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2025年6月13日金曜日

[機器][アーケード] Namcoコンソレット18




[機器][アーケード] Namcoコンソレット18
Namcoコンソレット18の紹介
紙枠は外されています。 やはりコンソレット18は、ペパーミントグリーンだね。
うちのは何故か「青」(涙
地獄めぐりの魔破珠みたいで
以下略。(w
下で氷室饅頭も紹介と。 6ボタンに変更済み
うちのは3ボタン
昔のゲームONLYなので必要無かったりする。
かなりいじられている模様 前から その2 斜めから その2
RGB出力をS端子へ変換 音量コントロール 筐体の後側
RGB出力をS端子へ変換 音量コントロール 筐体の後側
RGB信号と音声の分配 RGB分配器と音声分配に使用のROOTY ボタン割り当て切り替え機
RGB分配器
と音声分配に使用のROOTY SELECTY21で
入力切り換え ボタン割り当て切り替え機
写真を提供してくれた「もー」さん RGB分配器と音声分配に使用のROOTY こちらが本物の氷室饅頭
東亜STG担当のO氏 氷室饅頭の紹介
本当に氷室状態。(w こちらが本物の氷室饅頭
ああ、やっぱりnamcoコンソレット18は、
当時のゲーセンを思い出していいですね~
それもペパーミントグリーン。これに限る。(w
うちのnamcoコンソレット18も紙枠を外していますが内部が見えるので、
XEVIOUSに使用していたアクリルスモークフィルターを使っています。
あとは、改造とか何もしていません。
外観を崩すのが嫌なのと連射は自分でしたいからです。
でも、ちょっと辛い時が・・・(w
コンパネに、はめ込む映像や音声の出力ボードなんてのは、
PCの環境が整ったら作りたいですね。
それにしてもいじりすぎではないですか?もーさん。(汗
                
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Arcade Gamer's Room
ロストワールドのローリングスイッチの作り方 9/10更新.
アルカノイドパドル/ゴークスパドルによる小型ローリングスイッチの製作依頼品 10/13更新
ローリングスイッチの製作依頼から取り付けまで・・・ 7/16更新
雑誌アルカディアarcader-neo第39回ローリングスイッチの記事について 9/08更新
雑誌アルカディアarcader-neo第53~55回(全3回)ベラボースイッチの記事について
第53回  第54回  第55回7/31更新  べラボースイッチの考察・・・ 8/19更新
namcoコンソレット18の紹介 7/28更新  アーケードゲームの裏技と現象 12/03更新
3DOの裏技 12/24更新
爆烈矩形弾の本体とリプレイデータ12/12更新 スパルタンX 1 2 310/23新規
Arcade '84・・・GAME SOUND
                
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ロストワールドのローリングスイッチの作り方
パドルを上から見たところ。取り敢えずテープでアクリル板を固定。(w
メガクラッシュ用のマイクロスイッチがどんな感じで固定プレートに設置しているか確認しておく事。
裏から見た写真。パドル本体のネジを利用してプレートを取り付けている。
横から見た写真Part1 固定プレートのマイクロスイッチを取りつける台座に 角度が必要。この角度がないとメガクラッシュの感覚を再現できない。 
実際の製作では各自で調整して欲しい。
1枚板のアルミ板をこのような形に糸鋸で加工する。 この写真でもマイクロスイッチを固定する台座に穴が見えているが、マイクロスイッチを固定する為の穴。
マイクロスイッチがどの様に歯車に触れているか分かる。 ここでもマイクロスイッチを固定する穴が確認出来る。穴はキリで無理やり開けるといい。(w マイクロスイッチを設置して歯車の中心の軸に当るか当らないかくらいで位置を決め、 上の歯車にはカスル程度でないと何時かは歯車自体が削れてしまうので気をつけること。 この写真では、マイクロスイッチの金属の先端を軽く曲げている事が分かる。 この設置方法では曲げていないとマイクロスイッチの金属が歯車に接触しない。 アルミ板は折れやすいので2度曲げはしないように注意して下さい。 あと、キリで空けた穴は、写真を撮った時に爪楊枝を使って固定していた。(w マイクロスイッチの金属部分を曲げないで作る事は可能かもしれないが、 個人では固定プレートを細かい間隔で折り曲げる事が出来ない事やそういう 台座を作ったとしてもパドルの軸を削ったメガクラッシュの押し幅に対して マイクロスイッチの押し幅が比例していないので、 こういう形を採用するしかなかった。
バネでローリングスイッチを持ち上げている。 あまり固くない物をパドルの軸の太い部分くらいに手で大きく広げて、 本物のローリングスイッチの感覚に近づくように調整すること。バネが長い場合は切って調整して末端はヤスリがけするといい。 黒いディスクの中心に覗いている軸の部分が、メガクラッシュ用に削った部分。最初はその上のアルミ素材があった。 約3ミリ程度角ヤスリで一周根気良く削る事。但し、軸は削らないようにして軸に対して直角になるように綺麗に削っておいた方がいいです。
道具
ラジオペンチ、プラスドライバー、キリ(ハンドドリルの方がいい)、糸鋸、
目の粗い角ヤスリ、目の細かい紙ヤスリ(仕上げ様)、
定規(ネジ穴の位置を決める時に必要)、ハンダごて。
材料
1ミリのアルミ板(銅板で試したけど、固すぎて加工しにくかった(汗)
柔らかいバネ、0.5ミリ程度のディスク(写真のディスクは、昔のコンパネに付いていた物を使用)、
繊維状の経年劣化しにくい手でちぎれるテープ(ホームセンターで写真を元に探せば見つかります)、
爪楊枝・・・ではなく、本当はそのくらいの太さのネジとボルト、
基板に取りつけられるソケット(買いに行く前に基板のセンサー信号のソケットの形を確認しておくこと)
パドルに取りつけるソケット、ハンダ、
8芯くらいのビニール銅線を必要な長さ分(壊れたジョイスティックのケーブルを利用するのもいい)
注意点
アルミ板を加工したら仕上げにヤスリがけをしておくこと。
ネジ穴位置の決定を誤まらないこと。
アルミ板は何度も曲げないこと。
アルミ板は曲げる時にラジオペンチで挟み込んで曲げるので、傷が付かないようにティッシュ越しに挟むと良い。
アクリル板は、バネがパドル本体の何処かに引っ掛かるのを防止する為に使用した方がいい。
1度パドルを全部バラさないといけないので、組みたて順序を覚えておくか分かり易く紙に書いておくこと。
組みたてる時にセンサースリットがセンサーに対して水平になって触れていないのを確認しておくこと。
軸を抜く為には、軸に噛ましてある金属クリップ(Eリング)を取らないといけないので、
ラジオペンチ2本使って同時に押し出すようにして外せば綺麗に外せる。
メガクラッシュのマイクロスイッチ&センサー信号は、コンパネや基板に各自で繋いで下さい。
                
