』を読み始めました」っていう話を,人づてに高橋よしひろ先生が聞いて,そのことを『銀牙~THE LAST WARS~』の最新刊の単行本の後書きとかに書いてくれるような事に発展したのを今思い出して,このことを喋るべきかどうかちょっと迷ってんだけど。実は『銀牙-流れ星銀-』すごい面白かったんです。 最初のシリーズが。それで,その『銀牙伝説WEED』の話になる,こっちもすごい面白かったんですね。 でさらにその子供たちが活躍する『銀牙伝説WEEDオリオン』になったんですけど,オリオンで少々飽きまして。ずっと犬だからさァ。ずっと犬でちょっと飽きまして止まってたんです。 そしたらその芸人草野球のギャラクシーの漢崎コータロー君と一緒になったら,要約すると「最近,進捗具合の報告がねェじゃねえか?」と(笑) で向こうからしてみると,「早く『銀牙~THE LAST WARS~』の話をしたいのに,何か言うとネタバレになっちゃうからってずっと我慢をしてきた」と。で「今まで会うたびに「ここまで来たよ」って話を君はしてきたけども,最近なんだ?」と。「報告がないようだが,どうなっているのかね?」と,25歳ギャラクシー漢崎コータロー君に言われて。まあ実はヤツをは,もうその「『銀牙~THE LAST WARS~』の単行本に伊集院君がこういうことで話してた」と。でしかもその「後輩の漢崎コータロー君っていうのがいて…」っていうことまで高橋よしひろ先生が触れてくれた事がまァ嬉しかったらしくて。 だから今までも「最近どうですか?」 みたいなことを言われても「ちょっと忙しめで…」みたいなこと言ってたんだけども,これ難しいな…なんかもう漢崎コータロー君には気使いませんけど,高橋よしひろ先生に気を使うわ。 ちょっとあのね…『銀牙伝説WEEDオリオン』って,その『銀牙伝説WEED』の子供の話で,ウィードの子供いっぱいいんのよ。いっぱいいる上に,日本全国に散り散りバラバラになっちゃった上に,代が変わってくから,昔の『銀牙-流れ星銀-』の時にあった犬の子供とかもいっぱいいるわけで,そういうのがすげェ出てくるのよ。で子犬が日本全国で散らばっちゃってる段階で,今どれの話してんのか,あんまわかんないから,今アイツがどこにいるみたいのが分かんなくなっちゃうわけで。あと俺自身,漫画力が衰えてんだよ。 いつも言うけど,高校生ぐらいの時に『ドカベン』の控え選手が何から全部克明に名前を覚えてて,今どういう展開でどうなった? みたいなことを全て記憶できた時代とちょっと違っちゃって,漫画の読む能力がすげェ衰えてるから,わかんなくなっちゃうわけ。 しかもどっかしらで犬が犬と戦ってる話だから。基本的にはね。もうそれ言うと元も子もないけどね。 だからあれこれ何だっけ?みたいなさ。今あの犬は誰とどの辺にいるんだっけか?があんまわかんないわけ。ずっとわかんなくなっちゃって,ちょっとお手上げになってて,これでコータロー君には「実は忙しくて,もう完全に止まった」と。『銀牙伝説WEEDオリオン』30巻中の6巻のところで止まったと。 もうそこからピクリとも動かなくなったっていう話をしたら,ここからコータロー君の説教ですよ(笑) 「ちょっと伊集院さんいいですか?」と。しかも野球をやってる途中でその話をしたのに「野球終わったらいいですか?」って言われてさ。野球は野球で今はやらなきゃいけないから,「野球終わって帰り今日仕事ですか?」「いや別に仕事じゃないけど」「終わったらいいすか?」って,後輩ですよ?(笑)  呼び出しですよ。ある意味で。「どういうことですか?はっきり言いますよ,僕言いましたよね? 『銀牙伝説WEEDオリオン』は一旦『銀牙伝説WEED』でかなり熱くなりすぎた話を,少し着眼点を変えて冷やしますから,多少飽きることもあるでしょう,初心者はそこで一旦ダレることがあるって僕言いましたよね? 言ったのに読み始めたわけですよね?」という。もう俺は,「…ああ…ハイ…」(笑) 「俺言いましたよね? 『銀牙伝説WEEDオリオン』は確かに僕みたいに1週1週人生を一緒に歩んできた人間に比べて,一気に単行本で行っちゃう初心者は,多少『銀牙伝説WEEDオリオン』のところでダレるかもしれないって話はしましたよね?だけど僕は『銀牙伝説WEED』の猿編(猿が敵になる)のところで言いましたよね? 猿と戦うとこで,ちょっとそれはやりすぎじゃないか?っていう気持ちになるかもしれませんが,それは抜けなければいけません」て僕言いましたよね? 抜けた先にはまた熱さが戻ってきますよって言いましたよね?それ結果どうでした?どうでした?どうでした?」「…言った通りになりました」(笑) 「ですよね?ですよね?この『銀牙伝説WEEDオリオン』を読み終わる頃には先生何を言いたかったか分かるんです,そしていよいよ『銀牙~THE LAST WARS~』で爆発するんです。 『銀牙伝説WEEDオリオン』をちゃんと読んでください」(笑)  これもほぼまんまですよ。ほぼまんま。 僕ももう50歳ですよ。 25歳の漢崎コータローご存知ですかね? あのギャラクシーのコータロー君から。デニーズの裏の駐車場で,ずっとこの話を延々と。「僕言いましたよね?確かに『銀牙伝説WEEDオリオン』は一瞬分からなくなるんです。ただ,先生の言いたいところはどこか?ってことはおのずとわかるんです,それは30巻中25巻以降ぐらいになると,なるほどということはいっぱい出てくるんです,じゃあ言いましょうか?じゃあそんなにあんたわかんないなら言いましょうか? いろんな子供が,同じ親から生まれた子供でも育つ環境でどんどん違っていく,その育った環境によって曲がることもあれば,まっすぐ育つこともあるしっていう,そういうテーマが隠れた…ここまで言わなきゃわかんないですか? 」みたいなトーン(笑) 「この通りに全部読んでくれ」と。で,「何巻まで読んだかを逐一報告してくれ」と。 野球やったのが金曜日でしょ。金曜〜月曜で24冊読みましたよ。 そして思ったこと。コータロー君,それから高橋先生,僕が間違ってました(笑) 
で,なんかこっから『銀牙~THE LAST WARS~』が超面白くなるらしいんですけど,逆に言うとそのある程度視点が変わったせいで,地味に見えたかもしれないその『銀牙伝説WEEDオリオン』30巻を全部読み終わると,この後のその『銀牙~THE LAST WARS~』が超面白くなりますと。でもこっち側はそんな言った通りになってるわけ。 それ,オリオンのケツの辺りからなるほど途中退屈だったけど,そういうことなんだって。その,同じような子犬の中にこれだけ個性が出てきちゃうのは,育てられた親犬とかボス犬の差でこんなに変わっちゃうんだみたいなことで,結構コータローの言う通りになってるってことはラストウォーズやべえんじゃねえか?っていう。 これでもう即座にAmazonで『銀牙~THE LAST WARS~』全巻ポチッて。そのオリオン終わると同時にもうすぐに来いぐらいのテンションで『銀牙~THE LAST WARS~』来たら全部で17巻。 もう多分今までのシリーズはKindleBookで出てるんです。だから電子書籍で結構これiPadで読んでるんですけど,新しい『銀牙~THE LAST WARS~』は本でしか出てないんです。その単行本でしか多分出てないと思うんですよ。 で,その単行本で買ったんですけど,これがその17巻のうちの4,8,9,11巻だけ先に来るみたいな(笑) 肝心の1巻2巻がまだ来ないみたいな。明日ぐらい到着みたい状況で。だから僕はもう一応義務として朝晩に「今何巻まで来てて,今どうなってて,今どう思ってるか?」っていうことを25歳の漢崎コータロー君に逐一報告しなきゃいけないっていう義務を負ってますけどね(笑) 
ただもう,その漫画力がすげェ落ちてるのよ。本当にもう悲しいぐらい漫画力が落ちてるわけで,その『銀牙伝説WEEDオリオン』の単行本の中にも,その辺は多分編集者の人は分かってるみたいで,「今どの犬がどの辺りにいるか」みたいな日本地図とか,ある程度ここまでのストーリーみたいなのを一回ごとに書いてくれてるんだけど,もうさそれがさ,やっぱり電子書籍世代じゃないっていうことも含めて通感するのは,紙の漫画をそのまま電子書籍にしてるんだよ。紙の漫画の巻頭のところに「今ウィードの子供たちが〇〇にいて,昔の仲間が〇〇にいて,敵は今〇〇から来てる」っていう日本地図みたいなヤツがちゃんと書いてある。で書いてあって,それを見て始まんだけど,分かんなくなっちゃう。あいつどこにいるんだろう…みたいなことは分かんなくなっちゃうから,巻頭に戻りたいんだけど,紙の本は戻るの楽じゃん。3ページ目ぐらいのその「前回までのあらすじ」とか地図に戻るのがすごい楽じゃん。だけど,電子書籍ってそこに戻ってくるの,ちょっとめんどくさくなくない?だから結局10巻ぐらいの時から,自分のオリジナルの表とコマを作って,今犬がどこにいるっていうの紙で書いて動かしながら読むっていう。で,そのたびにコータロー君に「何巻まで行きました,これこれ〇〇のとこになりました」ってライン打つと,そすぐに既読になって,「赤カマキリの心を動かしたのは,なんという犬のどういう行動ですか? 」みたいな検定がついてくるわけ。 こっち側はあの「えっと…あの犬のあの辺かな…でも徐々に赤カマキリの中に優しい心は目覚めての…目覚めたとは言えないから…」って考えてるうちに,もうコータロー君から「それがすぐに答えられないってことは読み方がおかしい」っていう(笑) もうねずっと銀牙検定を受け続けてるんですけど,いやもうなんだろ真摯な心みたいのがなくなってんだよね。 本当に表音…なんだろうな…子供の頃って,ある程度頭の中で鳴ってるからなんだろうけど,文字でこの犬のことをさしてるって意識はあるんだけど,そのなんとなく声として聞こえてくる能力が完全にどうやらなくなってるらしく,ざっと読んでりゃ分かるだろみたいな感じに甘えちゃってるんだろうね。 いつまでたってもその犬の長男の犬がこの名前で,次男がこれでとか,なんか思い出のシーンみたいなパッと見てもどうだった?ってみたいな思い出せなくて。で,やっぱり紙だったら前のここってパって開けるし,この辺りを一応さらって見ようか?ってできんだけど,それもできないまま。
なんかずっと怒られてる,ずっとずっと怒られてんのと,あとすげェ怖ェ事があって。えっとたまたまこの間,秋田のちょっとしたパンフレットみたいな,秋田県のキャンペーンみたいな,秋田県PRしたみたいなパンフレットを高橋先生がお描きになってて,ちょっとその銀牙シリーズの関連でパンフレット描かれたりとかしてて,割と勢力的に活動されてると。で,そんな中で,もしかしたらこのきっかけで,ラジオの今回のことも耳に入ってるとすれば,何かのきっかけで先生とお会いすることもあるかもしれない。 朝の番組なんかやっぱ有名な漫画家さんだから是非ゲスト来て欲しいって僕が思ってるから,そんな流れでどっかでお会いすることとかがあるかもあるかもしれないじゃん。あと,やっぱりコータロー君にちょっと先輩の格を見せたいから。「これだけ俺も読んだら,いつか高橋先生にお会いする機会とかも,お前と違ってあるかもしれないんだからね,お前は早く売れないと,そういうチャンスを俺に先にこされるかもしれないんだよ,こんなに好きな漫画なら,お前も嫌だろう?」みたいなこと言って,ちょっと先輩の優位な感じ持ってこようと思ったら,コータローが「なんかもしそういう機会があったら高橋先生に確認しときたいことがあります」って感じ。知らねェよ。 そうなってきちゃうともう絶対連れてけないよね。そうなってきちゃうと「先生がどういうつもりで,あのコマを描いてるのか確認したいことが『銀牙~THE LAST WARS~』についていくつかあります」「何故?」「それはネタバレになるからまだ言えませんけど」みたいなやつをやられてて(笑) 俺,久しぶりに俺の師匠は三遊亭円楽だと思ってたんだけど,今コータローっていう新たな師匠が生まれてる変な感じでした(笑)
■ マカダミアナッツ・バター
あと,その後輩のコータロー君から漫画知識を得るとか,オフにも知的好奇心を満たすような行動をし続けてる伊集院さんですけども,それ以外何してるかっていうとですね。 今週はひたすらマカダミアナッツの殻を割ってましたね。 柴田理恵さんが「とにかくピーナッツバターを手作りすると超美味い」って話を昔からずっとしてて。で,それはタモリさんに教わった話らしいんですよね。タモさんに教わったんだけど,単に普通に売ってる市販のピーナッツバターとかじゃなくて,ただ普通の落花生。剥いてないのでも自分で剥きゃいいんだけど,その落下生を普通にフードプロセッサーにザッとただ入れて,それをウィィインってやるだけ。それ延々とやってると,まず粉々になってくんだって。粉々になってくだけでサラサラになってくだけで,「何が?ピーナツバターになんかなんないじゃん?」っていう感じが,しばらくすると,突然ピーナツバターになるって。それが超おいしいのって。そんで忘れた頃に柴田さんが朝のラジオにピーナッツバター持って来てくれて,食べたらこれ超うまいわけ。で,「俺もじゃ作ってみますわ」って言ったら,去り際に柴田さんが言ってたのは「必ずあなたは一度私を疑います,でも,そこでフードプロセッサーを止めずにボタン押し続け,回転させ続けると絶対ピーナッツバターが現れるから」っていうことを言って,女は去っていったわけですよね(笑) ええ,謎の笑みをニヤリと残して去って行ったわけですね。 
んで家で「そんなこと言ってるけど,どうなんかな? 」と思いながら,買ってきた落花生,それも千葉の八街市(やちまたし)に住んでるスタッフがいたから,そこで八街の落花生買ってきたやつで作ったら,もうあの謎の女の謎の微笑みね,謎の微笑みが残した通り。最初フードプロセッサー入れてガーってやってんじゃん。そうするとしばらく粉々になるんだけど,何も起きない。それも3〜4分何にも起きない。 粉になるだけで「ヤロー騙しやがったな」と思うんだけど,そういえばあの薄く幻のように柴田理恵が現れて「私を信じて回し続けなさい,そこにピーナツバターが現れるから」つって「本当かよ?ババ…嘘だろ!おい?」って,本当に急にピーナッツバターになる。「粉になるだけでピーナッツバターになんか…嘘だろ…?」って(笑)感じになって,で出来上がって,そのピーナツバターが美味いのと,なんかねちょっと甘みと渋みみたいのを,渋皮の残し度合いで渋みが調整できるのと,さらに自然の甘みまんまでもいいんだけど,ちょっと蜂蜜入れると,いい甘さになる。 その塩梅の調整で超美味いピーナッツバターができると。
でこれは美味いことになったんだけど,そこで思ったのが「これマカダミアンナッツで作ったらどうなんだ?」と。 それで以前お知らせした殻付きマカダミアンナッツを買いに行き,小島屋って上野アメ横の店に買いに行き。で,これがまあビー玉ぐらいの大きさのその殻付きナッツを,専用の万力みたいのでに挟んでギリギリギリギリ…「白状しろ白状しろ」って,あのよくほらさ,どうしてもこう自分の秘密にしたいことを聞きたいヤツがさ,俺の金玉をペンチで挟んでギュ~ってやるあの感じ。で,「これでもか! これでもか!」って「僕は言えません」って,ブッチ~ン,ビシャビシャビシャ「言わんこっちゃねェじゃねえよ」のあの感じ(笑) それなら質問2つしかできないよね? 最大で(笑)その感じ(笑) でナッツ1個ずつ割ったらそれを1個並べて並べてを延々と繰り返し。で20個ぐらいたまるじゃん。 そうすると2個ぐらい食うね(笑) そんなことを繰り返しながら,俺はリスなのか?ってぐらいバカなんだ。俺本当にバカなんだよな。でもそれでも,なんだかんだ一進一退の攻防を繰り広げながらやっと山ほどできた,そのフードプロセッサー1杯分ぐらいの剥きたてのマカダミアナッツを入れてガーってやるわけ。そうするとしばらくまた「…マカダミアはバターにならないのか?マカダミアンはピーナツバターとは油分が違うから?マカ…」ってなって(笑)また突然バターが出来上がった。このマカダミアンナッツバターの美味ェのなんの。マカダミアンナッツ・バターって,探しゃああんだろうけど,ほぼほぼ市販されてないじゃん。よくAmazonとか調べたら,あるにはあるんだよ。けどそう数は出てこない。 多分理由は人間ダメになるからだと思う。 ダイエットもクソもなくなる(笑) もうなんかマカダミアンナッツ・バター地獄に落ちるもんね。で,1回それ食ってからというもの,俺がやってんのは,仕事してる以外の時間は,パンにマカダミアナッツ・バターを塗って食ってる時間か,マカダミアナッツを割ってる時間しかもうないんだ。 もう俺の中で。 それぐらいマカダミアンナッツの質にもよるのかもだけど,美味い。だって今んとこ,俺の中ではもうベストの殻付きマカダミアナッツを割って,しかもそこにアカシア蜂蜜をちょっとだけ入れるみたいな配合で作ってから,まァもうもうどうしよう,どうしよう(笑) もうおそらくだけど,このまま俺このマカダミアナッツ・バター中毒が止まらなかったら,何日か後の朝,体中にべったりとマカダミアナッツ・バターを塗った死体で発見される可能性があるぐらい。 今取り憑かれてるからね(笑) 
そんな曲です,関取花さんで『ホタル』…関取花さんよく聞くんですよ。ズルいなと思うな。歌いいんですよ。 歌いいんだけど,「関取花」って本名なんだよね。 関取花っていう名前がズルくない?関取花っていう名前で最初入ってきて画像を見ると全然抵抗ないんだけど,なんつうのかな,すげェハードル上げちゃう人いるじゃん。 名前すっごい工夫されたりとかしてすげえ,ハードルつけたりとかすると,俺もそういう病気だから「いけ好かねえ」ってすぐになっちゃうから。「なんかわかんねえけど,そういうところを狙ってきたんだろうな」みたいな名前つけられると,もう急に閉じちゃうから俺が悪いんだよ。そんな俺が悪いのは分かってるけど。 でもその「関取花で本名です」って入ってくる感じが,その見た感じも別にゴツい人を想像してたけど,そういうことでもないんだみたいな。スッと入ってきて,ちょっと結構割と自分の中では関取花,ヘビーローテーションになってますね。あとナッツ,他に何が美味いのかな…アーモン美味いに決まってるよね? アーモンドは割とアーモンドバターとかあるので,アーモンドも殻付き割って作ったら美味いのかな。あとはなんかブレンドとかかな? これとこれをうまくブレンドしたらいけんじゃねェの?みたいのもあるんで,ちょっとこれからダイエットとどう両立させるつもりだったろうか?俺自体は(笑)

