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1988年8月26日金曜日

[PCゲーム] レトロパソコンゲーム関連会社一覧表


レトロパソコンゲーム関連会社一覧表
名称主な作品MEMO
ark&7スクウェア***
アーテックディガンの魔石***
アートスタジオウイングスわが青春の妖怪屋敷***
アートディンク/ARTDINK「A列車で行こう」シリーズ***
アーバン電子***→COSMOS岡山
アイエーシステム七人のサムライ***
ISQ/アイエスキュービデオクィーンをさがせ***
ISLAND SoftwareROSE POTION***
アクティビジョンリトル・コンピューター・ピープル***
アスキー/ASCIIザ・キャッスル***
ADULT INNアダルティン'87-'88番外編***
アモルフォスプロセルピア***
アリスソフトD.P.S.***
アルシスソフトウェアスター・クルーザー***
イーストキューブ王子ビンビン物語 それから白書***
イマジニアシムシティ***
ウィンキーソフトロストパワー***
ウエストサイド/WESTSIDE***
宇宙企画かわいさとみのなかよくしてね***
ウルフチームYAKSA<ヤシャ>***
エグザクトエトワールプリンセス***
SPS/エス・ピー・エスリターン・オブ・イシター***
エニックスジーザス***
NECR-TYPE***
NSIナナちゃんのスター誕生***
NCS***→日本コンピュータシステム
NTSCBRAINS<ブレインズ>***
えびきゅりあんソフトビデオクィーンをさがせ***
EPICソニーウィンターゲームス***
MIAパスコンタワー***
エルフドラゴンナイト***
エレクトロニック・アーツ・ビクターSKY FOX***
エンゼル真夜中のラブコール***
REVIEW<レビュー>オレンジハウス***
ガイナックス電脳学園***
カクテルソフトイルミナ!***
CUSTOM/カスタムサイバーブロック メタルオレンジ***
GA夢***→ホット・ビィ
キティエンタープライズ試験に出るうる星やつら***
木屋通商***→CSK
キャリーラボスターライトアドベンチャー***
CANDYTHE FOCUS***
近畿システムサービス***→COSMIC SOFT
クィーンソフトウェディングラプソディ***
クエイザーソフトASHE***
クリーム・ソフト楽園の招待状***
クリスタルソフト/XTALSOFTMr.プロ野球***
グレイト美しき獲物たち***
クレスト***→JAST
呉ソフトウェア工房ファーストクィーン***
グローディア/GRODIAヴェインドリーム***
クロスメディアソフトディレクター物語***
ゲームアーツシルフィード***
GAMEテクノポリスソフト***
光栄/コーエー「信長の野望」シリーズ***
工画堂システム覇者の封印***
コズミックソフト/COSMIC SOFT***
COSMOS岡山/COSMOS広島***
COSMOS秋葉原***
コスモスコンピュータWARNING***
KOTOBUKI-RAISON/コトブキ工学研究所ALLEY CAT***
コナミスナッチャー***
COMASいろどり***
コム***
コムパックD-SIDE***
COLPAXデータベースボール***
コンピュータブレイン***
コンプティーク/COMPTIQ/小西六バルダーダッシュ***
ザインソフト/ZainSoft/XAINSoftトリトーン***
ZAT SOFTポイボスPart1***
サブロジックフライトシミュレータ魚雷攻撃***
GAM太平洋の嵐***
CSK温泉みみず芸者***
CTA雀球***
SeedSoftwareラスト・ターゲット***
CPUFive・Star GENERAL 軍人将棋***
JDSプロ野球スーパーシミュレーション***
システムサコムDOME***
システムソフト大戦略シリーズ***
システムデルタあかずきんちゃん***
SYSTEM HOUSE OH!セクシーオレンジ***
JAST天使たちの午後***
シャノアール麻雀悟空***
しゃんぱら水龍士***
秀和システム・トレーディングジ・アドベンチャー***
新紀元社The Land of Easter***
シンキングラビット道化師殺人事件***
真実プロ***→しゃんぱら
スイングソフトヒーロー・シンドローム***
ズーム/ZOOMジェノサイド***
スキャップトラストスターシップ・ランデブー***
スクウェアアルファ***
スタークラフトウィザード&プリンセス***
studioANGELいろはにほへと***
スタジオオフサイド華三眩***
スタジオパンサー天九牌***
スタジオブルー聖女伝説***
スタジオライムアマゾネスの秘密***
ストライカークリスタル・ドリーム***
ストロベリーソフトストロベリーソフト・SMセーラー服***
ゼネラル・プロダクツ***→ガイナックス
全流通***
ソフトエンジェルブルームーン・ストーリーPART1***
ソフトスタジオWING怨霊戦記***
ソフトパールファンデーション***
ソフトプランアマンザス-聖女帝国-***
ソフトプロドロール***
DAIKEI/大啓ゲームを10倍楽しく遊ぶシリーズ***
ダイツー***→COSMIC SOFT
タイトーアルカノイド***
TinySoft/タイニーソフトスーパーベースボール***
辰巳出版プロジェクトA子***
チャンピオンソフトアタックひろ子ちゃん***
ツインソフト殺人は手紙に乗って***
九十九電機***
T&ESOFTハイドライド***
T.I.Pストライカー***
D.O./ディーオー星の砂物語***
DATA WEST/データウエスト第4のユニット・ACT1***
DATA POP/データポップ中国弁官図***
デービーソフト今夜も朝までパワフルまあじゃん***
テクノグラードFINAL CRISIS***
テクノソフト/TecnoSoftサンダーフォース***
DIGITAL STATION週末の午後***
TECT HOUSEどっきん美奈子先生***
電波新聞社/DEMPA-SOFTデーモンクリスタル***
東映***→CSK
東芝EMIダイナマイトボウル***
東宝タッチ***
徳間コミュニケーションズ死体置場で夕食を***
ドット企画グラムキャッツ***
TOEMILANDパチコン***
ドリームソフト悪女伝説***
TRACERS SOFTPEEP SHOW***
ナツメネクロポリス-埋葬都市-***
日本クリエイト野球道***
日本コロンビア***→COLPAX
日本コンピュータシステムエルスリード***
日本ソフトバンクぐっちゃんばんく***
日本テレネット夢幻戦士ヴァリス***
日本電機***→NEC
日本ファルコムイース***
日本マイコン学院***
日本マイコン販売ポイボス***
NEW SYSTEM HOUSE OH!***→SYSTEM HOUSE OH!
バーディーソフトホールチェイサー***
HARD/ハード口説き方教えます***
ハート電子産業VAXOL***
PART1セクシーガールズ***
バショウハウス/BASHOU HOUSEエメラルドドラゴン***
パスカルIIBe!ガール***
Hacker編集部アマゾネスの秘宝***
パック・イン・ビデオラビリンス-魔王の迷宮-***
パックス・ソフトニカプリンセス・クエスト***
ハドソンソフトデゼニランド***
ハミングバードソフトロードス島戦記***
HAL研究所ローラーボール***
パルコムプラトニック・ラブ***
パンサーソフトウェア***
バンダイ/BANDAIモビルスーツZガンダム***
PSKALICE adventures in wonderland***
ピーコック***→日本コンピュータシステム
BPS/ビー・ピー・エスザ・ブラック・オニキス***
ビクター音楽産業***→クロスメディアソフト
ピンキークロッキー***
VING/ビング麻雀狂スペシャル***
ファミリーソフト韋駄天いかせ男入門「愛をありがとう」***
フィルコム***→CSK
フェアリーテール殺しのドレス***
ブラザー工業セレクテッド・ソーサリアン1***
FreePort/フリーポート労働狂***
BLUE SKY/ブルースカイひとりぼっち***
プレイランド華麗なるえろちっくめもりー***
ブレイングレイラストハルマゲドン***
ブレーンメディアALIEN EQUATIONS***
ブローダー・バンド・ジャパンART OF WAR***
プロシューマーイカロス***
ベアーズ南海の標的***
ベーシックシステム/BASIC SYSTEM熱海温泉アドベンチャー***
ボーステックレリクス***
HOME DATA/ホームデータ麻雀クリニック増刊号***
HOT・B/ホットビィ/GA夢ザ・ブラックバス***
ポニーキャニオン/PONICAウルティマ***
ポニーテールソフトポッキー***
ポプコムソフトサバッシュ***
ポリシーエンジェル***
ボンドソフトタイムトンネル***
マイクキャビンめぞん一刻***
マイクロネットチャンピオンプロレス・スペシャル***
マイクロ・ファクトリーCOSMO聖士LEAZA***
マイクロプローズジャパンGUNSHIP***
マイティ・マイコンシステム二連星ver2.40***
マカダムソフト***
マジカルズゥ/MagicalZooザ・スクリーマー***
Mame・HouseHELP***
満開製作所電脳倶楽部***
ラポート機動戦士ガンダム1「ガンダム大地に立つ」***
ランダムハウスリグラス***
リバーヒルソフト殺人倶楽部***
Lucifer softセーラー服いけなーい体験告白集***
レーベンプロ青い宇宙の冒険***
Log/ログDRAGON***
ログインソフトオホーツクに消ゆ***
YNSザ・フォートリス***
ワイルダックテレフォンクラブストーリー***

