1997年6月19日木曜日

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1997年5月21日水曜日

[ゲーム] 沢月のゲーム日記,1997年

[ゲーム] 沢月のゲーム日記,1997年
沢月のゲーム日記,1997年
きょうはこんなゲームをやった
97/12/25
「幻想水滸伝」を買う。ふっと目に入ったので「チョコボの不思議なダンジョン」も衝動買い。
……かっ、かわいいじゃないか…。
97/12/13
先輩から借りた「KING'S FIELD2」も始めてみる。…異様に難しい。困った。進めない。
97/12/11
借り物ソフト「野々村病院の人々
サガフロンティア、最後で手こずったものの、レッド編クリア。
クーンでスタート。
ポケモンは、ギャラドス軍団結成を目指して育成中。
釣り上げて育てている二匹のコイキングの名はそれぞれ「コイキンク」「ゴイキング」。
進化したら「キャラトス」と「ギャラドズ」に改名する予定(く、くだらね~)。
97/09/28
友人に勧められて「WIRED」を読む。
面白いことは面白いのだが、やはり同じところをぐるぐる回る議論に思えてしまう。
ゲームはいつまで玩具の領域にとどめられていなければならないのだろう。
97/09/27
某氏にギャルゲーを貸していただけることになった(笑)。自分じゃ買えないんだもん(^-^;)。感謝。
97/09/19
サガフロンティア、アセルス編クリア。マ、マルチEDなのね。短いのに。戦闘で分岐なのかな。
で、レッドでスタート。いつまでこの書き方が続くんだろう(笑)。
97/09/14
ポケモンのRPG部分クリア。さあ、まだまだ集めるぞ(笑)。
97/09/11
唐突にサターン購入。さすがにゲーム棚が狭くなった…。
97/09/10
サガフロンティア、エミリア編クリア。アセルスでスタート。
97/09/08
サガフロンティア、ブルー編クリア。エミリアで始める。
97/09/02
やっとFFTクリア。長かった…。最後の方は楽だったけど。よく言われていることだけど、戦闘のバランスが悪い。そのまま某所で「ライブ2」と言われている(笑)「サガ・フロンティア」に突入。ブルーで始めて、あやしい医者にハマる(笑)。
97/08/26
友人が来たので「パラッパラッパー」を引っ張り出す。久しぶりだが、今度はクールモードでのクリアを目指す。…カエル先生だけが、クールモードになってくれない…。あと「ウェルカムハウス」もやった。短時間でゲーム慣れしてない人にクリアまで行かせるADVとしては、これが最適だと思うから。笑えるし。
97/08/12
というわけで、帰省中ずっとポケモンをやっていた。でも私の周囲には交換してくれる人がいない。ってことは、揃わないのか…?(;_;)
97/07/27
もうじき帰省する。帰省先にはゲーム機がない。持ち帰るには重すぎる。…というわけで、ゲームボーイと「ポケットモンスター」緑を購入。
97/07/25
最近このページが滞っている。理由はひとつ。FFTが終わらない…。たぶんここで評論はしないだろうに…やりたいゲームがたまっていく。「モンスターファーム」も出てしまったではないか…。
97/07/11
たまごっち死す。空腹になる間隔が、だんだん短くなり、18:00頃に満腹にしたのが最後の世話。バイトで手が離せず、19:30に見ると、既に昇天していた。享年21歳、53g。諡号「へにょ~ん1世」。死に目にあえなくてごめんよ。
「サガ・フロンティア」購入。購入しただけで、当分できないだろう。CMを見るたびにくやしい。
97/07/02
たまごっち、12歳で「おやじっち」に変身。これがあの、噂の…(笑)。でも笑い方は「まめっち」の方が豪快なのね(^^;)。
97/07/01
書き忘れていたのだが、ソニー・マガジンズの「Channel 9」という雑誌が面白かった。ゲームを気負いなく語っている雑誌は珍しい。
97/06/28
たまごっちが「まめっち」になった。変身直前にしつけをしたからだろうか(笑)。FFTと第4次スーパーロボット対戦Sは、相変らず並行してちょこちょこ進めている。
97/06/26
このあいだ、スクウェアから郵便物が。「ブシドーブレード」ホームページのアンケートに答えたので、カレンダーをもらったのだ。
97/06/25
