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2024年6月28日金曜日

[スポット][東京秋葉原] GIGO秋葉原3号館Retro-G〜昨日街徘徊記




[スポット][東京秋葉原] GIGO秋葉原3号館Retro-G〜昨日街徘徊記
#ゲームセンター
SEGA秋葉原3号館6Fはレトロ台のみのレトロゲームフロア。
🕐21.8.21
21.8初訪問。全フロアのレトロゲームは圧巻。歴史的な1971年のアーケードゲーム1号機スペース・アタックがあって驚く。22時頃の入店だったためか,客はまばらだった。缶酎ハイ飲み飲み,時間かけて攻めたい。
夏の終わり。明日は酎ハイ片手に長期戦になりそう(確実に)。終の住処になるかも?
🕐21.9.5   
SEGAが本気出した
。。秋葉原訪問毎に行く(帰ってくる)「沼」状態へ。基本攻めるのはシューティング台。Space Harriorがヨイ。9面REVIから10面へ。。100円は高いか?安いか?イヤこの時間は替えがたい貴重なものだ。。
カップル数組,外国人グループ1組,50代4人。
・21.9.9   
水曜日。秋葉原の買物帰りに寄る。30代女子がバイクのゲームを繰り返し。珍しそうにグルグル廻る外国人グループ。20代グループはStreetFighter。ワイは焼酎入レスカでシューティング系攻め。隣のHEYからハシゴの50代。。
Stage09 REVI
Stage15 ......
この空間があるうちに味わっておきたいという想いが強い。30代女子が繰り返しバイクのゲームをプレイしている。。異空間。過去の時間との出逢い。それがあれば,プライズがなくても客は金を落としていく。。
SEGAはこの秋葉原という狭いエリアに6店舗出してる。っていうのは相当な攻め姿勢。。の反面去年は5号館を閉じたり,業界撤退宣をしたり,混迷のイメージがある。主力はどの道UFOキャッチャーのプライズゲームだろう。。ほのぼのレトロゲーム提供する暇はナイっていうのが本音だろうけど。。ただレトロゲームは実質原価ゼロだし。それにコアな20代ファンがつけば強力な動力にはなりうる。。死にかけの高齢者ファンも当然つくだろうし。。経済を廻すのはやっぱり「愛」だね。。
20代数組,外国人グループ2組,50代2人。
🕐22.3.16   
21時過ぎ訪問。客数は10人ほど。外国人がライフル銃のゲームをしている。10代はネットワーク機能のレースゲームを好む傾向。先日SEGA撤退のニュースを見たが,まだSEGAの看板は残っている。行く行くはGIGOの看板に変わるのかな。経営の不安なくプレイしたいもんだが。時代だし仕方ない。
旧型UFOキャッチャーの音楽が耳に入ると,メンタル的に,昔の自分に還ってしまう。ビール買ってくればよかった。。After Burnerで1プレイ。故障して音が出なくなっていたのが治ったSpace Harrierで3プレイ。Space  Harrierはいわば「親父ホイホイ」で,ここでもドル箱なんだろう。先日訪問した池袋ミカドでも,この台で延々プレイしている50代がいた。
どれも最新のゲームに比較すれば低スペックのゲームばかり。だが,こういう空間が残っている幸福っていうのは,昔のゲーセン衰退期とともに放棄してしまった,当時の自分の攻略テーマに再び取り組めるという意味での幸福だ。昔も今もヘタクソだが,失って忘れていたメンタルのチャンネルが戻るという感覚がある。コスパでは換算できない「時空間」がある。(脳神経の再生効果があると言うのはヤボだ)
秋葉原は長く空いていた駅前ヤマダ電機跡にソフマップが入る。オノデン向かいのラジオ会館が撤退。ジャンク街も目立つ品なく停滞マンネリ。iPhoneイノベーションから10年以上。業界の停滞を訪問毎に感じる。
🕐22.5.21
SEGAの看板が取れてGIGOになって初訪問。
3号館6階「RetroG」で数回プレイ。「ギャラガ」などシューティング台が増えていたのが嬉しい。
「ギャラガ」は11面でエンド。長くやってる割に下手なままだ。。
🕐24.6.20
眼鏡受取に秋葉原へ。GIGO3号館6階「RetroG」でプレイ。店内に流れる初代UFOキャッチャーのBGM聴いて和む。タイトルは刻々変わるが,いつもプレイする「ギャラガ」「スペースハリアー」は残っていたのが嬉しい。人気台は残してほしい。大体予算300円で3プレイ。ファンタ復刻版でコーデ。令和にこういう画像撮れる事が嬉しい。「ギャラガ」はミニチュア版買って再入門,またやり込もうと思う。
#レゲー#レトロ,#SEGA,#GIGO,#ゲームセンター
#レトロゲーム

