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1997年5月21日水曜日

[ゲーム] 沢月のゲーム日記,1997年

[ゲーム] 沢月のゲーム日記,1997年
沢月のゲーム日記,1997年
きょうはこんなゲームをやった
97/12/25
「幻想水滸伝」を買う。ふっと目に入ったので「チョコボの不思議なダンジョン」も衝動買い。
……かっ、かわいいじゃないか…。
97/12/13
先輩から借りた「KING'S FIELD2」も始めてみる。…異様に難しい。困った。進めない。
97/12/11
借り物ソフト「野々村病院の人々
サガフロンティア、最後で手こずったものの、レッド編クリア。
クーンでスタート。
ポケモンは、ギャラドス軍団結成を目指して育成中。
釣り上げて育てている二匹のコイキングの名はそれぞれ「コイキンク」「ゴイキング」。
進化したら「キャラトス」と「ギャラドズ」に改名する予定(く、くだらね~)。
97/09/28
友人に勧められて「WIRED」を読む。
面白いことは面白いのだが、やはり同じところをぐるぐる回る議論に思えてしまう。
ゲームはいつまで玩具の領域にとどめられていなければならないのだろう。
97/09/27
某氏にギャルゲーを貸していただけることになった(笑)。自分じゃ買えないんだもん(^-^;)。感謝。
97/09/19
サガフロンティア、アセルス編クリア。マ、マルチEDなのね。短いのに。戦闘で分岐なのかな。
で、レッドでスタート。いつまでこの書き方が続くんだろう(笑)。
97/09/14
ポケモンのRPG部分クリア。さあ、まだまだ集めるぞ(笑)。
97/09/11
唐突にサターン購入。さすがにゲーム棚が狭くなった…。
97/09/10
サガフロンティア、エミリア編クリア。アセルスでスタート。
97/09/08
サガフロンティア、ブルー編クリア。エミリアで始める。
97/09/02
やっとFFTクリア。長かった…。最後の方は楽だったけど。よく言われていることだけど、戦闘のバランスが悪い。そのまま某所で「ライブ2」と言われている(笑)「サガ・フロンティア」に突入。ブルーで始めて、あやしい医者にハマる(笑)。
97/08/26
友人が来たので「パラッパラッパー」を引っ張り出す。久しぶりだが、今度はクールモードでのクリアを目指す。…カエル先生だけが、クールモードになってくれない…。あと「ウェルカムハウス」もやった。短時間でゲーム慣れしてない人にクリアまで行かせるADVとしては、これが最適だと思うから。笑えるし。
97/08/12
というわけで、帰省中ずっとポケモンをやっていた。でも私の周囲には交換してくれる人がいない。ってことは、揃わないのか…?(;_;)
97/07/27
もうじき帰省する。帰省先にはゲーム機がない。持ち帰るには重すぎる。…というわけで、ゲームボーイと「ポケットモンスター」緑を購入。
97/07/25
最近このページが滞っている。理由はひとつ。FFTが終わらない…。たぶんここで評論はしないだろうに…やりたいゲームがたまっていく。「モンスターファーム」も出てしまったではないか…。
97/07/11
たまごっち死す。空腹になる間隔が、だんだん短くなり、18:00頃に満腹にしたのが最後の世話。バイトで手が離せず、19:30に見ると、既に昇天していた。享年21歳、53g。諡号「へにょ~ん1世」。死に目にあえなくてごめんよ。
「サガ・フロンティア」購入。購入しただけで、当分できないだろう。CMを見るたびにくやしい。
97/07/02
たまごっち、12歳で「おやじっち」に変身。これがあの、噂の…(笑)。でも笑い方は「まめっち」の方が豪快なのね(^^;)。
97/07/01
書き忘れていたのだが、ソニー・マガジンズの「Channel 9」という雑誌が面白かった。ゲームを気負いなく語っている雑誌は珍しい。
97/06/28
たまごっちが「まめっち」になった。変身直前にしつけをしたからだろうか(笑)。FFTと第4次スーパーロボット対戦Sは、相変らず並行してちょこちょこ進めている。
97/06/26
このあいだ、スクウェアから郵便物が。「ブシドーブレード」ホームページのアンケートに答えたので、カレンダーをもらったのだ。
97/06/25
じつは、たまごっちに触るのは初めてなのだ(笑)。ハマりたくてもハマらせてくれないところが、かえっていいのかも知れない。
97/06/22
ここに書くことなのだろうか。父がたまごっちをくれた。ゴルフで同行した人からのもらいものだそうだ。しかし、見るなり「これ耀に持って行って」と言った母よ…娘をよく理解しておられる(笑)。
97/06/20
「ファイナルファンタジータクティクス」購入。体験版ディスクの「フロントミッションセカンド」がかっこいい。FFTはスパロボと並行してやると、きつそう。
97/06/19
多忙につき、ゲームができない(涙)。毛色の違う文章を書くための下準備として資料を読みあさっているのだ。
97/06/08
某所より「第4次スーパーロボット対戦S」を借りる。
97/05/30
で、森川君。死なない緊張感のなさが「アクアゾーン」や「たまごっち」などとは違うお手軽感を感じさせる。
97/05/23
「ルドラの秘宝」の楽譜が出ていたという話を聞いて買う。弾くわけじゃないけど、レアなアイテムな気がしたから(笑)。しかし、よく出たなあ。
「がんばれ森川君2号」購入。あっこら、そんなもん喰うな。頭にも乗せるんじゃないっ。
……てな感じで進めている。名前に漢字が使えないのが不服。
97/05/22
「ときメモ」論(?)をアップ。なんか、反応がとっても怖い(笑)。
97/05/20
「ときメモ」論考証のために数回ぶっ続けでプレイ。
どうしても進路を一流大学に選んでしまう自分に、とても複雑なものを感じた(笑)。
97/05/14
「ときメモ」と一緒に「アーク・ザ・ラッド」を買っていたのだが、まだ手をつけていない。
97/05/09
紐緒を好雄に取られた(悔)。おまけにできれば避けたかった美樹原とくっついてしまった。……永遠にっ?
97/05/08
とあるゲームを買った。昔から気になっていたけれど、買う勇気がなかった奴。………「ときめきメモリアル」(汗)。あんまり、ハマれそうにない自分を感じた。
97/04/22
風邪がひどくて、ゲームをやる気力が起きない。あ、もちろん、他の何もできはしないんだけど。でもAZITOはクリアした。
97/04/14
