2025年6月15日日曜日

[ネタ] 伊集院光『深夜の馬鹿力』新!勝抜かるた合戦改〜ネオ地獄かるた/た,な行


伊集院光『深夜の馬鹿力』新!勝抜かるた合戦改〜ネオ地獄かるた/た,な行
2016.5.2(火)   
◆「ダメよ,ダメダメ」を,おふくろが今になって多用し出す地獄♪
RN: ちくビーマン
―(笑) 「ダメよ,ダメダメ」,日本エレキテル連合の。この地獄はもうゴールデンウィーク浴びてる人いますから(笑) お母さんの中ではまだ流行ってますからね。 
◆第一村人を発見するも,全裸に蜂蜜まみれで木に括られて虫に集られているので「何してますか? 」とは訊くに訊けない♪
RN: そろそろ旧姓中山
―(笑) ごめん,吊されて集れてるヤツの方が地獄だから。お前がインタビューできるできないなんて全然だから(笑) あとお前絶対『闇金ウシジマくん』の最初の方のイベサーの回を見てるだろう。
◆DaPumpのIssaが,次から次へと僕の激推ししているアイドルに手を出す地獄♪
RN: マカロニポニー
―(笑) またか?っていう。またなのかお前?っていう。 昔でいう押尾学的な。お前!っていう。
◆高木美帆に全く興味のない農業の話を2時間された上に,最後の25分は感極まった高木美帆がビービー泣き出す地獄♪
RN: 煮え湯500杯
―(笑) いろんな今までの経験の辛さ,無農薬の野菜の素晴らしさね。で,最終的に「地球が…」「自然の仕組みが…」つって泣き出しますから(笑) 
◆高い高いを今,介護用パワードスーツを着たお母さんにされる地獄♪
RN: 釧路ダンディ
―(笑) 
◆玉手箱を開け,例の煙でジジィになるのは覚悟していたのに,なんとミミックだった地獄♪
RN: 金玉員巨大孤児
―(笑) ガバって開けて,さあ,そして強い,このレベルではきついっていうね。 
◆タッチパネルが何度押してもうまく作動せず,店員を呼ぼうとしたら,実はパネルは密かに作動していて,大量のかっぱ巻きだけが運ばれてくる地獄♪
RN: ちくビーマン
―(笑) この地獄があったことあるよ。俺,この地獄で山芋わさび漬がスゲェ来た事あるから(笑) 
◆チタンヘッドのドライバーによるフルスイングで脚気の検査を受ける地獄♪
RN: ウルトラマン ・キダタロウ
―(笑) 脚気ではないですけども,もっと処置の大変なことにっていう地獄。 
◆「ちゃんと突っ込んでくださいよ,なんか僕がスベったみたいになってるじゃないですか?」と,どうしようもないボケを連発する,ただただ番宣目的で来た若手俳優に,休憩中文句をダラダラ言われる地獄♪
RN: 鈴虫食べた
―(笑) 
◆チャンピオンに選ばれ,明日全国放送の生中継でチャンピオントロフィーの授与式があるが,全くの人違いである地獄♪
RN: 老婆の肛門
―(笑) 
◆辻仁成の『Zoo』の歌詞の中で,動物の後で名指しで歌われる地獄♪
RN: そろそろ旧姓中山
―(笑)「遠慮しすぎのメガネザル♪」の後に「臭ェ渡辺♪」って。俺じゃん?俺の完全に悪口じゃん?
◆「強がってはいても所詮オナゴじゃ,蜜が溢れ出しておるわ」のセリフを毎晩公務員の父が練習をしている地獄♪
RN: 金玉員巨大孤児
―(笑) お父さん。しかも何度も自分で「違う,違うよ…強がって…」って繰り返し(笑)
◆TVチャンピオンの大食い選手権で,親父が「泥棒」というあだ名をつけられる地獄♪
RN: そろそろ旧姓中山
―(笑)「さァ,泥棒13枚目に入りました」って(笑)
◆DMMの動画購入履歴が,自分の右上の空間に浮かんでる地獄♪
RN: 鈴虫食べた
―(笑)「そういう性癖なんだ」って。 
◆トーテムポールが勢揃いしたみてぇな女どもが「元は悪くないんだから,もっとお洒落に気を使った方がいいよ」とアドバイスを頂く地獄♪
RN: 鮨太郎
―(笑) 
◆弔い合戦が始まり白熱してしまっているので,実は生きていることを気まずくて言いだせず,遠方への引っ越しを余儀なくされる地獄♪
RN: そろそろ旧姓中山
―(笑) 
◆取っても取っても甘エビの頭が再生してくる地獄♪
RN: 煮え湯500杯
―(笑) 地獄っぽい。良くない?
◆『突撃!隣の晩ゴハン』でやってきたヨネスケが,母親自慢の肉じゃがを「クソ不味ェ!」と酷評した挙げ句,しゃもじで玄関を破壊しながら帰っていく地獄♪
RN: トムラマ学
―(笑) 

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伊集院光『深夜の馬鹿力』新!勝抜かるた合戦改〜ネオ地獄かるた/な行
2016.5.9(火)   
◆仲がいいと思っていた友達が,全員親に金で雇われて友達になってくれていたことに気づかされる地獄♪ 
RN: 鈴虫食べた
―(笑) まァ似たような地獄ありましたけどね。 久保田君,川村君とお友達になったんですけど,なんか最終的に喧嘩した時に,捨てゼリフとして「安田先生に友達になってやれって言われて,頑張って友達になってやってたのによォ!」っていう。 俺,それは言っちゃいけねェんじゃねえか,多分言ったら終わりのやつなんじゃねえかなって思ったけどね。 すげえこう…人ってこういう表情になるんだって顔して。 
◆内藤剛志の「自分は芸人さんのノリをわかっていますよ」という顔で芸人と絡んでいる様子を24時間観せられる地獄♪
RN: 生チョコ乳首
―(笑) 目を強制的に開けとく器具を付けられて,ずっと観せられるっていうね。 
◆ナオト・インティライミに「自分から積極的に楽しもうとしないと人生もったいないよ!」とフランクな説教をされ続ける地獄♪
RN: ボールペン返して
―(笑) これも説教がましくないからね。 「自分から積極的に楽しもうとしないと,人生はもったいないと思わないか?」みたいなヤツじゃないから。もう明るい,説教じゃないトーンのヤツだから。ただ止めてはくれない。 あと正座なんだよね。「そこはね,自分から積極的に楽しもうってしないと人生もったいないよ(笑)」っていう。「可能性がないんじゃないんだよ! 自分で諦めちゃってるとこあるんじゃないの? (笑)」みたいな。うわあ地獄だ。 
◆なんとなくメンバーの間にセックスの匂いのする美男美女風集団から,誰が聞いても正しいと思うであろうボランティアの話をされ「活動自体は僕たちが行うから募金だけ頼む」とお願いされる地獄♪
RN: 憧れのトランジスタガール
―(笑) 読めば読むほど絵がすごいな(笑) Ok Google集団だろ?これ。Okグーでしょ? お母さん本当にもう悪いことはしないからっていう。 
◆ナップサックに直接クラムチャウダーを入れられ,漏れてないかドキドキしながら満員電車に乗せられる地獄♪
RN: 煮え湯500杯
―(笑) 周りも地獄だよ。 タユンタユンのヤツ,絶対漏れるってヤツ。 
◆なぜか俺にだけ,原監督が顔面をグーパンチしてくる地獄♪
RN: 門前
―(笑) 口角を上げて顔面をグーパンチしてきますからね。 
◆『ナツキ・オカモトの滑らない話』で毎回毎回キャスティングされる地獄♪
RN: 闇のジグ
―(笑) 今まさに『ナツキ・オカモトの滑らない話』に毎回キャスティングされるのは地獄だよね。 
◆軟式テニス界の松岡修造に「どうせ頑張ったところで童貞なんだから,部屋の隅で体育座りをしてろ!」「気合いが足りないからハゲるんだよ!」と只々罵倒される地獄♪
RN: 鈴虫食べた
―(笑) 教訓に全然なんないヤツだよ。 
◆新山千春に絡まれる地獄♪
RN: 量産型ニーオ
―(笑) 
◆ニコニコ動画で自分がコメントすると10秒間全く他のコメントが流れてこない地獄♪
RN: 男女4人の笑い声
―(笑) すげェ大騒ぎになってるのに,俺が「〇〇だったりしてwww」みたいの書いただけで,10秒間何にも来なくて。んでちょっとゆっくり気味に復活してきて,またみんなウワーってなって「俺もそう思う」ってコメントした途端シーンって(笑)
◆忍者の格好をしている父親と,それを見てすすりなく母親に「何があった? 」と事情を聞かなければいけない地獄♪
RN: 旅人と狩り
―(笑) 
◆西松屋で旦那と来た元カノを接客する地獄♪
RN: 煮え湯500杯
―(笑) 本当の地獄だよ。そんなの本当の地獄だよ。
◆ぬいぐるみの中身が何者かの陰毛にすり替えられている地獄♪
RN: 愚鈍な愚鈍
―(笑) 古くなってかなり愛着のあるぬいぐるみの縫い目のところから縮れ毛が出てると。 おいおい縮れ毛挟まっちゃったよ!って思って,結構がっちり締まってるファスナーをこじ開けたら…怖いわ! 地獄だわ,そんなの(笑) 
◆沼にゆっくり沈みながら神児遊助の歌を聞かされる地獄,そして沼の底からはうっすらMisonoの歌が聞こえてくる地獄♪
RN: そろそろ旧姓中山
―(笑) この地獄観なんだよな。 なんかその神児遊助君の前向きな歌がずっと聞こえてて,もう耳が塞がれるんならば沼でもいいやって思ってた時に,待てよと。下からMisonoの歌が聞こえてくるっていう。
◆ネットで憶ええたての「ワロタ」を現実で連呼してくる上司とランチに行く地獄♪
RN: ボールペン返して
―(笑) 結構ありそうな地獄だな。これ実際に俺思い浮かべてる人いるんだけど,上司っていうわけでなくてある番組のディレクターなんだけど,実際に親指出して「いいね!」って言うっていう。 本気でやるヤツいるんだよね。気持ち悪いわ。
◆ねずみ先輩のサングラスに反射した光で僕のハムスターが弱っていく地獄♪
RN: 点と線
―(笑) 
◆『ノリカ・フジワラの滑らない話』に出演させられた挙げ句,「君,スベらんなァの発音,おかしない?これやから関東の人はアカンわ」といじられ続ける地獄♪
RN: そろそろ旧姓中山
―(笑) もう地獄だよ。 もう本当言うことを聞くよ。 二度と嘘をつかないから頼むわ。 
◆「脳科学の研究だ!」と連呼する茂木健一郎に,ひたすら食べるラー油を頭からかけられる地獄♪
RN: M
―(笑) 
◆喉の奥に張り付いた海苔が一生剥がれない地獄♪
RN: BJ SATORU
―(笑) 

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2025年6月13日金曜日

[機器][アーケード] Namcoコンソレット18




[機器][アーケード] Namcoコンソレット18
Namcoコンソレット18の紹介
紙枠は外されています。 やはりコンソレット18は、ペパーミントグリーンだね。
うちのは何故か「青」(涙
地獄めぐりの魔破珠みたいで
以下略。(w
下で氷室饅頭も紹介と。 6ボタンに変更済み
うちのは3ボタン
昔のゲームONLYなので必要無かったりする。
かなりいじられている模様 前から その2 斜めから その2
RGB出力をS端子へ変換 音量コントロール 筐体の後側
RGB出力をS端子へ変換 音量コントロール 筐体の後側
RGB信号と音声の分配 RGB分配器と音声分配に使用のROOTY ボタン割り当て切り替え機
RGB分配器
と音声分配に使用のROOTY SELECTY21で
入力切り換え ボタン割り当て切り替え機
写真を提供してくれた「もー」さん RGB分配器と音声分配に使用のROOTY こちらが本物の氷室饅頭
東亜STG担当のO氏 氷室饅頭の紹介
本当に氷室状態。(w こちらが本物の氷室饅頭
ああ、やっぱりnamcoコンソレット18は、
当時のゲーセンを思い出していいですね~
それもペパーミントグリーン。これに限る。(w
うちのnamcoコンソレット18も紙枠を外していますが内部が見えるので、
XEVIOUSに使用していたアクリルスモークフィルターを使っています。
あとは、改造とか何もしていません。
外観を崩すのが嫌なのと連射は自分でしたいからです。
でも、ちょっと辛い時が・・・(w
コンパネに、はめ込む映像や音声の出力ボードなんてのは、
PCの環境が整ったら作りたいですね。
それにしてもいじりすぎではないですか?もーさん。(汗
                
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ロストワールドのローリングスイッチの作り方 9/10更新.
アルカノイドパドル/ゴークスパドルによる小型ローリングスイッチの製作依頼品 10/13更新
ローリングスイッチの製作依頼から取り付けまで・・・ 7/16更新
雑誌アルカディアarcader-neo第39回ローリングスイッチの記事について 9/08更新
雑誌アルカディアarcader-neo第53~55回(全3回)ベラボースイッチの記事について
第53回  第54回  第55回7/31更新  べラボースイッチの考察・・・ 8/19更新
namcoコンソレット18の紹介 7/28更新  アーケードゲームの裏技と現象 12/03更新
3DOの裏技 12/24更新
爆烈矩形弾の本体とリプレイデータ12/12更新 スパルタンX 1 2 310/23新規
Arcade '84・・・GAME SOUND
                