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アルカノイドパドル/ゴークスパドルによる小型ローリングスイッチの製作
アルカノイドパドル
押さない時
レバー板が調度当るように取りつけている。
高さ10.8ミリ、端から3ミリとそこから横6.5ミリに2つ穴をあけないといけない。誤差は0.2ミリくらいしか許されない。
横から1
斜め上から見た写真。小型マイクロスイッチの取りつけ位置がわかる。
ゴークスパドル
マイクロスイッチの設置1
マイクロスイッチ正面から。
カットその1
真上(実際は真下)から取りつけ位置が確認出来る。
カットその1
ローリングスイッチのハーネスのピン配列紹介
左側はEIコネクター8P、右側は5195コネクタ-4P
カットその1
このマイクロスイッチのCOMとNOを使う。
COM=GND NO=SHOT
道具
ラジオペンチ
プラスドライバー
ボール盤
金切り鋸、
目の粗い金属用角ヤスリ
目の細かい金属用紙ヤスリ400~600メッシュ(仕上げ様)、
定規(ネジ穴の位置を決める時に必要)
シャープペンシル
ハンダごて。
材料
不等辺アルミアングル
柔らかいバネ
ディスク
繊維状の経年劣化しにくい手でちぎれるテープ(ホームセンターで写真を元に探せば見つかります)、
さら小ネジ直径2mmφ×長さ10ミリ、ナット、ワッシャー
EIコネクター8ピン、
パドルセンサー用4ピンコネクター
ハンダ、
8芯くらいのビニール銅線を必要な長さ分(壊れたジョイスティックのケーブルを利用するのもいい)
注意点
不等辺アルミアングルを裁断したら仕上げにヤスリがけをしておくこと。
ドリルのネジ穴位置の決定を誤まらないこと。
ディスク(アクリル板)は、バネがパドル本体の何処かに引っ掛かるのを防止する為に使用した方がいい。
1度パドルを全部バラさないといけないので、
組みたて順序を覚えておくか分かり易く紙に書いておくこと。
組みたてる時にセンサースリットがセンサーに対して水平になって触れていないのを確認しておくこと。
軸を抜く為には、軸に噛ましてある金属クリップを取らないといけないので、
ラジオペンチ2本使って同時に押し出すようにして外すか
ハサミなどの平らなものをリングの切り口に押し当て
テコの原理を使って押しつつリングにラジオペンチを引っ掛けて取るといい。
小型マイクロスイッチを取りつける不等辺アングルは、
裁断して端から3.2mm位の所に穴あけ、次にそこから6.5mmの所に穴をあける。
高さの方もあるので各自の環境に合わせて高さを決める事。
高さ10.8mm。不安な人は、11mmの所でいい。
マイクロを止めるのは直径2mm長さ10mmのなべ小ネジ、ワッシャー、ナット 各2つずつ
本体に取りつける方のアングルの方の穴は2ヶ所、本体側も不等辺アングルの方も同じ位置に開ける。
マイクロスイッチ
極超小形の場合 直径2mm×長さ10mm以上のなべ小ネジを固定に使用
小形基本マイクロスイッチの場合 直径3mm×長さ15mm以上のなべ小ネジを固定に使用
極超小形マイクロスイッチは、小形基本マイクロスイッチで製作したら入らない場合に用いると良い。
尚、微細回路用ではなく一般の物を使用した方が望ましい。
極超小形マイクロスイッチ
 レバー板付き極超小形マイクロスイッチ スイッチD2F-L-D 6423735 312-607 130円
他にも形状の違うものはあるが、定格アンペアが低いので望ましくない。
D2F-L-Aと言う基板取り付け用ライトアングルの物があるので、
あればそちらの方がハンダ付けしやすいが、
ライトアングルだと取りつけアルミアングルに当ってしまうので使えないが、
アルカノイドパドルだと取りつけ可能。
通常販売していないので、注文による取り寄せになる。
小型基本マイクロスイッチ
レバー板付きマイクロスイッチ スイッチV152-1A5 6416089 312-604 215円
D2F-Lと言う同種のマイクロスイッチもあるが、
ストレートの基板取り付け用で高さが増して端子が剥き出し状態なので、
ソケット形式を採用するといいだろう。
また、基本的に流通していないのと言う理由もある。
どちらにしろ、小型なので取り替えが少し面倒。
EI、EHソケットの類は、ピンの太さは勿論だが、
長さもきちんと合わせるようにしないとロストワールドの基板のコネクターに合わない。
16ピンのものが一般的には売っていないので、8ピンのものを右寄せで使用するといい。
EIコネクター8ピン
 5121-8Pストレート 6431433 444605 304円
スペーサー
内径2ミリのネジ溝が入った金属スペーサーを使用
アルカノイド用は、ナットを外して2.0cmのものを使用する。
外した方が調度良い。
ゴークス用もナットを外し、1.5cmの物を使用する。
内径2ミリのネジ溝入り15ミリ金属スペーサー
 スペーサーSBA315-4P 6401924 071-604 210円
内径2ミリのネジ溝入り20ミリ金属スペーサー
 スペーサーSBA320-4P 6401931 071-605 220円
パドルセンサー用4ピンコネクター
 5195コネクタ- 4P 6431686 444-606 199円
ゴークス用パドルに使用する金属皮膜抵抗
タミヤ 金属用ホソメペーパー(400#600#1000#) 210円
なべ小ネジ2×10 8本ナットワッシャ入り63円
押しバネ S-21 ステンレス スプリング2個入り線径0.55×外径7.5×全長20.0m/m168円 10560907
不等辺アルミアングル AF-7121 480円 21745287
精密ねじ Eセット なべ小ねじ/さら小ねじ2×4 2×6 2×8 2×10 2×15 2×25 各4本ずつ
直径2ミリサイズ 126円 21983115
フィルム両面テープ105円
加工削り、探し、研磨、ハーネス製作まで込み
とりあえず、ゴークス用の軸は2時間くらいで削れる。
他、金属スペーサーも2時間くらいで削り、残り3ミリくらいまで削る。
不等辺アルミアングルは、金切り鋸で切断したあとやすりで削り、
そのあとヤスリがけして400メッシュのサンドペーパーで削り面を磨く。
マイクロスイッチに使うネジの長さを調べる。10ミリくらいあった方がいい。
本体の方に取りつけるネジの長さは、4ミリ。
ドリルで穴をあける場合、1ミリのズレもない様にセンタポンチで位置を決め、
きっちりドリルの刃を当てる事。誤差0.2ミリくらいまでは許容範囲。
そうしないとスペーサーが穴を通らない。
ゴークス用は不等辺アングルの取り付け位置が厳しいし、
無駄に大きくするとマイクロ設置スペースが無くなる。
アルカノイド用は、スペースがあるので好きな位置に取り付けられる。
それにしてもアルカディアの記事はデタラメな作りをしている。
金属クリップ(Eリング(E形止め輪))を取っぱらったら軸を引っ張るだけで抜けるじゃん。
実際には歯車があるから完全には抜けないけど、何を考えて製作しているやら・・・
ベラボースイッチにしてもチョットお粗末杉。
あ、まだ作っていないから偉そうな事言えないや。(w
バネについて
本当はスペーサーの位置に取りつけられるといいのだが、
歯車があるので難しい。
小型マイクロスイッチを取りつける不等辺アングルは、
裁断して端から3.2ミリ位の所に穴あけ、次にそこから6.5ミリの所に穴をあける。
高さの方もあるので各自の環境に合わせて高さを決める事。
高さ10.8ミリ。不安な人は、11ミリの所でいい。
マイクロを止めるのは直径2ミリ長さ10ミリのなべ小ネジ、ワッシャー、ナット 各2つずつ
本体に取りつける方のアングルの方の穴は2ヶ所、本体側も不等辺アングルの方も同じ位置に開ける。
さら小ネジ2*10 8本ナットワッシャ入り63円 10475485を追加購入ナットが足りない。
ドリルの刃は、6.5ミリのものを使う。マイクロには2ミリの刃を使う。
リングプライヤーで外す。
 スナップリングと同様に、軸が抜け落ちないよう軸の縁に溝を切ってはめるリング状の止め輪です。
JIS B 2805に規定されています。軸用のみがあります。
 Eリングは、バネ用鋼でできており、弾力を利用して溝にはまる様になっています。
修理やメンテナンスのためセットしてあったEリングを外した場合は、
へたり等により新品のEリングとは寸法が違う場合がありますが、
スナップリングに比べ脱着時の変形が少ないのであまり大きく寸法が違うことはないようです。
製作手順、探索
依頼を受けて製作する事になった訳ですが、
地元にはパーツ屋が潰れて無くなってしまっているので困りました。
あると言えばあるんですが、
                
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雑誌アルカディア arcader-neo
第39回ローリングスイッチの記事について
パドルは現時点で流通しているものは3種類ある。
・アルカノイド用は、
 ワッシャ-類を外すと直ぐに製作出来るみたいに書いてあるが、
 実際には軸の部分のアルミを削らないと押すだけのゆとりを作れないので、
 製作者はパドルの検証をしていないと見られる。
・ゴークス用は、4.7kΩの抵抗を取り付け(実はタイトーのセンサーを使っている)、
 ワッシャ-類を取り外さないといけないので、
 元々(ゴークス)の使用用途を保持したい人には不向きなのだが、
 こちらが採用している軸を削ると言う方法にすればワッシャ-類を外す必要は無くなる。
・カネコ用は、上下に押すゆとりが作れない(多分)のでアウトだが、
 ローリングスイッチの作り方で少し書いているシャフト方式なら可能。
 その前にパドルとして作りが粗雑で動きが荒くスムーズではないので対象外。
記事ではゴークス用を使っているが、
下板に取り付けても大きさを考えたらギリギリで薄いコンパネには入らないと言う人もいるので、
こちらが勧めている製作方法がお勧め。
アルカノイド用パドルでは、コンパネの薄い筐体には確実に入りません。
ゴークス用パドルは少し薄いので大抵の筐体のコンパネには何とか入るでしょう。
ただ、最近では小型マイクロスイッチが色々あり、
下板の所に取り付けられる物もあるので小さく作る事は出来るが、
マイクロスイッチの入力感覚は通常のマイクロスイッチより軽いので、
入力感覚を気にする人にはお勧めできない。
ゴークス用パドルで製作する場合、上下(前後)に動くのでボルトなどで固定を考えた方が良いです。
通常マイクロスイッチのレバー板まで含めた高さ2.3cm
NCを折り取った場合2.0cm
小型マイクロスイッチのレバー板まで含めた高さ1.0cm
ローリングスイッチを実際に作る際に、
ナムココンソレット18のコンパネ内部に納まるかサイズを測ったら本当にギリギリだったので、
こちらは現在紹介している方法にしました。
コンパネ内部に収めるアルカノイド用パドルの全体の高さ6.7cm
コンパネ内部に収める上板から下板までの高さ4.76cm
センサースリットを回避する高さが最低で0.5cm必要なので安全な0.6cmで考えると
4.76+2.3+0.6=7.66cm(76.6ミリ)パドルによっては誤差もある事から77ミリと考えた方が良い。
コンパネ内部に収めるゴークス用パドルの全体の高さ6.2cm
コンパネ内部に収める上板から下板までの高さ4.2cm
パドル内部の設置空間は1.6cmなので、小型マイクロスイッチなら取りつけられる。
取り敢えず調べているコンパネの深さ。
ナムコ コンソレット18 77.5~78ミリ(ギリギリと言うかカスルのでは?(汗)
エアロ 92~95ミリ(アルカノイドパドルでゆとりが出てくるレベル)
アストロ 80ミリ(アルカノイドパドルだとギリギリ)
ブラスト 87~90ミリ(アルカノイドパドルで、少しゆとりが出来る)
また、アルカディアの記事ではワッシャ-類を外すと言った製作方法を採っていますが、
金属クリップやワッシャ-をメーカーは飾りで付けている訳ではなく
歯車の素材に対して食い込みを減少させる為に付けているのです。
一見不要に見えて、実は必要な物があると言う事を少し考えて欲しかったかな。
注:記事のゴークスに使っているセンサーのピン配列が間違っている。
  アルカノイド用のセンサーはリターンズのものだが、
  アルカノイド、リベンジオブDOHは、元々ゴークス用と同じセンサー。
                