ゲームではないのだが、最近気に入っているゲーム雑誌は「週刊TV Gamer」。攻略情報がないとか、雑誌の半分ぐらいはゲームと無関係とか、ゲーム誌らしからぬ誌面構成だし、なんといっても、テレビ欄がついているのだ!(笑) …いや、今までのゲーム誌のあり方に一石を投じるんじゃないか、と思うわけで。
97/04/11
FF7論アップ。この第一稿は、niftyの某ホームパーティに載せた。示唆的な感想を寄せてくれた人に、そっと感謝(笑)。
97/04/03
「パラッパラッパー」やっとクリアした。でもcoolは出せず。…その前に、メモリーカードに空きがない。
97/03/31
相変らず「AZITO」。開発できる趣味の作品「綾野小路 澪」はやはり「美少女フィギュア」だった(謎)。攻略情報をここに載せるべく、データを…誰も見ないんじゃないかと(笑)。
97/03/30
やっとniftyのホームパーティにFF7論をアップできた。とはいえ 、まだ粗削りなので、書き直してここに載せるつもり。
97/03/27
雑誌を見て気になっているのが、パンツァードラグーンの世界観のRPG(らしい)「AZEL」。年末までにサターンを買わねば。
97/03/26
帰省するとゲームができなく」はじめる。いきなり追い出された…次にやったら殺された…グッドエンディングへの道はなかなか険しい。
97/12/10
で、クリアしました。そのゲームとは「ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙」 え、これって5年前のゲームなの? リアルタイムでやりたかったなあ…あ、でもその頃は私が受け止められなかったかも知れない。せめてFF7前に、あるいは稲葉さんのFF7論を見る前にやっておくべきでした。反省。
97/12/02
一部の皆様、お待たせしました。やっとここ2~3年やろうと思いつつやっていなかったゲームをはじめました。さて、なんでしょう?
97/11/28
論文を提出したので、ゲーム三昧…うそうそ。ちゃんとゲームと子どもについての論文にかかりますです(汗)。
97/11/23
ミュウ、ゲットだぜー!
97/11/22
「moon」の評論を書き始める。ちょっと調べることもあるので、11月末までには…。
97/11/20
「黒の断章」クリア。まあまあ、といったところか。クト系なネタが多くて、なんだかなつかしかった(笑)。
97/11/15
借りたゲームより「黒の断章」(SS版)を始める。
97/11/14
すいません、わたしが間違ってました。「moon」はスゴイゲームです。好みではないけれど、すごさは認めざるを得ない…評論、きちっと書こう。
97/11/13
クリアしていなかった「moon」の攻略本を購入。で、とりあえずクリア。ラブが足りないのか…ちっ。
97/11/12
「DESIRE」クリア。ひとつ反省したことがある。これまで私は「プレイヤーをボタン押しマシンにしている」というADVに対する批判は誇張だと思っていた。…が…あるんだなあ、ほんとに。ちょっと感嘆(をい)。
97/11/09
借りたゲームを出してみる。ふむふむ。さすが、逞しい男が出て来る。……って「超兄貴」やってどうする(笑)。とまあ、そんなわけで始めたのは「DESIRE」。
97/11/08
約束だったギャルゲーを借りる。ありがとうございます(^-^)。
97/10/19
「moon」をやっている。大切なものはラブ、か。…カエル先生のような(笑)。
97/10/16
気になったので「moon」購入。な~るほどねぇ。これで評論書けるといいな。
97/10/15
サガフロンティア、クーン編クリア。か、かわいい。T260Gで始める。がんばれ>じぶん。あとちょっとだ。ところで今日発売の「moon」が気になる昨今である。他にも買いたくて買っていない/やっていないソフトは多い。サターンも買ってからあまり使ってないし、やはり「ドカンと一発ドロンボー」かな(なにがやはりだ)…って11月までに論文書かなきゃならんのだが。
97/10/14
学会が終わり、やっとゲームができるようになった(をい)。
97/10/02
バイト先の近所にソ○マップがあるので、つい寄ってしまう。で、魔がさして(笑)買ったのが「サイキックフォースパズル大戦」あああ(汗)。それにしても、サイキックフォースを買うと店員の目が妙にやさしいのはなぜだろう。たぶんアンジェリークでも同様だと思うのだが。
97/09/29てツライ(笑)。それでもFF4はしっかり買った。ちょこっとムービーが追加してあるだけなのだが、昔感動したゲームを今やり直してどう感じるのか、試すにはいい機会だ。開発室、あのままなのかなあ…。
97/03/17
「パラッパラッパー」。パラッパ君がトイレ前で目をうるうるさせている。なんとかしてあげたいのだが…。
97/03/16
ひきつづき「ブシドーブレード」。武士道に反する戦いをすると、途中で終わってしまう…。システムはなかなか楽しい。あとは…全員のエンディングを見てからにしよう。
97/03/15
「ブシドーブレード」を買った。やっぱりコンビニ販売は衝動買いを誘う…(汗)。で、辰美でクリアしたら、めっちゃ殺伐としたエンディングだった…。
97/03/11
ちなみにFF7は、海チョコボが生まれないままに放置してある(涙)。どっちもSランクにしたのに…。
97/03/06
「AZITO」をさらに進める。作りはめいっぱいチープなんだけど、怪人や商品の設定には笑えるネタが多い。今のお気に入りは、大阪府鶴見緑地出身の怪人「フラワーキャップ」。六等身の花ずきんちゃんだ、要するに(笑)。
97/02/28
で「AZITO」を始める。…むー、パソコンでマウス使ってやるような操作性。メニューを選んで、右下のOKを押さないと指令が伝わらないのだ。そうしている間にも、時間はどんどん進む。…あ、反逆度が上がってる(汗)。
と、結構やりにくいけれど「学校でヒロインを販売する」とか「デパートでヒーローを販売する」ことがどういうことなのか、ちょっと気になるのだ(笑)。
97/02/27
「AZITO」を買う。……なにぃ? メモリーカード15ブロック!? ……というわけで、まずメモリーカードを買いに行かねば。
97/02/22
コンビニで衝動買いしたのは「パラッパラッパー」。前からやってみたかったんだ。……む、難しいねっ(汗)。でも気づくと全身でボタンを押している自分がいる。やばい、ハマりそう(笑)。
97/02/21
相変らずFF7をやりこんでいる。海チョコボが産まれない…。仕方がないのでチョコボレーシングでGPを稼ぐ。くッ、トウホウフハイめ…(笑)。