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[創作] ”オプションパーツ”生命維持装置設定資料~2ちゃんスレッド「機械化サイボーグ娘!」ログ






[創作] ”オプションパーツ”生命維持装置設定資料~2ちゃんスレッド「機械化サイボーグ娘!」ログ
生命維持装置
”オプションパーツ”生命維持装置設定資料
■ 生命維持装置の概要
生命維持装置は、一次生命維持装置と二次生命維持装置の二重化システムにより高信頼化が計られている。
両装置は単なる同型装置の二重装備ではなく、一次が恒久的生命維持を受け持ち、二次が制限時間付きながら無呼吸での生命維持を可能にしている。
機器配置は、胸部の中心線上、上半分に二次装置、下半分に一次装置である。
二次装置に付属する原液タンクと廃液タンクは、右と左の乳房容積の大部分を占めており、サイボーグボディが女性型しか生産されない一因となっている。
胸腹機器配置図
上半身縦断面図
■ 一次生命維持装置
気道から取り入れた外気を呼吸し、臍からディスペンサーを挿入して交換する固形食料”タブレット”から栄養素を供給する方式の生命維持装置。
血液循環系と中間液循環系の二段階の循環系を持つ。
血液循環系は脳→大静脈→人工肺→下り切り替えバルブ→ロータリー血流ポンプ兼物質交換装置内室→造血ユニット→上り切り替えバルブ→大動脈→脳の経路で循環する。
中間液循環系は消化ユニットを接続しない基本構成においては中間液注入ポンプ→ロータリー血流ポンプ兼物質交換装置外室→造血ユニット外室→中間液排出ポンプ→タブレットホルダー→中間液注入ポンプで循環する。
消化ユニットを接続するときは中間液排出ポンプ→消化ユニット→中間液注入ポンプの経路が併設される。
中間液は消化液と呼吸液を兼ねており、タブレットに含まれる善玉菌の作用によって生体の腸吸収に準じた条件で栄養分を吸収、ロータリー血流ポンプ兼物質交換装置および造血ユニットの内外室間を仕切る膜で物質交換後はタブレットホルダーに戻る。
タブレットホルダーに戻った中間液は善玉菌の作用によって老廃物が固形化しタブレットに吸着される。このとき善玉菌の呼吸用酸素も共に運ばれる。
このため、タブレットを24時間ごとに交換することで食事と排泄を完全に代替できる。
消化ユニットを接続使用しているときは当然食事と排泄が必要となる(詳細は消化ユニットの項目参照)。
造血ユニットは、素体の骨から採取した骨髄組織を使用した自己組織ユニットで、血球の補充を担う。
改造手術の約40日前に行われる改造準備手術で切断される四肢の骨から4基と改造手術後に不要となる骨盤から1基の計5基が製作され、内1基が搭載される。
他の4基は予備となり、メンテナンスセンターの培養施設で再生・保存され、定期整備の際に入れ替える。
造血ユニットの入れ替え・再生は、宇宙生活中の放射線被曝による劣化の対策であり、最長でも4年以内で行うことが規定されている。
一次生命維持装置は脳脊髄の消費分以外に造血ユニットとタブレットの善玉菌のため、また消化ユニット接続時はさらに消化ユニット内の生体組織の分を加えた酸素呼吸が必要で、体内備蓄でまかなうことが難しいため人工肺による外気呼吸を採用している。
人工肺が十分な呼吸を出来る最低空気圧は0.2気圧で、宇宙艦内や衛星工場内の空気圧はこれに合わせられている。
人工肺に空気を取り入れる気道には真空中に出たとき内圧を保つためのロックバルブがあり、気道と人工肺の接続部には防毒ユニットが設けられている。
気道のロックバルブより少し上には声帯の神経信号を音声化するスピーカーがあり、大気中では通常の会話が可能である。
このスピーカーの駆動信号は同時に無線LANへブロードキャストされ数メートル以内にいるサイボーグ同士は真空中でも会話が可能である。また、近くに無線LAN基地局があるときはこの信号を体内CPUで1体1の音声通話プロトコルに乗せ遠方のサイボーグやVOIP端末と通話することもできる。
真空中に出るときは気道に設けられたロックバルブを閉じて減圧を防ぎ、造血ユニットとタブレットをペルチェ素子で冷却して活動を休眠させた上で二次生命維持装置に役目を引き継ぐ手順が必要である。
但し、腰部に推進剤を電気分解する酸素発生器を搭載したときは、ここから人工肺に酸素を送ることで真空中の運用が可能となる。
このとき、呼気の吐き出しはロックバルブを少しゆるめて行うが、呼吸とのタイミング合わせを誤ると危険なため二次生命維持装置の故障や活動時間超過といった緊急時以外は使用しない。
水中では、水質や水中酸素濃度の条件が良ければ人工肺がある程度機能するが、辛うじて生命維持が可能なだけで本格的な活動が出来る性能はない。
一次生命維持装置
■ 二次生命維持装置
栄養液と呼吸液を兼ねた原液を供給し、透析によって血液中に酸素と栄養を供給、炭酸ガスと老廃物を吸収した廃液を排出する簡単な構造の生命維持装置。
外気呼吸が不要なため宇宙遊泳中に使用するほか、改造手術中の脳脊髄ケース組み上げ直後に接続して外部生命維持装置の切り離しを行う、定期整備の一次生命維持装置交換作業時などつなぎの生命維持にも使用する。
循環系は血液のみで、脳→大静脈→下り切り替えバルブ→ロータリー血流ポンプ兼物質交換装置内室→上り切り替えバルブ→大動脈→脳の経路で循環する。
原液は遺伝子組み替えブタの血清に、高圧酸素を封入し強磁界で解放するガス輸送マイクロカプセルを混ぜたもので、ロータリー血流ポンプ兼物質交換装置内室の外室入り口にある界磁でマイクロカプセルを解放することにより小容積で呼吸に十分な酸素を供給する。
酸素と栄養分を血液に与え炭酸ガスと老廃物を吸収すると原液は廃液となって出口から排出される。
本装置は真空中で運用可能、構造が簡単なため信頼性が高く定期整備周期が長い利点があるが、栄養補給能力が点滴相当かつ老廃物除去も不完全で血球補充もできないため恒久的生命維持は出来ない。
また、原液がタブレットよりかさばるため予備の携行が難しく、体内タンク容積で運用時間が制限される欠点もある。
ロータリー血流ポンプ兼物質交換装置はロータリーポンプ型人工心臓の外壁を物質交換膜とすることで、人工心臓、液体呼吸式人工肺、人工腸、人工腎臓の4機能を一体化・小型化した装置で、一次生命維持装置と部品が共通化されている。
ローターの軸受けを磁気浮揚式として潤滑不要かつ血栓が出来にくい構造とした。
駆動コイルと制御回路、バックアップバッテリーは上下に独立な二組があり、片側が故障しても機能を失わない仕組みである。
二次生命維持装置
■ 原液タンク、廃液タンク
二次生命維持装置に付随するタンクで、48時間用の標準型と60時間用の大型がある。大型を使用するには胸部外装をこれに合わせる必要がありいびつな巨乳体型となる覚悟が要る。
廃液を投棄せずタンクに貯める理由は、真空中での急減圧事故の予防、持ち帰って肥料としてリサイクルし宇宙艦の搭載物資を節約、および地上生活中に使用したときの環境汚染防止である。
■ 消化ユニット
素体から摘出した腸と肝臓を使用した自己組織ユニットで、改造手術後の不要となった胴体から3基製造される。
口から取り入れた飲食物は粉砕装置で完全にペースト化した後、腸組織で吸収され肝臓組織で処理されて中間液の循環に乗せられる。
吸収されなかった残滓は腰部にセットで搭載されるアルコール製造ユニットにおいて醸造原料とし抽出したエタノールが足の燃料電池に送られる。
醸造ユニットの残滓は陰部の廃液タンクに貯めて排泄する。
 本ユニットは放射線に弱い組織を使用しているため長期の宇宙活動中に装備することはリスクが大きい、酸素消費が増える、足の電源がプルトニウム電池になると副産物のエタノールは使い道がない、ジャイロスタビライザーと搭載位置が重なるといった理由により地上生活専用となっており、宇宙で任務に就く際はメンテナンスセンターの培養施設で再生・保存される。
地上生活時にジャイロスタビライザーを残したいなどの理由により本ユニットを搭載しないときは、腰部にアルコール分離ユニットを搭載し食道を直結する。
この場合、飲食は酒に限定され、燃料は確保されるが生命維持はタブレットに頼ることになる。
                
