[ゲーム][RPG] ファイナルファンタジーⅡ攻略~くまぞーのページ
ファイナルファンタジーⅡ攻略
わきみち その1
ここでは、ストーリーを無視して後に行くべき町へ先に行ってしまう方法を書いておきます。
序盤から強い魔法や武器を手に入れることが出来ますが、先の方の話がわかってしまうので
初めてプレイする方は見ないほうがいいし、こんなことしないほうがいいです。
ミシディアへ
カヌーを手に入れればミシディアへ来ることが出来ます。
フィンのず~と南の方ですね。このマップでは光らないので要注意です。
出現するモンスターはとても強いので太刀打ちできないでしょうが、
フィールド上ならどこでもセーブ出来るということを利用して
歩いてはセーブ、敵が出たらリセット、を繰り返せばどんなに弱くても
ここまでたどり着けるはずです。
ここは武器屋です。
見るからに強そうな武器ですね。
でもお金が・・・・
もちろん防具屋にも高価な防具があります。
ここは魔法屋です。
中に入ると5つの魔法屋が同じ店内で営業しています。
たくさんの種類の魔法をとりあつかっています。
町の人の話を聞いてみると・・・・
あの~、ミンウさんは今ここにいるんですけど・・・・
ってなぐあいに話はおかしくなります。
さて・・・・
せっかくミシディアまで来れて良い魔法や武器、防具が売っているのにお金が無いのでは意味がありませんね。
そこで!わきみち その2に、序盤の弱い時でもお金を稼げる方法を紹介します。
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とろ助
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Ciel
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ファイナルファンタジー基礎知識
◆基礎知識
どんなゲーム?
4人パーティー制のトップビューフィールド移動型のロールプレイングゲームです。
ゲームをはじめるときに戦士、モンク、シーフ、赤魔術師、白魔術師、黒魔術師の6種類の性格の異なる
キャラクターから4人を選び(重複可)ゲームを進めていきます。途中での職業の変更は出来ません。
ストーリー
この世界は暗黒に包まれている
風はやみ 海は荒れ 大地は腐っていく
しかし 人々は1つの予言を信じ それを待っていた
この世 暗黒に染まりしとき
4人の光の戦士 あらわれん
長い冒険の末 4人の若者がこの地にたどり着いた
そしてその手にはそれぞれクリスタルが握られていた
これがFF1を立ち上げた時に出るメッセージで、大まかなプロローグですね。(もちろん漢字で出るわけでは無いです)
付け足すと、400年前から風がやみ、200年前から海が荒れ、まさにごく最近大地が腐り始めました
預言者ルカーン(何歳なんでしょうか?)の予言によると4人の光の戦士が現れこの世を救ってくれるそうです。
そしてその”光の戦士”という大役を務めるのが主人公である4人なのです。
ただし、いきなり世界を救いにいくわけではありません。
光の戦士を探しているというコーネリア王から主人公たちに最初に与えられる任務は
その国のナイトによってさらわれた王女の救出という、全世界的というよりはただの1国家内の問題の解決です。
しかし、その事件が世界に重大な影響をあたえているとは主人公たちは知る由もありません。
ゲームのシステムは?
フィールド移動型のロールプレイングゲームです。(上に書きましたね) 3Dダンジョンとかはありません。
徒歩での移動のほかに船や飛空挺(当時は斬新だった?)があります。
移動中にスタートボタンを押すとサブ画面に切り替わります。
サブ画面ではアイテムや魔法を使ったり、武器や防具を持ち替えたり、ステータスを確認したり出来ます。
アイテム
持っている持ち物を確認したり使ったりします。
持ち物を持てる種類には制限はありませんが、1種類につき99個までしか持つことは出来ません。
持っている数が表示されないものはイベントアイテムです。持っているだけで意味のあるものが
ほとんどですが、ある場所で使わないとダメなものもあります。
まほう
魔法を使います。
ファイナルファンタジーでは魔法にはレベルが設定されており、回数による使用制限があります。
他のゲームにたとえると、ウィザードリィのような感じです(っていうかそのまま)
しかし、魔法を覚えるためにはその魔法を買わなければなりません。
レベルアップすると魔法を使える回数は増えていきますが、魔法を買わない限り
使えるようになることはありません。
戦闘用の魔法は移動中には使う事は出来ません。
ぶき、ぼうぐ
それぞれ持っている武器、防具を持ち替えたり装備しているものを変えたりします。
1人につき武器と防具はそれぞれ4つまで持つことが出来ます。
ステータス
各キャラのステータスを確認します。
攻撃力(ウエポン)や防御力(アーマー)などもここで確認できます。
移動中にセレクトボタンを押すと隊列変更画面になります。
画面の上の方が前衛となり敵の攻撃を受けやすくなります。
戦闘は?