沢月亭別館 ゲームを語ろう  
http://homepage1.nifty.com/sawaduki/



1997年1月28日火曜日

[データ] Wizardry用語辞典


Wizardry用語辞典
Since1997.12
◆あ行
[A]キャラクターの試作品につける名前。レギュラーになれるかは、ボーナスポイントで決まる。ゲーム中盤以降に作成されて酒場に待機、荷物持ちをさせられることもある。希少アイテムに囲まれながら、一人酒を飲むそのありさまには、哀愁が漂う。
[Aボタン連打]ファズボール4グループに襲われたときにプレイヤーがとる行動。なお、ファズボールにもいくつかの種類がある。一番良いアイテムを持っているのは、1グループ9匹で出てくるタイプのファズボールだ。
[あと1回]「あと一回戦ったら、いいアイテムが出るかもしれない」というプレイヤーの我がままによって、何人の冒険者が死んでいったことだろう。
[WIZ4]ワードナが復活、モンスターを引き連れ、リルガミン目指して戦う、異色作。
小生はPCE版をプレイした。
経験値をためることで、モンスターがレベルアップするようになっていた。ゲームバランスはきつめ。PSへの移植を望むが、シナリオはオリジナルにして欲しい。
PCE版同様、モンスターに経験値パラメータを設け、成長させて欲しい。スライニンフ、サッキュバスなど、『女人(悪魔)パーティー』を組めるようにし、 ヒヒジジイを喜ばせてあげて欲しい。役に立たないモンスターは削除して欲しい。モンスターも武器を装備出来るようにして欲しい。
外伝2には、この作品の影響が見られる。『トリプルダンジョン』=コズミックキューブ『地下12階の、ボス級敵の前口上』=アイテムを持っている冒険者パーティーの前口上など。
[エナジードレイン]モンスターの特殊攻撃のひとつで、キャラのレベルが下がってしまう。マロールを唱える時が来たようだね。
[NPC]プレイヤーが操るキャラクター以外の登場人物。mapiromahamadilomat男が有名。WIZ5以降は、ゲームの進行に欠かせない存在になると同時に、経験値や金、アイテムの供給源としても欠かせない存在となった。
◆か行
[カシナートの剣](BLADE CUSINART')剣の先の刃が回転してダメージを与える、一風変わった剣。シリーズが進むにつれて影が薄くなり、しまいには、ただの扇風機と化す。
[カンディ](KANDI)呪文の一種。
私「NECROLOGY RODを手に入れたから、使ってみるか」
 (カチカチ)
私「・・・使えないな、やはり」
[カント寺院] 地獄の沙汰も金次第。なお、“CANT”には『偽善』という意味がある。WIZ4では、最終決戦場として登場。当然、僧侶たちと戦闘になるのだが、敵キャラの名前が面白い。小生の記憶が正しければ、『SPEAK NO,HERE NO,THINK A LITTLE』てな具合だったと思う。
[逆転現象]ウィズ本編の続編より、外伝の方が、ウィズ1の良さを継承していること。
[ギルガメッシュの酒場]冒険者という名前の、戦闘奴隷が集合している場所。今日も、彼らは、ご主人様の出動命令を待っている。酒場にいるのに博打も喧嘩もしないのだろうか、HPもGPも全く変化がない。
[首をはねた!]クリティカルヒットだ、よかったね。忍者は、まさに戦闘マシーンだ。ウィルオーウィスプでも、スクライルでも、ファズボールでも、クリーピングコインでも、首をはねることが出来る。PCE版WIZ5では、「一撃で殺した」になっている。
[首をはねられた]リセット。
[グレーターデーモン]悪魔。モンスター。迷宮で養殖される家畜の一種。有効成分は毒1%と経験値99%。
[クワリ・クボナ]WIZ6に登場するNPC。女王についての、あのコメントが気になってしょうがないのであるが・・・。
◆さ行
[THE BEAUTY]WIZ5に出てくるモンスター・・・なのだが。SFC版では、やや大人しいものの、PCENGINE版では、惜し気もなく裸体をさらしている。小生は、試しに彼女らをKATINOで眠らせてみた。が、小生のパーティーは、彼女に何もしなかった。GOODのパーティーだったのだ。
[侍]WIZの作者は、日本に興味があったのだろうか、こんな職業がある。彼らはカント寺院にも通う。あの寺院の宗教は何なのだろうか。ボーナスポイントがまあまあ良かったときに生産される職業。
「おお、18ポイントか、侍にしよう」
(数分後)
「わっ、27ポイント!さっきの侍は消しておこう」
[ジルワン](ZILWAN)魔法使いが使用する、アンデッドを破壊する呪文。対VAMPIRE LOAD戦で有効。敵が美男だと、魔法使いのジジイも、気合いを入れてZILWANを唱えるのであろう。[スペシャルパワー]特別な力。二本目の村正が見つかったときに解放されることがある。
[0階へのマロール]東0北0地下0階・・・にマロールすると、リルガミンに直行。ただ、座標を間違うと、堀で溺れ死ぬ。
[戦士]職業の一種。壁の一種。HPが高く、レベルアップも早い。よって、攻撃回数も増えやすい。筆者のパーティーのうち、二人はこれ。[そんなものには興味がありません]ボルタックの親父のお言葉。村正も手裏剣も、不確定名ならこの扱い。
私「このSTARSを買ってくれよ」
ボ「興味がありません」
私「じゃあ、STRANGE KNIFEはどうかな?」
ボ「き、興味がありません」
私「ほれほれ、GAUNTLETSはどうかなあ?」
ボ「き、き、興味がありませぇぇぇん!!!」
◆た行
