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2024年2月2日金曜日

REM-RAM不定期日記(2001)

REM-RAM不定期日記(2001)
▲2001.3
△2001-3/27:YOU-SUKE,飛ぶ
引っ越しです。引っ越しです。
部屋の間取りも知らない所に引っ越しです。
それはさておき,中国四国で地震がありました。
私は友人と山口県の岩国市(錦帯橋で有名な)に旅行に来ていました。
地元で有名らしい白蛇を見ていた時でした。
金をケチらずに岩国城を見学していたら,ちょっと大変な事になっていたのかも…。
釣りバカ日誌12も山口県だし。
△2001-3/20:マイラインはフュージョンコミュニケーションズ
日記サボりすぎ…。
色々あったんですよ。
登校日とかで学校に呼ばれて往復で1万円以上かかるし…。
(いや,紙切れを配られただけだったり…)
アパートの鍵が合わなかったり。
大家さん,2日前に鍵を変更していたんです。
言ってくれよ…大家さん
家族と連絡を取り,大家さんの家に取りに行くことに…。
これまた,パナソニックの陰謀か何か。
マイ電話が故障。受話音が無音状態に。
はぁ…機種変してくれって事でしょうか。
まぁ,メール機能は無事なので助かりました。
さすがタダメール。
何通でも無料なので気兼ねなく使えるのが嬉しい。
で,無事に部屋に入れました。
めでたし,めでたし。
翌日,機種変しました。(笑)
時期的にしたくなかったけど…。<ショック
後日,弟もノートパソコンを手に入れ,IT革命。
シャープのメビウス。ちょっと型落ち。
△2001-3/2:やっぱ夜は冷える
鬼武者よりもミスタードリラー(PS版)の方が若干,高く売れました。(^^;
さっすがススム君!
うーん,それはそれで…。
弟よ…。
夕飯の「御飯だよ~」をメールで送るな。(汗
そりゃ100通でも1000通でもタダで送り放題だけど…。
でも,ちょっと面白かったので可。
△2001-2/27:BLACK or WHITE
鬼武者やりました。簡単なモードで。
おおっ,楽しい。
ズバッ,ズバッ!!
昼から夕方まで遊んでいました。
で,無事にクリア。
2週目からは隠しコスチュームだ!
……うわっ,何コレ?
中国の獣をイメージした全身鎧。
明らかに戦国の鬼武者の世界観を破壊します。
L2ボタンで兜の脱着が可能です。
鬼の籠手の象徴が鬼から太陽に変わっています。
っていうか○○○やんっ!!
バイオハザードの豆腐を超えるアホな仕様。
カプコン最高!鬼武者最高!!
っていうか,メールチェックと日記アップの日が多いな…。
そろそろのんびりネットするかぁ。
▲2001.2
△2001-2/24:実家っす
学生最後の里帰り。
いやぁ,実家はいいですね~。
何もしなくても食事が出てくるし,風呂のお湯がたっぷり!
極楽,極楽。
っていうか炊飯器,買い換えてるし…。
△2001-2/23:実力隠者ツイシーダEX「四章:挑め,必須単位」
何とか終わりそう。
やっと実家でゆっくり休める。(ー_ー)
手伝いも楽しかったのでちょっと寂しいかな。
しっかし,ここ最近の題名がマヌケだな…。(汗
△2001-2/22:作業転生ゲットタンイ「参章:そして再提出」
課題内容は間違えずに伝えて下さい。
あと…。
手伝うのは楽しいけど,うちに帰ると寂しいです。
あぅ,チャットでもしようかな…。
△2001-2/21:課題代行ソツギョーンZZ「弐章:使われた戦士」
また3,4人くらい手伝う。
メイン作業はレポート書き。
量が多くて大変…。
っていうか,帰り際に亡くなった雀の話をしないで下さい。
道端じゃなかったら遠慮なく泣いていましたから…。(ーーゞ
△2001-2/20:卒業支援カダイダーX「序章:救世主,現る」
今,YOU-SUKEは卒業支援ボランティアやってます。
足りない単位の課題を手伝ったり。(爆)
つーかーれーる~。
もし男だったら金とってるな。(ーー;
△2001-2/16:引っ越しの盛り
そろそろアパートを引き払うのでお引っ越しの準備をしました。
いやぁ,要らない物が出てくる,出てくる。
ポケコンとかどうしようかな…。
PC-9821とか。