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ロストワールドのローリングスイッチの作り方
パドルを上から見たところ。取り敢えずテープでアクリル板を固定。(w
メガクラッシュ用のマイクロスイッチがどんな感じで固定プレートに設置しているか確認しておく事。
裏から見た写真。パドル本体のネジを利用してプレートを取り付けている。
横から見た写真Part1 固定プレートのマイクロスイッチを取りつける台座に 角度が必要。この角度がないとメガクラッシュの感覚を再現できない。 
実際の製作では各自で調整して欲しい。
1枚板のアルミ板をこのような形に糸鋸で加工する。 この写真でもマイクロスイッチを固定する台座に穴が見えているが、マイクロスイッチを固定する為の穴。
マイクロスイッチがどの様に歯車に触れているか分かる。 ここでもマイクロスイッチを固定する穴が確認出来る。穴はキリで無理やり開けるといい。(w マイクロスイッチを設置して歯車の中心の軸に当るか当らないかくらいで位置を決め、 上の歯車にはカスル程度でないと何時かは歯車自体が削れてしまうので気をつけること。 この写真では、マイクロスイッチの金属の先端を軽く曲げている事が分かる。 この設置方法では曲げていないとマイクロスイッチの金属が歯車に接触しない。 アルミ板は折れやすいので2度曲げはしないように注意して下さい。 あと、キリで空けた穴は、写真を撮った時に爪楊枝を使って固定していた。(w マイクロスイッチの金属部分を曲げないで作る事は可能かもしれないが、 個人では固定プレートを細かい間隔で折り曲げる事が出来ない事やそういう 台座を作ったとしてもパドルの軸を削ったメガクラッシュの押し幅に対して マイクロスイッチの押し幅が比例していないので、 こういう形を採用するしかなかった。
バネでローリングスイッチを持ち上げている。 あまり固くない物をパドルの軸の太い部分くらいに手で大きく広げて、 本物のローリングスイッチの感覚に近づくように調整すること。バネが長い場合は切って調整して末端はヤスリがけするといい。 黒いディスクの中心に覗いている軸の部分が、メガクラッシュ用に削った部分。最初はその上のアルミ素材があった。 約3ミリ程度角ヤスリで一周根気良く削る事。但し、軸は削らないようにして軸に対して直角になるように綺麗に削っておいた方がいいです。
道具
ラジオペンチ、プラスドライバー、キリ(ハンドドリルの方がいい)、糸鋸、
目の粗い角ヤスリ、目の細かい紙ヤスリ(仕上げ様)、
定規(ネジ穴の位置を決める時に必要)、ハンダごて。
材料
1ミリのアルミ板(銅板で試したけど、固すぎて加工しにくかった(汗)
柔らかいバネ、0.5ミリ程度のディスク(写真のディスクは、昔のコンパネに付いていた物を使用)、
繊維状の経年劣化しにくい手でちぎれるテープ(ホームセンターで写真を元に探せば見つかります)、
爪楊枝・・・ではなく、本当はそのくらいの太さのネジとボルト、
基板に取りつけられるソケット(買いに行く前に基板のセンサー信号のソケットの形を確認しておくこと)
パドルに取りつけるソケット、ハンダ、
8芯くらいのビニール銅線を必要な長さ分(壊れたジョイスティックのケーブルを利用するのもいい)
注意点
アルミ板を加工したら仕上げにヤスリがけをしておくこと。
ネジ穴位置の決定を誤まらないこと。
アルミ板は何度も曲げないこと。
アルミ板は曲げる時にラジオペンチで挟み込んで曲げるので、傷が付かないようにティッシュ越しに挟むと良い。
アクリル板は、バネがパドル本体の何処かに引っ掛かるのを防止する為に使用した方がいい。
1度パドルを全部バラさないといけないので、組みたて順序を覚えておくか分かり易く紙に書いておくこと。
組みたてる時にセンサースリットがセンサーに対して水平になって触れていないのを確認しておくこと。
軸を抜く為には、軸に噛ましてある金属クリップ(Eリング)を取らないといけないので、
ラジオペンチ2本使って同時に押し出すようにして外せば綺麗に外せる。
メガクラッシュのマイクロスイッチ&センサー信号は、コンパネや基板に各自で繋いで下さい。
                
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アルカノイドパドル/ゴークスパドルによる小型ローリングスイッチの製作
アルカノイドパドル
押さない時
レバー板が調度当るように取りつけている。
高さ10.8ミリ、端から3ミリとそこから横6.5ミリに2つ穴をあけないといけない。誤差は0.2ミリくらいしか許されない。
横から1
斜め上から見た写真。小型マイクロスイッチの取りつけ位置がわかる。
ゴークスパドル
マイクロスイッチの設置1
マイクロスイッチ正面から。
カットその1
真上(実際は真下)から取りつけ位置が確認出来る。
カットその1
ローリングスイッチのハーネスのピン配列紹介
左側はEIコネクター8P、右側は5195コネクタ-4P
カットその1
このマイクロスイッチのCOMとNOを使う。
COM=GND NO=SHOT
道具
ラジオペンチ
プラスドライバー
ボール盤
金切り鋸、
目の粗い金属用角ヤスリ
目の細かい金属用紙ヤスリ400~600メッシュ(仕上げ様)、
定規(ネジ穴の位置を決める時に必要)
シャープペンシル
ハンダごて。
材料
不等辺アルミアングル
柔らかいバネ
ディスク
繊維状の経年劣化しにくい手でちぎれるテープ(ホームセンターで写真を元に探せば見つかります)、
さら小ネジ直径2mmφ×長さ10ミリ、ナット、ワッシャー
EIコネクター8ピン、
パドルセンサー用4ピンコネクター
ハンダ、
8芯くらいのビニール銅線を必要な長さ分(壊れたジョイスティックのケーブルを利用するのもいい)
注意点
不等辺アルミアングルを裁断したら仕上げにヤスリがけをしておくこと。
ドリルのネジ穴位置の決定を誤まらないこと。
ディスク(アクリル板)は、バネがパドル本体の何処かに引っ掛かるのを防止する為に使用した方がいい。
1度パドルを全部バラさないといけないので、
組みたて順序を覚えておくか分かり易く紙に書いておくこと。
組みたてる時にセンサースリットがセンサーに対して水平になって触れていないのを確認しておくこと。
軸を抜く為には、軸に噛ましてある金属クリップを取らないといけないので、
ラジオペンチ2本使って同時に押し出すようにして外すか
ハサミなどの平らなものをリングの切り口に押し当て
テコの原理を使って押しつつリングにラジオペンチを引っ掛けて取るといい。
小型マイクロスイッチを取りつける不等辺アングルは、
裁断して端から3.2mm位の所に穴あけ、次にそこから6.5mmの所に穴をあける。
高さの方もあるので各自の環境に合わせて高さを決める事。
高さ10.8mm。不安な人は、11mmの所でいい。
マイクロを止めるのは直径2mm長さ10mmのなべ小ネジ、ワッシャー、ナット 各2つずつ
本体に取りつける方のアングルの方の穴は2ヶ所、本体側も不等辺アングルの方も同じ位置に開ける。
マイクロスイッチ
極超小形の場合 直径2mm×長さ10mm以上のなべ小ネジを固定に使用
小形基本マイクロスイッチの場合 直径3mm×長さ15mm以上のなべ小ネジを固定に使用
極超小形マイクロスイッチは、小形基本マイクロスイッチで製作したら入らない場合に用いると良い。
尚、微細回路用ではなく一般の物を使用した方が望ましい。
極超小形マイクロスイッチ
 レバー板付き極超小形マイクロスイッチ スイッチD2F-L-D 6423735 312-607 130円
他にも形状の違うものはあるが、定格アンペアが低いので望ましくない。
D2F-L-Aと言う基板取り付け用ライトアングルの物があるので、
あればそちらの方がハンダ付けしやすいが、
ライトアングルだと取りつけアルミアングルに当ってしまうので使えないが、
アルカノイドパドルだと取りつけ可能。
通常販売していないので、注文による取り寄せになる。
小型基本マイクロスイッチ
レバー板付きマイクロスイッチ スイッチV152-1A5 6416089 312-604 215円
D2F-Lと言う同種のマイクロスイッチもあるが、
ストレートの基板取り付け用で高さが増して端子が剥き出し状態なので、
ソケット形式を採用するといいだろう。
また、基本的に流通していないのと言う理由もある。
どちらにしろ、小型なので取り替えが少し面倒。
EI、EHソケットの類は、ピンの太さは勿論だが、
長さもきちんと合わせるようにしないとロストワールドの基板のコネクターに合わない。
16ピンのものが一般的には売っていないので、8ピンのものを右寄せで使用するといい。
EIコネクター8ピン
 5121-8Pストレート 6431433 444605 304円
スペーサー
内径2ミリのネジ溝が入った金属スペーサーを使用
アルカノイド用は、ナットを外して2.0cmのものを使用する。
外した方が調度良い。
ゴークス用もナットを外し、1.5cmの物を使用する。
内径2ミリのネジ溝入り15ミリ金属スペーサー
 スペーサーSBA315-4P 6401924 071-604 210円
内径2ミリのネジ溝入り20ミリ金属スペーサー
 スペーサーSBA320-4P 6401931 071-605 220円
パドルセンサー用4ピンコネクター
 5195コネクタ- 4P 6431686 444-606 199円
ゴークス用パドルに使用する金属皮膜抵抗
タミヤ 金属用ホソメペーパー(400#600#1000#) 210円
なべ小ネジ2×10 8本ナットワッシャ入り63円
押しバネ S-21 ステンレス スプリング2個入り線径0.55×外径7.5×全長20.0m/m168円 10560907
不等辺アルミアングル AF-7121 480円 21745287
精密ねじ Eセット なべ小ねじ/さら小ねじ2×4 2×6 2×8 2×10 2×15 2×25 各4本ずつ
直径2ミリサイズ 126円 21983115
フィルム両面テープ105円
加工削り、探し、研磨、ハーネス製作まで込み
とりあえず、ゴークス用の軸は2時間くらいで削れる。
他、金属スペーサーも2時間くらいで削り、残り3ミリくらいまで削る。
不等辺アルミアングルは、金切り鋸で切断したあとやすりで削り、
そのあとヤスリがけして400メッシュのサンドペーパーで削り面を磨く。
マイクロスイッチに使うネジの長さを調べる。10ミリくらいあった方がいい。
本体の方に取りつけるネジの長さは、4ミリ。
ドリルで穴をあける場合、1ミリのズレもない様にセンタポンチで位置を決め、
きっちりドリルの刃を当てる事。誤差0.2ミリくらいまでは許容範囲。
そうしないとスペーサーが穴を通らない。
ゴークス用は不等辺アングルの取り付け位置が厳しいし、
無駄に大きくするとマイクロ設置スペースが無くなる。
アルカノイド用は、スペースがあるので好きな位置に取り付けられる。
それにしてもアルカディアの記事はデタラメな作りをしている。
金属クリップ(Eリング(E形止め輪))を取っぱらったら軸を引っ張るだけで抜けるじゃん。
実際には歯車があるから完全には抜けないけど、何を考えて製作しているやら・・・
ベラボースイッチにしてもチョットお粗末杉。
あ、まだ作っていないから偉そうな事言えないや。(w
バネについて
本当はスペーサーの位置に取りつけられるといいのだが、
歯車があるので難しい。
小型マイクロスイッチを取りつける不等辺アングルは、
裁断して端から3.2ミリ位の所に穴あけ、次にそこから6.5ミリの所に穴をあける。
高さの方もあるので各自の環境に合わせて高さを決める事。
高さ10.8ミリ。不安な人は、11ミリの所でいい。
マイクロを止めるのは直径2ミリ長さ10ミリのなべ小ネジ、ワッシャー、ナット 各2つずつ
本体に取りつける方のアングルの方の穴は2ヶ所、本体側も不等辺アングルの方も同じ位置に開ける。
さら小ネジ2*10 8本ナットワッシャ入り63円 10475485を追加購入ナットが足りない。
ドリルの刃は、6.5ミリのものを使う。マイクロには2ミリの刃を使う。
リングプライヤーで外す。
 スナップリングと同様に、軸が抜け落ちないよう軸の縁に溝を切ってはめるリング状の止め輪です。
JIS B 2805に規定されています。軸用のみがあります。
 Eリングは、バネ用鋼でできており、弾力を利用して溝にはまる様になっています。
修理やメンテナンスのためセットしてあったEリングを外した場合は、
へたり等により新品のEリングとは寸法が違う場合がありますが、
スナップリングに比べ脱着時の変形が少ないのであまり大きく寸法が違うことはないようです。
製作手順、探索
依頼を受けて製作する事になった訳ですが、
地元にはパーツ屋が潰れて無くなってしまっているので困りました。
あると言えばあるんですが、
                
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雑誌アルカディア arcader-neo
第39回ローリングスイッチの記事について
パドルは現時点で流通しているものは3種類ある。
・アルカノイド用は、
 ワッシャ-類を外すと直ぐに製作出来るみたいに書いてあるが、
 実際には軸の部分のアルミを削らないと押すだけのゆとりを作れないので、
 製作者はパドルの検証をしていないと見られる。
・ゴークス用は、4.7kΩの抵抗を取り付け(実はタイトーのセンサーを使っている)、
 ワッシャ-類を取り外さないといけないので、
 元々(ゴークス)の使用用途を保持したい人には不向きなのだが、
 こちらが採用している軸を削ると言う方法にすればワッシャ-類を外す必要は無くなる。
・カネコ用は、上下に押すゆとりが作れない(多分)のでアウトだが、
 ローリングスイッチの作り方で少し書いているシャフト方式なら可能。
 その前にパドルとして作りが粗雑で動きが荒くスムーズではないので対象外。
記事ではゴークス用を使っているが、
下板に取り付けても大きさを考えたらギリギリで薄いコンパネには入らないと言う人もいるので、
こちらが勧めている製作方法がお勧め。
アルカノイド用パドルでは、コンパネの薄い筐体には確実に入りません。
ゴークス用パドルは少し薄いので大抵の筐体のコンパネには何とか入るでしょう。
ただ、最近では小型マイクロスイッチが色々あり、
下板の所に取り付けられる物もあるので小さく作る事は出来るが、
マイクロスイッチの入力感覚は通常のマイクロスイッチより軽いので、
入力感覚を気にする人にはお勧めできない。
ゴークス用パドルで製作する場合、上下(前後)に動くのでボルトなどで固定を考えた方が良いです。
通常マイクロスイッチのレバー板まで含めた高さ2.3cm
NCを折り取った場合2.0cm
小型マイクロスイッチのレバー板まで含めた高さ1.0cm
ローリングスイッチを実際に作る際に、
ナムココンソレット18のコンパネ内部に納まるかサイズを測ったら本当にギリギリだったので、
こちらは現在紹介している方法にしました。
コンパネ内部に収めるアルカノイド用パドルの全体の高さ6.7cm
コンパネ内部に収める上板から下板までの高さ4.76cm
センサースリットを回避する高さが最低で0.5cm必要なので安全な0.6cmで考えると
4.76+2.3+0.6=7.66cm(76.6ミリ)パドルによっては誤差もある事から77ミリと考えた方が良い。
コンパネ内部に収めるゴークス用パドルの全体の高さ6.2cm
コンパネ内部に収める上板から下板までの高さ4.2cm
パドル内部の設置空間は1.6cmなので、小型マイクロスイッチなら取りつけられる。
取り敢えず調べているコンパネの深さ。
ナムコ コンソレット18 77.5~78ミリ(ギリギリと言うかカスルのでは?(汗)
エアロ 92~95ミリ(アルカノイドパドルでゆとりが出てくるレベル)
アストロ 80ミリ(アルカノイドパドルだとギリギリ)
ブラスト 87~90ミリ(アルカノイドパドルで、少しゆとりが出来る)
また、アルカディアの記事ではワッシャ-類を外すと言った製作方法を採っていますが、
金属クリップやワッシャ-をメーカーは飾りで付けている訳ではなく
歯車の素材に対して食い込みを減少させる為に付けているのです。
一見不要に見えて、実は必要な物があると言う事を少し考えて欲しかったかな。
注:記事のゴークスに使っているセンサーのピン配列が間違っている。
  アルカノイド用のセンサーはリターンズのものだが、
  アルカノイド、リベンジオブDOHは、元々ゴークス用と同じセンサー。
                
