1984年10月13日土曜日

[データ] PC-8801ゲーム


NEC PC-8801 FE 1988年製
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2012/4/8(日) 午後 1:54
昔のパソコン パソコン
電源入れたら動きました。
下は5inch FDD とハイドライドという有名なゲーム
24年前の機械です。さすが made in japan

techno-dependency
https://blogs.yahoo.co.jp/kawasaki19600207
https://blogs.yahoo.co.jp/kawasaki19600207/folder/448815.html




ザナドゥの思い出など
PC-8801FHを買ってきてまずやったことは当時大流行したザナドゥでした 
(そう、FM-7テープ版のザナドゥは中止になったのでした・・・・まあ、出たとしても面間移動でデータをロードする必要があるため拷問レベルだったでしょうが)。買ってきて「さあ遊ぼう」とパッケージを開けると、「ユーザーディスクが必要」の説明が・・・。自転車で5インチ2Dを売っているところを探したのですが、1軒目のOAショップでは1枚1500円と言われ、2軒目の栄電社でやっと1枚200円のものを見つけて買いました。
早速プレイすると操作がものすごく難しい。
なんかジャンプした瞬間に地面に落ちるので雑誌に紹介されていた2段ジャンプなどとてもできそうにありません。
・・・そうです、88FHはデフォルトが倍速の8MHzのモードだったので、そのモードでプレイしていたのです。
色々なパソコン雑誌の攻略記事を見ながら快調に面をクリアしていきます。
最初のボスキャラ・クラーケンの登場時にはちょっと緊張しましたが、充分に鍛えながらのプレイでどんどん先の面に進んでいきます。
このまますんなり解けると思いきや、Level10でザコキャラが急に強くなり突然苦戦し始めます。
カッパードラゴンとか見かけは弱そうなのに異様に強い。
しかし、一番えげつなく強いのはロボットのCZ-812CE、というか、これどう見てもモンスターじゃないし。
寝食を忘れてプレイして何とかキングドラゴンのところまでたどり着いたのですが、正面から戦うとなぜか全く刃がたちません。
どうも鍛え方が足りないみたいです。
しょうがないので逃げ回りながら魔法攻撃をしかけたのですが、1回の攻撃でHPが50しか減りません。
奴のHPは500万なので、ちょっと現実的な戦法ではありません。
で、色々試していたら頭の後ろと羽の間あたりに弱点があるらしく、ノーダメージで倒すことができました。
なんかちょっとした裏技っぽいです。
で、ザナドゥなのですが、結局、PC-8801mk2SR版とFM-7版とPC-98用のリバイバル・ザナドゥの3本も買うことになります。
というか、むしろPC-9821Xeはそのためだけに買いました。アホとしか言いようがないですね・・・。
実際、98用に買ったゲーム系ソフトもこの1本だけで、あとはN88BASICでひたすらプログラム組んで遊んでました・・・
さらにF-BASIC for Winを買ってきてF-BASICも使ってました。TOWNS使えばいいのに何をやってるんだか・・・。
高校時代、よく土曜はさぼって休んだのですが(おいおい・・・)
自分が休むと「ザナドゥ休み(もしくはハイドラ休み)」と呼ばれていました。
(なにしろ土曜の授業は「古典」と「柔道」で理系の自分には全く関係無かったので・・・。)
でも、これだけ熱中したザナドゥですが、シナリオ2は好きになれませんでした。
良く考えたら「高難度版での続編」で良かったソフトは1本もないですね。
やはり寝食を忘れてプレイしたダンジョンマスターもカオスの逆襲はイマイチでしたし。

昔のPCに関するホームページ
http://ahirudanna.html.xdomain.jp/
http://www.geocities.jp/ahirudanna/pc88_xana.html
http://www.geocities.jp/ahirudanna/zatsubun04.html
http://www.geocities.jp/ahirudanna/pc88.html
http://www.geocities.jp/ahirudanna/

PC8801ゲームライブラリ
https://www.gamepres.org/pc88/library/frame1.htm











これまた3本も買ってしまったザナドゥ。
パン屋のグラフィックが88SR版とFM-7版で違ったりします。
PC-98版リバイバルザナドゥです。
このゲームをプレイしたいがためにPC-9821Xe/10を購入してしまいました・・・。
(しかも、PC-88SR版とFM-7版を持っているのに)
ゲーム画面には大した違いは無いのですが、道場やショップのグラフィックが
格段に美しくなっています。
しかし、PC-8801で個人的に一番面白かったゲームはザナドゥではなく日高徹さんの名著「PC-8801mk2SRマシン語ゲームプログラミング」の付属ディスクに収録されていた「ペンキボーイ」(※うろ覚えなので名前が間違っているかもしれません)というゲームで。パックマンの要領でモンスターから逃げながら床をペイントしていくのですが、これが絶妙のゲームバランスで麻薬的な面白さです。
これほどの名作なのですが、今ではググっても「ペンキ屋Youちゃん」の方しか出てきません・・・・
ペンキ屋Youちゃん。にっくき野良犬や意地悪な親方の妨害にもめげす、ひたすら壁を塗り続けるYouちゃんの雄姿・・・

昔のPCに関するホームページ
http://www.geocities.jp/ahirudanna/pc88_xana.html
http://www.geocities.jp/ahirudanna/zatsubun04.html
http://www.geocities.jp/ahirudanna/pc88.html
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ロードランナーの拡張データ
ロードランナーと言えば、150面クリアした時に
「一体どんなエンディングが待っているのか?」
と期待を膨らませていたら、何事も無かったように1面に戻ったことが今だに忘れられないのですが、ここに、すごいソフトを見つけました。
なんと300面分のデータ集です。
よくぞこんなに作ったものです。
ロードランナーはファミコンにも移植されたぐらいで当時結構流行っていたので、買ってプレイした人もいるのかもしれません。
自分は根性が足りないので、こういう高難度版の追加データとか続編はからっきしダメなのですが・・・
(ザナドゥもシナリオ2は解けませんでした。ザ・キャッスルは解けたのですが、エクセレントはダメでした。
バルダーダッシュは・・・ノーマル版すら解けませんでした)
それにしても、150面解けたら次の150面がもらえるシステムというのはよく判りませんね。
昭代産業の「将棋大将位」と同じシステムなのですが、最初から300面付けてくれりゃいいのにと思うのですが・・・。
・・・・よく考えたらこれ「ロード」と「労働」をかけていたのですね。
ずいぶん後になってから気付きました。

昔のPCに関するホームページ
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パソコン黎明期(ゲーム花盛り)
1999.8.23
2.ゲーム花盛り
(1)パソコンはゲームマシンだった
バソコンが登場しての数年間は使い物になるアプリケーションといえばゲームしかありませんでした。一部でCGの計算に利用が試みられましたがあまりに処理が遅すぎるし、表示もお粗末でした。ワープロや顧客管理のアプリケーションなんかもあった様でしたが、漢字入力の壁がありました。ビジネスを意識した製品もありましたが、現在のバソコンを使っているイメージからするとずいぶん使いにくかったようです。     では少年達はパソコンで何をしたのでしょう。そう。それはゲームです。それまではゲームといえばゲームセンターに行くか、家庭用のテニスゲームの様なものしかありませんでした。ファミコンも出始めてまだそれほど出回っていませんでした。ゲームセンターに行けばお金も使うし、補導員なんかもきたりして、あんまり長くいれなかったのです。そこに登場したのはバソコンです。パソコンならば心置きなくゲームに没頭する事ができます。またそれなりにおもしろいソフトもありました。ゲームを一人が買うと友達と使いまわしたりして結構有効に使っていました。     その頃のゲームはまさに玉石混淆。ゲームセンターにあるのとほとんど変わらないようなものがあるかと思えば本当にお金取るのかと思うぐらいおもしろくなく、グラフィックが雑なものもありました。またアーケードゲームの移植物には見た目は一緒だがパソコンの速度の限界でスローモーな動きしかしないものなんてのもありました。     ゲームセンターの影響か最初はアクション物が多かったのですが、だんだんいろいろな試みがされるようになってきました。ゲームセンターではいかに短時間で稼ぐかが勝負なので、どうしても時間制限が出てしまいますが、パソコンの場合はその必要が有りません。また処理速度の関係で動きの速いアクションゲームはどうしてもパソコンでは役不足です。そこでいくらでも時間をかけてもいいゲームが出てきました。オセロゲームなどの思考ゲーム。パズルゲーム。アドベンチャーゲーム、シミュレーションゲーム、お色気ものの走りである野球拳ゲームなどなど。いろいろなジャンルのゲームが確立していきました。 
(2)I/Oとかベーマガとかを手で打った
インターネットはおろかパソコン通信もない頃。雑誌に掲載されているソースリストを打ち込んで、実行するのが当り前の時代でした。今は技術誌でもない限りソースファイルが載っていることは希ですが。当時はどの雑誌もソースリストが載っていました。またそのソースファイルの汚いのなんのって。遠くから見るとページ一面文字だらけ、長方形のソースなんていうのもざらにありました。マルチステートメントバリバリです。とにかく動けばよかったという事でしょう。構造化コーディングなんていう言葉も知られていませんでした。     僕たちはI/Oやマイコンベーシックマガジン(ベーマガ)のソースファイルを手で打っていったのです。日本語を入力するわけではないので、今考えれば他愛も無い物ですがずいぶん苦労しました。やっとのことでコーディング完了。RUN[RETURN]とするのですが出てくるのは無情な"SYNTAX ERROR ON 20"みたいなエラーメッセージです。コンパイラでは一回のコンパイルでエラーは全部表示しますが、当時のバソコンはBASICです。OSと区別かつかないインタープリタです。今で言うスクリプトみたいなものです。一回一つのエラーしか表示しません。とにかくその行を実行しないとエラーかどうか分かりません。大変素晴らしい環境でプログラミングしていたわけで、プログラマーとして一応生計を立てている私の原点でした。     SYNTAX ERRORが消えたら、さらにバグをつぶしていきます。どうもゲームをやっていて動きがおかしい所が出てきます。大体あたりをつけておいて雑誌とディスプレーとを突き合わせておかしなところを見つけます。時には雑誌のソースファイルがおかしいときもありましたが、それを見つけたときは何ともいえない充実感というか、わずかだけれども作者に勝ったという優越感を感じました。 
(3)機械語はセーブしてからね
当時動作する言語はベーシックだけではありませんでした。
そう、マシン語です。翻訳、エラーチェックなどのオーバーヘッドの大きいベーシックに比べてマシン語ならばCPUの真の実力が出せます。パソコンが出た当時からBASIC+マシン語やマシン語オンリーのプログラムをよく見かけました。我がFM-7はなかなかマシン語のプログラムを見かけませんでしたが、マシンの解析が進むと同時にマシン語のプログラムが出てきました。     マシン語の入力のために雑誌にあった16進数入力プログラムなるものを打ち込んで、そのプログラムでマシン語を16進入力しました。マシン語の入力はベーシックに比べて格段に単調な作業です。ニーモニックなどに興味もなかったし、ただゲームがしたい一心で打ち込みました。雑誌にマシン語のプログラムがある場合。必ず「実行前に必ずセーブをして下さい」との旨の文章が載っていました。打ち込んですぐに実行するとどうなるかというとまず間違いなく暴走します。ウントもすんともいわなくなるか意味不明の文字をだすか、ビービー鳴りまくるか、とにかくリセット以外に方法はなくなります。私も一度セーブせずに実行して暴走しました(:_:)。だって当時セーブといえばカセットしかなくて、FAXみたいな音を聞きながら何分も俟たなければならなかったのです。ついついおっくうになってしまったのです。 
    