1988年4月12日火曜日

[機器][PC] NEC PC-8801MC






[機器][PC] NEC PC-8801MC

虎菊
http://www3.wind.ne.jp/toragiku/kopa/8001.htm
http://www3.wind.ne.jp/toragiku/kopa/88.htm
http://www3.wind.ne.jp/toragiku/kopa/pc100.htm
      
PC88ゲームライブラリ
http://www9.big.or.jp/~y-romi/library/frame1.htm




 

1988年4月8日金曜日

[機器][PC] NEC PC-8801VA2









[機器][PC] NEC PC-8801VA

虎菊
http://www3.wind.ne.jp/toragiku/kopa/8001.htm
http://www3.wind.ne.jp/toragiku/kopa/88.htm
http://www3.wind.ne.jp/toragiku/kopa/pc100.htm
      
PC88ゲームライブラリ
http://www9.big.or.jp/~y-romi/library/frame1.htm






 
PC-8801VA2
正式名称 PC-88VA2
発売日 1988年3月?日
定価 298000円
CPU μPD9002(V30/μPD70008命令コンパチブル)
8MHz V1V2モードは速度可変
ROM メイン 768KB
(PC-Engine、N88-日本語BASIC V3他)
辞書 512KB(約65000語、連文節変換対応)
文字フォント 288KB(JIS第1・第2水準漢字、非漢字他)
テキスト画面・グラフィック画面のいずれにも表示可能
RAM メイン 512KB
システム 16KB(利用者定義文字、変換学習用)
テキスト 256KB(スプライトパターン領域兼用)
グラフィック 256KB
サウンド 256KB(デジタルサンプリング用)
表示機能 テキスト表示 英数かな(8x8、8x16dot) 漢字(16x16dot)
80文字x(25/20/12/10)行
40文字x(25/20/12/10)行
文字単位にカラー(4096色中16色)およびアトリビュート(リバース、ブリンク、シークレット、アンダーライン等)が指定可能
画面水平4分割、水平垂直スクロール(スムーズスクロール可能)
グラフィック表示 最大ドット数 640x400dot
最大色数 65536色

画面表示モード
  4096色中 256色 65536色
1色 16色 32色
640x400dot
640x200dot 16
320x400dot 16
320x200dot 32

画面水平3分割、水平垂直スクロール(スムーズスクロール、ラップラウンドスクロール可能)、独立2画面合成表示可能
スプライト表示 カラースプライト 8x4~256x256dot
 ドットごとに4096色中16色指定
モノクロプライト 32x4~256x256dot
 ドットごとに4096色中1色指定 カラースプライト、モノクロスプライト混在可能
最大32個表示可能、スプライト間の衝突検出機能あり
画面合成 テキスト画面、スプライト画面、グラフィック画面2画面を優先順位付きで合成可能、透明色指定、画面マスク機能あり
グラフィック画面 グラフィック描画カスタムプロセッサ
任意図形の転送描画、直線描画、ペイント補助
内蔵フロッピーディスクドライブ 5インチ 1MBタイプ 2ドライブ内蔵
(320KB、640KBの読み取り/書き込み可能)
3.5インチ 9.3MBタイプ1ドライブ内蔵(PC-88VA3のみ)
(1MB、640KBの読み取り可能)
サウンド機能 FM音源 6和音(ステレオ)、リズム音源6種類(ステレオ)
SSG音源 3和音(モノラル)
サンプリング機能 ADPCM方式によるデジタルサンプリング
サンプリング周波数 4kHz/8kHz/16kHz
オーディオ入出力 ライン入力端子(2ch モノラル)
ライン出力端子(2ch ステレオ)
ヘッドホン出力端子(2ch ステレオ)
大型スピーカ内蔵(モノラル)
キーボード JIS標準配列準拠
カレンダー機能 年、月、日、時、分、秒(バッテリバックアップ)
I/F ディスプレイ アナログRGBディスプレイ
ビデオコピー接続用
プリンタ 8ビットパラレルインタフェース プリンタ接続用
マウス 標準添付マウス接続用
シリアル RS-232Cに準拠 モデム、スキャナ等接続用
スキャナ 専用パラレルインタフェース スキャナ接続用
ビデオ録画 コンポジットビデオ VTR等の接続用
拡張用スロット 汎用拡張スロット 2スロット
専用拡張スロット 1スロット(ビデオボード用)
電源・消費電力 AC100V±10% 50/60Hz
平均50W、最大80W(PC-88VA2)
平均58W、最大90W(PC-88VA3)
使用条件 10~35℃ 20~80%
外形寸法・重量 PC-88VA2 本体:440(W)x345(D)x150(H)mm 10.2kg
キーボード:462(W)x194.5(D)x33(H)mm 1.5kg
PC-88VA3 本体:440(W)x345(D)x150(H)mm 10.8kg
キーボード:462(W)x194.5(D)x33(H)mm 1.5kg