Arcade Gamer's Room
http://ns700x.fc2web.com/rolling_sw.htm
http://ns700x.fc2web.com/rsw_manufacture.htm
http://ns700x.fc2web.com/ac_urawaza.htm
http://ns700x.fc2web.com/
                
                
                
                
                
                
                
                
                


                
                
                
                


◆使い物になるMAMEの選択
古いものが速い部類
・UOM3237B11AF2.ZIP Ver0.37B11
 かなり軽い部分があるが、音声にノイズが乗り、レートが44.1Khzまでしか対応していない。
 MAME32B-037B11と同時使用このシリーズ自体が軽いがノイズありまくり。遊ぶだけに限る。
 起動時のコンフィグはNOで共有させるか別に用意する。
・UOMAME32JKK6.ZIP←日本語改造(JK)新しいバージョンで遅いものが速いVer0.37B14
 K6最適化なので速いが、古いので動かないゲームが多く中には遅いものがある。
 MIDAS11.DLL/ZLIB.DLLが無いと起動しない。
新しいものが速い部類
・UOMAME32JK6RIN020521.ZIP Ver0.60
 K6最適化犬MAME UOMAME32より重いが、逆に速い物もある。
・UOMAME32JPPRIN020521.ZIP Ver0.60
 P6最適化(セレロン、ペンティアムⅡⅢⅣ、アスロン等)犬MAME UOMAME32より重いが、逆に速い物もある。
・UOMAME32J_MISC_FILES2.ZIP 日本語改造UOMAME(犬MAME)は、これと一緒に使用すること。
・UOMAME32K-1226FIX
 他のUOMAMEと変わりない。Ver0.56なので少し古い。ファイルネームにバグあり。
 通信プレイ可能。
・MAME32V61B.ZIP
 旧MAME最終版の1つ前。
・メジャーなものが普通に動く。
・EZMAME0.61
 これもメジャーなものがきちんと動くが、
 過去のもので動かないものがちらほらあるので不完全な感じ。
 Zeroさんが公開してるMAME32jpをベースに改造したMAMEを公開しています。
 RyoさんがのCANAME Projectのcommand.dat表示部分の取り込み。
 BUTさん, Swordさん, K&Kさん, EmumanさんのMAME32 Plus!のsource部分の取り込み。
・WOLFMAMEPLUS-082.ZIP
 唯一、Ver0.82がきちんとした速度で動くMAME
 BIOSの変更も可能
・MAME32V78B.ZIP
 本家。それなりに動くが大抵遅い。
・CANAME カプコンがそこそこ軽い。
◆RAINEと言うエミュレーター
エミュをやっている人は大抵知っていると思うが、
RAINEはMAMEと違って物凄く軽いし、
AMD K6-II 350Mhzのマシンと最低レベルのグラフィックボードで、
ダライアスから最近のゲームまで問題なく動く。
ダライアスの基板は持っているけど3画面問題があるので、
それをあっけなく解決してくれる所は、エミュならではと評価する。
ただ、現時点で音声が44.1Khzまでしか対応していないのがMAMEより劣る部分・・・
他に、NEORAGEと言うNEOGEO用のエミュレーターも物凄く軽い。
よって、MAMEは80年代前半までの古いゲームのみ動かす事を念頭に置いておいたらいい。
◆ベラボースイッチの考察
・自分の記憶では、ボタンがナムコボタンより微妙に飛び出ていた。
 多分、押す深さ的にはナムコボタンで十分。
 と言うか調べていた所、ベラボースイッチのボタンは、
 ナムコボタンをそのまま流用している事が判明。
 なるほど、飛び出ていた理由も大体見当がついた。
 出来れば本物の構造を見ておきたかった。
・現時点で入手した資料によると
 2つの信号を使用しての2点入力装置である事が判明。
・最初に推測していた通りにマイクロのバネを使用した二重構造で、
 1つ目の信号が入力状態のまま次の入力の感知を待っている。
・表面上は1つのマイクロだが、内部では横並びか二重構造のマイクロが設置してあるのだろう。
・だが、現物がないので、MAMEと既存のコントローラーでテストするしかない。
・現時点の製作必要品
0.3~0.5ミリ以上の硬度金属板。←目的の金属が売ってない・・・orz
ナムコボタンの樹脂加工。
固定は、樹脂系を使用する。
その際、COM&NOに直接ハンダ付けするか、ソケット式にしてしまうか?
ハンダ付けで潰してしまう可能性がある人がいると思うので、
ソケット式にしてコネクターに基板を取り付け、ハンダ付け用端子を用意した方がいいかも知れない。
大きさ的には、本物のベラボースイッチと全く同じ大きさで、
元の不安定感を払拭した完成度の高いボタンに仕上る。
この1ヶ月色々考えてみて良かった。
早く作って試してみたい。
因みに販売するとしたら価格は、ボタン1つ2000円。ソケット式で2500円
一応サンプル写真。本物はこんなにちゃちくないです。(w
                
Arcade Gamer's Room
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アーケードゲームの裏技
アーガス
 ランディングの時に滑走路の終わりまで粘ると強制着陸になるが、
 そこで上手く着陸できるとL×1万点のボーナスが入る。
 ボスを倒す時に1000×(画面に残っている敵の数)のボーナスが入る。
 穴から出てくる機雷を撃って敵を誘爆に巻き込むと敵1匹につき1000点入る。
 ボス前の障害物の形は、1面が「N」2面が「M」3面が「K」。
 ショットを撃ちながら自機の後部にザコの敵を当てるとバックアタックで倒せる。
ARMED POLICE BATRAIDER
 スペシャルコース タイトル画面で↑↓↑↓←→←→ABと入力。
 ゲストキャラを使えるようにする
  タイトル画面で↑↑↓↓←→←→ABと入力。
 プレイヤーを選択出来るようにする
  タイトル画面で↑↑↓↓←→←→BAと入力。
アウトラン
 ギアをHI・LOWに素早く入れるとホイールスピンが発生し、
 路肩などを走行しても速度が落ちなくなる。
 ギアガチャでタイムを増やしすぎて100秒を上回るとゲームオーバーになる。
アウトランナーズ
 ギアガチャ可能。
 ギア上上下下ハンドル左右左右アクセルブレーキでスタッフロールが表示される。
アクロバットミッション
 自機の噴射で敵を倒すと2倍の点数が入る。
 隠れキャラに、忍者くんとミュートロン君とロボキッドがいる。
アサルト/アサルトPlus
 面クリア時に画面にショットが残っていると連射数が増える。
 タイム0でクリアするとタイムボーナスがフルに入る。(旧Verのみ)
 浮遊要塞攻撃時、初弾を要塞中央に当てると一撃で倒せて点も2倍入る。
 チャンスは一度だけ。
 旧バージョンで、4面の砲台を倒さずに横を通り抜けて行くと
 水田などある10面のマップをプレイ出来るが敵はいない。
 水田でゴロゴロすると何か楽しい。(w
アストロファイター
 最後のボスを1発で倒すと900点。
アフターバーナーⅡ
 各面クリアデモの時に以下の操作でメッセージが出る。
 面によってはミサイルなどの補給もされる。
 ステージ スタート レバー バルカン ミサイル スロットル
   01   ON       ON   ON
   03   ON                FAST
   05   ON       ON   ON
   09   ON   右   ON   ON
   11        左   ON   ON
   13   ON       ON   ON
   16   ON   下   ON   ON
   19   ON       ON   ON
   21   ON       ON   ON  SLOW
   23   ON       ON   ON
アラビアン
 ARABIANの順に文字をそろえると4000点ボーナス。
アルカノイド(リベンジ・オブ・DOH)
 1つの面で一定時間粘っていると出口が開き、ワープ出来る。
 イリュージョンのアイテムをとって幻影にボールを連続で当てると
 点数が倍々に上がっていき、10~1万点までアップする。(DOH)
アルカノイドリターンズ
 クレジットを入れて左ボタン3回、右ボタン1回押してスタートすると51面から始まる。
アルゴスの戦士
 面クリア時のタイムの1秒の数字と100点の位を合わせ、
 左下にレバーを入れると1万点ボーナス。
 13面で北斗七星の形に星が出る場所の足りない部分に
 当り判定がある空中を攻撃しつづけると奥義書が出現、100万点ボーナス。
 スナイパーを踏み殺すと5万点ボーナス。
 インドラを全て集めると16万点ボーナス。
 星を7つ集めると7万点ボーナス。
 ウルフ一族が縦に並んだ時に下から順に倒すと1万点。
1942
 護衛機を中型機、大型機にぶつけるとそれぞれ5000点、1万点の隠しボーナス。
 下から一直線に飛んでいく敵機を倒すと弥七が出現し、取ると5000点。
 敵機を200機倒すごとに出現。
1943
 破片よりモビちゃんが高得点。
 ステージ開始時にコマンドを入力することにより、武器が64秒間使用可能になる。
 ステージ     1P      2P      装備武器
   1       下       A       SHOTGUN(弱)
   2       A       B       SHOTGUN(強)
   3       右上+A+B  下+B     LASER 
   4       左下+B    左上      SHOTGUN(強)
   5       A       上       AUTO
   6       左       右+B     AUTO
   7       左上      下       3WAY
   8       左+A+B   A+B     AUTO
   9       右下+A+B  右下+A+B  LASER
  10       右上+B    右下      SHELL
  11       左上      右+A     AUTO
  12       右+A+B   右上+A+B  AUTO
  13       上       下       AUTO
  14       左上+A+B  右+A+B   LASER
  15       右下+A    下+A     AUTO
  16       右+A     右上+A    AUTO
1943改
 ステージ     1P      2P      装備武器
   1       右       右上      SHOTGUN
   2       左上      下+B     LASER
   3       A       左上      3WAY
   4       左下+A    上+A     3WAY
   5       右       右下+A    SHELL
   6       左下+B    左上+A    LASER
   7       下+A+B   B       3WAY
   8       左下+B    下+A     LASER
   9       左上+B    右下+A+B  SHELL
  10       上+A     左上      3WAY
19XX
 1942BGM
  コイン投入後、上、右×9、下×4、左×2と入力 
 1942アレンジBGM 
  コイン投入後、上、下×9、(左上、左下、左上、右下、右上、左下)×2と入力
イシターの復活
 エントランスホールで鍵がなくてもディオディメンジョンでクリア出来る。
イスパイアル
ディップスイッチの隠し設定で、自機のショットで敵弾を消せるモードがある。
EDF
 1面BGMは、ファミコンディスクシステム用の縦STG
 「ビッグチャレンジドッグファイトスピリッツ」のアレンジ。
インディージョーンズ-The Temple of Doom
 最初の難易度セレクトの画面で物を全て壊してボーナス点。
 子供を全て助けてボーナス点。
 トロッコのシーンは連続して倒してボーナス点。
 敵車を倒してボーナス点。
 サンカラストーンの所は物を全て壊してボーナス点。
 あと最初の1セットクリア時に難易度に応じてボーナス点が入る。
 3セット+トロッコ1面クリアでつり橋のステージ。
 ここはゴール地点に居る女をムチで捕まえると1UP。
 そしてエンドレスのチャレンジングステージへ
ウォリアーブレード
 ネーム入れでゲームメーカーの名前を入れると変化する。
 NAMCOやSEGAで試すと分かる。
宇宙戦艦ヤマト
 主砲の角度合せを45度に合せれば、ヤマトが1UPする。
ウルトラ警備隊
 通常のパワーアップは、前方ショット最強までしか行かないが、
 前方ショット最強の一歩手前でパワーアップを複数出現させてから取るとサイドショットが付く。
 サイドショットのパワーは2段階あるので、画面上に3個出現させてから取ると良い。
 なお、特殊アイテムでも、ショットパワーがこのレベルまでアップする。
ウルフファング
 1P側のショットボタンと特殊攻撃ボタンを押したままスタートするとスペシャルモードに入れる。
ヴァンガード
 縦スクロール面で蛇みたいな敵に触れると巻きこまれてボーナス。
ヴァーチャレーシング
 1位で完走後、ハンドルを右いっぱいに切りシフトアップレバーをおさえ、
 アクセルとブレーキをベタ踏みにして
 VR2以外の全てのボタンを押したまま画面が切り替わるまで待つと
 1位のエンディングが見れる。
ヴォルフィード
 99.9%以上で50万点ボーナス。
 一発で80%以上取ると100万点ボーナス。0.1%未満の囲みがあっても有効
ASO
 全部のアーマーを集めるとボーナス点。20万点。
 B(ボーナス)は早く出現させて遅く取るほうが点が高い。最高8000点
エイリアンシンドローム
 捕虜の残り数と残りタイムの下1桁が同じ時に?を取ると1万点。
 下5桁0の時に、「?」を取ると1UP。
エクイテス
 9kmと17kmの壁をビーム又はスーパーウエポンで撃つと「ENT」が出現する。
 そこに入り「リード」らしき物を取ると1UP。
エクセリオン
 無駄撃ちをしないで敵を倒していくと点がどんどんアップする。
エクスターミネーション
 地下室で出現するアイテムの種類は、スコアの100点の位により決まる。
エグゼドエグゼス
 クレジットが16の倍数で赤次郎(とんぼ)が出現。
 デモプレイ時、Bボタンで弾が消せる。
SDI
 クレジットを入れ、1Pのショットボタンを3回押し1Pのレバーを
 上・上・下・右・下・左・下・下に入れる。
 2Pのショットボタンを3回押し、2Pでスタートでフリッキーモード。
 ディフェンス率100%でクリアするとフリッキーが出てきてボーナス点。
 回数毎に点数がアップする。
 隠しポイントは10点~100万点までアップする。
エスプレイド
 ステージセレクト
  キャラを決定するとき 
  祐介
  Bボタン=祐介ステージ→J-B5thステージ→いろりステージ
  Cボタン=祐介ステージ→いろりステージ→J-B5thステージ
  J-B5th
  Bボタン=J-B5thステージ→いろりステージ→祐介ステージ
  Cボタン=J-B5thステージ→祐介ステージ→いろりステージ
  いろり
  Bボタン=いろりステージ→祐介ステージ→J-B5thステージ
  Cボタン=いろりステージ→J-B5thステージ→祐介ステージ
 注:Aボタンはランダム
 
 倍率サービスモード時間表示
  スタート時に、1つ以上のボタンを押しながらスタートする。
SDガンダム-サイコサラマンダーの脅威
 1面を何のウエポンも取らずにクリアして、ルーレットを止めずに待っていると1UPが当たる
エンパイアシティ1931
 やられている敵は、当り判定がある限り撃つと同じ点が入る。
黄金の城
 敵から剣を4本強奪すると剣が赤くなる。
 この状態で敵の盾を叩き続けると全ての鎧が復活して普通の剣に戻る。
 レバーを上下に入力しまくるとシールドが発生する。
オメガファイター
 敵を1匹も倒さずに面をクリアすると100万点ボーナス。
 倒した敵の倍率が全て10倍だと100万点ボーナス。
女三四郎
 着替えの最中にボタンを連打。1000点ボーナス。
 敵を地獄車で倒すと道場の外に投げ飛ばす演出があり、ボーナス。
影の伝説
 旧バージョンでは、1面と4面のデモプレイを操作出来る。
 音源がPSG系のバージョンもある。
カダッシュ
 名前を「ああああ」と入れると「プロコ」になる。
空手道
 名人を234人倒すと(要するに256面をクリアすると)初段に戻る
ガンスモーク
 クレジット数が16の倍数の時にとんぼが出現。当時のカプコンの共通のフューチャー
                
