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2026年4月26日日曜日

[BBS] GMO-Teacup掲示板ログ/怒首領蜂な掲示板,2020年





[BBS] GMO-Teacup掲示板ログ/怒首領蜂な掲示板,2020年
最近はもっぱら蜂っつーかSTG雑談専用掲示板
ダニ
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年12月 2日(水)21時26分45秒
ダニに噛まれました。外側のくるぶし横かかと側です。
随分マニアックな場所を噛んだものです。
基本的にくるぶしの横は空間ができるところです。
ダニがわざわざそこを目指すのは効率的ではありません。
何が原因かと考えてみたところ、足置き用の座椅子が該当しました。
確かにそこならくるぶしの横も狙えますし座椅子なら生息もしやすいでしょう。
足置き用の座椅子にダニがいるとはとんだ盲点でした。
でも普通に考えたら当たり前の事です。
失敗を経て問題を見つけ解決するその大切さを改めて知りました。
蜂は6ボス2-6ボスの第二攻撃開始のとき一時的に動きに溜めが入るときと、
入らないときがあります。あれをどうにか確定でやれないものかと考えています。  
▲ 2020年11月
メダルゲー
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年11月29日(日)23時14分43秒
新しいメダルゲーが始まりそうです。βテスト中なので触りました。
触ってみた感じグラフィックがショボくなりました。
スマホを意識してのことなのでしょうが、だったらスマホで出せばいいのにという話しです。
もう一つは技術介入の余地は無さそうです。
スロットを当てメダルを獲得し、それでボールを落としていくスタイルになりそうです。
なのでスロットが渋くなったら、ただメダルが減るゲームとなるでしょう。
正直なところ食いつきは悪いです。やらなくはないと思うのですが。
前作の段階で結構設定が渋いので、いずれこれも渋くなるかと思うと、
これからこのゲーム頑張ろうというテンションにはなりません。
蜂は2-4のボムを出す次の左から出る中型機でミスが目立っている気がします。
改めて見直す必要がありそうです。  
たんぱく質
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年11月25日(水)23時13分35秒
たんぱく質を摂るには食事もしくはプロテインがあります。
プロテインを飲んで思ったのは硬貨が薄くないかということです。
単純に考えて固形物より液体の方が腸内を速く通り抜けます。
その速度でたんぱく質を素早く吸収できるのかと。
ただ遅ければいいのかというとそれも違います。
体内にモノが長く残れば残るほど色々な体調不良や病気の原因になりえます。
では何が理想のたんぱく質なのかというと分かりません。
何かコレだと思える食品が見つかればよいのですが。
蜂は最近の練習はまあまあ順調にこなせています。
メンタルのコントロールが上手くいっているのかもしれません。  
規制
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年11月20日(金)21時42分4秒
今までにもちょくちょく5chが規制されてきました。原因は不明です。
今はスマホがあるので入力の練習も兼ねて、
そちらでやろうかと思っていました。
実際試みたところ動作が遅い、広告が目障り、と問題がありました。
消すツールあったのですが、それはgoogle storeに入会しろと表示が。
この時点でやる気も無くなりました。
もしかしたらやる気が出てきたら快適な環境に向けて色々やるかもしれません。
蜂は5面の繋ぎは相変わらずできてませんが、
見えてきているのは中型機の登場時の無敵を利用して、
時間稼ぎをしているのかなということです。  
デジタル放送
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年11月19日(木)22時04分59秒
普段まずTVを見ないのですが稀に何となくチャンネルをまわす時があります。
その時に目につくドラマだったり時代劇なのですが、
随分安っぽく見えるようになりました。
デジタル放送になり映像が鮮明になりました。
それにより衣装やセットもより細かい所まで分かります。
だからこそショボくみえてしまうのです。
衣装はいかにも作った服です、セットは撮影用に作りましたという感じが見えてしまいます。
映像が鮮明化されたがゆえに作り物感が分かってしまい、
リアリティが無くなっています。
今後こういう部分を解決しないと視聴者離れを起こしそうにオモイマスが、
そういうのを気にしないというのが前提な時代になるのかもしれません。
果たしてドラマや時代劇はどうなっていくのでしょう。
蜂は3ボス2-3ボス今までは小砲台全壊しと思っていたのですが、
どうも本体の攻撃が厳しくなり他砲台との複合でやられることが多いです。
小砲台は皮一枚で残しておき最後に処理するのがいいのかもしれません。  
デコレーションケーキ
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年11月14日(土)21時53分33秒
スーパーに行くとクリスマスケーキの予約が出ています。
値段を見るとキャラクターものが4000円もします。
当然サイズも大きくありません。
いわゆる普通のクリスマスケーキで2500円ほどです。
それでも結構な値段です。
自分で作れば1000円はきります。
チキンの予約もありましたがいわゆる1本が500円ほどでした。
原価うんぬんを言うとアレですが、
おそらく肉自体の値段は100円ちょっとでしょう。
その程度の肉がはたしておいしいのかと。
ケーキにしろチキンにしろ生産にかかるコストに咥えて、
クリスマス料が入ります。そしてほぼ売れる物です。
それで多少素材の質を落してもという話しになります。
クリスマスに関しては上手いを求めるなら、
自分で作った方がいいでしょう。
蜂はいわゆるメンタル面のコントロールが結構変更がありました。
これで世間で言われているバイオリズムというものに左右されずに
練習できるかもしれません。  
ゲームセンアー撤退
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年11月 7日(土)21時42分59秒
セガがゲームセンターを手放すのだとか。
一応アーケードゲームの開発は続けるらしいのですが、
利益が見込めないゲームセンターを手放すのに、
そこに向けて大金を投じてゲーム開発をするのでしょうか。
個人的には今後ゲームセンターにセガの大作が出てくるのは、
限りなくゼロに近い可能性だと思っています。
蜂はパターンにならない回避をどうするか考えなければいけなさそうです。
人間性能で反応するのはもう無理です。
となるとランダム攻撃はどうすればという壁に直面します。  
メダルゲー
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年11月 4日(水)23時31分41秒
ここ最近はメダルゲーも悪くはないもののやらなくても問題ないという位置付けになり、
なかなか良い状態でした。
しかし、ずっと放置されていた新作のメダルゲーのHPが更新されていました。
これは新しいのが遠くない時期に始まるということです。
始まったらとりあえずは触ってしまうでしょう。
そしてよほど駄目でない限り続けてしまう可能性があります。
それだけハマるものがあるのはいいことかもしれませんが、
それだけで1日終ってしまうかもしれないというのも恐ろしいものもあります。
まだちょっと先の話しですが感情が揺れ動きそうです。
蜂は結構バグチャレンジしていますが1度として成功していません。
やはり1Fを当てるのはそうそうできるものじゃないようです。  
▲ 2020年10月
水?
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年10月29日(木)22時02分41秒
食事をするとみぞおち辺りや胸が痛くなっていました。
調べてみると胸の痛みは血管に脂肪がつき血流が悪くなっているみたいなことでした。
ただ高脂肪の食生活はしていないので、
血管に脂肪がつき流れは悪くなっているとは考えにくいです。
一応水を飲むことでかなり大丈夫になってきています。
しかし魔法の水を飲んだわけでも高級のナントカ還元水を飲んだわけでも、
その他わけのわからない高額な水を飲んだわけでもありません。
話は変わり誰しも知っていることですが改めて最近実感しました。
水を沢山呑むとオシッコがよく出ると。
尿が溜まるのは血液がろ過されているということです。
つまりそれだけ血液が循環しているということです。
人間は1日2リットル水を飲むのがよいとされています。
最近ちゃんと水を飲んでいたか思い返すと全然足りてなかった気がします。
水が足りなければ血液の循環も悪くなりますし、
人間の機能の全ては血液の循環によって動きます。
血行が悪くなれば各機能が低下するのも当たり前。
ということは今までのお腹の不調は水が足りていない状態が続いたからではないかと。
ただ確定ではないので水分はしっかりとりお腹が詰まらないように、
食物繊維の多いものを食べていこうかと思っています。
蜂は2-2の最初の花壇のちょっと左で死ぬことが目に付きます。
今まで特に考えないで抜けてきた場所なので、
しっかり原因を突き止める必要がりそうです。
ケーキ
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年10月24日(土)21時50分28秒
ケーキ屋のケーキを食べる機会がありました。
当然ながら見た目も綺麗で美味しさも素晴らしいです。
若干果物の少なさを感じましたがコストを考えると妥当なのでしょう。
自分で作るのよりおそらく3倍くらいの値段はするでしょう。
しかしでは自分のケーキの美味しさが1/3ほどしかないかと言うと、
そこまでは劣ってないように感じます。
1ランクか2ランクくらい劣っているでしょうか。
ですが、コスト面では圧倒的に有利です。
味とコストパフォーマンスの満足感を総合してみると、
どちらもさほど差は無いように感じます。
まもなくクリスマスですから次は自分で作っていこうと思います。
蜂は上達するにはどうするか色々考えています。
そしてまた考え方が変わりました。  
モニターケーブル
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年10月16日(金)21時33分32秒
最近になってモニターのコネクタ部分の穴が広がったらしく、
ケーブルが斜めになる状態になっていました。
ケーブルは結構重くコネクタにも負荷か掛かり、
いずれはこうなるのは少し考えれば分かる事なのになぜ今まで気づかなかったのでしょう。
コネクタ部分にネジを止めて固定も可能ではありますが、
あれは万能ではなくわりと簡単に曲がってしまうので基本信用していませんでした。
というわけでこれ以上悪化させない為にケーブルを支える箱を設置しました。
これでもっと長く接触部分がもつように願います。
蜂は3面2-3とも最初に本体脇の4つ砲台を破壊しておく方がいいような気がしています。
最高hitより10hitほど落ちるのですが安全性が多少は上がるので。  
お腹異変
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年10月13日(火)20時49分41秒
お腹が異様に張ります。張っているので食事もあまり食べられません。
胃痛もわりとあります。調べると経度のものから重度のものまで、
どんな病状でも可能性は否定できませんでした。
少し前に派手にピザを食べてしまったので内臓脂肪が付き、
胃などを圧迫しているのかもしれないと思いました。
なので1kg落すことにしました。
平行して痛みがあるなら免疫機能に頑張ってもらうようにもしました。
色々始めて2日ほどで若干症状に変化がありました。
もし重病だとするなら症状がそんな変化しないだろうと考えました。
そして実際1kg落し張ってる感じは残ります。
胃痛は微妙にある感じでした。
食事をしていてどうもお腹の真ん中付近で詰っている間隔がありました。
お腹で詰るものは一つしかありません。
なので自分の体質にはわりと強力で遠ざけていたビヒダスヨーグルトです。
それらを暫く食べ排出をスムーズにさせました。
今の所お腹の張りは解消されています。
胃痛が食べる量によってしたりしなかったりなので、
その辺が観察していかないといけません。
まあ体に異変を感じたら病院に行くのが一番確実なわけですが。
蜂は攻略に取り組む考え方に若干の変化がありました。
とはいうものの攻略はもうできあがっているので、
何か新しいものに挑戦する時に試してみたいと思います。  
アイギス
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年10月 8日(木)21時39分50秒
アイギスには何種類かクエストがありその中の一つのものに手を焼いていました。
当然攻略動画は漁りましたが持っていないキャラを使いクリアしています。
誰でも手に入るキャラの編成でやっている人もいましたが、
真似ても突破され何が違うのか分かりませんでした。
事実上攻略が無いも同じなのでとりあえずクリアできる編成でやっていました。
そのクエストはボーダーラインがありそれを越えるとオイシイ報酬が貰える形式で、
ただクリアすればいいわけではありません。
早い話少人数で低コストでクリアしろということです。
どれくらいの期間やったのか分かりませんが1日最低3回はやらなければいけません。
クリアすれば少し貰えるポイントがあり、それを沢山集めるとオイシイ商品が貰えるので、
やらないわけにはいきません。
贅肉を落しては駄目でまた戻しを繰り返し、
ようやくボーダーラインを超えることができました。
本当に長い道のりでしたが壁打ち崩せたのは素直に嬉しいです。
しかしまだまだ次もありますしさらにその先も沢山あります。
地道にクリアしていこうと思います
蜂は5面の中盤の大量にばらまく基地?の2個目の回避が、
何でこうなるのか謎のまま詰まされている気がします。  
新作バーチャ?
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年10月 6日(火)00時14分20秒
ゲームショウでバーチャの新作発表らしきものが出たみたいです。
でも新作じゃないという声も多数でています。
確かに新作なら新作とでかでかと宣伝するはずです。
しかしeスポーツだどうのこうのと歯切れが悪い宣伝です。
実際問題今のセガにvf6を作れる技術力はあるのかというと、
グラフィックとモーションは龍が如くのもので現代に通用する見た目にはなりそうです。
ゲーム部分は分かりません。そういう技術がある開発者がセガにいるのか疑問です。
多分5を作ったチームだと再びコケそうです。
これらを考えると新作はなくもないですが可能性は薄そうです。
5をeスポーツ用に手を加えるのが一番ありそうなことです。
もしくは5でセガがeスポーツを強力バックアップします賞金出します的名方向。
もし予想通りになってしまうとバーチャはまたコケそうです。
現状セガは過去のヒット作をもう一度再燃させようとして2度失敗しています。
なのでとても大きな不安を抱えます。
今後の続報を美馬もttいこうと思います。
蜂はバグは3つめ4つめのカバーは事実上取るの不可能なのではと思っています。
とはいえ1つめ2つめもかなり無理ではあるのですが。  
▲ 2020年9月
イヤーマフ
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年9月29日(火)23時14分57秒
イヤーマフを買いました。2000円ほどの物です。
どのイヤーマフのレビューを見ても全く効果無しというのがチラホラあります。
密閉型のヘッドホンでティッシュで耳栓をしたことはあります。
あれも一応遮音効果はありますが気休め程度と言っていいでしょう。
そういう事もありそんなに遮音効果があるのかと疑問を持っていました。
しかし使ってみない事には効果はわかりません。
5千円とかのもあったのですが試しなので比較的評価が良く、
値段もお手頃な物を買いました。
商品が到着し使ってみたところ換気扇の音が消えました。
ウチの換気扇は3段階あり中でうるさいという程ではありませんが、
結構な音はします。それが消えました。
遮音効果はかなり高いものと思いました。
しかし密閉を保つ為なのか結構しめつけてきます。
なので長時間使用は厳しいかもしれません。
蜂はここ最近このまま動くとあの弾に当って死ぬなというのが見えてきています。
そのまま死ぬわけですが。
この感覚役に立つのか立たないのか暫く様子を見ようかと思います。  
ソシャゲ
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 9月25日(金)23時15分16秒
あるソシャゲをやっているのですがメンテが終ってもアプデができません。
混みあっているのかと思い1日様子を見ましたが変化はありませんでした。
5chで聞いてみるとwin7はサポート終了につき繋がらないのだとか。
対処法は無いか聞いてみると応えてくれた人がいたので、
それをやってみましたがダメでした。
更にどうしたらいいか訪ねたところ外野からwin7に恨みでもあるのかという勢いで、
win7は駄目win10にしろという人が現れました。
ここで聞くのはもう無理そうだったので自分で調べて、
win7でも対処できる方法のページに辿り着き問題は解決できました。
再び5chを覗いてみると、まだwin7について発狂していました。
なぜそこまでwin7に敵意を燃やしwin10にさせたいのか。
あくまで個人の話ではありますが確かにwin7はサポートは切れ、
セキュリティの問題があるかもしれません。
しかし私のネットを巡回する班員はウィルスをばらまこうとする場所は多分ありません。
それに一応セキュリティソフトもあるので、
そんなに気合を入れてセキュリティ破ってウィルス進入させる人が今時いるのかと。
しかも何の機密情報も無い一般PCにです。
win7でいたい理由がwin10は色々不満を聞くのと
win7よりpcスペックを食うことです。
結構厳しくなりつつある性能なのでOS程度で無駄にスペックを消費したくないのもあります。
win10にするのは次のpcの買い替えの時でいいかなと考えています。
蜂は何気に2面2-2ボスの最後で死亡率が上がっている気がします。
気がついたら詰んでいるという感じです。
自分の動きを見直さなければいけないかもしれません。  
ピザ
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 9月21日(月)20時40分37秒
お持ち帰りなら半額というどこにでもあるサービスだったので買ってみました。
ネットで注文しすぐ店に向かいました。
店員さんに名前を言うとどうも注文が間違っていたらしく、
割引になってないものはキャンセルの手続きをすると言われました。
レシートを見ると2枚注文してることになっていました。
確かにネット注文する際に最初の1枚目をカートにいれ、
サイズがMだったのでLに変えようと何だかんだやって、
結局2枚注文してしまったのだろうと重い、
既に焼いてしまってあるものですからキャンセルもできないだろうと
そのまま支払いも済ませました。
家に帰り開けてみるといわゆる何種類も混ぜてあるのを1枚にしたピザで、
明らかに注文をしてないものでした。
店員さんが言っていた半額じゃないものをキャンセル。
キャンセルされた物が自分が注文したやつで、
半額のやつを店員さんが適当にみつくろったのかと思いました。
別に食べられないピザでもなかったのでそのまま食べました。
暫くすると店から電話の記録があり、
やっぱあのピザは間違っていて自分が注文したのが出来上がった通知で、
その知らせなのかと思いました。
何が何なのか分かりませんがとにかく買いに行ったのは間違いないので、
その辺は伝えておかないといけないと思井折り返し電話しました。
電話をしてみると完全に店側の手違いだったということでした。
自分のかつぜつが悪く別の名前に聞こえてしまったのか、
全く同じ名前が重なって間違えたのか、
店側が偶然間違え自分も間違えている可能性がある偶然と偶然が重なる稀な例でした。
店がミスをしなければ自分の手続きが完璧なら確認してもらう自信もあったのでは、
本来起こる可能性はかなり低い行き違いが偶然起きてしまいました。
電話の時の対応でもう一枚焼かせてもらいますけどと言われたのですが、
3枚も食べられませんしまた店に行くのも面倒ですし、
人的ミスはあって当たり前なものなので今回の事は問題無しで収めました。
ピザの感想はペラいと思いました。どこのピザ屋でもこんな感じです。
昔は具やチーズが沢山乗ってたと記憶していたのですが、
苦情対策に減らしていったのでしょうか。
蜂は2-3ボスは小砲台先に全部破壊してしまうのが考えています。
ただhit数が大幅に減るようなら残す必要があります。  
置配
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 9月18日(金)22時03分10秒
尼で買い物をしてそれが届いたのですが
玄関のドアノブにビニール袋に入れて引っ掛けられていました。
どうなっているのかと人に聞いてみたところ、
そういう配達方法があるのだそうです。
そして公式にもそれが載っていました。
しかし安全面でかなり不安があるシステムです。
盗難もしくは配達員ががめるなどなどです。
ただ必ずしも否定できない部分もあります。
再配達はとても無駄でありロスで配達員の負担になります。
今後トラブルが多くて無くなるのか定着するのか注目していきたいです。
ただデフォルトで置き配達設定になっているのはどうかと思います。
蜂は5面の全繋ぎの手順はだいたい把握したのですが、
実行できるのかというほど難しいです。
しかしいつかは繋げられるようになりたいです。  
M2
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 9月16日(水)21時53分23秒
M2が何かstgを作るようです。
絶滅危惧種のジャンルだけに新作発表は良い知らせではないでしょうか。