使っていない親小鍋とか。(爆)
完結していないマンガは持っていこうかな…。
たんなる節約…ですよね。(・・ゞ そういえば携帯よりも高いNTTの基本料金って一体,何なのだろうか(謎) それにしても…テトリス面白い。 面白さ健在。 ファイヤー,アイスストームっ! …違うやん。
△2001-2/5:3月から某移動体電話会社のメールが一部無料…
嬉しい。
シチューのために牛肉を買った後に冷凍庫を開けて鶏肉を発見した時の悲しさ。
チキンシチューって何さ!
何さ!!
今日はカレーだ!←懲りてない
えんいー
▲2001.1
△2001-1/30:江戸駅混乱
東京に行ったとき,これほど雪が嫌だと思ったことはない…。
辛いのよ,雪が。
あーあ,マウスでも買えば良かったよ。
今のマウス,そろそろガタガタ。
△2001-1/25:起動音は坂本龍一
ドリキャス生産中止ですか~,寂しいですね。
まぁ,セガは家庭向けにはハードよりソフトを頑張って欲しいかなって思っていたので,
これを機に再出発して欲しいですね。
PS2の性能をフルに活かせたりして。(笑)
いや,やりそうだ…。
東京に行かなければならないので新幹線の切符を買いました。
駅すぱあと,便利ですね。改めて実感。
到着時刻を指定したら出発路線候補が数件。
駅や本屋に行かずに時刻が解ると便利ですな。
△2001-1/18:掲示板ごっこ
最近,久々にHSPにハマッています。
拡張モジュールを使ってCGIっす。
当然,Winサーバでしか走りません。
ソース,汚いし…。
簡単な物が完成したら公開でもしようかな…。
Winサーバオンリーだけど。(爆)
△2001-1/17:めっちゃ欲しい!週刊マイドールズハウス
でもキットを買った方が安いと思う…。
眠っているパソコン,PC-9821V13君を実家に引き渡すために再セットアップ。
リカバリして,不要なソフトを消して,窓の手で初心者モードにカスタマイズ…。
……疲れた。
実家といえば弟が携帯を替えていた。
auのC401SAからfeelH”のJ90に。(をいをい…)
先月,auを契約したばかりなのでわ?
折角なのでアナログ電話ごしにメロディを聴かせてもらった。
!!
弟よ,兄貴をだましていないか?
と,言ってしまいそうなくらい綺麗でした。
コレ,MIDIぢゃん。(まぁ規格的にはGM準互換ですが)
弟は学生さんなのに金がある…。
バイト代,入ったのかな。分けてよ,兄貴に。(爆)
△2001-1/13:タペタカリタン(byペカリンさん)
スタートアップ触っていたらICQ切っていた…。
どーりで,緑の花びらが見えないワケだ。
んで近々,就職内定者の懇親会とかいうのがあるらしいっす。
本社が東京です。
やっぱ田舎者としては「すっげぇ,あれが東京タワーかよ!!」などと言うべきなのでしょうか。
スクランブル交差点では流されるべきでしょうか。
新幹線から降りる瞬間は「今,第一歩を踏み出しました!」とかつぶやくべきでしょうか。
あれ,そういえば東京,行ったこと無いな…。
△2001-1/12:偽春菜のリム落とし
最近,だらけすぎッス。
夕方,家に帰っても夜まで寝てるし…。
成人式を妨害した人たちが逮捕されましたね~。
逮捕って響きだけ聞くと大変な事っぽいですが…
まぁ,そうしなければ解らない人たちでしょうから良かったのではないでしょうか。
…生きていて恥ずかしくないのかな?
△2001-1/7:あけおめ
空飛ぶ車,人型ロボ。出ませんね。
21世紀なのに…。
ケンシロウとかパトレイバーとか。
子供の夢が現実化されませんね。
で,新年早々に旅行に行きました。
正確には父親につれて行かれました。
父親ってのが究極に楽しめない要因でしたが良かったです。
そのうち感想でも…。
▲2000.12
△2000-12/27:どないしよ…
そろそろ年も明けるし。
何かコンテンツ充実しないとなぁ~。
QOHの着信メロディでも置いてみる
待ち受け画像でも置いてみる
HSPでCGIやってみる
ゲーム創ってみる
物書き
さぁて何をやろっかなぁ。(ーoー)
とりあえずコレとか。
PS-PLAYER(ベクターで探せ!)で再生できます。
(ネタが無いからって…ぢゃす非管理曲。をいをい)