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3DOの裏技
歴史的ベストゲームを優先的にいくつか表示しています
ブラッドエンジェルス
 扉の画面で、L( 又はR)・A・B・C・右下の全てを同時に押し、
 そのまま2秒以上待つと隠し設定メニューモードになる。
 デフォルトはNOの設定なので、YESにした場合の効果の説明です。
 Invincible player
  操作しているキャラが接近戦の場合、無条件で敵が死ぬ。
 Invincible terminators
  他のターミネーターが接近戦の場合、無条件で敵が死ぬ。
 Easy close assault
  接近戦が簡単になる。
 Player always wins
  ミッションを中止しても成功した事になる。
 No new stealers
  敵を倒しても新しい敵が出現しない。
 Infinite freeze time
  フリーズタイムが減らなくなる。
 Infinite ammo
  シールドが減っても死なない。
 No jams or malfunctions
  武器がオーバーヒートしない。または弾切れ無し。
 Campaign
  キャンペーンモードのステージセレクト。
 注:ステージセレクトした場合、
   キャンペーンモードを選ぶとそのステージから強制スタートとなり、
   今までセーブしたファイルを選ぶ画面は出なくなるが、
   データはちゃんと残ってるので心配無い。
   ステージセレクトをNOにすれば元に戻る。
Dの食卓
 セーブが出来る
  通常このゲームではセーブデータを保存できないが、
  以下の手順でSAVE出来る。
  まず、本体にメモリーユニットを接続する。
  ゲーム中、ディスク1からディスク2に移る時、
  本体のメモリー内に一時的にセーブデータが出来るので、
  ディスク2へ入れ替える前に電源を1度切って
  メモリーユニットにセーブデータをコピーしておくと
  セーブデータを保存しておく事が出来る。
  セーブデータでゲームを再開する時は、
  メモリーユニットから本体のメモリーにデータをコピーして
  ディスク2を入れればいい。
Dの食卓-Directoer’s Cut-
 いきなりおまけが見られる
  まず、メニューでD Coming Soon!を選ぶ。
  次に、カーソルをⅢかⅣに合わせ、決定しないでしばらくそのままにする。
  そして、2~3分後にオープニングムービーが始まったら好きなボタンを押す。
  すると、メニュー画面のカーソルが、
  普通はゲームをクリアしないと選べない項目を選択した状態になっている。
  あとは、カーソルを動かさないで決定すればいきなりおまけを見られる。
ドラゴンズレア
 ライフが減らなくなる
  オープニングのムービー映像が流れている間に
  上、下、左、右、上、下、左、右
  とコマンドを入力してスタートするとライフが減らなくなる。
アイドル雀士スーチーパイSpecial
 2Pでお得
  この技を使うにはコントロールパッドが2つ必要になる。
  麻雀画面で2コンのLを押すたびに
  「スーチーアイ」と「必殺!スーチースティック」が増えていく。
  同様に、2コンのRを押せば、
  「ハイパーせっかん」と「タツマキ選択気」を入手できる。
  さらに、2コンのCを押すと配牌のリセットができる。
アイドル麻雀ファイナルロマンス2 HYPER EDITION
 ボーナスゲームの秘密
  牌の大小を当てるボーナスゲームの答えは、
  実はランダムではなく必ず答えが決まっている。
  問題の牌が、一萬~四萬、六萬、七萬だったら、答えは必ず大きい。
  同じように問題の牌が、五萬、八萬、九萬なら、答えは必ず小さいになる。
Auto Bahn Tokio
 5つめの車
  チャンピオンシップモードの全3コースで、ライバル車を難易度ハードで倒そう。
  すると、選べる車の種類が1つ増える。
アローン・イン・ザ・ダーク
 空中歩行
  まず、飲み物(薬)を持って地下洞窟へ入りジャンプする。
  そして、ジャンプ中にウインドウを開き、このときに飲み物を飲む。
  すると飲む動作をして、そのまま空中に浮かんだ状態になる。
  しかし、動く事はできないので、再びウインドウを開こう。
  そのあとウインドウを閉じると空中を歩く事ができる。
アローン・イン・ザ・ダーク2
 謎の落とし穴
  館の門の方向から館を見て左側の庭の一番奥の角に、タイルのような床がある。
  このタイルの上に乗ると突然謎の穴に落ち、
  まるでジェットコースターのような映像を見られる。
  また、穴の最下層の地下道に到着したあとに所持アイテムを調べると
  なぜか種類が増えている。
ウェイ・オブ・ザ・ウォリアー
 各ステージの秘密
  LAVA PITでは、第3ラウンドになるとステージ両はじの橋げたがなくなり、リングアウトができるようになる。BRIDGEでは、致命傷技を出すときにアッパー系の技を出すと、相手が橋から墓場へ落ちる。SUNSET ROOFでは、致命傷技を出すときにステージ中央に向けてアッパー系の技を出すと、相手は屋根を突き破り部屋に落ちる。DOJOでは、致命傷技を出すときにステージ中央に向けてアッパー系の技を出すと、天井のプロペラに相手が巻き込まれる。CLIFESでは、致命傷技を出すときにステージ中央にある吊りランプに相手が当たるようにスライドキックか魚雷系の技を出す。すると、相手は崖に背中を強打し、そのまま下に落ちる。
 謎の隠しゲーム
  まず、あらかじめコントローラを2つ接続しておく。次に「VERSUS MODE」のキャラ選択画面で、2P側の右下、A、B、C、Pを同時に押しながら、1P側の左上、L、Rを同時に押しながらPを押す。すると、隠しゲーム『SPACE WAR』が遊べる。
 隠し勝利ポーズ
  ニッキー・チャンの勝ちポーズで、ひざまずき礼をするポーズのときに、地面に手をつく前にいずれかのボタンを連打しているとピースサインをする。また、ノブナガを使用しているときに、マジック・スターを2ラウンドめに10回出して勝利すると、ノブナガが踊りだす。
 リマッチ画面が変化
  VERSUS MODEで2ラウンドを連続で勝ってストレート勝ちをしたとき、2ラウンドめにキャラごとにある条件を満たしているとリマッチ画面が変化する。各キャラの条件は以下のとおり。シェイキー・ジェイク:火の玉を3回出す。ドラゴン:火の玉を出さず、B、R、Lボタンを使わずに、なおかつ無傷で勝つ。クリムゾン・グローリー:Bボタンのみで戦う。ノブナガ:A、Cボタンのみで戦う。
ウルトラマンパワード
 対COM戦でウルトラマンと戦える
  メニュー画面で「VSモード」を選択して「1PVSCOM」にカーソルを合わせ、Lと方向キーの左を押しながらAを押す。怪獣選択画面が現れたら、コマンド入力は成功だ。そこで、プレイヤーは好きな怪獣を選択できる。そのあと、選んだ怪獣を操ってCOMと戦うわけだが、対戦相手がウルトラマンパワードになっている。
AD&Dロストダンジョン
 無敵モード
  ゲーム中に装備の画面にして、L、Rを押しながらA、B、A、C、A、Bの順に入力する。年齢の下に(無敵)と表示されれば成功。このあと、キャラが無敵になる。
  いきなりエンディング メインメニュー画面で、カーソルをオープニングデモに合わせてL、Rを押しながらB、C、C、A、A、Aの順に押すと、エンディングが始まる。
  最終ステージ キャラを選択したあと、ダンジョンカスタマイズ画面でL、Rを押しながらC、B、A、A、B、Cの順番に入力すると、最終ステージへ行ける。
お姉さんといっしょ!着せ替えパラダイス
 おまけムービー
  タイトル画面で、上、A、C、Pを同時に押そう。
  すると、ゲームに登場するお姉さんの1人、河名麻衣のおまけ映像が見る事ができる。
  また、同じようにタイトル画面で、上、B、C、Pを同時に押すと
  早坂恵美のおまけ映像が、さらに、上、A、B、Pを同時に押すと
  工藤万里のおまけ映像が見る事ができるのだ。
オフ・ワールド・インターセプター
 CASHがいっきに増える
  メニューでオプションを選択し、
  ここで、A、B、Cの順に6回繰りかえしボタンを押して、
  最後にLボタンを押す。コマンド入力後ゲームを始めると、CASHが9999900になっている。
クラッシュ・アン・バーン
 リセット技でお金がたまる
  まず、トラックレコードを更新して入賞する。
  (更新すると$2000のボーナス賞金が貰える)
  そして、次のレースに入賞しないように完走して、
  コンティニューを選ぶ画面で「QUIT」を選択。
  再起動してセーブデータをロードすると、何もしなくても$2000が手に入ってている。
クレヨンしんちゃん パズル大魔王の謎
 パズル大魔王を使える
  おはなしモードをクリアしてエンディングを見終わると、
  再びタイトル画面に戻る。ここでたいけつモードでプレイを始めると、
  キャラクタ選択画面に今まで使えなかったパズル大魔王が加わっている。
  簡単に魔王が使える メニュー画面で、たいけつモードにカーソルを合わせて、
  LとRを押しながらPを押す。すると、使用キャラがパズル大魔王になる。
GEX
 隠しワールドを発見
  各ワールドにあるボーナスステージをパーフェクトでクリアすると、
  隠しワールドへ行くためのリモコンのカケラがもらえる。
  全てのワールドのボーナスステージをパーフェクトクリアし、
  カケラを全て集めてリモコンを完成させれば、
  隠しワールドの「PLANETX」へ行けるようになる。
  隠しワールドへ行けるコマンド 総合メニュー画面(最初のメニュー画面)で、
  Rボタンを押しながら、
  左、C、下、A、B、C、A、B、C、A、B、C、C、B、Aと押していく。
  すると、ステージセレクトのメニューが表示される。
  ここで、「PLANETX」を選べば、いきなり隠しステージに行ける。
  全てのステージに行ける ワールドマップ画面でPボタンを押したあとに、
  Rを押しながら左、C、下、左、右、右、上、右、右と押していく。
  入力が成功すると、ステージセレクトのメニューが表示される。
  ここでは、方向キーの上下で行きたいステージを選択して、Pボタンでゲームが開始される。
娯楽の殿堂
 振付けをプレビュー
  ダンサーの振付けと舞台上の位置を決めるときに、
  Pを押すだけ。途中で止めたいときはXで止める事ができる。
  興行成績グラフを高速表示 ストーリーモードでグラフが表示されているときに、
  Lを押すと高速で表示が出る。
 偽のエンディング?
  ゲームを進めて行くと、
  あけぼの劇場は最終的に究極の大劇場「娯楽の大殿堂」になる。
  しかし、ゲームの目的は借金返済にある。
  だから、劇場がそれ以前のランクのままでも、
  借金を全部返済すればとりあえずエンディングを迎えられる。
  少し待つと、スタッフロールが流れている途中で電話の呼び出し音がなる。
  このときどれかのボタンを押すとストーリはさらに続き、
  最終的に真のエンディングを迎える事になるが、
  ボタンを押すのを忘れると、そのままエンディングとなってしまう。
サムライショーダウン
 2P色でプレイ
  プレイヤー選択画面で、
  Rを押しながらBかCを押すと、2P色でプレイできる。
三國志Ⅳ
 最強武将「美奈子」
  メニューで「新武将を選ぶ」、
  「一般武将」と選び、武将を「新規登録」する。
  ここで名前を「美奈子」、よみがなを「みなこ」、
  年齢を「18歳」、性別を「女性」と入力すると、
  能力のボーナスポイントが190になる。
  また、特殊能力もほとんどそなわっている。
  ただしこの武将を作ったあと、「内容変更」で名前を変えると特殊能力が大幅に減る。
  また、能力を変えようとすると、ボーナスポイントが通常の70になる。
シャドー・ウォリアー
 シャドーキングが使える
  まず、「BEGINER」以外のレベルでシャドーキングまで進む。
  そして、戦闘を開始したらすかさずXでポーズをかける。
  2Pのパッドをつなぎ、2PのPで乱入。
  すると、2Pのカーソルがシャドーキングにあっているので、そのままAを押してスタート。
  ほかのキャラにカーソルを合わせると選べなくなるので注意。
  シャドーキングの必殺技は右、右、Cで遠距離攻撃、
  「左+C」を同時に押すと、
  竜巻旋風脚のような攻撃が繰り出せる
  (キャラが右向きのコマンド。左向きのときは左右の入力が逆)。
上海 万里の長城
 必ずクリア
  レベルプラクティスで、同じ絵柄の牌が残らないように注意しながら万子1~9、
  索子1~9、東、南、西、北、白、発、中、春、夏、秋、冬、菊、蘭、竹、梅の順に牌を
  取っていくと必ずクリアできる。
ショックウェーブ
 MISSION11登場
  ゲームをクリアしてエンディングを見終わったら、
  電源を消さずにしばらくじっと待ってみよう。すると、隠しステージのMISSION11が始まる。
シンジケート
 資金無限増加
  まず、購入したピストルを売る画面を出したら、
  ピストルを売らずに「CANCEL」を選ぶ。
  すると、武器選択画面になるので一番高い武器を選んで売ると、
  なぜか選択した武器の値段でピストルが売れてしまう。
  これを繰り返せば、好きなだけお金を増やせる。
 GAUSS-GUN撃ち放題
   まず、「GAUS S-GUN」を装備して弾薬を補充する画面をだし、
  「CANCEL」を選ぶ。すると武器選択画面になり、
  ここで弾薬が1000発あり、弾代が安い「GAUSS-GUN」を選ぶ。
  このあと弾薬を補充すると、画面での弾数の表示は3のままになっているのに、
  「GAUSS-GUN」で1000発の弾が撃てるようになる。
スーパー・ウイングコマンダー
 無敵モード
  休憩室でXを押しながら、B、B、C、C、A、Aの順に入力する。
  がさがさという音がしたら次にL、R、Pを同時に押すとデバックモードに入れる。
  ここで、「SYSTEM FLAGS」を選択する。KILLABLEを「FALSE」にすると自機が無敵になる。
  BANG ABBLEを「FALSE」にすると僚機が無敵になる。
スーパーストリートファイターⅡX
 バイソン2つ目のスーパーコンボ発見
  バイソンのスーパーコンボ「クレイジーバッファロー」には、
  2種類の技の出し方がある。
  通常は、「左にためて右、左、右
                