ghvvbhh pc     




























2022年4月7日木曜日

2022年4月6日水曜日

2022年3月13日日曜日

[スポット][広島] 西条プラザ/ゲームコーナー































[スポット][広島] 西条プラザ/ゲームコーナー
2015/9/23
西条プラザかつてのスト2の聖地  
ストリートファイター2対戦記
シルバーウィーク連休中、西条と広島市内をドライブして来た。かつての広島のスト2の聖地である西条プラザにも行てきた。
西条プラザは西条(東広島市)の大きなショッピングセンターであったが、今ではフジグランや、ゆめマートなどライバル社が乱立し
更にリーマンショックによる不況の影響もあり経営はあまり良くはないようじゃ。後で書くが、その為ゲーセンは店舗縮小を余儀なくされ
ゲーセンだけじゃなく撤退した店舗は幾つかあり空きテナントをちらほら見る。
◆一階のスーパー
マルショクが入っているが鮮魚コーナーでは今でも「おさかな天国」が流れて来る。また西条は日本酒の酒蔵が多いので地酒が沢山ある。
◆一階軽食コーナー
かつてはマクドナルドが入っていた所。地元のおばちゃんが切り盛りし麺類 粉モン ソフトクリームなどが売ってある。
◆二階の飲食グルメコーナー
お好み焼きの徳川やカルダン うどん屋、本格インドカレー屋、喫茶店そしてYMCAのスポーツセンターがある。ここも何度か店舗の入れ替わりがあったが徳川と、うどん屋だけは健在じゃ。かつてのゲームコーナーと同様プラザの外れにあるベーカリー「リュラル」。ここのパン屋は美味しいらしい。
◆ペットショップ
ゲームコーナー向かいのペットショップ
以前に比べだいぶ減ったのう
◆ゲームセンター
かつてゲームセンターのあったテナント。ゲーセンが退去しプラザ内に店舗縮小後、接骨院が入っていたがいまではずっと空きテナント。
あの頃は広島のスト2の聖地として定期的に大会も行われ、闘劇の予選会場としても使われていた。また関西 関東 中部勢から遠征した人も数多くいた。ショッピングプラザの閉店は19時じゃったがここだけは22時まで営業しょうた。ワシも当時は大阪で暮らしょうたけどGW 盆 年末年始の帰省の際には必ず行って対戦してました。
しかし今ではこの有様、外のテナントから脱却し、元々ペットショップの向かいにあった店舗に凝縮縮小されスト2は辛うじて残ったものの今では対戦台でなくなっており、閉店時間も19時となってしまっている。
対戦は出来んかったけどスト2あるかぎりワシはプレーする。100円2クレぢゃけ赤ケンとチュンリで軽くCPU戦。確かに対戦環境はなくなったけどワシは西条プラザの雰囲気が何か好きぢゃ。また来るよ。

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2016/2/28
西条プラザ ゲームコーナー閉店  ストリートファイター2対戦記
かつての広島のスト2の聖地
西条プラザゲームコーナーは2016年2月28日を以て残念ながら閉店となりました。
関係者の方々長い間お疲れ様有難う御座いました。
この日はスト2は100円3クレでT長やUnjama氏たちが閉店の準備をしている最中,僕は他の常連さんと西条における最後の対戦を楽しんでおりました。
撤去されていく筐体の数々です。ハイパースト2とホットギミックとパチスロ台を除き,プライズは次々と分解撤去されていきました。
店舗は元々外側のテナントにあり22時まで営業されていましたが,四年前に従来のショッピングセンター内に統合され営業時間も19時に短縮されて以来,プレイヤーは激減し広島市内に移転して行き
次第に対戦台もなくなってしまいましたが,最後に対戦台を復活させてくれたT長とUnjama君には非常に感謝しております。
長瀬UFO & あうとばぁん 天満橋ベガス 今里ソフテム 渋谷会館
そして西条プラザ
僕はスト2プレイヤーとして自称、平成のゲームセンターあらしとしてそれらのゲームセンターの閉店を目の当たりにして非常に悲しい気持ちでいっぱいです。
今まで店を守ってくれた店員さんや対戦してくれた皆様重ねて本当に有難う御座いました。
ショッピングセンター自体は今年の8月31日まで営業されますがゲームコーナーや、お好み焼きのカルダンのように閉店を待たず撤退する店舗は今後も出てくるとは思います。
帰宅後は一階にあるスーパーのマルショクで買った惣菜をつまみに西条の酒の1つである白牡丹の純米で一杯やりました。
    