△2000-12/26:シベリア超特急は4部作
クリスマス,終わった。
特にイベント無し。
サンタも来ない。(たまには来いよ~)
スワンカラーの暗さも慣れてきました。
慣れると綺麗なものですね。(^^)
照明と本体の角度が自由に操れるようになれば勝ちです。
お子さまには勧められませんが不自由には思いません。
FF1,なんとかレベル18。
△2000-12/24:帰宅
実家に帰りました。
バスに揺られて4時間。(辛い)
道中,生まれて初めて「PACHINKO」のネオンの「PA」が消えた状態を見ました。
アルファベットだからいいのか?
とまぁ,実家に帰りワンダースワンカラー(FF1同梱版)なんぞを買ってしまいました。
心配していた画面の暗さ。
これは明るい照明の下で遊べば多少は軽減できます。
(自分が親なら子には遊ばせたくないですが…視力低下の恐れ・大)
ゲームボーイカラーよりも暗く美しい。そんな感じ。
△2000-12/22:Win太
冬休みです。
学生最後の冬休みです。
WWW系プログラムの宿題が出ましたが,とにかく冬休みです。
さぁて,年末まで予定が無いぞっ。
っと,そろそろWEBのコンテンツを充実させなきゃ…。
何か創ろうかなぁ~。
とりあえず今は逃げのニュースでも。
ドコモ503シリーズを2001年の1,2月にも発売
503ではJAVAが動作,ゲームやツールの配信も予定
エッジのライトメール40%値下げ
cdmaOneの国際ローミングがカナダもサポート
ゲームボーイと携帯をつなげる奴,auとH”のセット販売も
アステル「ドットi」開始。自分のプロバイダが使えるi-mode
日本テレコムの株,英ボーダフォンに15%売却
無印良品がルーブル美術館内に出店
2001-5から市内通話:NTT8.8円,KDDI8.8円,日本テレコム8.8円,TTNet8.7円,QTNet8.6円
△2000-12/19:鬼武者と犬夜叉は違うと思うぞ>友人
掲示板,変えてみました。
うーん便利です。
むっちゃくちゃ便利です。
CGIの設置は必要ですけど,色々とカスタマイズできて楽しい…。
ふふふぅ。わくわく。
△2000-12/16:デジキャラ全話強制鑑賞
暇つぶしに友人宅へと遊びにいきました。(全4人)
第一印象「汚い」
ゴミ袋は散らかっているわ,フローリングに髪の毛は落ちているわ…。
何だか許せなくなり,掃除をしました。
ふん,掃除をしてやった上にワンダースワンのヘッドホンアダプタを500円で売ってやったのだ。
感謝しろよ。
まぁ,一人暮らしの男。部屋が汚いのも珍しくはないでしょう。
つりコンでソウルキャリバーを遊んだことがない事は許せませんでしたが。(笑)
縦斬り,横斬り…ソウルチャージ!!
みんなも遊ぼう。つりコンでソウルキャリバー。
△2000-12/14:売店のおにぎりが好き
実家の弟が携帯を替えたいと相談してきました。
1週間前にH”からauに変更したばかりなのに,再度H”に戻りたいと。
学割だから使い方によっては安いと思うのですが…。
初めて体験したバッテリー切れが原因か,EZwebだけで2000円オーバーが原因か。
がんばれ弟よ,選択を誤った罰だ。(笑)
△2000-12/11:色つき白鳥
ワンダースワンカラー,出ましたね。
友人が持っていました。
改造でもしない限りバックライトが無いので暗いところでは弱いですが綺麗です。
欲しい!!
とりあえずFF1の攻撃魔法から”ファイガ”を見せて貰いました。
げげ,派手。携帯ゲーム機のくせに…。
ゲームボーイアドバンスもネットで拾った画像を見る限り
「ロクヨン?」って感じの画像だったので期待したいですね~。
恐るべし,疑似3D。
△2000-12/5:移転しました~
どもっ,2度目の移転です。
2度目ですよ。
前の移転が高校を卒業して実家を出る時でした。
今回が就職する前。
前回はドタバタで,移転のお知らせが1ヶ月も表示されていなかったかも…。
ってな具合でした。(お陰で来訪者1/3以下になった)
さぁ,ハンドルに反して「youyou」で頑張りますわ。
(you-sukeが取れなかった…)
まぁ,別にユウユウなんて可愛い名前に変わる訳ではないし…。
とりあえず改名候補には入れておこう(爆)
    