おそらく家庭用になるものと思われます。
個人的には横画面縦画面割の仕様は違和感がありやりにくいので、
手は出せないと思います。
M2にはstgの移植もいいのですがスパイクアウトも移植してくれと願います。
オンライン可能な形で
蜂は2-3の弾消し地帯の繋ぎを欲張って死にまくります。
100hit程度しか今の所つながらないのですが、
それでも繋げたくなってしまいます。  
メダルゲー
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 9月11日(金)21時54分47秒
一度削除したメダルゲーを再び入れてしまいました。
最近JPチャンスのドラムが回転してるのがどうも頭にチラつくようになり、
結局再び入れてしまいました。
セキュリティソフトによるゲームの実行ファイルを削除する問題は解消されていました。
メダルとボールの挙動も若干変更があったようです。
ただフィールドのメダルは多分改善はされたのでしょうが、
まだ詰りやすく横に流れる割合が大きいです。
なので基本ボールを落すゲームになりそうです。
ボール落しのテクニックは修正されないままのようでした。
不具合なのか気のせいなのか分かりませんが、
ゲーム終了後どうもメモリが何かが開放されてないのか、
pcファンの回転数が上がる印象を受けます。
ロースペになりつつあるpcなので余計なものは抱えたくありませんので、
気軽にゲームを起動するのは難しくなるかもしれません。
蜂は2-3ボスで小砲台4ヶ所で350hitくらいまで稼ぐのはいいのですが、
その後の攻撃がかなり厳しくなり実用的とは言えない気がしてきました。  
腹痛
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 9月 7日(月)21時57分9秒
ここ数日腹痛が続きました。何か合わない物でも食べたかと思い返してみるも、
あるといえばあるしないといえばないと言った感じで特定には至りません。
色々考え大病の可能性もあるかもしれないと調べましたが、
症状はどれもあてはまりませんでした。
摂取した食べ物を考えていくとコーラに辿り着きました。
そういえばここ数日コーラでキンキンに冷えてやがるをやりました。
カフェインでお腹がゆるくなるのはコーヒーでもあったので、
それだと判断しました。
しかそそれだけではありませんでした。
さらにアイスをいきやや寒いくらいの冷房にし
普段から飲んでるビタミンCのサプリメントも入りました。
ビタミンCはお腹がゆるくなる場合があると注意書きにもあります。
コーラアイス冷房ビタミンCこれだけのものが重なればお腹がくだらないわけがありません。
まさかこんな偶然が重なるとは。
とりあえず原因も特定できて大病ではないみたいなのでよかったです。
蜂はバグカバーの3つ4つ目は現実的に可能なんでしょうかという疑問が。
そもそも攻撃が激しいエリアでもありますし、
目の前に復活砲台がある状態で1Fを狙えるのかと。
続イヤホン
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 9月 4日(金)21時39分18秒
pcにはハードオフで買った300円のスピーカーを使っています。
そのスピーカーにはなぜかピンジャック端子がついています。
イヤホンを差すとサーというノイズが入って耳障りです。
直でpcにさすとノイズは消えますがpcの裏面までは若干の距離があり面倒なのもありますし、
差し替えるごとに設定画面が出て面倒です。
何とかノイズをどうにかできないかと考えたところ、
耳栓をしてガードするとノイズが気にならなくなります。
具体的にはティッシュで耳栓をしその上からイヤホンを挟むという形なら、
ノイズがかなり軽減され短時間なら大丈夫になりました。
とりあえずこれでやっていけそうです。
不便を感じるようになったら新たに別のことを考えようかと思います。
蜂は色々メンタル面のコントロールで練習もまあまあこなせるようになっています。
メンタルのコントロールの考えかたがちょくちょく変わっていくので、
以前の方法を忘れないようにするのが大変です。  
▲ 2020年8月
イヤホン
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 8月30日(日)21時48分46秒
イヤホンを使いたいと思い、そういえばゲームボーイのイヤホンが机の上にあったようなと、
探しましたが全く見つかりません。
他もそこそこ探しましたが見つかる気配はありません。
自分でどこかにしまっているのか、
どこかに転がっているのか完全に記憶が抜け落ちていますが、
探すのを諦めました。
探すのを止めた時、見つかるのはよくある話しです。
今は100均がありそこにイヤホンも売っているので100円で買ってしまった方が、
探し出すよりも楽と判断し買いに行きました。
蜂はプレイ中の頭の使い方に若干の変更がありました。
これで練習の負担軽減になるのを期待します。  
バーチャ5
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 8月28日(金)22時54分41秒
vf5fsを触っています。
いつかやるかもしれないタイトルで購入しずっと放置していたやつです。
駄目なゲームではあるのですが今ゲームセンターでメインとまではいいませんが、
固定客を掴むタイトルになっています。理由はオンラインではやれないからです。
本当はオンライン対戦は可能ですがフレーム単位の勝負をする以上、
オンラインのラグは許されず店でやるしかないからです。
ラグの無いネット技術はまだまだ先、そしてvf6の出る可能性は限りなく0に近いです。
ならちょっとやってみるかと始めたのがキッカケです。
別に対戦する熱意があるわけでもなく凄く好きというわけでも、
むしろ否定的だったので勉強に近い感覚でやっています。
なので技を一つ一つ調べて特性を調べている段階です。
どこまで続くのかは分かりませんが、とりあえずはまだ続いています。
蜂はまだそんな試行回数は多くないのですが2-3中ボスの生存率が8割ほどです。
現状今の攻略方が有効なのではないかと感じています。  
wi-fi
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 8月21日(金)22時20分8秒
スマホを持つ事になりました。しかしウィーフィーの繋げ方が本当に分かりませんでした。
結論から先に言うと原因はIPアドレスの192.168.0.xxと192.168.1.xxの違いでした。
原因を調べるとどこのサイトも再起動しろだけしかありません。
他サイトのコピペばかりをネットにばら撒く無能ばかりでした。
何の解決にもなりません。
IPアドレスのエラーなので当然IPアドレスの変更を探りましたが、
いくら本体をいじってもそれらしい項目は見つかりませんでした。
スマホのIPアドレスの変更を調べても同じ機種のは出てきません。
調べていくとどうもwifi設定の中のどこかにあるっぽいという印象でした。
接続先に詳細設定をよく調べてみると下の下までスクロールできました。
詳細設定の部分のすぐ下に入力するところがあり下まで続いてるなんて気づきませんし、
さらにトラップなのがタップすると見えてる1項目目の選択が動き、
スクロールされるのが凄く分かりにくいです。設計した京セラが無能です。
本体の設定でIPアドレスの変更でなく何で接続ごとに、
IPアドレスの指定をしなければいけないのか非常に不親切な設計です。
初期設定のIPアドレス192.168.0.xxと192.168.1.xx。
ルーターによっては1だったり0だったり違いがあるはずですが、
何でその辺の説明がどこのサイトにも説明書にも書かれていないのか。
こんな重要な注意事項は見たくなくても見えるような場所に、
でかでかと記載しておかなければいけないことです。
今回の件は電話サポートではまず解決しないレベルだと思います。
この手の知識に長けた人を家に呼ばないと解決しないレベルです。
何の知識も無い私が探ったのでとんでもない苦労をしました。
メーカーなりサイトを造る連中なりは一度つなげ方の説明を見直してほしいと思います。
蜂はstgの攻略の仕方について考え方が少し変わりました。
しかしだからといって何かが大きく飛躍するわけじゃないので、
やる事は今まで通りです。  
アイギス
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 8月18日(火)22時26分5秒
アイギスでずっと詰っていたミッションをクリアする事ができました。
1年か2年かどれくらい前か忘れるほど前から妻っていました。
毎日一生懸命攻略を頑張っていたわけではなく、
動画を見た範囲では今持っているキャラでは抜けられなさそうというのと、
失敗したら有限のチャレンジポイントが無駄になってしまうというのもあり、
ほとんど手をつけていなかった状態でした。
しかし時は経ち強いキャラもそれなりに揃い、
今回たまたまチャレンジするポイントが半分の消費になるイベントだったので、
もう一度やってみようかという気になりました。
さらに動画の方も更新が繰り返されていたようで、
動画の編成が自分の持ちキャラでやれるようになっていました。
それでようやく長年詰っていた場所が崩せたというわけです。
大きな壁の打ち崩すというのは今となってはなかなかできないことなので、
とても嬉しいです。
蜂は2-2の最初の花壇で死ぬことがちょくちょく目につくようになりました。
何に当っているのかよく分かりません。暫く観察が必要になります。  
ピザ
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 8月15日(土)21時58分2秒
ピザ生地を作っていたのですがドライイーストが丁度終る時で、
若干多めに入れる事となりました。
いつも通りにタッパーに入れて翌日まで冷蔵庫に入れておいたら、
タッパーの蓋を押し上げ開くほどの膨らむ威力でした。
膨張率が普段はせいぜい1.5倍ほどでしたが今回はタッパーが満杯になるほど膨らみました。
ピザ生地はしっかり膨らみきるくらいのドライイーストを入れないと、
駄目なんだなと感じました。
とは言うものの適量が分からないのでこれからちゃんと調べていかないといけません。
蜂は火蜂の第一攻撃が今までは見て反応して避けていたのですが、
ある程度予想して避けられるのではという手ごたえがありました。
まだ確実なものではないので今後試行錯誤が必要となります。  
牛肉
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 8月11日(火)21時27分48秒
半額になっていた牛モモを買ってきました。
前回ステーキモモを食べた時は硬くていくら噛んでも噛み切れませんでした。
というわけでたまねぎをすりおろして数時間つけておきました。
表面がだいたい覆える程度で十分です。
やってみた結果随分やわらかくなったと思いました。
豚ロースくらいまでは柔らかくなっていました。
結構サシが入っていたのでもしかしたらある程度やわらかかったのかもしれません。
今回といい細切れの時といい硬いと思わないくらいまで柔らかくできたので、
お手軽かつ安価でそして味の邪魔にならないものとして肉を柔らかくするのは、
たまねぎの摩り下ろしでいいんじゃないかと結論が出ました。
蜂はもしかしたら2-3中ボスの生存率がかなり上がるかもしれません。
パターン化も視野に入ります。しかしhit数は犠牲になりますが、
そもそも大きくないhit数ですし2~3hit犠牲になっても、
生存できる方が重要ではと考えています。
まだ確実じゃないので練習が必要ですが結構光は見えています。  
steam
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 8月 6日(木)23時37分3秒
steamのゲームが全て削除となりました。
やる気が無いわけではなかったのですが結果的に全く起動する機会が無かったのが原因です。
そしてもう一つがHDDを圧迫していたことです。
いずれまたやる気が出るかもしれないのでセーブデータは残しておきました。
蜂はどうも2-6の3面に出てくる中ボス2機。
あの弾の片方をスクロールアウトで消す事ができるもよう。最近知りました。
しかしhit数が落ちてしまう為やるかどうかは判断が難しいところです。  
▲ 2020年7月
チーズケーキ
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 7月31日(金)22時57分30秒
チーズケーキを作りました。もう何度も作っているので、
分量を若干変え自分の好みの味になるようにしています。
唯一気になるのが焼いている時はかなり膨らむのですがオーブンから出すと、
ペシャンコになってしまうことです。かなり柔らかいので当然ではあります。
多分形が維持できるほど焼いたらカチカチになってしまいます。
冷蔵庫に入れておくと表面がやや固くなっているので、
瞬間冷却でもしたら固められるかもしれません。しかしそれもどうなのかと思います。
味はいいので問題は無いのですが、
やはり見た目もう少し市販のケーキのようにしたい気持ちもあります。
蜂は最近火蜂の避け方に少しよくできる気がしています。
もしかしたら1秒ほど生存時間が延びるかもしれません。  
vtuber
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 7月28日(火)21時01分54秒
この間、特に見るものも無かったので適当にyoutubeの配信を見ていました。
そうしたらコテ読みタイムというのが始まり、
それが投げ銭をした者の名前を読み上げるというものでした。
読まれたければお金を払いましょうということです。
ラジオ、2ch、配信と面白いネタを書ける人が読まれそうでない人は読まれない。
ずっとその方式を体験してきた側としては、
お金を払って読まれるという仕組みはとても受け止められるものではありませんでした。
今はyoutubeは個人の趣味の配信ではなく企業がやる配信も数多くあり、
大きなお金も動いているでしょうから当たり前なのかもしれませんが、
それにしてももう少し露骨に集金するやり方じゃない方法は無かったのかと。
蜂は練習に少し新たなやり方が加わりました。
これで負担を減らし練習もスムーズにできるのではないかと思っています。  
牛肉
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 7月26日(日)20時50分17秒
牛肉の柔らかくする方法を探っていたのですが
現状玉ねぎのすりおろしがいいのではということになっています。
手軽に手に入り味も変わらない別にそのまま使っても平気などなど、
使い勝手が良さそうです。
以前何もしない細切れを食べた時はずっと噛んでいても噛みきれませんでしたが、
今回は豚の細切れ程度まで柔らかくなっていました。
次はステーキ肉でどれほどの効果があるかを試してみたいと思っています。
ただ気がかりなのはたまたま今回買った牛肉が柔らかかっただけという可能性もあります。
なので本当に玉ねぎのすりおろしが効果があるのかは、
何度か試していかないといけません。
蜂は練習がしんどいと思っていましたが
メンタルのコントロールを忘れていてそれをやってとりあえず、
少しはスムーズにいけるようになった気がします。  
グラブル
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 7月24日(金)00時25分2秒
グラブルのモチベが少々下がっています。
大きな理由は仮に手に入れたいキャラがあったとしたら
確実に2キャラは取れる状態にあるからです。
欲しいキャラというのは大きなやる気に繋がります。
しかしガチャである以上狙ったものは出ませんから、
いつか出るのを夢みて石をせっせと集めていました。
そして欲しいキャラも集まり芯キャラも特に無い現状やる気を維持するのが難しいです。
もちろん武器集めで強くする課題はありますが、
各イベントはだいたい全部取れますし団イベは元々勝負する団じゃないので、
基本個人で報酬集めです。
今の所金月が取れれば十分なラインではないかという考えです。
それも一応達成できています。
これらのことから基本現状維持で少しずつ武器を強化していく形になります。
こういうスタイルでやる気を出すのは難しいです。
かといって辞める気は無いので続けはしますが、
うっかりAP満タンで何時間も放置にならないよう気をつけたいと思います。
蜂は弾がここまで来たらもう無理という視点が見えた気がします。
ここから新しい考えでも見つかればと思っています。  
牛ステーキ
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 7月21日(火)21時51分55秒
牛ステーキを食べました。肉を買ってきたやつです。
1000円程度のものでしたが固かったです。
いくら噛んでも肉が切れませんでした。
こんなのなら豚ロースや鶏ムネ肉を焼いたほうが遥かに美味しいです。
多分もっと高い牛肉なら柔らかいのでしょうが、
コストパフォーマンスに欠けます。
肉を柔らかくするのにスジを切ったり何かに漬けたりというのを試したいので、
今後も安かったら買うかもしれませんが基本は買う気はしないです。
現状安い肉で美味しく食べるとするなら牛丼かハンバーグではないかと思います。
蜂は50Fのタイミングはどこか探っていますがいまだ全くわかりません。
分かったところで安定は無理とは思います。
しかし大きなスコアが隠れている以上はやらなければいけません。  
youつべ
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 7月20日(月)23時51分19秒
最近結構な頻度でyoutubeを見てしまいます。
ダラダラ見てしまうのであれは魔物です。
しかもログインしてると出て来るチェンネルはあまり変わり映えしないのですが、
ログインしていない状態だと色々な種類の番組が出てきます。
どうも見てる視聴者の好みを把握して番組を出しているようです。
普通逆だと思いますが。
楽しくはあるのですが時間の無駄なのは間違いないので、
できうる限り見ないように心がけたいと思います。
蜂は2-3ボスで550hit取れれば大きいのですが、
ほぼ全砲台開放されるので避けきるのがとても難しいです。
安定できる日はくるのでしょうか。  
メダルゲー
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 7月17日(金)21時36分16秒
最近ログインボーナス程度しかしてなかったメダルゲーでしたが、
最近のアプデからゲームを起動するexeファイルが危険であるとして、
セキュリティソフトが削除するようになりました。
セキュリティソフトの設定をいじれば問題は解決するのでしょうが、
これはあきらかに運営側の落ち度でユーザー側が頑張る道理は無いと思います。
最近はプレイしていませんしこの辺で終了でもいいかなと考えます。
一応運営側は何か不具合が発生していると緊急メンテをするそうなので、
それでもう一度アプデされたファイルを落してそれでも駄目だったら終了にしようと思います。
蜂はstgの遊び方の考えがまた変わりました。
そして1点問題が浮き彫りになりました。これの解決案が無いと、
初心者はまずstgに入っていけないと思いました。いつか解決できるといいのですが。  
コンクリートブロック
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 7月10日(金)23時45分34秒
野鳥の侵入を防ぐ為にコンクリートブロックを買いました。
隙間に置いて入れないようにしました。
1つとハーフのやつで総額200円です。ネットだと2千円くらいします。
自転車のカゴに入れて持ち帰ろうとしたのですが、
自分が乗ると明らかにタイヤに大きな負荷が掛かってうるのが分かります。
なので乗らずに押して帰りました。
途中でパンクでもしようものなら結局修理に大きな時間を取られてしまいます。
普段5kgの米と何か買った物を持って自転車に乗ってもタイヤに影響はありませんから、
おそらくコンクリートブロック1個と半分で10kg近くはあったんじゃないでしょうか。
そんな物を運ぶとなればネットの通販で高くつくのも仕方が無いかもしれません。
今回学んだのは外で使う資材は自分が思っている以上に重いということでした。
蜂は最近気合避けの部分を何とかならないかと思っています。
気合避けは体調に大きく左右されるので影響をどうにか無くせないかと。  
放熱色々
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 7月 5日(日)21時11分50秒
どうもcpuのファンが耳障りなのでモニタリングソフトで見たところ
特に異常な数値は示していません。
ファンの回転を制御するソフトを入れて多少温度は上がるものの、
回転を制御してみて気づいたのですが、
そんなことをするより蓋を閉めればよいだけではという結論になりました。
密閉されれば当然音も漏れませんから静かになりますた。
放熱の為にフタを開けたままにするよりは内部掃除を徹底した方がいいのかもしれません。
蜂は火蜂の攻撃は見て避けなきゃいけないとするなら、
私にはかなり無理になってきそうです。
何とか見なくても避けられる抜け道が見つかればよいのですが。  
pcメンテ
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 7月 2日(木)22時18分45秒
だいたいpcの手入れはやったのですが、どうにもcpuファンの音が気になります。
ファンはよく回ってはいるのですが高回転によるものと思われる羽音が耳につきます。
リテールファンの音の大きさは元々こういうものなのかもしれないと思いましたが、
とりあえず観察してみるとヒートシンク中心にホコリの層がありました。
ここは掃除機の細いノズルでも届かない部分ではないでしょうか。
なのでファンの隙間から麺棒で外に掻き出しそれを掃除機で吸い取りました。
結果は多少改善された気がする程度のものでした。
効果はさておいて確かに風を吹き付けて冷却するのにホコリの層があったら、
効果は低下すると思います。
ホコリの徹底除去で効果があるとするならグラボもやらなければいけません。