1988年4月2日土曜日

[ゲーム] PC8801SR版パズル「あみだ虫」~雑誌『マイコンBASICMagazine』投稿ゲーム

flickr




[ゲーム] PC8801SR版パズル「あみだ虫」~雑誌『マイコンBASICMagazine』投稿ゲーム
マイコン BASIC Magazineより
1988年4月号
「あみだ虫」作者:小川 邦久
あみだくじを参考にしたゲーム。
自分「^」は線を引けるので上から降りてくるあみだ虫を 点の高いところに誘導する。
各面の合格基準点を満たせばクリア。
たまに出てくる黄色いあみだ虫は2倍の点をくれるので 高い点数へ誘導するのだ。
このプログラムは作者のご厚意により、当ページか作者のホームページからフリーでダウンロードできる。
…作者サイト KUNI'S PAGE
               
RetroPC
http://retropc.net/hashi/bm199208.html
http://retropc.net/hashi/p6programs.html

コンピュータ情報
https://databug2210.blogspot.com/search/label/%24NEC%20PC6001?updated-max=1981-09-12T10:22:00%2B09:00&max-results=20&start=18&by-date=false


1988年3月31日木曜日

[機器][PC] NEC PC-8801FH








[機器][PC] NEC PC-8801FH

虎菊
http://www3.wind.ne.jp/toragiku/kopa/8001.htm
http://www3.wind.ne.jp/toragiku/kopa/88.htm
http://www3.wind.ne.jp/toragiku/kopa/pc100.htm
      
PC88ゲームライブラリ
http://www9.big.or.jp/~y-romi/library/frame1.htm
 

1988年3月27日日曜日

[機器][PC] NEC PC-8801FE2

[機器][PC] NEC PC-8801FE2



 
NEC PC-8801FE2
  Nomal
Name PC-8801FE2
Mother Bord CipSet NEC Custom
Socket Nothing
BaseClock 4/8MHz
CPU Type NEC μPD70008AC-8 (8bit)
Operation Clock 8MHz
1stCache No Support
Coprocessor No Support
Mamory 2ndCache Volume No Support
Maximum -
Type -
Volume 64kB
Maximum 64kB
Type DRAM
Graphic Chip NEC Custom
VRAM 48kB
Connection On Board
Sound Chip YM2203
Type FM, PSG, Noise
MIDI Nothing
Modem Name Nothing
MAX Speed -
Extend Bus PC-8801-25 Bus Nothing
Interface IDE Type Nothing
Connection -
SCSI Type Nothing
Connection -
RS-232C MAX Speed 9,600bps
Channel 1 Ch.
LAN Type Nothing
Connection -
Graphic RGB (Analog, Digital), Video
Sound LINE (IN, OUT)
Joystick ATARI Style
Others Keyboard, Printer, Mouse
Drive FDD 5'-2D 2drives
HDD Nothing
CD-ROM Nothing
MO Nothing
Display NEC JC-1578VM
Printer Canon BJC-430J
Others Scanner: EPSON GT-6000 (RS-232C)






▽カテゴリショートカット/$ NEC PC8801,

コンピュータ情報

1988年3月26日土曜日

[機器][PC] NEC PC-8801FE





















セットアップモード/PC-8801FA


PC-8801(8MHz機) 
■セットアップモード/PC-8801FH/MH
88SR
□周波数:動作クロックスイッチ 「8」⇔「4」
□BASICモード:システムモードスイッチ 「V1S」⇔「V1H」⇔「V2」
□ディスプレイ:ディスプレイスイッチ 「24K」⇔「15K」
□メモリウェイト:セットアップモード 「ON」⇔「OFF」
□その他:起動時に [N][8][0]      ⇒ N-BASIC
起動時に [D] ⇒ デフォルト設定
セットアップ中に [B][C][G] ⇒ 拡張セットアップ
※調査協力:くれゆに様, akutsu様
■セットアップモード/PC-8801FA/MA
88SR
□周波数:動作クロックスイッチ 「8」⇔「4」
□BASICモード:システムモードスイッチ 「V1S」⇔「V1H」⇔「V2」
□ディスプレイ:ディスプレイスイッチ 「24K」⇔「15K」
□メモリウェイト:セットアップモード 「ON」⇔「OFF」
□その他:起動時に [N][8][0]      ⇒ N-BASIC
起動時に [D] ⇒ デフォルト設定
セットアップ中に [B][C][G] ⇒ 拡張セットアップ
※調査協力:akutsu様
■セットアップモード/PC-8801FE/MA2
88SR
□周波数:動作クロックスイッチ 「8」⇔「4」
□BASICモード:セットアップモード 「V1S」⇔「V1H」⇔「V2」
□ディスプレイ:起動時に [f・8] ⇒ 24kHz
起動時に [f・9] ⇒ 15kHz
□メモリウェイト:セットアップモード 「OFF」⇔「ON」
□その他:起動時に [N][8][0]      ※ 使えません ※
※調査協力:akutsu様
■セットアップモード/PC-8801FE2, MC
88SR
□周波数:セットアップモード 「8MHzH」⇔「8MHzS」⇔「4MHz」
□BASICモード:セットアップモード 「V1S」⇔「V1H」⇔「V2」
□ディスプレイ:起動時に [f・8] ⇒ 24kHz
起動時に [f・9] ⇒ 15kHz
□メモリウェイト:セットアップモード 「OFF」⇔「ON」
□その他:起動時に [N][8][0]      ⇒ N-BASIC
※調査協力:akutsu様