”オプションパーツ”・”ケンタウリ”設定資料集
http://pinksaturn.fc2web.com/gijutu-seimeiiji.htm
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■”オプションパーツ”について
”オプションパーツ”は、自称pinksaturnが2チャンネルの機械化サイボーグ娘!x人目【義体化】(xは8~14)スレッドに投稿したサイボーグもののSSです。
本編の連載は完了しましたが、後続スレでも関連一発ネタや外伝の掲載を検討中です。
女性型サイボーグだけで編成された某帝国主義国家の宙軍に所属するサイボーグ娘たちの活躍を、監視カメラ視点からのぞき見したような内容となっています。
”オプションパーツ”は、軍事サイボーグものですから必然的にSFです。
筆者は理系なのでSF作品中でもワープ航法とか高機能ナノマシンのような大胆な嘘を取り入れるのは苦手です。
どちらかというと、近未来における実現性に拘った話しか書けません。
このため、”オプションパーツ”は一部のマニア以外には本編の文章だけで理解しづらい作品となっています。
かといって、全てを平易な表現にすれば説明ばかり長くノリの悪い”スレ違い”な投稿になってしまいます。
この欠点を補うには図表類を入れるのが効果的ですが、2チャンネルはテキスト専用なので作品中に図表類を入れることが出来ません。
そこで図表や解説資料を置く補完メディアとしてこのサイトを設置しました。
(一部のページは単なる一発ネタ的落書きですがw)
■閲覧制限について
”オプションパーツ”のストーリーは、積極的な人体改造という道徳的に賛否が分かれるテーマを扱うことになります。
このため、既存国家とは全く異なる法制度や道徳観念を有することに依存してサイボーグ技術を実用化した新国家を登場させることでストーリーを成立させています。 そんな国家が太陽系内に出現したら、当然既存の大国との間に摩擦も生じます。 特に宗教勢力の発言力が強く、生殖医療などに厳しい規制を敷く大国は戦争も辞さない態度で干渉を試み、ついには戦争を引き起こします。 それ故に本作品の主な登場人物たちは過激な反宗教主義的発言をしばしば行うし、行動様式も相応のものになります。
というわけで、本編SSおよび当サイトの一部のページはどなたにでも閲覧をお勧めできるわけではありません。
例えば、下のSSサンプルを見ただけで道徳的違和感を覚える方は、迷路の先に進まないことをお勧めします。
(このページから2クリック以内で行けるページは、その懸念が少ないものに限定しています。)
---SSサンプル(第1章の危険表現修正版)---
インターネットサイトにおける警告として、”18歳未満の方はお帰り下さい”という表現が一般に使われます。
いわゆるポルノサイトならそれで済むのかもしれませんが、仮想世界を舞台とする特殊な表現への耐力は年齢だけで決まるものではありません。
思考力に柔軟性があり、誤って仮想世界のルールを現実世界に持ち込むおそれがない方かどうかが重要と考えております。
そこで、来訪者様にお手数をかけることになりますが、防壁迷路の質問をクリアしてメインページに辿り着いていただくという方法を採っております。
第一の質問です。
 空間(何次元でも構いません)上の2点を通る直線は何本存在するでしょうか?。
以下の4択でお答え下さい。
選択肢1. ゼロ。1本も引けないはずだ。
選択肢2. 1本だけ引けるはずだ。
選択肢3. 何本でも引けるはずだ。
選択肢4. そんなのは人為的な決め事だから正解なんか無い。
■冥王星コーナーについて
こちらは冥王星降格に哀悼の意を表するため、ニューホライズンズの探査終了まで継続を予定しています。閲覧制限はありえません。
冥王星-カロン間をすり抜けるニューホライズンズ 冥王星降格お悔やみバナー
■冥王星に接近する帝国資源収集艦(本編23章)
みくら、冥王星へ
to be dwarf
冥王星様。降格お悔やみ申し上げます。
矮だからって、いじけて縮まなくたって。
ニューホライズンズは見捨てません。
祝・スイングバイ成功 2007.2.28
陶工娘5人衆
セラミックギャルズについて
焦熱地獄でなくなっても金星地上は硫酸地獄です。排熱が難しいので製鉄は出来ません。石油が出ないから有機素材は植物系しか手に入りません。この土地で暮らすと言うことがどんなことか想像してみようと思います。
・スチーム・ギャル出現。
ケンタウリ・メインへ
■”ケンタウリ”について
”ケンタウリ”は、”オプションパーツ”から約100年後の世界で星間航行を目指すことになったサイボーグ娘たちのとんでもなく長い苦労を描くSFとなる予定です。 時代背景の都合で堅めの内容になったため2chへの投下は第5話までで終了し、連載方法を変更しました。詳細はこちら。閲覧制限はありません。
大本営発表・帝國南方面軍恒星間航行艦隊より報告。中間コンテナ切り離し時に行方不明者発生。
楽浪民主主義人民共和国が脅迫声明を発す。
■”スケートコーナーについて”
こちらは、元々”オプションパーツ”に挿入する一発ネタ落書きとして始めたのですが、だいぶ分量も多くなってきましたし現実界のフィギュアスケート人気にもあやかりたいので本編終了後も独立して随時新作アップ予定です。
閲覧制限はいたしません。旧トップ絵は最下段にあるリンクバナー集から飛べるキャラクター別まとめに整理してあります。
フィギュアスケート・ヘッドライン
マオ、20092010シーズンの最後を飾る
シーズン最後の大舞台・矮惑星選手権はマオが金ゲット
マオ:「泣いても笑っても今シーズンはここまでだからね。」
ヨナー:「まあ今回はオリンピックの金騒ぎ疲れニダ。実力ではないニダ。」
ミキ:「むむ、前半の調子なら負ける気はしなかったのだが、4着癖が付いてしまったがや。衣装に凝りすぎたかな。」
みらい:「SPで飛び出たまでは良かったのに、最後で突き抜けられなかったなぁ。」
■黒き翼を広げるミキ みらい
アフィリエイトギャラリー
”オプションパーツ”のネタと関連がある商品リンクを
収集していますが、ネタ収集は常に難航しています。
サイボーグ技術関連 cyborg technologies
■改造手術
全身表皮保護剤
大塚製薬の通販【オオツカ・プラスワン】
サンプル当選記
宇宙関連 space objects and technologies 社会システム関連 social systems
■【不労所得シリーズ】
リンクを張るだけで収入が得られます!
詳しい解説記事はこちら
ハルヒ サイボ-グ娘御用達 cyborg girl's items
超長期企画・六女幾ネ申
☆ 旧トップ絵リンク集 ☆ 絵をクリックするとキャラクター別にページに飛ぶよう整理しました
ミキ マオ まりな 次は誰だ?
ミキのページ
[初代]祝スケートアメリカ優勝
記念落書き”ミキ・オン・カロン”
バックは冥王星
”マオ!国営放送杯は私が出ていないから優勝しただけだがや。
トップ絵まで押しのけていい気になりなさんな。”
マオのページ
[最初は負け]うーん、3位か。
今度は負けないわよ。
旧・逆襲祈願落書き”マオ・オン・カロン”
(pinksaturn: 勝てなかったこのときの表情がなぜか気に入ってたりします。) 新キャラまりなのページ
[最初は割り込み]”新キャラ・まりな見参”
まりな:「どもー、まりなですぅ。
フィギュアスケートの他に夏は水着モデルもやってますぅ。」
マオ:「おいおい、ここはミキの矮惑星選手権優勝記念絵の場所だよ。
2位に甘んじた私が居られないのはしかたないわ。
でも何で突然あんたが出てくるわけ?。」
まりな:「だって夏場は試合無いから交代のチャンスも無いでしょ。
折角水着絵出来たしぃ。
あ、ちなみにこれビキニです。
恒星間飛行用ボディって金属外皮で臍が無いんでレオタードに見えちゃうかも。」
ミキ:「しょうがないわね。新キャラだし、確率1/2で譲ってあげるがや。」
マオ:「むむ。権利持ってるミキがそう言うのなら我慢してやるか。」
                
”オプションパーツ”・”ケンタウリ”設定資料集
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ニューホライズンズの航跡
スケジュール
2006年1月19日19時 打ち上げ。1段目=アトラスV551、2段目=セント-ル、3段目=スタ-48B
2006年1月20日4時  月軌道通過
2006年4月7日10時  火星軌道通過
2007年2月28日6時  木星スイングバイ 祝・成功
2008年5月28日     土星軌道通過
2010年          ケンタウルス族小惑星クラントルを遠方から観測
2015年7月14日12時  冥王星最接近(1万㌔、カロン公転軌道の内側)
その後   エッジワースカイパーベルト天体を求めて探査継続
ボイジャー2号のグランドツアーに比べると経由地の少ないシンプル探査計画ですね。
そして予算と重量を切りつめてひたすら高速化に特化した探査機だそうです。
木星スイングバイの航跡(このスケールだと速!)
ニューホライズンズの2011年1月の航跡
NASA(本物の National Aeronautics and Space Administration ”オプションパーツ”に登場する「北米宇宙局 North American Space Agency 」ではありません)の配信する位置情報を一定周期で取得しgifアニメ化しました。
よって、各コマの著作権は(実在の方の)NASA及び関係各機関にあり、非営利での利用に限り個別の許諾無く使用可能です(詳細)。
ここからお持ち帰りの場合も上記条件を遵守して下さい。
元データのサイト(当然ながら英語)を見たい方は、入り口ページの縮む冥王星に慰めのクリックをしてやって下さい。
しっかし、史上最速の人工物体も冥王星までの道のりに比べたら、なんたる遅さorz。太陽に引っ張られて日々減速してしまっているし。
真横よりやや上の太陽系外から見たら、36ヶ月分の動きをつなげてコマを1コマ/月まで間引いても僅かしか動いて見えないくらいです→。
ファイルサイズ制限のため頭の方のコマを抜いています。
この3年も、ニューホライズンズの飛行予定では、まだ序の口です。
2008年5月28日に土星軌道を越え、遅いながらもがんばっていますね↓。天王星軌道まであと少しです。 side view 0802-1101 1 frame for 1 month
旧版0610-0909
1101 過去の航跡まとめはここをクリック
過去航跡集
本物のNASA・Where Is New Horizons? ネタ不足に悩むNH
第9惑星復活? ニューホライズンズがトリトン捕捉
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”オプションパーツ”・”ケンタウリ”設定資料集
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矮惑星フィギュア選手権
公開練習にて
ミキ:「カロンに降りるの久しぶりだね。」
マオ:「えへへ、なにせ今回は帝國公認”矮惑星選手権”と銘打っての一大イベントだしやる気湧くわね。」
ミキ:「でも、実はアイスワールド主宰の商売イベントだったりするわけで。」
マオ:「細かいことは気にしないの。フィギュアスケートって金かかるんだから。」
ミキ:「でもカロンまでの足は任務に引っかけてタダで来たじゃん。」
マオ:「ちゃんと宙軍の仕事もしてるからなーんも問題ない罠。」
ミキ:「さて練習練習。久しぶりにスピン競争でもしない?。」
マオ:「望むところよ。ところであんたさあ、そんな肩の冷える格好で大丈夫なの?
ここはカロンなんだからね。事故ったら、また腕がもげるよ。」
ミキ:「耐極低温外装も改良を重ねてきたから少々のことでもげたりしないがね。あっ...」
マオ:「そら、言わんこっちゃない。」
ミキ:「腕もげてないじゃん。」
ショートプログラム
マオ:「ちっ、ミスったわ。まあいいか。まだ射程圏ね。」
ミキ:「ここまで肩は無事だったわ。これは行けそうだがや。」
マオ:「必ずフリーでひっくり返してやるわ。」
ミキ:「そうはさせるか。こっちはフリーも完璧で行けそうなんだから。」
そしてフリー
マオ:「やったわ。これは完璧。逆転優勝ね。嬉しくって涙が出そう..ってここで出るのは真空潤滑剤だけか。
はは、とにかく気持ち良いーっ」
mao 3kaiten-han jump
マオ:「ありゃりゃ、ちょ、ちょっとぉ、えっえっ、うそー!ミキも完璧?。
バニースーツみたいな背中の冷える衣装だから故障してくれると思ったのになぁ。帝國の技術も進歩したわ。」
ミキ:「最近あんたが幅きかせ杉だったから、ここらでぎゃふんと言わせておかないとね。」
マオ:「むむ。SPがなぁ...。感動の大逆転って筋書きだったのにぃ。ちょっと計算狂ったわ。」
One two finish 1 @ dwarf-planet-figureskate-championship
ミキ:「おお、私の優勝を祝して冥王星の陰から太陽が覗いてるがな。
さすがにここからじゃ私らの眼でも見えないけどクワオワーやセレスもお祝いに駆けつけてるに違いないわ。
私のお陰で矮惑星直列が見れて良かったねぇ。」
マオ:「あのねえ、大会タイトルなんて単なる萌えで付けられてるだけでしょうが。そこまで威張るな。」
ミキ:「はは。まあワンツーフィニッシュで良かったがね。正直あんたがフリーであんな得点出したから焦ったがや。」
おわり
旧作:2006年のマオ vs ミキ対決名場面集
                