REM-RAM
http://youyou.3nopage.com/nikki.html










2023年2月21日火曜日

[市場] 中古GBA高騰



[市場] 中古GBA高騰
なぜ!?ゲームボーイアドバンスが今めちゃくちゃ高値らしい 理由を聞いてみた
ゲーム コラム・レビュー・取材
2023/1/19 13:30
昔よく遊んでいたゲーム機。数十年も経てば当然そんなに価値はないだろう……そうお考えのあなた。実はそうでもないようですよ。状態や機種にもよりますが、過去に販売されたゲーム機にプレミア価格がつくなんてことがあるようです。その一例が「ゲームボーイアドバンス」。ゲーム機が高値で売れるなんて、最新ゲーム機の転売ぐらいしか考えたことがなかったのですが、いくらぐらいで取引されているのでしょう。そもそも何故そんなに高く売れるのでしょうか。専門業者にも話を聞いてみました。
ゲームボーイ Nintendo Switch Onlineを懐かしさと共に……あの頃の感動が蘇るプレイ体験記
■ゲームボーイアドバンスといえば
ゲームボーイアドバンスは、任天堂が開発した携帯型ゲーム機です。2001年3月21日に発売され、当初の価格は9800円。後に値下げが行われています。任天堂が公開している「任天堂株式会社連結販売実績数量の推移」によると、約8000万台販売されており、うち約4000万台がゲームボーイアドバンスSPとのこと。ゲームボーイアドバンスSP は発売当初の価格が、1万2500円で、こちらも後に値下げが行われています。8000万台すげえ!と感じるかもしれませんが、どっこいゲームボーイはその更に上の約1億台。ニンテンドーDSにいたっては約1.5億台。全く想像がつかないほどの売上です。スペックとしては、ゲームボーイに比べ色数が大幅に増加。まず、画面はモノクロからカラーに進化。表示色数は3万2768色利用可能となりました。CPUは8bitから32bitに強化。そしてなんと言っても従来のゲームボーイ用ソフトでも遊べる下位互換が可能。当時としてはまさに「神スペック」です。とはいえ、今では古いゲーム機であることには変わりません。しかし事実、現在フリマサイトを中心にかなり高値で取引されているのです。最新機種でもないのになぜ?と思ってしまいますが、取引によっては数十万円にも高騰しております。
■フリマサイトで高値で売れている
フリマサイトで確認してみますと、中古の販売価格はおおよそ4000円〜1万円。これにはまだ普通じゃないか?と思ってしまいます。ところが新品となると話は変わってきます。そもそも新品の本体出品数が極めて少なく、安くても4万円。限定品や海外のプレミアモノは数十万円にものぼります。確かにゲームボーイアドバンスは高値で取引されていることがわかったのですが、ではなぜ高値がつくようになったのでしょうか。
■中古ゲームを扱う専門業者に話を聞いてみた
ゲームボーイアドバンスが高値で取引される理由の一つは販売台数が影響しているものと思われます。さきほど参考にした「任天堂株式会社連結販売実績数量の推移」によると、ゲームボーイアドバンスは約8000万台、うちSPは約4000万台となっていますが、国内にしぼりこむと約1600万台、うちSPは約650万台。総数からSPを引くと、国内で販売されたゲームボーイアドバンスの数は約950万台。ちなみに、ゲームボーイとニンテンドーDSの国内数は、どちらも約3200万台。2つと比較すると、ゲームボーイアドバンス(SP含む)の総数は約半分。ゲームボーイアドバンスに絞り込むと、3分の1程度です。つまりそれだけ世に出回っている台数が少ないことも、プレミア化している理由の一つと考えられます。それだけではなく、昨今のとある風潮も影響しているのではないかと推測するのが、静岡の中古販売業者に務めるR氏(30代)。(本人希望により匿名での協力です)
R氏は「GB(ゲームボーイ)などレトロゲームは1年前から価格が高騰しています。これという理由はありませんが、ユーチューバーがレトロゲームなどの配信をおこなった影響で、自分もやってみたいと思った方が増えたのではないか?」と推測しています。確かに、最近はゲーム実況やRTA(クリアまでのタイムアタック)を配信するユーチューバーが増えている印象です。中でもレトロゲームと呼ばれるジャンルは大人から子どもまで人気を集めており、配信を通じて興味をもつ人がいても不思議ではありません。その影響で「需要が高まった」という説は、確かに納得できる理由です。
■持っていれば突如プレミア価格がつくかもしれないぞ
もしこの仮説が正しいのならば、今後ますますゲーム実況ユーチューバーが増加し、レトロゲームのあつかいも増えてくるはずです。そうなってくると、みなさまの家に眠っている昔のゲームハードの価格がどこかで高騰する可能性はあります。
もしそのようなレトロゲーム機を持っている方は、むしろ中古屋に売らず将来まで大切に保管しておくとよいかも!?希少価値がさらに高まり、意外と家の家宝にまでなるかもしれません。
<協力>
R氏
<参考>
任天堂ゲーム専用機販売実績
任天堂株式会社連結販売実績数量の推移(PDF)任天堂ゲームボーイアドバンス
edited by たまちゃん