なのでファンを外し可能な限りホコリを除去しました。
今回はあくまで外側からの掃除だったので本当に徹底するなら、
ヒートシンクを外して多方向から掃除機をかける必要があります。
しかしそうなるとcpuのグリスを塗りなおさなければいけません。
そこまでやるかどうか難しい判断です。
蜂はちょっと試すプレイを暫く続けてみようかと思います。
しかしプレイ向上に効果があるのかないのか分かりません。  
▲ 2020年6月
iron
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 6月29日(月)22時46分27秒
pcのファンが回るということはソフトの何かが動いていて、
ハードに負荷が掛かっているわけですから無駄に動作しているものはないかと調べたところ、
ironのネットワークで配信2窓で開けて居たら30Mの通信をしていました。
2窓とも384kbにしていたのでこれはちょっとおかしい数値です。
試しにfirefoxと本家chromeで動かしてみたところ15Mほどでした。
何かのウィルスかスパイウェアが入ったか分かりませんが、
ちょっと特定して削除できそうにありませんでした。
なので丸ごと削除しました。
いずれ今使ってるブラウザももしかしたらやられるかもしれません。
その時はまた削除して入れなおす必要がありそうです。
蜂はstgの遊び方について考え方が依然と若干変わりました。
しかし今の考えが正しいとも限りませんし、
また変わってくるかもしれません。本当にstgとは遊び方が分からないジャンルです。  
cpuファン
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 6月26日(金)22時13分7秒
だいぶpcの音は改善されているものの何か音が気になります。
しかし気にしているからこそ聞こえるものもあり、
慣れれば気にならなくなるのかもしれません。
音を気にして手入れを続けていく内に元々この騒音の大きさだったのか、
そうでないのかが分からなくなります。
やはり音が気になるので、もう残す所はcpuのファンしかありません。
一定周期で大きくなったり小さくなったりする特徴もあることから、
cpuのファンではないかと。
しかしintelのcpuファンは解体ができない上に軸の蓋部分が、
かなり厳重にガードされています。
どうしようもないので厳重といっても水すら通さない密閉っぷりではありません。
なので軸の蓋らしき隙間へグリスを100均で売ってるオモチャの注射器で押し込みます。
入ってるかどうかも分かりません。
一応ある程度やりpcを起動したところそこそこ改善されていました。
しかし入ったグリスは僅かでしかないでしょうから、
今後何度かやらないといけない作業になると思います。
蜂は5面の終盤の繋ぎの練習も必要ではありますが、
それだけで全般の練習をしていないので、
全般の練習をしつつ繋ぎも練習しなきゃいけないと感じました。  
pc異音
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 6月23日(火)21時49分50秒
本当にpcの異音は原因が分からないことだらけです。
電源の音が気にはなっていましたがファンも手入れしましたし
原因が突き止められません。
さらに別の所から異音が出てきて音の特徴からしてHDDだろうと考え、
HDDに負荷が掛かるものといえば仮想メモリです。
なので更に確保する領域を小さくしました。
これである程度は改善されたのですが、まだ気になります。
原因を探り分からないまま何気なくタスクを眺めていたら、
DMMゲームの専用ブラウザが終了されていません。
ウィンドウを閉じただけでは終了とならないなんて酷いツールです。
あのブラウザでは動画を流す広告もあったので、
それが結構な負荷になっていた可能性もあります。
とりあえず終了させたらだいぶ電源はおとなしくなりました。
しかし今後はDMMブラウザはいちいちタスクから終了させないといけないかもしれません。
非常に手間がかかり面倒です。
蜂はやはり練習は精神的エネルギーが十分にあると、
スムーズにやれるようです。しかしそうそう簡単に沸くものでもなく。  
続グリス
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 6月22日(月)21時48分8秒
グラボの片側のファンの異音が若干気になったのでグリスを追加しました。
今度は今までわりと使っていたグリスなのですが若干硬さを感じました。
硬めということはファンの粘着力も高そうに思いましたし、
ファンの回転も抑えられ異音も収まるのではないかと考えました。
結果は余計にうるさくなりました。
よくよく考えれば温度を下げる為にファンが回るわけですから、
抵抗が大きくなればよりパワーを必要とします。
パワーを出すのは電源なので今度は電源のファンも高回転を始めます。
2箇所のファンが高回転したら音は1つのファンと1つのファンで、
音の大きさは2じゃありません200になります。10倍です。
仕方ないので別のグリスを上塗りしました。
解体できないので拭き取れません。
でも混ぜてはいけないものでもないので問題なく異音を収めることができました。
蜂はやってる実感を感じていない気がします。
しかり練習はしています。考えてプレイしていないのだと思います。  
ファンのグリス
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 6月18日(木)21時38分59秒
ファンのグリスのねじ込み方でより効果がある方法が分かった気がします。
今まではちょっとグリスを差してはちょっと異音が収まり、
少し経つと異音が始まりまたグリスをという繰り返しでした。
でも、やり方を変えてからは今の所は異音が消えています。
やはり効果があったのではないかと思っています。
蜂は4面2-4ボスの止め方で某御方の方法をマネたら、
大幅に安全性が高まりました。有難い限りです。  
pcメンテ
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 6月11日(木)22時05分24秒
どうも高周波音のようなファンの音がしていました。
しかし複数のファンが回っていて今まで特定に至りませんでした。
各ファンの音を覚え可能性としては電源のファンしかありえないということで、
電源のファンにグリスを注入してみたところ、
今までと同じようにファンの音はするのですが耳障りな高周波のような音ではなくなりました。
そしてネックなのがグラボのファンです。
カラカラと異音がするのでグリスをねじ込んではいるのですが、
時間が経つとまたカラカラと音が始まります。
グリスをねじ込む時に手で回すのですが、
かなり回るのでグリスが入ってないことはないと思います。
ファンの軸部分が完全にプラスチックコーティングされていて分解できないので、
軸が見えてる部分から無理やりねじ込んでいます。
なので入っていくのは相当な少量になり効果が出てないのかもしれません。
完全に大丈夫になるまでグリスをねじ込み続けるしかなさそうです。
蜂は改めてバグ動画を見てのですが1ヶ所目のカバーを、
特に何事も無く壊していました。安定しているのか眼中にない部分なのかよくわかりませんが、
そこももうちょっとクローズアップしてほしかったです。  
ドミノピザ
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 6月 7日(日)21時50分38秒
ヂミノピザ半額でいけるとのことなので食べてみました。味は普通に美味しいピザです。
これは好みが分かれるところですがソースとチーズが少ないです。
一昔前なら材料をケチったせこいピザと言うところですが今はクレーマーが多い時代です。
チーズやソースが垂れて服が汚れたなどクレームを入れる客がいるかもしれません。
それを考慮した対策だとするなら文句は言えません。
とりあえず通常価格の半額で食べられるのはお得ではあるので、
半額クーポンが当る確率もありますができれば2ヶ月に1回くらいは替えたらと思います
蜂は例の6面のカバーは単純に耐久値が低いなと感じました。
体感ではありますが20fくらいで壊れてる機がします。  
ゲーム番組
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 6月 5日(金)23時24分27秒
深夜何気なくTVのチャンネルを回していたら、
丁度どこかのアイドルがエスプレイドに挑戦するといったところでした。
少し見たのですが下手とかいうレベルではなく何が起きているか理解できていない。
目は完全に死んでいて今にもコントローラーを置きそうな顔でした。
システムすら教えず何でやらせたのか、
そして何でそういう人にやらせて大丈夫だと制作側は思ったのか。
その番組はゲーム番組を名乗っておきながらゲームを見下している感が見てとれました。
アベマにしろこの番組にしろTVというのは、
どうも所詮ただのお遊びと思っているフシがあるようです。
おそらくそう思っている人はTV業界に沢山いるのでしょう。
そんな状態でプロゲーマーなどTVで活躍できるはずもなく。
プロゲーマーがTVで当たり前に出られる時代はまだまだ先かもしれません。
蜂は火蜂が全く避けられていません。
弾が見える時期と見えない時期一体何が影響しているのでしょう。  
規制
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 6月 3日(水)21時47分1秒
数年ぶりに5chで規制をくらいました。
症状を元に調べてみましたが、すぐ解除されるとあったり永久banと様々で、
ハッキリとしてことは分かりませんでした。
書き込んだ時のエラー表示に運営に問い合わせて下さいとあったので、
その通りにしました。
エラー表示の下の方にプロバイダが個別対応するまで規制は続きますとあったので、
待つしか無さそうです。
さすがに永久banになるような書き込みはしていないと思うので、
多分、一定の期間で解除されるのではないかと。
しかし書き込んだ時に出るエラーを見てやきもきする感じ久しぶりです。
昔、巻き添えで規制されまくったのを思い出します。
それで一時期2chを離れていた気がします。
いつ戻ったのか忘れましたが。
蜂は2-3ボスを全砲台開けて戦うのは厳しいのではないかと思うようになりました。
しかし稼ぐには相手をするしかありません。  
ウィルスソフト
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 6月 2日(火)22時29分15秒
avastを入れていたのですがなんとなくファンがやたら回るようになった気がしました。
頻繁に警告ウィンドウが出るので頑張り過ぎなのかと思いAVGに入れ替えました。
軽くなったかは正直分かりませんがファンの音が耳障りに感じることはなくなりました。
現状まだわかりませんがAVGも駄目だったら傘になるかもしれません。
蜂は5面の全繋ぎに可能性が見えません。
動画でもかなり厳しい動きをしているので不可能ではないものの、
可能性はあるのか疑問を持つところです。  
▲ 2020年5月
ガチャ
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 5月28日(木)21時23分15秒
あるブラウザゲーのガチャを回して爆死したのですが、
どれだけ回したかを画像にまとめて5chにあっぷしました。
ざまあwwwwとかメシウマwwwwとかの反応だと思っていたのですが、
皆反応が冷静で熱が冷めたとか恐怖を感じたとかそういった反応が多かったです。
やはり歴戦のプレイヤーもガチャで厳しい洗礼を受けてきたということでしょうか。
まあまあ反応はしてもらえたので画像もあげた甲斐があったなと感じています。
蜂はガチャの負けでアドレナリン?がかなり分泌されたのか、
練習もかなりスムーズにできました。
やはり行動には良い面の感情なり負の面の感情なりで生み出されるエネルギーが、
必要なんだなと感じました。  
メダル落し
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 5月27日(水)23時11分18秒
最近メダル落しのやる気が大きく下がっています。
原因はメダルが落せないからです。
色々あってメダルが河口付近で固まりやすくそれがガッチリと強固になっていて、
ちょっとやそっとでや崩せません。
そしてそれができてしまうとメダルは真横に移動を始めます。
たまに横に力が分散することもなく前にメダルを押し出すことがあるのですが、
鉄壁の壁と後ろから押し出す力で逃げ場がなくなったメダルは中空に跳ねるときがあります。
基本的に真横にメダルが流れるメダル落しゲーなんてやりたくありません。
なのでまともにプレイしなくなりました。
テクニックのみで美味しい台を拾ってチャンスを狙うプレイになっています。
ただでさえ和が少ないユーザーなのにそれを締め上げるなんて、
運営は何を考えているのか分かりません。
蜂は上から固い物が出てきて当り判定が発生するまでには、
1hitくらいの時間があるのかなとそんな感じがしました。
それが何の意味があるのかは分かりませんが。  
ピザ
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 5月23日(土)21時09分14秒
ピザ屋のレベルまでいかないまでも、それなりのピザになる作り方はおおよそ分かりました。
生地はどこにでもあるレシピ通りですが、
結構柔らかくなるまで水を足します。ベチャつく手前くらいまでです。
発酵はタッパーがいいようです。水分が抜けないので表面が固くならず膨らみがいいです。
具財全般ですが自分の感覚より倍くらい乗せた方がいいです。
焼くとソースは乾燥し具も縮まりチーズも溶けるので焼き上がりでショボく見えます。
食べてもボリューム感に欠けます。
これらをやって作ると少なくとも市販されているピザよりは美味しくなります。
蜂は2-6ボスの手裏剣の避け方は固まったと見ていいのではと考えています。
結構試行回数も重ねましたしいけるのではないかと。  
液晶画面調整
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 5月19日(火)21時14分41秒
最近箱〇のタイトルを再び触っています。
相変わらず画面が若干厳しいと思って何となく調整項目を見たら、
何でこんなのになっているんだというほど間違った方向に調整されていました。
当時はこの方向でいいと思って調整していましたが、
年月が経って改めて見ると分かっていませんでした。
本当に画面調整というのは基準も無く手探りで難しいです。
今回も一応それなりに調整はできましたが、
またある程度時間が経ったら変わるかもしれません。
蜂は2-3で中ボスから100hitまで繋げてみました。
100万ほど上がっていたのでなかなかだと思います。
普通にやるよりボスで300万、道中で100万とスコアアップとしては、
いい数字ではないでしょうか。  
アドバイス
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 5月17日(日)23時15分59秒
ある人がstgをやっていて完全な初心者だったのでアドバイスしようと試みました。
あれやこれや言うのは簡単です。しかし受けてが必要としているのか、
などなどを考えるとなかなかアドバイスできません。
そして恐らく長々と説明しても頭に入らず流れ出てしまい意味がありません。
長さにして1行くらいでしょうか。それでまとめるとなると、さらに何も言えなくなります。
プレイを見てこの人は何が必要としているのか、何ができないのか、
かなり真面目に観察していました。
その人が最も必要としていて短い文で効果があるアドバイス。
人にアドバイスするのがこれほどまでに難しいとは。
振り返ってみると発言したほとんどは誉めているだけだったように思います。
蜂は最近2-3ボスをまともに倒していない気がします。
hit数を稼ぐ為に全砲台攻撃させているからとは思うのですが。  
ピザ
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 5月13日(水)21時46分16秒
最近ピザ屋に近いピザを作れたらと思うようになりました。
そこそこ美味しいピザは作れます。しかしピザ屋レベルかというとかなり遠いです。
なので色々試してピザ屋に近づけたらと思います。
とはいうものの最近のピザ屋は半額セールとかちょいちょいやっています。
そういう時に食べればよいのでは?という方向に行くかもしれません。
方向は定まっていませんがとりあえずは強力粉は買ったので、
使い切るくらいは作りたいと思います。
蜂は最近まあまあ練習がスムーズにいっています。
新しいプレイ方法の効果かもしれません。  
昆虫
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 5月10日(日)21時34分45秒
部屋で小さな虫を発見しました。何の種類かは分かりません。
捕獲しようとしましたがあれよあれよというまに筐体の下に入ってしまいました。
夜だったので掃除機もかけられず翌日掃除機を使ってみましたが捕獲できませんでした。
暫くすれば出てくるかと思いほっといたのですが、
一向に出て来る気配がありません。
勝手にどこかへ行ってくれるならいいのですが私の部屋は隙間らしい隙間はありません。
何にせよ外に放り出さなければいけません。
そして暫く経ち虫がどうなっているのか気になるので筐体をどかしました。
しかしどこにも居ません。死骸もありません。
一体どこに消えたというのでしょうか。謎は深まるばかりです。
蜂は火蜂が結構回避でき1ミスくらいで最後までいけました。
しかし倒すのは無理でした。2ミス内で倒すのはかなり厳しいです。  
ベビースター
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 5月 9日(土)22時20分19秒
ベビースターわかめラーメン味を買ってみたのですがイマイチでした。
わかめが練りこまれているようですがわかめ感はありませんでした。
ごましょうゆの風味もありませんでした。
変に油っぽいベビースターといった感じでした。
わかめラーメンにあるようにもう少しスパイスを効かせた方がよかったと思います。
ベビースターである以上まずいわけではありませんが、
期待して買って食べるとガッカリすると思います。
蜂は新たなプレイ方法を見つけました。これで若干練習に前向きになるかもしれません。
別にプレイが上手くなるとかそういうのではありません。
pc異音
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 5月 5日(火)00時15分41秒
pcの異音で色々調べ原因を調べてきましたが、
各所の手入れで確かにやや改善はされていました。
しかし決定的な原因がありました。原因は温度でした。
部屋の温度が高ければpc内部の温度も上がり、
ファンが高回転し異音がするのは当たり前です。
部屋に入ったとき確かに暖かいとは感じていました。
しかし汗ばむほどではなかったので気にしていませんでした。
pcが悲鳴を上げる温度でありながら自分自身は特に気にならなかったとなると、
自分の体質が変わったのかもしれません。
そしてクーラーをつけると少々寒く感じます。しかしpcの為に強めにします。
自分は厚着をしてしのぎます。
蜂はやる気を出すには色々な方法があります。
それらの方法でどうにか練習はこなせています。  
▲ 2020年4月
pc異音
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 4月30日(木)23時52分15秒
pcからキーンという音が不定期に出るようになりました。
過去に仮想メモリを大きくしてHDDから同じような音が出た経験があり、
またそれかもしれないとHDDの整理をしました。変化はありませんでした。
次に新しく入れたウィルスソフトかと思い設定を見直しましたが変化はありません。
ブラウザにIRONを使っているのですがそこにウィルスソフトの謎のやつが、
勝手にインスコされていたことがありました。
IRONはchromeの亜種なのでもしかしたらchromeにも入っていて、
それが原因なのかと思い調べたらインスコされていたので削除しました。
しかし変化はありません。
何が原因かは分かりませんがpc内部から出ている音ですから、
とりあえず蓋を開けて観察してみました。
どうもcpuな気がしたのでホコリが沢山付着すると異音がする場合もあります。
ファンの裏を触ると結構ついていたので全部取り除きました。変化はありません。
pcを動かしたまま内部を観察してみると負荷が大きくなると異音がし、
見ているとcpuのファンから聞こえます。
処理が大きくなりファンが高回転し異音がする。結構年月が経っているので、
回転が鈍って異音がしているかもしれないとグリスをねじ込みました。
とりあえずキーンという音は無くなりました。
本当にpcの不調の原因は全く見当がつきません。魔物です。
こんな作業やらないにこしたことはありません。
蜂は火蜂の攻撃が全く見えなくなりました。
避けられた時は何が見えていたのが謎です。  
洗面台
投稿者:蟻之人  投稿日:2020年 4月29日(水)23時51分58秒
洗面台を使っていたらガタン!という音がしました。
しかし何も起きません。空耳だったのかもしれないと再び水を出すと、
洗面台の下の戸から水が流れてきました。
すぐさま水を止め洗面台の戸を開けて中を調べました。
するとS字のパイプが外れていました。
破損も無く外れた物は取り付ければいいだけなのでそうしました。
気になるのがなぜ外れてしまったのか。こんな物は普通外れません。
それとプラステチック製のパイプだったので締める所もプラスティック。
手で回して締めるしかありません。なのでまた緩んで外れてしまうのではないかと。
多分工具は使わない物ではないかと考えます。
工具を使うと締める部分が破損してしまうのではないかと。
しかし手で締めるくらいで大丈夫なのかという不安は拭いきれません。
ペットボトルでも置いて下に支えでもした方がいいのかもしれません。
蜂は画面調整を少ししています。画面調整に正解は無く違和感を感じた時に、
調整に四苦八苦するものなので今回も大変かもしれません。  
   