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2021年5月27日木曜日

[スポット] [東京早稲田] レゲーミュージアムMIKADO















 [スポット] [東京早稲田] レゲーミュージアムMIKADO
レトロ台のみのゲーム博物館/ゲームセンター。
JR高田馬場駅前という最高のロケーションにある貴重なスポット。
人気はピンボール台。客層は20~50代。
#早稲田, #レトロゲーム, #レゲー

atjmT pc     



2021年1月2日土曜日

[機器][ゲーム] MIT, Space War (スペース・ウォー)~電子ゲーム登場





















[機器][ゲーム] MIT, Space War (スペース・ウォー)~電子ゲーム登場
海外のテレビゲームの歴史
History of Overseas Videogames
~テレビゲームが生まれた頃~
テレビゲームとは、”テレビ画面に物体(オブジェクト)を映して、それで遊ぶ機械”と定義できます。
テレビ画面に任意のオブジェクトを映し出すという技術は、軍事用などで戦前から使われてきましたが、これをはじめてゲームという形にしたのは、
ウイリー・ヒギンボーサム氏という、ニューヨークのブルックヘイブン国立研究所に勤務する博士だといわれます。
氏はオシロスコープというテレビにテニスゲームを表示させ、研究所に見学にきた人が楽しく機械に接するイベントにしたそうです。1958(昭和33)年のことでした。
ブルックヘイブン国立研究所のテレビゲーム(予想図) ・・・
現存する資料から、ブルックヘイブンのテレビゲームを再現してみました。
「テニスコートを横から見た画面に、プレイヤー二人がパドルでラケットを動かし、ボタンでタイミングよく球をうちかえす。重力や風力、風向き、ボールのはずみ方まで表現されていて、ゲームの交代はスイッチで切り替えることができた」そうです。
(図はわかりやすいように、少しおおげさにしてあります)
1961~62(昭和36~37年)頃には、MIT(マサセーチューセッツ工科大学)の研究員だった、スティーブ・ラッセル氏のグループによって「スペース・ウォー」が開発されました。研究所に入ったPDP-1というコンピュータを使ってなにかおもしろいものができないかと考えた彼らは、やがて宇宙船がとびまわり光線銃で戦うというシナリオにまとめ、半年ほどかけラッセル氏がプログラミングをおこない、完成されました。
このゲームは学生たちの間で大評判を呼び、全米の大学や研究所など、PDP-1が設置されたいたるところで楽しまれました。またPDP-1を扱える人たちが次々と改良が重ね、星の動きが違うもの、光線銃の動きが複雑なものなど、いろんなタイプのスペース・ウォーがつくられたそうです。
初代スペース・ウォー(再現図) ・・・
2人用の対戦シューティング。右回り、左回り、加速スイッチで宇宙船を操作し、光線銃スイッチで相手をやっつけます。ディスプレイは現在のような四角ではなく円形だったそうです。
(1996年にNHKで放送された「新・電子立国/ビデオゲーム・巨富の攻防」から)
<参考文献>
・電視遊戯時代<(株)ビレッジセンター出版局>
・新・電子立国(4)ビデオゲーム・巨富の攻防<NHK出版>
・テレビゲームの世界(2)<ゲームス・スクエア>
※ブルックヘイブンのテレビゲーム(予想図)に関しては、H.MIZUSAKI氏にインスパイアされたところが多い。感謝。

オデッセィ
http://www.ne.jp/asahi/cvs/odyssey/history/index.htm












2020年10月9日金曜日

[ゲーム][アーケード] バラデューク/Baraduke~namcoの異色ゲーム

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[ゲーム][アーケード] バラデューク/Baraduke~namcoの異色ゲーム

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