Arcade Gamer's Room
http://ns700x.fc2web.com/rolling_sw.htm
http://ns700x.fc2web.com/rsw_manufacture.htm
http://ns700x.fc2web.com/ac_urawaza.htm
http://ns700x.fc2web.com/lostworlds.htm
http://ns700x.fc2web.com/
                
                
                
                
                
                
                
                
                

                
               

 

2025年6月12日木曜日

[ネタ][ゲーム] eゲーマーの就職先,NetFlixドラマほか(2025.4.29)〜伊集院光『深夜の馬鹿力』


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[ネタ][ゲーム] eゲーマーの就職先,NetFlixドラマほか(2025.4.29)〜伊集院光『深夜の馬鹿力』
2025.4.29    
■永野芽郁報道
なんかさ,観なきゃいいのにさ,番組始まる前にたまたま目に入ったニュースあって。エゴ・サーチとかはあんましない派でさ,特に番組前はドキドキしちゃうからしないんだけど,まあ多分俺のそのGoogleなりパソコンなりのヤツ(Google Discover)は,「コイツハ伊集院光ノコト相当好キダゾ」って多分分析してて。なんかこう伊集院光の本とか,人にあげるのに買うじゃん。それからあと,どういう風にAmazonに載ってんのか? とかで調べたりとかするから,伊集院光関連のものを見せに来る。 んでそん中に,よしゃいいのに「伊集院も最近は落ち着いちゃったから,芸能ニュースの件なんかどうせ事務所から圧力がかかってるから,あいつダンマリなんだろうな,逆におぎやはぎあたりは空気読まないで喋るからすごいな」みたい記事が目に入っちゃったのよ。 目に入っちゃったんだけど,なんだろうな…俺日頃からそんなこと触れてねえし。今中途半端に迷ったまま触れるのがいいのかどうかわかんないんだけど,まず「事務所の圧力があるから,この芸能ニュースはみんな触れない」みたいにトーンになってるじぇど,一度もそういうものをかけられたことがない。いやわかんないよ?わかんない,「アイツは,むしろ事務所が「喋んな」って言うと,日頃から喋んないのに逆に喋るんだ」って,現に今そういうことじゃん。 現にしかもその,なんかネットのなんかちょいちょいしたコメントに対してこんなことなってるわけだから。で人のラジオなんか聴かないのに聴いちゃったよ。 ごめんな,空気階段『踊り場』の裏聴いてたよ。んで俺が思ったことは,俺だって彼女のことなんか『半分青い』以来だからね。NHKの朝ドラ『半分青い』もリアルタイムじゃなくて,なんか皆さん憶えてるかもしんないけど,突然俺がNHKの朝ドラ観たことないから観るブームってあって,
『おしん』観て『ちゅらさん』観て,もう誰1人「じぇじぇじぇ」って言ってない時に『あまちゃん』観て。で,その後『半分青い』観てって感じ。あとドラマをほとんど観ないから観逃してんだけど,ラジオ聞いて思ったのは,実情とかわかんないし,本人たちがどういう風に言ってるのかもわかんないけど,一応『オールナイトニッポン』すごい数あるけど,『オールナイトニッポン』(『永野芽郁のオールナイトニッポン』)のパーソナリティとしては,あそこで喋るはすごい。あそこで休まないで喋るっていうことはすごいっていうのと,なんかそのこの空気の中でどうするか?っていって,俺奇跡おこれ!と思ったのは,「エガちゃん乱入しろ」って(笑) あとはこう…何かわかんないけど。
なんかそういうこう…俺にとってはもっとデカいニュースはパンダ。和歌山白浜のアドベンチャーワールドのパンダがいなくなるっていうことで,俺全然経過がわかんなくて。逆に地元の和歌山のその白浜のアドベンチャーワールドは,本当にパンダがいっぱいいる動物園で。今4頭いて,俺の記憶が間違ってなければ,双子の可愛いのがいて,で全部で4頭で,俺コロナの時だって滅多にやらないのに,なんか寄付みたいのしたよ。パンダ頑張れ! って。コロナで客減ってるから,お金ないんだけど,パンダの施設を改良するみたいなヤツにちゃんとそのクラウドファンディングみたいのにお金寄付するぐらい,一応パンダ贔屓なのに突然。まずこのアドベンチャワールドでパンダがバンバン増えるのはコイツの繁殖力のおかげだっていう老パンダがいる。すごい子供を産ませてる老パンダがいるんだけど,老パンダもすごい歳になっちゃったから,中国に返した。それこそ今俺の目の前に座ってる後輩芸人の河野かずおちゃんとも前に一緒行ったことあるんだよな。 パンダ繁殖基地っていうパンダしかいない動物園。パンダ100頭以上いて。なんつったらいいのか…雑に育てられてたよな。 上野動物園だったら,高い木に登って「あの,降りて下さい! 僕の責任になっちゃうんで!」ってところが,そこだとガンガン飛び降りて転がってる汚ねェパンダ。 白黒というよりは結構汚れが目立つぐらいの扱いになってるパンダ。あそこがパンダの研究をめちゃくちゃやってるから,その老後を健康に暮らすにはそこがいいんだろうみたいな話は分かんだけど,それ以外のヤツ全部一気に中国引き揚げみたいな。なんかそれの方が俺には全然ショックで。うちのカミさんは,年パス使って,散歩で園内をずっと歩いてるような人で。カミさんに「なんか今ニュース観たけど…」って訊いたら,ギャーって喋ってたよ。でも地元も何にも知らなかったらしい。もう契約期間ではあったらしいんだけど,施設もそれ用にすごい作ってるから,それは延長になるだろうって,周りも思ってるし,もっといえば白浜=パンダだから,パンダで盛り上げてたのが,一気に0になる?っていう。 何故0なの? そっち文春スッパ抜いてくれれば。なんか理由があんならね。 そっちの方が今興味あるかな。だから何が言いたかったんだろう?圧力とか基本的にえっとわかんない。 って言うと触れるっていうことを観越してないのかわかんないけど,テレビに出ていようが,ラジオに出ていようが,それがどうっていうこともないね。あとなんかその不倫がどうなの? みたいな話に関しては,亡くなった人のこと言うのなんだけど,うちの師匠がやらかしてから,ちょっとスタンス変わったっていうか,しょうがないよなっていう。ここがやっちゃって,ここがああいう感じになっちゃったら,どう行ったらいいんだろう? みたいな。 
とりあえずは芽郁ちゃんは,ラジオの限界みたいとこまでは行ってたよ。事実がわかんないから,どういうのが正しいのかは分からないけど。そりゃ『オールナイトニッポン』のパーソナリティ軸で比べちゃうとさ,例えばたけしさんに不倫報道が出て,『オールナイトニッポン』の時だったら「おネェちゃんがさ…」って普通に言えるけどさ,永野芽郁言わないだろう,それは(笑) 「えー今日はですね,あの実はやってないんですけども,あのFAXでですね『こんな言い訳をする』っていうのをいただきたいと思います」って言わないだろ(笑) んで何故たけしさんに寄ってるんだよ?(笑) 何故俺首カクカクしながら「まァ大変なことになって…俺やってないんですけどね…文春この野郎!」っておかしいだろ(笑) でもなんか本当に思った。あの報道自体わかんない。みんなのいろんな価値観の重さの価値観でどうなってんのか知らないけど,俺自体は,ラジオていう軸以外に共通点探せないじゃん。 清純派っていうとこぐらいしか共通点探せないから(笑) …
■ポケモン・マンホール 
土曜日に大阪で仕事して,そのまま名古屋行って,名古屋で泊まって,また名古屋で仕事して帰ってきたんだけど。日曜日の昼過ぎぐらいに仕事終わっちゃったから,名古屋の隣の隣,新幹線こだまで2駅の豊橋に例のポケモンのマンホールのポケ蓋がある。んで寄って行こうと。で最初は,全部話もしょうがないんだけど,ニッポン放送で,このポケモン・マンホール撮るのが好きな女性アナウンサーがいて,その娘に嫌がらせのために始めたんだけど,面白くなってきて。今までもドラクエウォークのお土産集めとかは,今もやめたわけじゃないけど,地方のバッティングセンター巡りとか,何かそういう軸がないと帰ってきちゃうんだよね。 少し暇でも,それでウロウロするのいいなと。でちょっとポケ蓋画像を本格的集めようかなつって。 
豊橋向かう途中,何度も面倒臭ェ,わざわざ行かなくても…家帰ろうかなと思ったり。 
別に仕事は,今日のネタ選びも含めていっぱいあるから,帰ろうかなとは思うんだけど,新幹線にちょっと遅れて,やっぱやめよっかなと思うんだけど,色々振り絞って,こういうのに行くことでしか何も生まれないんだから能動的にやろう,能動的にこういうくだらないことやらなくていいことやろうと思って行って。 しかも新幹線の駅のもう南口そのものにあるらしい。それだったらもう寄って撮ってすぐ乗っちゃえばいいんだからって行ったら,まさかの。ポケモンの蓋の上を中心にフェスティバルやってる。 細かくは分かんないけど,多分地元の踊りを今風にしたヤツ。そのよさこいソーラン的なヤツの愛知バージョンのヤツのを,いろんなチームが次から次へやってきて,すごい踊りを踊ってるわけ。 続いて地元のちびっこ隊。 衣装も全部揃えて踊る用意をしてる人たちが,太鼓とかの古いリズムと新しいリズムを合わせ,次から次へと踊ってる訳。その大きい集団と小さい集団の間の入れ替わりが3分ぐらいあって,その入れ替わりの時間が3分くらいある。その入れ替わる通路のところが,ちょうどそのポケモン・マンホールがあるところ。そうするとさ,入れ替わんなきゃいけないから,ずっと通路を観ながら,iPhoneももうカメラモードにしたまま,やってやろうと。そしたら後ろにいた衣装着てる女の子たちの1人が「さっきからずっと見てますよね? 知り合いいるんですか?」って,こっちはマンホール撮りたいからさ。俺全然それ早く終わってくんねえかな? と思って見てんだけどさ,「ウン,いや,そういうことじゃないんだけど,すごいなー なんて思ってね」って(笑) 「私たちあの4組後なんですけど,あの観てもらえますか?」つって。「うん?それをもらえないな…それは全然観てもらえないんだけど」って思うんだけど,もう本当にその豊橋駅南口のあんなに手こずるんだ。すごかったね。なんかその控え室もない,控えのテントもないんだけど,チームのイベントのご家族の人が観てる。その斜め後ろぐらいのところにそのポケ蓋がいっぱいあるんだけど,そこは選手とか演者たちがスタンバイしてる所なわけ。 結局後ろが無防備になって,先輩のその踊りを一生懸命夢中になって観てる人の後ろでスタンバってて,なんならそこを上手にズームをして肩越しの向こう側にあるポケ蓋撮ろうかと思うんだけど,本当にこれ丸っきり盗撮してる人にしか見えないんだよ(笑) 夢中で観てる女の子たちの後ろ越しにズームでやってやってる人だから。で踊り全然観てねェしって事だから(笑) で入れ替わりの時,自分も入れて撮りたいんだけど,一応想像して。マンホール,自分を入れて撮るって相当難しい。 自撮りにも慣れてないし,なるべく低くしないと両方映らない。でいて片膝ついて思いっきり片手上げたら,こっち50肩だから大変なんだけど,普通な顔して,なんかわかんないけど苦痛なんだけど笑おうとしてる感じわかる?(笑) 苦痛なんだけどニッコリしようとしてる顔で撮ろうとしてるけど,なかなか撮れない。そこに奇跡起こる。次のチームのスタンバイのやり方がなんかいろんなオリジナル曲だから,ドンドコドンドコ…みたいのでこう全員同じ踊りじゃない。で,俺がちょうど片膝ついて撮ってる周りの踊りが,全員がいろんな方向を観て片膝ついてスタンバイして,次々に立ってく踊りなの(笑) そうするとさ,「あれ?アイツだけお揃いを着てない…あれ?テレビで観た事あるヤツいる」みたいになってるから地獄だよ(笑) 想像して。全員が片膝ついてんだよ。それでドンドコドンドコ,ハッ!っていうとこで,4人が立つ。全部で20人ぐらいいるわけ。俺も立つって思われてるじゃん,どうやったって。でよく見るとスマホで自分で撮ってるの分かるんだけど。んで異様なのがさ,子供がいっぱいの中に一人だけ50過ぎた,薄汚ェでかいおじさんがさ,みんななんか金キラの新選組みたいな格好してんのにさ,俺だけ私服でやってから「あれは何?中から子供が出てくんのかな? 大きいから,子供が4人ぐらい出てくるんじゃねえか?」って感じのヤツで(笑) そんなんでね,ポケ蓋撮りましたよ。
今ちょっと調べてくれたけど,これかな?『のんほいよさこい・ええじゃないか祭り』のイベントやってるんだけど,蓋の難しいのは,みんなが集まる広場みたいな所にある事多くてさ。沖縄の時もなんかこう野菜フェアみたいのの屋台の足がポケ蓋に乗っちゃってんだよ。 だからちょっとポケモン・マンホールのメジャー度がまだ半端っちゃあ半端なんだけど,その感じも含めて,まあまあちょっと面白いかな。 
■ eゲーマーの就職先
またちょっと未来の話ね。万博の展示とかで俺が期待するのはこういうことなんだなと思ったんだけど,ちょっとしたハイテクもののニュースの中で,建築機械…ブルドーザーとかショベルカーとか,そういうヤツ。ああいうヤツを操縦する人が,かなりこの先ベテランが引退していくと。重機の操縦とかをできる人が減ってくみたいなことって,前から言われてて。俺が観たドキュメンタリーは,まあまあ歳いってる手練れのオペレーターとか,操縦する人,パイロットかわかんないけど,そういう人が自宅とは言わないけど,ステーションから遠隔で重機を操作するってヤツ。基本自動で動くブルトーザーが何十台もいると。で,このブルドーザーはじゃあAIに任せて全部やれるか?っていうと,まっすぐずっと行ったり来たりを中央でする分にはオートで全然いいんだけど,角っこの仕上げとか,ちょっとデコボコがきついと,この仕上げは人の手が入らないと出来ませんと。で,そうすると「ちょっと角のやばいとこ来ました」って,そのオヤジが遠隔で切り替えて,この難しいとこは手動リモートで運転する。その間も自動運転とそのベテランの手練れのオペレーターの操作を上手く切り替えながら,10台のセミオートの重機で綺麗にするみたいな。 でもこれでも,すでに5〜6年前のドキュメンタリーだった。んで今新しいのは,さらにそういうものを扱える人を増やして,で,そしたらそのある会社がもう建築会社が人材足りませんと。オペレーターがどんどん引退するから。今さeスポーツの専門学校あんじゃん。あそこと協力して…そのeスポーツの人たちはいわゆるコントローラーでいろんなものを操縦するってことに関しては,多分全くやったことのないよりイケる。まだ多分シミュレーションの段階だけど,遠隔でやってみようっていうスカウティングみたいことを始めましたって。で,かなり相性が良くて。やっぱり0から教えるより全然飲み込みが早いんだって。 だから今後eスポーツの世界だって厳しいから,すごい頑張ってチャレンジしたけど,eスポーツで食えるようにはならなかったって人が出てくる。でそうすると,遠隔で今の技術だと,完全変革までは相当難しくて行けない。けど,近くまで行ってやるみたいになるらしいんだけど。 