[ターンテーブル]回転床。パーティーは、自分のからだが回されても気がつかないのだろうか。[宝箱]モンスターが、宝物を保存している箱。
私「こんな分かりやすいところに物を保管しておくなんて、馬鹿なモンスターだ」
(『おおっと!テレポーター』)
私「・・・・・・なるほど」[誰にでも間違いはありますよ]選択しかけたアイテムをキャンセルしたときに、ボルタックの親父が言う台詞。
冒険者「このアイテムを売ろうかと思ったが、やめておこう」
おやじ「誰にでも間違いはありますよ」
冒険者「そうだな。おい、親父。価格表が間違ってるぜ」
おやじ「いえ、間違ってませんよ」
冒険者「そうか?全ての売り物について、ゼロが一つ多いようだが」
[テレポート]罠の一種。高レベルパーティーを、壁のこやしにする。[盗賊]宝箱の番人。のはずなのだが、わりと失敗してくれる。
[トライアス]モンスター。外伝2に登場。強敵。ディスペラントやアークデーモンにはMOGATOの呪文、デスにはZILWANが有効なのだが、その他のボス級モンスターには『一撃必殺』の呪文がないのだ。
◆な行
[仲間を捜す]善悪混合パーティーを作成する。ワードナのアミュレットを受け渡しする。
[名前を変える]キャラクターを真に完成させる作業。前の所有者によって登録されていた名前が気に入らないときにも行なわれる。
[忍者]職業の一種。戦闘マシーン。レベルアップにつれてA.C.が低下し、クリティカルヒットを放てる。また、宝箱の罠の解除も出来る。一番目の特殊能力は、アイテムを装備することで無効とされる。二番目の能力は、トロールの指輪を装備すれば、誰でも持てる(PCE版ではMACE of DEATH)。三番目の能力は、盗賊には及ばない。
以上のことから、この職業の存在意義は「裸で戦うくの一」にあるといえる。
◆は行
[バッテリーバックアップ]私「さて、8年ぶりにWIZ1を動かしてみるか」(カチッ)
感動の声「データが生きてるぅぅぅぅぅぅ!!」[バブリースライム]RPG最弱モンスター伝説の最初。PS版において、メモリーカードのシンボルは、このモンスター。ラブリースライムと呼んで良い。[ハリト](HALITO)私「FLAMETONGUEを見つけたことだし、使ってみるか」  (カチカチ)
私「・・・やはり使えないな」[HP残り1]WIZを扱っている、本ホームページのこと。本ホームページを読み終わった、読者の状態
[PCENGINE版WIZ5]小生が知る限り、登場人物に声優が振り分けられている、唯一のWIZ。また、全裸女性モンスターが出現する、家庭用ゲーム機では、 「すこしばかり白線を踏み越えた」WIZ。外伝4に登場する女性キャラは、「白線の内側」である。
[PS版WIZ・2大巨頭]ソリトンとアスキーのこと。どっちも、WIZを発売してくれるらしい。
[ピット](1708-78)英国の政治家。7年戦争当時、首相として戦争を指導した。インド・アメリカでフランスを破り、大英帝国の基礎を築いた。
WIZでは、落とし穴のこと。何度落ちても復活する。
[ポーション]薬。
私「よし、マイルフィックを倒したぞ・・・宝箱の中身は」
『ポーションを手に入れた』
『巻物を手に入れた』
『ポーションを手に入れた』
私「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
◆ま行
[前の所有者]ソフトを中古で買った場合の、自分の前の所有者。キャラのネーミングによってその人の趣味を推定出来る。
20人の登録キャラが全て女性だと、さすがに圧倒される。
[マニア]本コーナーを読んで8回以上笑った人。
[マニフォ](MANIFO) 敵を麻痺させる呪文。・・・のはずなのだが、PCE版では石化呪文である。これは恐い。
[マハリト](MAHALITO)グループ攻撃呪文。MAGEがその存在価値を一気に高め、FIGHTERはただの壁と化す。[麻痺] 麻痺しているキャラも移動出来る。そのままのポーズで平行移動しているのだろうか。[MALOR]転移呪文。FC版では『マロール』、PS版では『マラー』である。小生は、前者を使う。
というのも、パーティーのMAGEは少女であり、『まらー』などと人前で言えないというのだ(下劣・・・)。[モリト](MOLITO)グループ攻撃呪文。FC版では役に立たないが、PCE版では非常に役に立つ。前者ではマハリトと同じレベルの呪文だが、後者ではレベル2の呪文なのだ。初めて覚えるグループ攻撃呪文というわけである。
[モンスター] パーティーに襲いかかって来る連中。ほとんどが男や悪魔や死体や動物である。そんな中、PRIESTESSの存在は貴重だった。だが、WIZ3ではWITCHが登場した。更にWIZ5ではTHE BEAUTY、THE SORN、ROYAL LADY、我らがSUCCUBUSが登場、筆者を歓喜させた。
そんな筆者も、WIZ6では、アマズールクイーンやマイ・ライを手に掛ける、非情な冒険者である。
◆や行
[弓]そういえば、WIZ外伝4には「もりのひとのゆみ」があった。
◆ら行
[リセット]世界最強の武器。PCE版ではパッドリセットが可能である。ただし、リセット回数はカウントされているぞ。
[リルガミン]町の名前。モンスターの襲撃を逃れ、迷宮を脱出したパーティーが、欲深い商人や生臭坊主達に襲撃される場所。
[リルガミンサーガ]PS版WIZARDRY。#1~3がパッキング。希少アイテムがかなり出易くなっている。レベルは999までしか上がらない。また、諸般の事情により、マカニト稼ぎが出来なくなっている。小生はNAXAT製WIZのほうが好きだ。THE BESTに列せられたので、2800円で購入可能。