OUT of STANDARD
http://www.geocities.jp/upd780c1/n80/frame.html

























1988年3月25日金曜日

[機器][PC] NEC PC-8801FA






[機器][PC] NEC PC-8801FA

虎菊
http://www3.wind.ne.jp/toragiku/kopa/8001.htm
http://www3.wind.ne.jp/toragiku/kopa/88.htm
http://www3.wind.ne.jp/toragiku/kopa/pc100.htm
      
PC88ゲームライブラリ
http://www9.big.or.jp/~y-romi/library/frame1.htm
 

1988年3月22日火曜日

[機器][PC] NEC PC-8801MH





[機器][PC] NEC PC-8801MH

虎菊
http://www3.wind.ne.jp/toragiku/kopa/8001.htm
http://www3.wind.ne.jp/toragiku/kopa/88.htm
http://www3.wind.ne.jp/toragiku/kopa/pc100.htm
      
PC88ゲームライブラリ
http://www9.big.or.jp/~y-romi/library/frame1.htm




 
PC-8801MH
正式名称 PC-8801MH
発売日 1986年11月?日
定価 208000円
CPU メインCPU μPD70008 8MHz、4MHz
サブCPU μPD780C-1(ディスクコントロール) 4MHz
ROM メイン N88-BASIC、モニタ他 128KB
スロット内増設可能 最大56KB(8KBx7バンク)
サブ ディスクコントロール用 8KB
RAM メイン ユーザーズメモリ 192KB
 N88-BASIC動作時
  テキストエリア 32KB
  変数・ワークエリア・テキストVRAM 31KB
グラフィック用VRAM 48KB
テキストVRAM 4KB
(ハイスピードモード時のみ使用可)
スロット内増設可能 32K単位でバンク切り替え
サブ ディスク入出力バッファワークエリア 16KB
表示能力 テキスト表示 80文字x25行、80文字x20行
40文字x25行、40文字x20行
*上記のいずれかを選択
リバース、ブリンク、シークレット(キャラクタ単位に指定可)
カラー8色(デジタルRGBディスプレイ使用時)
カラー512色中8色(アナログRGBディスプレイ使用時)
グラフィック表示(N88-BASIC動作時) 640x200dot 3画面
640x400dot 1画面(専用高解像度ディスプレイ使用時)
*上記のいずれかを選択
画面合成可(グラフィック、テキスト合成)
カラー8色(デジタルRGBディスプレイ使用時)
カラー512色中8色(アナログRGBディスプレイ使用時)
キャラクタ単位に指定可
カラーグラフィック表示(N88-BASIC動作時) 640x200dot 1画面
カラー8色(デジタルRGBディスプレイ使用時)
カラー512色中8色(アナログRGBディスプレイ使用時)
ドット単位に指定可
画面合成可(カラーグラフィック、テキスト合成) *グラフィック表示およびカラーグラフィック表示は、N88-BASIC動作時
バックグランドカラー 8色中1色指定可(デジタルRGBディスプレイ使用時)
512色中1色指定可(アナログRGBディスプレイ使用時)
ビデオ出力 RGBセパレート出力(TTLインタフェース、カラー)
アナログRGB出力(75Ωアナログインタフェース、カラー)
家庭用テレビに接続可(TVアダプタ経由またはアナログRGBインタフェース)
漢字ROM 標準実装
 文字構成 16x16dot
 文字種類 JIS第1水準、第2水準の漢字(6349字)、非漢字(約700種)
 画面構成 40文字x20行(専用高解像度ディスプレイ使用時)
キーボード JIS標準配列準拠
テンキー、コントロールキー、10ファンクションキー、大文字(ロック可)、説明キー、画面コピーキー、決定/変換キー、PCキー、全角キー、後退キー、挿入/削除キー、セパレートタイプ(本体とカールケーブルにより接続)、停止キー、画面消去キー、ROLLUP/DOWNキー、カーソル移動キー、かなキー、GRAPHキー
拡張用スロット 2スロット(PC-8012、PC-8013、PC-8801、PC-8801mkII上位コンパチブル)
マウスインタフェース 入力4ビット、出力1ビット、入出力2ビット
PC-6000シリーズおよび、MSXパソコンのI/Oポートとの互換性あり
PC-8001mkII、PC-8801mkIIの汎用I/Oポートとの互換性なし
プリンタインターフェース パラレルインタフェース(セントロニクス社仕様に準拠)
シリアルインタフェース RS-232C規格に準拠。割り込み/ポーリング制御可
75/150/300/600/1200/2400/4800/9600/19200ボー
ミニフロッピーディスクドライブ 本体内に2台実装(1MB/1ドライブ)
2HD/2D兼用機
カレンダ時計 年(うるう年自動判定)、月、日、時、分、秒
Ni-Cd電池でバックアップ
オーディオ出力 FM音源 3音3音色同時発生
SSG音源 3音(GI社PSGコンパチブル)
その他 スピーカ内蔵、LINE OUT端子付(1CH)、ヘッドフォン出力
8インチフロッピーディスクインタフェース(オプション) 拡張用スロットに内蔵可
カセットテープレコーダインタフェース(オプション) 拡張用スロットに内蔵可
電源 AC100V±10%、50/60Hz
消費電力 平均39W、最大70W(最大定格時)
使用条件 温度 10~35℃
湿度 20~80%(ただし結露しないこと)
外形寸法・重量 本体 385(W)x343(D)x110(H)mm 9kg
キーボード 462(W)x194.5(D)x33(H)mm 1.5kg

1988年3月21日月曜日

[機器][PC] NEC PC-8801MA2









[機器][PC] NEC PC-8801MA2

虎菊
http://www3.wind.ne.jp/toragiku/kopa/8001.htm
http://www3.wind.ne.jp/toragiku/kopa/88.htm
http://www3.wind.ne.jp/toragiku/kopa/pc100.htm
      