でも今後その,バイトで遠隔でみたいな。そうすると俺の前に座ってる河野は相当ゲーマーで。 しかもおっさんだから。憶えてる? PS2『建設重機喧嘩バトル ぶちギレ金剛!!』っていうゲーム。ゲームやらない人と若い人が,FFぐらいのトーンで「『建設重機喧嘩バトル ぶちギレ金剛!!』あったじゃん」って言われても困ることぐらいは分かったんだけど(笑) あれ,プレステ2かなんかが出た時,割とローンチタイトルに近い形でプレステ2のフルスペックを使った,こういうゲーム出ますよっていう時に,メインでみんなが買ってたのは確かに『リッジレーサー』とか,レースゲームの最新鋭のヤツがどうだっていう話になるんだけど,なぜか急に違和感のある建設重機を操る『建設重機喧嘩バトル ぶちギレ金剛!!』が出て。その『ぶちギレ金剛!!』はその3 Dの建築機械を色々上手にあやつってミッションをクリアするんだけど,途中のストーリーのカットで本宮ひろ志の漫画が出て。 もう男臭いっていうか,なんかぶち切れんだよね。 金剛がぶち切れながら,パワーショベルとかを操縦するゲームで。あれ,先見の明があったね。だって 『ぶちギレ金剛!!』的なヤツにその本当のリアルが繋がるか繋がらないかだけの話じゃん。
でこっから先は勝手に想像。 ここまでは俺はすごい世の中だなって思って。だって「自分はeスポーツの専門学校に行ってeスポーツのプロになる」って言ったって,周りの親からしたら「何夢みたいなこと言ってんの?」って話になるわけよ。 けど就職先としてそういうことがあるなら,なんかそれは大きいことで。んで,そっから先はこれってさ当たり前のように軍とかこういうことだよ。 軍とかこういうことで。で前もここでその妄想を喋ったけど,例えば軍が自分が本当に爆撃をしてるかどうかっていうのを理解してる必要があるのかどうかよくわかん。 本物そっくりである必要があるのか。自分が理解した上に本物そっくりなものだと,例えば人を殺すってことに関してさ。「下のところに学校があるけども,一応これは爆破して,ここは焼け野原にしてくれ」に対して,おそらくだけど,みんな躊躇する。で,これが軍においていいことか?って,軍には躊躇するはいいことじゃないから。そうすると自分は「中年のおじさんに乗って白濁液を撒いて,でいて汁男優を白濁させたらクリア」っていうゲームだって思い込んでたら,知らないリアルと連結されてるかどうか,俺が知らなければ,次から次へと…おじさん頑張って補給しようと思ったら,家戻っておじさん,普通に家に戻ってパン食ってるけど,それは爆撃機が補給してりゃいいだけだし,別にそのくマさんが蜂蜜を投げるっていう,蜂蜜投げてお友達をいっぱい増やすっていうファンタジーのゲームでも,プレイしてる人はクマさんだと思ってるけども,どっかでものすごい勢いで焼け野原ができるってなりかねない。なんなら分かんないけど,それはCG風になっってるだけで,リアルなCG風だってみんな思ってたみたいな。 そんなことだって考えたら,ちょい怖ェなと思ったりだけど。ただその手前のとこまでの話に戻すと,なんか俺はその万博とかで観たいんだよ。そういうのがどれぐらいできんのかっていう。 その重機でオートでこれぐらいのことはもうできるようになってんだみたいなさ。 ドローンとかでも,そんなん見たいけどね。 
■ 新幹線で『新幹線大爆破』観る
土曜日大阪の番組呼んでもらって,大阪久しぶりに行ったんだけど。で,大阪行く間の新幹線の中で,例のタモリ…サングラス型のメガネ型のX-Real使って。タモリってずっと呼んでるから,タモリっていうもんだって,みんな思ってるかもしれませんけど,まるでタモリのサングラスかのごとく見えるんだけど,実は中に200インチとかの大きなテレビ画面が映ってるっていうヤツ。今までのものから比べると疲れないし,そのXReal-1をかけて東京>>名古屋だと1時間40分とかちょっと短いけど,東京>>大阪だと2時間超えるんで,ちょうどいい。東海道新幹線の車内で『新幹線大爆破』観るって乙なもんでしょ(笑) 
すげェなと思うのはさ,Netflixってログインしてダウンロードすると観たいヤツ観れるけど,iPhoneの中にダウンロードできるし,あらかじめダウンロードしときゃ,車内の通信環境とは関係ないんで。で,そのiPhoneからもうそのタモリ繋いで観ると何の問題もない。100g弱のサングラスを持っただけで,映画を1本まるまる観れる。オリジナルの『新幹線大爆破』は当時俺映画館で観たのよ。何歳の時だったか,えっと映画自体は70年代中盤だからリアルタイムではないの。さすがに8歳で観る訳ない。8歳で観るような映画じゃない,シビアな内容だし。だから,高校生ぐらいの時に,初めて池袋の文芸坐っていう名画座で観た。当時はレンタルビデオもないから,要するに観逃した映画をもう一回観る時は,その名画座っていうところで,たまたまリバイバル上映したりとか,特集上映をした時に観る。話の大筋は,新幹線に何者かが爆弾を仕掛けました。正確な数字を忘れたけど,時速100km/h以下に落ちると爆発する。昔のバージョンが身代金500万ドルとか要求してくるんですよ。 で,「とにかくわかった」っていう感じになって。 そうすると新幹線が止める事が出来なくなる。 どうしよう?っていう話で,まァ面白くて,なんかすごい好きで。で,しかもすごい社会派で。 
で多分だけど,その後なら『スピード』あんじゃん。「スピード落ちたら爆発する」っていう設定は,相当影響されてんなみたいな,モロにそう言ってたかそう言われてたんだか忘れちゃったけど,まそういう感じで。でそれのリメイク版ができますよって,ものすごい特撮で樋口監督がこれを現代版にリメイクしますっていうことで。で,こっから先ネタバレを全くしないように頑張りますんで問題ないと思うんですけど,基本的な路線は一緒ですよ。 その「路線」って言葉の難しいとこで,新幹線の路線は違います。東海道新幹線と東北新幹線の違いはありますけど,要は爆弾が仕掛けられました。100km/h以下に落ちると爆発します。んで政府が対策に困ったりとか,車掌さんが頑張ったりとかってそういう映画なんだけど,結果的には相当面白かった。だって個人的にこんなに好きな『新幹線大爆破』が,めちゃくちゃ好きな俺が観て「面白かった」って言ってんだし。両方比べるとちょっと性質は違うっていう。なんか思った事なんだけど,俺樋口監督には『ガメラ』とかでもお世話になってるんで,平成版『ガメラ』でお世話になってるんで,樋口監督トークショーやったりとかなんとかしてる人でまァいい人ですよ。 あと本当にセンスあるクレバーな人だけど,元々特撮技術だけの特技監督とかを多くやってた人で。だから,どうしても特撮が先に行っちゃう傾向1。えっと映画を観る人から俺から言わしてもらうと,SFとかの難しいところって,本当じゃなくても,その時々の世の中の人たちをちゃんと騙せれば,本当じゃなくてもいい。難しいのは,どんどんSFマニアって人もできて。オリジナルの『新幹線大爆破』の頃はそこまでじゃない。だけど,SFマニアって人種も出来たりとか,そういうものに対する知識がすごいある人が出て来る。それと世の中の知識も少しづつ上がってく。だってさ,明治大正時代,ハレー彗星が来る時に「ハレー彗星の引力で地球の空気は全部持ってかれて,みんな死んじゃうから,自転車のチューブを買って,彗星通りすぎるまでの間,空気を吸ってよう」って,本気だぜ?それで言うと,その世の中の科学考証みたいな知識がどんどん上がった上に,さらにエキスパート的なその知識を持ってる人もいるから,なんかその樋口さんとかSFやった時に,ちょうどよく俺を騙して欲しい。 なんかさらにはその人それぞれの「映画だからいいじゃん」っていう基準も相当違うわけ。 そこまで言うと映画楽しめなくなっちゃうから,これぐらいで大体まあいいよねっていう感じのラインっていうのが相当取るの難しくて。
同じようなパターンで,俺『日本沈没』すごい好きでさ。やっぱ子供の頃すごい好きで,でいて2006年ぐらいかに樋口監督が撮った新しい『日本沈没』も観てつまらなくはなかった。樋口監督の方は,昭和のミニチュアじゃなくて,CGをめちゃくちゃ使った大災害のシーンとかがすげェなってなって。 で,そっからまたさらに進んでるんだけど,観たんだけど,最終的にこう解決策…これはネタバレする。 これから観るっていう人いたらごめん,っていうか,もう2006年の作品なんで。最終的に,それ自体も多分,俺は子供の頃だし「うわ…日本って沈没するかもしんねえじゃん」と思ったし,大人になってからもそういうことなのかと思ったんだけど,日本の下に通ってるプレート対流が原因で,日本がどんどん海底に引き込まれてくっていう話。これ以上言ったらネタバレだけど,プレート対流で海底に引き込まれちゃうってなった時に,ズルッて戻るのが大地震だと。でこれは子供の頃の『日本沈没』の田所博士が言ってたことで,多分これは本当だと思う。 これは本当で,日本が沈没する時はこのプレートがズルッという戻しがないまま沈んで,落ちて,それに引っ張られるようにして日本も沈んじゃうんですよっていう話で。これがどれぐらいあり得ることなのか分からない。 最終的に新しい方の『日本沈没』は,すごい特撮を使いながら,その日本が乗っているプレート岩盤に切り取り線みたいに爆弾で穴を開けて,同時に爆発することで,地底に引きずり込まれていく方だけを行かせるっていう。「やったぞ! 大成功だ!」っていうところで,俺さすがに俺もそれはないっていうか(笑)  いやいや,それそれはちょっとて。 なんかその樋口監督のその折り紙付きの特撮の凄さと,たまに行き過ぎる,「本当に?」って部分。わかんないけど,俺はこうずっとキツネに騙されてて温泉だと思ったところが「(…スンスン)ウンコの匂いしねェか?」っていう。いいんだよ? どれだけ肥溜めをいい湯加減にして,あたかも温泉にいるかのようにしてくれればさ。「やっぱ湯布院は違うな」って,騙せてればいい訳だからさ。だけどよっぽど長い時間入ってて湯冷めもしてくるじゃん。湯冷めもしてくるし,慣れても来る。 のぼせても来るじゃんか。のぼせたとこで「(…スンスン)あれ?硫黄じゃなくて…」っていう(笑) 「ウンコじゃないか!」っていうのになっちゃいがちなの。ていて,俺の温度は,新しい『新幹線大爆破』は,もう息をもつかせぬ感じなんです。しかも今回はJRが全面協力で。前回の時はその頃国鉄だから「さすがに新幹線がテロリストに襲われるっていう映画に国鉄が協力できるか」っていうんで,協力してない。 今回はJR全面協力でやってるから,そのクオリティー凄くて,もうドキドキで息をもつかせないんだけど,たまにちょっと俺の範疇を超えて,たまにクンクンしちゃう時があるわけ(笑) クンクンしちゃうんだけど,その上から被せて来る感じの。「あ,硫黄か,硫黄の香りか」っていうところに戻った感じで。
俺は今回最後までなんとかこう,そこに行けて楽しめたのと。なんだろうね…変わらないはずなんだけど,多分俺,心のどこかで映画館で観る,ネットフリックスで観るって事に対して,なんか俺,ネットフリックスで観てるっていうことに対して「豪華であればいいか」的な。まして,ネットフリックスでも,すごい豪華だったら全然許せちゃう感じ。 でいて,これは「JRがこれに協力する」っていう大英断をした関係者に聞いてて欲しいんだけど,協力して正解。なぜならこの楽しみ方。 今の楽しみ方で新幹線大爆破で,何が起こっても頑張ってくれたと。要するにアクシデントに対して頑張ってくれた。 次の日名古屋から豊橋に行く途中の新幹線はたった5分だけど,少し全体の遅れが出てたんだけど,もしかしたら,俺は草彅君が頑張った結果,これで済んだんだし,この草彅君が頑張って,とにかくあの連中はみんなですごい頑張ってどんな異常事態でも新幹線を運行しようとしてるっていうこと。これはいろんなこと言う人いるかもしれないけども,JRは一企業だからやればいいことなんだけど,協力して正解と思うのと,同時に遡っていろんなところで工夫してえっとその昭和の方の『新幹線大爆破』は国鉄の協力なしに撮ってる。今回が忖度してるとは決して思わないんだけど,前回の迫力は,国鉄に全く忖度してないが故の迫力で。だって協力してくれてるわけでもねェしっていうか,俺のすごいこう斜め目線の観方なのかもしれないけれども,外観はすごい使うし,なんか中のセットはどっかの私鉄が協力してくれたみたいな事で。なんかその国鉄って国のものだから,みんなのものだから「一切取り扱わないでくれ」って権利も多分ないんだと思うよね。 「ウチは協力しないんだから,外観も撮るなよ」みたいことは多分できないんだと思う。 そのバランスで作品的には非情な感じがした。 
その前版もいいんだけど,もう相当その樋口監督も庵野監督と一緒に仕事したりすることで,かなり庵野監督から盗んだものとかも多い感じ。すごく良かった。 途中,これはちょっと庵野節っていうかだなと思ったのは,今言ってた昭和の『新幹線大爆破』に関しては,今のバージョンでは,実際にあったこととされている。 でも全くそれを観てない河野も別に全然楽しめてる。 むしろ前のも観たくなったっていうぐらいだっていう感じなんだけど。ただ,問題はね,その新幹線グリーン車乗せていただいて,でいて,そのタモリをかけて,そしたら微妙に外光が気になって,上にタオルハンカチをかけたまま興奮しながらハァハァってずっと。声は出さないようにしてる。 周りもいるからね。 ちいかわのタオルハンカチを被ってハァハァやっている,そのオッサン自体が相当やばい(笑)こいつ爆発すんじゃねえか?ってみんなに思われるぐらいの(笑) その感じは申し訳なかったね。 