おたくま経済新聞
https://otakei.otakuma.net/archives/2023011905.html

2004年11月29日月曜日

[エミュレータ][GBA] PocketNES~ファミコンエミュレータ






[エミュレータ][GBA] PocketNES~ファミコンエミュレータ
■ファミコンエミュレータ PocketNES で遊ぼう。
PocketNESはloopy氏が開発されたGBA上で稼動するファミコン(NES)エミュレータです。
エミュレーションの再現性もかなり高いようで、大抵のゲームが動くようです。実行速度やサウンドもかなり忠実に再現されており、押入れなどで眠っているファミコンのゲームを、屋外に持ち出して遊ぶには最適の方法といえます。
(自分の所有していないカセットのゲームをエミュレータで遊ぶことは、ゲームメーカの著作権の侵害に当たります。くれぐれもそのようなことのないようにご注意ください。)
■PocketNESの特徴としては
GBAの内部RAM(256Kbyte=2Mbit)でも動く(もちろんフラッシュに焼くことも出来ます)
フラッシュカセットを使用しなければ電池で長時間(10時間以上)遊ぶことが出来る
2PプレイのゲームはGBAの子機に転送して、通信対戦が可能
スリープモード(CPU、液晶、サウンドなどを停止させる省電力モード)では電池で1週間以上もデータを保存可能で、いつでも続きから遊ぶことが出来る
このように非常に便利で実用性が高いPockeNESですが、それほど普及しているとはいえません。
ゲームのイメージをツールでリンクして、それをFAリンカーなどでフラッシュに焼くという作業が面倒で、誰でもお手軽に出来るとはいえなかったからかもしれません。
今回、PockeNESの開発者loopy氏、TeamKNOx、オプティマイズのコラボレーションの結果生まれたのがThingy for xLAです。
Thingyはもともとloopy氏が作成されたGUIベースのPockeNES用のリンクツールです。
このThingyがULA(USB Linker Advance)とブートケーブル(PLA=Parallel Linker Advance)に対応したものがこのページでダウンロードできる"Thingy for xLA"です。
Thingy for xLAの特徴としては
PockeNESのROMリンクツールとして必要な全ての機能はそのまま持っている
ブートケーブルを使用してリンクしたゲームイメージをダイレクトにGBAに転送できる
フラッシュカセットを接続していれば、自動的にフラッシュカセットに書き込まれる
フラッシュカセットの無い場合はGBAの内蔵RAMに転送される
FAリンカーのフラッシュカセット(ノーマル、ターボ)、自作フラッシュカセットに対応
FAリンカーのマルチゲーム(複数のGBAのゲームを一本のカセットに入れる)に対応しており、PockeNESのエリアに自動的に書き込む
<使い方>
Thingy for xLA(以下Thingy)をダウンロードしてください。PocketNESも当然必要ですのでお持ちでなければダウンロードして解凍してください。
Thingyの使い方は非常に簡単でThingyを起動して、遊びたいファミコンのROMイメージ(複数でもOK)をマウスでドラッグします。
GBAにダウンロードさせる場合は"DonLoad to GBA via xLA"のチェックボックスをONにして、FDDのアイコンをクリックします。
初回のみ、生成したGBAの実行イメージをどこに保存するか聞いてきますので、適当なファイル名を答えます。
更にPockeNESの実行イメージの場所を聞いてきますので、先ほどダウンロードして解凍したPockeNESの実行イメージ(PockeNES.GBA)の場所を指定します。(PocketNES.gbaファイルをthingy.exeと同じディレクトリにコピーしておくと聞いてこなくなります。)
後はPCとGBAをブートケーブルで接続して、GBAの電源をOFF・ONするだけです。勝手に転送されてPockeNESが立ち上がります。
GBAにフラッシュカセットを接続しているときは、GBAの電源立ち上げと同時にGBAの"START"ボタンと"SELECT"ボタンを同時押しします。(マルチブートモードにする)
これで勝手にフラッシュカセットに書き込まれます。
FAリンカーのフラッシュカセットの場合マルチゲーム(複数のGBAゲームを一本のカセットに入れる)でPockeNESがすでに書き込まれている場合は、PockeNESのあるエリアを書き換えます。(PockeNESが無い場合は頭から書き込むのでマルチカセットではなくなりますのでご注意ください)
<ダウンロード>
Thingy for xLA (thingy.exe) Ver 1.1 プリンターポート版
Thingy for xLA(thingy_usb.exe) Ver 1.1 USB版
<ROMの吸出し方法へのリンク>
EMULATE STATION