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◆使い物になるMAMEの選択
古いものが速い部類
・UOM3237B11AF2.ZIP Ver0.37B11
 かなり軽い部分があるが、音声にノイズが乗り、レートが44.1Khzまでしか対応していない。
 MAME32B-037B11と同時使用このシリーズ自体が軽いがノイズありまくり。遊ぶだけに限る。
 起動時のコンフィグはNOで共有させるか別に用意する。
・UOMAME32JKK6.ZIP←日本語改造(JK)新しいバージョンで遅いものが速いVer0.37B14
 K6最適化なので速いが、古いので動かないゲームが多く中には遅いものがある。
 MIDAS11.DLL/ZLIB.DLLが無いと起動しない。
新しいものが速い部類
・UOMAME32JK6RIN020521.ZIP Ver0.60
 K6最適化犬MAME UOMAME32より重いが、逆に速い物もある。
・UOMAME32JPPRIN020521.ZIP Ver0.60
 P6最適化(セレロン、ペンティアムⅡⅢⅣ、アスロン等)犬MAME UOMAME32より重いが、逆に速い物もある。
・UOMAME32J_MISC_FILES2.ZIP 日本語改造UOMAME(犬MAME)は、これと一緒に使用すること。
・UOMAME32K-1226FIX
 他のUOMAMEと変わりない。Ver0.56なので少し古い。ファイルネームにバグあり。
 通信プレイ可能。
・MAME32V61B.ZIP
 旧MAME最終版の1つ前。
・メジャーなものが普通に動く。
・EZMAME0.61
 これもメジャーなものがきちんと動くが、
 過去のもので動かないものがちらほらあるので不完全な感じ。
 Zeroさんが公開してるMAME32jpをベースに改造したMAMEを公開しています。
 RyoさんがのCANAME Projectのcommand.dat表示部分の取り込み。
 BUTさん, Swordさん, K&Kさん, EmumanさんのMAME32 Plus!のsource部分の取り込み。
・WOLFMAMEPLUS-082.ZIP
 唯一、Ver0.82がきちんとした速度で動くMAME
 BIOSの変更も可能
・MAME32V78B.ZIP
 本家。それなりに動くが大抵遅い。
・CANAME カプコンがそこそこ軽い。
◆RAINEと言うエミュレーター
エミュをやっている人は大抵知っていると思うが、
RAINEはMAMEと違って物凄く軽いし、
AMD K6-II 350Mhzのマシンと最低レベルのグラフィックボードで、
ダライアスから最近のゲームまで問題なく動く。
ダライアスの基板は持っているけど3画面問題があるので、
それをあっけなく解決してくれる所は、エミュならではと評価する。
ただ、現時点で音声が44.1Khzまでしか対応していないのがMAMEより劣る部分・・・
他に、NEORAGEと言うNEOGEO用のエミュレーターも物凄く軽い。
よって、MAMEは80年代前半までの古いゲームのみ動かす事を念頭に置いておいたらいい。
◆ベラボースイッチの考察
・自分の記憶では、ボタンがナムコボタンより微妙に飛び出ていた。
 多分、押す深さ的にはナムコボタンで十分。
 と言うか調べていた所、ベラボースイッチのボタンは、
 ナムコボタンをそのまま流用している事が判明。
 なるほど、飛び出ていた理由も大体見当がついた。
 出来れば本物の構造を見ておきたかった。
・現時点で入手した資料によると
 2つの信号を使用しての2点入力装置である事が判明。
・最初に推測していた通りにマイクロのバネを使用した二重構造で、
 1つ目の信号が入力状態のまま次の入力の感知を待っている。
・表面上は1つのマイクロだが、内部では横並びか二重構造のマイクロが設置してあるのだろう。
・だが、現物がないので、MAMEと既存のコントローラーでテストするしかない。
・現時点の製作必要品
0.3~0.5ミリ以上の硬度金属板。←目的の金属が売ってない・・・orz
ナムコボタンの樹脂加工。
固定は、樹脂系を使用する。
その際、COM&NOに直接ハンダ付けするか、ソケット式にしてしまうか?
ハンダ付けで潰してしまう可能性がある人がいると思うので、
ソケット式にしてコネクターに基板を取り付け、ハンダ付け用端子を用意した方がいいかも知れない。
大きさ的には、本物のベラボースイッチと全く同じ大きさで、
元の不安定感を払拭した完成度の高いボタンに仕上る。
この1ヶ月色々考えてみて良かった。
早く作って試してみたい。
因みに販売するとしたら価格は、ボタン1つ2000円。ソケット式で2500円
一応サンプル写真。本物はこんなにちゃちくないです。(w
                
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アーケードゲームの裏技
アーガス
 ランディングの時に滑走路の終わりまで粘ると強制着陸になるが、
 そこで上手く着陸できるとL×1万点のボーナスが入る。
 ボスを倒す時に1000×(画面に残っている敵の数)のボーナスが入る。
 穴から出てくる機雷を撃って敵を誘爆に巻き込むと敵1匹につき1000点入る。
 ボス前の障害物の形は、1面が「N」2面が「M」3面が「K」。
 ショットを撃ちながら自機の後部にザコの敵を当てるとバックアタックで倒せる。
ARMED POLICE BATRAIDER
 スペシャルコース タイトル画面で↑↓↑↓←→←→ABと入力。
 ゲストキャラを使えるようにする
  タイトル画面で↑↑↓↓←→←→ABと入力。
 プレイヤーを選択出来るようにする
  タイトル画面で↑↑↓↓←→←→BAと入力。
アウトラン
 ギアをHI・LOWに素早く入れるとホイールスピンが発生し、
 路肩などを走行しても速度が落ちなくなる。
 ギアガチャでタイムを増やしすぎて100秒を上回るとゲームオーバーになる。
アウトランナーズ
 ギアガチャ可能。
 ギア上上下下ハンドル左右左右アクセルブレーキでスタッフロールが表示される。
アクロバットミッション
 自機の噴射で敵を倒すと2倍の点数が入る。
 隠れキャラに、忍者くんとミュートロン君とロボキッドがいる。
アサルト/アサルトPlus
 面クリア時に画面にショットが残っていると連射数が増える。
 タイム0でクリアするとタイムボーナスがフルに入る。(旧Verのみ)
 浮遊要塞攻撃時、初弾を要塞中央に当てると一撃で倒せて点も2倍入る。
 チャンスは一度だけ。
 旧バージョンで、4面の砲台を倒さずに横を通り抜けて行くと
 水田などある10面のマップをプレイ出来るが敵はいない。
 水田でゴロゴロすると何か楽しい。(w
アストロファイター
 最後のボスを1発で倒すと900点。
アフターバーナーⅡ
 各面クリアデモの時に以下の操作でメッセージが出る。
 面によってはミサイルなどの補給もされる。
 ステージ スタート レバー バルカン ミサイル スロットル
   01   ON       ON   ON
   03   ON                FAST
   05   ON       ON   ON
   09   ON   右   ON   ON
   11        左   ON   ON
   13   ON       ON   ON
   16   ON   下   ON   ON
   19   ON       ON   ON
   21   ON       ON   ON  SLOW
   23   ON       ON   ON
アラビアン
 ARABIANの順に文字をそろえると4000点ボーナス。
アルカノイド(リベンジ・オブ・DOH)
 1つの面で一定時間粘っていると出口が開き、ワープ出来る。
 イリュージョンのアイテムをとって幻影にボールを連続で当てると
 点数が倍々に上がっていき、10~1万点までアップする。(DOH)
アルカノイドリターンズ
 クレジットを入れて左ボタン3回、右ボタン1回押してスタートすると51面から始まる。
アルゴスの戦士
 面クリア時のタイムの1秒の数字と100点の位を合わせ、
 左下にレバーを入れると1万点ボーナス。
 13面で北斗七星の形に星が出る場所の足りない部分に
 当り判定がある空中を攻撃しつづけると奥義書が出現、100万点ボーナス。
 スナイパーを踏み殺すと5万点ボーナス。
 インドラを全て集めると16万点ボーナス。
 星を7つ集めると7万点ボーナス。
 ウルフ一族が縦に並んだ時に下から順に倒すと1万点。
1942
 護衛機を中型機、大型機にぶつけるとそれぞれ5000点、1万点の隠しボーナス。
 下から一直線に飛んでいく敵機を倒すと弥七が出現し、取ると5000点。
 敵機を200機倒すごとに出現。
1943
 破片よりモビちゃんが高得点。
 ステージ開始時にコマンドを入力することにより、武器が64秒間使用可能になる。
 ステージ     1P      2P      装備武器
   1       下       A       SHOTGUN(弱)
   2       A       B       SHOTGUN(強)
   3       右上+A+B  下+B     LASER 
   4       左下+B    左上      SHOTGUN(強)
   5       A       上       AUTO
   6       左       右+B     AUTO
   7       左上      下       3WAY
   8       左+A+B   A+B     AUTO
   9       右下+A+B  右下+A+B  LASER
  10       右上+B    右下      SHELL
  11       左上      右+A     AUTO
  12       右+A+B   右上+A+B  AUTO
  13       上       下       AUTO
  14       左上+A+B  右+A+B   LASER
  15       右下+A    下+A     AUTO
  16       右+A     右上+A    AUTO
1943改
 ステージ     1P      2P      装備武器
   1       右       右上      SHOTGUN
   2       左上      下+B     LASER
   3       A       左上      3WAY
   4       左下+A    上+A     3WAY
   5       右       右下+A    SHELL
   6       左下+B    左上+A    LASER
   7       下+A+B   B       3WAY
   8       左下+B    下+A     LASER
   9       左上+B    右下+A+B  SHELL
  10       上+A     左上      3WAY
19XX
 1942BGM
  コイン投入後、上、右×9、下×4、左×2と入力 
 1942アレンジBGM 
  コイン投入後、上、下×9、(左上、左下、左上、右下、右上、左下)×2と入力
イシターの復活
 エントランスホールで鍵がなくてもディオディメンジョンでクリア出来る。
イスパイアル
ディップスイッチの隠し設定で、自機のショットで敵弾を消せるモードがある。
EDF
 1面BGMは、ファミコンディスクシステム用の縦STG
 「ビッグチャレンジドッグファイトスピリッツ」のアレンジ。
インディージョーンズ-The Temple of Doom
 最初の難易度セレクトの画面で物を全て壊してボーナス点。
 子供を全て助けてボーナス点。
 トロッコのシーンは連続して倒してボーナス点。
 敵車を倒してボーナス点。
 サンカラストーンの所は物を全て壊してボーナス点。
 あと最初の1セットクリア時に難易度に応じてボーナス点が入る。
 3セット+トロッコ1面クリアでつり橋のステージ。
 ここはゴール地点に居る女をムチで捕まえると1UP。
 そしてエンドレスのチャレンジングステージへ
ウォリアーブレード
 ネーム入れでゲームメーカーの名前を入れると変化する。
 NAMCOやSEGAで試すと分かる。
宇宙戦艦ヤマト
 主砲の角度合せを45度に合せれば、ヤマトが1UPする。
ウルトラ警備隊
 通常のパワーアップは、前方ショット最強までしか行かないが、
 前方ショット最強の一歩手前でパワーアップを複数出現させてから取るとサイドショットが付く。
 サイドショットのパワーは2段階あるので、画面上に3個出現させてから取ると良い。
 なお、特殊アイテムでも、ショットパワーがこのレベルまでアップする。
ウルフファング
 1P側のショットボタンと特殊攻撃ボタンを押したままスタートするとスペシャルモードに入れる。
ヴァンガード
 縦スクロール面で蛇みたいな敵に触れると巻きこまれてボーナス。
ヴァーチャレーシング
 1位で完走後、ハンドルを右いっぱいに切りシフトアップレバーをおさえ、
 アクセルとブレーキをベタ踏みにして
 VR2以外の全てのボタンを押したまま画面が切り替わるまで待つと
 1位のエンディングが見れる。
ヴォルフィード
 99.9%以上で50万点ボーナス。
 一発で80%以上取ると100万点ボーナス。0.1%未満の囲みがあっても有効
ASO
 全部のアーマーを集めるとボーナス点。20万点。
 B(ボーナス)は早く出現させて遅く取るほうが点が高い。最高8000点
エイリアンシンドローム
 捕虜の残り数と残りタイムの下1桁が同じ時に?を取ると1万点。
 下5桁0の時に、「?」を取ると1UP。
エクイテス
 9kmと17kmの壁をビーム又はスーパーウエポンで撃つと「ENT」が出現する。
 そこに入り「リード」らしき物を取ると1UP。
エクセリオン
 無駄撃ちをしないで敵を倒していくと点がどんどんアップする。
エクスターミネーション
 地下室で出現するアイテムの種類は、スコアの100点の位により決まる。
エグゼドエグゼス
 クレジットが16の倍数で赤次郎(とんぼ)が出現。
 デモプレイ時、Bボタンで弾が消せる。
SDI
 クレジットを入れ、1Pのショットボタンを3回押し1Pのレバーを
 上・上・下・右・下・左・下・下に入れる。
 2Pのショットボタンを3回押し、2Pでスタートでフリッキーモード。
 ディフェンス率100%でクリアするとフリッキーが出てきてボーナス点。
 回数毎に点数がアップする。
 隠しポイントは10点~100万点までアップする。
エスプレイド
 ステージセレクト
  キャラを決定するとき 
  祐介
  Bボタン=祐介ステージ→J-B5thステージ→いろりステージ
  Cボタン=祐介ステージ→いろりステージ→J-B5thステージ
  J-B5th
  Bボタン=J-B5thステージ→いろりステージ→祐介ステージ
  Cボタン=J-B5thステージ→祐介ステージ→いろりステージ
  いろり
  Bボタン=いろりステージ→祐介ステージ→J-B5thステージ
  Cボタン=いろりステージ→J-B5thステージ→祐介ステージ
 注:Aボタンはランダム
 