怒首領蜂な掲示板
http://www.teacup.com/agebbs/bbs
http://www.teacup.com/information/view?id=243
file:///E:/holy/bbs
file:///E:/agebbs/bbs
   
   
   
   
   
   
   
   

2026年4月11日土曜日

[スポット][東京池袋] ゲームセンターMIKADO






[スポット][東京池袋] ゲームセンターMIKADO
池袋東口。新文芸坐向かい。ストリップ小屋ミカドやら,ミカド系列が集まる一角にあるゲームセンター。B1F,1F,2Fの3フロア。1F/一般ゲーム,2F/格ゲー対戦ゲーム,B1F/レゲー(喫煙フロア)。
🕖️22.2.5
池袋22時。普段出歩かないくせに,都市封鎖の時期に限って出歩く。池袋東口のゲームセンターMIKADOにて一服。ヤニの香りの充満するB1Fで一服。今や完全に駆逐された,ヤニ臭いゲーセンの記憶が蘇り。
🕐25.5.4   
名画座の新文芸坐で映画『ブレードランナー2049』観る前に寄る。2Fの格ゲーフロアは相変わらず盛況。
🕐25.5.4
新文芸坐で前売りチケット買いがてら寄る。地下レゲーフロアはコロナ禍以来の訪問。『19XX』『熱血硬派くにおくん』をプレイ。『…くにおくん』は高校時代によくやったが,ほぼその当時以来。『Space Harrior』は大抵50代おじさんが独占でプレイできない。
🕐26.4.5
新文芸坐のチェックがてら寄る。『スペース・ハリヤー』久し振りにプレイ。2Fは格ゲーフロア。実況用の施設がある格ゲーの聖地。
#池袋,#レゲーミカド,#ゲームセンター