オプティマイズ





 

[ソフト][GBA] PogoShell~GBA上で動くファイラー



















[ソフト][GBA] PogoShell~GBA上で動くファイラー
PogoShell勝手に日本語化ページ
PogoShellすばらしいっす!
PogoShellとはGBA(Game Boy Advance)上で動くファイラーのようなソフトです。
でも国産のソフトじゃないから日本語の表示ができないのが残念でした。
そこで、FONTX2形式の全角フォントを組み込んで日本語を表示できるよう改良してみました。
これで、メッセージもファイル名も日本語がばっちり使えます!
更新履歴
2003/08/16 preview3版バイナリ公開 →FONTX2に対応!!
2003/08/15 PogoShell Font File Viewer公開
2003/08/08 preview2版バイナリ公開
2003/07/28 preview1版バイナリ公開
起動直後
スクリーンショット
インストール方法
ダウンロード
リンク
便利かもしれない小物ツール
COUNTER
(Since July.28,2003)
当サイトはリンクフリーです。

PogoShell勝手に日本語化ページ
http://e550.hp.infoseek.co.jp/psj/
http://e550.hp.infoseek.co.jp/psj/installx2.html

SorceForge
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=58477













・用意するもの
PogoShell 1.2h1(PogoShell1.2.h1.zip) 
恵梨沙フォント バージョン 1.00(elisa100.lzh) 
PogoShell 1.2h1勝手に日本語化(PSJ12h1pre3.lzh) 
用意したファイル
▼インストール
PogoShell1.2.h1.zipを解凍します。
PSJ12h1pre3.lzhをPogoShell1.2.h1.zipを解凍した所に上書きで解凍します。
(メッセージを日本語化したくない場合はtexts,filetypesは上書きしないでください)
▼アーカイブを解凍
elisa100.lzh内のELISA100.FNTをPogoShell1.2.h1\root\.shell\に解凍します
恵梨沙フォントを解凍
preview3から全角フォントの形式がFONTX2形式対応になったので、恵梨沙フォント(Original版)をFONTX2形式に変換します。
PogoShell1.2.h1\にある_ExecuteMe.batを実行します。
▼FONTX2形式に変換
変換中の様子
変換が成功すると、PogoShell1.2.h1\root\.shell\にあったELISA100.FNTが無くなり、代わりにELISA100X2.FNTが出来ています。
FONTX2形式に変換された恵梨沙フォント
PogoShell1.2.h1\にある_ExecuteMe.bat、_ELISA100_FONTX2_patch.EXEの2つのファイルはもう不要なので削除します。
▼FONTX2形式に変換
イメージの作成
ここから先の作業は、日本語化する前のPogoShellと同じです。
PogoShell1.2.h1\にあるcreate.batを起動すると、rom.binが作成されます。
▼ROMイメージの作成
あとはフラッシュカートリッジにrom.binを転送してGBAで実行!
▼起動直後
現時点でわかっている問題点・制限事項
TextViewerで表示した全角文字が一部文字化けします
かなり英語に特化した作りだったのでpreview2からバイナリから除外しました。
テキストの閲覧には日本語もばっちりのSEMI-POGOを使わせていただきましょう!!