”オプションパーツ”・”ケンタウリ”設定資料集
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サイトの歴史=遅ればせながら作成した不完全更新履歴
2011.01.02  ニューホライズンズの航跡定期更新
2010.12.27  ようやくフィギュアスケート20102011シーズンページ設置
2010.12.09  大幅遅れでニューホライズンズの航跡定期更新
2010.11.10  大幅遅れでニューホライズンズの航跡定期更新
2010.10.03  ニューホライズンズの航跡定期更新
2010.09.19  奴隷船伝説・宙賊ブラディローズ「第九部・海女の惑星」をオプログに掲載
2010.09.04  ニューホライズンズの航跡定期更新
2010.08.22  奴隷船伝説・宙賊ブラディローズ「第八部・異勢力との遭遇」をオプログに掲載
2010.08.06  奴隷船伝説・宙賊ブラディローズ「第七部・潮汐カタパルト」をオプログに掲載
2010.08.02  ニューホライズンズの航跡定期更新
2010.07.25  奴隷船伝説・宙賊ブラディローズ「第六部・宙賊アカデミー」をオプログに掲載
2010.07.02  ニューホライズンズの航跡定期更新、矮惑星探査機2号ドーン更新
2010.06.06  奴隷船伝説・宙賊ブラディローズ「第五部・文明調整」をオプログに掲載
2010.06.05  ニューホライズンズの航跡定期更新
2010.05.30  奴隷船伝説・宙賊ブラディローズ「第四部・レベル5との激戦」をオプログに掲載
2010.05.18  奴隷船伝説・宙賊ブラディローズ「第三部・セーラーブラディローズ航宙記機関助手編」をオプログに掲載
2010.05.07  奴隷船伝説・宙賊ブラディローズ「第二部・セーラーブラディローズ航宙記倉庫番編」をオプログに掲載
2010.05.01  ニューホライズンズの航跡定期更新
2010.04.30  奴隷船伝説・宙賊ブラディローズ「第一部・宙賊雑魚戦闘員への道」をオプログに掲載
2010.04.01  ニューホライズンズの航跡定期更新
2010.03.29  シーズン最終を飾るマオの矮惑星選手権制覇をフィギュアスケート0910に追加 (トップ絵反映は5/1)
2010.03.07  銀だったけど、リベンジ祈念ということで、トップ絵を「マオ・ショッカー」に更新
2010.03.04  ニューホライズンズの航跡定期更新
2010.02.27  落書き「採点項目にエロさがあれば私が優勝だった」をフィギュアスケート0910に追加
2010.02.24  落書き「みらいの新技、鼻からビーム砲」をフィギュアスケート0910に追加
2010.02.20  単発ネタ「2010冬季オリンピック記念・ロケットスレー」をオプログに追加
2010.02.13  単発ネタ「平和祈念8・防人」をオプログに追加
2010.02.03  ニューホライズンズの航跡定期更新
2010.01.31  マオ、四惑星選手権2010制覇によりトップ絵更新
2010.01.02  単発ネタ「平和祈念7・プラスチネーション」をオプログに追加
2010.01.01  ニューホライズンズの航跡定期更新
2009.12.31  だいぶ遅れてトップ絵、フィギュアスケート0910に全日本マオ優勝を反映
2009.12.01  ニューホライズンズの航跡定期更新
2009.11.14  オプログに「平和祈念シリ-ズ6・楽浪の素体ハンター」掲載
2009.11.08  ミキ、GP連続優勝によりトップ絵更新
2009.11.03  ニューホライズンズの航跡定期更新
2009.11.01  フィギュアスケート0910ページに、落書き「上位を窺うみらい」追加
2009.10.26  超長期計画・六女幾ネ申、ひっそりと開始
2009.10.25  ミキ、ス連杯優勝でトップ絵交代、関連ページ更新
2009.10.17  トップ絵をマオ、初戦ヨナー粉砕祈念にするも実らず
2009.10.16  オプログに「平和祈念シリ-ズ5・ボランティア」掲載
2009.10.10  optionparts-mainに「OP4人組の学校XXxX」公開
2009.10.08  フィギュアスケート2009-2010のページ設置、トップのリンク張り替え
2009.10.02  ニューホライズンズの航跡定期更新
2009.09.27  オプログに「平和祈念シリーズ4・鋼鉄のブルカ」掲載
2009.09.25  オプログに「平和祈念シリーズ3・ネ申の女学校」掲載
2009.09.22  optionparts-mainに単発ネタ「メディカル・トレーナー」公開
2009.09.03  optionparts-mainに単発ネタ「Y救出作戦」公開
2009.09.01  ニューホライズンズの航跡定期更新
2009.08.28  オプログに平和祈念短編2「防衛省女子防疫給水学校」半完成暫定公開
2009.08.16  オプログに平和祈念短編「楽浪の最終兵器」追加
2009.08.08  単発ネタ「日蝕」追加
2009.08.01  ニューホライズンズの航跡定期更新
2009.07.20  保管庫に暑中見舞い設置。「オプログ」で5月から工事中だった"ケンタウリ(9)”をようやく掲載完了。
2009.07.01  ニューホライズンズの航跡定期更新
2009.06.29  Googlepagesシステム変更のあおりで「サイボーグ娘専用パーツ検索」を本サイト内フォルダに移転する工事を開始。
2009.06.02  ニューホライズンズの航跡定期更新
2009.05.02  ニューホライズンズの航跡定期更新
2009.04.25  ”オプションパーツ”背景技術リンクに1件追加&付属資料「Real Amputees in youtube」設置。
2009.04.18  国別対抗トータルは負けでも女子シングルは圧倒だったのでトップ絵更新。「マオ・ミキ共同戦線で北米連殲滅」
2009.04.12  単発ネタ「シュー・フィッター」追加
2009.04.04  単発ネタ「続・暴走おむつ飛行士-おむつリサ月面へ-」追加
2009.04.01  ニューホライズンズの航跡定期更新
2009.03.30  世界選手権3位・ミキの善戦ケツティジャンプ絵追加もニダー台頭によりトップ絵交代は無し
2009.03.15  旧性不適合素体使用ガイドライン、素体養成所第一年次身体訓練実施要領を一部改訂
2009.03.04  OPTIONPARTS-MAIN配下に単発ネタ「満漢人民共和国木星資源収集艦の雛壇式操縦室」追加
2009.03.01  ニューホライズンズの航跡定期更新
2009.02.11  セラミックギャルズ配下に「スチーム・ギャル」追加。
2009.02.07  フィギュアスケート2008-2009に落書き「四惑星選手権2009は苦戦・マオ」追加。
2009.02.03  フィギュアスケート2008-2009に落書き「演技前の準備風景・マオ」追加。
2009.02.02  ニューホライズンズの航跡定期更新。
2009.01.24  単発ネタ「ファースト・セクレタリ」をOPTIONPARTS-MAIN配下に追加。
2009.01.04  ニューホライズンズの航跡定期更新。
2009.01.03  サルベージ漏れ分の応急ファイルを加えて付属検索サイトのリンク切れをかなり修正。
2008.12.31  ケンタウリの落書き入り臨時増刊「皇紀201年の年越し」を「オプログ」に掲載。
2008.12.28  08大東亜決戦マオ優勝によりトップ絵更新。フィギュア20082009、マオのまとめ、ミキのまとめも更新。
2008.12.27  ミキの臨戦態勢があまり見事な開脚ぶりだったのでフィギュア20082009に決戦・08大東亜選手権ーミキの臨戦態勢を先行追加。
2008.12.20  付属検索サイトの静的リンク版移行に伴い、索引ページ更新も一部サルベージ不足によるリンク切れが発覚。
2008.12.13  マオ、GPファイナル優勝でトップ絵更新。フィギュア20082009、マオのまとめも更新。
2008.12.01  ニューホライズンズの航跡定期更新
2008.11.30  マオ、GP今季初勝利でトップ絵交代。フィギュアスケート20082009ページはSP首位との2枚組、ついでに遅ればせながらミキ@満漢杯の落書き「舐めたい背中」も追加。
2008.11.03  ニューホライズンズの航跡定期更新
2008.10.27  トップ絵を「3位でもケツティ健在」に更新。フィギュアスケート20082009のページ新設。
2008.10.22  ケンタウリメイン配下に落書き「不知火主計長の休息」追加。
2008.10.13  OPTIONPARTS-MAIN配下に単発ネタ「水中素体牧場」追加。
2008.10.07  OPTIONPARTS-MAIN配下に単発ネタ「誘発妄想-そして10年後」追加。
2008.10.05  「オプログ」にケンタウリ8話を掲載。
2008.10.01  ニューホライズンズの航跡定期更新
2008.09.27  ニューホライズンズ関連の一般資料「増える矮惑星」追加
2008.09.23  オプションパーツメイン配下に落書き付き単発ネタ「コスモクリーナー娘」追加
2008.09.15  妄想度増強サイトにサイボーグ娘スレSS保管庫を引き取り移設
2008.09.02  ニューホライズンズの航跡定期更新
2008.08.23  「オプログ」にオリンピック記念別冊付録「軌道ドッジボール」掲載
2008.08.15  「オプログ」にオリンピック記念別冊付録「射撃マッチプレイ」掲載
2008.08.09  ケンタウリメイン配下に落書きページ「スレイブ共和国連邦の素体」追加。
2008.08.07  外部リンクのページを一般向け(ポータル配下)・閲覧要注意(OPTIONPARTS-MAIN配下)別に設置。
2008.08.02  ニューホライズンズの航跡定期更新。
2008.07.30  ミキの真夏の夜の夢おっぴろげ大転倒事件によりトップ絵・figure2007-8・マオのまとめ更新
2008.07.21  「オプログ」にケンタウリ第7話掲載。ケンタウリメイン配下に「方面軍管轄空域図」追加。
2008.07.03  ニューホライズンズの航跡定期更新。
2008.06.10  「オプログ」に「オプションパーツの技術概要3・首外しの困難性に関して」掲載。
2008.06.08  ケンタウリメイン配下に落書き・「はるか首外し」「はるかヅラ外し」追加。
2008.06.01  ニューホライズンズの航跡定期更新。
2008.05.24  「オプログ」にケンタウリ第6話掲載。ケンタウリメイン配下に落書き「練習艦」シリーズ3点と「満漢達磨娘の処罰」追加。
2008.05.22  OPTIONPARTS-MAIN配下に単発ネタ・Guillotine追加。
2008.05.14  ケンタウリ連載方法の変更に伴い「オプログ」再編。ケンタウリメイン配下に「第6話以降の連載方法見直しについて」追加。
2008.05.01  ニューホライズンズの航跡定期更新。
2008.04.20  OPTIONPARTS-MAIN配下に単発ネタ・ダッチオペレーター追加。
2008.04.19  OPTIONPARTS-MAIN配下に単発ネタ・旧性不適合素体使用ガイドライン追加。
2008.04.05  ニューホライズンズの航跡定期更新。
2008.03.21  マオ世界選手権制覇によりトップ絵、マオのまとめ、スケート20072008更新。
2008.03.01  ニューホライズンズの航跡定期更新。
2008.02.16  マオ四大陸制覇によりトップ絵、マオのまとめ、スケート20072008更新。
2008.02.10  逆アクセスランキングに内部ページからの閲覧開始を反映するよう改善。
2008.02.03  ニューホライズンズの航跡定期更新。
2008.01.27  フィギュアスケート2007-2008に落書き・北米チャンプみらいを追加。みらいのまとめページ新設。
2008.01.13  フィギュアスケート2007-2008に落書き・網タイツミキ&右肩要修理を追加。
2008.01.11  OPTIONPARTS-MAIN配下に昔のスレ内一発ネタ「宮城県立宇宙防衛軍」を収録。
2008.01.01  ニューホライズンズの航跡定期更新。
2007.12.30  スケート20072008にミキのセクシー猛追絵追加。
2007.12.29  マオ全大東亜選手権優勝によりトップ絵更新。マオのまとめ、スケート20072008も追加。
2007.12.15  スケート20072008にマオのスピン絵追加。GPF驚異の逆転はならずトップ絵交代無し。
2007.12.02  OPTIONPARTS-MAIN配下に単発ネタページ1件追加。
2007.12.02  ニューホライズンズの航跡定期更新。
2007.12.01  スケート20072008にミキのジャンプ絵追加。フリー不振のためトップ絵交代は無し。
2007.11.17  マオ・スケートフランスで連続優勝のためトップ絵描き換え。スケート20072008、マオのまとめ更新。
2007.11.06  一部のカウンタ画像を変更。(矮)惑星カウンタのページ設置
2007.11.04  マオ、スケートカナダ優勝のためトップ絵交代。2007-2008およびミキのまとめ編集。
2007.11.02  防壁迷路の機能強化(閲覧資格者様にはサービス低下となりますが、偶然に来訪した方の精神衛生のためです。あしからず)
2007.11.01  ニューホライズンズの航跡定期更新。
2007.10.29  フィギュアスケート2007-2008年の落書きページに落書き一枚追加(ミキ、スケートアメリカ首位ならず)
2007.10.07  フィギュアスケートシーズン開幕のため2007-2008年の落書きページ新設。翌日落書き一枚追加(みらい)
2007.10.04  OPTIONPARTS-MAIN配下に妄想ページ・新兵練成所新設
2007.10.01  ニューホライズンズの航跡定期更新。
2007.09.29  矮惑星探査機2号・ドーンのページ新設。
2007.09.01  ニューホライズンズの航跡定期更新。
2007.08.12  ケンタウリ(5)投下に伴いケンタウリ・メイン配下で3ページ公開。
2007.08.01  ニューホライズンズの航跡月次更新。画像数過大で重くなったため過去航跡専用ページ増設。
2007.07.29  ケンタウリ(4)投下に伴いケンタウリ・メイン配下で2ページ公開。
2007.07.07  ケンタウリ(3)投下に伴いケンタウリ・メイン配下で2ページ公開。
2007.06.16  ケンタウリ(2)投下に伴いケンタウリ・メイン配下で4ページ公開。
2007.06.16  次回仮題変更のためオプションパーツ・メイン配下のタイトル(予定)リスト修正。
2007.06.07  スケートネタ(なのかな?)に単発ページ追加。
2007.05.27  ”オプションパーツ”系列臨時増刊に伴うページ追加。
2007.05.17  新編”ケンタウリ”投稿開始に伴う入り口ページリニューアルとページ追加。
2007.05.17  新構想セラミックギャルズのページ公開。
2007.05.07  素体適性シミュレータを改造手術施設編まで公開。
2007.05.07  ニューホライズンズの航跡月次更新。
2007.05.02  本編完結記念金星落書き3部作、帝國臣民法廷(投票)新設。
2007.04.23  久しぶりに登場人物一覧表を更新。肥大化対策で分割。
2007.04.20  工大乱射事件のページ新設。
2007.04.03  ニューホライズンズの航跡月次更新。
2007.04.01  理美のページを新設(公式アナウンスは04.14)。
2007.03.31  リンダのページのようつべリンク貼付方法を改善。
2007.03.24  フィギュアスケート世界選手権ワンツーフィニッシュ記念落書きページ新設。
2007.03.05  検索システム増強月間
2007.03.03  造船重機2に試作核パルス推進艦追加。
2007.03.01  ニューホライズンズの航跡月次更新。木星スイングバイ成功記念増強。
2007.02.02  ニューホライズンズの航跡月次更新。
2007.01.31  冬休み中に描いたトップ絵の画質が悪かったので修正。
2007.01.09  ニューホライズンズの航跡月次更新。
2006.12.31  ストーリー進行に伴う登場人物表・年表・タイトルリスト更新。
2006.12.28  マオ圧勝によりトップ絵更新。
2006.12.17  マオGPF転倒・敗北のため 、渋々トップ絵更新。
2006.12.03  マオ国営放送杯優勝によりトップ絵更新。
2006.12.02  ****バー新装開店落書き追加
2006.12.01  ニューホライズンズの航跡月次更新
2006.11.08  ミキ・スケートアメリカ優勝記念トップ絵+祝賀ページ設置
2006.11.03  満漢人民共和国が主役のページ初登場。
2006.10.23  冥王星探査応援バナー+追跡ページ設置。
2006.10.19  FC2マイサーチによる半自前検索サイト設置。
2006.10.18  殆ど見えない細部にこだわったせいでかえって汚い宇宙艦出航風景アニメ公開。
2006.10.13  検索エンジンサイトの助けによりアクセス急増。
2006.10.03  検索エンジンサイトへの登録を開始。
2006.09.25  初めて陸戦装備の資料公開。
2006.09.17  非帝国人(リンダ)が主役のページ初登場
2006.08.30  将来構想”ケンタウリ計画”構想ノートページ設置
2006.08.28  入り口ページに冥王星降格お悔やみバナー設置。
2006.08.18  入り口ページの寂しさを他力本願で改善しようとアフィリエイトギャラリー設置。
2006.07.29  トップページもないままに漫然とコンテンツを増殖させて見辛くなりすぎたためトップページ仮設。同時に2ch以外からの来訪者のため安全な入り口ページを設置。SS保管庫と相互リンク。
2006.06.24  SS上の帝國百年祭記念のため、初のアナログ落書きページを公開。以後しばらく落書き作りにハマる。
2006.04.28  宇宙艦、重機、工場衛星の設定資料も密かに公開。
2006.04.24  部品表への苦情処理を目的として掲示板設置。
2006.04.15  本編(6)章投稿時に初めて2chからリンクを貼る。
2006.04.04  本編で一発ネタに使うため密かに「皇紀95年板サイボーグパーツ一覧表」を閑散放置状態だったサイトにアップ。
2006.03.23  2chに最初のSS投稿
                