 倍率サービスモード時間表示
  スタート時に、1つ以上のボタンを押しながらスタートする。
SDガンダム-サイコサラマンダーの脅威
 1面を何のウエポンも取らずにクリアして、ルーレットを止めずに待っていると1UPが当たる
エンパイアシティ1931
 やられている敵は、当り判定がある限り撃つと同じ点が入る。
黄金の城
 敵から剣を4本強奪すると剣が赤くなる。
 この状態で敵の盾を叩き続けると全ての鎧が復活して普通の剣に戻る。
 レバーを上下に入力しまくるとシールドが発生する。
オメガファイター
 敵を1匹も倒さずに面をクリアすると100万点ボーナス。
 倒した敵の倍率が全て10倍だと100万点ボーナス。
女三四郎
 着替えの最中にボタンを連打。1000点ボーナス。
 敵を地獄車で倒すと道場の外に投げ飛ばす演出があり、ボーナス。
影の伝説
 旧バージョンでは、1面と4面のデモプレイを操作出来る。
 音源がPSG系のバージョンもある。
カダッシュ
 名前を「ああああ」と入れると「プロコ」になる。
空手道
 名人を234人倒すと(要するに256面をクリアすると)初段に戻る
ガンスモーク
 クレジット数が16の倍数の時にとんぼが出現。当時のカプコンの共通のフューチャー
                
Arcade Gamer's Room
http://ns700x.fc2web.com/ac_urawaza.htm
http://ns700x.fc2web.com/



                
                
                
                