戦闘画面は主人公たちも画面に写っているサイドビューです。
ドラクエを意識してわざと違う見方の戦闘画面にしたんでしょうか?
コマンドは、”たたかう”、”まほう”、”くすり”、”もちもの”、”にげる”の5種類です。
たたかう
武器による普通の攻撃です。
まほう
魔法を使います。
くすり
戦闘中に”ポーション”か”どくけし”を使います。
ポーションの回復量は少ない上に移動中よりも効果が落ちるのでこのコマンドは使う事は無いでしょう。
もちもの
持っている武器や防具の特殊効果を使います。
”たたかう”の次に多用するコマンドなのではないでしょうか。
武器や防具の中には攻撃や回復魔法、支援魔法などの効果があるものが多数あります。
これを利用しないてはないでしょう。
にげる
戦闘から離脱します。
必ず成功するとは限りませんし、絶対に逃げられない敵もいます。(ボスはもちろんザコでもいます)
あと、おそらくですが、人数が多い方がにげられる確率は低いです。
セーブは?
バッテリーバックアップですので宿屋に泊まればセーブできます。
その他ではフィールド上で”ねぶくろ”、”テント”、”コテージ”を使う事によりセーブすることも可能です。
経験値について
敵を倒して経験値をためていけばレベルアップします。
経験値は倒した敵によってその数値が決まっており、それをこちらの人数で割ったものが1人分の経験値になります。
つまり、1人の時は4人の時の4倍の速さでレベルアップする事になります。
◆FF1キャラクター紹介
ファイナルファンタジーの主人公(?)の職業、6種類の解説です。
戦士
クラスチェンジするとナイトになります。
さまざまな武器、防具を装備する事ができます。
最初は魔法は使えませんが、ナイトになる事によりレベル3までの白魔法のいくつかを使えるようになります。
攻撃力、防御力ともに高く、とくに防御力は他のキャラクターを大きく上回ります。
ファイナルファンタジー1における最強キャラクターでしょう。(たぶん)
レベルアップ時には”ちから”が必ず上がり、どんどん攻撃力が上がります。
シーフ
クラスチェンジすると忍者になります。
ある程度の武器、防具を装備する事が出来ます。
最初は魔法が使えませんが、忍者になる事によりレベル4までの黒魔法を全て使う事ができます。
ヘイストが使えるようになるのがいいですね。
攻撃力、防御力ともに今ひとつで、なにをとってもいまいちという感じのキャラクターです。
個人的には”忍者”というだけでいいと思うんですけど、どうも弱いような・・・
あと、気のせいかもしれませんが毒に弱いような気がします。
レベルアップ時には”こううん”が必ず上がります。
モンク
クラスチェンジするとスーパーモンクになります、ただし別に強くなったりはしないと思います。
ほとんどの武器、防具を装備する事が出来ません。
その代わりにレベルアップすると攻撃力や防御力が上がるというほかのキャラには無い特性をもっています。
何も装備しない時に攻撃力はレベル×2(MAX100!)防御力はレベルと同じになります。
その上素手なら攻撃回数はMAX10回、(ヘイストをかければ20回!!)
魔法は一切使えませんが攻撃力は6キャラ中最高になります。
それと、これは正確ではない情報ですが、おそらく寒さに弱いです。
レベルアップ時には”たいりょく”が必ず上がります。
あと、モンクには裏技(?)があります。
モンクは武器、防具を装備していないとレベルアップするごとに強くなります。
しかし、リボンなどの強力な防具はつけたいところですよね?
そんなときは、武器を装備せずに防具だけをつけてレベルアップさせるのです!