”オプションパーツ”・”ケンタウリ”設定資料集
http://pinksaturn.fc2web.com/gijutu-seimeiiji.htm
http://pinksaturn.fc2web.com/newholizons-kouseki.htm
http://pinksaturn.fc2web.com/
                
                
                
                
                
                
                
                
オプログ
ここはSF・オプションパーツ2「ケンタウリ」総集編(一般向け)サイトです。  
2008.05.11連載再開に向けてテンプレ修正、エントリをシーン単位に変更。 2009.07.20 連載第9回まで掲載。
連載休止の事情について
2011-03-27 Sun 14:03
長らく連載の新作が止まっていることについては、
恒星征服支援者の皆様に対し、大変心苦しく、お詫び申し上げます。
かけなくなった発端は、昨秋にかかった病気のため創作に必要な集中力を欠いたことですが、
最近は、その病気で休養中に暇なので手を出したネトゲにハマって、他の趣味に手が着かなくなった方が主因となりました。
そのハマったネトゲというのが、「ブラウザ銀河大戦」という星系制圧戦ゲームなわけで、趣味傾向は相変わらずです。
このゲームでは、手駒になる司令官の強化が鍵なのですが、強化手段として経験値稼ぎの他に、司令官の合成という、一人の司令官を素材として犠牲にして、ベース司令官を強化する、という処置が必要になっています。これがなんだか改造手術のようで、気に入っています。
惜しいのは、合成できるのが同種族間に限られることです。折角娘型の司令官も出てくるのだから、ヒューマンとアンドロイドを合成してサイボーグ娘が作れたらいいのに。
そんなわけで、こちらの5鯖「サジタリウス」を主戦場に、連合名・宙賊ギルド、プレーヤー名・宙賊ブラディ・ローズとして激戦中です。
url= http://b-ginga.entercrews.com/
参戦して宙賊ギルドに加盟し加勢してくれる方はもちろん、仇敵として出現し、挑戦されるのも大歓迎です。
いまなら、ギルド幹部ポストが座り放題となっています。でわまた。
2011年3月 pinksaturn
                
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[機器][pc] 水冷ペルチェPCの自作





[機器][pc] 水冷ペルチェPCの自作
お題1.特大水冷ペルチェ実験(05年初頭)
きむちさんに製作していただいた、特大水枕です。
市販水枕のSlitEdgeをモデルにして、大型化した構造になってます。
非常に美しく仕上げてあり、ガラスに張り付くくらい平面精度も良いです。
今回使用した62mm角266W特大ペルチェです。サロンパスみたいと言われてます(笑)
隣に並んでいるのが40mm角170Wですけど、二回りでかいですね~
モデルにしたSlitEdgeと並べてみました。でかい…
きむちさん特製3点セット。水枕、バッファ板(62mm角×10mm)、バックプレート
ペルチェとバッファ板はぴったりサイズです。
水冷ペルチェシステム全景です。台所の窓際に設置しており、軽自動車用ラジエータが窓の外に設置してあります(笑)
ポンプは右下に写っている緑色のイワキMD30-RZ-Nで、配管はすべて15mmホース(フツーの水まきホース)。
マザーに載せたところです。運転中は下のようにエアコン用パテで断熱してあります。
マザー EPoX EP-9NDA3+ (Rev1.0)
メモリ SanMax/Hynix BT-D43 1GB×2枚
HDD Maxtor Diamond Max PLUS9 80GB×2 Syba製S-ATAアダプタ接続 (NV-RAID)
CPUやバッファにはグリスを塗っていません。パテで囲って堤防にして、内部はイナートリキッド(フロリナートの類似品)で満たしてあります。グリスと違って粘度が低いので脱着も楽ですし、空気を完全遮断しているので結露の心配も少ないです。
この実験を思いついたのは、04年秋の事でした。たまたまアキバの秋月電子さんで62mm角特大ペルチェを見つけたので、これを使えば1枚で昔の並列ペルチェと同等以上の能力が出せるのではないか? と考えました。特大ペルチェに特大水枕を組み合わせれば、今時の100WオーバーなCPUでも冷やせるのではないか?という妄想(^_^;です。
極限オーバークロックを狙うなら、ドライアイスとか液体窒素を使った冷却手法が手っ取り早いと判っていましたが、これらの手法は短時間しか遊べないのであまり興味がありませんでした。自分としては、長距離ベンチマーク(π計算で有名な近藤氏のPifast)に挑戦したかったので、なんとか特大水冷ペルチェを実現できないか模索してみました。
まずは市販水枕を片っ端から調べてみましたが、62mm角サイズの水枕は一つもありませんでした。HDD用水枕ならありましたが、あまり冷却効率が良さそうではなかったし、大きすぎて装着困難だから却下。
次に考えたのは、市販水枕SlitEdgeのトッププレートのリテンションネジ穴部分を削って2個並べる方法でしたが、04年秋時点で既にSlitEdgeは販売終了で入手できませんでした。
特大水枕を何とか確保しないと構想(妄想)は実現不能なので、PC水冷ショップの掲示板でお見かけした「銅の魔術師きむちさん」に図々しく相談してみました(^_^;
なんと快く製作を引き受けて頂けて、04年12月に特大水枕を確保することができました。きむちさんに感謝致します。
製作前のメールによる相談では、下記のような点を留意して設計・製作していただく事となりました。
■ 工程
1)62mm角ペルチェに合わせたサイズ。
2)AMD K7のソケットAおよびAMD64兼用で装着できるようにする。
3)ペルチェは62mm角266Wで、266W/38.4cm2=6.9W/cm2と非常に熱流束(面積当たりW密度)が小さいのが特徴で、W密度的にはCPUの1/10以下。
ペルチェ発熱にCPU発熱分を加えても、水枕に対しては10W/cm2程度のW密度になるため、内部プレート形状はそれほど凝った細工は必要としない。市販水枕SlitEdgeを手本として内部はシンプルなスリット構造とし、20mm厚銅材をフライス加工して削り出す。また垂直方向の熱抵抗を下げるため、加工可能な範囲で底厚を薄くする。
4)製作を簡略化するため、トッププレートや配管パイプは半田接合とする。
5)水枕とセットで10mm厚バッファ板とバックプレートも製作する。
バッファ版は小さなCPUコア(1cm2以下)と接する部分なので、横方向に効率良く熱拡散できるように10mm厚としました。これは、だんなさんのバッファ厚比較データを参考にさせていただきました。
■ 運転したデータ
実際に運転したデータは下記の通りです。
軽自動車ラジエータを窓の外に設置し30cm扇風機で送風、大型ポンプで循環
外気温 5.2℃(夜間)
水温 10℃
バッファ板 -4.5℃
水枕周辺温度(室温) 12℃
ペルチェ電圧 9V
マザー EPoX EP-9NDA3+ (Rev1.0)
CPU AMD64 3500+ BIコア(勝銃) (定格200MHz×11時に1.40V、45.8Aで最大67.0W)
CPU設定
Vcore 1.84V(テスタ実測)  Vcoreの二乗比 (1.84÷1.40)2=1.73倍
クロック 250×10.5=2635MHz クロック比 2635÷2200=1.20倍
推定W数 67×1.73×1.20=139W (@2635MHz)
CPU温度 20℃(Pifast実行中の高負荷時、BIOSモニタ読)
266W級の特大ペルチェでも、今のところ高負荷時にはCPUは20℃までしか冷やせてません。無負荷時ならバッファ単体は-20℃以下まで簡単に下がりますが、OCしたCPUは冷やしきれませんでした(^_^;
使ったCPUの素性が悪いのが痛いですね。フツーの電圧(BIOS限界1.7V以下)ではSuperπ程度なら通りますが、負荷が重いPifastは目一杯Vcore上げないと通りません。コア電圧を上げると爆発的に発熱が上がるので、もっと低電圧で回せるアタリ石が欲しいです(^_^;
上記OC設定におけるPifast10億桁の耐久ベンチ結果 3.46時間
大雑把に言うと、推定139W負荷時に特大水冷ペルチェシステムではCPU温度=水温+10℃程度という結果が得られました。
非常にアバウトな計算ですが、対水温での熱抵抗は
10℃(水温との温度差)÷139W(W数)=0.072(W/℃)
となりました。
市販水枕の熱抵抗が0.12~0.15程度、ヒートパイプ式空冷が0.15(爆音状態)~0.2以上(静音時)と言われているので、いちおーペルチェの方が成績は良いようです。
とは言え、極限OCを狙うならドライアイス等を使った方が成績は良いでしょう(^_^;
                