3DOの裏技
歴史的ベストゲームを優先的にいくつか表示しています
ブラッドエンジェルス
 扉の画面で、L( 又はR)・A・B・C・右下の全てを同時に押し、
 そのまま2秒以上待つと隠し設定メニューモードになる。
 デフォルトはNOの設定なので、YESにした場合の効果の説明です。
 Invincible player
  操作しているキャラが接近戦の場合、無条件で敵が死ぬ。
 Invincible terminators
  他のターミネーターが接近戦の場合、無条件で敵が死ぬ。
 Easy close assault
  接近戦が簡単になる。
 Player always wins
  ミッションを中止しても成功した事になる。
 No new stealers
  敵を倒しても新しい敵が出現しない。
 Infinite freeze time
  フリーズタイムが減らなくなる。
 Infinite ammo
  シールドが減っても死なない。
 No jams or malfunctions
  武器がオーバーヒートしない。または弾切れ無し。
 Campaign
  キャンペーンモードのステージセレクト。
 注:ステージセレクトした場合、
   キャンペーンモードを選ぶとそのステージから強制スタートとなり、
   今までセーブしたファイルを選ぶ画面は出なくなるが、
   データはちゃんと残ってるので心配無い。
   ステージセレクトをNOにすれば元に戻る。
Dの食卓
 セーブが出来る
  通常このゲームではセーブデータを保存できないが、
  以下の手順でSAVE出来る。
  まず、本体にメモリーユニットを接続する。
  ゲーム中、ディスク1からディスク2に移る時、
  本体のメモリー内に一時的にセーブデータが出来るので、
  ディスク2へ入れ替える前に電源を1度切って
  メモリーユニットにセーブデータをコピーしておくと
  セーブデータを保存しておく事が出来る。
  セーブデータでゲームを再開する時は、
  メモリーユニットから本体のメモリーにデータをコピーして
  ディスク2を入れればいい。
Dの食卓-Directoer’s Cut-
 いきなりおまけが見られる
  まず、メニューでD Coming Soon!を選ぶ。
  次に、カーソルをⅢかⅣに合わせ、決定しないでしばらくそのままにする。
  そして、2~3分後にオープニングムービーが始まったら好きなボタンを押す。
  すると、メニュー画面のカーソルが、
  普通はゲームをクリアしないと選べない項目を選択した状態になっている。
  あとは、カーソルを動かさないで決定すればいきなりおまけを見られる。
ドラゴンズレア
 ライフが減らなくなる
  オープニングのムービー映像が流れている間に
  上、下、左、右、上、下、左、右
  とコマンドを入力してスタートするとライフが減らなくなる。
アイドル雀士スーチーパイSpecial
 2Pでお得
  この技を使うにはコントロールパッドが2つ必要になる。
  麻雀画面で2コンのLを押すたびに
  「スーチーアイ」と「必殺!スーチースティック」が増えていく。
  同様に、2コンのRを押せば、
  「ハイパーせっかん」と「タツマキ選択気」を入手できる。
  さらに、2コンのCを押すと配牌のリセットができる。
アイドル麻雀ファイナルロマンス2 HYPER EDITION
 ボーナスゲームの秘密
  牌の大小を当てるボーナスゲームの答えは、
  実はランダムではなく必ず答えが決まっている。
  問題の牌が、一萬~四萬、六萬、七萬だったら、答えは必ず大きい。
  同じように問題の牌が、五萬、八萬、九萬なら、答えは必ず小さいになる。
Auto Bahn Tokio
 5つめの車
  チャンピオンシップモードの全3コースで、ライバル車を難易度ハードで倒そう。
  すると、選べる車の種類が1つ増える。
アローン・イン・ザ・ダーク
 空中歩行
  まず、飲み物(薬)を持って地下洞窟へ入りジャンプする。
  そして、ジャンプ中にウインドウを開き、このときに飲み物を飲む。
  すると飲む動作をして、そのまま空中に浮かんだ状態になる。
  しかし、動く事はできないので、再びウインドウを開こう。
  そのあとウインドウを閉じると空中を歩く事ができる。
アローン・イン・ザ・ダーク2
 謎の落とし穴
  館の門の方向から館を見て左側の庭の一番奥の角に、タイルのような床がある。
  このタイルの上に乗ると突然謎の穴に落ち、
  まるでジェットコースターのような映像を見られる。
  また、穴の最下層の地下道に到着したあとに所持アイテムを調べると
  なぜか種類が増えている。
ウェイ・オブ・ザ・ウォリアー
 各ステージの秘密
  LAVA PITでは、第3ラウンドになるとステージ両はじの橋げたがなくなり、リングアウトができるようになる。BRIDGEでは、致命傷技を出すときにアッパー系の技を出すと、相手が橋から墓場へ落ちる。SUNSET ROOFでは、致命傷技を出すときにステージ中央に向けてアッパー系の技を出すと、相手は屋根を突き破り部屋に落ちる。DOJOでは、致命傷技を出すときにステージ中央に向けてアッパー系の技を出すと、天井のプロペラに相手が巻き込まれる。CLIFESでは、致命傷技を出すときにステージ中央にある吊りランプに相手が当たるようにスライドキックか魚雷系の技を出す。すると、相手は崖に背中を強打し、そのまま下に落ちる。
 謎の隠しゲーム
  まず、あらかじめコントローラを2つ接続しておく。次に「VERSUS MODE」のキャラ選択画面で、2P側の右下、A、B、C、Pを同時に押しながら、1P側の左上、L、Rを同時に押しながらPを押す。すると、隠しゲーム『SPACE WAR』が遊べる。
 隠し勝利ポーズ
  ニッキー・チャンの勝ちポーズで、ひざまずき礼をするポーズのときに、地面に手をつく前にいずれかのボタンを連打しているとピースサインをする。また、ノブナガを使用しているときに、マジック・スターを2ラウンドめに10回出して勝利すると、ノブナガが踊りだす。
 リマッチ画面が変化
  VERSUS MODEで2ラウンドを連続で勝ってストレート勝ちをしたとき、2ラウンドめにキャラごとにある条件を満たしているとリマッチ画面が変化する。各キャラの条件は以下のとおり。シェイキー・ジェイク:火の玉を3回出す。ドラゴン:火の玉を出さず、B、R、Lボタンを使わずに、なおかつ無傷で勝つ。クリムゾン・グローリー:Bボタンのみで戦う。ノブナガ:A、Cボタンのみで戦う。
ウルトラマンパワード
 対COM戦でウルトラマンと戦える
  メニュー画面で「VSモード」を選択して「1PVSCOM」にカーソルを合わせ、Lと方向キーの左を押しながらAを押す。怪獣選択画面が現れたら、コマンド入力は成功だ。そこで、プレイヤーは好きな怪獣を選択できる。そのあと、選んだ怪獣を操ってCOMと戦うわけだが、対戦相手がウルトラマンパワードになっている。
AD&Dロストダンジョン
 無敵モード
  ゲーム中に装備の画面にして、L、Rを押しながらA、B、A、C、A、Bの順に入力する。年齢の下に(無敵)と表示されれば成功。このあと、キャラが無敵になる。
  いきなりエンディング メインメニュー画面で、カーソルをオープニングデモに合わせてL、Rを押しながらB、C、C、A、A、Aの順に押すと、エンディングが始まる。
  最終ステージ キャラを選択したあと、ダンジョンカスタマイズ画面でL、Rを押しながらC、B、A、A、B、Cの順番に入力すると、最終ステージへ行ける。
お姉さんといっしょ!着せ替えパラダイス
 おまけムービー
  タイトル画面で、上、A、C、Pを同時に押そう。
  すると、ゲームに登場するお姉さんの1人、河名麻衣のおまけ映像が見る事ができる。
  また、同じようにタイトル画面で、上、B、C、Pを同時に押すと
  早坂恵美のおまけ映像が、さらに、上、A、B、Pを同時に押すと
  工藤万里のおまけ映像が見る事ができるのだ。
オフ・ワールド・インターセプター
 CASHがいっきに増える
  メニューでオプションを選択し、
  ここで、A、B、Cの順に6回繰りかえしボタンを押して、
  最後にLボタンを押す。コマンド入力後ゲームを始めると、CASHが9999900になっている。
クラッシュ・アン・バーン
 リセット技でお金がたまる
  まず、トラックレコードを更新して入賞する。
  (更新すると$2000のボーナス賞金が貰える)
  そして、次のレースに入賞しないように完走して、
  コンティニューを選ぶ画面で「QUIT」を選択。
  再起動してセーブデータをロードすると、何もしなくても$2000が手に入ってている。
クレヨンしんちゃん パズル大魔王の謎
 パズル大魔王を使える
  おはなしモードをクリアしてエンディングを見終わると、
  再びタイトル画面に戻る。ここでたいけつモードでプレイを始めると、
  キャラクタ選択画面に今まで使えなかったパズル大魔王が加わっている。
  簡単に魔王が使える メニュー画面で、たいけつモードにカーソルを合わせて、
  LとRを押しながらPを押す。すると、使用キャラがパズル大魔王になる。
GEX
 隠しワールドを発見
  各ワールドにあるボーナスステージをパーフェクトでクリアすると、
  隠しワールドへ行くためのリモコンのカケラがもらえる。
  全てのワールドのボーナスステージをパーフェクトクリアし、
  カケラを全て集めてリモコンを完成させれば、
  隠しワールドの「PLANETX」へ行けるようになる。
  隠しワールドへ行けるコマンド 総合メニュー画面(最初のメニュー画面)で、
  Rボタンを押しながら、
  左、C、下、A、B、C、A、B、C、A、B、C、C、B、Aと押していく。
  すると、ステージセレクトのメニューが表示される。
  ここで、「PLANETX」を選べば、いきなり隠しステージに行ける。
  全てのステージに行ける ワールドマップ画面でPボタンを押したあとに、
  Rを押しながら左、C、下、左、右、右、上、右、右と押していく。
  入力が成功すると、ステージセレクトのメニューが表示される。
  ここでは、方向キーの上下で行きたいステージを選択して、Pボタンでゲームが開始される。
娯楽の殿堂
 振付けをプレビュー
  ダンサーの振付けと舞台上の位置を決めるときに、
  Pを押すだけ。途中で止めたいときはXで止める事ができる。
  興行成績グラフを高速表示 ストーリーモードでグラフが表示されているときに、
  Lを押すと高速で表示が出る。
 偽のエンディング?
  ゲームを進めて行くと、
  あけぼの劇場は最終的に究極の大劇場「娯楽の大殿堂」になる。
  しかし、ゲームの目的は借金返済にある。
  だから、劇場がそれ以前のランクのままでも、
  借金を全部返済すればとりあえずエンディングを迎えられる。
  少し待つと、スタッフロールが流れている途中で電話の呼び出し音がなる。
  このときどれかのボタンを押すとストーリはさらに続き、
  最終的に真のエンディングを迎える事になるが、
  ボタンを押すのを忘れると、そのままエンディングとなってしまう。
サムライショーダウン
 2P色でプレイ
  プレイヤー選択画面で、
  Rを押しながらBかCを押すと、2P色でプレイできる。
三國志Ⅳ
 最強武将「美奈子」
  メニューで「新武将を選ぶ」、
  「一般武将」と選び、武将を「新規登録」する。
  ここで名前を「美奈子」、よみがなを「みなこ」、
  年齢を「18歳」、性別を「女性」と入力すると、
  能力のボーナスポイントが190になる。
  また、特殊能力もほとんどそなわっている。
  ただしこの武将を作ったあと、「内容変更」で名前を変えると特殊能力が大幅に減る。
  また、能力を変えようとすると、ボーナスポイントが通常の70になる。
シャドー・ウォリアー
 シャドーキングが使える
  まず、「BEGINER」以外のレベルでシャドーキングまで進む。
  そして、戦闘を開始したらすかさずXでポーズをかける。
  2Pのパッドをつなぎ、2PのPで乱入。
  すると、2Pのカーソルがシャドーキングにあっているので、そのままAを押してスタート。
  ほかのキャラにカーソルを合わせると選べなくなるので注意。
  シャドーキングの必殺技は右、右、Cで遠距離攻撃、
  「左+C」を同時に押すと、
  竜巻旋風脚のような攻撃が繰り出せる
  (キャラが右向きのコマンド。左向きのときは左右の入力が逆)。
上海 万里の長城
 必ずクリア
  レベルプラクティスで、同じ絵柄の牌が残らないように注意しながら万子1~9、
  索子1~9、東、南、西、北、白、発、中、春、夏、秋、冬、菊、蘭、竹、梅の順に牌を
  取っていくと必ずクリアできる。
ショックウェーブ
 MISSION11登場
  ゲームをクリアしてエンディングを見終わったら、
  電源を消さずにしばらくじっと待ってみよう。すると、隠しステージのMISSION11が始まる。
シンジケート
 資金無限増加
  まず、購入したピストルを売る画面を出したら、
  ピストルを売らずに「CANCEL」を選ぶ。
  すると、武器選択画面になるので一番高い武器を選んで売ると、
  なぜか選択した武器の値段でピストルが売れてしまう。
  これを繰り返せば、好きなだけお金を増やせる。
 GAUSS-GUN撃ち放題
   まず、「GAUS S-GUN」を装備して弾薬を補充する画面をだし、
  「CANCEL」を選ぶ。すると武器選択画面になり、
  ここで弾薬が1000発あり、弾代が安い「GAUSS-GUN」を選ぶ。
  このあと弾薬を補充すると、画面での弾数の表示は3のままになっているのに、
  「GAUSS-GUN」で1000発の弾が撃てるようになる。
スーパー・ウイングコマンダー
 無敵モード
  休憩室でXを押しながら、B、B、C、C、A、Aの順に入力する。
  がさがさという音がしたら次にL、R、Pを同時に押すとデバックモードに入れる。
  ここで、「SYSTEM FLAGS」を選択する。KILLABLEを「FALSE」にすると自機が無敵になる。
  BANG ABBLEを「FALSE」にすると僚機が無敵になる。
スーパーストリートファイターⅡX
 バイソン2つ目のスーパーコンボ発見
  バイソンのスーパーコンボ「クレイジーバッファロー」には、
  2種類の技の出し方がある。
  通常は、「左にためて右、左、右
                
Arcade Gamer's Room
http://ns700x.fc2web.com/rolling_sw.htm
http://ns700x.fc2web.com/rsw_manufacture.htm
http://ns700x.fc2web.com/ac_urawaza.htm
http://ns700x.fc2web.com/lostworlds.htm
http://ns700x.fc2web.com/
                
                
                
                
                
                
                
                
                

                
               

 