PC88ゲームライブラリ
http://www9.big.or.jp/~y-romi/library/frame1.htm
 
PC-8801MA2
正式名称 PC-8801MA2
発売日 1988年10月?日
定価 168000円
CPU μPD70008-8
動作クロック 約8MHz/4MHz 切り替え可
ROM メイン 128KB(N88-BASIC他)
辞書 512KB(約65000語、連文節変換対応)
文字フォント(英数カナ) 2KB
テキスト画面に表示
文字フォント(漢字他) 256KB(JIS第1・2水準漢字、非漢字)
グラフィック画面に表示
RAM メイン 192KB
テキスト 4KB
グラフィック 48KB
サウンド 256KB
表示機能 テキスト表示 英数カナ
80文字x25行、80文字x20行
40文字x25行、40文字x20行
文字単位にカラー(512色中8色)
またはアトリビュート(リバース、ブリンク、シークレット)が指定可能
グラフィック表示 640x400ドット 1画面
640x200ドット 3画面
文字単位に512色中8色指定可能
640x200ドット 1画面
ドット単位に512色中8色指定可能
画面合成 テキスト画面、グラフィック画面の合成表示が可能
サウンド機能 FM音源 6和音(ステレオ)
リズム音源 6和音(ステレオ)
SSG音源 3和音(モノラル)
デジタルサンプリング機能
オーディオ入出力 ライン入力端子(2ch、モノラル)
ライン出力端子(2ch、ステレオ)
ヘッドホン出力端子(2ch、ステレオ)
スピーカ(モノラル)内蔵
内蔵フロッピーディスクドライブ 5インチ1MBタイプ
2ドライブ内蔵
(5インチ320KBタイプフロッピーディスクの読み取り/書き込み可能)
キーボード JIS標準配列準拠
カレンダ時計 年月日時分秒(閏年自動判別)
Ni-Cd電池でバックアップ
インタフェース ディスプレイ カラーディスプレイ接続用(アナログRGB、15ピン)
プリンタ プリンタ接続用(セントロニクス社仕様に準拠、14ピン)
マウス マウス(PC-8872)接続用(パラレル、9ピン)
シリアル モデム、スキャナ等の接続用(RS-232C規格に準拠、25ピン)
ビデオ出力 ビデオ入出力端子付きテレビ接続用
(コンポジットビデオ、RCAピンジャック)
拡張用スロット 汎用拡張用スロット 2スロット
電源
消費電力
AC100V±10%、50/60Hz
平均45W、最大60W
使用条件 10~35℃、20~80% ただし結露しないこと
外形寸法
重量
本体 385(W)x343(D)x110(H)mm 約8.5kg
キーボード 462(W)x194.5(D)x33(H)mm 約1.5kg

1988年3月20日日曜日

[機器][PC] NEC PC-8801MA



NEC PC-8801MA







[機器][PC] NEC PC-8801MA
小屋から懐かしいものがぞくぞく
2016/5/14(土) 午前 11:17 日記 パソコン
今回はウチの小屋にあった懐かしいものをご紹介します!
PC-6001mkII
まずは、NEC PC-6001mkIIです。
これは、たしか中学生の頃、友人から買ったものです。
当時はTALK命令色々言わせていました。
◆NEC PC-8801MA
次に、NEC PC-8801MAです。
これは、私が高校の時に東京にあったコンピュータバンクという店で通販で買ったものです。
この機種はサウンドボードIIと同等のサウンド機能がついていまして、当時FM音源では表現が難しかった
シンバルの音を表現できていました。
※ただ、シンバルと音がちょっと微妙でしたが・・。
FM-TOWNS MA
次に、富士通のFM-TOWNS MAです。
これは、東京都小岩にあったパソコンの中古屋さん(すでに名前忘れたし、その店はもうない)から買ったものです。昔、お店でデモとして動いていた、アフターバーナーが衝撃でした。
X68000XVI
次は、X68000XVIです。
これは、秋葉原のソフマップ(確か)で買ったものです。
PowerMac6100
次は、PowerMacです。
これも秋葉原のソフマップで買ったものです。
ディスプレイ込みで15万円だったと思います。
これは小屋にあったのではなく、隣の兄(今は隣県にいる)の部屋におかさせていただいております。
AMIGA3000
最後に、AMIGA3000です。
えっと、これは職場の先輩の友達から買ったものです。
メガデモが衝撃でした。
おまけとして、この2つは、「ふぁみ魂家郎ver.6」と当時熱中したファミコン用のソフト「メルヘンヴェール」です。

結城ジュンのブログ
https://blogs.yahoo.co.jp/toyosato2014/42181121.html



1988年3月5日土曜日

[データ] PC-8801,エミュレータ上で入力不可能な文字を入力する方法




[データ] PC-8801,エミュレータ上で入力不可能な文字を入力する方法
①エミュレータ上で入力不可能な文字を入力する方法
-エミュレータ上でキーボードからは入力不可能な文字を入力する方法-
現在でもエミュ上でガンガン昔のベーマガ等のプログラムを入力しているのですが、グラフィックキャラクタの入力は結構大変です。
とりあえず、対応表を作ってそれを見ながら入力するのですが、中には出せない文字もあります(自分の環境の場合は縦棒と逆Tの字が出せません)。
しかし、KEYコマンドを使ってファンクションキーに割り当ててしまえば良かったんですね。
  KEY 1,CHR$(&H96)
  KEY 2,CHR$(&H90)
これで問題解決です。PC-88は画面下にファンクションキーに割り当てられた文字列を表示してくれるので、とても使いやすいです。
これに気付くまではわざわざグラフィック文字を含んだリストをテキスト出力するプログラムを組んでマージしてました・・・
恐ろしい手間です。というかアホすぎ・・・
ファンクションキーのところに内容が表示されるのがとても便利です。
なお、FM-7でも同じことができますが、キーリストはデフォルトでは表示されません。