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マホービンの部屋 
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1.パソコンの夢と現実
(1)当時はすごく興奮した
パソコンがあればなんでもできる!と当時は信じられていました。人間は面倒な計算から開放され、自由になれると思われました。ディスプレーに踊る文字たち。今まで見たこともないグラフィックデモ。パソコンの広告には夢と希望と未来がつまっていました。 
しかし、その当時のパソコン(まだマイコンと呼ばれていた事が多かった)はあまりにも非力でした。漢字はおろかひらがなさえ出ない、補助記憶装置といえば手ごろなのはカセットテープしかない時代。フロッピーディスクは既に登場していたがうちわよりでかい8インチが主流で、本体と同等またはその何倍も高価だった。メモリも良くて64Kバイト。オフィスとかワープロとかCADとかある訳はなく、みんな自作しないといけなかった。というかそういう市販ソフトウェア自体ゲームソフトがほとんどであった。マイコン入門、パソコン入門なる本もたくさん出ていましたが、じゃんけんプログラムとかほとんど役立たずの物しかなかった。期待に胸膨らませ購入したは良いが、ほとんど使われずに埃をかぶっていたものも多いのも事実。ハード、ソフト、使う為のノウハウの蓄積が全くなかったのです。 
(2)同じパソコンで友達になれた・派閥ができた
クラスでは休み時間ともなると、マイコン、I/O、アスキーなどをみんなで眺めてはパソコンの値段や性能について、ああてもない、こうてもないとつきぬ話をしていました。私たちは工業高校の情報技術科というコンピュータ技術者の育成を目的としたクラスだったので、「勉強のために欲しい」と親にねだれば割合容易に買ってもらえました。ただし勉強の為にはほとんど使わずに専らゲームマシンとして使われるのがほとんどでした。(^^;)まあゲームやるならゲームセンターに行けばよかったのですからパソコンを購入したのは多少プログラミングに対するあこがれもあったのでしょう。     そのうち、一人、また一人とパソコンを購入していきました。当時、同じメーカーでも名前が違えば、ソフトウェアの互換性はないのが当たり前でした。友達同士でゲームソフトをまわしたりするのも同じ機種の人に限られます。そのうち同じ機種という事でだんだんと派閥が形成されはじめます。すると違う機種同士で中傷合戦が始まったりします。グラフィックが弱いだの、サウンドはビープ音しか出ないだの、キーボードが消しゴム状だの。内容は他愛も無い物ですが、いまほとんどのパソコンがWindowsであることを思うと隔世の感があります。中でもシャープのX1ターボを持っていたやつは熱狂的でした。 
僕たちの目標。
それはマイコンベーシックマガジン(略してベーマガ)に投稿してゲームが掲載される事。一つ上の先輩のプログラムが掲載されて原稿料をもらった!というニュースが、クラスのパソコン少年達に伝わり、大いに盛り上がりました。
ちなみに原稿料はC万G千円だったそうです。 
(3)当時重視された事
当時も今と同じくグラフィックの速さが重要視されていました。
といってもポリゴンとか2D/3Dなどという話ではありません。BASICでのLINEやPAINT命令で画面書き換えが何秒でできるか。一秒でDOTが何個打てるかなどというベンチマークがパソコン雑誌上で華やかに行われていました。色が何色出るか(大体8色だった)。画面のドット数はいくつかという事も重要です。自分でプログラムを作のですから、どんなベーシックでどんな命令があるかは注目されました。過去の互換性などは余り重要に思われていなかったように感じました。 
またカセットからのボーレート(通信速度)なども注目されていた記憶があります。 
(4)Z80か6809か?
この時代、搭載されているCPUは8BitCPUがほとんどでした。
同時に処理できるビット数がたったの8bit。
16bitCPUと言われるものも外部のバスは8ビットだったり、アドレスバスとデータバスが共通だったりしていました。
パソコンのCPUが大型計算機と肩をならべるぐらいの処理速度を誇る今に比べると非常に低速ではありますが、みんなのCPUにかける想いは大変なものがありました。当時主流のCPUはZilog社のZ80とMotolora社の6809でした。Z80はインテルの8bitCPUである8085の上位互換アーキテクチャを持ち、バイナリレベルで8085のプログラムをそのまま実行できるものでした。ほとんどのパソコンはZ80を採用していました。一方6809はその前身である6800を更に強力に改良したものです。究極の8BITと言われていました。日立ベーシックマスターや富士通FMシリーズが採用していました。ちなみに当時はほとんどの半導体メーカーがセカンドソースといってZilog社やMotolora社にライセンス料を支払って同等のマイコンを製造していました。ですから同じ6809を搭載していてもベーシックマスターは日立製、FMシリーズは富士通製を搭載しています。日立の6809は独自の拡張命令を持っていたという話です(^^;)。80286以降はセカンドソースはなくなってしまいました。 
ここでZ80派と6809派が形成され、どちらが優れているか熱いバトルが繰り広げられたのです。
といっても、どの雑誌の記事を見ても、人の話を聞いてもほとんど同じ事を言っています。
今のCPUに比べたらずいぶん小規模ですので、ねたもすぐ尽きるわけです。
双方の主張をまとめると下の表のようになっています。 
黎明期のパソコン
比較項目 Z80 6809
命令数 多い 少ない
アドレッシング  非力 強力
レジスタ 多い 少ない
同一クロックでの速度 遅い はやい
アーキテクチャ 8085の資産の継承 汎用機にも通じるエレガントな構成
流通量 メジャー マイナー