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お題4.NGワード
「フロリナート」は某巨大掲示板の水冷スレッドではNGワード指定らしいですが…
業務用冷凍装置とか電子装置の冷却用、古くはクレイ社のスーパーコンピュータの冷却液なんかに使われたフッ素系不活性冷媒の事で、フロリナートは3M社の商品名、類似品にはガルデン(ソルベイソレクシス社)とかイナートリキッド(三菱マテリアル)なんてのがあります。ここでは統一して不活性冷媒と書きます。
特徴としては、非導電性(非常に絶縁性が高い)で、-100℃クラスの超低温から+200℃以上の高温域まで対応した各種沸点の製品が存在しています。
ただの水だと4~90℃あたりの範囲しか使えませんし、エチレングリコール等で不凍液化してもせいぜい-30℃程度までしか使えません。しかし不活性冷媒は、沸点グレードを選べば-100℃の超低温から+200℃以上の高温域まで利用可能と水よりも適用温度範囲が広く、なおかつ非導電性という特徴から電子装置とか産業用冷凍装置なんかで利用されています。
昔のPC雑誌とか海外サイトで、低沸点型フロリナートにMB丸ごと漬けたという「ネタ記事」が掲載されたことがあります。冷凍機用の低沸点品を使ったから見る見る間に蒸発したらしいけど、明らかにグレード選択を間違えてますな。実験として意味をなさないし、値段高いのに勿体ないなぁ…(^_^;
実際のところ、不活性冷媒でPC「液」冷をやったらどうなるか? どこにもマトモな実験報告は出ていませんでしたから、04年5月に自分で実験してみました。
結果は、水と置き換えてそのまま使える。冷却性能は水と大差なしという結論です。
本当に漏れても大丈夫か? という点に関しては、実際にお題1.特大水冷ペルチェ実験でMBへ直接ぶっかけてますが問題ありませんでした。
■ ハード構成
・エーハイム1048ポンプ+一体型リザーバ
・水枕Swiftech 12mmホース配管
・BlackIce 12cm薄型ラジエータ
写真の通りのシンプルな構成で、総液量は約450ml。
使用不活性冷媒
三菱マテリアル イナートリキッド EF-L174 流動点-50℃/沸点174℃
■ 実験データ
熱源 Athlon XP 200×12=2.4GHz Vcore=1.65V
ファン回転数 約800rpm
水冷時温度データ 室温25℃/CPU温度40℃ (Superπ3355万桁実行中)
この実験をやった当時は液温計とか流量計を持ってなかったので、流量と液温データはありません… orz
上記構成のまま冷媒を水から不活性冷媒に交換しました。
■ 冷媒交換後の状況
・冷却性能そのものは水冷時とほぼ同じで、CPU温度は変化無し。
・イナートリキッドEF-L174は粘度や比重が水よりも大きいため、ポンプ始動時の空回り(キャビテーション)が水冷時よりも激しい。
水冷だと最初に「ガッ」と音が出る程度で始動したが、イナートだと2秒間くらい「ガッガッガッガッ…」と空回りしながら始動します。
始動してしまえば水冷時と同じで静かですし、見た目で水と同じくらいの流量で流れていました。
・有機冷媒なので静電気の発生が激しい。
冷媒交換後、時々バチという音がしてシステムが固まる事がありました。どこか壊れたか?と思って調べたですが、部屋を暗くして観察するとポンプとケースの間で火花が飛んでました(^_^;
有機冷媒を樹脂製ホースやポンプの中を流してるので、静電気が盛大に発生したようです。ポンプとケースを導線で接続してボディアースを取ったら、静電気問題は解決できました。
不活性冷媒を使うメリットとしては、水冷の致命的弱点である電蝕、錆、漏液によるショートの問題が全面解決できます。これらの問題は「水」という冷媒の欠点であって、液体冷却という「方式」の欠点ではありません。
不活性冷媒の欠点は、3M社の製品で1.5Kgで3万円と値段が異様に高い事です。イナートリキッドは1Kgあたり1万円で、3Mフロリナートと比べれば安かったですが…
高い高いとは言え、水のように腐ったりしませんから回収して再利用できますので、他のパーツ類の値段と比べて極端にベラボーな値段とは言えないと考えてます。むろん、水みたいに使い捨てなんか絶対にできませんが…(^_^;
値段が高いのは小口容器に限った話で、バルクで大口購入すれば一桁安くなるようです。そのくらいの値段でなければ、石油缶とかドラム缶単位で使用する業務用冷凍装置の循環冷媒なんかに使われませんね。小口で売られてるのはサンプル品とか試験用という扱いで、特に割高になってるようです。(小口品が極端に割高という価格体系は、化学品業界では当たり前)
PCパーツ系商社あたりがフロリナート等を大口取り扱いして、1Lボトル入りでウン千円とかで小売りすることは可能だと思うのですが、どこかで出しませんかねぇ…
最近になって、海外で「Fluid XP+ Non-Conductive Coolant」という非導電性の冷却液が発売されたようです。中身の成分が何なのかは発表されてませんが、非導電性だからフッ素系不活性冷媒と同じ使い方ができるようです。1ガロン(3.7L)で$100らしいので、国内でフッ素系不活性冷媒を小口購入するよりも安そうです。どこかで国内販売してくれないかな…
                
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冷蔵庫(発表者:ぼうず)
■液体を蒸発させて温度を下げる
液体が蒸発するときには、周囲から熱を奪います。この熱のことを気化熱といいます。暑い夏の日に庭に水をまくとひんやりと涼しくなった経験があるでしょう。これは庭にまかれた水が蒸発する際に空気中の熱を吸収し、空気は熱が奪われたぶんだけ冷却されるため、周囲の温度が下がるのです。
冷蔵庫も液体を蒸発させることで庫内の空気から気化熱を奪い、温度を下げています。この液体のことを冷媒といいます。
液体を少ないエネルギーで効率よく蒸発させるためには低い温度でも簡単に蒸発する物質を使う必要があります。
そこでかつては冷媒にフッ素と炭素の化合物であるフロンという物質が使われていました。しかし、フロンガスが大気中放出されると生物にとって有害な紫外線をさえぎってくれるオゾン層が破壊されることがわかり、現在ではフロンに代わる物質が冷媒として使われています。
※以前使われていたフロンはCFC(特定フロン)が使われていました。オゾン層破壊の問題で日本では1988年に
オゾン層保護法が制定され1995年にCFCは全廃されました。CFC全廃後はHCFC・HFCといったオゾン層の破壊の少ない代替フロンを使用していますが、2020年までには全廃されることになっています。これからの冷媒としてノンフロン(例 HC:シクロベンタン)が注目されており一部実用化されています。
■高温・高圧の冷媒を急激に膨張させて気体にする
では、実際にどのように冷媒が使われているのかを見ていきましょう。
冷蔵庫は、
貯蔵庫と冷却器、
コンプレッサー(圧縮器)
コンデンサー(凝縮器)
冷媒を通すパイプ
というのが基本的な構成要素です。まず、
1.コンプレッサーを電気で動かして、冷媒ガスを圧縮させます。
2.高温・高圧になったガスがコンデンサーを通ると、外気に放熱されて温度が下がり液体に変わります。
3.液体になった冷媒は冷却器に送られ、急激に膨張して気体に変わります。
4。気体に変わる際に庫内の熱を吸収して温度を下げます。
■新しい冷却方式
電子式冷却方式
今までの冷蔵庫と違い冷媒を使用しません。2つの異なる金属を接触させて、これに直流電流を通すことによって生じる"ペルチェ効果"を利用して温度を下げます。騒音がない等の利点はありますが冷却効率はよくないので、小型の自動車用冷蔵庫などに利用されています。
* ペルチェ効果とは―
異種の導体(または半導体)の接点に電流を流すと、熱の発生または吸収が行われる現象。
■直接冷却方式と間接冷却方式の違い
冷蔵庫の冷却方式には、直接冷却方式(直冷式)と間接冷却方式(間冷式)があります。
直冷式は、冷却器が庫内に露出しているタイプです。消費電力が少なくて済み、冷却器の近くに置いたものは早く冷やすことができる長所がありますが、霜がつきやすい短所もあります。
間冷式は、冷却室内に冷却器を置いてファンによって冷気を庫内に送り込むタイプです。食品に霜が付かない長所がありますが、冷却するのに時間がかかり、消費電力が大きい短所があります。
                
電気
                






                
                
                
                
                
                
                
                


                
                
                
                
                

                