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[創作][2ch] ケータイの中だけの恋愛


[創作][2ch] ケータイの中だけの恋愛
ケータイの中だけの恋愛
ある日、2ちゃんねるに『ケータイの中だけの恋愛』というスレッドが立った。そこで生まれた恋愛物語たち。
きっとあなたの心に響く何かがあるはずです。
◆ケータイの中だけの恋愛
✔タカシと美紀の物語
✔付き合ったとはいえない恋愛
✔星と姉さんとみっちゃんの物語
✔僕の心を解放した恋愛~あやについて
~本 編~アヤについて~
そのうち更新されるでしょう。。。
✔ケータイの中の/喫茶店の中の恋愛
喫茶店店員とお客さんの恋物語
✔一年間の『ありがとう』
大地の甘酸っぱい盛春(もりはる)恋物語
✔福音
人間嫌いな性格を変えてくれた彼女への感謝、そして・・・・
感想・応援・足跡掲示板
過去ログ
ケータイの中だけの恋愛
ケータイの中だけの恋愛 2
【聞こう】ケータイの中だけの恋愛3【じゃないか】
【聞こう】ケータイの中だけの恋愛4【じゃないか】
【聞こう】ケータイの中だけの恋愛5【じゃないか】

ケータイの中だけの恋愛
http://lovekeitai.fc2web.com/takashi_2.html
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◆タカシと美紀の物語
1 :名無しさんの初恋 :2005/10/28(金) 21:05:33 ID:K04dU7v/
3ヶ月くらい前にケータイにメールが入った。
社会人2年目で学生時代の友達とも連絡が途絶えがち。
会社の同期とかとはあまり気が合わず、おまけにここ1年くらい彼女もいない。
最近入るメールといったら出会い系の迷惑メールくらいで、その日も会社帰りの電車の中で疲れきった状態でそのメールを見たんだ。
4 :名無しさんの初恋 :2005/10/28(金) 21:09:52 ID:K04dU7v/
ただの広告メールだと思って開いた。
案の定広告メールだったんだけど、内容は普段来るような奴とは一風変わっていた。
内容を要約すると月2万で20歳の女の子がメル友になってくれるというものだった。
「癒してあげます」という言葉に俺はひかれた。
もう毎日仕事で疲れきっていて、少しでも癒されたかったから。
申し込みのURLが貼ってないのも普通の出会い系のメールとは違ってた。
どこにも連絡先が書いてない。
とりあえず偽装のメルアドかどうか確かめようと思ってそのメールに返信をしてみた。
内容はどのくらいの頻度でメールくれるの?っていう質問。
7 :名無しさんの初恋 :2005/10/28(金) 21:16:32 ID:K04dU7v/
返事はすぐに来た。
返信はできるだけすぐに返すし、こっちからもメール出したりもするよ、という内容だった。
正直に言って、こんなメールのやりとり自体が久しぶりだった。
ずっと仕事のメールと迷惑メールしかこなかったからね。
ただそもそも、相手が本当に女なのかもわからないし、やっぱり怪しさ十分だった。
あとで変な請求書が来たりしないかな、と詮索してたらまたメールが着信した。
「とりあえず3日間お試し期間として無料で相手してあげるから、それで決めて」
フリーメールでもないし、携帯の生アドレス同士。ちなみに俺はSE。
これで架空請求みたいな詐欺に合うことはないだろうと踏んで、俺はそのお試し期間
とやらをお願いし、メールのやりとりが始まった。
9 :名無しさんの初恋 :2005/10/28(金) 21:23:29 ID:K04dU7v/
メールのやりとりは、まずお互いの自己紹介から始まった。
まずはお互いの名前。当然偽名。
俺は隆と呼んでもらうことにし、向こうは美紀と名乗った。
自分が会社員でSEであることなど、経歴を正直に書いていった。
向こうは仕事については秘密だそうだ。案外これだけが収入源だったりするのかも知れない。
暇な主婦がやってるかも知れないし、実は無職のおっさんが相手かも知れないが、そのあたりは気にしないことにした。
いつも死ぬほど長く感じる電車が、その日はあっという間に自分の駅へと到着した。
それだけでも何か癒された気になった。恋愛は老人のボケ防止にいいと言うがきっと本当なのだろう。架空の有料擬似恋愛のメールでも俺の気分は随分とフレッシュになった。
12 :名無しさんの初恋 :2005/10/28(金) 21:28:57 ID:K04dU7v/
ちょうど電車が駅に付く頃、メールの返事もダレてどうでもいい内容になってきた頃だったので、返信せずにメールのやりとりを一旦終了させた。
家に着くといつもの散らかったアパート。
とりあえず風呂にお湯を張り、着替えてお湯に使った。
少し冷静になり、メールの相手のことを考えた。
まず気になったのはどうやって俺のアドレスを知ったのか。
名前に誕生日というオーソドックスなメルアドなので、たまたまなのかということ。
あとはやはり本当に女なのかということだけが気になった。
25の仕事漬けの彼女もいない男が、おっさんとのメールに喜んで金払ってたら悲しすぎるからね。
14 :名無しさんの初恋 :2005/10/28(金) 21:37:24 ID:K04dU7v/
風呂上りにメールを出した。
「とりあえず、何か美紀が本当に女だってことを証明できないかな?
メールだけだと性別もわからないから、これじゃちょっとね」
しばらくメールを待つ。この感じも久しぶり。なんて返事してくるんだろうという期待感と、怒らせるようなことを書いてしまったのではないかという不安感が
入り混じった、苦しくも心地よい感覚。メールをまつ5分が10分にも15分にも感じられる。
しばらくするとメールが入ってくる。
「パソコン用のマイクついたヘッドホンか何かある?
それで声聞いてもらえば証明になるかな」
なるほど。こっちとしても電話番号は教えたくないのでこれなら確認できるだろう。
もしかしたら偽者を用意されるかもしれないけど、夜の12時近くにそんな手際よく代打をたてるのも難しいだろう。
俺はそれで納得し、あとはお互いにスカイプの捨てIDを登録してメールで連絡しあった。
15 :名無しさんの初恋 :2005/10/28(金) 21:45:58 ID:K04dU7v/
ログインしてPCの前でしばし待つ。
美紀らしい人物から承認依頼が来て、OKをするとすぐにコールが鳴った。
「もしもし」
「はい」
「もしもし、隆、聞こえる?」
何のためらいもなく呼び捨てにされる。まあ擬似恋愛なのだから
「さん」づけや「君」づけではおかしいんだが。
「うん、聞こえてる」
「どう?ちゃんと女の声でしょ?」
「うん、女の子だね」
「疑り深いねえ、まあ仕方ないけど」
意外と若い声。ちょっとギャルギャルしい話し方。
俺とはあまり縁のないタイプの人種。
「若いね、声とか話し方とか」
「そうかな?でももうこれ以上は無しね。ケーヤクガイだから。ではとりあえず3日間、メールよろしく。」
挨拶をしてスカイプは切れた。意外とサービス内容については厳しいようだ。
まあメールの方で品質が伴えば問題はないんだけどね。
18 :名無しさんの初恋 :2005/10/28(金) 21:55:58 ID:K04dU7v/
コンビニ飯を腹に納めながらテレビを眺める。
しばらくしてメールが着信。
「女だってことは納得してもらえたかな?もう寝るね。オヤスミ」
元カノと別れたのが社会人になってすぐの頃だから、約1年ぶりの
オヤスミメール。
「オヤスミ。その内、顔も見せてもらいたいな」
調子にのって写メを要求してみる。
「顔は無理~。今度こそ本当にオヤスミ」
メールのやり取りだけだと完全に恋人気分。
これなら2万払ってもいいかなと思う。寂しい男だと思われるだろうけど
女運と言うのは一度離れてしまうと中々戻ってこないもの。
最近じゃ合コンの誘いも少ないし、仮に誘われてもドンドン消極的になってる自分がいる。
21 :名無しさんの初恋 :2005/10/28(金) 22:09:10 ID:K04dU7v/
その夜考えてたことは、お金の支払方法。
まさか携帯会社から請求はこないだろうし、カード決済も無理だろう。
そうなると振込みか手渡しになるのかな。などなど。
お金で手に入れる奇妙な関係。傍から見ればこれほど虚しいものは
ないんだろうけど、俺はまるで久しぶりに彼女でもできたかのような気分で久しぶりに上機嫌で眠りについた。
翌朝はいつもどおり6時起床。朝食は食べない方。
7時ちょい過ぎの電車に乗って出勤。
8時近くになって、まだ次第に混雑がひどくなる電車の中で携帯が震える。
「おはよー。もう起きてるよね?出勤途中かな。仕事がんばってね」
おはようメールまでくれるとは中々仕事熱心な業者さんだ。
ただ、鉄の棒を握って社内の混雑に耐えてるお兄さんには、メールは読めても返事は書けないんだな。しばしお待ちを。
電車を乗り換えるターミナル駅で歩きながら返信。
「電車混んでて返信できなかった、おはよう。もうこの時期は車内蒸し暑くて地獄だよ」
22 :名無しさんの初恋 :2005/10/28(金) 22:17:59 ID:K04dU7v/
またすぐに返信。
「あたし満員電車は絶対ダメ。もうせまいし気持ち悪いし、この季節は特にダメ」
ここまで強調するってことは、満員電車には乗ってないんだろうな。
これでOLとかの線は消えた。フリーターかニートかも知れない。
いやでもこのメールも「仕事」だからニートではないか。
こんな風にして、メールのやりとりは始まった。
ただ困ったのは話題だった。基本的に向こうの素性は明かして貰えないので、質問はNGになってしまうことが多い。
あとは恋人同士なら週末にどこに行くかとかで盛り上がれるんだろうけど、顔を会わせることの無い俺たちには無理な話題。
擬似恋愛の弱点がお試し期間中にすでに露呈。
そして3日が過ぎて、その日の朝にお試し期間終了のメールが来る。
「3日たったけどどうする?月2万で続ける?」
「ちょっと考えてもいい?」
「いいよ。できたら今日中に返事ちょうだい」
24 :名無しさんの初恋 :2005/10/28(金) 22:24:27 ID:K04dU7v/
とりあえずこのメールが月2万に値するかを考えた。
とりあえず、彼女もいない残業だらけのSEとしては、別にこのくらいの出費は痛くない。
そしてなんというか、メールをやりとりする恋人のような存在がいると、例えそれが
お金で買った擬似的なものであっても、頭のキャパが結構そっちに裂かれて、それがいい具合に仕事のストレスを軽減してくれるのだ。
すぐに話題が尽きるような気もするし、やりとりがワンパターンになって飽きるかもしれない心配もあった。でもまあその時は解約させてもらえばいいか。
その日の帰りの電車で俺は返事のメールを送った。
「あなたを私の有料メル友として採用いたします。ではしばらくの間よろしく。」
「やった!こちらこそよろしくね!」
メールの文面からも向こうの喜んでる様子がよくわかった。
顔がわからないのでイマイチ想像力がかきたてられないのが残念だったが。
61 : ◆qOJOlxW/1U :2005/10/29(土) 08:00:25 ID:DV3GgTKn
こうして月2万の有料擬似恋愛の契約が結ばれ、話は料金の支払方法へと移った。
支払は毎月先払いで支払い方法は振込みとのこと。
メールで振込先が送られてきて、俺は翌日中に振り込むことを約束した。
翌朝、通勤途中にATMに立ち寄り、連絡のあった口座にお金を振り込んだ。
連絡があったのは、銀行と支店とと口座番号の4つ。
口座の種別と名義人名は書いていなかった。
口座はとりあえず普通口座を選択して、口座番号を入力した。
振込先の確認画面で出てきた口座の名義人名は「ワカバヤシ ミカ」。
美紀とミカ。これが本人の口座だとしたらいかにも安易につけた偽名だ。
ひょっとして振り込む時に名義人名が出てしまうことを彼女は知らないのだろうか?
最初のメールを貰った時から、どうも素人くささが漂う。なんらかの組織に所属してやるなら自分の銀行口座に直接振り込むなんてことはないだろう。
だいたい、広告メールを自分の携帯の本アカで送るなんて危なっかしすぎる。
今、俺とやりとりしてるアドレスは最初の広告メールを送ってきたアドレスそのままなのだ。
62 : ◆qOJOlxW/1U :2005/10/29(土) 08:15:28 ID:DV3GgTKn
彼女とのメールは初めの内はルールがわからず戸惑うことが多かった。
設定としては恋人同士がするメールなのだが、彼女の仕事などの現在の
状態について聞くのはNGらしい。
その代わり、「今何してるの?」といったような当たり障りのない内容なら無難な返事が返ってくる。あとは彼女の現在の話はダメでも、過去の思い出話なら平気だということも分かってきた。
俺の方はと言えば、特に隠し立てするようなこともないので、実名や会社名こそ出さないものの、話したいことをどんどんとメールに書き連ねていった。
過去の恋愛、仕事の愚痴、最近見た映画、テレビの話。
メールの往復は一日数十回。もし俺以外にも客がいるとしたら、彼女は一日何通のメールをやりとりしているのだろう。キーボードならともかく携帯でそんなに大量のメールをさばけるのだろうか。
しかし声の感じからすると、彼女は二十歳かそれ未満に感じられた。この世代は中学校から携帯を持っててもおかしくない世代。親指タイプ暦6年。しかも中学生というもの覚えのいい時期から始めているんだ。そのくらい出来てしまうのかもしれない。
おそるべし、親指タイプライター。
64 : ◆qOJOlxW/1U :2005/10/29(土) 08:30:50 ID:DV3GgTKn
彼女のメールは実にマメだった。
朝のオハヨウメールから始まり、通勤電車、仕事の休憩時間、家に帰ってから寝るまでの間。
返信は光の速さで返ってくる。待たされることはめったにない。1回のメールのボリュームも少なすぎず多すぎず、話の内容も楽しかった。なんというか、彼女は聞き上手なのだろう。
メールで『聞き』上手というのもおかしいかな。正しくは『読み』上手?
会社でも喫煙所で頻繁にメールをしている俺の姿が目立ったらしく、「彼女できたんですか?」
とからかわれることが、たびたびあった。さすがにそこで「彼女ができた」というのははばかられ、「いや、友達ですよ」と返事をしていた。だが暇さえあればメールをしている俺の姿から、社内では気がづけばすっかり彼女持ちとして認識されるようになっていた。一度も肯定してないん
だけどな・・・・。
現在の彼女の素性を聞いてはいけないというNGはあったものの、それでもお互いのことはしだいに理解が深まっていった。どちらかというと慎重派で穏やかであることを望み、我慢強い俺に対し、明るく自由奔放で、我慢をすることが嫌いな彼女。人間、自分と似てない相手の方が魅力的に感じるのだろうか。自分と違って社交的な印象を受ける彼女に俺はどんどん好感を持っていった。
66 : ◆qOJOlxW/1U :2005/10/29(土) 08:44:08 ID:DV3GgTKn
どこかで読んだ話によると、人間はその時、最も接触回数の多い異性に恋愛感情を抱きやすいらしい。メールでのやり取りが『接触』と呼べるのかは定かではないが、俺が彼女に恋愛感情を抱くのは時間の問題だった。
顔も知らない、声だってほとんど聞いたことない相手なのにね。
おかしいでしょ?
最初のひと月が経つ頃には、俺はメールだけのやり取りでは満足できなくなっていて、顔も知らない彼女への想いで胸を苦しませていた。
ある夜、恒例のオヤスミメールの時、俺は思い切って「オヤスミ、美紀。好きだよ。」
と送ってみた。返信は即座に帰ってきて「あたしも隆が好きだよ。おやすみ~」と書いてあった。
自分でやっておいてこんなことを言うのもなんだが、虚しくなって後悔した。
恋人同士という設定での有料メールなのだ。「好きだ」と言えば「好きだ」と、「愛してる」と送れば「愛してる」と返事が来るに決まってるのだ。
「そうじゃない、顔も見たこと無いのに君のことが本当に好きになったんだ」
そんなメールは送れるはずもなく、俺の胸の苦しさはどんどん締め付けがきつくなっていった。
71 : ◆qOJOlxW/1U :2005/10/29(土) 09:28:48 ID:DV3GgTKn
最初の1ヶ月が経ち、2月目をどうするかという話になった。
毎月10日は契約更新の日。支払はお早めに。
当然のことながら、この有料メールの生活にはまってしまっていた俺は
契約の延長を申し込んだ。そして彼女にちょっと無理なお願いをした。
有料メルカノは今後も続けたい。
でも美紀の顔写真が欲しい。
ピンボケしててもいいし、遠くから写して漠然としか顔が分からなくてもいいからと。
当然彼女は断ってきたが、相手のイメージすら全く分からないのでは、擬似恋愛に感情移入がしきれないと説明し、俺は交渉を粘った。今にして思えば、偽者の恋愛に感情移入をすることは愚かな行為でしかないわけだが。
しばらく考えさせてと彼女は言い、1時間後、写メが添付されたメールが送られてきた。
写真はピンボケもしてなくて、顔がはっきりと写っていた。
もっと派手な感じを想像していたが、大人し目の髪の色と、可愛いというより美人系の整った顔立ち。
72 : ◆qOJOlxW/1U :2005/10/29(土) 09:43:28 ID:DV3GgTKn
「本当に本人なのかな」と疑いながら送られてきた写メを眺めていると、
そんな俺の心を見透かしたかの様に、2つ目の写メが送られてきた。
今度の写メではさっきの写真と同じ女の子がメモを持っている。
『8/10 美紀(ハートのマーク)』
これで本人確定。俺はすぐにお礼のメールを送った。そして自分で要求して
おきながら「こんなちゃんと顔が写ってる写真送って大丈夫なの?」と彼女を
心配するメールを送った。矛盾する言動。馬鹿丸出し。
彼女が言うには、写真を送ってそれがネットとかに出回らないかが心配だったのだと言う。でもこのひと月メールをしてみて、俺はそういうことはしない人間だと判断してくれたのだという。顔を見せること自体は別に嫌ではないらしい。
信用してもらえたのは嬉しかったけど、それでもやっぱり無用心すぎると思った。
ひと月やそこらで、しかもメールだけのやりとりなんかで相手を信用しちゃダメだ。
自分の彼氏だって結構危険。でないと、ネットに出回る数々のハメ撮り写真の説明がつかない。付き合った相手だって、別れ際がこじれたら、何をしでかすかわからないっていうのに。
その夜は彼女にオヤスミメールを送った後も、なかなか寝付けず、彼女の写メをベッドの中で眺めて、メールの相手が思いのほか美人であったことに、なんだか得した気分を味わっていた。
74 : ◆qOJOlxW/1U :2005/10/29(土) 09:59:53 ID:DV3GgTKn
その頃俺は、よく「恋愛感情とはなんなのか」についてよく考えていた。
何をもって、その対象を「好きだ」と人は感じるのだろうか?
顔だろうか。内面だろうか。生物学的には性交できる確率が高いと
そうなるんだろうか。
だとすれば、俺が彼女とセックスできる確率は果てしなくゼロに近いわけだが、それでもその時点での俺の交遊範囲のなかで、もっとも交流の頻度が高い美紀を、俺の脳は最もセックスできる確率の高い相手としてはじき出し、彼女に対する恋慕の情を生み出しているのかもしれない。
そんな風に、どんなに考えて彼女への恋愛感情を正当化しようとしても、一歩下がって客観視すれば、俺は金で買ったメールを喜んでいる寂しい男なのだ。そんなことはずっとわかっていて、だから彼女が俺のことを「信用」して、顔写真を送ってくれたことがよほど俺には嬉しかったのだろう。
このメールのやり取りは、初め思っていたほどビジネスライクなドライなものではない。
やり取りを重ねていくうちに向こうも段々と情を通わせてきている。まあ情と言っても恋愛感情とは程遠いかもしれないけど。キャバクラに通う人の気持ちが少しわかった気がした。
そして自分の嬉しさの表現と、写真の俺をかねて、俺は翌日3万円を振り込んだ。
……
673 : ◆qOJOlxW/1U :2005/10/30(日) 16:00:43 ID:ZqihJCh5
そしてその週の金曜日、川嶋さんからメールが届いた。
「ミカからの手紙を預かってるんだけどどうする?」
本来、更に俺の家に郵送してもらうのが一番迷惑がかからないのだろうけど、その時の俺にはそんな余裕はなく、その日の9時にバイト先のある駅で川嶋さんと待ち合わせをした。
仕事はたくさん残っていたけれど、周囲に謝り倒して無理やり会社を出た。
駅の改札にはすでに川嶋さんが待っていて、青い便箋を俺に渡してくれた。
俺はその場で便箋を破いて手紙を読み出しそうな勢いだったが、「家でゆっくり読みなよ」との川嶋さんの言葉で少し冷静さを取り戻し、その勧めに従うことにした。
川嶋さんには何度も何度もお礼を言い、俺は家路を急いだ。期待と不安が頭のなかで交錯し続け、晩飯も買わずにアパートへと直行した。
部屋に入ると急いでハサミを探した。俺は手先が不器用な方なので、便箋を手で破くとしょっちゅう中身の手紙まで破いてしまうのだ。それにしてもどうしてハサミというやつは、こう必要な時に限って見つからないのだろう。
5分ほど散らかった部屋を家捜しし、俺はようやく見つけたハサミで便箋をあけた。
久しぶりに受け取る彼女からのメッセージ。
695 : ◆qOJOlxW/1U :2005/10/30(日) 16:18:16 ID:ZqihJCh5
手紙の内容は概ねこんな内容だった。
まず、俺がバイト先を訪ねて驚いたこと。そしてそんなに俺を狼狽させるほど唐突な別れを切り出してしまい、それについてのお詫び。
その次には川嶋さんからすでに聞いていた、実家に帰らなければならなくなった事情について書いてあった。そしてたぶん、地元で就職することになるということ。
そしてようやく俺とのメールを止めることになった理由について書いてあった。
メールは元々、足りない生活費を補うために始めたこと。初めの内は、なんとか俺のことを楽しませようと努力していたこと、結果、自分はあまり楽しくなかったこと。
メールを続けていくうちに、彼女にとって、俺とのメールが生活の一部になりだしたこと。
そして段々と俺からのメールを待ち遠しく思うようになっていったこと。
相談にのってあげられて嬉しかったこと。話を聞いてもらって感謝したこと。時には仕事がきつそうな時に、俺のことを本気で心配したこと。
そんな彼女の側から見た気持ちの移り変わりが書いてあった。
しかし俺とのメールが彼女にとっても支えになるにつれて、お金をとっているという事実が彼女を苦しめた。そして月に2万ではメールの通信料を差し引けば、生活費を補うのに十分ではなかった。毎月貯金の残高は減っていき、自分の東京での生活は長くないことを
彼女は自覚せざるを得なかった。
714 : ◆qOJOlxW/1U :2005/10/30(日) 16:32:12 ID:ZqihJCh5
その内、メールの中に「好き」だとか「愛してる」といった単語は入りだし、びっくりしたこと。本気なのかどうか驚いたこと。そして段々と俺に対して恋愛感情を抱くようになっていったことが書いてあった。
「一回接客したことがあるだけで、メールしかしたことないのにおかしいでしょ?」
俺が感じていたことと、まったく同じことが書かれていた。
そして一度は俺と直接会って話したいと思っていたこと。お金をとるのなんてやめて一から人間関係を作りたいと思っていたこと。でもそれにはもう時間が足りないことが書かれていた。
それでもどうしても会いたくて、バイト先の送別会の会った夜、酔ったはずみでとうとう俺に電話をしてしまったこと。俺はすぐに迎えに来てくれたこと。タクシーの中でとても幸せだったこと。
会えたことは嬉しかったけれど、週があければすぐに引越しで、幸せな気持ちは長く続かなかったこと。そのせいで、次の日は一緒にいても辛かったこと。
740 : ◆qOJOlxW/1U :2005/10/30(日) 16:45:26 ID:ZqihJCh5
彼女は上京するときに、地元に彼氏を残してきたそうで、遠距離恋愛で
つらい思いをしたことが書かれていた。半年で元彼との遠距離恋愛は終わり、遠距離恋愛が長続きすることはとても大変なことなのだという彼女の持論が書かれていた。
ましてやメールでしか人間関係を築いていない自分たちには絶対に無理だと。
そしてメールの中だけで続けていく恋愛は不毛だし、お互いにとってプラスにならないと。
彼女がきっぱりと俺との接触を絶ったのは、こういう理由だった。
遠距離恋愛など経験したことのない俺には、反論のしようもなく、ただグッタリとベッドの上に倒れこむしかなかった。手紙の文面から彼女の意思の強さが伝わってきて、説得は困難だとはっきりとわかった。
それでもすんなりと納得がいく訳ではなかった。確かに彼女の言うとおりだ。
こんな状況の俺たちが遠距離恋愛で上手くいくとも思えない。めったに会うこともないメールがほとんどの関係で、ちゃんとした愛が育つとも思えない。
でも、恋愛とはそんなに理詰めで考えていくものなのだろうか?
もっと感情のままに行動してもいいのではないだろうか?
どうしてもそれを伝えたくて、俺は次の日、彼女への返事を書くために、文房具屋へ封筒と便箋を買いに行った。
749 : ◆qOJOlxW/1U :2005/10/30(日) 16:52:46 ID:ZqihJCh5
彼女へ手紙に書いたのは、俺の側から見た気持ちの移り変わり。
最初は寂しさを紛らわすため。そして段々と本当に彼女のことが好きに
なっていったこと。
彼女の「きっぱりと関係を絶つべきだ」という言い分には納得したこと。
でもそれでも俺は君が好きだし、恋愛はもっと感情的でいいと思っていること。
そして最後に、「俺の方の携帯のアドレスは、ずっと変えないでおくよ」と。
手紙の返事は川嶋さんに渡して美紀へと送ってもらった。それから毎日
彼女からのメールを待っている。名前の後ろに誕生日なんていうアドレスだから相変わらず迷惑メールはたくさん入る。
でも以前と違うのは、受信する迷惑メールのひとつひとつをしっかりチェックするようになったこと。
もしかしたら彼女からのメールが混ざってるかも知れないからね。
785 : ◆qOJOlxW/1U :2005/10/30(日) 17:06:09 ID:ZqihJCh5
以上で終わりです。
変な切り方になっちゃいましたかね。
彼女からのメールの返事は相変わらずありません。
俺の方ではもう待つことしかできませんから。
2ちゃんにこのことを書いたのは、もしかしたら彼女が読むんじゃないかと思ったからです。
写メールに名前と日付書いた文字を入れるなんて、完全に2ちゃんの発想だと思ったので彼女はひょっとしてねらーなんじゃないかと思ったんです。
文章書くの遅くてすみませんでした。
面白いといってくれた人がたくさんいて嬉しかったです。
明日から仕事で風邪をちゃんと治さなきゃいけないので、俺はここで落ちますね。ありがとうございました。
 