じつは、たまごっちに触るのは初めてなのだ(笑)。ハマりたくてもハマらせてくれないところが、かえっていいのかも知れない。
97/06/22
ここに書くことなのだろうか。父がたまごっちをくれた。ゴルフで同行した人からのもらいものだそうだ。しかし、見るなり「これ耀に持って行って」と言った母よ…娘をよく理解しておられる(笑)。
97/06/20
「ファイナルファンタジータクティクス」購入。体験版ディスクの「フロントミッションセカンド」がかっこいい。FFTはスパロボと並行してやると、きつそう。
97/06/19
多忙につき、ゲームができない(涙)。毛色の違う文章を書くための下準備として資料を読みあさっているのだ。
97/06/08
某所より「第4次スーパーロボット対戦S」を借りる。
97/05/30
で、森川君。死なない緊張感のなさが「アクアゾーン」や「たまごっち」などとは違うお手軽感を感じさせる。
97/05/23
「ルドラの秘宝」の楽譜が出ていたという話を聞いて買う。弾くわけじゃないけど、レアなアイテムな気がしたから(笑)。しかし、よく出たなあ。
「がんばれ森川君2号」購入。あっこら、そんなもん喰うな。頭にも乗せるんじゃないっ。
……てな感じで進めている。名前に漢字が使えないのが不服。
97/05/22
「ときメモ」論(?)をアップ。なんか、反応がとっても怖い(笑)。
97/05/20
「ときメモ」論考証のために数回ぶっ続けでプレイ。
どうしても進路を一流大学に選んでしまう自分に、とても複雑なものを感じた(笑)。
97/05/14
「ときメモ」と一緒に「アーク・ザ・ラッド」を買っていたのだが、まだ手をつけていない。
97/05/09
紐緒を好雄に取られた(悔)。おまけにできれば避けたかった美樹原とくっついてしまった。……永遠にっ?
97/05/08
とあるゲームを買った。昔から気になっていたけれど、買う勇気がなかった奴。………「ときめきメモリアル」(汗)。あんまり、ハマれそうにない自分を感じた。
97/04/22
風邪がひどくて、ゲームをやる気力が起きない。あ、もちろん、他の何もできはしないんだけど。でもAZITOはクリアした。
97/04/14
ゲームではないのだが、最近気に入っているゲーム雑誌は「週刊TV Gamer」。攻略情報がないとか、雑誌の半分ぐらいはゲームと無関係とか、ゲーム誌らしからぬ誌面構成だし、なんといっても、テレビ欄がついているのだ!(笑) …いや、今までのゲーム誌のあり方に一石を投じるんじゃないか、と思うわけで。
97/04/11
FF7論アップ。この第一稿は、niftyの某ホームパーティに載せた。示唆的な感想を寄せてくれた人に、そっと感謝(笑)。
97/04/03
「パラッパラッパー」やっとクリアした。でもcoolは出せず。…その前に、メモリーカードに空きがない。
97/03/31
相変らず「AZITO」。開発できる趣味の作品「綾野小路 澪」はやはり「美少女フィギュア」だった(謎)。攻略情報をここに載せるべく、データを…誰も見ないんじゃないかと(笑)。
97/03/30
やっとniftyのホームパーティにFF7論をアップできた。とはいえ 、まだ粗削りなので、書き直してここに載せるつもり。
97/03/27
雑誌を見て気になっているのが、パンツァードラグーンの世界観のRPG(らしい)「AZEL」。年末までにサターンを買わねば。
97/03/26
帰省するとゲームができなく」はじめる。いきなり追い出された…次にやったら殺された…グッドエンディングへの道はなかなか険しい。
97/12/10
で、クリアしました。そのゲームとは「ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙」 え、これって5年前のゲームなの? リアルタイムでやりたかったなあ…あ、でもその頃は私が受け止められなかったかも知れない。せめてFF7前に、あるいは稲葉さんのFF7論を見る前にやっておくべきでした。反省。
97/12/02
一部の皆様、お待たせしました。やっとここ2~3年やろうと思いつつやっていなかったゲームをはじめました。さて、なんでしょう?
97/11/28
論文を提出したので、ゲーム三昧…うそうそ。ちゃんとゲームと子どもについての論文にかかりますです(汗)。
97/11/23
ミュウ、ゲットだぜー!
97/11/22
「moon」の評論を書き始める。ちょっと調べることもあるので、11月末までには…。