2025年5月25日日曜日

[機器][アーケード] アーケード筐体の基礎知識~ゲーム基板


[機器][アーケード] アーケード筐体の基礎知識~ゲーム基板
用語解説 
ここではゲーム基板に関する用語の解説をします。
本文の内容を補足する目的もあります。
解説する用語の並び順は五十音順ではありませんが、
ある程度内容的なまとまりを持たせているので、
関連事項をまとめ読みするにはよいかもしれません。
用語解説とは言ったものの、内容はお気楽に書いてますので、
そんなに真剣に読まないでください(笑)
◆アーケードゲーム/業務用
ゲームセンターのゲームのことを家庭用ゲームと区別してアーケードゲーム/アーケード版という。
ゲームメーカーは本来、家庭用ではなくゲームセンターのゲームの製作・製造がメインであったため、業務用ともいわれる。
ゲーム誌などでプレステをPS、セガ・サターンをSS、ドリームキャストをDCと表記するような場面では、アーケードゲームがACと表記されることもある。
コンシューマ/家庭用
アーケードに対して、家庭用ゲーム機を(あるいは家庭用ゲーム機用のゲームまで含めて)、総称としてコンシューマという。同じゲームタイトルがアーケードと家庭用ゲーム機の両方にあって、それぞれを区別するようなときに使う用語。
「○○(アーケードゲーム名)がコンシューマに移植される」など。
◆ディストリビュータ
ゲーム基板の問屋のこと。
基板の流通経路は、メーカー → ディストリビュータ → オペレータ であるが、なかにはメーカー直納の基板(大型筐体)もあるようだ。
ちなみに、ディストリビュータが基板屋を経営していることもある。
オペレータ
ゲームセンターを運営する立場の人のこと。
ゲームメーカーからゲーム基板が新発売されたときに設定してある価格はオペレータ価格といわれ、ゲームセンターが仕入れることができる価格のことである。
ちなみに、ゲーム基板のマニュアルの表紙にはOPERATOR'S MANUALと表記されている。
◆マニュアル
オペレーターズマニュアル
マニュアルいろいろ 基板のマニュアル。
表紙の表記はたいてい「OPERATOR'S MANUAL」か「取扱説明書」。
システム基板の場合、マザーボード用のマニュアルとサブボード/ロムキット用のマニュアルの2部構成になっていることもある。
記載内容は、ゲームの遊び方、テストモードでの設定の仕方、ディップスイッチの設定表、基板側のコネクタの信号線配列(JAMMA)、全体配線図、サポート連絡先、などなど基板によって様々。
大きさも厚さも様々で、冊子形態のものもあれば紙1枚のものもある。
純正マニュアルは(詳しくは知らないが)中古基板の流通過程で紛失することも多く、その場合、基板屋さんはできる限りマニュアルのコピーを付けて販売する。というわけで、純正でない場合は全ページコピーされている(と思える)マニュアル付きの基板を購入するようにしよう。
インスト/インストカード
インストいろいろインストラクション・カードの略。ゲーセンで筐体のパネルに挟んである、ゲームの遊び方やキャラを紹介してあるカラーの台紙のこと。
マニュアル同様よく紛失されるが、基板屋さんによってはコピーを付けて販売してくれる。
コレクターとして基板を求める人は、購入するとき純正インストの有無にこだわるようだ。
◆基板を購入するときは、純正かコピーかはともかくとして、マニュアルとインストの2つは付いてくるのが普通だ(と思いたい)。
帯(おび)
帯いろいろ筐体の操作系の上やモニタの上などに挟んである(あるいは貼られている)、細長いカラーの台紙のこと。
インストと同じような内容が書かれている。格闘ゲームでは技表になっていたりする。
これは、基板購入時には付いてこないのが普通だと思っていい。
運が良ければ付いてくる、といったもの。
従って、基板購入時に店員に、
「マニュアルとインストは付いてますか?」(わりと普通の人)
「マニュアルとインストは純正ですか?」(ちょっとコレクター入ってる人)
とは訊いてもよいが(よいですよね(笑) )、
「帯は付いてますか?」
などとは訊くものではない。
◆ゲーム基板/基板/PCB
筐体内に収められているゲームそのものである。単に基板と呼ばれることが多い。
ゲーム基板においては基盤ではなく基板という表記が正しい。
雑誌広告やマニュアル内、また基板上のシルク印刷などでPCB(PrintedCircuitBoad)と表記されることもある。
コンシューマと違い業務用ではハードウェア的に汎用性を持たせる必要がないので、ゲームメーカーは一つのゲームタイトルごとに基板を設計するのが普通であった。従って、一つの基板ではその一つのゲームだけしか遊べない。しかし近年、ゲームの開発期間やコストや取扱方など様々な要因(よく知らないけど)からシステムボードの形態が増えており、そのシステムボード自体も進化している。
システムボード(システム基板)/マザーボード
基板が構造上、共通部分とプログラム部分に分かれている内の、共通部分の方の基板のこと。
プログラム部分はサブボードなどと呼ばれる。
各ゲームメーカーで様々なシステム基板を用意しており、それぞれに対応した専用のサブボードを載せかえることで、基板全体として別のゲームになる。
システム基板といったら、「システム基板の形態をとっている基板という意味で、共通部分とプログラム部分とをまとめた基板全体を指している場合」と、「共通部分の基板だけを指していう場合」とがある。
マザーボードといったら、どちらかというと後者を意味する。
システム基板の例
CPS2(CP-SYSTEM2),CPS3(CP-SYSTEM3) カプコン
F2,F3,FX-1,G-NET タイトー
MVS SNK
SYSTEM GX,(他多数) コナミ
SYSTEM II,SYSTEM12,(他多数) ナムコ
model2,model3,ST-V,NAOMI セガ
このうち、ST-Vは通称「サターン基板」と呼ばれ、セガ・サターンとそっくりの構造をしているため、コンシューマ(もちろんセガ・サターン)への移植が早く簡単にできる。
NAOMIはドリームキャスト同等の基板である。
通称「プレステ基板」もあり、これは各ゲームメーカーでそれぞれ用意している。例えばFX-1がそれである。
「アーケード版を忠実に再現」の宣伝文句の種明かしはこんなもんである。
全部が全部というわけではないだろうけどね。
サブ(SUB)/サブボード/ロム(ROM)/ロムキット/カセット/ソフト
システム基板に載せるボードのこと。ゲームメーカーや基板屋さんによって呼び方,表記の仕方はバラバラ。
「サブ/サブボード」は、プログラム関係が記録されたチップがまとめて基板(マザーボードとは別の)に載っている形態を指して使われることが多い。
サブボードの抜き差しはコネクタを傷めないように注意。
「ロム/ロムキット」は、文字通りROMを1個ずつマザーボードから引っこ抜いて入れ替えていく形態を指して使われることが多い。20個くらい入れ替えるゲームもあるが、どのROMを入れ替えるかはマニュアルに記載されている(当たり前だ)。
ROMの抜き差しでは足を折らないように注意。あとは、逆挿しと抜き忘れ(笑)
「カセット」は、MVSとST-VがまさにROMカセットを差し替える形態であるため、そう呼ばれることが多い。
「ソフト」は、マザーボード以外の上記のものをまとめて指し示すときに、どちらかというと基板屋さんが広告記事上で用いることが多い。
◆バージョン違い(ソフト)
同じタイトルのゲームでも、バグフィックスや改めて難易度調整をしたバージョンがあとから発売されることがよくある。これらは例えば「鉄拳2 Ver.β」などとゲームのタイトルとして明示的に記されることもあるが、たいていはプレイヤーにわかるような表記はされない。せいぜい基板立ち上げ時に表示される程度である。また、基板屋さんでは例えば「ドラゴンスピリット 旧Ver.」などと表記されている。
なお、「KOF96」「KOF97」「KOF98」など続編ものはバージョン違いとはいわない。
また、「バーチャファイター3」「バーチャファイター3tb」のように紛らわしいタイトルもあるが、これもここで言うバージョン違いではなく、別物のゲームととらえたい。ただし、「バーチャファイター3 Rev.A」~「同 Rev.D」は「バーチャファイター3」のバージョン違いといえる。
バージョン違い(ハード)
マザーボードか単体基板かに関わらず、基板自体にもバージョン違いがある。性能強化、コストダウン、小型化などの目的で改良されたものである。
ハードウェアの変更というのはなかなかクセ者で、バージョン違いのマザーボードに変えたら今まで使えていたサブボード/ロムキットが動作しなくなった、ということが起こり得る。
その最たるものがセガの「model2」である。(独断と偏見)
基板屋さんに通常出回るmodel2のバージョン違いは、通称「model2A」「model2B」と呼ばれて区別されている。model2Bの方が後発である。
model2Aではバーチャファイター2,同2.1が動き(この2タイトルだけと言ってもよい)、model2Bではファイティングバイバーズ,ソニック・ザ・ファイターズ,ラストブロンクスなど他にも多数のゲームが動くが、model2Aとmodel2BではROMキットに互換性がない。
デッド・オア・アライブもmodel2のゲームであるが、このROMキットには「model2A用」と「model2B用」が別々に用意されており、やはり互換性はない。
ちなみに、このような互換タイトル数の理由から、model2A(のゲーム)は安く販売され、model2B(のゲーム)は高値安定であった。
しかし時代の主流から外れて長くたつなどの理由により、近年では数万円で入手できるようになった。
テストモード
基板上のディップスイッチの設定(マニュアルに記載されている)、あるいは筐体のテストスイッチで基板のテストモードに入る。
このモードでは主に、ゲーム内容設定(難易度,残機数など),画面表示調整(歪み),色調整,レバー&ボタン入力チェック,サウンドテストなどが行える。
通常、ゲーセンではお目にかからない「FREE PLAY」(ゲームをするのにコインを入れる必要がない)も設定できる。(家庭で遊ぶ分には関係ないけどね)
ちなみに、基板によってはマニュアルに記載されていない「隠し設定」が稀にあったりして、デバッグモードに入れたり、いきなりエンディングが見られたりする。
サウンドプロテクト
テストモード内のサウンドテストでは、ゲーム中に使用されているBGM,SE(効果音),ボイスが聴けるので、そのタイトルのゲームミュージックCDが発売されていなくても、心逝くまで(笑)聴くことができます。
が! ゲームによっては一定時間で勝手に途切れてしまうものがあります。これはサウンドプロテクトと呼ばれており、違法に録音・販売されないようにゲームメーカーが基板に施した対策です。
しかし…聴けないとなると最後まで聴きたくなるのが人情でして(ホントか?(笑 )。モノによってはサウンドプロテクトをはずせることがあります。
もっとも、サウンドテスト自体がない基板もあるので、それはどうしようもないです。
個人で録音して楽しむ分には違法ではありませんから、例えば録音したボイスをWindowsの各動作に割り当てて「Windows95(98) ○○(ゲーム名)仕様!」とかやっても、それはオッケーです。
恥ずかしくて1日でやめてしまって「私にも”恥ずかしさ”というモノが残ってたんだ…」と安心するのか、あるいは逆に、「この程度で満足のいく私ではない!」と、よりディープな世界にはまっていくのかは、あなた次第です。
Z80サウンドプロテクトはずしサウンドプロテクトはずし ~強引編~
基板では、メインのCPUにMC68000系,音楽用にZ80系を使っていることがある。つまり、メインプログラムと音楽演奏が別のCPUで処理されているのである。
ということは、Z80に次の音楽を演奏させる信号、あるいは演奏を停止させる信号を入力させなければ、いま演奏されている音楽が鳴り続けることになる。
というわけで、サウンドテストなりゲームプレイ中なりで、希望の音楽が演奏されているときにZ80のIORQ(20番ピン)とGND(29番ピン)をショートしてみましょう。
ただし、この方法も万能ではありません。
◆JAMMA規格
JAMMA規格
ハンダ面 部品面
GND GND
GND GND
+5V +5V
+5V +5V
(-5V) (-5V)
+12V +12V
誤挿入防止キー 誤挿入防止キー
コインカウンター 2 コインカウンター 1
(コインロックアウト 2) (コインロックアウト 1)
スピーカ(-) 10 スピーカ(+)
(オーディオ(GND)) 11 (オーディオ(+))
ビデオ Green 12 ビデオ Red
ビデオ Sync 13 ビデオ Blue
サービス スイッチ 14 ビデオ GND
(チルト スイッチ) 15 テスト スイッチ
コイン スイッチ 2 16 コイン スイッチ 1
スタート スイッチ 2 17 スタート スイッチ 1
2P レバー 上 18 1P レバー 上
2P レバー 下 19 1P レバー 下
2P レバー 左 20 1P レバー 左
2P レバー 右 21 1P レバー 右
2P プッシュ 1 22 1P プッシュ 1
2P プッシュ 2 23 1P プッシュ 2
2P プッシュ 3 24 1P プッシュ 3
未接続 25 未接続
未接続 26 未接続
GND 27 GND
GND 28 GND
1986年頃にできた基板の各種信号線の並び順の規格と思ってください。
それ以前では各ゲームメーカー独自の規格ですからJAMMAハーネスは使えません。
最近のゲームではボタン数も増えて、JAMMA規格から拡張する形で対応していますが、この拡張分は、やはり各ゲームメーカーで独自仕様です。
そんなこともあり、実は新しい規格ができました。電源3.3v対応や操作系がシリアル入力などらしいですが、詳しくはそちらの資料をご覧ください。
ちなみに、JAMMA規格から拡張したボタン配線はキック線と呼ばれることがあります。
ストリートファイター2(カプコン)のキックボタン3つが基板上の拡張コネクタに接続されたことに由来するのでしょう。
当時のコントロールボックスも3ボタン仕様が普通だったので、それでスト2を遊ぼうもんなら、足技一切なしで勝ちに行くハイレベルな激闘が繰り広げられ、プレイヤーの技術も向上していきました。(うそ)
JAMMA規格表注意
( )内は通常未使用
コントロールボックスではさらに未使用(不要)の
信号もある
アルファベット番号は連番になっていない
「誤挿入防止キー」には信号線が接続されて
いるわけではなく、切り欠きになっている
コネクタは 56ピン エッジコネクタ で
ピッチは 3.96mm
JAMMAエッジ
◆ハーネスの逆挿し
JAMMA規格では「誤挿入防止キー」というものが決められていて、基板のエッジコネクタ部分に切り欠きがあります。ハーネスのコネクタの対応する部分にはピンがはまっていて、ハーネスを逆挿ししないような対策が施されているのです。