中世日本紀略
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4402/dic.html
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4402/ouuindex.html





1996年11月23日土曜日

[ゲーム][PCEngine] 魔導物語1(1996)



[ゲーム][PCEngine] 魔導物語1(1996)
魔導物語
Madoh monogatari 1
媒体:PCエンジン アーケードカード専用
製作:NECアベニュー
発売日:1996年12月13日
定価:7800円               
***攻略ページの注意*** 
ここから下の部分には攻略の性質上,ゲームの内容を含んでる文章が含まれています。ページのスクロールには十分注意してください。未プレイの方は見ない方がいいですよ。
迷ったら参考にする程度にしておくとよいかもしれません。
***はじめに***
このゲームはコマンド選択の3DRPGです。HPなど数値で表さずアルルの表情や言葉のやりとりで判断します。かなり変わったシステムです。まとまった時間がとれず,週末のみプレイする方は このページを参考にして進めると前回プレイまでの話の続きがわかりやすいと思いますよ。 
ひとりでも多くの人に最後までプレイして欲しくてページを作りました。
#わからない場所等ありましたらBBS・メール等で遠慮なくどうぞ。
***攻略のポイント***
・こまめにセーブを
このゲームは全滅したら直前にセーブした場面にからロードするという形式です。
せっかくレベル上がったり,話をすすめても セーブしてなければ意味ありません。特にゲーム序盤は一回の戦闘ごとにセーブしましょう。3レベル上がるまではゲームオーバーになりやすいです。
・壁に情報あり
壁に突き当たると文字が書いてあるところがあります。役立つ情報が多いので覚えておきましょう。
また,2回壁にぶつかると壁が壊れる場所もあります。壁の中には・・・・

PCエンジン☆パラダイス -PCEngine Pradise-
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Suzuran/9038/Necromancer/pce_kouryaku34.html
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Suzuran/9038/Hi-regFantasy/pce_kouryaku12.html
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Suzuran/9038/Mah-jangWars/pce_kouryaku17.html
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Suzuran/9038/Alnum/pce_kouryaku36.html

PCエンジン補完計画
http://www4.famille.ne.jp/~pcengine/kuso-ge/strip_fighter2.html
http://www4.famille.ne.jp/~pcengine/insider.html
http://www4.famille.ne.jp/~pcengine/list-hard/tg16/tg16_hardlist.html

PC Engine GigaMaxx
http://www6.airnet.ne.jp/wataru/pce/rgb.htm
http://www6.airnet.ne.jp/watar

PCengine Side
http://homepage3.nifty.com/rhythmsift/pceside/sittoku.htm

DUSAのなーんもないホヲムペエヂ(仮称)
http://www.dusaccho.ccsj.com/index2.htm

workshop PCエンジンおしゃれ計画blog
http://d.hatena.ne.jp/workshop/

ゲームと涙とみすずとくにお
https://ameblo.jp/memolmemol/entry-11483598654.html

ゲーム脳人
https://gamenojin.blog.jp/archives/53158530.html




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1994年1月21日金曜日

[ゲーム] NEC/PCエンジン,ゲーム相場価格(1990-1994)