PC-8801の部屋




1988年2月11日木曜日

[PCゲーム][PC88] 夢幻の心臓II




夢幻の心臓II をプレイ その6
2020/02/09(Sun)
プレイ日記コメント:00
クリスタルソフトから発売された「夢幻の心臓II」(PC-88版)のプレイ日記、第6回目です。
トロール城で二人のエルフを解放した戦士たち。この城には、魔神の城を掘り起こす、緑の石が隠されているらしいが…。
というわけで、トロール城の探索の続きです。当然かもしれませんが、城の中はトロールだらけ。こう次から次へと襲ってこられるとさすがにうざいです…。
武器庫らしき場所で「カタナ」を入手。ドワーフのユーギンに装備させました。(主人公は装備済み)今のところ店売りしていませんし、現時点ではもっとも攻撃力のある武器だと思います。トロールの王でしょうか!?話しかけるつもりで近づいたら戦闘に…。仕方なく倒しましたが、何も得られないどころか、左右にいるグリフォンが動き出して襲い掛かってきました…。その後、城の裏庭にあった階段から地下へ。
■見えない洞窟
その名の通り、周囲が見えません。呪文の効果が切れたのかと思って、掛け直そうとしたら「ここでは呪文は使えません」のメッセージ。アイテムの「たいまつ」も使用不可でした。呪文が使えないのはきびしいですね。城の裏庭にもう1つ階段があったので、ここは後回しにしてそちらへ行ってみます。
■トロール城の地下
こちらは普通に周囲が見えます。この地下に緑の石があって、見えない洞窟はトロール城の左上にあった洞窟に通じているってところかな?
緑の石を入手!やはりここに石がありましたね。これでトロール城の探索は終了です。
次は見えない洞窟を探索しようと思いますが、アイテム枠の空きを増やすため、一旦人間の世界に戻って、自由都市ナガッセの銀行に不要なものを預けてくることにします。
しかし、またアストラルの洞窟を通って、人間の世界に戻るのは面倒ですね…。「ドラクエのルーラみたいな呪文はないのか?」と確認してみたところ、まだ習得していませんが、「翼よ、はばたけ」という空を飛べる呪文がありました。
もしかして、この呪文を使えば山や川を越えて、ドワーフの村に行けるのでは?
アイテムの「ペガサスの羽」でも同様の効果を得られるみたいですし、見えない洞窟からエルフの世界の外側に行けなかった場合は、試してみることにしましょう。
アイテムを預けて見えない洞窟に戻ってきました。この表示範囲の狭さは、パソコン版「覇邪の封印」を思い出させますねw
見えない洞窟を通り抜けて地上に出ると、そこはトロール城の左上にあった洞窟。予想通り、エルフの世界の内側と外側をつなぐ通路だったみたいです。
ドワーフの村
ようやくドワーフの村を発見。村の奥にいたドワーフから「金のリング」をもらいました!そして、以下の情報を入手。
「我々ドワーフは神聖剣の破片で聖なる剣を作ったが、剣の力があまりに強大で、さまよえる塔の中に隠した」
「昔ドワーフたちが神聖剣の破片から5振りの剣を作った。それより5という数字は聖なるものとなった」
「船が欲しいならサルア城の宝物庫へ行くべきだ」
人間の世界で得た情報にあった、魔神を倒せる神聖なる武器というのは、聖なる剣のことみたいですね。あと、サルア城の船というのは、ゲームを始めたばかりの頃に見つけたあの船のことかな?さっそくさまよえる塔に行って、聖なる剣を手に入れようと思いますが、その塔はどこにあるのか?金のリングを使えば入れるという情報はあったものの、塔の位置に関する情報がありません。(聞き逃していなければ…) もしかして、地上で金のリングを使えば、勝手にワープしてくれるとか?そう思って使ってみましたが、「今のところ使い道はない」と表示されるだけでした。
とりあえず、新たに見つけたこちらの洞窟を探索してみることにします。
■魔法の封じられた洞窟
町の情報には無かった洞窟ですが、何があるのでしょう?ちなみにここも呪文が使えません。
宝箱を見つけたのに、呪文が使えないからトラップを外すことができない…。カギを持っていない為、素手で開けることに…。しつこく「手で開ける」を繰り返せばいずれ開きますが、失敗するたびにトラップでダメ―ジを受けます。
初めて見る敵もちらほらと…。主人公とユーギンが強くなったおかげで、ほとんどダメージを受けずに倒せます。(後ろの3人は防御)
そんなわけで戦闘は楽勝なんですが、この洞窟、思っていた以上に広くて複雑です。なんと地下6階まであって、マッピングに時間が掛かりました。
その地下6階には、宝箱に囲まれた部屋が!
部屋の中に60個以上の宝箱が置かれていますが、そのうちのいくつかは触れるとワープしてしまうみたいで、地下6階の他の場所に飛ばされてしまいます。
飛ばされて戻ってを繰り返して「シーのコンパス」というアイテムを入手。もしかしてこれは…さまよえる塔の位置を教えてくれるアイテムでは!?地上に戻って使ってみましょう!
シーのコンパスはこのように動いた [→↑]
コンパスが指し示す方向にさまよえる塔があるのか?
それは次回のお楽しみということで、ここで終わろうと思います。読んでいただいてありがとうございました!
魔法の封じられた洞窟のマッピングはきつかったなぁ…。あと、トラップに引っ掛かりながら60個近くの宝箱を開けるのは、さすがに疲れましたw

あのゲームをもう一度。
https://shamirgame.blog.fc2.com/

ゲーム研究所3948
http://hori3948.g2.xrea.com/
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/3948/
























夢幻の心臓2
夢幻の心臓2紹介
夢幻の心臓を手に入れ、死の世界-夢幻界-から戦士はよみがえった。
いま、戦士の目の前に広がる自然の風景は、まがまがしい夢幻界のものとはたしかに異なり、生命あるものの美しさがあった。
しかし、それらのひとつひとつをよく見ると、細かい構造が自分の世界のものと少しずつ異なっているのに戦士は気づいた。
「おかしい・・・この風景は私の生まれ育った土地のものとちがう」
戦士は軽い疑惑を覚えた。
しかし、夢幻界とはまったく違う澄んだ空気を吸い、どこまでも続く青い空を見るうちに、気分は自然と高揚してきた。
「ああ、この風景に比べ夢幻界はなんと毒々しかったことか、空気は悪魔のように毒気を含んでいたことか・・・」
戦士は、再び生命を与えられた喜びをからだ中で味わっていた。
とその時、戦士のまわりをサッと影が横切り、はるか頭上で恐ろしい鳴き声が響いた。
戦士は、長い夢幻界での生活で身につけた条件反射ともいえる反応力で、一瞬のうちに剣を抜き、身構えながらキツと上空をにらんだ。
その空には、信じられないことに全長が50メートルはあろうかという巨大なドラゴンが口から炎を吐きながら飛んでいた。
「なんだと! ここはまだ夢幻界なのか!? 私の生まれた世界にはドラゴンなどという化け物はいなかったはずだ!!」
驚きにあぜんとしている戦士の上空を、ドラゴンはその巨大なからだを支えるにはあまりにも小さい翼をゆっくりと動かしながら飛んでいく。
戦士は、とりあえずドラゴンが自分に関心を持っていないようなのに安心し、それでも剣を構えたまま、昔ドロイド教徒の神官に聞いた話を思い出していた。
『ドラゴンが生きていくには魔法の力が必要なのじゃ。あのように巨大で、しかも炎を吐き、空を飛ぶ生き物が、自然の法則に従って生まれるはずはないのじゃ。
奴等が生まれるには、大魔道士の邪悪なる呪文か、偉大なる創造神の残された神聖剣の大いなる力が必要なのじゃて』
・・・そうだ、聞いたことがあるぞ! 私の世界とよく似た環境を持ちながら、いまだ魔法の力が衰えていないエルダー・アインという世界のことを・・・それがここなのか?
戦士が頭の中であれこれと考えをまとめているうちに、ドラゴンは、はるか彼方へと消えていった。
「まあいい、この世界がエルダー・アインであろうとそうでなかろうと、夢幻界でないことは確かなのだから。私は死の世界からよみがえったのだ」
そうつぶやくと戦士は剣を鞘におさめ、町を求めて歩き始めた。