[機器][アーケード] アーケード筐体の基礎知識~ゲーム基板


[機器][アーケード] アーケード筐体の基礎知識~ゲーム基板
用語解説 
ここではゲーム基板に関する用語の解説をします。
本文の内容を補足する目的もあります。
解説する用語の並び順は五十音順ではありませんが、
ある程度内容的なまとまりを持たせているので、
関連事項をまとめ読みするにはよいかもしれません。
用語解説とは言ったものの、内容はお気楽に書いてますので、
そんなに真剣に読まないでください(笑)
◆アーケードゲーム/業務用
ゲームセンターのゲームのことを家庭用ゲームと区別してアーケードゲーム/アーケード版という。
ゲームメーカーは本来、家庭用ではなくゲームセンターのゲームの製作・製造がメインであったため、業務用ともいわれる。
ゲーム誌などでプレステをPS、セガ・サターンをSS、ドリームキャストをDCと表記するような場面では、アーケードゲームがACと表記されることもある。
コンシューマ/家庭用
アーケードに対して、家庭用ゲーム機を(あるいは家庭用ゲーム機用のゲームまで含めて)、総称としてコンシューマという。同じゲームタイトルがアーケードと家庭用ゲーム機の両方にあって、それぞれを区別するようなときに使う用語。
「○○(アーケードゲーム名)がコンシューマに移植される」など。
◆ディストリビュータ
ゲーム基板の問屋のこと。
基板の流通経路は、メーカー → ディストリビュータ → オペレータ であるが、なかにはメーカー直納の基板(大型筐体)もあるようだ。
ちなみに、ディストリビュータが基板屋を経営していることもある。
オペレータ
ゲームセンターを運営する立場の人のこと。
ゲームメーカーからゲーム基板が新発売されたときに設定してある価格はオペレータ価格といわれ、ゲームセンターが仕入れることができる価格のことである。
ちなみに、ゲーム基板のマニュアルの表紙にはOPERATOR'S MANUALと表記されている。
◆マニュアル
オペレーターズマニュアル
マニュアルいろいろ 基板のマニュアル。
表紙の表記はたいてい「OPERATOR'S MANUAL」か「取扱説明書」。
システム基板の場合、マザーボード用のマニュアルとサブボード/ロムキット用のマニュアルの2部構成になっていることもある。
記載内容は、ゲームの遊び方、テストモードでの設定の仕方、ディップスイッチの設定表、基板側のコネクタの信号線配列(JAMMA)、全体配線図、サポート連絡先、などなど基板によって様々。
大きさも厚さも様々で、冊子形態のものもあれば紙1枚のものもある。
純正マニュアルは(詳しくは知らないが)中古基板の流通過程で紛失することも多く、その場合、基板屋さんはできる限りマニュアルのコピーを付けて販売する。というわけで、純正でない場合は全ページコピーされている(と思える)マニュアル付きの基板を購入するようにしよう。
インスト/インストカード
インストいろいろインストラクション・カードの略。ゲーセンで筐体のパネルに挟んである、ゲームの遊び方やキャラを紹介してあるカラーの台紙のこと。
マニュアル同様よく紛失されるが、基板屋さんによってはコピーを付けて販売してくれる。
コレクターとして基板を求める人は、購入するとき純正インストの有無にこだわるようだ。
◆基板を購入するときは、純正かコピーかはともかくとして、マニュアルとインストの2つは付いてくるのが普通だ(と思いたい)。
帯(おび)
帯いろいろ筐体の操作系の上やモニタの上などに挟んである(あるいは貼られている)、細長いカラーの台紙のこと。
インストと同じような内容が書かれている。格闘ゲームでは技表になっていたりする。
これは、基板購入時には付いてこないのが普通だと思っていい。
運が良ければ付いてくる、といったもの。
従って、基板購入時に店員に、
「マニュアルとインストは付いてますか?」(わりと普通の人)
「マニュアルとインストは純正ですか?」(ちょっとコレクター入ってる人)
とは訊いてもよいが(よいですよね(笑) )、
「帯は付いてますか?」
などとは訊くものではない。
◆ゲーム基板/基板/PCB
筐体内に収められているゲームそのものである。単に基板と呼ばれることが多い。
ゲーム基板においては基盤ではなく基板という表記が正しい。
雑誌広告やマニュアル内、また基板上のシルク印刷などでPCB(PrintedCircuitBoad)と表記されることもある。
コンシューマと違い業務用ではハードウェア的に汎用性を持たせる必要がないので、ゲームメーカーは一つのゲームタイトルごとに基板を設計するのが普通であった。従って、一つの基板ではその一つのゲームだけしか遊べない。しかし近年、ゲームの開発期間やコストや取扱方など様々な要因(よく知らないけど)からシステムボードの形態が増えており、そのシステムボード自体も進化している。
システムボード(システム基板)/マザーボード
基板が構造上、共通部分とプログラム部分に分かれている内の、共通部分の方の基板のこと。
プログラム部分はサブボードなどと呼ばれる。
各ゲームメーカーで様々なシステム基板を用意しており、それぞれに対応した専用のサブボードを載せかえることで、基板全体として別のゲームになる。
システム基板といったら、「システム基板の形態をとっている基板という意味で、共通部分とプログラム部分とをまとめた基板全体を指している場合」と、「共通部分の基板だけを指していう場合」とがある。
マザーボードといったら、どちらかというと後者を意味する。
システム基板の例
CPS2(CP-SYSTEM2),CPS3(CP-SYSTEM3) カプコン
F2,F3,FX-1,G-NET タイトー
MVS SNK
SYSTEM GX,(他多数) コナミ
SYSTEM II,SYSTEM12,(他多数) ナムコ
model2,model3,ST-V,NAOMI セガ
このうち、ST-Vは通称「サターン基板」と呼ばれ、セガ・サターンとそっくりの構造をしているため、コンシューマ(もちろんセガ・サターン)への移植が早く簡単にできる。
NAOMIはドリームキャスト同等の基板である。
通称「プレステ基板」もあり、これは各ゲームメーカーでそれぞれ用意している。例えばFX-1がそれである。
「アーケード版を忠実に再現」の宣伝文句の種明かしはこんなもんである。
全部が全部というわけではないだろうけどね。
サブ(SUB)/サブボード/ロム(ROM)/ロムキット/カセット/ソフト
システム基板に載せるボードのこと。ゲームメーカーや基板屋さんによって呼び方,表記の仕方はバラバラ。
「サブ/サブボード」は、プログラム関係が記録されたチップがまとめて基板(マザーボードとは別の)に載っている形態を指して使われることが多い。
サブボードの抜き差しはコネクタを傷めないように注意。
「ロム/ロムキット」は、文字通りROMを1個ずつマザーボードから引っこ抜いて入れ替えていく形態を指して使われることが多い。20個くらい入れ替えるゲームもあるが、どのROMを入れ替えるかはマニュアルに記載されている(当たり前だ)。
ROMの抜き差しでは足を折らないように注意。あとは、逆挿しと抜き忘れ(笑)
「カセット」は、MVSとST-VがまさにROMカセットを差し替える形態であるため、そう呼ばれることが多い。
「ソフト」は、マザーボード以外の上記のものをまとめて指し示すときに、どちらかというと基板屋さんが広告記事上で用いることが多い。
◆バージョン違い(ソフト)
同じタイトルのゲームでも、バグフィックスや改めて難易度調整をしたバージョンがあとから発売されることがよくある。これらは例えば「鉄拳2 Ver.β」などとゲームのタイトルとして明示的に記されることもあるが、たいていはプレイヤーにわかるような表記はされない。せいぜい基板立ち上げ時に表示される程度である。また、基板屋さんでは例えば「ドラゴンスピリット 旧Ver.」などと表記されている。
なお、「KOF96」「KOF97」「KOF98」など続編ものはバージョン違いとはいわない。
また、「バーチャファイター3」「バーチャファイター3tb」のように紛らわしいタイトルもあるが、これもここで言うバージョン違いではなく、別物のゲームととらえたい。ただし、「バーチャファイター3 Rev.A」~「同 Rev.D」は「バーチャファイター3」のバージョン違いといえる。
バージョン違い(ハード)
マザーボードか単体基板かに関わらず、基板自体にもバージョン違いがある。性能強化、コストダウン、小型化などの目的で改良されたものである。
ハードウェアの変更というのはなかなかクセ者で、バージョン違いのマザーボードに変えたら今まで使えていたサブボード/ロムキットが動作しなくなった、ということが起こり得る。
その最たるものがセガの「model2」である。(独断と偏見)
基板屋さんに通常出回るmodel2のバージョン違いは、通称「model2A」「model2B」と呼ばれて区別されている。model2Bの方が後発である。
model2Aではバーチャファイター2,同2.1が動き(この2タイトルだけと言ってもよい)、model2Bではファイティングバイバーズ,ソニック・ザ・ファイターズ,ラストブロンクスなど他にも多数のゲームが動くが、model2Aとmodel2BではROMキットに互換性がない。
デッド・オア・アライブもmodel2のゲームであるが、このROMキットには「model2A用」と「model2B用」が別々に用意されており、やはり互換性はない。
ちなみに、このような互換タイトル数の理由から、model2A(のゲーム)は安く販売され、model2B(のゲーム)は高値安定であった。
しかし時代の主流から外れて長くたつなどの理由により、近年では数万円で入手できるようになった。
テストモード
基板上のディップスイッチの設定(マニュアルに記載されている)、あるいは筐体のテストスイッチで基板のテストモードに入る。
このモードでは主に、ゲーム内容設定(難易度,残機数など),画面表示調整(歪み),色調整,レバー&ボタン入力チェック,サウンドテストなどが行える。
通常、ゲーセンではお目にかからない「FREE PLAY」(ゲームをするのにコインを入れる必要がない)も設定できる。(家庭で遊ぶ分には関係ないけどね)
ちなみに、基板によってはマニュアルに記載されていない「隠し設定」が稀にあったりして、デバッグモードに入れたり、いきなりエンディングが見られたりする。
サウンドプロテクト
テストモード内のサウンドテストでは、ゲーム中に使用されているBGM,SE(効果音),ボイスが聴けるので、そのタイトルのゲームミュージックCDが発売されていなくても、心逝くまで(笑)聴くことができます。
が! ゲームによっては一定時間で勝手に途切れてしまうものがあります。これはサウンドプロテクトと呼ばれており、違法に録音・販売されないようにゲームメーカーが基板に施した対策です。
しかし…聴けないとなると最後まで聴きたくなるのが人情でして(ホントか?(笑 )。モノによってはサウンドプロテクトをはずせることがあります。
もっとも、サウンドテスト自体がない基板もあるので、それはどうしようもないです。
個人で録音して楽しむ分には違法ではありませんから、例えば録音したボイスをWindowsの各動作に割り当てて「Windows95(98) ○○(ゲーム名)仕様!」とかやっても、それはオッケーです。
恥ずかしくて1日でやめてしまって「私にも”恥ずかしさ”というモノが残ってたんだ…」と安心するのか、あるいは逆に、「この程度で満足のいく私ではない!」と、よりディープな世界にはまっていくのかは、あなた次第です。
Z80サウンドプロテクトはずしサウンドプロテクトはずし ~強引編~
基板では、メインのCPUにMC68000系,音楽用にZ80系を使っていることがある。つまり、メインプログラムと音楽演奏が別のCPUで処理されているのである。
ということは、Z80に次の音楽を演奏させる信号、あるいは演奏を停止させる信号を入力させなければ、いま演奏されている音楽が鳴り続けることになる。
というわけで、サウンドテストなりゲームプレイ中なりで、希望の音楽が演奏されているときにZ80のIORQ(20番ピン)とGND(29番ピン)をショートしてみましょう。
ただし、この方法も万能ではありません。
◆JAMMA規格
JAMMA規格
ハンダ面 部品面
GND GND
GND GND
+5V +5V
+5V +5V
(-5V) (-5V)
+12V +12V
誤挿入防止キー 誤挿入防止キー
コインカウンター 2 コインカウンター 1
(コインロックアウト 2) (コインロックアウト 1)
スピーカ(-) 10 スピーカ(+)
(オーディオ(GND)) 11 (オーディオ(+))
ビデオ Green 12 ビデオ Red
ビデオ Sync 13 ビデオ Blue
サービス スイッチ 14 ビデオ GND
(チルト スイッチ) 15 テスト スイッチ
コイン スイッチ 2 16 コイン スイッチ 1
スタート スイッチ 2 17 スタート スイッチ 1
2P レバー 上 18 1P レバー 上
2P レバー 下 19 1P レバー 下
2P レバー 左 20 1P レバー 左
2P レバー 右 21 1P レバー 右
2P プッシュ 1 22 1P プッシュ 1
2P プッシュ 2 23 1P プッシュ 2
2P プッシュ 3 24 1P プッシュ 3
未接続 25 未接続
未接続 26 未接続
GND 27 GND
GND 28 GND
1986年頃にできた基板の各種信号線の並び順の規格と思ってください。
それ以前では各ゲームメーカー独自の規格ですからJAMMAハーネスは使えません。
最近のゲームではボタン数も増えて、JAMMA規格から拡張する形で対応していますが、この拡張分は、やはり各ゲームメーカーで独自仕様です。
そんなこともあり、実は新しい規格ができました。電源3.3v対応や操作系がシリアル入力などらしいですが、詳しくはそちらの資料をご覧ください。
ちなみに、JAMMA規格から拡張したボタン配線はキック線と呼ばれることがあります。
ストリートファイター2(カプコン)のキックボタン3つが基板上の拡張コネクタに接続されたことに由来するのでしょう。
当時のコントロールボックスも3ボタン仕様が普通だったので、それでスト2を遊ぼうもんなら、足技一切なしで勝ちに行くハイレベルな激闘が繰り広げられ、プレイヤーの技術も向上していきました。(うそ)
JAMMA規格表注意
( )内は通常未使用
コントロールボックスではさらに未使用(不要)の
信号もある
アルファベット番号は連番になっていない
「誤挿入防止キー」には信号線が接続されて
いるわけではなく、切り欠きになっている
コネクタは 56ピン エッジコネクタ で
ピッチは 3.96mm
JAMMAエッジ
◆ハーネスの逆挿し
JAMMA規格では「誤挿入防止キー」というものが決められていて、基板のエッジコネクタ部分に切り欠きがあります。ハーネスのコネクタの対応する部分にはピンがはまっていて、ハーネスを逆挿ししないような対策が施されているのです。
自作のハーネスでは、対応する箇所にハンダを渡すなどして対処しましょう。
逆挿しすると、電源ラインから基板上の関係ないところに電気が流れて、基板が壊れます。
逆挿しの自己防衛手段として、ハーネスの基板側コネクタの部品面に「JAMMA 部品側」などとマジックで書いておきましょう。(裏面は「JAMMA ハンダ側」)
ちなみに、コントロールボックスの機種によっては電源ラインにヒューズが着いているものがあるので、いくらか安心できます。
◆汎用筐体(アップライト型)
ゲーセンで見かけるゲーム台のこと。あのスタイルはアップライト筐体とも呼ばれる。色は白が基調だが、青や緑はまだ許せるとしても、中には真っ赤な筐体もあって、どうしてくれようかと思うこともある。
ゲーセンでわりとよく見かける筐体はアストロシティだろうか。
筐体の新機種はゲームの新作に合わせて発売される。ゲーム基板の仕様に合わせて新開発することがあるからだ。例えば、バーチャファイター3はブラストシティで、鉄拳3はサイバーリードで筐体売りされた。
筐体の例
アストロシティ,ブラストシティ セガ
サイバーリード ナムコ
カナリー,イーグレット タイトー
Qグランダム,インプレス カプコン
ドーミィ,ウィンディ コナミ
キャンディ SNK
ポニー ジャレコ
筐体組み込みのモニタサイズは29インチが主流である。
シューティングでモニタが縦型のものでは筐体内のモニタを90度回転させて固定するのだが、25インチならまだしも、29インチはかなり重いので、腰に相当な負担がかかると思われる。そのため、筐体には「ローリング機構」といって、モニタを回転させやすくする機能が付いているものがある。例えばイーグレット2がそれである。
筐体サイズ(モニタは29インチ)
名前 幅(mm) 奥行き(mm) 高さ(mm) 備考
アストロシティ 750 905 1445
イーグレット2 750 903 1764 高さはインストパネル含む
ウィンディ 750 905 1399
スーパーネオ29 710 890 1927 高さはインストパネル含む
ブラストシティ 760 939 1643 高さはインストパネル含む
ポニーmk4 730 869 1362
ゲーセンで見かけた筐体たち
わりとよく見かけると思う。写真では麻雀パネル。
スピーカ部(本体上部)の形状が違う「ニューアストロシティ」もある。
鉄拳3でデビュー。やたら凹凸を付けた本体デザイン。
本体上部に電光掲示板を装備しており、格闘ゲームの技名などが表示されるが、基板が未対応なら意味なし。
アストロシティ
アストロシティ ブラストシティ
ブラストシティ
サイバーリード
サイバーリード イーグレット29
イーグレット29
model3(VF3)でデビュー。本体上部にインスト入れが張り出していて背が高い。モニタは 3mode scan だ。
ニューバーサスシティの元もこれだ。 本体上部に張り出した極太パイプや、左に偏った胴体部や、スピーカ部の形など、いろいろ特徴的。
ローリング機構装備。
本体上部に液晶画面付き。ギャラリー観戦用だね。
主にMVS(業務用NEOGEO)用かなと思う。
写真では対戦用(裏側にもう1体ある)に1L3B。
水色とロゴがきれい。新JAMMA対応筐体。
奥のピンク色は「II」ではないウィンディだが、外見上は
同じ。
スーパーネオ29
スーパーネオ29 スーパーネオ29タイプ2
スーパーネオ29タイプ2
ウィンディ II
ウィンディ2 ドーミィシアター
ドーミィシアター
主にMVS(業務用NEOGEO)台。写真では2L8B。
この筐体にも液晶付きがある。カラーデザイン以外はスーパーネオ29と同じもの?
なんたって33インチ。ローリング機構装備。
スピーカ部とインスト入れが本体上部に大きく張り出していて背が高い。
レバーとボタンの色がバイオレット&ダークブルー。
本体のカラーリングもかっこいい。モニタは29インチ。
ローリング機構装備。なお、イーグレット29とは別物。
イーグレット2
エクセリーナ2
キャロット(ナムコ直営店)で見かけた真っ赤な筐体!
モニタは29インチ。
◆チェック基板
本来、汎用筐体にはチェック基板という物が付いている。
建前上、筐体はゲーム基板と一緒に販売することになっている。そこで、操作系の動作確認がとれる程度の、ゲーム内容はどうでもいいゲーム基板が付いている。
載ってる部品も少なければ、そもそも基板の大きさがJAMMAエッジコネクタの幅しかないという代物である。
どっとりくんちなみに、セガの筐体には、ひたすら画面上のドットを取っていくだけの追いかけっこゲームが付いている。その名もズバリ「どっとりくん」だ!(左の写真)
Crimはこれを、東京・秋葉原の基板屋GF店にて¥50でゲットした。
(98/04/29) ちなみにCPUはZ80。
ハーネスを自作するような人は一つ二つ持っていて損はない。
だって、ゲーム基板をショートさせたくないし(笑)
専用筐体/大型筐体
専用筐体は、その名の通り、そのゲームのためだけに製作された筐体である。
汎用筐体を使わない(使えない)ゲームのことである(当たり前か)。大型筐体とも呼ばれる。
プレイヤーが乗り込んでプレイするタイプや、ガン・シューティングが専用筐体のゲームである。
専用筐体の新品は非常に高価(数百万円)であるが、中古になると驚くほど値が下がる。とはいっても、滅多に中古で出回るものではない。
専用筐体のゲームは基板だけ持っていても意味がないので、筐体ごと保管しておくには広い場所が必要である。しかしいつまでも倉庫に居続けられては困るので、基板屋さんも扱いたがらない。
そこでせめて操作系だけでも、ということで、専用筐体が投棄解体されるときにハンドルなり銃なりの操作系だけは基板と一緒に持ってくる。
それで、そのようにする事が可能な専用筐体のゲーム基板が、基板屋さんで「P付」となって販売されるわけ。あとは自作せよ、と。
なにがなんでも丸ごと購入したいというのであれば、大型筐体を扱っている基板屋さんに相談するか、行き付けのゲーセン店長に相談するか…
◆コントロールボックス/コントロールパネル(コンパネ)
どちらかというと、基板を家庭で遊ぶためのユニットをコントロールボックス、筐体の操作系の部分をコントロールパネルと呼んでいるような気がする。しかし古くから基板やってる方は、現在コントロールボックスと呼んでいるものをコンパネと呼んでいたような気もする。
コントロールボックスの例
機種名 参考価格 備考
パナツインロング ¥38,000 麻雀パネル内蔵
パナカスタムロング ¥34,000 「ツイン」から麻雀パネルを省略したもの
ベガJr. ¥29,800 +5V15A 2L16B
コンボAV ¥28,000 安いが取扱店が少ない?
AV5000(電源部)
Σ8000TB(操作系) ¥26,000
¥15,800(1台) セパレート型
(電源ユニットとコントローラが分かれている)
ボードマスター ¥48,000 アストロシティ(筐体)のパネルを流用
本体サイズ最大
(実物写真や仕様の詳細は雑誌広告や、基板屋さんのホームページをご覧ください)
方々(ほうぼう)でベガJr.を勧める声を聞くが、ここはやっぱりパナカスタムロングがお勧めだ。
ヒューズ+セルフチェックLED装備で電源周りが安心できる設計だし、
RGB独立調整つまみや、ビデオ出力,S出力や、スピーカ(モノラル)が標準装備だし、
本体サイズやコストパフォーマンスに優れているからだ(主観的だなぁ)。
電源容量
電源容量
+5V 7A
-5V 7A
+12V 1A
コントロールボックスで使用されている電源の容量はだいたい表の通りだが、JAMMA規格にはあるものの、実際には-5Vを使う基板はほとんどない。
電流は多いに越したことはないが、7Aでもほとんどの基板は問題なく動く。
大型筐体ものの基板や一部のシステム基板などで大電流が必要となる。
また、セガのmodel3などのように3.3Vを必要とする基板があるが、この場合、雑誌の基板販売広告では「電源付き」などと表記されている。つまり、専用の電源ユニットとセットで基板を販売しているのである。
ちなみに、コナミの昔のシステム基板でバブルシステムというものがあって、それでは「-12V」が使われていた。「グラディウス(1作目)」「ツインビー(1作目)」がそれである。(ROM版も存在する)
電源付き/H付/P付/C付
雑誌の基板販売広告で見かける用語。(用語か?)
電源付き…特殊な容量の電源が必要な基板で、その専用の電源が付いている。
H付…特殊なハーネスが必要な基板で、そのハーネスが付いている。
P付…特殊な操作パネルが必要な基板で、その操作パネルが付いている。
C付…麻雀など通信対戦ができる基板で、その通信対戦用ケーブルが付いている。
もちろん逆に、電源なし/Hなし/Pなし/Cなしと、ツレない表記も見かける。どっちにしろ、こういう略語は知らないと何のことだかさっぱりわかりませんね。
◆ステレオ/モノラル
JAMMA規格自体は音声はモノラルしかサポートしていない。
基板自体も音声出力は基本的にモノラルだが、最近はステレオ出力の基板が増えてきている。そのような基板では、拡張コネクタでステレオ出力をサポートしているのが普通であり、基板上にモノラル←→ステレオ切り替えのジャンパーピンが付いていたりもする。
ちなみに、スピーカ出力の他にヘッドホン出力端子を備えている基板もある。もちろん拡張コネクタから出力される。
◆業務用モニタ/基板専用モニタ
基板のゲーム画面を映し出すためのモニタ。筐体から抜き出したものだったり、新品だったり。
NANAO製やSANWA製がよく使われている。
画面調整用のツマミが豊富で細かい調整ができる。ツマミの位置によってはだいぶ使いにくいけど。
ケース付きに加工されたモニタでは、基板からの映像信号を、家庭用ゲーム機でおなじみのRGB21ピンや、パソコンでおなじみのD-Sub15ピンで入力するようになっている。
むき出しのままのモニタでは、R,G,B,C-Sync,GNDの配線ができれば、コネクタ自作OK。
置き方は縦横自在だが、現実問題として、29インチを一人で動かすのはかなりツライ。
ちなみに、ビデオデッキがあれば専用モニタは普通のテレビとしても使えるぞ。
ビデオ信号をRGBへ変換するユニットはキットで売られているので、はんだごて片手に工作だ!
◆2L12B/2L8B/2L6B
コンパネのレバーとボタンの数を表す。2プレイヤー分の合計で、スタートボタンは含まない。
2L12B=2本のレバーと12個のボタン。
つまり、1プレイヤーあたり1本のレバーと6個のボタンということ。
ちなみに、格闘ゲームの対戦用筐体(バーサスシティや、背中合わせで設置されている普通の筐体)では1L3Bまたは1L4Bである。
・麻雀パネル
麻雀パネルはボタンの数が多いため作りが特殊で、1つのボタンが1本の信号線で基板へ入力されるようにはなっていない。配線がマトリクスになっている。
従ってハーネスはJAMMAハーネスであるはずもなく、業界標準ともいえる、通称「ロイヤル式」というものが使われる。かつて麻雀ハーネスは日物式とロイヤル式が主なものだったそうだが、最近の多くの麻雀基板はロイヤル式に対応しているようだ。
実はCrimは麻雀を知らないので麻雀基板を持っていない。しかし麻雀パネルの製作に興味があるので、そのために麻雀基板を購入してもいいかなぁ、と時々思う。それならファイナルロマンスR(ビデオシステム)だな。理由は、すぎやま現象さんの絵が好きだから。でもコレ、中古品薄で高値安定(泣)
とかいって、最近は安くなったので、とうとう購入しちゃいました(^^)v (99/06追記)
・アナログレバー/銃(固定)
戦闘機を操縦するゲームの操縦桿や、固定式マシンガンタイプのガン・シューティングの銃がアナログレバーである。
アナログレバーの基本的な構造は、レバーX方向,Y方向それぞれに可変抵抗が組み込まれており、レバーの傾き具合が電圧の変化として基板に伝わる。基板側ではその電圧の変化(増減)をカーソルの左右,上下方向への移動に対応させて、所定の位置にカーソルを表示している。
ボタンは通常のプッシュボタンである。押してる間はオン、放せばオフ。
実はパソコン(AT互換機)のジョイスティックが同じ構造をしており、ちょっとした改造で基板に流用できる。
電圧変化の入力はもちろんJAMMA規格ではサポートされていないので、そのレバー入力だけを基板の拡張コネクタへ接続することが多い。
なお、ボタンこそ付いていないが、ドライブゲームのハンドル,アクセル,ブレーキも同じ仕組み(電圧変化で基板に伝える)である。
・銃(走査線感知)
ケーブル銃の例ケーブルで筐体につながれた拳銃タイプのガン・シューティングの銃はアナログレバーではない。
引き金を引いた瞬間に画面の走査線を感知することによって、銃がどこを狙っていたかを判断する仕組みになっている。
これは実は、家庭用ゲーム機の拳銃型コントローラと同じ仕組みなので、ちょっとした改造で基板に流用できる。
ちなみに、ピンときた方もいると思うが、家庭用拳銃型コントローラの注意書きで、プログレッシブスキャンなど走査線本数が従来のものと違うテレビ,モニタには使用できないとあるのは、まさにその走査線を感知する仕組みだからこそである。
・トラックボール
トラックボールがわからない方は、マウスを裏返したものだと思ってください。
ボーリングゲームなどに使われています。といってもほとんど見かけないのではないでしょうか。
ちなみに、ブロック崩しタイプのゲームで使われている操作系(パドル)もマウスと同じような仕組みである。
ゲーセンで見かけた汎用筐体のパネルたち
・2L12B
ボタンの多い格闘ゲームでおなじみ。
これより少ないボタンのゲームに対応させるため、ボタンをはずしてゴムキャップをかぶせることもある。
パネル2L8B 2L8B
MVS(業務用NEOGEO)筐体の標準パネル。
4つのボタンが横一列に並んでいるのが特徴。
・クイズパネル
レバーがなくてボタンのみ。
JAMMAハーネス的には、ボタン1,2,3,4がレバー上,下,左,右に配線されている。これでシューティングやったら面白いかも。
・麻雀パネル
ボタンの大きさの違いで何種類かのパネルを見かける。
ボタンは角形で、数が多いので配線はマトリクス。
パネルトラックボール トラックボール
パネルに埋め込まれた白いボールがころころ転がる。
これはボーリングゲームの例。他にゴルフゲームなどに使われる。
ちょっと懐かしいサイバリオン(タイトー)もコレだったね。
・パネル釣竿 釣り竿&リール
某フィッシングゲームのためだけにある操作系。よくやるよなー
なんか、すごく不思議な光景。
・パネルパチンコ パチンコ
パチンコです。握ります。ひねります。
釣り竿といい、コレといい、もうここまで来ると何でもアリって感じ。
・ラジコンのホイール式プロポ(立てかけてあります)
応用なんかききません。このゲームのためだけにある操作系。
なぜスティック式じゃないのだろうか。
・音感ゲームのパネル
大きめのボタン。汎用筐体で音ゲーをやれるのはいいけど、他のゲームタイトルに使い回しができないから、結局コストがかかる。
    