ケータイの中だけの恋愛
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2025年6月9日月曜日

[ゲーム][アーケード] タンクフォース攻略~くまぞーのページ 



[ゲーム][アーケード] タンクフォース攻略~くまぞーのページ 
タンクフォース攻略ページ
このページはアーケード版タンクフォースを1コインでクリアするための攻略ページです。ゲーセンで見ながらプレイしてください(笑)
ちなみに一人用専用で二人同時プレイには対応していないので一人でプレイしましょう(汗)
◆基礎知識
タンクフォースはアーケードゲームのタンクバタリアン,ファミコンのバトルシティ(どちらなのかはわかりませんが)のリメイク版ゲームです。
固定画面のシューティングゲームで全36面で構成されています。タンクバタリアン,バトルシティに比べ見た目がずいぶん変わってますね。
しかし,司令部(画面中央下)が破壊されると残機が何機いようともゲームオーバーというのは変わりありません。
また,今作から今までにいなかったようなちょっと変わった敵の戦車や大型の列車砲なども登場します。
ゲームのルールは単純だし,アイテムの効果などもわかりやすいのでどなたでも楽しめるゲームだと思います。
操作方法
4方向レバーと1ボタンというとても単純な操作です。
二人同時プレーが可能です。
ゲームのルール
とにかく敵を全滅させれば1面クリアです。
逆にプレーヤーが全滅すればゲームオーバーとなります。
また,上にも書きましたが画面中央一番下の司令部が破壊されると即ゲームオーバーですので注意しましょう。
◆よくやられるやられ方傾向と対策
ここではタンクフォースでよくやられてしまうやられ方の傾向と対策について書きます。
タンクフォースでは基本的に敵は自分を狙って来ません
狙っているのは司令部で、しかもまっすぐ司令部に突き進むわけでもありません。
たいてい敵は主に下のほうを目指しながらランダムに動き、適当に弾を発射しているだけです。
それなのになぜやられてしまうのでしょう?
それは自分が敵のほうに不用意に近づいて行くからです。
タンクフォースでは敵を甘く見て隙を見せるとやられてしまうのです。
次のような場合に特に注意しましょう!!
ケース1敵の正面に飛び出ようとする
このような状態になることがよくあると思います。
自分が進もうとしている道に敵がいて弾を撃ってきました。
自分は敵の弾が通り過ぎるのを待って敵の前へ出て敵を倒そうとしています。
ところが・・・・
敵の前へ出たとたんに敵も発砲!
敵と相打ちになってしまいました・・・・
相打ちならまだいいほうですね。
前に出ようとした瞬間にやられるということのほうが多いと思います。
こんなときはどうしたらよいでしょうか?
ずばり前に出ないことです!
ばかばかしい答えだと思うかもしれませんがこれが一番です。
敵が通過するのを待つくらいの余裕がほしいものです。
ケース2 敵と壁をはさんで撃ちあう
このような状態になることもしばしばあるかとおもいます。
このような時に壁を壊して敵を倒そうと思ったら
壁を壊した瞬間、敵が撃ってきてやられた。
なんてことはないでしょうか?
こんなときは・・・・
敵が壁を壊すのを待ってからこちらが撃ちましょう。
また、このように左右も壊せる壁のときは半キャラ分ずれて撃つのも良いでしょう。
ただし、壁の向こうに複数の敵がいるときは素直に横によけましょう!
                
くまぞーのページ 
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