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2025年10月24日金曜日

[ゲーム][アーケード] アーケードゲーム・ログ~gavan80's blog



                        
[ゲーム][アーケード] アーケードゲーム・ログ~gavan80's blog
◆ バンクパニック
バンクパニック/セガ(サンリツ開発:1984年)
2011-11-23 | ゲームセンターSHIMIZU
「ゲームセンターSHIMIZU」を久しぶりに更新。
今日はサンリツ電気が開発し、セガが発売した『バンクパニック(1984年)』です。
時はアメリカ西部開拓時代。市民が安心してお金を預けられる様、銀行でガードを任された主人公の保安官。
襲い掛かってくる強盗を、自慢の早撃ちで次々と打ち倒していきます。
これは良作ゲームでしたね~。操作系もレバー左右&3つボタンのみ。
実にシンプルで初めてのプレーでも"直感"で理解できる感じでした。
(とは言っても当時は2ボタン主流なので少し戸惑たかもしれませんが。)
ルールは簡単で銀行には12の扉があり、
各扉全てよりお客様にお金を預けて貰えばステージクリア。ときに扉から強盗が登場すれば銃で撃ち抜き、
また扉に時限爆弾が仕掛けられれば制限時間内に銃で解除。
謝って市民を誤射したり、強盗に先に撃たれると1ミスとなり
残機(最初は3機)が全て無くなるとゲームオーバー。
基本はこれだけです。
しかし単純ながらこのゲーム、
システムが非常によく出来ています。
画面上部の赤ゲージで人が扉やってくる状況がわかり
またその下の「$」マークで各扉の入金情報がわかります。
一旦入金が終わり「$」マークがついたはず扉がいつのまにか
「$」マークが消えてしまってることがあります。
これはそこに強盗が入ったという合図でもあります。
表示枠に「爆弾」マークが表示され、タイマー音が流れ始めるとその扉に
時限爆弾がしかけられた合図となり、制限時間内に処理しなければなりません。
ときには市民が背中の張り紙で強盗のいる場所の情報を教えてくれたりします。
ちょいとごちゃごちゃ書きましたが、
画面を見れば次にすべき行動が一目瞭然で理解できるのです。
まあ、先のステージに進むほど激戦化し余裕もなくなってきますが。。
ゲーム的にも充分な魅力があります。
強盗も色んな登場の仕方があり、単純に扉を開けてくるだけのものもあれば、
左右にフェイントをしながら登場するもの、人質を盾に扉から登場するもの、
2丁拳銃で登場してくるもの等さまざまです。
そしてこのゲームの最も見所なところが強盗との対決でしょう。
強盗はマスクをしている為、扉から登場するとすぐに判断でき
即撃ち倒すことが可能です。が、ここは西部。
相手が銃を抜いてないのに倒すと「UNFAIR(卑怯もの!)」
と罵られ最も低い得点となります。
相手が拳銃を抜く瞬間「0:00秒」に近いほど高得点が得られますので
余裕ある場合狙いたいところです。
ただ単純に撃ち倒すだけでなくバタバタしながらも可能な限りタイミングを
合わせ高得点を狙う。しかし余裕かまして狙いすぎると逆にやられる。
ここら辺のゲームバランスが実によく出来ていていると思います。
単純ながら奥が深いんですよ。
『バンクパニック/セガ(サンリツ開発:1984年)』
エクステンドは俺には無理だな~。
(たまに赤マスクの強盗も登場し、これを「0:00秒」で撃ち仕留めると
エキストラボーナスが入ります。画面左下のところの文字"EXTRA"が
1文字づつ赤文字に反転し、これが5つ揃うと残機が増えます。)
ゲーセンでやっていたときもたいして上手ではありませんでした。
あと一度聴いたら耳に残るBGMもいいですね。
清水館内で鳴り響いていたのを思い出します。
このゲーム、SG-1000のマイ・カード版もよくやってましたね。
移植度もハードの性能なりに頑張っていました。
今度時間みつけてそちらもやってみようかな・・
◆ メトロクロス
メトロクロス(METRO-CROSS)/ナムコ(1985年)
2011-06-21 | ゲームセンターSHIMIZU
シェンムー動画がエラー出てうまく言ってないので別ネタ。
バンダイナムコが、
「メトロクロス」をリメイクした「エアロクロス」を発表するみたいですね。
http://ng.namco-ch.net/aerocross/
というわけで今日は
「ゲームセンターSHIMIZU」に
『メトロクロス(METRO-CROSS)/ナムコ(1985年)』を追加。
これも俺が中学当時、広のゲーセン清水に一時期置かれてあったゲームです。
プレイヤーは近未来の世界っぽいフィールドの中、
トラップや障害物を乗り越えただひたすら制限時間内にゴールを目指すという、
最近のゲームみたく細かいストーリーなど特に必要のない、昔ながらのゲームでした。
しかし随所に当時のナムコらしい、アイデア、センスの光るゲームだったんだよなあ。。
BGMも一度聴いたら耳に残る感じで、これもゲーセン清水で
高々と鳴り響いていました。
とにかく先に進むには、
面のパターンを頭にたたき込んで覚えこむ必要があるのと、
またそれを実行するための微妙なレバー操作、瞬時の判断を必要としました。
俺も数回挑戦しましたが、
「コレは無理。」と早々に決め付けて諦めてしまいました。
俺の記憶ではゲーセン清水ではこのゲーム、特に抜きん出たプレイヤーは
いなかったと思います。
後に攻略本みたいなものを見る機会がありましたが、
「ええっ?こんなの30面以上もあるの?そんなとこまでいく奴本当いるの??」
ってな感じでした。
このゲームもですが、
当時のアーケードゲームは難易度が高いものが多く、
本当に最後までクリアできる人はホンの一握りしかいませんでした。
そのホンの一握りのクリアした人はまさにヒーロー。
ギャラリーから羨望の眼差しで見られました。
また、その場面に立ち会ったギャラリーもその時の記憶なんてのは
はっきり覚えているんですよね。
(当時は各ジャンルの名プレイヤーが存在したよね・・・)
攻略不可能と思われるゲームが、クリアできる!!ってところに
昔のゲームの凄さがあるんだよな。うまく書けないし俺には無理だけど。
『メトロクロス(METRO-CROSS)/ナムコ(1985年)』
だ~いぶ前になりますが、俺の挑戦プレイ動画です。
自分で言うのもなんですが、ヘタレすぎて笑っちゃいます。
(1~2時間ほど頑張ってやってみたが、どうも5~6面までしかいかないよ・・泣)
まあ、「エアロクロス」に期待することは
俺のようなヘタレがクリア出来るようなヌルゲーには、
絶対なって欲しくない所んですよ。。
俺の青春時代を過ごしたゲーセン、
「ゲームセンターSHIMIZU」
まだまだ続く・・・。
◆ 影の伝説
影の伝説 The Legend of Kage /タイトー(1985)
2010-07-16 | ゲームセンターSHIMIZU
シェンムー動画に追われ、
なかなか更新できなくなったこのカテゴリー。
もう少し紹介せねばいけないゲームもありますので、
お付き合い宜しく。
今日は
「ゲームセンターSHIMIZU」に
『影の伝説 The Legend of Kage /タイトー(1985)』を追加。
久しぶりですのであらためて「ゲームセンター清水」を紹介。
ゲームセンター清水とは
その昔呉市広町にあったタイトー系のゲームセンターです。
(現在、広駅前の「ミスカラ」となっている場所ですね。)
セガの"体感ゲーム"ような大型筐体はほとんど見かけませんでしたが、
タイトー他カプコン、ナムコ、irem等の粒ぞろい名作テーブルゲームが
数多く設置されてました。
俺は学校から近かったものですので
部活が終わる⇒清水で遊んで帰る。が当時の日課でした。
しかし、あまりこづかいというものを持たされてませんでしたので、
どちらかといえば友人のプレーを観て楽しむ方。
ですのでゲームの内容よりBGMの方が記憶に残っていたりするんですよね。
まあ俺にとっては"青春時代を無駄に時間を費やした"ゲームセンターでした。
・・・とまあ、
完全ローカルネタで申し訳ないですが、
俺の記憶に残っているうちに、書き綴っておきたいものでして。
今回のゲーム、「影の伝説」
人間離れした凄い跳躍力(笑)をもつ主人公「影」
魔城にさらわれた霧姫を取り戻すため、刀と手裏剣の2種類の武器を駆使し、
敵の忍者軍団に挑みます。
これもお店に設置されてからは友人達がこぞってプレイしていました。
このゲーム、当時から思っていたけど
ゲーム性は特に目だって良いものではありません。
内容的にも景色こそ変わるが4ステージ1ループと少し物足りない感じです。
しかし、ここまで印象に残っているのはやはり
当時のゲームの中ではグラフィックがかなり美しくリアルだったのと、
ダメージ性でない為、結構緊張感を持ってゲームを進行する点、
あと何といっても特に耳に残る心地よいサウンド。
ここら辺がゲーマーのツボを突いたところではないでしょうか。
今でも「カ~ン、キ~ン!!」がゲーセン内に響いていたのを思い出します。
このインパクトのあるメインテーマを作曲された方は
タイトーサウンド製作部門(のちの通称ZUNTATA)の小倉さん。(通称OGR。)
80年代のタイトーゲームミュージックを支えてきた方ですね。
「奇々怪界」「ダライアス」を作曲した"凄い人"なのです。
『影の伝説 /タイトー(1985)』
何回も書きますが、俺は基本ヘタレゲーマーです。
とりあえず一週クリアに必死(笑)の様子が見事収録されてる動画、
笑ってやってください。
あと、超高音質のメインテーマも見つけましたので
リンク貼り付けておきます。
お好きな人、どうぞご堪能ください。
『影の伝説 音楽 メインテーマ』
◆ 忍者くん 魔城の冒険
忍者くん 魔城の冒険 / UPL(1984年)
2010-05-08 | ゲームセンターSHIMIZU
前回は
"倒した敵の落下中に手裏剣を当てると、一発につき1,000点が入る。"
という俺らの中では
「千ぶじゅ」と言われていた技に挑戦に挑戦した「忍者くん(1984)」
今回は
"手裏剣を一発も外さずに全ての敵を倒すと、面クリア時に
10,000点+αのボーナスが入る"というのを狙ってます。
クリア画面に
「BONUS-WHEN KILL ALL ENEMIES BY DIRK ONE SHOT EACH.」
と表記されます。
7面以降は、無理でしたね。
しょーもない小ネタですが、俺このゲームいまだに大好きなもんで・・・
◆ アストロンベルト
アストロンベルト (Astron Belt)/セガ(1983年)
2010-03-12 | ゲームセンターSHIMIZU
1983年のゲーセンへタイムスリップ!!
今日は
「ゲームセンターSHIMIZU」に
『アストロンベルト (Astron Belt)/セガ(1983)』を追加。
アストロンベルトは、1983年にセガが発売・制作した
日本初のアーケードゲーム式レーザーディスクゲーム。
このゲーム、
呉方面ではゲーセン清水以外で稼動してたの見たことがない。
清水に置かれていたのはシット・ダウンタイプでしたが、
台数どの位世に出回ったんだろう??
「アストロンベルト・シットダウンタイプ」
ゲーム内容は半強制スクロールする擬似宇宙映像の中に、
ドット絵で描かれた自機戦闘機を操り敵戦闘機をひたすら攻撃し
宇宙、地表面、亜空間、「宇宙からのメッセージ面」と
次々場面変わり進んでいきます。
当り判定がイマイチわかりづらく、予期せぬ不本意な死に方に
納得出来ない点も多々ありました。
レーザーディスクの超美麗な映像(当時では。)と
映像に使用されている素材が「宇宙からのメッセージ」の宇宙船や
「宇宙刑事ギャバン」のマクーの戦闘機等が使用されているということもあり、
恐らく他のテーブルゲームと違って1プレイ50円より高価だったと思いますが
何回も挑戦しましたね~。凄く印象に残ってるんですよこのゲーム。
(初めてこのゲーム見た瞬間「おわっっ!!マクーの戦闘機だ!!」と、
それだけで虜になってしまった、単純なギャバン好きな俺。。)
youtubeで映像動画をみつけたので
貼り付けます。
見つけたとき思わず鳥肌立ちました。
まさかこのゲームの映像が残ってるとは・・・
「アストロンベルト映像集パート1」
この重厚な音楽とセガのロゴ。
これだけで当時にタイムスリップしてしまいそうです。
(感動するのは俺だけ??)
このゲーム初めて遭遇したとき、なんか少し未来を感じたもんな(笑)
こちらはプレー映像ではありませんが、
マクーの戦闘機ご堪能ください。
「アストロンベルト映像集パート2」
「アストロンベルト映像集パート3」
「アストロンベルトゲームプレイ1」
「アストロンベルトゲームプレイ2」
エミュでもあるのかな?やってみたいな~。
俺にとっては
当時の懐かしい"空気・匂い"を思い出すことのできる、
ノスタルジー感じさせるゲームですね。
◆ テラクレスタ 
テラクレスタ (TERRA CRESTA)/日本物産(1985)
2010-03-02 | ゲームセンターSHIMIZU
今日は「ゲームセンターSHIMIZU」に
『テラクレスタ (TERRA CRESTA)/日本物産(1985)』を追加。
地味なゲームも多かったゲーセン清水。
しかしこれはファミコンにも移植されましたし結構メジャーな方なのでは。
テラクレスタ(TERRA CRESTA)は、
1985年に日本物産から発売された縦スクロールのシューティングゲーム。
少し前に紹介しました、
『ムーンクレスタ / 日本物産』の正統派な続編となります。
とはいっても前作より5年の月日が流れてますので、
グラフィック、サウンド、ゲーム内容ともに格段に進化しております。
スタート直後は少し物足りないショットのみの自機なのですが、
マップ上にある敵の格納庫を破壊し、
救出した味方機と合体することが出来ます。
救出する味方機は、
ベータ号、ガンマ号、デルタ号、エプシロン号と
それぞれ性質の異なった4機体があり、
合体することにより攻撃力がパワーアップします。
また、合体することにより「フォーメーション攻撃」が可能となり、
さらに幅広い攻撃が出来るようになります。
フォーメーション攻撃をとると当たり判定は自機のみとなり、
味方機体を前線に配置して「かぶせ攻撃」が出来たりします。
ただし、フォーメーション組むと逆に自機を見失いがちになり、
やられやすくもなるという短所もあります。
ここら辺が絶妙なバランスなんですよね。
さらにミスをせず、上記5機全ての機体を合体することに成功すると、
「火の鳥」状態になり、数秒間無敵状態となります。
まさに、ガッチャマンな世界!!
そしてやはりこのゲームの特筆すべきはメインテーマ曲に使用される
BGMでしょう。とにかくノリが最高です。
今聴いても好きですね~。
(清水に置いてあった台の音源はFM音源のYM3526版の豪華なバージョンと
 自分の中では記憶していますが、どうもYM3526版は「海外のみ」らしいですね。
 大昔のことだしサントラ等をよく聴いていたりしたのと自分の中で
 ごちゃごちゃになってるかも知れませんね~。)
とまあ、演出が結構ハデなゲームでした。
俺はこれも人のプレーを横目で見てるほうが多かったですね。
(俺のプレイはこの動画レベル。それも今回連射機能つけてます。)
『テラクレスタ (TERRA CRESTA)/日本物産(1985)』
ゲーセン清水は田舎レベルですけど結構腕のいいプレイヤーが多く、
俺は小遣い少ないし、見てるだけでも楽しめました。
さらにこのゲーム(FM音源チップYM3526版)の音楽が聴きたい方はこちらへ
「テラクレスタ ゲームミュージック」