[ゲーム] NEC/PCエンジン,ゲーム相場価格(1990-1994)
NEC,PCエンジン,相場価格表(ア行)
タイトル 発売元 発売日 価格 分類 相場
アーケードカードDUO NECホームエレクトロニクス 94.3.12 jpy12800 ETC 4
アーケードカードPRO NECホームエレクトロニクス 94.3.12 jpy17800 ETC 9
アーティストツール NECホームエレクトロニクス 89.9.29 jpy5800 ETC 11
アームドF パック・イン・ビデオ 90.3.23 jpy6700 STG 2
R-TYPE I ハドソン 88.3.25 jpy4900 STG 3
R-TYPE II ハドソン 88.6.3 jpy4900 STG 3
R-TYPE COMPLETE CD アイレム 91.12.20 jpy7500 STG 10
アイキューパニック アイ・ジー・エス 92.2.21 jpy8900 ETC 2
愛・超兄貴 日本コンピュータシステム 95.2.24 jpy8900 STG 4
アイドル花札ファンクラブ ハッカーインターナショナル 91.12.26 jpy8900 TBL 5
アヴェンジャー 日本テレネット 90.12.7 jpy6780 STG 3
アウトライブ サン電子 89.3.17 jpy5600 RPG 3
アウトラン NECアベニュー 90.12.21 jpy7200 SPT 4
青いブリンク ハドソン 90.4.27 jpy6200 ACT 3
蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史 光栄 93.9.30 jpy9800 SLT 3
秋山仁の数学ミステリー
秘宝「インドの炎」を死守せよ
NHKソフトウェア 94.12.10 jpy7767 ADV ?
悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 コナミ 93.10.29 jpy7800 ACT 50
あすか120%マキシマ
バーニングフェスト
NECアベニュー 95.7.28 jpy9800 ACT 15
あっぱれゲートボール ハドソン 88.12.22 jpy4900 SPT 3
アドヴァンスト ヴァリアブル・ジオ テイジイエル販売 94.7.22 jpy8800 ACT 3
アドベンチャーアイランド ハドソン 91.4.19 jpy5300 ACT 3
アドベンチャークイズ
カプコンワールド ハテナの大冒険
ハドソン 92.6.19 jpy6200 ETC 6
アトミックロボキッド スペシャル UPL 90.1.19 jpy6700 STG 4
NECアベニュー 95.2.24 jpy7800 ACT 8
アフターバーナーII NECアベニュー 90.9.28 jpy7200 STG 2
アルザディック ナグザット 92.7.17 jpy2980 STG 4
アルシャーク ビクターエンタテインメント 94.8.26 jpy8800 RPG 15
アルナムの牙 ライトスタッフ 94.12.22 jpy8300 RPG 4
暗黒伝説 ビクター音楽産業 90.9.7 jpy6200 ACT 2
イース I・II ハドソン 89.12.21 jpy7800 RPG 13
イース I・II(名作限定版) NECホームエレクトロニクス 94.12.16 jpy3980 RPG 13
イースIII ワンダラーズフロムイース ハドソン 91.3.22 jpy7200 RPG 5
イースIV The Dawn of Ys ハドソン 93.12.22 jpy7800 RPG 7
伊賀忍伝凱王 日本物産 93.12.10 jpy7900 ACT 8
1941 カウンターアタック ハドソン 91.8.23 jpy9800 STG 70
1943改 ナグザット 91.3.22 jpy7200 STG 5
1552天下大乱 アスク講談社 93.7.16 jpy8800 SLT 2
井上麻美 この星でたったひとりのキミ ハドソン 92.12.25 jpy5800 ADV 4
イメージファイト アイレム 90.7.27 jpy7000 STG 4
イメージファイトII アイレム 92.12.18 jpy7700 STG 13
ヴァージン・ドリーム 徳間書店インターメディア 96.5.31 jpy8800 SLT 9
ヴァリスII 日本テレネット 89.6.23 jpy6780 ACT 5
ヴァリスIII 日本テレネット 90.9.7 jpy6780 ACT 4
ヴァリスIV 日本テレネット 91.8.23 jpy6780 ACT 4
ヴァリス ビジュアル集 日本テレネット 93.2.19 jpy4980 ETC 12
ウィザードリィ I・II ナグザット 93.7.23 jpy8400 RPG 5
ウィザードリィIII・IV ナグザット 94.3.4 jpy8400 RPG 4
ウィザードリィV ナグザット 92.9.25 jpy7400 RPG 3
ウイニングショット データイースト 89.3.3 jpy5500 SPT 1
ウィンズ オブ サンダー ハドソン 93.4.23 jpy6800 STG 5
ヴォルフィード タイトー 89.12.27 jpy6600 ACT 2
宇宙戦艦ヤマト ヒューマン 92.12.22 jpy7800 SLT 5
うる星やつら STAY WITH YOU(2枚組) ハドソン 90.6.29 jpy6500 ADV 10
うる星やつら STAY WITH YOU ハドソン 90.6.29 jpy6500 ADV 4
ウルトラBOX創刊号 ビクター音楽産業 90.6.15 jpy4800 ETC 3
ウルトラBOX2号 ビクター音楽産業 90.9.28 jpy4800 ETC 3
ウルトラBOX3号 ビクター音楽産業 90.12.28 jpy4800 ETC 3
ウルトラBOX4号 ビクター音楽産業 91.5.24 jpy4800 ETC 3
ウルトラBOX5号 ビクター音楽産業 91.9.27 jpy4800 ETC 3
ウルトラBOX6号 ビクター音楽産業 92.1.31 jpy5800 ETC 3
エアロブラスターズ ハドソン 90.11.2 jpy6500 STG 3
栄冠は君に 高校野球全国大会 アートディンク 94.7.15 jpy9800 SLT 4
英雄三国志 アイレム 93.3.26 jpy7700 SLT 7
エイリアンクラッシュ ナグザット 88.9.14 jpy5200 TBL 4
AV誕生 ハッカーインターナショナル 95.2.24 jpy9800 SLT 10
AVポーカー ワールドギャンブラー ハッカーインターナショナル 92.12.24 jpy8900 TBL 5
A列車で行こうIII アートディンク 93.6.11 jpy9800 SLT 3
エグザイル 時の狭間へ 日本テレネット 91.3.29 jpy6780 RPG 3
エグザイルII 邪念の事象 日本テレネット 92.9.22. jpy7200 RPG 3
S.C.I. タイトー 91.1.25 jpy7200 SPT 3
エナジー 日本コンピュータシステム 89.4.19 jpy5200 ACT 1
エターナルシティ 都市移転計画 ナグザット 91.4.12 jpy6900 ACT 3
NHK大河ドラマ 太平記 NHKエンタープライズ 92.1.31 jpy6500 SLT 2
エフェラ&ジリオラ
ジ・エンブレムフロムダークネス
ブレイン・グレイ 91.12.13 jpy7200 RPG 3
F1サーカス 日本物産 90.9.14 jpy6900 SPT 1
F1サーカス91 日本物産 91.7.12 jpy6900 SPT 1
F1サーカス92 日本物産 92.12.18 jpy7400 SPT 1
F1サーカスSPECIAL 日本物産 92.6.26 jpy7900 SPT 2
F1チームシミュレーション
プロジェクトF
日本テレネット 92.9.4 jpy6980 SLT 1
F-1ドリーム NECアベニュー 89.8.25 jpy5400 SPT 2
F1トリプルバトル ヒューマン 89.12.23 jpy6300 SPT 2
F-1パイロット パック・イン・ビデオ 89.3.23 jpy6300 SPT 2
エメラルドドラゴン NECホームエレクトロニクス 94.1.28 jpy7800 RPG 4
エルディス 日本コンピュータシステム 91.4.5 jpy6500 STG 3
オーダイン ナムコ 89.9.8 jpy6800 STG 4
オーバーライド データイースト 91.1.8 jpy6500 STG 5
オーロラクエスト おたくの星座 パック・イン・ビデオ 93.12.10 jpy8800 RPG 3
オペレーションウルフ NECアベニュー 90.8.31 jpy7200 STG 4
おぼっちゃまくん ナムコ 91.3.15 jpy6800 ACT 5
オルディネス ハドソン 91.2.22 jpy9800 STG 5



1994年1月1日土曜日

[ゲーム][PCEngine] 女神天国(1994)