そうするとレベルアップした時にウエポン、アーマーが再計算され、レベルに見合った数値になります。
つまり、レベル49の時にリボンを装備(アーマーは1に)してレベルアップさせると
リボンをつけたままアーマーが50になるのです。(これは武器をつけていると出来ません)
ただし、1度でも防具のウィンドウを開いてしまうと再び装備の再計算がされ、アーマーは1に戻ってしまいます。
逆にレベルが低い時にダイヤの腕輪などで防御力を上げているのに武器を装備せずにレベルアップさせると
アーマーはそのレベルの数値になってしまいます。そんなときは防具のウィンドウを開いてやればもとに戻ります。
赤魔術師
クラスチェンジすると赤魔導師になります。
ある程度の武器、防具が装備でき、さらにある程度の白黒両方の魔法を使う事が出来ます。
オールマイティなキャラですがそれだけにここが1番、という所はありません。
序盤は装備できるものも豊富で使える魔法の制限もほとんど無いのでかなり有利です。
終盤では色々な制限から弱さが目立ってきますがそこそこ使えるとは思います。
レベルアップ時に必ず上がるパラメーターはありません。
白魔術師
クラスチェンジすると白魔導師になります。
ほとんどの武器、防具を装備できません。
クラスチェンジすれば全ての白魔法を使う事が出来ます。
唯一ケアルガが使えるキャラでもあります。
攻撃力はほとんど無いので戦闘ではいつも道具を使う事になると思います。
レベルアップ時に必ず上がるパラメーターはありません。
黒魔術師
クラスチェンジすると黒魔導師になります。
ほとんどの武器防具を装備できません。
クラスチェンジすれば全ての黒魔法を使えるようになります。
黒魔法にはフレアーやブリザガなどの強力な魔法やヘイストなどの支援魔法があるので
パーティーに入れておいても損は無いんじゃないでしょうか。
攻撃は全然当てにならないので戦闘では魔法を使うか道具を使うかのどちらかになると思います。
レベルアップ時には”ちせい”が必ず上がります。
余談ですが、初期パラメーターの合計は黒魔導師が一番多く42です。(戦士が41、その他は40)
さらに攻撃力は黒魔導師だけが+1されます。つまりちからが同じで装備が同じで攻撃回数が同じなら
黒魔導師が一番強い、ということになります。(仮定の話なのでそうなる事は無いとはおもいますが)
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FF用語由来集
いや、何となくね。
FFの用語はいろんなところからきていたりします。
調べてみよう、まとめてみようなコーナーです。
まだ内容薄いですが、まぁそのうち増えると思われ。
※ ここにある情報は、管理人の独断で記入されていますので、
本当に由来していない場合があります。ご了承ください。
★ あ行
アーク 【召喚獣・ボス】FF9
意味:聖書内では、神の箱の意。モーゼが神から授かった
十戒の記された石版を納めた箱の事。
アシュラ 【召喚獣】
意味:インド神話の鬼神。日本でも天平時代から信仰される。
アトモス 【召喚獣】FF9
意味:アトム(atom)原子の意
アバドン 【モンスター】
意味:ヨハネの黙示録にて、第五の御使いがラッパを吹くときに現れるイナゴたちの王
アバランチ 【組織】FF7
意味:英語の動詞。地崩れ、殺到する
アニマ 【召喚獣】FF10
意味:ユングの提唱した心理学の用語で、男性の中の女性像
アレクサンダー 【召喚獣】
意味:アレクサンダー大王=フィリッポス2世の子で大王と称せられる
アレクサンドリア 【地名】FF9
意味:アレキサンダー大王の名にちなんで名づけられたアラブ共和国の都市。
『地中海の花嫁』と呼ばれていて、エジプト最大の港町だそうな
イージス 【盾】FF6
意味:女神アテナの持つ、メデューサの首や、信託を告げる蛇等が飾られている
イプセンの古城 【地名】FF9
意味:イプセン=ノルウェーの劇作家
イフリート 【召喚獣】FF3~10
意味:魔神の王とされる。アラジンと魔法のランプでランプから
でてくるのもイフリートらしい。
ヴォイド 【地名】FF4
意味:時間占星術の用語
エアリス 【人物】FF7
意味:earthの読み方を変えたもの(FF7解体新書より。)
エルヴァ―ン 【種族】FF11
意味:エルフをもじったものかと。
オーディン 【召喚獣】FF3~10
意味:北欧神話での主神。
ちなみに愛馬スレイプニルはロキ神の子供
オルトロス 【ボス】FF6
意味:怪物ゲリュオーンが飼っていた三頭三身の魔犬で、子牛のように大きく獅子よりも獰猛であったという。
テュポーンの子供。
★ か行
ガーネット ティル アレクサンドロス14世(ダガー) 【人物】FF9
意味:ガーネット=別名石榴石、1月の誕生石
ガーランド 【人物】FF9
意味:花環、花冠
ガイア 【地名】FF9