ゲーム基板
http://rklab.fc2web.com/crim/pcb_top.htm
http://rklab.fc2web.com/crim/kaisetsu/keyword.htm
    
π氏の雑記(PCのジャンキー)
https://blog.goo.ne.jp/hiroshi-newt/c/52bc9059cb00b16f445e1927c8c46601
https://blog.goo.ne.jp/suzuka_web/e/8452032f89c371c2e656a572ae662c11
     
     
     











     
     


     









     
     
     


     









     



あ、な~んだ、ゲームのページかぁ…  (・_・)
興味ないや、戻ろーっと  ~((( ・)
まぁまぁまぁ  ( ^)/
ゲームの攻略法とか家庭用ゲーム機の話じゃないからサ☆
じゃぁ なんだろ… あとはゲーセンくらいだよ!?  <(・_・)>
そう、それ!  d(^o^)
ゲーセンに置いてあるゲームが
そのまま自分の部屋で遊べたらすごいと思わない?
えぇっ!?  \(◎◇◎)/
あんなデカイ物、どうやってかっぱら…
[ボコッ!] んなわけあるかいっ!  G(^◇^;)
ちゃーんと、真っ当な方法があるんだってばサ
そ、そうなのか~  (^▽^;)>
じゃぁ どうやればいのかな? わかりやすく教えてくださ~い
ほいほい! ここはそういうページなの☆  (^-^)/
ゲーセン(ゲームセンター)のゲームそのものを家庭で遊べるようにする方法を紹介します。
このページは、オールド基板(80年代前半頃までの基板)や、基板に詳しい方を対象としたページではなく、
基板のことをあまり知らない方に、基板とはどういうものかを簡単に紹介することを目的としています。
つまり…
「ゲーム基板って、これから始めてみたいと思ってたんだよ~」 ← すでにやる気
「やってみたい気はするけど、なにも知識がないし…」 ← 迷ってる
「ゲーセンのゲーム台ってどんな仕組みになってんの?」 ← とりあえず興味が湧いた
などなど、そんな人はぜひご覧ください!
特に初心者向けに、なるべく難しい用語をなくし、専門知識なしでも
読み進められるように配慮したつもりです。
よくご存じの方から見れば「厳密には誤りである」「説明不足ではないか」という
記述もありますが、大意が伝わればよいとの判断によるものです。
これらの記事は98年に書かれたものですが、基板を始めるにあたっての
基本的な技術や知識は「古くて参考にできなくなる」ということはありません。
ただし、最新の事情から大きく外れてきた内容に関しては不定期に更新します。
Crimはこの道のプロというわけではありません。
あくまでも趣味でやっている程度です。
    
ゲーム基板
http://rklab.fc2web.com/crim/pcb_top.htm
http://rklab.fc2web.com/crim/kaisetsu/keyword.htm
    
π氏の雑記(PCのジャンキー)
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