自作のハーネスでは、対応する箇所にハンダを渡すなどして対処しましょう。
逆挿しすると、電源ラインから基板上の関係ないところに電気が流れて、基板が壊れます。
逆挿しの自己防衛手段として、ハーネスの基板側コネクタの部品面に「JAMMA 部品側」などとマジックで書いておきましょう。(裏面は「JAMMA ハンダ側」)
ちなみに、コントロールボックスの機種によっては電源ラインにヒューズが着いているものがあるので、いくらか安心できます。
◆汎用筐体(アップライト型)
ゲーセンで見かけるゲーム台のこと。あのスタイルはアップライト筐体とも呼ばれる。色は白が基調だが、青や緑はまだ許せるとしても、中には真っ赤な筐体もあって、どうしてくれようかと思うこともある。
ゲーセンでわりとよく見かける筐体はアストロシティだろうか。
筐体の新機種はゲームの新作に合わせて発売される。ゲーム基板の仕様に合わせて新開発することがあるからだ。例えば、バーチャファイター3はブラストシティで、鉄拳3はサイバーリードで筐体売りされた。
筐体の例
アストロシティ,ブラストシティ セガ
サイバーリード ナムコ
カナリー,イーグレット タイトー
Qグランダム,インプレス カプコン
ドーミィ,ウィンディ コナミ
キャンディ SNK
ポニー ジャレコ
筐体組み込みのモニタサイズは29インチが主流である。
シューティングでモニタが縦型のものでは筐体内のモニタを90度回転させて固定するのだが、25インチならまだしも、29インチはかなり重いので、腰に相当な負担がかかると思われる。そのため、筐体には「ローリング機構」といって、モニタを回転させやすくする機能が付いているものがある。例えばイーグレット2がそれである。
筐体サイズ(モニタは29インチ)
名前 幅(mm) 奥行き(mm) 高さ(mm) 備考
アストロシティ 750 905 1445
イーグレット2 750 903 1764 高さはインストパネル含む
ウィンディ 750 905 1399
スーパーネオ29 710 890 1927 高さはインストパネル含む
ブラストシティ 760 939 1643 高さはインストパネル含む
ポニーmk4 730 869 1362
ゲーセンで見かけた筐体たち
わりとよく見かけると思う。写真では麻雀パネル。
スピーカ部(本体上部)の形状が違う「ニューアストロシティ」もある。
鉄拳3でデビュー。やたら凹凸を付けた本体デザイン。
本体上部に電光掲示板を装備しており、格闘ゲームの技名などが表示されるが、基板が未対応なら意味なし。
アストロシティ
アストロシティ ブラストシティ
ブラストシティ
サイバーリード
サイバーリード イーグレット29
イーグレット29
model3(VF3)でデビュー。本体上部にインスト入れが張り出していて背が高い。モニタは 3mode scan だ。
ニューバーサスシティの元もこれだ。 本体上部に張り出した極太パイプや、左に偏った胴体部や、スピーカ部の形など、いろいろ特徴的。
ローリング機構装備。
本体上部に液晶画面付き。ギャラリー観戦用だね。
主にMVS(業務用NEOGEO)用かなと思う。
写真では対戦用(裏側にもう1体ある)に1L3B。
水色とロゴがきれい。新JAMMA対応筐体。
奥のピンク色は「II」ではないウィンディだが、外見上は
同じ。
スーパーネオ29
スーパーネオ29 スーパーネオ29タイプ2
スーパーネオ29タイプ2
ウィンディ II
ウィンディ2 ドーミィシアター
ドーミィシアター
主にMVS(業務用NEOGEO)台。写真では2L8B。
この筐体にも液晶付きがある。カラーデザイン以外はスーパーネオ29と同じもの?
なんたって33インチ。ローリング機構装備。
スピーカ部とインスト入れが本体上部に大きく張り出していて背が高い。
レバーとボタンの色がバイオレット&ダークブルー。
本体のカラーリングもかっこいい。モニタは29インチ。
ローリング機構装備。なお、イーグレット29とは別物。
イーグレット2
エクセリーナ2
キャロット(ナムコ直営店)で見かけた真っ赤な筐体!
モニタは29インチ。
◆チェック基板
本来、汎用筐体にはチェック基板という物が付いている。
建前上、筐体はゲーム基板と一緒に販売することになっている。そこで、操作系の動作確認がとれる程度の、ゲーム内容はどうでもいいゲーム基板が付いている。
載ってる部品も少なければ、そもそも基板の大きさがJAMMAエッジコネクタの幅しかないという代物である。
どっとりくんちなみに、セガの筐体には、ひたすら画面上のドットを取っていくだけの追いかけっこゲームが付いている。その名もズバリ「どっとりくん」だ!(左の写真)
Crimはこれを、東京・秋葉原の基板屋GF店にて¥50でゲットした。
(98/04/29) ちなみにCPUはZ80。
ハーネスを自作するような人は一つ二つ持っていて損はない。
だって、ゲーム基板をショートさせたくないし(笑)
専用筐体/大型筐体
専用筐体は、その名の通り、そのゲームのためだけに製作された筐体である。
汎用筐体を使わない(使えない)ゲームのことである(当たり前か)。大型筐体とも呼ばれる。
プレイヤーが乗り込んでプレイするタイプや、ガン・シューティングが専用筐体のゲームである。
専用筐体の新品は非常に高価(数百万円)であるが、中古になると驚くほど値が下がる。とはいっても、滅多に中古で出回るものではない。
専用筐体のゲームは基板だけ持っていても意味がないので、筐体ごと保管しておくには広い場所が必要である。しかしいつまでも倉庫に居続けられては困るので、基板屋さんも扱いたがらない。
そこでせめて操作系だけでも、ということで、専用筐体が投棄解体されるときにハンドルなり銃なりの操作系だけは基板と一緒に持ってくる。
それで、そのようにする事が可能な専用筐体のゲーム基板が、基板屋さんで「P付」となって販売されるわけ。あとは自作せよ、と。
なにがなんでも丸ごと購入したいというのであれば、大型筐体を扱っている基板屋さんに相談するか、行き付けのゲーセン店長に相談するか…
◆コントロールボックス/コントロールパネル(コンパネ)
どちらかというと、基板を家庭で遊ぶためのユニットをコントロールボックス、筐体の操作系の部分をコントロールパネルと呼んでいるような気がする。しかし古くから基板やってる方は、現在コントロールボックスと呼んでいるものをコンパネと呼んでいたような気もする。
コントロールボックスの例
機種名 参考価格 備考
パナツインロング ¥38,000 麻雀パネル内蔵
パナカスタムロング ¥34,000 「ツイン」から麻雀パネルを省略したもの
ベガJr. ¥29,800 +5V15A 2L16B
コンボAV ¥28,000 安いが取扱店が少ない?
AV5000(電源部)
Σ8000TB(操作系) ¥26,000
¥15,800(1台) セパレート型
(電源ユニットとコントローラが分かれている)
ボードマスター ¥48,000 アストロシティ(筐体)のパネルを流用
本体サイズ最大
(実物写真や仕様の詳細は雑誌広告や、基板屋さんのホームページをご覧ください)
方々(ほうぼう)でベガJr.を勧める声を聞くが、ここはやっぱりパナカスタムロングがお勧めだ。
ヒューズ+セルフチェックLED装備で電源周りが安心できる設計だし、
RGB独立調整つまみや、ビデオ出力,S出力や、スピーカ(モノラル)が標準装備だし、
本体サイズやコストパフォーマンスに優れているからだ(主観的だなぁ)。
電源容量
電源容量
+5V 7A
-5V 7A
+12V 1A
コントロールボックスで使用されている電源の容量はだいたい表の通りだが、JAMMA規格にはあるものの、実際には-5Vを使う基板はほとんどない。
電流は多いに越したことはないが、7Aでもほとんどの基板は問題なく動く。
大型筐体ものの基板や一部のシステム基板などで大電流が必要となる。
また、セガのmodel3などのように3.3Vを必要とする基板があるが、この場合、雑誌の基板販売広告では「電源付き」などと表記されている。つまり、専用の電源ユニットとセットで基板を販売しているのである。
ちなみに、コナミの昔のシステム基板でバブルシステムというものがあって、それでは「-12V」が使われていた。「グラディウス(1作目)」「ツインビー(1作目)」がそれである。(ROM版も存在する)
電源付き/H付/P付/C付
雑誌の基板販売広告で見かける用語。(用語か?)
電源付き…特殊な容量の電源が必要な基板で、その専用の電源が付いている。
H付…特殊なハーネスが必要な基板で、そのハーネスが付いている。
P付…特殊な操作パネルが必要な基板で、その操作パネルが付いている。
C付…麻雀など通信対戦ができる基板で、その通信対戦用ケーブルが付いている。
もちろん逆に、電源なし/Hなし/Pなし/Cなしと、ツレない表記も見かける。どっちにしろ、こういう略語は知らないと何のことだかさっぱりわかりませんね。
◆ステレオ/モノラル
JAMMA規格自体は音声はモノラルしかサポートしていない。
基板自体も音声出力は基本的にモノラルだが、最近はステレオ出力の基板が増えてきている。そのような基板では、拡張コネクタでステレオ出力をサポートしているのが普通であり、基板上にモノラル←→ステレオ切り替えのジャンパーピンが付いていたりもする。
ちなみに、スピーカ出力の他にヘッドホン出力端子を備えている基板もある。もちろん拡張コネクタから出力される。
◆業務用モニタ/基板専用モニタ
基板のゲーム画面を映し出すためのモニタ。筐体から抜き出したものだったり、新品だったり。
NANAO製やSANWA製がよく使われている。
画面調整用のツマミが豊富で細かい調整ができる。ツマミの位置によってはだいぶ使いにくいけど。
ケース付きに加工されたモニタでは、基板からの映像信号を、家庭用ゲーム機でおなじみのRGB21ピンや、パソコンでおなじみのD-Sub15ピンで入力するようになっている。
むき出しのままのモニタでは、R,G,B,C-Sync,GNDの配線ができれば、コネクタ自作OK。
置き方は縦横自在だが、現実問題として、29インチを一人で動かすのはかなりツライ。
ちなみに、ビデオデッキがあれば専用モニタは普通のテレビとしても使えるぞ。
ビデオ信号をRGBへ変換するユニットはキットで売られているので、はんだごて片手に工作だ!
◆2L12B/2L8B/2L6B
コンパネのレバーとボタンの数を表す。2プレイヤー分の合計で、スタートボタンは含まない。
2L12B=2本のレバーと12個のボタン。
つまり、1プレイヤーあたり1本のレバーと6個のボタンということ。
ちなみに、格闘ゲームの対戦用筐体(バーサスシティや、背中合わせで設置されている普通の筐体)では1L3Bまたは1L4Bである。
・麻雀パネル
麻雀パネルはボタンの数が多いため作りが特殊で、1つのボタンが1本の信号線で基板へ入力されるようにはなっていない。配線がマトリクスになっている。
従ってハーネスはJAMMAハーネスであるはずもなく、業界標準ともいえる、通称「ロイヤル式」というものが使われる。かつて麻雀ハーネスは日物式とロイヤル式が主なものだったそうだが、最近の多くの麻雀基板はロイヤル式に対応しているようだ。
実はCrimは麻雀を知らないので麻雀基板を持っていない。しかし麻雀パネルの製作に興味があるので、そのために麻雀基板を購入してもいいかなぁ、と時々思う。それならファイナルロマンスR(ビデオシステム)だな。理由は、すぎやま現象さんの絵が好きだから。でもコレ、中古品薄で高値安定(泣)
とかいって、最近は安くなったので、とうとう購入しちゃいました(^^)v (99/06追記)
・アナログレバー/銃(固定)
戦闘機を操縦するゲームの操縦桿や、固定式マシンガンタイプのガン・シューティングの銃がアナログレバーである。
アナログレバーの基本的な構造は、レバーX方向,Y方向それぞれに可変抵抗が組み込まれており、レバーの傾き具合が電圧の変化として基板に伝わる。基板側ではその電圧の変化(増減)をカーソルの左右,上下方向への移動に対応させて、所定の位置にカーソルを表示している。
ボタンは通常のプッシュボタンである。押してる間はオン、放せばオフ。
実はパソコン(AT互換機)のジョイスティックが同じ構造をしており、ちょっとした改造で基板に流用できる。
電圧変化の入力はもちろんJAMMA規格ではサポートされていないので、そのレバー入力だけを基板の拡張コネクタへ接続することが多い。
なお、ボタンこそ付いていないが、ドライブゲームのハンドル,アクセル,ブレーキも同じ仕組み(電圧変化で基板に伝える)である。
・銃(走査線感知)
ケーブル銃の例ケーブルで筐体につながれた拳銃タイプのガン・シューティングの銃はアナログレバーではない。
引き金を引いた瞬間に画面の走査線を感知することによって、銃がどこを狙っていたかを判断する仕組みになっている。
これは実は、家庭用ゲーム機の拳銃型コントローラと同じ仕組みなので、ちょっとした改造で基板に流用できる。
ちなみに、ピンときた方もいると思うが、家庭用拳銃型コントローラの注意書きで、プログレッシブスキャンなど走査線本数が従来のものと違うテレビ,モニタには使用できないとあるのは、まさにその走査線を感知する仕組みだからこそである。
・トラックボール
トラックボールがわからない方は、マウスを裏返したものだと思ってください。
ボーリングゲームなどに使われています。といってもほとんど見かけないのではないでしょうか。
ちなみに、ブロック崩しタイプのゲームで使われている操作系(パドル)もマウスと同じような仕組みである。
ゲーセンで見かけた汎用筐体のパネルたち
・2L12B
ボタンの多い格闘ゲームでおなじみ。
これより少ないボタンのゲームに対応させるため、ボタンをはずしてゴムキャップをかぶせることもある。
パネル2L8B 2L8B
MVS(業務用NEOGEO)筐体の標準パネル。
4つのボタンが横一列に並んでいるのが特徴。
・クイズパネル
レバーがなくてボタンのみ。
JAMMAハーネス的には、ボタン1,2,3,4がレバー上,下,左,右に配線されている。これでシューティングやったら面白いかも。
・麻雀パネル
ボタンの大きさの違いで何種類かのパネルを見かける。
ボタンは角形で、数が多いので配線はマトリクス。
パネルトラックボール トラックボール
パネルに埋め込まれた白いボールがころころ転がる。
これはボーリングゲームの例。他にゴルフゲームなどに使われる。
ちょっと懐かしいサイバリオン(タイトー)もコレだったね。
・パネル釣竿 釣り竿&リール
某フィッシングゲームのためだけにある操作系。よくやるよなー
なんか、すごく不思議な光景。
・パネルパチンコ パチンコ
パチンコです。握ります。ひねります。
釣り竿といい、コレといい、もうここまで来ると何でもアリって感じ。
・ラジコンのホイール式プロポ(立てかけてあります)
応用なんかききません。このゲームのためだけにある操作系。
なぜスティック式じゃないのだろうか。
・音感ゲームのパネル
大きめのボタン。汎用筐体で音ゲーをやれるのはいいけど、他のゲームタイトルに使い回しができないから、結局コストがかかる。
    