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レトロパソゲー裏技情報館
このページはレトロパソゲーの裏技を集めていきたいと思います。
目的としては、気になったときに雑誌とか紐解かなくてもいいページという事で。
ただ、この世に存在する全ての裏技となると一生を捧げなければなりませんので(^^;
ひとまず帝王が気になっている裏技を追加していこうと思っています。
また、みなさんからの投稿もお待ちしています。
帝王が確認出来るものは【確認済】としていきます。
投稿はメールか掲示板の方へお願い致します。
戻る
【帝王未確認】
アークス(88SR版)
安眠技
壁を向いて休憩すると、襲われず休める。
薬の作り方
ヴィド・シアに草や鉱物を渡して、休憩する。
【帝王未確認】
アルゴー(88SR版)
アイテム増殖技
どこの国でも良いので店に入る。
『「いくつ買いますか?」(0~9)』と表示される品物を買う。
『「いくつ買いますか?」(0~9)』表示中にリターンキーを押すと、1個分の値段で最高250個手に入る。
雲通り抜け技
空の面では、「5」キーを押すと、ほとんどの雲を通り抜けられる。
【帝王未確認】
イーガー皇帝の逆襲(MSX版)
自機増殖技
タイトルデモ中にEキーを1回、Sキーを2回、Cキーを3回、Fキーを4回押す。
すると自機が94人からスタートする。
【帝王確認済】
イース(88版)
未使用曲を聴く技
ディスクBをドライブ1に入れて、Yキー+Sキーを押しながら起動する。
【帝王未確認】
ウィザードリィII(88版/98版)
アイテム移動技
ウィズ2を起動して、ウィズ1のキャラをウィズ2へ転送すると、アイテムが無くなるが、
ウィズ1を起動して、ウィズ1のキャラをウィズ2へ転送すると、アイテムは消えない。
そして、2にないアイテムは他のアイテムに変換される。
【帝王未確認】
ウイングマン2(88版)
戦闘モード必勝技
戦闘モードに入ったらESCキーを押して動きを止める。
CTRLキーを押すと戦闘に勝った事になる。
【帝王未確認】
ウイングマン・スペシャル(88SR版)
いきなり戦闘モード
「F1」キーを押しながら起動する。
戦闘特訓モード
Disk3をドライブ1に、Disk1をドライブ2に入れて立ち上げる。
サウンドモード
Disk1をドライブ2に、Disk2をドライブ1に入れて立ち上げる。
【帝王未確認】
ウルティマ4(88SR版)
経験値稼ぎ放題技
ロードブリティッシュの後ろの方を調べると、戦士のルーンが見つかり、100の経験値が何回でも手に入る。
正確には、ロードブリティッシュの位置から北へ2歩、西へ2歩の場所です。
88版以外の機種には存在しないらしい。
【帝王未確認】
ウルティマ4(98版)
ダンジョン内の部屋で、普通は通れない場所を通る技
通れない場所にフレーミング・オイルを投げつけ、炎の上を進む。シークレット・ルームで効果絶大。
【帝王確認済】
エグザイル(88版)
サウンドモード
デモ画面でF5キーを押す。
【帝王未確認】
エグザイルII(88SR版)
サウンドモード
デモ画面でF5キーを押す。
デバッグ・モード
MusicModeに入り、「PUSH SPACE」と表示されているときに、「MARINA」と打ち込む。
裏ゲーム
まずデバッグモードに入り、「PUSH SPACE」と表示されているときに、「MIKI」か「MAMIKO」と打つ。
【帝王確認済】
お嬢様くらぶ(88版)
隠しグラフィック
スタート時に「*」を押す。
面セレクト技
スタート時に、スペースキーと「1」キーで2面。
スペースキーと「2」キーで3面。
スペースキーと「1」キーと「2」キーで、4面。
スペースキーと「3」キーで5面。
スペースキーと「1」キーと「3」キーで6面。
前バリ無くし技
CAPSキーとカナキーをONにしておくと、最後の前バリが取れる。
【帝王未確認】
機動戦士Zガンダム(88版)
コンティニュー技
ゲームオーバーの表示が出る前に、F3キー、CTRLキー、Qキー、リターンキーを同時に押す。
するとその面の最初からプレイする事が出来る。
面セレクト技
ゲーム中にF3キー+CTRLキー+Vキー+リターンキーを押す。
【帝王未確認】
きゃんきゃんバニー(88SR版)
サウンドモード
買い物で、高田馬場店に行く。ギャンブル以外を選び、買う商品を選ぶ。
その時、テンキーを押すと、各キーに対応した曲が聴ける。
【帝王未確認】
ぎゅわんぶらあ自己中心派(88SR版)
デモ・モード
コントロールキーを押しながら、起動させる。
勝手にプレイしてもらうモード
シフトキーと「F4」キーを押す。指導者アリのモードだと、その指導者の運がつく。
ただし、実戦モードでは使えない。
【帝王未確認】
キングコング2(MSX2版)
いきなりレベルアップ技
タイトル画面でF5キーとDELキーを押しながらスペースキーでゲームを始める。
するとレベルがいきなり50になっている。
【帝王未確認】
グラディウス(88版)
サウンドモード
「CTRLキー」を押しながら、「YM」と打つ。
他にもたくさん受け付ける言葉があるが、効果は同じ。
【帝王未確認】
今夜も朝までパワフル麻雀(88SR版)
相手の牌覗き技
ノーマル麻雀でパイを棄てるときに、スペースキーを押したまま棄てると相手のパイが見える。
【帝王確認済】
サーク(88SR版)
スペシャルメニュー技
立ち上げ、街の画面になったら、YMYNと打ち込むと、スペシャルメニューが出る。
無敵などいろいろあるが使えなくなっているものも多い。CAPSキーやかなキーのロックは外しておく。
【帝王未確認】
ザ・キャッスル(88版)
無限増殖技
一番右下の部屋に行き、命の水を3つ取る。
セーブをしてゲームオーバーにする。
データをロードしてみると、命の水が復活しているので、これを繰り返せば無限に増やす事が出来る。
【帝王確認済】
SA・ZI・RI(88版)
サウンドモード
F5キーを押しながら起動する。
【帝王未確認】
ザ・スクリーマー(88版)
簡単レベルアップ技
BIASの迷宮に入ったら、ドライブ2のデータディスク2をデータディスク1に入れかえる。
すると、カッターラットがビースト・ポイントを4000以上置いていく。
※ブート・ディスクにプロテクトシールを貼っておく必要あり。
【帝王確認済】
ザナドゥ(88版)
お金たんまり技
ゲームスタート時にキャラクターの名前を『@Yoshio.Kiya@』にすると、
GOLDが6000000で始まる。
【帝王確認済】
サバッシュ(88版)
サウンドモード
「K」のキーを押しながら起動させる。
【帝王未確認】
TheManILove(88版)
曲の早送り技
ゲーム中に、コントロールキーと「A」キーを押す。
【帝王未確認】
ジーザス(88版)
ハイラーは即死ではない
コメットに乗り込んだら、すぐにバイブを閉める。
そして、1Fのコックピットに行く。
そして、すぐにハイラーを見ると、息を引き取るシーンが見れる。
【帝王未確認】
シルバーゴースト(88SR版)
隠しゲーム
Cディスクをドライブ1に入れ、Bディスクをドライブ2に入れて立ち上げる。
本編の舞台を現代の学園抗争に置き換えたもので、かなり楽しめます。ツッパリやバイクなどが出てきます。
バグ技
V1モードで起動させる。グラフィックや内容が大幅に変わる。クリアできるかは、不明。
【帝王未確認】
シルフィード(88版)
サウンドモード
デモ画面でESCキーを押してから、CTRLキー+F5キーを押す。
いきなり6面からスタート技
タイトルロゴの出ている画面で、『04134507』と素早く打ち込む。
いきなり11面からスタート技
タイトルロゴの出ている画面で、『88016800』と素早く打ち込む。
いきなり16面からスタート技
タイトルロゴの出ている画面で、『340638308』と素早く打ち込む。
いきなり20面からスタート技
タイトルロゴの出ている画面で、『308153101』と素早く打ち込む。
真のエンディング見る
最終ステージ前に1000万点以上出す。
【帝王未確認】
新九玉伝(88SR版)
サウンドモード
「M」キーを押しながら起動させる。
【帝王未確認】
スーパーピットフォール(88版)
コンティニュー技
オープニングデモ画面表示中にF1キーとF2キーを同時に押す。
次に「CONT」と入力するとコンティニューになる。
自機増殖技
オープニングデモ画面表示中にF1キーとF2キーを同時に押す。
次に「HAPPY」と入力すると自機が9人でスタートする。
無敵技
オープニングデモ画面表示中にF1キーとF2キーを同時に押す。
次に「MUTEKI」と入力すると自機が無敵になる。
【帝王確認済】
スタークルーザー(88版)
サウンドモード
オープニングデモ画面表示中に『テンキーの5』と『リターンキー』を同時に押す。
【帝王未確認】
スタートレーダー(88SR版[初期版])
サウンドモード
かなキーをロックして、「FALCOM」のキーを押しながらリターンキーを押す。
練習モード
サウンドモードでは選択肢のウィンドウが表示されるので、4行目の何もないところを選択する。
【帝王未確認】
ゼリアード(88SR版)
サウンドモード
オープニングデモ画面表示中に『CTRL』、『ROLL-UP』、『ROLL-DOWN』、『リターンキー』を同時に押す。
隠しメッセージ
Disk2を立ち上げると、次々と表示される。
【帝王確認済】
ソーサリアン(88版)
不老不死技
「時間を進める」で、不老不死にしたいキャラをOLDにする。
冒険に出てキャラクターを死なせる。
20年ほど時間を進める。(1度セーブする)
街の魔法使いに生き返らせてもらう。
成功するとキャラの寿命が副作用で250歳になる。
再び冒険に出て死に、同じ事を繰り返す。
2回目の副作用で不老不死になる。
(あとは若返りの魔法を使えば、若いグラフィックで不老不死も可能)
【帝王未確認】
タイムパラドックス(88版)
グラフィックを見る技
ゲーム中、「ぷてぃあんじぇ」と打つ。
なお、この時、「イミテーション・シティ」や「カバラの秘密」に差し替えると、そのゲームのグラフィックが表示される。
アイテムフラグ表を見る技
ゲーム中に、「ふらぐ」と打ち込む。
【帝王未確認】
TheManILove(88版)
曲の早送り技
【帝王未確認】
地球戦士ライーザ(88版)
演奏技
ゲームをロードして、画面に「1.じぶんのなまえを……」とでたら@キーを押す。
そのあとにO~61の好きな数字を入力すると、タイトル画面のBGMの音色を自由に変える事が出来る。
ミサイル節約技
発射数を聞かれたときに、1.5と入力すると1発の消費で2発撃てる。
【帝王未確認】
ちゃっくんぽっぷ(88版)
スーパーハートの出し方
円周率と同じ回数目の爆風で、モンスターを2匹以上同時に倒す(ケタ数が、ステージ数に対応)。
1面目ならば、3発目。2面目ならば、1発目。3面目ならば、4発目。
3.1415...。ただし、練習ステージは、2発目です。
緑リンゴの出し方
タイム・アップが迫り、「マイタ」がたくさん出てきているときに、モンスターを2匹以上同時に倒すと出る。
効果は、制限時間が初めに戻る。
【帝王未確認】
ディープ・フォレスト(77AV版)
ステージ選択技
「ぬ」キーを押すと、次の面へ進める。
「ふ」キーを押すと、前の面へ戻れる。
【帝王未確認】
デウリング(88SR版)
面白い画面技
ゲームが終わり、そのまま数分待つと、面白い画面が見れる。
【帝王未確認】
回復技
ESCキーでゲームを止め、
Iキー+F1キー+F2キー+F3キー+F4キー+F5キーを押す。
【帝王確認済】
デジタルデビル物語 女神転生(88版)
サウンドモード
オープニングデモで『C』と『D』を同時に押す。
【帝王未確認】
天使達の午後(88版)
隠しグラフィック
校庭で「てんし」と打つと、隠し画面が見れる。
【帝王未確認】
電脳学園(88SR版)
アドベンチャー・シーンを飛ばす技
「ESC」と「GRAPH」と「CTRL」と「Q」キーを押す。
クイズでポーズをかける技
「ESC」と「GRAPH」と「CTRL」と「S」キーを押す。
勝手にクイズが正解になる技
「ESC」と「GRAPH」と「CTRL」と「A」キーを押す。
【帝王未確認】
信長の野望全国版(88版)
能力値好きに決められる技
能力設定のときにINSキーとHELPキーを同時に押すと止まる。
もう一度押すと動き出すので、好きな数値でスペースキーを押す。
【帝王未確認】
信長の野望武将風雲禄(98版/TOWNS版)
君よ僕の盾になれ作戦
城攻めの際、死んでも構わない雑魚武将に兵士1を持たせて連れて行き
敵の鉄砲隊と味方の部隊の間に挟み盾代わりにする。
こちらの鉄砲隊射撃後相手の鉄砲隊に盾武将を隣接させるとCPUは生け捕りにしようと通常攻撃するので
盾武将が捕まるか死ぬかしたら“再度射撃”→“次の盾武将を敵に隣接”の手順をひたすら繰り返していけば
盾武将の数だけ敵に鉄砲を撃たせないということも可能。
【帝王未確認】
バーニングポイント(88版)
サウンドモード
ゲームクリアー後に再起動すると、サウンドモードがタイトルに追加される。
【帝王未確認】
ハイドライド3(88版)
サウンドモード
ゲームクリアー後に“森の町”の銀行に入るとサウンドモードになる。
突然変異
キャラクターエディットのときに、低い確率で職業が『怪物』になる。
【帝王未確認】
波動の標的(88版)
サウンドモード
SHIFTキーを押しながら起動する。
【帝王未確認】
バトルゴリラ(88版)
サウンドモード
ESCキーを押しながら起動する。
【帝王未確認】
陽あたり良好(88版)
かすみちゃんの秘密の写真入手技
有山にハンバーガーとポテトをおごり、今月の小遣いがなくなっている。
伸から圭子ちゃんへのラブレターを預かっている。
この状態で、伸の部屋でのぞきをすると、おばさんに怒られて外食することになる。
お金がないので、伸に借りに行く。この時、伸の部屋のベッドの下にかすみの写真がある。
【帝王未確認】
ファイナルゾーン(88版)
サウンドモード
デモ画面でF5キーを押す。
【帝王未確認】
プラジェーター(88版)
必勝技
戦闘中にWキー+Iキー+Nキーを押す。
【帝王未確認】
ブラスティー(88版)
連続攻撃技
戦闘シーンに入ったら、SHIFTキー+ESCキーを同時に押すと、
通常交互に攻撃し合うところで3回連続攻撃が出来る。
基地でも戦闘技
ステーション内でROLLUPキー+ROLLDOWNキー+CTRLキー+SHIFTキーを押すと、
敵キャラと戦う事が出来る。
【帝王未確認】
プロテクター(MSX版)
面飛ばし技
ゲーム開始後にIキーとOキーを同時に押す。
すると次の面へワープ出来る。
【帝王未確認】
POP LEMON(88版)
一気にエンディング技
テクノポラリスに入り、女子社員に「ロリ」と打ち込むと、最終場面へワープできる。
【帝王未確認】
マイト&マジック(88VA版)
隠しゲーム
ディスクの中に、ログインのプログラム・オリンピックでスタークラフトが
98用のソフトとして出していた「いやどすえ」が入っている。
【帝王未確認】
魔界村(88SR版)
武器自由に変更技
シフトキーとロールアップキーを同時に押すと、武器を変えられる。
【帝王未確認】
まじゃべんちゃー ねぎ麻雀(88版)
相手選択技
デモ画面のときに*キーを押すと、好きな相手から始められる。
ステージ飛ばし技
デモ画面のときに-キーを押すと、一部と二部をパスできる。
【帝王未確認】
夢幻戦士ヴァリス(88版)
サウンドモード
デモ画面でF5キーを押す。
コンティニュー技
『GAME IS OVER』と表示されているときにF1キーを押す。
無敵技
ステージプレイ中にHELPキーを押すと15秒間無敵になる。
ただし、1ステージに1回しか使えない。
面セレクト技
タイトル画面でカナキーをロックし、SHIFTキーを押しながらQキー+Zキー+Iキーを押すと、
1~10面の好きなステージから始める事が出来る。
最強装備技
ゲーム中にカナキーをロックし、Tキー+Uキー+Qキー+@キーを押すと最強装備になる。
【帝王未確認】
夢幻戦士ヴァリス(X1版)
おまけ画像技
ディスク2で起動すると女の子のオマケ画像が見れる。
【帝王未確認】
夢幻戦士ヴァリスII(88版)
サウンドモード
ドライブ1にディスクGを入れて起動する。
【帝王未確認】
めぞん一刻(88版)
セクシー技
トイレに入ってゲームディスクAを1度でもセーブした事のあるデータディスクと交換する。
それから「用をたす」→「セーブする」とコマンドを選ぶと、管理人さんのセミヌード画像が見れる。
【帝王未確認】
ヤシャ(88版)
サウンドモード
ドライブ1にディスク3を入れて起動する。
ランドパスを255個にする技
最空と伊織が合流した後、伊織のターンでランドパスを使い切る。
そして、海上に出て「MOVE」コマンドを終了させる。
次のターンで、最空のランドパスが255個になっている。
「COOP」コマンドにせず、最空が国の上を歩くと、伊織のランドパスも255個になる。
【帝王未確認】
ラストハルマゲドン(88版)
モンスター図鑑技
ドライブ1にディスクG、ドライブ2にディスクCを入れて起動する。
【帝王未確認】
リバイバー(88SR版)
サウンドモード
タイトル画面やデモで、エスケープキーとリターンキーを同時に押す。
【帝王未確認】
ルクソール(88版)
サウンドモード
デモ画面でF5キーを押す。
【帝王未確認】
ロストパワー(88版)
インチキ戦闘技
超能力が使えるようになるまで頑張って進める。
そうしたら敵を殺し、好きなところを食べたあとに、スペースキーを押して「超能力 つかう」にし、
20~40%を選択すると、勝手に敵が出てきて勝手に死んでくれる。
ただし、超能力が効かない敵には通用しない。
【帝王未確認】
ロマンシア(88版)
コンティニュー技
ゲームオーバー直後にXキーを押す。(ジョイスティックのAボタンでも可)
【帝王未確認】
88その他
サウンドボードII対応ソフトのサンプリングデータを聴く技
ゲームを立ち上げて、サンプリング・データを読み込ませる。
リセットして、サウンドボードIIのシステム・ディスクを立ち上げる。
「CMD PCM PLAY」と打ち込むと、再生される。
情報提供して頂いた皆様
ジョンさん、空中分解一号さん
   