[ゲーム][PCEngine] 女神天国(1994)
女神天国
MEGAMI PARADISE 
媒体:PCエンジンSUPER CD-ROM
製作:NEC HE
発売日:1994年9月30日
定価:7800円
■攻略ページの注意***
ここから下の部分には攻略の性質上,ゲームの内容を含んでる文章が含まれています。
ページのスクロールには十分注意してください。未プレイの方は見ない方がいいですよ。
迷ったら参考にする程度にしておくとよいかもしれません。
■はじめに
このゲームはDQタイプのコマンド選択のRPGです。
特に迷う場面はないかとおもいますが, サクッっとプレイしてもらうために記録を残しておきます。 ひとりでも多くの人に最後までストレスなくプレイして欲しくてページを作りました。
#わからない場所等ありましたらBBS・メール等で遠慮なくどうぞ。
■攻略のポイント
#フィールド画面ではどこでもセーブできるので,こまめにセーブする。
話を進める場合,以外と強敵が出てきたりするので。(特に洞窟やボスが出そうな場面)
#レベルアップと同時に体力回復するので有効に。
#着せ替えの組み合わせで特殊能力が使えるようになる。
#魔法は1人4つまで。同系統を書き換えるなりうまく。
#特定の装備をしている場合のみ入手可能なアイテムあり。

PCエンジン☆パラダイス -PCEngine Pradise-
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Suzuran/9038/Megapara/pce_kouryaku29.html
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Suzuran/9038/Necromancer/pce_kouryaku34.html
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Suzuran/9038/Hi-regFantasy/pce_kouryaku12.html
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Suzuran/9038/Mah-jangWars/pce_kouryaku17.html
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Suzuran/9038/Alnum/pce_kouryaku36.html

PCエンジン補完計画
http://www4.famille.ne.jp/~pcengine/kuso-ge/strip_fighter2.html
http://www4.famille.ne.jp/~pcengine/insider.html
http://www4.famille.ne.jp/~pcengine/list-hard/tg16/tg16_hardlist.html

PC Engine GigaMaxx

PCengine Side
http://homepage3.nifty.com/rhythmsift/pceside/sittoku.htm

DUSAのなーんもないホヲムペエヂ(仮称)
http://www.dusaccho.ccsj.com/index2.htm

workshop PCエンジンおしゃれ計画blog
http://d.hatena.ne.jp/workshop/

ゲームと涙とみすずとくにお

ゲーム脳人





























▼スィート国
学園
左の部屋,図書室へ
 →机の上の本を調べる
「ポップがしもべ(雑用係)になった」
→★「キラキラ1(魔法)」入手!
1Fへ 宝箱を調べる
外に出て,ルルベルと会う
テニスコートのヒマワリ,「ネムネム1」
右の建物の裏のヒマワリ,「ゴロゴロ1」
中央の建物屋上でリリスに会う
テニスコートの右上でステーシアがカエルに襲われてる
シスターアンヌに会う
→右の建物
→テニスコートへ
テニスウェア,ラケットを買って装備を整える
→テニスコートへ VS テニス部長
左下の建物(体育館)へ
---体育館---
右上でヒマワリ,「イケイケ1」
体操着に着替える
→体育館の中へ VS 新体操部長
→別館のカード入手! (東の建物へ入れる)
薬品BとCを混ぜる
→大爆発
→左上の部屋へ入れる VS 放送部長
→アニメ部のカギ入手!
2Fへ VS アニメ部長
VS ジャンガーZ
→知のメガQ入手!
「この学園には生徒会長と生徒会四天王がいるのよ。4人それぞれ,テニス部,新体操部,放送部,アニメ部の部長なのよ」
職員室の左の教室の黒板へ
▼バニラ村
・この国はねランランっていういじわるなおねーちゃんが仕切っているんだって
・北に行くとこの国で一番大きなマロン町があるよ
キャンサー,「スカスカ1」
サジタリクス,「ピカピカ1」
北へ
▼マロン町
・向こうに見たことないようなハデな美女が歩いてたよ
・北の洞窟に怪獣や怖いおじさんがいるから行っちゃダメ
・町の来たの洞窟に洋服のリフォーム屋があるよ
・赤いTシャツと情熱のブルマを持っていくと新しい服を作ってくれるよ
・この町のずっと西にあるいちご村がランランのせいで困ってるらしい
町の右下にリリス
→リリスが仲間に!
おもちゃ屋にステイシア
→ステイシアが仲間に!
バルゴ,「ヘロヘロ1」
▼北の洞窟
ライブラ,「バシバシ1」
B2Fで赤いブラウスを作ってもらう
西へ
▼いちご村
・ランランは北の山に男たちを集めているらしい
・東のハニー町に行きたいんだが牛が寝てて通れないんだ
ナース姿で左上の家へ
→ダイヤリングをもらえる
アクエリアス,「ブルブル1」
イチゴを動かす
→ビスケス,「カチカチ1」
北へ
▼ランランの山脈
キャンサー,「スカスカ2」
山の上でランランに会う VS ランラン
「メガQがリゾート国に流れていったよ。東のハニー町へ」
→牛鍋入手!
プチメガ,「キラキラ2」
いちご村の東の寝てる牛で牛鍋を使う
▼ハニー町
・この前,ドルマン城に入ったとき,水晶らしく物を見たよ。城は落とし穴だらけ
・リゾート国のワイハー町でお祭りがあるんだって
・リゾート国へ行くには南にあるドルマン城を通らなければならないんだ。あの城は今ではおばけ屋敷さ
・ウチの主人がこの前,ドルマン城に忍び込んだんだよ。主人なら噴水前にいるよ
南東へ
▼ドルマン城
ジャンプで穴を飛ぶ VS フライ
→どこでも電話入手!
▼カレド村
・ここから南東に行った町で水着モデルコンテストがあるんだって」
スコーピオン,「イケイケ2」
バルゴ,「ヘロヘロ2」
サジタリスク,「ピカピカ2」
南東へ
▼ワイハー町
砂浜でルルベル,ジュリアナに会う
→パーティー変更可能
ミスコンの受付をする
アクエリアス,「ブルブル2」
ライブラ,「バシバシ2」
---船内---
船内のカウンターを飛び越える
→牢に捕まる
VS オブライト
→美のメガQ入手!
北へ
ペンペン
「くじらの攻撃を受けて困っています,助けてください」
▼ペンギン村
ペンペンに会う
ジャンプを使って,くじらの中へ
VS アンジェラ
▼ジャカール村
・大山脈への入り口はこの村の来たに行った所にあるよ
・隣のダイナ国には大山脈を登らないと行けないよ
ジェミニ,「キラキラ3」
キャンサー,「スカスカ3」
▼パラダイス大山脈
レオ,「メラメラ3」
アリエス,「ネムネム3」
バルゴ,「ヘロヘロ3」
「家の裏口から山を下ればダイナ国だ。妹を助けてくれ。」
→裏口のカギ入手!
◎「川のある洞窟」の横から中に入ると小さい宝箱があり
その宝箱の中に「園児のスカート」
(メールでの情報提供 fixさん 07.09.18追記)
▼ダイナ国
トリケラ町
・北西の洞窟に行ったら変な大男に殴られたよー
・メガQ?この国の西にドラゴンを祭った村があるのよ。その村へ行ってごらん
・この村から北西の洞窟に洋服マニアのじいさんがいるよ
リリス(仲間にする?)
ジュリアナ(仲間にする?)
スコーピオン,「イケイケ3」  
▼北西の洞窟
ボンテージを装備しておじいさんに会う
→太陽の着物入手!
ビスケス,「カチカチ3」
アクエリアス,「ブルブル3」
▼ドラゴンライド村
・メガQ?先日村長が拾ってきたボールのことかい?
村長に会う
「あのボールは地下に眠る竜神さまの前に捧げました。竜神さまのところへは竜の口から行けます」
ビスケス,「カチカチ4」
VS ブルパワー
信者への道
・連武は?
→ H5,12月
・ママメガ村は女神村の成績を何で決めている?
→紙ひこうき
・ステイシア様の嫌いなものは何でしょう?
→カエル
タウロス,「ゴロゴロ4」
▼信者の村
アリエス,「ネムネム4」
ジェミニ,「キラキラ4」
▼マハラジャ城
プチメガの森でチェリープ入手
ママメガに会いモーモーくん入手
モーモーくんを着てマハラジャ城へ
VS マハラジャ
→ママメガパンツ入手!
バルゴ,「ヘロヘロ4」
ライブラ,「バシバシ4」
トリケラ町の東,海底トンネルへ
▼海底トンネル
・シーク様のお屋敷はこの町から北へ行った砂漠の中
・シーク様のお屋敷でミス・パラダイス・コンテストが開催されています
・南東へ向かえばクッキー村
スコーピオン,「イケイケ4」
レオ,「メラメラ5」
▼メルヘン国
クッキー村
・ この村の東にあるドリミン町からこの村のサウナに通ってるの
・知性のドリンク(能力向上)が売ってる
リリス(仲間にする?)
ジュリアナ(仲間にする?)
キャンサー,「スカスカ5」
アクエリアス,「ブルブル4」 
▼ドリミン村
・この町のお店はシーク様が経営してるんだ
・シークさまのお屋敷はこの町から北に行った砂漠の中よ
・シークさまのお屋敷でミス・パラダイス・コンテストが開催されるらしい
ビスケス,「カチカチ5」
カラオケを歌う
→コンテストに参加可能
北へ
▼シークの屋敷
3Fでシークに会う
バルゴ,「ヘロヘロ5」
「クレヨン村はセミメガによって苦しめられている。村はこの屋敷から北東へ言った所だ」
北東へ
▼クレヨン村
・パステルは西の島にいるらしい。でも船がないから行けないよ
・昔ペンギンは空を飛べたと言われています。ペンギン村に行きなされ
アクエリアス,「ブルブル5」
ペンギン村へ
▼/////////// ペンギン村 ///////////
村長に会う
「ティラノの森に咲くというチューリップを持ってきてペンギンに飲ませてください。自由に空を飛べるようになります」
→ペンギンにチューリップを使う
パステル塔
タウロス,「ゴロゴロ5」
アリエス,「ネムネム5」
・SFの靴,SFの鎧,SFパンツ入手!
最上階で VS パステル
→パステルを調べる →消しゴム入手!
→勇のメガQ入手!
クレヨン村で消しゴムを使う
大神殿へ
ジェミニ,「キラキラ5」
▼闇ママ宮
VS 闇ママ
Ending...
一般的なフィールドRPGだけど,装備に魅力値とパラメーター値があって武器防具って概念はないのが変わってる。
白い装備は知性値,青は防御,赤は攻撃力,緑は素早さみたいな感じ。装備したアイテムごとにキャラクターの絵も変わるけど何種類あるんだ!?装備アイテムも多すぎて全部なんて揃えられないよー。特定の画面でしか手に入らないモノ,隠し要素のモノが多すぎるけど全部持ってクリアーすると何かが起こるらしい(説明書に記載)。
魔法も精霊の場所に行ってもらうので,半分ぐらいしか場所が分からなかったなぁ。
2006年7月4日