97/11/20
「黒の断章」クリア。まあまあ、といったところか。クト系なネタが多くて、なんだかなつかしかった(笑)。
97/11/15
借りたゲームより「黒の断章」(SS版)を始める。
97/11/14
すいません、わたしが間違ってました。「moon」はスゴイゲームです。好みではないけれど、すごさは認めざるを得ない…評論、きちっと書こう。
97/11/13
クリアしていなかった「moon」の攻略本を購入。で、とりあえずクリア。ラブが足りないのか…ちっ。
97/11/12
「DESIRE」クリア。ひとつ反省したことがある。これまで私は「プレイヤーをボタン押しマシンにしている」というADVに対する批判は誇張だと思っていた。…が…あるんだなあ、ほんとに。ちょっと感嘆(をい)。
97/11/09
借りたゲームを出してみる。ふむふむ。さすが、逞しい男が出て来る。……って「超兄貴」やってどうする(笑)。とまあ、そんなわけで始めたのは「DESIRE」。
97/11/08
約束だったギャルゲーを借りる。ありがとうございます(^-^)。
97/10/19
「moon」をやっている。大切なものはラブ、か。…カエル先生のような(笑)。
97/10/16
気になったので「moon」購入。な~るほどねぇ。これで評論書けるといいな。
97/10/15
サガフロンティア、クーン編クリア。か、かわいい。T260Gで始める。がんばれ>じぶん。あとちょっとだ。ところで今日発売の「moon」が気になる昨今である。他にも買いたくて買っていない/やっていないソフトは多い。サターンも買ってからあまり使ってないし、やはり「ドカンと一発ドロンボー」かな(なにがやはりだ)…って11月までに論文書かなきゃならんのだが。
97/10/14
学会が終わり、やっとゲームができるようになった(をい)。
97/10/02
バイト先の近所にソ○マップがあるので、つい寄ってしまう。で、魔がさして(笑)買ったのが「サイキックフォースパズル大戦」あああ(汗)。それにしても、サイキックフォースを買うと店員の目が妙にやさしいのはなぜだろう。たぶんアンジェリークでも同様だと思うのだが。
97/09/29てツライ(笑)。それでもFF4はしっかり買った。ちょこっとムービーが追加してあるだけなのだが、昔感動したゲームを今やり直してどう感じるのか、試すにはいい機会だ。開発室、あのままなのかなあ…。
97/03/17
「パラッパラッパー」。パラッパ君がトイレ前で目をうるうるさせている。なんとかしてあげたいのだが…。
97/03/16
ひきつづき「ブシドーブレード」。武士道に反する戦いをすると、途中で終わってしまう…。システムはなかなか楽しい。あとは…全員のエンディングを見てからにしよう。
97/03/15
「ブシドーブレード」を買った。やっぱりコンビニ販売は衝動買いを誘う…(汗)。で、辰美でクリアしたら、めっちゃ殺伐としたエンディングだった…。
97/03/11
ちなみにFF7は、海チョコボが生まれないままに放置してある(涙)。どっちもSランクにしたのに…。
97/03/06
「AZITO」をさらに進める。作りはめいっぱいチープなんだけど、怪人や商品の設定には笑えるネタが多い。今のお気に入りは、大阪府鶴見緑地出身の怪人「フラワーキャップ」。六等身の花ずきんちゃんだ、要するに(笑)。
97/02/28
で「AZITO」を始める。…むー、パソコンでマウス使ってやるような操作性。メニューを選んで、右下のOKを押さないと指令が伝わらないのだ。そうしている間にも、時間はどんどん進む。…あ、反逆度が上がってる(汗)。
と、結構やりにくいけれど「学校でヒロインを販売する」とか「デパートでヒーローを販売する」ことがどういうことなのか、ちょっと気になるのだ(笑)。
97/02/27
「AZITO」を買う。……なにぃ? メモリーカード15ブロック!? ……というわけで、まずメモリーカードを買いに行かねば。
97/02/22
コンビニで衝動買いしたのは「パラッパラッパー」。前からやってみたかったんだ。……む、難しいねっ(汗)。でも気づくと全身でボタンを押している自分がいる。やばい、ハマりそう(笑)。
97/02/21
相変らずFF7をやりこんでいる。海チョコボが産まれない…。仕方がないのでチョコボレーシングでGPを稼ぐ。くッ、トウホウフハイめ…(笑)。