大帝王時代
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コピーとプロテクトの仁義なき戦い
当時,パソコンソフトと言えば「コピー」と「プロテクト」の壮絶な闘いが繰り広げられていた。
コピーとは,友達やレンタルショップなどから製品版を借りてきて,ブランクディスクにデータだけ頂戴するのである。そうする事で,本来8800円あまりを支払わなければならないソフトをほぼフロッピー代だけで手に入るのである。
無論,ソフトを持っていない人間がデータを複製する事は違法なのだが,さも当然のごとくみんなバンバンとコピーしていた。
それに対してソフトハウス側は,手をこまねいて見ているわけではなかった。プロテクトというコピー防止対策をとったのである。
純粋なデータの複製というのは,どんなパソコンでも標準的な機能として備わっている。現在で言えば,他のフォルダに同名のファイルをクリック&ドロップするだけで完了する。
しかしそんな簡単にコピーされてしまってはたまらない。(もちろん売り上げが落ちるから)
通常の方法でデータを複写しようとしても,うまくいかないようなプログラムを組み込んだのだ。これが通常言われるプロテクトだ。これは大概の市販ソフトで行っていると思って良い。
さて,そこで登場するのがコピーツールとファイラーという存在である。
コピーツールというのは,読んで字の如く“コピーするためのツール”である。そしてそのツールにとって最も重要な要素,それがファイラーである。ゲームのプロテクトは共通ではない。時代が進めば進むほどその仕組みは複雑化した。
とてもコピーツールの機能だけで全てのプロテクトを打ち破るのは不可能である。そこで,ソフト1本1本に対応した“プロテクト外し”データを毎月のように販売したのだ。
このような方法を取れば,プロテクトパズルを解ける人間さえいれば,コピーは確実に出来る。これに対してソフトハウス側は,「同じソフトでプロテクトのバージョンを沢山出す」とか,
「ゲーム序盤でコピー成功と思わせといて,後半に発動するようにしておく」などの知恵を絞ったが,
結局イタチゴッコで,それが判明すれば,またそのプロテクトを外すファイラーが出るという具合に,プログラムで壁を作る事には限界があった。
ではなぜそのようなソフト(コピー関係)が販売される事が許されていたのか?それは法に触れないからである。
『ソフトをコピーする事はバックアップのために必要であり,それを支援するツールである』
『そのときツール使用者が使ったソフトが自分の所有物かどうかはユーザーの問題であり,ツール側の介する所ではない』
というわけだ。プログラムでプロテクトをかけるには限界がある。ツール販売を止める事も出来ない。
そこでソフトハウスが取った手段はユニークな物となって歴史に残っている。
以下にそんな(プログラム以外の)プロテクトの数々をご紹介しよう。
[風変わりなプロテクトたち]
「サイオブレード」
プロテクトの種類:ハードプロテクト
メロディモジュールという付属品がついてきた。
これはボタンを押すごとに違ったメロディが流れるもので,
ゲーム中に「このメロディは何番目のものか?」といった設問に答えるシーンがあったと記憶している。
ただし,強引に勘で入力して行けばメロディモジュールなしでも進める事は出来る。
確かにコピープレイ防止のための策ではあるが,
こういうゲーム内容を広げてくれるようなアイテムは大歓迎である。
「トップルジップ」
プロテクトの種類:ハードプロテクト
ジョイスティックコネクタに,長方形の物体を接続しないと遊べないようになっていた。
つまり,コピー防止のためだけの周辺機器を開発して同梱したわけだ。
コピー防止の涙ぐましい努力は認めるが,それをしてまで買いたいゲームでもなかった。
「アルギースの翼」
プロテクトの種類:マニュアルプロテクト
『翼竜の書』なる(カバーが)分厚い書籍が入っており,
ゲーム中にそれを調べて入力しなければならない箇所が登場した。
当時,それを人から借りてコンビニで全ページコピーした輩がいたが,
中古ならば当時1000円ぐらいで売っていたので,その労力を考えれば買った方がいいように思える。
「あーくしゅ」
プロテクトの種類:マニュアルプロテクト
主人公の好物は?などとゲーム中にマニュアルに記載されている設定を聞かれる事がある。
プレイヤーはプロフィールの所に書いてある「にくまん」と入力しないと進まなかったりとか…。
このゲーム自体もファンアイテム的な要素が強かった。
「ジーザスII」
プロテクトの種類:ディスクシールプロテクト
このゲームのFDにはそれぞれ色の違うディスクシールが貼られている。
一見するとただのデザインに見えるのだが,
ゲーム終盤になると,「今から言う色の順番にFDを入れろ」というフューチャーが登場する。
その頃になるとコピー元は手元にないからゲームを先に進める事が出来ない。
非常にうまいプロテクトだったと言えるだろう。
ただし,タネがバレるとFDにその色をメモすればいいわけで,焼け石に水であった。
「覇邪の封印」
プロテクトの種類:布製プロテクト
このゲームにはマップ画面という物はなく,画面で出てくる視界の狭いビューを頼りに進んでいくものだった。
しかし,ただ単に不親切と思われるこのゲーム性もプロテクトになっていたのだ。
マップ移動中は,同梱の『布製マップ』に『メタルフィギュア』を乗せて場所を確認するようになっているのだ!
「怨霊戦記」
プロテクトの種類:霊的プロテクト
パッケージに「お札」を同梱し,そのお札がないとプレイヤーが呪われるような内容にした。
確かに斬新なプロテクトだが,中古で買ったときも「お札」がない事があるという欠点があった。
[その他のプロテクト]
[物欲プロテクト]
オマケを豪華にして,「買ってプレイすればこんなに凄いものがついてくるよー」といった狙い。
例えば「スタートレーダー」のマウスパッドとか,「覇邪の封印」のメタルフィギュアとか,
「無敵刑事大打撃」のシーモンキー(笑)とか。
[心理プロテクト]
「コピーをするとゲームの売り上げが落ちて,最終的には自分たちの首を絞めますよ」
みたいな広告を出して購入率を少しでも上げようみたいな心理作戦。
ユーザーは「それはわかっているが,背に腹は変えられん」みたいな感じで,
たいした効果はなかったように思う。
さて,お終いに,『夢幻の心臓II』のマニュアルに,
レンタルやコピーに関する面白い記述があったので,参考までに掲載しておこう。
-夢幻の心臓IIをお買い上げのお客様へ-
近ごろ,あちらこちらで,ソフトハウスや今これを読んでいるあなたまでも,
食いものにしようとしている悪い怪物たちが,はびこっているようです。
誰の許可も得ずに違法にソフトを貸しているレンタルソフトもそのひとつです。
・・・おっと,またあの話か,なんて思わないでぜひ最後まで読んでください。
これからの話の中には,明るい明日への扉を開く鍵が隠されているのですから。
みずからレンタル怪物のワナにはまってしまった者たちは,マニュアルがなかったり,
壊れたディスクをつかまされたりし,かといってソフトハウス城に助けを求めることもできず,
みすみすたくさんのお金を奪われてしまいます。
怪物はそれだけではありません。キャラクタージェネレーターなどと称して,
ゲームディスクを不当に改造するプログラムを売っている者や,
ヒント集と称して未確認の情報を流す悪質な怪物もいます。
それらはまるでゾンビのように,倒しても倒しても名前を変え,
姿を変えて,あなたたち勇者に襲いかかろうとしています。
これらの犠牲者は数多くいます。不当な改造プログラムやコピーツールなど,
呪いのかかったアイテムを使ったため,ディスクを壊してしまい,
たくさんのお金を支払った勇者は10人や20人ではありません。
また,誤った情報をうっかり信じこんでしまった心優しい勇者たちは,
いつまでも夢幻界をさまよい続けることになってしまったのです。
魔物たちは,一見とても親切に見え,甘い言葉で近づいてきます。
しかしその正体は,呪われたアイテムを法外な値段で売りつける怪物なのです。
本来なら,あなたたち勇者を応援してくれるはずの雑誌たちの中にも,怪物たちの毒気からのがれられず,ついにみにくい怪物の姿になりはてた者もいます。
“パロディ”などと称して,ゲーム改造法をばらまいているのです。(帝:テクノポリスの事か?)
もちろん他の怪物同様,親切なふりをして勇者たちに近寄ってきますが,この怪物のささやく言葉もまた,呪われているのです。
前作「夢幻の心臓」の時がそうでした。
自分にダメージが返ってくるのを知らずに,その呪文を唱えた勇者たちは夢幻界をめちゃくちゃにしてしまい,またもやお金を支払わなくてはなりませんでした。
こうしてたくさんの勇者たちや我々は大きな被害を受けました。つまり,コピーツールはもちろん,これらの改造法やヒント集などは,
ソフトハウスの許可なく作られたもので,それを使ってもまったく役に立たないばかりか,時にはあなたたち自身に大きなダメージを与えるのです。なぜなら,あるゲームのプログラムや,そのシステム内容は,それを作ったソフトハウスのスタッフ以外には,わかるはずがないのです。
それなら,いったいどうすればいちばんよいのでしょう?
それはまずあなたが,あのような怪物たちにむやみに近づかないように気をつけることです。もちろん改造は,勇者本来の姿とは言えません。それでももし,ゲームの世界で困ったら,そしてあなたが勇者として恥じない冒険をしているのなら,ソフトハウス城へ助けを求めて下さい。我々は,きっと暖かくあなたたち勇者を向かえ入れるでしょう。
「夢幻の心臓II」では,そんな勇者たちのために,ヒント請求券をつけました。これさえ使えば,きっと迷うことはなくなるでしょう。また,勇敢にもヒント請求券を一枚も使わずに冒険を終えた勇者のために,すてきな終了認定証も用意しました。
さあ,今こそあのいまわしき怪物たちの息の根を止める時です。怪物の甘い言葉にだまされることなく,「夢幻の心臓II」の世界をぞんぶんに楽しんでください。
そしてこのゲームを解き終わりましたら,ご意見やご感想を,手紙かハガキでクリスタル・ソフトにお寄せください。
スタッフ全員で読ませていただき,今後の開発の参考にさせていただきます。
◎くれぐれも悪質な改造プログラム・ヒント集業者や,
雑誌の改造記事などにまどわされないよう,ご注意ください。
勇敢なる戦士たちへ
[最後に]
この特集を組むにあたり,パソコンゲーム創世期のダークな部分を思い出させる結果になったが,
なにもここでパソコンソフトの違法コピーという問題を掘り返そうという意図ではない。
そういう状況下の中で生み出された様々な工夫を一つの文化として書きとめておきたいと思ったまでである。
ご協力:Neonさん
     