気持ちいいですぞ!!
◆ ムーンクレスタ
ムーンクレスタ (MOON CRESTA) / 日本物産(1980)
2009-12-17 | ゲームセンターSHIMIZU
今日は
「ゲームセンターSHIMIZU」に
『ムーンクレスタ (MOON CRESTA) / 日本物産(1980)』を追加。
かなり古いゲームですねぇ。これもゲーセン清水にありました。
ネットで探したけどなかなかいい画像見つかりませんでしたけど、
俺が清水で遊んでいたのは立ってプレイするタイプの筐体だったような・・
あくまでうろ覚えですが・・・
いや~ここまで古いゲーム紹介するつもりはないんですけど、
一応清水にあったし、これを紹介しないと次「テラクレスタ」へ
行けないと思いまして・・。
ムーンクレスタは日本物産株式会社(通称Nichibutsu)より
1980年に発売された縦スクロールのシューティングゲーム。
インベーダーから確立し進化してきたこのジャンル。
画面はパッと見前年発売された
「ギャラクシアン(ナムコ/1979)」に近いものがあり、
かなり影響を受けたと思われます。しかしゲームシステム的には
差別化を図ろうとした製作サイドの意気込みが随所感じられます。
まず、当時のゲームの常識ではのワンコインで自機(マイキャラ)3基から
プレイが可能なんですが、このゲームでは1~3号機と全て性質が
違う機体となっております。最初は1号機からスタートしますが、
ショットもギャラクシアン同様単発で当時のこの手のゲームにありがちな
「打ったショットが画面から消えないと次の弾が撃てない(涙)」
タイプでなかなか敵にあたらず苦労しますが、ある程度進むと
2号機とドッキングし、ショットが連射可能になり少し強力になります。
そしてさらに3号機ともドッキングするとショットはさらに強力となる・・・
ハズですが何故かショットはそこまで強力にならず、
当り判定が大きくなりどちらかというとパワーダウン・・なゲームでした。
結構ここら辺のバランスがこのゲームの面白いところでしたが。
全体的に当時としては結構頑張ってます。
何気に拡大したりワープしたりして登場する敵キャラの動き、
及びグラフィックなど、今改めてみるとよく出来ているのがわかります。
音に関しても耳に残る敵キャラのSE音等も結構こだわって作られており、
製作者のセンスがかなり感じられます。
(2号機ドッキングから敵キャラ"フォーディ"が登場するSE音は
個人的に盛り上がるところですね・・)
俺はたいしてうまくありませんでしたが、
清水にもスーパープレイのお兄さんいましたねぇ・・
確か周が進むにつれて敵が鬼のような攻撃を仕掛けてきます。
『ムーンクレスタ (MOON CRESTA) / 日本物産(1980)』
◆ イー・アル・カンフー
イー・アル・カンフー(Yie Ar Kung-Fu) / KONAMI(1985)
2009-11-16 | ゲームセンターSHIMIZU
俺にとって1984年~1985年って
色んなものが当たり年だったんだな~・・
(まあ、一番多感な時期だったんだろうね。)
今日は
「ゲームセンターSHIMIZU」に
『イー・アル・カンフー(Yie Ar Kung-Fu) / KONAMI(1985)』を追加。
当時かなりヒットした、コナミの格闘ゲームです。
これもゲーセン清水にありましたね。
みんな結構燃えてプレイしていたような記憶があります。
俺は苦手でどちらかというと人のプレーの後ろで観戦しているほうでした。。
プレイヤーは主人公ウーロンとなって、異種格闘技戦を行います。
殆どの敵が武器を使用しているという、不利な条件ではありますが
ウーロンは果敢にもカンフーで立ち向かうのです。
操作は8方向レバー+パンチ&キックボタン。
ガードはないが、レバー方向+各ボタンで
合計16種類の技を繰り出すことができました。
当時の格闘ゲームの中で技の多彩さは抜きん出てましたね。
手軽な操作感覚、またその操作レスポンスがかなりよいので
ストレスも溜まりにくく、これがヒットつながった要因でもあるのでしょう。
後にファミコン移植版が発売されました。
元ゲームとは程遠いものでしたが、
それはそれで別モンとして考えれば結構やり込みがいがあり、
それなりのヒットをしました。
ファミコンユーザーでゲーセン版知らない人も多かった事でしょう。
BGMで言えばファミコン版の方が印象に残ってるな・・
先にも書きました通り、
俺はほとんど人のプレー見ていただけのドシロウトでした。
今回動画を作るに少し頑張ってみましたが、
やはりヘタレプレーにしか見えませんねぇ。お恥ずかしい・・。
いきなり2面の「スター」にやられてますし・・。
(実は6面の「チェイン」までパーフェクトの調子良いプレイがあったのですが、
超苦手な「トンファン(↑写真)」に全滅させられました。調子がいい時って
こんなものですよね・・・)
てなワケでこれが唯一「ブルース」にあと2発あてれれば・・・
の映像です。ブルース最強。俺、絶対に勝てません。
お口直しにyoutubeで見つけたパーフェクトな戦いご覧ください。
『イー・アル・カンフーパーフェクトプレイ動画。』
↑神技です!!これを参考に今度また挑戦しますね。
◆ エグゼドエグゼス
EXED EXES/CAPCOM(1985)
2009-10-27 | ゲームセンターSHIMIZU
今日は「ゲームセンターSHIMIZU」に
『EXED EXES/CAPCOM(1985)』を追加。
「EXED EXES(エグゼドエグゼス)」は、
カプコンより1985年に稼働していたアーケードゲーム。
正式名称は、
「超浮遊要塞(ちょうふゆうようさい) エグゼドエグゼス」
だそうです。どこかのアニメっぽいタイトルですね。
「ボーナスフルーツ」のシステムや、「Pow」、「弥七」、「佐吉」
など、当時のカプコンお馴染みのキャラも登場しました。
画面上の敵弾を消滅させる「メガクラッシュ」なんてのは、
もしかしたらこのゲームが初なんじゃないかな?
(違っていたらすいません・・)
実はゲーセン清水での稼働記憶はイマイチはっきりしてないんですが・・
(俺は他ゲーセンでやった記憶の方が多いのですが、友人カオッキに
 確認しますとちゃんとゲーセン清水にあったということです・・)
とにかく画面いっぱいにひろがる敵弾をくぐりぬけ、
ひたすら前進&連射あるのみのシューティング。
とはいえこのアツイ「弾除け」加減が
なんとも心地よかったりします。
昔はバンバンパワーアップせず、
「弾除け」命のゲーム多かったんですよね。
このゲーム、弾の当り判定が思っているより小さく、
これによりギリギリのところで敵弾をよけることが出来る。
これが醍醐味。
雨あられの攻撃をくぐりぬけると、
「おおぉ~!!」というギャラリーの声が聞こえてくる感じでした。
こういう"心地よい"弾除けシューティング、
特別上手ではないですが、好きでしたねぇ・・。
のちにファミコンで他社から発売され、
これはこれでゲーセン版と違い、難易度が低く結構遊べるものでしたが、
やはり俺らゲーセン版から入った人間にはあの二重スクロールしない
敵の基地等、さまざまなフューチャーの家庭用アレンジに
がっかりしたものです。
ハード的にしょうがないのは当時もわかっていたのですが・・
「これのどこが”エグゼドなんや~!!”ってな感じで・・」
wikiに
”同時期に稼働していた同じく2人同時プレイが可能だった
シューティングゲーム、コナミの『ツインビー』がブレイクしていたため
影の薄い存在であった。”
とありましたが、たしかにあちらはとにかくキャラクターも音楽もポップ。
わいわい楽しくプレー。超明るい印象に対してこちらはとにかく無骨で硬派。
まさに「男」のゲームなんですよね。
音楽もどちらかといえば地味。(あくまでツインビーと比べるとね。)
でもこの全編変わりない音楽、メカメカしい作品の雰囲気に
非常にマッチしてますし俺はこちらのほうが耳に残ってますね。
(ボス戦の曲は今でも燃えますしね。)
この頃のカプコン作品から感じられる職人的な作りがとにかく好きでしたので、
俺にとってはこちらの方が好感もてましたね。
今回紹介用に動画を作成。軽くエミュにてとりあえず
「一面をノーミスでメガクラッシュ使用せず」
を目標とし何回かプレイしましたが・・
いや~こんなにスクロール早かったでしたっけ?
なんか俺ついていけません。
もともと”難しい”という記憶があり、
当時もそんなに進んだ記憶はありませんでしたが、
なかなか手こずりました。
これは”二人で強力プレー”が必須でしょうね。
このゲームを紹介する前に
「バルガス」やるのが普通先なんですけど・・
どうもバルガスはエミュ動画がバグって上手く作成できないんですよね~。
今後必ずやります。
「ゲームセンターSHIMIZU」
まだまだ続きます・・
◆ キックスタート
『キックスタート』(KICK START) / TAITO (1984)
2009-10-14 | ゲームセンターSHIMIZU
まだまだ喉が本調子じゃないなぁ・・
まだはっきり解りませんが
なんか「アレルギー」っぽい感じで直るまで長引くかも・・
のどあめ食べすぎで胃がもたれぎみです・・
今日は
「ゲームセンターSHIMIZU」に
『KICK START / TAITO (1984)』を追加。
これはyoutubeで動画公開してもう2ヶ月経ちますが、
いまだにアクセス数が"20台"という脅威のゲーム。
これは俺の動画でいまだかつてない最低アクセス数。
それを紹介する俺も凄いです・・
タイトーのゲームでは超マイナーではありますが、
ゲーセン清水に置かれてあったゲームですので一応紹介。
俺は結構やった記憶ありますね。
画面は「ジッピーレース」の3D面っぽいです。ちょい違うか・・
(↑この表現ももうわからない人多いでしょうなぁ~)
それか「マークⅢのハングオン」っぽいです・・
(↑これも伝わりにくいか・・)
まあ
「走路を妨害するドラム缶やライバル車かわしながら疾走しゴールを目指す」
という昔ながらの単純なゲーム内容でありながら、
細かいレバー操作が肝心なゲームでした。
操作に関しては結構レスポンスいい方ですね。
あとこのゲーム、スタートしたら基本ブレーキボタンはありません。
ギアチャンジによるエンジンブレーキで速度を落とします。
「エンブレで減速する。」という概念をゲームで起用したのも
ここら辺のゲームが最初のほうになるのかな?・・よくわかりませんが・・・。
このゲーム、
操作系が「レバー&ボタン仕様」と「レバー&リボルブスイッチ」
の2パターンあったらしいですが、
確か清水のゲーセンは「レバー&ボタン仕様」の方だった気がする。
もう25年も前ですのでうろ覚えです。ご勘弁を・・
まあ当時も今も実際2面くらいしかいけませんが、
それくらい楽しめれば丁度いい感じのゲームですね。
「ゲームセンターSHIMIZU」
俺の青春のゲームセンター。
まだまだネタ続きます・・・
◆ 戦場の狼
戦場の狼/CAPCOM(1985)
2009-08-20 | ゲームセンターSHIMIZU
youtube動画がまたしてもパワーアップ。
HQのまま大画面表示となりました。
良いと同時に元の動画の画質レベルがさらに問われますね。
今日は
「ゲームセンターSHIMIZU」に
『戦場の狼/CAPCOM(1985)』を追加。
「戦場の狼」は1985年にカプコンから発売されたアーケードゲーム。
1980年代のゲームキッズなら一度は聞いたことのあるタイトルなのでは。
主人公「スーパージョー」が機関銃と手榴弾を武器に単身敵地潜入する
縦スクロールのサバイバルアクションシューティングゲーム。
8ステージ1周(4ステージ毎に敵基地炎上)のループ。
このゲームは凄かった。
何が凄かったってぇ~まずグラフィック。
何回も書きますが、この頃のカプコンのドッド絵の緻密さは
他社を抜きん出ていた。
そして、サウンド。
重厚かつダイナミックなサウンドがゲーセンSHIMIZU他、
設置されてるゲーセンに鳴り響いていた。
とにかく迫力があったんだよね~。
音だけでギャラリーを引き付ける力がこの「戦場の狼」にはありました。
最後に、とにかく「熱い」
ここは戦場。出だしのヘリから降りてくる演出から、怒涛の敵の攻撃。
敵弾の雨あられ。弾を見切って見切って見切ぃぃるぅ!!
とにかく気を抜くと死ぬ。
プレイ中は腕がカユイからといってかいとける場合じゃあありません。
ダメージ制じゃあないところが本物。まさに『漢』のゲーム。
いや~これ書いてる俺が「熱い」
当時は頑張って2面くらいしか進めませんでしたが、
それでも記憶に残る、印象深いゲームでした。
今回は音楽を楽しんでもらいたかったので、
フリ-プレイにて約半周(4ステージ)までの動画を。。
当時のゲーセンの感動は伝わりませんが、
出来るだけデカイ音でこのサウンド聞いてもらいたいところです。
『戦場の狼/CAPCOM(1985)』
そいや~ネームエントリーの曲が素晴らしかったのに
入れるの忘れていた・・今度作り直しですね。。
◆ レイダース5
レイダース5 / TAITO (製造元 UPL) 1985年
2009-07-28 | ゲームセンターSHIMIZU
う~ん。今回は説明するのが非常に難しいゲーム。
しかし、「ゲームセンターSHIMIZU」カテゴリーを作った以上、
「記憶しているゲームは全て紹介する」という変な使命感に燃えてる俺。
とりあえずなんか書きます。。
「レイダース5 / タイトー(製造元:UPL)1985年」
このゲームも清水のゲーセンで一時期稼働しておりました、
UPL開発でタイトー販売のかなりマイナーな部類に入る作品と思われます。
実際、清水での稼動時期も短く、
通っていたゲーマーでもほとんど記憶にないかもしれません。
プレイしていたのも友人くらいでした。俺はその横で鑑賞オンリーかな。。
ルールは少々わかりにくいですが、
ブロックで作られた2画面分くらいの迷路の中を、自機マシンを操り、
迷路の中にある「ターゲットボックス」を破壊していきます。
全てのターゲットボックスを破壊することで開かれる出口扉に入ることで
その面クリアとなり次の面へ進む、といった感じです。
種別でいえばパズルゲームって言うのかな??
ナムコの「パックマン」系のドットイートゲームが少し進化した感じの、
思考・戦略型タイプのゲームです。
頭の悪い俺は考えるより体で覚えるタイプですので、
こういったタイプのゲームは苦手でして、
先ほども書きましたが、友人の鑑賞がメインでした。
何回か挑戦しましたが、三、四面位しかクリアできなかったなぁ・・
しかしあの傑作「忍者くん」のUPL作品だから、
何か惹かれるところがあったんですよね。
このゲーム、何せ自機の操作が難しい。
レバーで十字方向に操作するのですが、ナムコの「パックマン」同様、
一度入力した方向へひたすら進みます。通路の途中で止まれず、
もし嫌であれば逆方向に引き返すしかないのです。
そこで方向転換するために必要なのが、敵をタマゴ状態にすること。
自機ショットは一定時間敵キャラをタマゴ状態にすることができ、
そのタマゴ状態は迷路ブロック同様「壁」となるのです。
これをうまく利用し方向転換しながら、通常進めない壁ブロックを破壊して
ターゲットボックスを全て回収するのです。
今回とりあえず紹介がてら、このゲームの動画貼り付けてみました。
やはり説明が難しいこのゲーム、今日貼った動画参照お願いしますね。
YOUTUBEでも動画全くありませんでしたね。やはりマイナーかな(笑)
やり込み度はバツグンのゲームだと思いますけどね。
一応裏ワザのエクササイズシーンによる、「自機キャラパワーアップ」シーンと
一面クリアシーンまでのとりあえずのプレイです。