sky goes on somewhere
http://www.geocities.co.jp/SilkRoad-Oasis/1081/
http://www.geocities.co.jp/SilkRoad-Oasis/1081/koryak.htm
http://www.geocities.co.jp/SilkRoad-Oasis/1081/mugen2/map.htm

@秘密基地
http://hyonz.hp.infoseek.co.jp/








『夢幻の心臓2』の各地図をご紹介。
■人間界
・サルア城
・自由都市ナガッセ
・自由都市エヌタ
・魔法都市エクセリオ
・宗教都市ダルアン
・アーケディア城
・赤き塔
・アストラルの洞窟
・???
・ガイアの洞窟
■エルフ界
・エルフの村
・シーの村
・ドワーフの村
・エルフ城
・トロール城
・見えない洞窟
・さまよえる塔
・魔法の封じられた洞窟
■魔神界
・火の塔
・水の塔
・土の塔
・魔神城

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サルア城




自由都市ナガッセ




自由都市エヌタ









さまよえる塔











土の塔







魔神城












コピーとプロテクトの仁義なき戦い
当時,パソコンソフトと言えば「コピー」と「プロテクト」の壮絶な闘いが繰り広げられていた。
コピーとは,友達やレンタルショップなどから製品版を借りてきて,ブランクディスクにデータだけ頂戴するのである。そうする事で,本来8800円あまりを支払わなければならないソフトをほぼフロッピー代だけで手に入るのである。
無論,ソフトを持っていない人間がデータを複製する事は違法なのだが,さも当然のごとくみんなバンバンとコピーしていた。
それに対してソフトハウス側は,手をこまねいて見ているわけではなかった。プロテクトというコピー防止対策をとったのである。
純粋なデータの複製というのは,どんなパソコンでも標準的な機能として備わっている。現在で言えば,他のフォルダに同名のファイルをクリック&ドロップするだけで完了する。
しかしそんな簡単にコピーされてしまってはたまらない。(もちろん売り上げが落ちるから)
通常の方法でデータを複写しようとしても,うまくいかないようなプログラムを組み込んだのだ。これが通常言われるプロテクトだ。これは大概の市販ソフトで行っていると思って良い。
さて,そこで登場するのがコピーツールとファイラーという存在である。
コピーツールというのは,読んで字の如く“コピーするためのツール”である。そしてそのツールにとって最も重要な要素,それがファイラーである。ゲームのプロテクトは共通ではない。時代が進めば進むほどその仕組みは複雑化した。
とてもコピーツールの機能だけで全てのプロテクトを打ち破るのは不可能である。そこで,ソフト1本1本に対応した“プロテクト外し”データを毎月のように販売したのだ。
このような方法を取れば,プロテクトパズルを解ける人間さえいれば,コピーは確実に出来る。これに対してソフトハウス側は,「同じソフトでプロテクトのバージョンを沢山出す」とか,
「ゲーム序盤でコピー成功と思わせといて,後半に発動するようにしておく」などの知恵を絞ったが,
結局イタチゴッコで,それが判明すれば,またそのプロテクトを外すファイラーが出るという具合に,プログラムで壁を作る事には限界があった。
ではなぜそのようなソフト(コピー関係)が販売される事が許されていたのか?それは法に触れないからである。
『ソフトをコピーする事はバックアップのために必要であり,それを支援するツールである』
『そのときツール使用者が使ったソフトが自分の所有物かどうかはユーザーの問題であり,ツール側の介する所ではない』
というわけだ。プログラムでプロテクトをかけるには限界がある。ツール販売を止める事も出来ない。
そこでソフトハウスが取った手段はユニークな物となって歴史に残っている。
以下にそんな(プログラム以外の)プロテクトの数々をご紹介しよう。
[風変わりなプロテクトたち]
「サイオブレード」
プロテクトの種類:ハードプロテクト
メロディモジュールという付属品がついてきた。
これはボタンを押すごとに違ったメロディが流れるもので,
ゲーム中に「このメロディは何番目のものか?」といった設問に答えるシーンがあったと記憶している。
ただし,強引に勘で入力して行けばメロディモジュールなしでも進める事は出来る。
確かにコピープレイ防止のための策ではあるが,
こういうゲーム内容を広げてくれるようなアイテムは大歓迎である。
「トップルジップ」
プロテクトの種類:ハードプロテクト
ジョイスティックコネクタに,長方形の物体を接続しないと遊べないようになっていた。
つまり,コピー防止のためだけの周辺機器を開発して同梱したわけだ。
コピー防止の涙ぐましい努力は認めるが,それをしてまで買いたいゲームでもなかった。
「アルギースの翼」
プロテクトの種類:マニュアルプロテクト
『翼竜の書』なる(カバーが)分厚い書籍が入っており,
ゲーム中にそれを調べて入力しなければならない箇所が登場した。
当時,それを人から借りてコンビニで全ページコピーした輩がいたが,
中古ならば当時1000円ぐらいで売っていたので,その労力を考えれば買った方がいいように思える。
「あーくしゅ」
プロテクトの種類:マニュアルプロテクト
主人公の好物は?などとゲーム中にマニュアルに記載されている設定を聞かれる事がある。
プレイヤーはプロフィールの所に書いてある「にくまん」と入力しないと進まなかったりとか…。
このゲーム自体もファンアイテム的な要素が強かった。
「ジーザスII」
プロテクトの種類:ディスクシールプロテクト
このゲームのFDにはそれぞれ色の違うディスクシールが貼られている。
一見するとただのデザインに見えるのだが,
ゲーム終盤になると,「今から言う色の順番にFDを入れろ」というフューチャーが登場する。
その頃になるとコピー元は手元にないからゲームを先に進める事が出来ない。
非常にうまいプロテクトだったと言えるだろう。
ただし,タネがバレるとFDにその色をメモすればいいわけで,焼け石に水であった。