大帝王時代
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[機器][PC] NEC PC-8801
















昔のPC NEC 8801 9801
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2012/4/7(土) 午後 9:41 
昔のパソコン パソコン
パソコンの紹介ばかりで芸がないので、ここで趣向を変えてやっぱりパソコンの紹介。でも自作ではありません。
私がはじめて買ったパソコンはNECのPC-6001でした。現在残っているのは、NECのPC-8801 FEとPC-9801 LVです。懐かしいと思ってくれる人もいるかも。昨年電源を入れたときはまだ普通にうごいていました。
8801には今は亡き5inch FDDがついていました。

techno-dependency
https://blogs.yahoo.co.jp/kawasaki19600207
https://blogs.yahoo.co.jp/kawasaki19600207/folder/448815.html














PC-8801の部屋
ここはNECのベストセラー8ビット機、PC-8801系のマシン(N-BASIC含む)に関するページです。
少しずつ情報を集めていきたいと思います.
当時、88とFM-7とMSX2(とベーシックマスターJr.)の3台(実は4台)のパソコンを所有していた自分は何というぜいたく者だったことか・・・
ただし、やたら安いと思ったら88のディスプレイは200ラインデジタルで、アナログ色を表示できませんでした
(グラディウスの細胞の面のアナログならば暗くて見にくい壁の色がはっきりしてとてもプレイしやすいのですが、逆に最終面は緑の背景に壁が黄色という目に悪い表示に・・・)。
また、友達から借りてきた400ライン用の「カサブランカに愛を」をプレイしようとしたら画面の上半分と下半分が同時に重なって表示されてショックだったです(結局400ラインが使えなくて困ったことはこの1回だけでしたが・・・)。

昔のPCに関するホームページ
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http://www.geocities.jp/ahirudanna/pc88.html
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400ライン用の「カサブランカに愛を」




200ラインディスプレイで400ライン専用のソフトを走らせるとどうなるのか
教えてくれた「カサブランカに愛を」(シンキングラビット)
で、これだけのマシンで雑誌からプログラムを打ち込みまくりました。
楽しかったですね。
PC-88で御世話になったのはもっぱらベーマガでした。
ゲームだけでなく音楽プログラムも良かったですね。
自分でもゲームプログラムをいくつか組んだのですが、PC-88用のプログラムが雑誌に採用されたのは結局1回だけでした
(というか、そもそも2回しか投稿してないですね・・・どちらかというとFM-7の方がずっとゲームを組みやすかったです。
文字を拡大できるSYMBOL文の存在が大きいのとグラフィック関係の処理がかなり速かったので・・・)。

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①エミュレータ上で入力不可能な文字を入力する方法
-エミュレータ上でキーボードからは入力不可能な文字を入力する方法-
現在でもエミュ上でガンガン昔のベーマガ等のプログラムを入力しているのですが、グラフィックキャラクタの入力は結構大変です。
とりあえず、対応表を作ってそれを見ながら入力するのですが、中には出せない文字もあります
(自分の環境の場合は縦棒と逆Tの字が出せません)。しかし、KEYコマンドを使ってファンクションキーに割り当ててしまえば良かったんですね。
  KEY 1,CHR$(&H96)
  KEY 2,CHR$(&H90)
これで問題解決です。
PC-88は画面下にファンクションキーに割り当てられた文字列を表示してくれるので、とても使いやすいです。
これに気付くまではわざわざグラフィック文字を含んだリストをテキスト出力するプログラムを組んでマージしてました・・・
恐ろしい手間です。というかアホすぎ・・・
ファンクションキーのところに内容が表示されるのがとても便利です。
なお、FM-7でも同じことができますが、キーリストはデフォルトでは表示されません。

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グラフィックパターンコンバータ FM-7⇒PC-88
これは、ベーマガなどに載っているFM-7用のPUT@文用の32×16ドットのグラフィックパターンをPC-88のN88-BASIC用のデータに変換するプログラムです。
データを手入力で入力していきます。
間違えた場合は「-」を入力すると1つ前に戻ります。
変換後のデータです。ファイル名を付けてN88-BASICのDATA文として保存できます。
元々FM-7上のプログラムをPC-88上に移植する際にPUT@文のデータが似ていることに気付き、色々試しているうちに変換プログラムができました。
押入れの中をあさっていたらプリントアウトしたプログラムリストが見付かったので、無事に復活することができました。
雑誌に掲載された打ち込みゲームなどの写真はそれほど鮮明ではないので、移植をする際にはグラフィックパターンを描きなおすのが大変でした。
こんな手動式のプログラムでも当時は結構重宝したものです。
今さら需要は無いとは思いますが、一応データを公開しておきますね。
・GRACON88.LZH

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http://www.geocities.jp/ahirudanna/pc88_gracon.html
http://www.geocities.jp/ahirudanna/pc88_kowaza01.html
http://www.geocities.jp/ahirudanna/data/gracon88.lzh
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<懐古話>
PC-88関連の昔話です。
・ザナドゥの思い出('11.04.17)
ただの懐古話です。ザナドゥを初めてプレイしたのはFM-7ではなくPC-88SR版でした。
(FM-7のディスクドライブがあまりに高くて大学に入るまで買えなかったため)
・ロードランナーの追加データ('10.10.25)
こいつはPC-88版の話なので雑文のページから引っ越してきました。
でも、よく考えたらFM-7版も出てますねこれ。
<小技>
Pオプションの外し方でもまとめようと思ったのですが、全く思い出せなくなっていました・・・
・エミュレータ上で入力不可能な文字を入力する方法('11.07.31)
エミュレータでグラフィック文字を入力するのは結構面倒なのですが、ちょっとした工夫です。
・グラフィックパターンコンバータ FM-7⇒PC-88('11.04.09)
雑誌等に掲載されているFM-7用のグラフィックパターンのDATA文をPC-88用に無理やり変換するプログラムです・・・

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<魅惑のNモード>
PC-88シリーズの重要な点といえば、元祖のPC-8001との互換性をほとんどの機種で守っていたことでしょうか。
パソコンの黎明期でのベストセラー機PC-8001にはまるで先カンブリア期のように多様なソフトが作られ、色々な可能性が試されていました。
また、かなり後期になってもベーマガ上に多くの力作ソフトが投稿され、88ユーザーの一種の「力試し」の場になっていました。
このPC-8001用(Nモード)用プログラムを抜きにしてPC-88を語ることはできません・・・
・PC-8001用Frog The Lively ('11.08.18)
あの「ハイドライド」シリーズの作者・内藤さんがアマチュアの頃にI/Oに投稿したゲームです。
・PC-8001用マリオブラザーズ ('10.10.09)
雑文のページから引っ越してきました。
・DRAGON 'N' SPIRIT ('12.08.18)
ベーマガに投稿されたNモード用ゲームの傑作です。
あと、PC-8001の時代は著作権の概念がとっても甘かったので、雑誌にスペースインベーダーとかのパクリゲームのリストが普通に載っていました
(このへんもとても面白かったのですが、ここで紹介するのはちょっとまずいのかもしれません・・・)。
他に、Nモードの傑作としてはマイコンマガジンに掲載されていたデモプログラム「THRILLER」のデモ(有名な森くん(=森巧尚さん)作)があるのですが、プログラムファイルをどっかに紛失してしまいました(ヒマな時にもっかい打ち込むかな・・・)。
<打ち込みゲーム>
ベーマガ等から打ち込んだプログラムの紹介です。
・不思議の国のアリス('11.12.30)
ベーマガに載っていたプログラムです。よく出来ていました。
PC-8801FHはキーボードのキータッチが良くてプログラムの入力が非常にしやすいです。
でも、強制空冷ファンの音は結構うるさくて、最初に買ってきたときにびっくりしました。
FM-7は何の音もしませんでしたからね(でも、FM-7は真夏にぶっ続けで遊んでいると熱暴走しましたが)。

