1983年11月25日金曜日

[機器][LSDゲーム] 任天堂ゲーム&ウォッチ,マリオズ ボンアウェイ(Mario's Bomb Away)(1983)~スーパーカラーシリーズ,GW最終進化形








[ゲーム][LSDゲーム] 任天堂ゲーム&ウォッチ,マリオズ ボンアウェイ(Mario's Bomb Away)(1983)~スーパーカラーシリーズ,GW最終進化形
マリオズ ボンアウェイ(Mario's Bomb Away)
GAME&WATCHパノラマスクリーン/任天堂
T鈴木
■液晶最終形態
カラー液晶だ!
1983年、任天堂はこれまでの液晶ゲームの常識を覆す、フルカラー液晶画面を実現。ミラーを使用し、自然光を取り入れ反射させることで、実に1画面に10色以上もの表示を可能にしました。
これが最大筐体型のゲーム&ウォッチ、テーブルトップである。
・・・・が、やはりデカすぎた上に値段が高かったので(何と7800円!)、まったくの不振。
そこでこのテーブルトップを折りたたみ式の、さらにコンパクトな形に改良したのが、このパノラマスクリーンです。
値段も元の6000円に戻りましたが、既に電子ゲームブームは終わっており、結局不振に終わった、不遇のシリーズです(ガクッ)。
■爆弾持って走れ~!
爆弾持って走れ!
マリオの使命は、味方から受け取ったバクダンを、奥地の仲間に手渡し、敵兵士を爆破させることです(おいおい)。
途中、敵兵士が上からタイマツでバクダンに火をつけようとします。
またヘビースモーカーの投げたタバコの火が、オイルに引火して追ってきます。
もうドリフのコントか、自殺しようとしている光景にしか見えません。うまくバクダンを上下に持ち分けて、味方のところまで走り抜けましょう。
バクダンを5つ渡せば、哀れ敵兵士は爆死。
今でこそキノコの国を冒険したり、カートレースをやったりしているマリオですが、昔はこんな工作員みたいなこともやってたんですね~(汗)。
スーパースターの下積み時代を垣間見たような気がします(・・・でもこの姿、似合いすぎ!)。
ところで、海外版を除くこのパノラマスクリーンの他の3作(スヌーピー、ポパイ、ドンキーコングJR.)は、すべてテーブルトッップから移植されたものです。
が、この「ボンアウェイ」だけは、なぜかパノラマシリーズオリジナルです。
そう聞けば、パノラマ専用に開発された、大変ゴージャスなゲームのようですが、ハッキリ言って一番売れなかったような気がします。
だって他の3人に比べれば、当時は1番無名だったんですもん、マリオ。
「マリオズボンアウェイ」のパッケージ&取扱説明書
ところで、このゲームのタイトルを「マリオズ ボムアウェイ」または「ボムズアウェイ」と勘違いされている方が多いようですが、「ボンアウェイ」ですので、お間違えのないように。(^^)

週刊電子ゲームレビュー
http://www5e.biglobe.ne.jp/~kiden/shu.bombaway.htm
http://www5e.biglobe.ne.jp/~kiden/shu.octopus.htm
http://www5e.biglobe.ne.jp/~kiden/syuukan.htm





1983年11月23日水曜日

[ゲーム][PC] NEC PC-8001mkII版ゲーム/書籍掲載ソフト



[ゲーム][PC] NEC PC-8001mkII版ゲーム/書籍掲載ソフト
PC-8001mkIIゲーム
◆書籍掲載ソフト(PC-8001mkIIオリジナル) 
3D 鬼ヶ島チェイス(PC活用研究)
一言で言ってしまえば立体パックマン。
パックマンが桃太郎,モンスターが鬼,ドットが宝物でパワーアップは吉備団子という設定。
内容は,本家パックマンの面白さには及ばない感じでした。ステージの形が単純すぎたのが原因かも。
AMITAN(Pio)
あみだくじの上を走り回る敵を避けながらキャンディーを落として回るというゲーム。
シンプルなルールだが結構面白い。
ただ,操作キーがテンキーの2468でなく1235だったため,操作しづらかったのが難点。
ARMADA(Pio Special)
敵を倒しながら洞窟内をひたすら進んでいくシューティングゲーム。
難易度は結構高め。自機のダメージはエネルギー制をとっていますが,地形に当たると一発死なので結構緊張します。
BON BON(PC活用研究)
固定画面のシューティングゲーム。
敵弾がランダムで大量にバラ撒かれるので,動体視力に加えて強靱な運がなければ高得点は望めないゲームでした。
BROKEN(Pio)
金庫を爆弾で破壊して品物を盗み回るアクションゲーム。
爆弾の位置合わせがシビアで泣かされました。
BUBU(POPCOM)
車を操作して,迷路内に落ちているフルーツを拾って回るアクションゲーム。
このタイプのゲームを,左折右折しかできない操作系で遊ぶのは非常につらいというのが身にしみてわかりました
COSMIC RAIL(Pio)
LとRの間を結ぶ線路の上しか動けないという,変わったルールのシューティングゲーム。
アイデアは悪くないのだが,敵の動きが単調で,もひとつ熱くなれませんでした。
COSMO MEMBER SPECIAL(Pio)
スクロールするグラフィック画面の背景上に表示される地上キャラと,テキスト画面上に表示される空中キャラを撃ち分けて倒していくシューティングゲーム。早い話がPC80mkII版ゼビウスもどき。
ボスキャラなども登場して,かなり気合いの入った作品なのですが,4方向移動のみで斜めに移動できないというのがちょっと厳しい。
DRAGON(ベーマガ)
自分の周囲しか見えないという,ドラスピの洞窟面みたいなシューティングゲーム。
年季の入ったN-BASIC系ユーザなら,ドラスピよりも芸夢狂人氏の「GALAXY SEARCH」と言う方がわかりやすいかも。
ゲームが進むとボスキャラが出てきたりした気もする。
FINAL CHARGE(I/O)
様々な敵の妨害を避けながらひたすら進むレーシングゲーム。
敵車の動きがいやらしく,難易度は高め。私はクリアできませんでした。
 
PC-8001mkIIとは
http://member.nifty.ne.jp/arearea/M882_SCREEN5.html
http://member.nifty.ne.jp/arearea/M882_WHATS.html