PCエンジン☆パラダイス -PCEngine Pradise-
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Suzuran/9038/Megapara/pce_kouryaku29.html
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Suzuran/9038/Necromancer/pce_kouryaku34.html
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Suzuran/9038/Hi-regFantasy/pce_kouryaku12.html
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Suzuran/9038/Mah-jangWars/pce_kouryaku17.html
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Suzuran/9038/Alnum/pce_kouryaku36.html

PCエンジン補完計画
http://www4.famille.ne.jp/~pcengine/kuso-ge/strip_fighter2.html
http://www4.famille.ne.jp/~pcengine/insider.html
http://www4.famille.ne.jp/~pcengine/list-hard/tg16/tg16_hardlist.html

PC Engine GigaMaxx
http://www6.airnet.ne.jp/wataru/pce/rgb.htm
http://www6.airnet.ne.jp/watar

PCengine Side
http://homepage3.nifty.com/rhythmsift/pceside/sittoku.htm

DUSAのなーんもないホヲムペエヂ(仮称)
http://www.dusaccho.ccsj.com/index2.htm

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http://d.hatena.ne.jp/workshop/

ゲームと涙とみすずとくにお

ゲーム脳人








1993年3月5日金曜日

[ゲーム][TVゲーム] SEGAサターン,ウルティマオンライン


[ゲーム][TVゲーム] SEGAサターン,ウルティマオンライン
今週のクソゲー
ウルティマオンライン
3/24更新Vol.36
ジャンル: オンライン専用RPG
メーカー: エレクトロニックアーツ・スクウェア(開発元オリジン)
機種: サターン
評価※☆が多いほどクソゲー的
インパクト ☆☆
技術
企画 ☆☆
皆さんは「テーブルトークRPG」というものをご存知でしょうか?その名の通りテーブルの上で数人のプレイヤーが顔を突き合わせ、ゲームマスターと呼ばれる案内役の指示や、ルールブックに記されたルールに従いながら、洞窟や秘境なりをプレイヤーのイマジネーションを頼りに、それぞれの役割を演じ、架空世界を冒険するという、トークと想像力、そしてノリが重要なゲームのことです。
プレイスタイルは、ルールブック片手のゲームマスターがプレイヤーにいろいろ状況を説明し、プレイヤーは行動を起こします。実際どんな会話が交わされるかというと、
マスター:「そのさきの突き当たりに、宝箱があるよ」
プレイヤーA:「よし、鍵開けのスキル使うぞ」
マスター:「んじゃダイス振って。5以上で成功ね」
プレイヤーA:「お、8!やったー!」
マスター:「あーその箱、トラップつき(笑)。えーとダイス振って…、2!エクスプロージョンね。」
プレイヤーA:「ええ?!ダメージは…。ぐっはー、死んじゃったよ」
プレイヤーB:「しゃあないなぁ、復活させてあげるよ。…あれ?ダイス3だから失敗だぁ(笑)」
マスター:「あ、次のターンね…、エンカウント!モンスター登場」
プレイヤーC:「うわー、マトモに動けるの、俺しかいないよ~」
プレイヤーA:「バカおまえ、さっき毒食らってたじゃん」
プレイヤーC:「うわー、全滅かも(笑)」
とまぁこんな感じです。傍目から見ると非常にマヌケですが、当人達は己が想像力をフル回転。長い間洗ってないトレーナー&ヨレヨレのジーンズを鋼鉄の鎧、ボサボサの頭を立派な鉄兜、(※1)向かいの汗臭い野郎を華奢で可憐なエルフの美少女にとそれぞれアタマの中で変換させ、人跡未踏のダンジョンを命がけで探検しているのです。
このテーブルトークRPGは海外で生まれ、80年代くらいから日本でもプレイされるようになりました。小説『ロードス島戦記』も、元はグループSNEという集団が作ったテーブルトークRPGのリプレイ集から生まれたものです。
と、このように、テーブルトークRPGは非常に知的でスリリングなゲームですが、ゲームマスター、そしてプレイヤー自身にも相当のスキルを要する、しかも「ロールプレイがわかってらっしゃる」面子が揃わないとプレイ不可な、かなり敷居の高いものです。
実はこのテーブルトークRPGをなんとかして手軽にできないものか?と考え出されたのが現在一般に知られているコンピュータゲームのRPGなのです。これさえあれば面子を揃えなくてもコンピュータの電源を入れるだけで、いつでもダンジョンを探検することが出来ます。このコンピュータRPGは『ウルティマ』『ウィザードリィ』を起点とし、現在まで脈々と受け継がれています。
しかし、このコンピュータRPG、RPGというものを手軽にしてくれたのはいいのですが、テーブルトークの最大の醍醐味である「ロールプレイ」を排除していく方向で進化していきます。キャラクターの役に徹するという「ロールプレイ」行為は、とっつきづらく面倒とされ、特に和製コンピュータRPGでは、テーブルトークからして見れば、ガチガチに固まったストーリーを、キャラを「操作」してなぞっていくものでしかなくなってしまいました。
そこで今回紹介するのはUOこと『ウルティマオンライン』です。このゲーム、「オンライン専用RPG」と銘打ってあるだけあって、インターネット接続環境が無いと全く遊ぶことの出来ないゲームです。プレイヤーは「シャード」と呼ばれる専用ゲームサーバに接続し、自ら作り出したキャラクターを操作し、シャード内を好き勝手に行動します。シャード内の、NPCやクリーチャー以外は全てあなたと同じプレイヤーキャラです。
ここで重要なのは「好き勝手」です。
プレイヤーは基本的になにやっても構いません。
普通に冒険者を目指すのもよし、鍛冶屋等の職人になって冒険者相手の武器・防具作って売るのもよし、商品の売買をする商人、果ては物乞いに身を落としても全くOK。他のプレイヤーを殺すことに命をかけたプレイヤーキラー・通称PKだろうが、ペナルティを覚悟の上なら全く問題ありません。料理のスキルを極限にまで高めた戦士?もちろん可能です。
ここでは突然額に紋章が現れ、伝説の勇者となって世界を救ったり、タダの冒険ごっこのはずが世界制服を企む悪の組織との対決になったり、ムカつくだけのおハロー女を宇宙まで行って助けることを強制されたりすることもありません。全ては自由です。
コスチュームだって、なに着ても文句言われる筋合いはありません。
オーソドックスな鎧姿はもちろん、野郎にファンシードレス、裸に赤マント・黒ブーツの変態ルック、なにも着ない生まれたままの姿も全くの合法です。事実、裸に鹿マスクかぶって「うがー」って叫びながら街を練り歩くだけの先端プレイヤーが結構いますし、それを奨励している変態プレイギルドなるものも存在します。
そのかわりUOでは、他のプレイヤーキャラとのコミュニケーションが重要になってきます。
物の売買や冒険をするためのパーティの結成、あるいはギルドと呼ばれるグループの立ち上げには、これが特に重要になってきます。ストーリーにただ漫然と乗っかる今までの閉じた和製RPGのような、独り善がりで受動的なプレイではなにをしていいかさえ判らず、たちまち行き詰まることでしょう。
そう、このUOはいままでコンピュータRPGが忘れていた「ロールプレイ」を、今ここに復活させたのです。RPGにおいて、演じるキャラの役割に徹し、そして他のプレイヤーとのコミュニケーションをとることの大切さを、UOは教えてくれたのです。そういう意味で、UOは真のコンピュータRPGと言っても過言ではないでしょう。
そしてもうひとつ、UOの特徴は特有の「泥臭さ」です。和製RPGをいちいち引き合いに出すようで悪いのですが、昨今のファイナルファンタジーシリーズをはじめとする和製RPGは、最強の戦士というよりギター持って裏声を張り上げる、お耽美ビジュアル系ロックバンドのメンバーのようなキャラ共が、いちいち「ゆくぞ!電光必撃剛斬剣~(技名適当)」なんて律儀に技名叫びながらかっこつけポーズとって、飛んだり跳ねたり光ったり眩いオーラ出したりして「ズシャァァ!」や「バシュゥゥゥ!」と派手な効果音と共に4桁とか5桁とかインフレ気味のダメージを与えるのが、どういうわけか主流です。
が、UOではそのような映画的表現(どこが?)は一切存在しません。
非常に泥臭いです。
見るからに汗臭い地味な鎧を着こみ、動物やモンスターに切りつけたり殴りかかったりします。飛んだり跳ねたり光ったり眩いオーラ出したりしません。効果音は動物たちの悲鳴、そしていかにも人が喋ってますっていうようなモンスターの声!
人が生活するためには、それなりの糧がないといけません。
倒した動物やモンスターに刃物を使って肉と皮をゾリゾリ剥ぎます。お耽美的カッコよさなんて微塵もありません。削いだ肉はその場で火を起こして焼肉、皮は裁断してから商人に売却しましょう。
また、UOのプレイヤーキャラは人間ですから、当たり前に腹を減らします。腹が減ったらどうするか?当然食わないと戦なんて出来ません。先ほどの焼肉をもりもり食いましょう。「がふっ、もしゃもしゃ、ゲップ」と、ゲップの効果音までつけてくれる人間臭さ。惚れちゃいそうです。
UOはあくまでロールプレイを目標に作られています。やはりこちらとあちらの文化の違いもあるでしょうが、これは全て、画面の中のキャラとプレイしている人間の一体感をだすための演出なのです。きっとそうです、そう思いましょう。これは、「感情移入」という言葉がせいぜい物語をストレスなく楽しむ程度の意味でしかないお耽美和製RPGに対するアンチテーゼなのです。多分。
日本の代表的RPGであるファイナルファンタジーシリーズも、どうやらオンライン化されるようですが、個人的にはとても楽しみです。え、スクウェア大嫌いの友の会代表らしくない発言だって?そりゃ「惚れる女の違いすら自分とのギャップを埋めることの出来ない主人公」のロールプレイっちゅうもんを、せっかくだから1回はやってみたいじゃなすか。ああ、考えただけでワクワクのドキドキっすよ!(でも、UOの日本発売元ってスクウェアの関連会社なんだよねぇ、皮肉なことに)
(※1)「ロードス島戦記RPGリプレイ」シリーズで、エルフ美少女のディードリットを演じていたのは、現在トンデモ本シリーズで有名な「と学会」で活躍中のSF作家、山本弘氏でした。一部で「知っちゃいけない知られちゃいけない、ディードリットが誰なのか~♪」なんて替え歌もあったらしいです。これを知っていたら、相当のマニアだぞ!ってなんでぼくもこんなこと知ってるんだろ…、このころまだ小学生だったのに。

週刊クソゲー友の会
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1920/weekly.html