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■マイコンから始まったパソコンの歴史
https://middle-edge.jp/articles/I0001760
マイコンから始まったパソコンの歴史 現在のWindowsパソコンが登場する以前、
ホビーパソコンとも呼ばれた懐かしの8ビットパソコンを振り返ってみます。
NEC TK-80
当時はパソコン(パーソナルコンピュータ)ではなくマイコン(マイクロコンピュータ)と呼ばれた。
NEC PCシリーズ
PC-8001
出典 www.neko-net.com
・ホビーパソコンの先駈けとなったシリーズ。Z80Aを搭載し、当時としては性能の割に廉価を感じさせる製品だった。豊富な周辺機器と共に、ユーザーが競うように膨大な数のソフトウェアを開発したために、使用環境がどんどん切磋琢磨されていった。
出典・ホビーパソコン - Wikipedia・
PC-8801
パソコンのゲームタイトルはほぼPC-88シリーズで出てましたね・・・。
当時、FM-77ユーザーであった私はゲームソフトのメーカーがPC-88からFM-7へ移植してくれるのを半年、1年と待っていました・・・が、我慢できず遂にPC-8801MHを購入しました・・・。
X1  SHARP製品
パソコンテレビX1。型名はCZ-800シリーズ
MZと違い、X1はホビーユースの為に生まれたパソコンで、後のX1turboが旗艦機種となる。 
■OSの歴史(汎用コンピュータ)
パソコンOSの歴史
http://www.kogures.com/hitoshi/history/pc-os/index.html
ここでは、パソコン初期を除き、Windows、しかも個人向けのWindowsに限定しています。
汎用コンピュータOS、UNIXやLinuxは、それぞれ別章で取り扱っています。
なお、OS全体の歴史概要は「OSの歴史」にあります。
スマートフォンのOSに関しては「スマートフォンの歴史」にあります。
参考URL
Scott Granneman「Computing History 1968-Present」(英語)
http://www.granneman.com/techinfo/background/history/
竹内照雄「計算機概論 11.PCの時代へ」
http://visio.sc.niigata-u.ac.jp/s1008/2009s1008_12.pdf
Altair☆「DOSの歴史セミナ」
http://hp.vector.co.jp/authors/VA000199/history.html
阿久津良和「Windowsの20年 - その足跡のすべて、そしてVistaへ」
http://journal.mycom.co.jp/special/2006/windows20years/menu.html
野嵜健秀「Windowsの歴史」
http://members.jcom.home.ne.jp/pctips/windows/History.html
mint.tech「Windows10までのWindowsの歴史」2016
http://minto.tech/windows-history/
UNIXやLinux、Windowsなどのパソコン用OSは、それぞれ別章で取り扱っています。
参考URL
アルテシード「「メインフレーム・コンピュータ」で遊ぼう」
http://www.arteceed.net/
Wikipedia「オペレーティングシステム」
http://ja.wikipedia.org/wiki/オペレーティングシステム
宝剱純一郎「OSの歴史」
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/lecture/20070423/269171/
OSとは
OS(Operating System)とは、コンピュータのハードウェアやソフトウェア(データも含む)を管理するソフトウェアであり、人間とコンピュータの間に存在するインタフェースを実現するソフトウェアでもある。
パソコンでの代表的なOSには Windows や MacOS などがあるが、ここでは汎用コンピュータでのOSを対象にする。
当然、現在のオープン系OSは汎用コンピュータOSの発展の上に存在するのであるが、歴史的背景により、異なる性格をもつ面もある。
オープン系OSが個々のメーカーが必要に応じて発展させてきたが、汎用コンピュータOSが発展した1960年代中頃から1970年代までは、IBMがほぼ独占的なリーダーであった。
IBMは、マイクロソフトやアップルなどと比較して、体系的整然性を重視する文化があり、しかも環境変化が現在と比較すればゆっくりとしていたため、「OS」が明確に定義されていた。
オープン系OSでは、初心者を含む多様な利用者が多様な処理を行うことを前提としているので、「使いやすさ」が最大の目的になっている。
汎用コンピュータ時代では、一定のレベルの知識をもつ技術者が利用し、定例的・定型的な業務処理が多く、その効率性が重視された。  
オープン系ではサーバ以外では1台のコンピュータを同時に多数の人が使うことはないが、汎用コンピュータでは1台のコンピュータを多目的の多数のジョブを同時に処理するのが通常である。
すなわち、現在の多数のサーバを1台のコンピュータで処理するためのOSが必要だったのである。 
■TRONプロジェクト
Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/TRONプロジェクト
TRON プロジェクト(トロンプロジェクト)は、坂村健による、リアルタイムOS仕様の
策定を中心としたコンピュータ・アーキテクチャ構築プロジェクトである。
プロジェクトの目指す最終的到着点のグランドイメージとして「HFDS」
(Highly Functional Distributed System: 超機能分散システム。
「どこでもコンピュータ」などとも)を掲げている。
1984年6月開始。
日本生まれのOS トロン - TCNWEB :: トップページ
http://tcnweb.ne.jp/~folth/contents/colums/os_tron.htm
日本生まれのOS トロン
まず、タイトルを見て驚かれる方もあるかも知れません。
そんな物が存在するのか、と。
まず一応名前は知っているであろうこの「OS」について少し説明をしたいと思います。
そもそもOSとは、「オペレーション・システム」の略であることはよくご存知だと
思います。またの名を「基本ソフト」とも言います。
これはその名の通り、「コンピュータを動かすに当たって、
その操作を人間に代わって行うプログラム」のことです。
日航機墜落事故の真相!『幻のトロンOS』に対する陰謀とは?
https://sekirintaro.com/jal123
今から30年以上も前の出来事(1985年8月12日)なので 若い人は知らない人も多いかもしれない。
『日本航空123便墜落事故』という悲劇。
520人もの犠牲者を出したこの事件を調べていくと あまりにも不自然な点が多く、これが単なる事故ではなくて隠された狙いがあって仕組まれた陰謀ではないかという噂が世間で囁かれたんだ。
ただ、30年以上たった今でも納得のいく説明はされず、真実は闇の中・・・
あまり知られていない日本独自のOS「TRON」
https://matome.naver.jp/odai/2138007259887254301
2013/09/25
パソコン市場では、市場を奪えなかったものの、あらゆる家電製品や自動車、携帯電話などに使われるOSとして、こつこつとその市場占有率を高めて行った。
そして今やトロンなしでは、車も家電も動かないまでになった。
TRONプロジェクトの坂村健氏曰く、TRONをつぶしたMSではなく孫正義
https://it.srad.jp/story/14/12/08/0320246
2017/12/08
ストーリー by hylom 2014年12月08日 12時59分
そのまま導入されていたらどうなっていたのだろう 部門より
TRONプロジェクトの30周年を記念したイベントで、同プロジェクトの中心人物である坂村健氏が、TRONに対し圧力をかけたのはMicrosoftではないとの見解を述べたという
(マイナビニュース)。
1980年代後半に「教育用パソコン」としてTRONが導入されるという動きがあったが、アメリカ合衆国通商代表部がTRONを貿易障壁として挙げる事態があり、結局導入は阻止された(Wikipedia)。
坂村氏はこれについてMicrosoftの関与を否定し、
『大人げないため、ここでは語らないが、(発表会で配った雑誌「TRONWARE」を手に)ここで書いた』
と発言した。この雑誌には
『実は米国の企業ではなく日本人だということは後年分かったことだ。
(中略)孫氏は(中略)TRONつぶしに動いたらしい』
と書かれていたとのこと。
TRONつぶしの黒幕が孫正義氏であることは1999年に刊行された
「孫正義 起業の若き獅子」という書籍に書かれていたとのことで、一部では話題になっていた。
その資料のTRONの説明には、間違いというか抜けてるところがある TRONのRはRealtimeであって、そもそもTRONはパソコン用OSを目指したものでは無い
パソコンOSは米国に先を越されたから、標準の存在しない工業用 ...
御巣鷹、日本航空123便墜落事故/狙いは日本のOSトロンの技術者だった?/Windows躍進、米世界戦略
https://blog.goo.ne.jp/kimito39/e/3def952e0c12bf5525e7efb01579b2f9
御巣鷹、日本航空123便墜落事故/
狙いは日本のOSトロンの技術者だった?
/Windows躍進、米世界戦略/
「トロン」が完成していれば、Windowsの躍進は無かった!
日本航空が墜落した現場からミサイル片が発見されており…
トロン―国産OSが世界標準になる
https://www.yomiuri.co.jp/feature/quarterly/20180426-OYT8T50034.html
2018/05/01
組 情報通信の世界では、あらゆるモノをインターネットにつなげようという
「IoT」の技術が、製品開発や産業応用の中心となりつつある。
そのIoT分野で6割以上の市場占有率を誇るのが、
日本で生まれたコンピューター用基本ソフトウェア
(OS=オペレーティングシステム)「トロン」だ。
このトロンが、米国電気電子学会の標準規格として認定される手続きが進んでいる。
順調に進めば、国産のOSが、「世界標準」になる。
■IoT時代がやってきた
IoTという言葉を最近よく目にしたり、聞いたりするという人は多いだろう。
インターネット・オブ・シングスの略で、「モノのインターネット」と訳されることが多い。
生活空間のあらゆるモノ、あらゆる場所に小さなコンピューターやセンサーを組み込み、ネットワークにつないで便利な情報化社会を目指そうという技術である。
ひと昔前まで「ユビキタス・コンピューティング(ユビキタスはラテン語であまねく存在するという意味)」と言っていた技術と同じだ。
1980年代は「どこでもコンピューター」と呼ばれていた。
その基本となるアイデアを提唱したのが、坂村健博士(東洋大学情報連携学部長、東京大学名誉教授)だ。
坂村博士は、昨年3月に東京大学教授として最後に行った講義で
「私が30年以上研究開発してきたIoT=どこでもコンピューター=が、ようやくビジネスになる時代が来た。私は時代を先取りしすぎていた」と、
しみじみ述懐していた。
トロン計画の始まり
国産OSトロンの生みの親がこの坂村博士で、トロンはIoTとともに育ってきたと言っていい。
幻の国産OS『トロンOS』とは?日航機墜落事故との関係とは【TRON】
https://xtreeem.com/I0000896
日本国産である「TRON」を皆さんご存知でしょうか?
TRONとは日本国産の基本ソフトで世界のWindows等にも引けを取らない日本OSでもあります。
しかし、このOS、トロンOS知っている人が少ないのでTRONとトロンOSについてご紹介したいと思います。
目次
・日本に技術も進んでいる!幻の国産OS【トロンOS】
・幻の国産OS『トロンOS』とは?TRONって何?
・ソフトバンクで知られる孫正義も「国産トロンOS」を潰しにかかった!?
・全米も恐れた日本独自のOS【トロンプロジェクト】と日航機墜落事故
・トロンOSは復活している?TRONがトヨタで復活の兆し
・国産OSである「トロンOS」は現在日本ではどこで使われている?
・スマートフォンにトロンOSはできる?
・まとめ、日本中に今後も知れ渡りさらなる期待がもたれるトロンOS