意味:ギリシャ神話の母なる大地の神
カイリ 【人物】キングダムハ―ツ
意味:海からかと。
ギルガメッシュ 【召喚獣・人物】FF5,8
意味:シュメール神話、バビロニア神話に登場する英雄。
クラウド 【主人公】FF7
意味:croud=曇
ケツァクウァトル 【GF】FF8
意味:南アメリカのアステカ族に伝わる蛇神。コアトルとも呼ばれる
ケット・シー 【召喚獣・人物】FF6,7
意味:スコットランドやノルウェーの民話にでてくる猫の姿の妖精。黒猫で白いブチがあり
人間の言葉を理解するという。
ケルベロス 【召喚獣・ボス】FF8
意味:ギリシャ神話の地獄の番犬。テュポーンの子供
★ さ行
シヴァ 【召喚獣】FF3~10
意味:ヒンドゥー教の3神の一人。
インダス文明から信仰されていた破壊神。
ジタン トライバル 【主人公】FF9
意味:サッカー選手かタバコの名前。
シハード 【召喚獣】FF6
意味:アラビア語で聖戦。元来の意味は『定まった目的のための努力』
シャドウ 【人物】FF6
意味:影の意
不知火 【武器】FF10
意味:"しらぬい"と読みます。熊本県の地名。蜃気楼の関係で海に炎が浮かぶのでこの名がついたそうな。
ちなみに管理人の元彼の住んでるとこ(涙)
シン 【ボス】FF10
意味:バビロニアの神の一人で月の神。
スコール 【主人公】FF8
意味:にわか雨などをともなう、突然の強風。
セイレーン 【召喚獣】
意味:ギリシャ神話の、水鳥の体に人間の女性の顔を持つモンスター。
海の孤島に住み、近くを通りかかった船の船員を歌で誘惑し、船を難破させる。
セフィロス 【人物】FF7
意味:ユダヤ教で、天国に生えている生命の木をあらわす。
セラフィム 【召喚獣】FF6
意味:キリスト教で、最も神に近い階級の天使達。熾天使
ソラ 【主人公】キングダムハ―ツ
意味:そのまんま、空かと。
★ た行
ダークマタ― 【アイテム】
意味:どの波長の電磁波で観測しても、直接に検出することのできない物質、暗黒物質と呼ばれている。
ティーダ 【主人公】FF10
意味:太陽の意の沖縄の方言
ディアボロス 【召喚獣・ボス】FF8
意味:ギリシャ語で悪魔の意。
テュポーン 【召喚獣・ボス】FF6,7
意味:ギリシャ神話で最も恐ろしいとされる風が擬人化されたモンスター。
ドワーフ 【人種】FF4
意味:髭が濃く、身長は低いが力は強い種族。とても器用
★ な行
ニンフ 【モンスター】
意味:ギリシャ神話等に登場する妖精の総称。
★ は行
バハムート 【召喚獣】
意味:聖書では巨大な河馬のような姿で描かれるが、イスラムのバハムートは、海に住む巨大魚として伝えられる
フェニックス 【召喚獣】
意味:不死鳥伝説として各地で伝えられる、寿命になると火に飛び込んで生まれ変わる鳥。日本名火の鳥。
フェンリル 【召喚獣】FF6,9
意味:北欧神話で、ロキ神と巨人族の女の間にできた息子で狼。ミドガルズオルムとは兄弟
べヒーモス 【モンスター】
意味:アラビアでのバハムートの呼び名。アラビアでは古代に生きていたといわれる、大型の哺乳類。
ポセイドン 【ボス】FF1,9
意味:ギリシャ神話で海の神。ゼウスとは兄弟にあたる。
★ ま行
マンドラゴラ 【モンスター】
意味:ナス科の多年草で有毒植物。
ミネルヴァビスチェ 【防具】FF6
意味:ミネルヴァ=叡智と戦いの女神で、芸術と貿易の守護者。
ミドガルズオルム 【召喚獣・モンスター】FF3~10
意味:北欧神話で、ロキ神と巨人族の女の間にできた息子で巨大な蛇。フェンリルとは兄弟
村雨 【武器】FF10
意味:局地的にひとしきり降ってすぐやむ雨。
2)里見八犬伝での主人公が使っていた剣も村雨か…
★ や行
ユウナ 【人物】FF10
意味:ハイビスカスの沖縄の方言
★ ら行
ラクシュミ 【召喚獣】FF6
意味:インドの古代神話で、美と幸運、富の女神。
2)セポイの反乱での精神的指導者
ラグナロク 【召喚獣・武器】
意味:北欧神話、巨人族と神との戦い。ラストです。
リヴァイアサン 【召喚獣】
意味:ウガリット神話に登場する巨大な蛇
リク 【人物】キングダムハ―ツ
意味:陸からかと、そしてリク、ソラ、カイリで陸海空かと。
リッチ 【召喚獣・ボス】FF1,7,9
意味:古い英語で死体の意
リンドブルム 【地名】FF9
意味:翼のあるドラゴンの意
ルー 【人物】FFU
意味:ポリネシア神話で英雄神マウイの父親
レモラ 【召喚獣】FF5
意味:ラテン語で、「遅延」「障害」の意
レブナント 【モンスター】FF1
意味:何らかの理由で死から蘇った者を示す
ロンギヌス 【武器】FF10
意味:キリスト教伝説に語られるローマの百卒長、殉教者。
★ わ行
ワッカ 【人物】FF10
意味:水の意の沖縄の方言
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