変な日本語訳があるかも(私が適当に訳したので(^^;)
16dot以上のフォントは右側が欠けます(描画速度向上のためです)
以下は問題点ではないですが…
半角カナが表示されないのは、半角フォントを入れ替えれば表示されます
→佐藤進様が半角カタカナ対応フォントを公開してくださいました。ありがたく使わせていただきましょう。
半角フォントを入れ替えた状態 ちなみに、日本語化していないバイナリーでも表示できます
FONTX2形式フォント対応による表現力の向上
preview2までは日本語のフォントは恵梨沙フォント(Original版)しか使用出来ませんでした。
preview3からはFONTX2形式のフォントに対応したことにより、自分の好きな書体、dot数のフォントを使用できるようになりました。
以下に表示例をいくつか置いておきます。
半角:ゴシック体(12dot)、全角:東雲フォント丸文字(12dot)
(テーマはWindows+ベースのオリジナルです)
日本語のファイル名の表示例 設定画面
半角:ゴシック体(12dot)、全角:ダサ字(12dot)
(テーマはWindows+ベースのオリジナルです)
日本語のファイル名の表示例 設定画面
半角:Tahoma10、全角:k12x10
(ちょっと変わった横12dot×縦10dotのフォント)
日本語のファイル名の表示例 設定画面
半角:dungeon9、全角:ナガ10フォント(10dot)
日本語のファイル名の表示例 設定画面
半角:Comic Sans(16dot)、全角:丸ゴシック体『秋葉原16』(16dot)
スプラッシュ画面を表示すると大きすぎてメモリ破壊が起きてしまうようです。
(下の色が変になっているキャプチャ) 12dotフォントまでが限界かも?
日本語のファイル名の表示例 設定画面
スプラッシュを表示すると…
※フォントの設定方法
.shell/gui.cfgをメモ帳などのテキストエディタで開き以下の2行を追加または修正します。
(fontが半角のフォント、kanjiが全角のフォントです。=のあとに設定したいフォントファイル名を書きます)
font=.fonts/MSUIG12.font
kanji=.fonts/SHRZN12X.fnt
※以下独り言…
半角と全角のフォントの高さを合わせないと反転表示したときちょっとかっこ悪いです。
12dot以上のフォントだと描画速度が結構遅いです。

PogoShell勝手に日本語化ページ
http://e550.hp.infoseek.co.jp/psj/
http://e550.hp.infoseek.co.jp/psj/installx2.html

SorceForge
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=58477





















 

2004年3月26日金曜日

[ゲーム][携帯ゲーム] GBA,ファミコンMINI/クルクルランド




クルクルランド
クルクルランドに隠された金塊を探すアクションゲーム。
一度動き出したら止まらない主人公グルッピーをいかにうまく操作できるかが攻略のカギ!

ぶらざ~のページ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1563/





マリオブラザーズ
クルクルランド
バルーンファイト
レッキングクルー
ドクターマリオ
ディグダグ
高橋名人の冒険島
魔界村
ツインビー
がんばれゴエモン!からくり道中
ソフトパッケージ
「友達・兄弟で熱くなった」そんな楽しい時間が自然と思い出される新たな10タイトル。
時間を忘れてプレイしたあの頃の記憶がよみがえることでしょう。

ぶらざ~のページ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1563/