志葉楽のブログ
https://blogs.yahoo.co.jp/w41dg2hb/15248943.html






1984年9月21日金曜日

[ソフト] ファミコン・ゲーム,1984.9.7~1984.12.31

[ソフト] ファミコン・ゲーム,1984.9.7~1984.12.31
1984.9.7~1984.12.31
◆ギャラクシアン
ナムコ
1984.9.7発売
4500円
カートリッジ
・なんか裏技で「シバの女王」が聞けるのだが、そんな曲、小学生は知らないよな。(ふくろ~)
・ゲーセンですでにゼビウス遊んでたので、だい1弾これかよーって感じだった。(吉ダム)
◆デビルワールド
任天堂
1984.10.5発売
4500円
カートリッジ
・いくら敵がデビルでも、燃やして目玉を食らうのはどうなのか。(ふくろ~)
・ローラーでひき潰すっていうのは、とっても悪魔的ではある。(吉ダム)
◆F1レース
任天堂
1984.11.2発売
4500円
カートリッジ
・敵車に触れると大爆発しちゃうのがすごい。(ふくろ~)
・ウラ技(?)のターボは絶妙。もうちょいでいけそ!でいけない。(吉ダム)
◆パックマン
ナムコ
1984.11.2発売
4500円
カートリッジ
・食べるときの音、「ボゲーボゲー」って言ってました。(ふくろ~)
・キャラクター素晴らしい。でもおれこのゲームへた。(吉ダム)
◆ 4人打ち麻雀
任天堂
1984.11.2発売
4500円
カートリッジ
・実はハドソンが開発してます。あとファミベも。意外ね。(ふくろ~)
・ついに4人打ちに!なったからといって当時は違いわからず。(吉ダム)
◆ゼビウス
ナムコ
1984.11.8発売
4900円
カートリッジ
・地上絵が無え!とかぜいたくな文句をたれていた、小5の俺。(ふくろ~)
・第1次ファミコン本体売り切れまくり期。この頃丸ボタンになったのかな。(吉ダム)
◆アーバンチャンピオン
任天堂
1984.11.14発売
4500円
カートリッジ
・警察に捕まっちゃうんだよなー。植木鉢落としてくるオッサンも逮捕しろよな。(ふくろ~)
・ゲームやってて初めて「あっつまんない」と思った記念作品。(吉ダム)
◆マッピー
ナムコ
1984.11.14発売
4500円
カートリッジ
・ドア開けて出る衝撃波の音が、なんつーかものすごいよね。(ふくろ~)
・警察と泥棒やってることなんか逆だよなあ。(吉ダム)
◆クルクルランド
任天堂
1984.11.22発売
4500円
カートリッジ
・初めて、操作に挫折したゲームかもしれない。(ふくろ~)
・これめっちゃうまいって人いたら尊敬。(吉ダム)
◆エキサイトバイク
任天堂
1984.11.30発売
5500円
カートリッジ
・大ジャンプ台だけのエディット面でうさをはらすほどヘタだった記憶が。(ふくろ~)
・今でも好きな1本。64のは買わなかったけど。(吉ダム)

FamilyComputer Database
http://www.geocities.jp/f_tamakoku/famicon/database/databaseframe.htm






ギャラクシアン
デビルワールド
F1レース
パックマン
4人打ち麻雀
ゼビウス
アーバンチャンピオン
マッピー
クルクルランド
エキサイトバイク











[ゲーム][TVゲーム] エポック社スーパーカセットビジョン,ゲームタイトル

[ゲーム][TVゲーム] エポック社スーパーカセットビジョン,ゲームタイトル
スーパーカセットビジョン
1984年7月発売
カセットビジョン(以下CVと略す)の後継機種として、対ファミリーコンピュータ(以下、FCと略す)迎撃マシンとして登場したハード。CVとは互換性はない。
CVよりもグラフィック・サウンド共に、パワーアップ。しかも当時、パソコンのモニターぐらいでしか使われていないRGBにも対応しており、気合いが伺える。また、本体の中にコントローラーを収納でき、ゲームをプレイし終わった後の片づけが苦にならない・・・はずなのだが、片づけにくい(逝)
ハードの方は気合いが入っていたのだが、ソフトの方が追いついてこなかったために、残念な結果に終わっている(逝)
CVのときのような気合いが見られないのが悲しい。
ハード末期近くになると、ナムコ社が参入して少しは華やかになったのだが、焼け石に水であった。
ちなみに右上の赤いスーパーカセットビジョン(以下、SCV略す)とは、レディースセット(なんかランチみたいだ(逝))で、『ミルキープリンセス』とセットになっており、専用ケースの箱に入って販売(確か19200円)された物。女性をターゲットにしたと思われるのだが(当たり前だ(逝))、あまりうまくいかなかったようである(逝)
パッケージ
astrowars/アストロウォーズ
バトル・イン・ギャラクシー
スーパーゴルフ
majyan/スーパー麻雀
スーパーベースボール
パンチボーイ
elevator/エレベーターファイト
ルパン三世
ネビュラ
wheelie/ウイリーレーサー
バルダーダッシュ
マイナー2049
soccer/スーパーサッカー
コミックサーカス
ミルキープリンセス
pop&chips/ポップ&チップス
熱血カンフーロード
スタースピーダー
tonton/トントンボール
スーパーサンスーピューター
将棋入門
dora/ドラえもん
BASIC入門
ドラゴンスレイヤー
proes/乱闘プロレス
ワイワイモンスターランド
ドラゴンボール
mappy/マッピー
スカイキッド
ポールポジション?U
hara/巨人軍 原辰徳のスーパーベースボール

Nostalgia
http://aizuma.hp.infoseek.co.jp/









battle/バトル・イン・ギャラクシー
bulder/バルダーダッシュ
dora/ドラえもん
doragosyov/ドラゴンスレイヤー
elevator/エレベーターファイト
熱血カンフーロード
mainer/マイナー2049
majyan/スーパー麻雀
mappy/マッピー
milkey/ミルキープリンセス
nebura/ネビュラ
panchi/パンチボーイ
pole2/ポールポジションI
pop&chips/ポップ&チップス
rupan/ルパン三世
sunsu/スーパーサンスーピューター
succer/スーパーサッカー
succer/スーパーサッカー
syougi/将棋入門
tonton/トントンボール
wheelie/ウイリーレーサー