ゲーム基板
http://rklab.fc2web.com/crim/pcb_top.htm
http://rklab.fc2web.com/crim/kaisetsu/keyword.htm
    
π氏の雑記(PCのジャンキー)
https://blog.goo.ne.jp/hiroshi-newt/c/52bc9059cb00b16f445e1927c8c46601
https://blog.goo.ne.jp/suzuka_web/e/8452032f89c371c2e656a572ae662c11
     
     
     











     
     


     









     
     
     


     









     



あ、な~んだ、ゲームのページかぁ…  (・_・)
興味ないや、戻ろーっと  ~((( ・)
まぁまぁまぁ  ( ^)/
ゲームの攻略法とか家庭用ゲーム機の話じゃないからサ☆
じゃぁ なんだろ… あとはゲーセンくらいだよ!?  <(・_・)>
そう、それ!  d(^o^)
ゲーセンに置いてあるゲームが
そのまま自分の部屋で遊べたらすごいと思わない?
えぇっ!?  \(◎◇◎)/
あんなデカイ物、どうやってかっぱら…
[ボコッ!] んなわけあるかいっ!  G(^◇^;)
ちゃーんと、真っ当な方法があるんだってばサ
そ、そうなのか~  (^▽^;)>
じゃぁ どうやればいのかな? わかりやすく教えてくださ~い
ほいほい! ここはそういうページなの☆  (^-^)/
ゲーセン(ゲームセンター)のゲームそのものを家庭で遊べるようにする方法を紹介します。
このページは、オールド基板(80年代前半頃までの基板)や、基板に詳しい方を対象としたページではなく、
基板のことをあまり知らない方に、基板とはどういうものかを簡単に紹介することを目的としています。
つまり…
「ゲーム基板って、これから始めてみたいと思ってたんだよ~」 ← すでにやる気
「やってみたい気はするけど、なにも知識がないし…」 ← 迷ってる
「ゲーセンのゲーム台ってどんな仕組みになってんの?」 ← とりあえず興味が湧いた
などなど、そんな人はぜひご覧ください!
特に初心者向けに、なるべく難しい用語をなくし、専門知識なしでも
読み進められるように配慮したつもりです。
よくご存じの方から見れば「厳密には誤りである」「説明不足ではないか」という
記述もありますが、大意が伝わればよいとの判断によるものです。
これらの記事は98年に書かれたものですが、基板を始めるにあたっての
基本的な技術や知識は「古くて参考にできなくなる」ということはありません。
ただし、最新の事情から大きく外れてきた内容に関しては不定期に更新します。
Crimはこの道のプロというわけではありません。
あくまでも趣味でやっている程度です。
    
ゲーム基板
http://rklab.fc2web.com/crim/pcb_top.htm
http://rklab.fc2web.com/crim/kaisetsu/keyword.htm
    
π氏の雑記(PCのジャンキー)
https://blog.goo.ne.jp/hiroshi-newt/c/52bc9059cb00b16f445e1927c8c46601
https://blog.goo.ne.jp/suzuka_web/e/8452032f89c371c2e656a572ae662c11