「覇邪の封印」
プロテクトの種類:布製プロテクト
このゲームにはマップ画面という物はなく,画面で出てくる視界の狭いビューを頼りに進んでいくものだった。
しかし,ただ単に不親切と思われるこのゲーム性もプロテクトになっていたのだ。
マップ移動中は,同梱の『布製マップ』に『メタルフィギュア』を乗せて場所を確認するようになっているのだ!
「怨霊戦記」
プロテクトの種類:霊的プロテクト
パッケージに「お札」を同梱し,そのお札がないとプレイヤーが呪われるような内容にした。
確かに斬新なプロテクトだが,中古で買ったときも「お札」がない事があるという欠点があった。
[その他のプロテクト]
[物欲プロテクト]
オマケを豪華にして,「買ってプレイすればこんなに凄いものがついてくるよー」といった狙い。
例えば「スタートレーダー」のマウスパッドとか,「覇邪の封印」のメタルフィギュアとか,
「無敵刑事大打撃」のシーモンキー(笑)とか。
[心理プロテクト]
「コピーをするとゲームの売り上げが落ちて,最終的には自分たちの首を絞めますよ」
みたいな広告を出して購入率を少しでも上げようみたいな心理作戦。
ユーザーは「それはわかっているが,背に腹は変えられん」みたいな感じで,
たいした効果はなかったように思う。
さて,お終いに,『夢幻の心臓II』のマニュアルに,
レンタルやコピーに関する面白い記述があったので,参考までに掲載しておこう。
-夢幻の心臓IIをお買い上げのお客様へ-
近ごろ,あちらこちらで,ソフトハウスや今これを読んでいるあなたまでも,
食いものにしようとしている悪い怪物たちが,はびこっているようです。
誰の許可も得ずに違法にソフトを貸しているレンタルソフトもそのひとつです。
・・・おっと,またあの話か,なんて思わないでぜひ最後まで読んでください。
これからの話の中には,明るい明日への扉を開く鍵が隠されているのですから。
みずからレンタル怪物のワナにはまってしまった者たちは,マニュアルがなかったり,
壊れたディスクをつかまされたりし,かといってソフトハウス城に助けを求めることもできず,
みすみすたくさんのお金を奪われてしまいます。
怪物はそれだけではありません。キャラクタージェネレーターなどと称して,
ゲームディスクを不当に改造するプログラムを売っている者や,
ヒント集と称して未確認の情報を流す悪質な怪物もいます。
それらはまるでゾンビのように,倒しても倒しても名前を変え,
姿を変えて,あなたたち勇者に襲いかかろうとしています。
これらの犠牲者は数多くいます。不当な改造プログラムやコピーツールなど,
呪いのかかったアイテムを使ったため,ディスクを壊してしまい,
たくさんのお金を支払った勇者は10人や20人ではありません。
また,誤った情報をうっかり信じこんでしまった心優しい勇者たちは,
いつまでも夢幻界をさまよい続けることになってしまったのです。
魔物たちは,一見とても親切に見え,甘い言葉で近づいてきます。
しかしその正体は,呪われたアイテムを法外な値段で売りつける怪物なのです。
本来なら,あなたたち勇者を応援してくれるはずの雑誌たちの中にも,怪物たちの毒気からのがれられず,ついにみにくい怪物の姿になりはてた者もいます。
“パロディ”などと称して,ゲーム改造法をばらまいているのです。(帝:テクノポリスの事か?)
もちろん他の怪物同様,親切なふりをして勇者たちに近寄ってきますが,この怪物のささやく言葉もまた,呪われているのです。
前作「夢幻の心臓」の時がそうでした。
自分にダメージが返ってくるのを知らずに,その呪文を唱えた勇者たちは夢幻界をめちゃくちゃにしてしまい,またもやお金を支払わなくてはなりませんでした。
こうしてたくさんの勇者たちや我々は大きな被害を受けました。つまり,コピーツールはもちろん,これらの改造法やヒント集などは,
ソフトハウスの許可なく作られたもので,それを使ってもまったく役に立たないばかりか,時にはあなたたち自身に大きなダメージを与えるのです。なぜなら,あるゲームのプログラムや,そのシステム内容は,それを作ったソフトハウスのスタッフ以外には,わかるはずがないのです。
それなら,いったいどうすればいちばんよいのでしょう?
それはまずあなたが,あのような怪物たちにむやみに近づかないように気をつけることです。もちろん改造は,勇者本来の姿とは言えません。それでももし,ゲームの世界で困ったら,そしてあなたが勇者として恥じない冒険をしているのなら,ソフトハウス城へ助けを求めて下さい。我々は,きっと暖かくあなたたち勇者を向かえ入れるでしょう。
「夢幻の心臓II」では,そんな勇者たちのために,ヒント請求券をつけました。これさえ使えば,きっと迷うことはなくなるでしょう。また,勇敢にもヒント請求券を一枚も使わずに冒険を終えた勇者のために,すてきな終了認定証も用意しました。
さあ,今こそあのいまわしき怪物たちの息の根を止める時です。怪物の甘い言葉にだまされることなく,「夢幻の心臓II」の世界をぞんぶんに楽しんでください。
そしてこのゲームを解き終わりましたら,ご意見やご感想を,手紙かハガキでクリスタル・ソフトにお寄せください。
スタッフ全員で読ませていただき,今後の開発の参考にさせていただきます。
◎くれぐれも悪質な改造プログラム・ヒント集業者や,
雑誌の改造記事などにまどわされないよう,ご注意ください。
勇敢なる戦士たちへ
[最後に]
この特集を組むにあたり,パソコンゲーム創世期のダークな部分を思い出させる結果になったが,
なにもここでパソコンソフトの違法コピーという問題を掘り返そうという意図ではない。
そういう状況下の中で生み出された様々な工夫を一つの文化として書きとめておきたいと思ったまでである。
ご協力:Neonさん
     
大帝王時代
http://enjoy.pial.jp/~tei2/
   
         
       
         
       
         
       
         
               
         
       
         
       
         
       



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