沢月亭別館 ゲームを語ろう  
http://homepage1.nifty.com/sawaduki/



1997年4月18日金曜日

[ソフト] MS/Internet Explorer 4.0


[ソフト] MS/Internet Explorer 4.0
97/10/09
Internet Explorer 4.0
IE4.0をインストールしました。10月2日にMSのサイトから約70分ぐらいかけて落としてきました。フルインストール版で約25MBくらいありますね。今まで私がDLしてきた中で、最も大きいファイルでした。
ファイルが大きい代わりに、いくつかのプラグインが標準で組み込まれているようです。確認できたのはSHOCKWAVEとREALVIDEOでしたが、まだ他にもあると思います。インストール中の画面をよく見ていればわかるかもしれません。
で、肝心のIE4.0ですが、ブラウザ自体はあまりIE3.0xと変わらないような気がします。しいて言えば、テーブルの処理を以前よりきっちりやってくれてるようで、表示が今までよりすっきりした感じです。
約1週間程使ってみた所、特に大きなバグらしき物には遭遇していません。
私はデスクトップ環境のインストールも行ったのですが、ブラウザ自体よりむしろこちらの方の変化が多く感じられます。システムアイコン(マイコンピューターやフォルダー等)のデザインが一新されていますし、壁紙にHTMLを貼り付けられる等、カスタマイズのし甲斐があります。壁紙にHTMLを張れるということは、アニメーションGIFなんかも張れるようになっています。いい気になって5,6個のアニメーションGIFを張ったら、処理が全体的に重くなってしまいました。
Eと統合されたデスクトップ環境で使ってみて、全体的な処理スピードが遅くなっている事に気づきました。インストールしたのはサブ機の方なので、CPUはCyrixP166+、メモリは64MBです。
流石に最新のPCからすれば見劣りしますが、まだまだそれほど遅いマシンでもありません。しかし、処理が遅くなったといっても、スワップが極端に多くなった訳でもないので、原因はCPUかもしれません。もうしばらくこのCPUには頑張ってもらいたかったのですが、そろそろアップグレードを考えなくてはいけないんでしょうかね。
そうそう、以前のメールソフトのInternet Mail&Newsと比べてOutlook Expressが格段に使いやすくなりました。
私にとってはマルチアカウントに対応してくれたのが有り難いです。もちろんHTMLメールも受け取れますし、以前のInternet Mailの設定(受信トレイアシスタント等)も引き継げます。私は以前メールソフトを換えようかと思った事があったのですが、IE4.0のPreview1のOutlookを見て「これしかない」と思い、正式版が出るのを楽しみにしていました。
その他では、FrontPage Explessがよく出来ています。私はこのホームページをFrontPage97で作成していますが、エディターだけ見れば、このパッケージ版ソフトとほとんど同じ作業ができます。これが無料で配布されるとは・・
FrontPage Explessを使っている人はMSに感謝しましょう。
FrontPage97を使っている人はめげずにFrontPage98を買いましょう (^-^;;

ACE Homepage
http://www.ceres.dti.ne.jp/~ace/mypc/index.html


1997年4月8日火曜日

[機器][PC] Epson PC-586RX/RT~UpGrade WinDESK Rシリーズ

PC-586RX/RT
■エプソンUp Grade WinDESK Rシリーズ機能仕様
型 番586RX1LW586RT1LW486RS2
CPUPentium 100MhzPentium 75Mhzi486DX2 クロック66Mhz
フロントスイッチによりi486DX 33Mhz/i386SX 5Mhz相当に切り替え可能
*Pentium OverDrive Processerへのアップグレードを保証
・フロントスイッチによりi486DX 33Mhz相当/i386DX 5Mhz相当に切り替え可能
・浮動小数点演算プロセッサ、キャッシュメモリ16KB内蔵
・セカンドキャッシュメモリを256KB標準搭載
*次世代のオーバードライブプロセッサに対応しており、CPUのアップグレードが可能
メモリROMBIOSその他 128KB
RAMユーザーズメモリ7.6MB3.6MB
最大ユーザーズメモリ191.6MBまで増設可能
*標準実装のRAMモジュールを取り外し、JEDEC規格に準拠した市販の32MBのRAMモジュールを増設モジュールソケット6つすべてに使用した場合
(増設の際は同じ容量のRAMモジュールを2枚単位で装着して下さい。)
61.6MBまで増設可能
(標準搭載メモリを含む)
*増設RAMボード(PCRB02)、JEDEC規格に準拠した16MB増設RAMモジュールを使用した場合(最大ユーザーズメモリを超えるRAMモジュール装着は不可)
RAM増設RAMモジュールソケット×6
*2ソケットは、標準メモリとしてRAMモジュールを装着済み
増設RAMモジュールソケット×2
専用RAMボードスロット×1
VRAMテキスト用12KB
グラフィック用256KB/2MB(拡張ビデオ機能使用時)256KB/1MB(拡張ビデオ機能使用時)
ディスプレイ表示機能テキスト表示80文字×25行、80文字×20行、40文字×25行、40文字×20行
カラー8色(アナログRGBディスプレイ接続時)
グラフィック表示カラー640×400ドット 2画面(4096色中16色)
モノクロ640×400ドット 8画面
拡張ビデオ機能によるグラフィック表示(Wimdows3.1使用時)グラフィックアクセラレータ:Vision964(S3社)
V-RAM 2MB標準装備+オプション2MB