観てもらえばわかりますが、ゲームシーンなかなか始まりません。
何故かといいますと、俺このゲームのタイトル画面結構好きなんですよね。
今見ると何とも思わないかもしれませんが、当時では「金・銀」の色の表現は
他社にくらべUPLは抜きん出ていたように記憶しています。
(「忍者くん」の面クリアシーンの城と言えばわかるかな・・
当時はかなり感動したものです。)
ですので、ゲームプレイそっちのけ自己満足でタップリ載せました。
「UPL節」炸裂ですのでファンの方、ご堪能ください。
(そんな人、いないか・・)
あと、ゲームプレイですが、下手です。というか元々操作にクセのある
このゲーム、パッドですとさらにやりずらくてしょうがありません。
ですのでかなりぎこちない動きとなっております。
もうちーっとマトモなプレイ動画にしたかったのですが・・
「ゲームセンターSHIMIZU」
まだまだマイナーゲーム、続きますよ~。
◆ ビクトリアスナイン
ビクトリアスナイン/タイトー(1984年)
2009-06-29 | ゲームセンターSHIMIZU
今日は
「ゲームセンターSHIMIZU」に
「ビクトリアスナイン/タイトー(1984年)」を追加。
また、マイナーゲームですね。
このゲームはSHIMIZUでは稼働時期が長かったかな?短かったかな?
定かではありませんが・・
俺がプレイしたのも数えるほどでしたね。
しかし、友人カオッキや他野球ゲームが好きだった連中がこぞって
プレイしていたのを横に座って観ていたので結構覚えているんですね~。
俺は特にプレイ中にかかっていた応援曲が耳に残っています。
操作ボタンがかなり特殊で、通常の2ボタンの間に4つのボタンが
ダイヤモンド状に配置されています。
攻撃時ランナーが進塁したい方向のベースボタンを押せばよいという形
となっております。
操作系はまだまだ発展途上の時期だったんですよねぇ・・
このゲームの見所はやはり打者&ピッチャー画面ですね。
この頃、まだ家庭用では任天堂の「ベースボール」(1983年)が
発売された頃で、そのゲームが「野球ゲームのスタンダード」って感じで
みんながプレイしていたころですから、今では当たり前であるこの
「打者&ピッチャー」ズーム画面が、当時はかなり斬新だったんですよね。
また上記ベースボールゲームで出来なかった「選手交代」が
出来たりしたことも野球ファンのツボをついていましたね。
しかしゲームバランスが悪く不満な所も多かった気がします。
とにかく野手、ランナーともに足が遅い・・
また、少しでもコンピュータにリードされるとゲームオーバー。
3分でワンコイン消費させるのが作り手の仕事だった当時、
スポーツゲーム系は特にこういった強引なゲームオーバーの仕方が
当たり前でしたね。
でもそれでも許せたんですよね~。
画面をみてもらうとわかりますが、このゲーム、
後のファミコンで大ヒットとなった
ナムコの「ファミリースタジアム」にかなり似ています。
wikiではこのファミスタ
「ベースボールでの不満点をことごとく解消した完成度の高い作品」
と書かれてありますが、画面構成、応援の演出等は
このビクトリアスナインが少なからず影響を与えているように思えます。
今回はエミュで簡単な映像と(ロム壊れてますが・・)
先ほど書きましたが、
俺はこのゲームの音楽が「ゲーセンSHIMIZU」で高らかに
鳴り響いていたのをよ~く覚えております。
その音楽も聴いて欲しいと思いまして
前に俺がi-pod用で自分が聞くためちょいと作りました、
「ビクトリアスナイン ミュージックファイル」を貼り付けました。
もしこの音楽思い入れがある人がいればかなり懐かしいのでは・・
(誰も聞かないだろーなー。。俺くらいかな・・?)
朝の超満員な通勤電車内、
i-podでこのピコピコ音を聞く俺。痛い、痛すぎる・・。
◆ 北派少林 飛龍の拳
北派少林 飛龍の拳 / TAITO(1985:製造元 日本ゲーム)
2009-06-08 | ゲームセンターSHIMIZU
今日は予告通り、
「ゲームセンターSHIMIZU」に
「北派少林 飛龍の拳 / TAITO(1985:製造元 日本ゲーム) 」
を追加です!
このゲーム、清水のゲーセンでも一時期かなり盛り上がりをみせました。
システム・バランスがすごくいい出来で、今やっても楽しめる「熱い」ゲームです。
このゲーム、特徴的なのは「心眼」システムです。
マイキャラ「龍飛」は鍛錬の末、「心眼」という心の目を身につけることが
出来ました。
相手が攻撃してくるホンの少し前にその攻撃箇所(上・中・下段)に
赤丸(心眼)が表示され、とっさにガードする。
また相手の隙もホンの少し前に赤丸(心眼)が表示され、
そこを素早く攻撃するとあたる。
これにより、テンポのよい攻防が繰り広げられるのです。。
(時代的に北斗の拳で言う「秘孔」の影響でしょうか・・)
まずこのゲーム最初に門下生より防御・攻撃の指南を受けます。
そして3人の門下生との最後の組み手をクリアすると、
いよいよニューヨークに渡り異種格闘技の世界大会でその腕を試すのです!!
このゲーム、盛り上がる要素の一つに
バラエティにとんだ敵キャラがあげられます。
まず膝蹴りをガンガン繰り出してきます「ムエタイ戦士」。
超~滞空飛び蹴りで攻めてくる「空手家」。
トップロープより華麗な空中殺法を繰り広げる「タイガー」もどき。
突き上げるアッパーが強烈な「丹下段平」風へこみヘッド?の「ボクサー」
ネックハンギングツリーで失神寸前ダメージの「超巨大レスラー」
等、各敵キャラもかなり魅力的で「空手バカ一代」や「四角いジャングル」を
愛読していた俺のツボをかなり突いていました。。
さらに熱い要素として、ムダ打ちのない連打を決め続けることにより
溜まるゲージにより、「RUSH」やタイトルにもなってます最終奥義
「飛龍の拳」も使用出来るようになります。
この「飛龍の拳」は見た目ストⅡでいう「竜巻旋風脚」みたいな回転蹴りで
相手に与えるダメージも大きいのですが、何せあたりません・・・
しかし「RUSH」の方はボタン連打するだけでかなりの確立で連続ダメージを
与えることが出来ます。またこの「RUSH」のアクションは格闘映画ばりに
格好よくプレイヤーも見ている方も気持ちいいのです!!
俺はyoutubeに少し前から
「北派少林 飛龍の拳/最強への道」と題し、
20数年ぶりのヘタレプレイからどれだけ成長するかを公開/更新してきました。
このゲーム、ちょいと俺には難しすぎるので結局連射機能を使用し、
最終ボスまで一応たどり着くことができました。。
この時は前半あまり調子よくありませんでしたが、
「大巨人プロレスラー」戦で「飛龍の拳」が3回連続で決まるなど
ミラクルも起き、なんとか最終ボス「空手家」までいけたのです。。
まあ、今の段階ではこれが限界かな・・・
こればっかりやっとけないしね。。
でも好きなゲームなのでまたこれ以上のプレーが出来たら公開します!!
先におことわりしておきますが
この動画は海外版 北派少林 飛龍の拳
「SHANGHAI KID(シャンハイキッド)/データイーストUSA」の
動画ですので、ご了承お願いします。
本当は国内版で紹介したいのですが、俺のエミュ
国内版は録画できる環境ではないのです・・
(ロムはもってますが・・・)
このゲーム、絶対国内版が雰囲気いいです!!シーンはじめの太鼓?
を叩く音、少林寺道場の背景、「世界大会」での観客の応援、
(シャンハイキッドではムエタイ風応援か?何か応援が変。。国内版では
ちゃんと「ファイトー」っていってくれます。)
これは今でも遊べる良作ゲームですね・・
◆ シーファイターポセイドン
シーファイターポセイドン/ タイトー(1984)
2009-05-25 | ゲームセンターSHIMIZU
今日は
「ゲームセンターSHIMIZU」に
「シーファイターポセイドン/ TAITO(1984)」を追加。
う~ん、古い。かなりマイナー。
しかし俺の記憶にハッキリ残ってますねぇ。このゲーム。
「シーファイターポセイドン」はタイトーから1984年にリリースされた
サイドビューのシューティングゲームです。
プレイヤーはダイバーとなり、水中スクーターを駆使し、
海底のカプセルに閉じ込められてる人質を規定数救出すれば
ステージクリアとなります。
(一面は5人救出がクリア条件。)
プレイヤーの操る水中スクーターには燃料が限られており、
燃料がなくなったり、敵ダイバーの攻撃を受けスクーターが
破損した場合、脱出して戦わなければなりません。
しかし、スクーターの無い状態だと、
自らの攻撃が水中銃のみと極端に貧弱になり、
またカプセルに閉じ込められてる人質を救う事が出来ません。
そこでどう攻略するかが問題ですが、このゲームでは
「敵ダイバーの水中スクーターを奪い自分のスクーターにする」
という行動をプレイヤーはとるのです!!
これがこのゲームの醍醐味なのであります。
自スクーターの燃料が切れるまでにスクーターに乗ってる
「敵ダイバーのみ」を攻撃し、スクーターを奪う。
また奪ったスクーターも当然燃料が切れてきますので、
また次の敵からスクーターを奪う。
この繰り返し操作がなかなか面白く当時ハマリました。。
このゲーム、当時としては結構良い出来でした。
上記に書きましたがゲームシステムはやりこみ要素があり、
またそれに伴った操作バランス、
(操作性の悪いゲームは長続きしませんからね・・・)
グラフィックも2重スクロール等、結構頑張っていました。
先に進むとボスキャラらしき大型艇との対決もあり、
なかなか盛り上がりましたね。
また、音楽も結構好きでした。今でも俺の耳に残っています・・
SHIMIZU館内で鳴り響いていたのを思い出しますね・・
俺はよく知りませんが、
PS2で「タイトーメモリーズII 下巻」
に収録されているとのことです。
機会あれば是非一度プレイおすすめします。
今のゲーマーには「何コレ?!」感が強いかもしれませんが、
リアルタイムにこのゲーム触れたことのある俺ら時代の
オッサンゲーマー達には結構思い入れのあるゲームなのでは??
今回はとりあえずの俺のプレイ動画、youtubeで流しているのを
貼り付けました。
「とりあえず」ですので決してうまくはありませんが、
一応大型艇との対決のシーンも入ってますのでご観賞下さい。。
いや、「ゲームセンターSHIMIZU」
先日ちょいと考えましたが、今回の様なマイナーゲームを
含め有名どころもまだまだ紹介するゲームはたくさんあります・・
俺の記憶と気力の続くの限り頑張っていきます!!
・・で「ゲームセンターSHIMIZU」ってゲーセン知ってる人って
いるのかなぁ・・・?
ブログ検索してもまず出てきませんが・・・
◆ エキサイティングアワー
エキサイティングアワー/テクノスジャパン(1985)
2009-05-11 | ゲームセンターSHIMIZU
今日は
俺の思い出のゲーセン
「ゲームセンターSHIMIZU」に
「エキサイティングアワー/テクノスジャパン(1985)」を追加。
当時かなり盛り上がったプロレスゲームです。
このゲームを製作したのは
「くにおくん」シリーズで超有名なテクノスジャパン。(販売はタイトー)
1995年に倒産したらしいですね。知りませんでした。
「くにおくん」を初め、「熱血高校ドッジボール部」
「ダブルドラゴン」等、とにかく「熱い」ゲームを製作する会社でした。
ゲームセンターSHIMIZUで稼働していたゲームも多かったです。。
(ゲームセンターSHIMIZUはタイトー系列、IREM、テクノスジャパンのゲームが
よく稼働していました。。)
実はこの会社、このゲームよりさらに前に、「ザ・ビッグプロレスリング(1983)」という
こちらもかなり有名なプロレスゲームを世に出しています。
今後機会あれば紹介しますが、このゲームはプロレスゲームのパイオニア的存在で
「タッグが組める」「技が豊富」等、プロレスゲームとして盛り上がる要素がたくさん
詰まった、当時のゲーセンキッズを虜にしたゲームでしたね。
(確かファミコン初期にナムコが「タッグチームプロレスリング」として発売されました。
細かい違いはよくわかりませんが・・)
で、このゲームなんですが、前作をさらに進化した形となっております。
特にアクションのモーションが「ザ・ビッグ」にくらべ格段にクオリティが上がっております。
また前作では「掴み+ボタン回数」で技の種類が決まっていたのですが、このゲームでは
今で言う「コマンド入力」で本物プロレスさながらの大技を繰り出すことが可能でした。
「コマンド入力」もこのゲームもしくは「飛龍の拳」あたりがもしかしたら
元祖くらいになるのかもしれませんね。。
前作の「タッグ」をやめ単独戦にし簡略化し、流麗な「魅せる」アクションに特化した所や、
主人公同等に各敵キャラのモーションにもとにかくこだわったのがこのゲームをヒットさせた
要因でしょう。
ステージ1
「INSANE WORRIER」
「ザ・ロードウォリアーズ」っぽい。。時代を感じます。。
ステージ2
「KARATE FIGHTER」
調子に乗らすと怖い。
飛び蹴り、地獄突きドロップ、カラテチョップ連打を出してくる。。
ステージ3
「COCO SAVEGE」
このゲーム最強の敵ココ・サベージ。スタミナ凄い。。
これは幾人ものプレーヤー苦しめたでしょう。
ショルダータックル覚えないとまず勝てないですね。。
モンゴリアンチョップ、ヘッドロック+パンチ、ひどいときにはジャイアントスイング
出してきます。。
ステージ4
「THE PIRANIA」
見たまま反則中心のダークキャラ。
チョーク、アイアンクロー、顔面パンチ等が得意。嫌な奴。。
タイトルマッチ
「BLUES BLOODY」
「ブルース・ブラッディ」??
どうみても「ブルーザー・ブロディ」
とにかく技が多彩。
フライングボディアタック、エルボーパッド、エルボースタンプ 、ギロチンドロップ等、
色々出してくる。さすがタイトルマッチ。BGMも緊張感あるものに変わります。
初めて勝利した時のこと覚えてますね~震えました。。
お約束の勝利のキス。
以降、防衛戦が延々続きます。敵キャラメチャ強くなります・・・
今回一応俺のプレイYOUTUBEで流しました。。
なんせ20年ぶりのプレイ。とりあえず死なずに一周するまでが目標。
他の公開されてるプレイをみると・・・
いやあヘタレすぎて恥ずかしいですが・・ドンドン罵って下さい。。
これは俺も納得いってないので今後良いプレイ動画出来たら
再アップするぞ!!
最近知ったんですが、
海外版(?)には2人対戦版があるとのこと。。
これは探してぜったいやらんにゃーいけんじゃろ。(広島弁)
今でも「熱い」いいゲームですね。。
◆ サーカスチャーリー
サーカスチャーリー(CIRCUS CHARLIE)/KONAMI(1984)」
2009-03-30 | ゲームセンターSHIMIZU
今日は
「ゲームセンターSHIMIZU」に
「サーカスチャーリー(CIRCUS CHARLIE)/KONAMI(1984)」を追加。
この頃のコナミゲーム好きだったなぁ・・
プレイヤーはサーカスのピエロ「チャーリー」となり、
難易度の低い演技から徐々に高い演技を披露していきます。
6種目の「空中ブランコ」をクリアしたら無事クリア。ループして
2週目に突入します。。
このゲームも「ゲームセンターSHIMIZU」ではかなり稼働率の
高かった記憶があります。
徐々にあがる適度な難易度バランス、またキャラクターデザインが
可愛いことから女性の方もプレイしている姿をよく見かけました。。
最近MAMEでいつも息子にせがまれるゲーム。
息子は一種目の「炎の輪くぐり」を延々とやり続けます。。
今回もMAMEで一周頑張りました。。
とにかくタイミング命のゲームでしたが、操作性がかなり良く、