640×400ドット 1667万色中256色または1677万色
640×480ドット 1667万色中256色または1677万色
800×600ドット 1667万色中256色または1677万色
1024×768ドット 1667万色中256色または65536色または1677万色 *1
1280×1024ドット 1667万色中256色または65536色 *1
グラフィックアクセラレータ:CL-GD5428(シーラスロジック社)標準搭載
640×400ドット 1667万色中256色または1677万色
640×480ドット 1667万色中256色または1677万色
800×600ドット 1667万色中256色または65536色
1024×768ドット 1667万色中256色
漢字表示旧JIS(C6226-78準拠)、新JIS(X0208-83準拠)の2種類を装備
JIS第一水準、第二水準漢字ROM標準装備(16×16ドット)
JIS第一水準漢字 2965字
JIS第二水準漢字 3384字(C6226-78準拠)/3388字(X0208-83準拠)
JIS非漢字 524字
その他の漢字 814字
ユーザー定義文字 188字
キーボードJIS標準配置準拠 テンキー、コントロールキー、15ファンクションキー、その他
CAPS及びカナキーはソフトウェア制御(LED表示) セパレートタイプ(本体とケーブルにより接続)
記憶装置フロッピーディスク1.44MB *2/1.2MB/640KB
3モード対応の3.5"FDD1機内蔵
1.44MB *2/1.2MB/640KB
3モード対応の3.5"FDD2機内蔵
バードディスクベイエンハンスドIDE対応ハードディスクユニット(200/300/500MB/1GB)内蔵可能
ノート用HDDパック(240/320/500MB)内蔵可能

* ノート用HDDパック内蔵するためにはオプションのHDDパックアダプタ(PCHDPA2)が必要
エンハンスドIDE対応ハードディスクユニット(540MB)内蔵 
CD-ROMベイRX/RT1LWには4倍速CD-ROMドライブ標準装備。RS2には、IDEインターフェースCD-ROMユニット内蔵可能
インタフェースマウスインターフェース内蔵(ミニDINコネクタ) PCマウス(PCMS3)及び相当品使用可能
プリンタインタフェース8ビットパラレルインタフェース(セントロニクス社仕様に準拠)
シリアルインタフェース1ch内蔵(D-SUBコネクタ、RS-232C規格に準拠)
外部FDDインタフェース内蔵1MB専用
CRTインターフェースアナログRGB(15ピンD-SUBコネクタ)
キーボードインタフェース内蔵(8ピンミニDINコネクタ)
サウンド機能サウンド機能PCM録再生機能2チャンネル 量子16ビットステレオ
サンプリングレート PCM:5.5/8/11/22/44.1kHz ADPCM:5.5/8/11kHz
FM音源3和音、SSG音源3和音:586RX/RT:ステレオスピーカ内蔵、486RS:モノラルスピーカ内蔵
サウンドインタフェースマイク入力(モノラル)、ライン入/出力(ステレオ)、スピーカー出力(ステレオ)、MIDI&ジョイスティックインタフェース
カレンダ時計電池によるバックアップ
内部拡張スロット拡張ビデオボード(PCSKB5)標準搭載1スロット(専用拡張ビデオボードPCSKB3/5装着可能)
外部拡張スロット3スロット(PC-98シリーズ用ボード使用可能)
電 源AC100V±10% 50/60Hz(出力コンセント2個装備)
温湿度条件温度10~35℃、湿度20~80%(但し、結露しないこと)
外形寸法本体 :350(W)×380(D)×125(H)mm
キーボード:430(W)×169(D)×40(H)mm
重 量RX/RT1LW 8.6kg RS2:7.3kg、キーボード:0.9kg
消費電力55w(各最大190w)35w(最大160w)
主な添付品ソフトウェア・インストレーション・プログラム、キーボード・Winodws3.1拡張ビデオ機能対応ドライバディスク、ジャストウィンドウVer.2拡張ビデオ機能対応ドライバディスク、オーディオドライブディスク、マニュアル一式ソフトウェア・インストレーション・プログラム、キーボード・Winodws3.1拡張ビデオ機能対応ドライバディスク、ジャストウィンドウVer.2拡張ビデオ機能対応ドライバディスク、オーディオドライブディスク、「せっとあっぷきゅうぴっと」ディスク、マニュアル一式
マウス(PCMS3)、「せっとあっぷきゅうぴっと for Windows」ディスク
プリインストールソフトウェア日本語MS-DOS Ver5.0、Microsoft Windows3.1、Windows用拡張ビデオドライバ、Windows用オーディオドライバ