失敗してもストレスがあまりなく何度も挑戦する気になれました。。
今やっても「良作」と言えるゲームですね。。
「ファミコン版」は移植どうだったのかな??
まったくやった事ないので知りませんが・・・
(俺はあくまでゲーセンのゲーマーですので・・・)
最高にムズイ、ステージ6「空中ブランコ」
今回も何度チャーリー失敗したことか・・
(このゲームではミスると残機減るのではなく「解雇」という意味らしいです
・・厳しい世界ですね。。)
(↑とりあえず一周クリアしましたよ。。)
昔懐かしの名作ゲームが目白押しだった
「ゲームセンターSHIMIZU」
今後も不定期更新よろしく!!
◆ フェアリーランドストーリー
フェアリーランドストーリー(1985)/TAITO
2009-02-28 | ゲームセンターSHIMIZU
今日は
「ゲームセンターSHIMIZU」カテゴリーに
「フェアリーランドストーリー(1985)/TAITO」を追加。
このゲームは1985年にタイトーから発売された
固定画面アクションゲームである。
・・すげぇ・・
もう24年も前よ・・・
どうりで俺もおっちゃんになるわけだ・・・
2方向レバーでの左右移動、ジャンプと「魔法」の2ボタンで主人公の
「魔法使い」のトレミーを操作する。固定画面のステージに配置された
床ブロック上を移動し、画面内に配置された敵を全て倒す と
ステージクリア。全101ステージをクリアすると終了する。
(wikiより。)
妖精の国「フェアリーランド」で魔法使いのトレミーが
大活躍するアクションゲーム。
このゲームは俺はあまり上手くはなかったが、友達みんなが
交代でいつもやっていた、台が空くことをあまり見ることなかった
当時「SHIMIZU」ではかなり流行ったゲーム。。
ホンとみんなやってたな~。。
要するにこのゲームの後発売され、
かなりヒットし未だに形は変わるが続編のある、
「バブルボブル」の元となったゲームです。。
「バブルボブル」「レインボーアイランド」「ニュージーランドストーリー」
「ドンドコドン」はこのゲームがなかったら生まれてこなかったでしょう。。
今は「エミュ」なんてものがありますが、このゲームの姿がゲーセンから
消えた当時は基盤はかなりプレミヤものでした。。
基本は魔法でケーキに変え、押して押して落として潰す。
ケーキにした敵で同時に他の敵を潰すと高得点。。
単純なゲームです。。
「ウイザード」
逆に魔法かけられてこんなになります。。
「クレリック」
分身します。
本物はこの中の一人です。。
「忍者くん」の分身と一緒ですね。。
「ホーンド」
永久パターン防止キャラですね。。。
当時のゲームにはこういったキャラがつきものでした。。
俺らの中では
「モーモーさん」と呼んでました。。
こいつが出てきたらほとんど「ジ・エンド」
約8面に一回くらいこの癒しの画面が出てきます。。
「さあ、やるぞ!!」という気持ちになれます。。
「お月様」(右上参照!!)
すべての敵をケーキに変えてくれます。。やった!
「ドラコリスク」
最終ボス。6本足の巨大なドラゴン。
ここまで来るのにかなり時間かかってたみたいです。。
俺の腕は10面くらいでしたが、友人に何回か最後見せてもらいましたね。。
このゲーム見た目の可愛らしさとは別にかなり難易度は高いです。
「ロードランナー」的に、敵を倒す順番を考えないと
面クリア出来ないところとか、またどうやったら高得点で
敵をやっつけることが出来るかとか
結構戦略考えながらプレイしないといけないゲームなのです。
しかし誰も腐らずやっていたのは、
やはりバランスが適度に良かったのでしょう。。
タイトーの初期名作ゲームですね。。
「ゲームセンターSHIMIZU」で高々とこのゲームの
音楽がかかっていたころが懐かしいですね。。
今回ちょいとMAMEってみましたがなかなか面白い。
今度息子とやろうかと思いました。。
いや~今やってもけっこう面白いです、このゲーム。
youtubeとかで公開されてる動画で、まったくこのゲームやったこと無い人が
さわり部分だけプレイして、
(それもただひたすら撃ってつぶすだけ。まとめてケーキでつぶすことも
しらないイタイ人。)
「このゲーム、たいして面白くないですね。」とコメントまで入れてる・・・
俺は大して上手くはないが、当時俺の廻りはラスボスまで行くやつ何人かいて
いつも長時間かけてクリアするのを見ていた。
決して「バブル」ほど知名度はないと思うが、そんな奴には
「フェアリーなめんなよ!!」と言いたい。
◆ 
ゲームセンターSHIMIZU番外編「TIME PILOT/KONAMI (1982)」
2009-02-08 | ゲームセンターSHIMIZU
今日は
「ゲームセンターSHIMIZU」初の「番外編」です!!
というのも「ゲームセンターSHIMIZU」ではなく、
そのお隣にあった、
「広バッティングセンター」のゲームコーナーに置かれていた
ゲームの紹介ですので・・・
何回も書きますが、この
「SHIMIZU」というゲームセンター、呉市広駅前にあった
俺らのなかでは伝説のゲームセンター・・・
(と言うか俺が青春時代を過ごしたゲーセン・・)
今でも広駅前にありますが現在はゲーセンではなく、
「シダックス」かなんかのカラオケボックスとなっております・・
元々はボーリング場、それからビリヤード場、ゲーセン、
またビリヤード場とその時代の流行に合わせ変化して現在に
至るって感じかな・・
実は今回の記事あまりにローカルなんで
読んでわかる人はほとんどいないと思いますが、
いまの「カラオケSHIMIZU」のとなりの
「洋服の青山 呉市広店」から
「ローソン呉広駅前店」のあたりは昔、
「広バッティングセンター」というバッティングセンターがあった・・
俺が遊びに通ってるころは既に寂びれたバッティングセンターだったが、
近くに他にバッティングセンターがなかった為、
日々結構お客が入っていた記憶がある。。
俺も友人と中学校の頃は「SHIMIZU」「広バッティング~」
を行き来してゲームばかりして遊んでいた。。
俺的に「SHIMIZU」、「広バッティング~」
それと「スペースハリアー(SEGA)」と初めて出会った呉のゲーセン
「BLACKJACK」はゲームの「3大聖地」なのである・・
「広バッティング~」は特に昔からあったので、かなり古いゲームも
あった。多分、「ドンキーコング」のアーケード版にはじめて出会ったのも
このゲーセンだろう・・
・・で今回の「TIME PILOT/KONAMI (1982)」
俺が1971年生まれだから発売されたのは11歳の頃。
でも実際にプレーしていたのは中学時代だからかなり後だろう・・
このゲーム、当時としては結構楽しく遊べた。。
グリングリンと全方向(正確には8方向)縦横無尽に飛行機を操作でき、
弾も撃ち放題。。
結構制約があった当時のシューティングの中ではかなり自由度が高かった。
「遊ぶ感覚」が気持ちよかったんだよね・・
人を救出しながらボスを倒し、次の時代へ突入。。
終始心地よい緊張感のあるゲームでした・・
(当時は最終面が「2001年の未来」の設定だったんだよね・・
今では過去になりますが・・)
いいゲームでした。。
今後もエミュ等やりながら、記憶に残ってるゲームを紹介します。。
ついてこれる人は
まさに「今日だら」同年代・・
◆ 
ゲームセンターSHIMIZU③「ダライアス」
2009-01-06 | ゲームセンターSHIMIZU
今日は
ゲームセンターSHIMIZU③
タイトーの「ダライアス」です!!
今ではあまりに有名で数々の続編が登場したダライアス・・
しかし最初のダライアス程の衝撃はないでしょう・・・
「ゲームセンターSHIMIZU」に初めて設置されたときはビックリでした・・
「テレビモニターが3つつながってる・・・」
「ばかでかい筐体・・」
「なんやばかでかいボス・・」
実際に、プレイすると本体内蔵ボディソニック&タイトーZUNTATAサウンド
がケツに響く響く・・・
分岐点ですごいドキドキしたり、迷ってるうちに真ん中ぶつかったり、
色んな場面を思い出しますね・・
とにかくギャラリーの注目を集めるゲームでしたね・・
以降シューティングゲーが各面ボス前に、サイレンの音が鳴ったりするゲーム
がよくありましたが、(thunder forceとかそう・・)
俺の記憶ではこのダライアスの「warning!!」と画面下方に警告が出て、
サイレンが鳴るのが走りだったんでは?
と思います。。(違っていたらすいません・・)
サントラは今でもi-podでたまに聞きます・・
カッコイイですよね・・
以降、自分はゲーセンでシューティングはあまりやらない方だったので
他人のプレーを覗き込むのが専門でした・・・
今では、MAME(エミュレータ)でたまにプレーしています。。
(いい時代になったもんだ・・)
しかし、やはり本物筐体の感動までには程遠いですね・・
今日も「ダライアス」聞きながら寝るか・・
◆ 
ゲームセンターSHIMIZU②「決死の探検サバイバル ゆけゆけ山口君」
2008-11-12 | ゲームセンターSHIMIZU
今日は「ゲームセンターSHIMIZU」
第2回目。。
「決死の探検サバイバル ゆけゆけ山口君」
1985年 タイトー (開発:KANEKO)
を紹介。。
俺と同年代の人・・
このゲームのタイトルを見てピン来るのでは・・・
そう、あの当時テレビで流行った
TV朝日系列「川口浩探検隊シリーズ」を
パロった?ようなゲームだ・・・
wikiでもあるように、
当初「決死の探検サバイバル ゆけゆけ!川口君」という
タイトルだったが、肖像権等の問題により「山口君」に改題された。らしい・・・
俺は殆どプレイしたことないが、
いつもカオッキがプレーするのをとなりで見ていた・・
今日は改めてMAMEで1ループクリア挑戦してみた・・・
いきなり無人島?(のセット??)から
ウンババ族??みたいな原住民からの容赦ない攻撃!!
そしていたるところにセブンスター??
やチョコレートが・・
スタッフの落としていったものか??
なんと山口君の武器はマイクなのです・・・
(8方向に投げれます・・)
そして障害物をよけるためジャンプ!!
でも注意!!ジャンプしすぎでカラス?や飛行機にぶち当たってジ・エンド・・
なぜか途中でレストランが・・
やはりここはテレビ局のセットなのか!?
次の面は森だ!!
綺麗に切断された大木がどんどん倒れてきます・・・
これもスタッフのしわざか・・
次の面は洞窟。
容赦なくサソリが攻撃して来ます・・
猛毒なのでしょう・・
触れると即死します・・
何かで磨いた様なピカピカの・・・かどうかはよく分かりませんが
白骨が転がってます・・
これも触れると即死・・・
洞窟抜けると
山本晋也監督??っぽいお人が・・・
これで1ループクリア・・・
2ループ目からはさらに鬼のような攻撃が・・・
「ゲームセンターSHIMIZU」
青春時代を過ごした
いいゲーセンでした・・・
あの時代SHIMIZUに遊びに行っていた人がもし読んでくれれば
うれしいのですが・・
今後も追加しますのでよろしく!!
おまけ・・・
嘉門達夫が歌っていた
「ゆけ!ゆけ!川口浩」の歌詞にリンクします。
「ゆけ!ゆけ!川口浩」
◆ 
忍者くん 魔城の冒険 / UPL(1984年)
2008-08-27 | ゲームセンターSHIMIZU
今日たまたまランダムで聞いていた
i-podからタイトーの「ダライアス」の曲が流れてきた・・
中学時代は毎日といっていいくらいゲーセンに通いました。
部活のあと、公文が終わったあと・・。
俺は広のとある中学校に通っていて、いつも広駅の道路はさんだ
正面にある、「SHIMIZU(シミズ)」という
もとボーリング場を改造したゲーセンによく遊びに行っていました。
ほんとゲーマーのなかでもファミコン等やりこんだ「家庭用」ゲーマーではなくて
「アーケード」ゲーマーでしたね。ヘタレプレーヤーでしたが・・・
このころのゲーセンゲームは、やり込みタイプ
(数をこなしてうまくなる。とにかくやりこんで神がかり的な技を身に着ける。)
がほとんどで、自分の好きなゲームを見つけるとはみんなとことんお金つぎこんでやってました。(お年玉をすべてつぎ込んだりした奴もおったな・・)
もともとおこずかいを他の友達ほど持ってなかった俺は
ひたすら友人カオッキのプレーをただ見る側に徹していました。。
「SHIMIZU」に通いだして最初の頃、カオッキほか友人が交代ではやっていたゲームがありました。
UPL(現在は倒産)という会社が製作した
「忍者くん 魔城の冒険」というゲームです。
いつもは人のやってるゲームプレーを見るだけだった俺。
カオッキに勧められ始めてワンコイン(50円)を使ってやってみたんだけど
なんとそれが「ビギナーズ・ラック!!」
初心者ながらいつも友人のプレーを見ていた為
結構進んだんです!!
ちょこちょことは色んなゲームはやっていたけど以降俺がゲームを「やり込む」
という間隔でハマッタ原点はまずこの「忍者くん 魔城の冒険」というゲーム
と出会ったからじゃないかな・・
「あ~あ、ファミコンでやったことある」という方もおられと思いますが、
それは画面こそよく似ていますが上記書きました「UPL」という会社が
製作したものではなく「ジャレコ」という会社が移植した全く似て異なる
ファンからすればとても残念な完成度の低いのゲームでした
ですので、お間違いのなく・・
内容はただの面クリア型のアクションゲームですが、敵のアルゴリズム・ゲームバランスがとにかくよく出来ていて、「死んでも納得のいく」ゲームでした。
(ファミコン版は殺した敵も平気で手裏剣うってくるからねぇ・・・)
上級者になると「1000点ぶじゅぶじゅ打ち(略して千ぶじゅ)」(←俺らはこう呼んでいた・・)
でいくら高得点をあげれるか。とかやってましたねぇ。
(これ読んでわからん人は全くわからんじゃろーねー。)
※解説=殺した敵の死体の落下中に手裏剣を当てると、一発につき1,000点が入る。
最後の敵「ヨロイ」との戦いはまさに壮絶。すべての敵を倒したとき、
「ヨッシャー!!!」この上ない喜びでしたね・・
(ヨロイクリア後さらにカブキの分身や透明ガイコツ・敵全員集合と続く・・)
当時は最後ワンコイン(50円)で30分から1時間くらいは続けて遊べる程
上達したとにかくハマッタゲームでした。
今も時間さえあればいつかエミュレータ(MAME)で改めて攻略したいと思うんだけど...時間がねぇぇ・・
今度、エミュを動画にする技術覚えたら是非アップしたい。
「1000点ぶじゅぶじゅ打ち」も披露できるしね。。。
「ゲームセンターSHIMIZU」は俺のゲーム小僧だった思い入れのある
ゲーム機がたくさんあった。今後も紹介できれば・・
(みんな全く興味ないと思いますが・・)
2010.1.30
俺のプレイ動画追加しました!!
        
gavan80's blog
https://blog.goo.ne.jp/spaceharrier/e/4c8156490056960590a54c3f820b886b 
      
紫の物語的解釈
https://blog.goo.ne.jp/masuji622/e/6d4bf50639cf5c199211a856a34c9fb2
                     
MKB2025
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80年代Cafe
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雑居空間
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忍者くん 魔城の冒険