ゲームレビュー
■ astro/アストロウォーズ
難易度はちょっと高いですな。アッという間に占領されます(逝)
ステージは2つあり、1つは往来の『インベーダー』タイプ。敵ボス(デストロイドって言うんだよ☆よ)から出てくるザコ敵(デスターI、II型があるんだぞ★)を撃ち落としていくのだが、このときの敵ボスにいくら攻撃しても、防御シールドが張られているので効かない。それに気が付かずにひたすら撃ちまくっていた人は多いはずである(逝)
画面下にある草みたいなものは実はシェルターで、そこに自機が隠れているんですが、ここを2回攻撃されるとそこの中にある自機(セプターっていうんだそ!)が壊されてしまいます。つまり残機が減ってしまうんですな。これはよく考えてあると思います。・・・ただ、敵の攻撃が激しすぎて壊されまくりますが(逝)
また、防御バリアーを張る機械(マーカライトって言いま~す☆)があり、バリアーが張られています。これが『インベーダー』でいう防御壁にあたるんですが、この機械も4回攻撃されると壊れます。弱すぎ(逝)
しかもバリアーは敵の弾が当たると消えるし。何の為の機械なのかわかりません。バリアーを張るための光線みたいな物は出し続けていないんでしょうか?(逝)
ステージ2はボーナスステージと考えて良いです。『ギャラクシアン』タイプのゲームで、敵ボスの真ん中にレーザーを4発当たればボーナスが入りますが、32機のザコ敵を出す間にやっつけないと逃げちゃって、ノーボーナスでガックリです(逝)
今遊んでも楽しめたのは、ちょっと嬉しかったかも。
なぜ連続して似たようなキャラを使った&似たようなゲームシステムで出したのかが知りたい(逝)
■ battle/バトル・イン・ギャラクシー
 一応ストーリー的には、前作の『アストロウォーズ』で自軍は負けており、副題にもなっているダークゾーンまで撤退したという設定になっているのですが・・・。スターウォーズを意識していたのかな?(逝)
・・・しかし、1本に収まりきれなかったのかなぁ。この当時じゃ容量的に無理だったのかな。連続して同じ物を出すというのはかなりイメージ的に良くないと思うんですけどねぇ。しかも『インベーダー』が流行っている頃でもないし・・・。
2ステージあり、1ステージ目は宇宙での戦い。敵の種類は前作よりも豊富になり、攻撃パターンも多種に渡っています。やはり敵ボスは、1ステージ目ではバリアを張っており倒せない。
2ステージ目になると、ボスとの一騎打ち。変化する波動砲もどきを撃ってきます。これがきつい。倒し方は前作と同じだが逃げる条件が今回違う。
前回はザコ敵の基数だったが、ザコ敵が出ない今回は、タイマー制。時間以内に倒さないと逃げてしまうのであ~る。
■ baseball/スーパーベースボール
”プロ”のレベル選択をしたときだけですが、これは凄いことです。まあ、大した事が出来る訳ではないんですが(逝)
それでもコンピュータ任せでボールを追うよりも、臨場感が出て良いです。
何よりもイライラしません。
設定は、ユニーフォームのチェンジやピンヒッターなどの選手交代もでき、なかなか本格的です。
3,4番は強打者、9番はピッチャーと設定されているんですが、このゲームなんと打率が変化します。
その打率による打球のミートしやすさなどの変化はいまいちわからないんですが、これは私が鈍感だからでしょう、多分(逝)
ファミリーコンピューター(以下FCと略す)で発売された最初の野球ゲームと雰囲気は似ています。個人的には、こちらを推したいです。
でも当時は、FCの方ばかりプレイしていました(す逝ません)
周りでSCVを持っている人が、そういなかったんですよね(泣)
ちなみに『巨人軍 原辰徳のスーパーベースボール』は、パッケージ違うだけで、内容は『スーパーベースボール』と同じです。
このソフトは、かなり数が少ないようで、レア度が高くなっております。
パッケージのためだけにウン万円を使っても良いと考える人以外は、素直に『スーパーベースボール』を買いましょう(逝)
■ BASIC入門
サンプルにゲームも入っていて、これをいじって遊ぶのも良いのではないかと。昔はこういう風にプログラミングして遊ぶという楽しみもあったんだよなぁ。
まあBASICが出来るということが、当時としては売りになっていたんですなぁ。
日本ファルコム社がパソコンで発売したゲームの移植版。後に続編で発売された『ザナドゥ』は、記録的なヒットとなりましたなぁ。元が昔のパソコンゲームらしく、説明書を読まないとさっぱりわからない、突き放した内容である(逝)
アクティブ・ロール・プレイング・ゲームの先駆け的なソフトでもあるが、今プレイしても面白い。ただ、昔からゲームをプレイしている人じゃないと、このゲームを面白いと言うことは、まず無いと思う(逝)
でもこのソフトとSCVがあれば、1年間は余裕で遊べます(笑)
■ bulder/バルダーダッシュ
シンプルなアクションパズルゲームで、石の下を掘り進んでいくと落下する石のパターンを読んで進んでいきます。
むかしは、こういったパズルゲームが結構受けていたんですか、流石に今プレイすると辛いかも・・・?
でもこのゲームは、私がパズルゲームをそんなに好きじゃないからかもしれませんが、当時からそんなに面白いとは(以下自主規制(逝))
これまた海外で発売されていたゲーム。BIG FIVE SOFTWARE社から発売され、アメリカでは賞を受賞したゲーム。
やっぱり日本ではコンプティーク社が版権を持っていて、日本のパソコンにも移植していた。
■ curcus/コミックサーカス
風船を割るのが目的ではなく、飛んでいる鳩を捕まえるのが目的。
全部風船を割るとロープ中央に1輪車が現れます(1,2ステージのみ)。これにピエロが捕まると客席からお捻りが飛んできて気持ち良い(笑)
1ステージ目はシーソー、2ステージ目はトランポリン、3ステージ目は空中ブランコを使って鳩を捕まえるのだが、その多彩なアクションが可愛くてしょうがないっていうか~(逝)
メルヘンチックな雰囲気がとても良いっす!
ステージクリア後のコーヒーブレイクも可愛いし、もしSCVを持っているなら1度はプレイして欲しいソフトっす。
オススメ!
■ doragosyov/オーバーレイドラゴンスレイヤー
ドラゴンが守っている4つの王冠を取るのが目的だが、そこまで辿り着くのは至難の業である。
もちろん、バックアップカートリッジなのでセーブは出来るのだが、それでも厳しい。最初、武器を持っていない状態で剣を取りに行くことさえままならないし。十字架を持っていれば攻撃されないけど、追い込まれて身動きがとれなくなってリセットとか・・・。最初の出だしはかなり厳しいです。
ちなみにオーバーレイは、魔法を使うときにわかりやすくする為の物です。つまり魔法が10キーに振り分けられているんですな。あー、やっぱ昔のゲームはこうじゃないとね(逝)
ちなみにサブタイトルというかキャッチフレーズは、前代未聞麻薬的爽快遊戯という激しさです!(逝)
■ doragonball/ドラゴンボール
このゲームで操作する悟空が放つかめはめ波は、近くだと空中の敵に、遠くだと地上物に当たります。つまり落下しているっていうことなんでしょうね。
でも確か悟空のかめはめ破は、星ぐらい吹き飛ばせるはずじゃ・・・いやそれはもっと話が進んでからか(逝)
かめはめ波は食料を取らずに撃ちすぎると威力がダウンしてしまうので、如意棒で近くの敵をなぎ払うのが基本になります。途中、亀仙人の修行ステージがあるのですが、ここで亀仙人に勝つと、かめはめ破がパワーアップします。でも勝てません(逝)
ドラゴンボールを全部集めるのが目的なんですけど、とてもそこまで辿り着けません。一体どうなるのか、誰か教えて下さい(逝)
と言う事で教えていただきました。
玉を7個集めると神龍が出てきて、ウーロンに上からパンティを投げてきます。そしてドラゴンボールはまた散り散りになって、再度1面から始まるとの事です。
情報有難うございます>Iさん
■ dora/ドラえもん
ドラえもんに登場するキャラたちが鮮明に描かれていて、ちょっと感動。
もしかしたらアルカディアの『ドラえもん』を先に見たせいかもしれませんが(逝)
ステージは3つあり、1ステージ目はジャイアンが隠したタイムマシンの部品を10個集めればクリアー。しずかちゃんとのび太は部品を集めてきてくれますが、スネ夫はその道具を隠してしまうのでむかつきます(逝)
たまにドラミちゃんが『ぬけ穴フープ』(ドラえもんの秘密道具だけど覚えています?)を使って出現します。そのときにアイテムを置いてってくれるのですが、使い方がわからないものばかりで困ります。説明書を見ても「みんなが知っている道具ばかりです」としか書いていない潔さ(逝)
2ステージ目は、直ったタイムマシンに無理矢理ジャイアンたちが乗り込んで、みんなが途中で振り落とされてしまいます。みんなを救出するのが目的なんですけど、落ちた場所が原始時代のわりには相手が強すぎ(逝) 
文明が進むと人は退化するという哲学的な意味がこめられたゲームなのかもしれません(逝)
しかし恐竜とか原始人に、なんでドラえもんは四次元ポケットから武器を出して対抗しませんか?(涙) ドラミちゃん頼りなのはきつい! あと『のび太の恐竜』(名作)に出てきたピー助が出てこないのが不満(逝)
3つ目は未来編。なんか集めたパーツが少なかったらしく、またもやタイムマシンが壊れてみんな振り落とされます。また助けないといけません。でも未来のロボットであるドラえもんよりも、このステージに登場するロボットの方が明らかに強いです(逝)
ちなみに3つクリアすると遊べるボーナスステージですが、ゲームの最初に10キーの『5』を押すと遊べます。これで周りの友達に自慢できるね!(逝)
■ elevator/エレベーターファイト
SCVの中でも、面白いゲームの部類に入るんではないかと思える、多彩な敵の出現パータンとトラップ。ちゃんと考えられた画面構成で作られている気がします(逝)
『スペランカー』の様に鍵を取っていったり、タイトロープで渡る隙間から落ちると死んじゃう軟弱さ(通路に空いているダウンスポットは落ちても平気なのに)が、まさに『スペランカー』みたいで良い(逝)
最終ステージのメインコンピュータールームは、なんとなく『メトロイド』っぽい雰囲気。
・・・なんかオリジナリティがないような書き方をしていますが、そんなことはないです。
「ああ昔のアクションゲームってこんな感じだったなあ」と思いつつ、楽しめる良作ですね。
■ golf/スーパーゴルフ
1つ言えることは、コントローラーが妙に使いにくいんで、ミスが続発すると言うことですな。
グリーンでボールを転がすライン決めをしていると、知らないうちにパターから1番ウッドになっていたりして、そりゃもう大変なことに(逝)
また、ボールをフックさせたり、スライスさせたりする条件が、なかなか厳しいっす。バックスイングのあと、ボールを打つ瞬間に押すタイミングで決定するんですが、その幅が狭い!
グリーン上では、転がす方向を決めるための矢印を選択するときの幅が大ざっぱなので、どうしてもこのフックやスライスが必要になるんなだけど、出来ません(泣)
あ、オープニングデモはなかなかオシャレですね。SCVは、ソフト毎にオープニングデモがあるのが良いですな。
■ mainer/マイナー2049
ゲーム内容としては、ファミコン世代の人には『シティコネクション』の要素があると言えばいいかな?
『シティコネクション』と同じように、自分が通ると通路の色が変わるので、要するに全部の通路を通ればステージクリアとなる。
あとステージ構成が、ちょっぴり『ドンキーコング』テイスト(逝)
しかしやっぱり、当時からこのゲームは面(以下略(逝))
とか言いながらも、パソコン版は結構プレイしていたのをいま思い出しました(逝)
でもなんで、『A・E』と『ブルース・リー』とか移植しなかったのかなぁ。
■ mappy/マッピー
殆ど説明が入らないくらい、メジャーなソフト。ナムコットブランド参入ソフト第1段。
警察官マッピーがニャームコたちの盗んだ品物を取り戻しに来るのだが、なぜか屋敷の階を移動するのには、トランポリン。ネズミは跳ねるのが好きなのでしょうか?(逝)
移植度は完璧。音楽も綺麗に出ているし、文句はないです。(音数や階数が少ないというのは、気にしないように。・・・言われるまで気がつかなかったのはナイショ(逝))
ちゃんとゲームシステムが移植されているので、そんなに違和感無く遊べると思います。
ただSCVでプレイしなければいけないかというと、それは・・・(逝)
SCV後期に出たソフトはあまり数がないので、ある意味コレクターにとっては、プレイすると言うよりも、手に入れなければいけないソフトとになっていますね(逝)
■ milkey/ミルキープリンセス
性格占い・相性占い・バイオリズム・ゲームをする事が出来ます。ゲームと言っても期待してはいけないのは言わなくてもわかりますよね?(逝)
うーん、『バルーンファイト』っぽいんですけど、ゲームの面白さ的には『バルーンファイト』に失礼って感じです(逝)
表示されるメッセージは遅くてまどろっこしいし、スキップもできないので、かなりイライラします。
あと、このソフトを監修したルネ・ヴァン・ダール・ワタナベという方が、今でもnon-noで連載していたら凄いと思います(逝)
■ majyan/スーパー麻雀
■ majyanov/オーバーレイ
2人麻雀です。いえ、それ以外は特に無いです(逝)
特徴的なのは、本体に付いている10キーにオーバーレイを重ねて、ポンやチーといった作業を負担無く出来るということかな。これは結構親切ですね。
あと、ちゃんと捨牌するときに牌がちゃんと流れるのは、この当時の演出としては結構良い感じです。
役が作りづらい(なかなか良い牌が回ってこない気がします。まあ2人麻雀だから仕方ないかもしれないけど)のと、思考速度が遅いのがネックですな。
まあこれは、昔のマシンですからしようがないんですけど。
■ nebura/ネビュラ
モアイもどきが飛んでくるのは何とも言えない風情?があるのですが、もうちょっと先に進ませようとする努力が欲しかったっす。シュールな世界観はとても好きなんですけどねぇ。
ただ、追尾ショット(ボタンを押している間だけ下に進み、離すと前に進む)というショットの使い勝手はとても良かったっす。
当時、プレイしていたら、感想は変わっていたかも・・・。『Beep』を読んで、満足しちゃっていたソフトなんで(逝)
結構長い間、ランキングに入っていましたから、プレイしている人が多いソフトだと思います。
■ pole2/ポールポジションI
このゲームは、なかなか移植されていなかったソフトなので、SCVという意味だけでもなく、貴重なソフトでした。
(確かATARI系のマシンにしか、この頃は移植されていなかったはず。)
内容的には、うーむって感じなんですが(逝)
スクロール処理が無理しているせいか、カーブなどを曲がるときの操作が凄く苦労します。どの程度曲がれば良いのかわからないんですよ(笑)
とりあえず、喋ります。これだけで、どんぶりメシ三杯食えます(逝)
ちなみにキャッチフレーズも「予選スタートです」と書いてありますから、自信を持っていたんでしょうね~。
当時はこのソフトが遊べるマシンと言う事で、ちょっと自慢できたりもしました(笑)
FCの『F1レース』で満足できた人ならば、楽しめるかもしれません(逝)
■ panchi/パンチボーイ
ステージは全3ステージ。1,2ステージは迷路タイプで、3ステージ目が表示されているように、立体的なステージになります。攻撃方法が特徴ありまして・・・、まあタイトル通りにパンチして敵を倒していくだけなんですけどね(逝)
最初の内は火を吐くタイミングがわかり辛くて丸焦げになることが多かったのですが、単調なパターンで火を吐くので、後は叩き放題になります(逝)
1,2ステージには強力な武器が置いてあるんですが、これが全く使えない(逝)
1ステージ目の、ボタンを叩くとまっすぐにパンチが飛んでいく”パンチボックス”の前に敵をおびき寄せるのがとてもまどろっこしいし、2ステージ目の”KOドア”に至っては、本当に傍にいないと敵をやっつけられないので、存在自体、あまり意味がないです(逝)
怪獣の卵は叩いても壊せなくて、移動させられるだけ。しかもその卵が跳ね返ってきて引かれると死んじゃうし(泣)
卵のうちに壊せるなどの設定があれば、もっとスリルある面白いアクションになった気がするのですが。
■ prores/乱闘プロレス
『ファイヤープロレスリング』だったらそこそこいい感じの私なんですが、このゲームには通用しません(逝)
っていうか、すこし殴られて大技一発喰らったら、簡単にフォールされてしまって負けちゃうのは、あんまりすぎませんか?(逝)
とりあえず、昔ながらの選手を選べます。でもなぜ鶴田がいない!(逝)
ほかのプロレスゲームにも言えますが、馬場さんや猪木、長州似な選手は必ずと言っても良いくらいに用意されているのに。
ちなみに唯一のギブアップ技である卍固めは最強です。全日派の私としては、鶴田の拷問コブラの方が痛いと信じています!(逝)
あ、一応、音声合成ソフトです(逝)
■ pop&chips/ポップ&チップス
SCV初のバックアップカートリッジ。しかも単3電池を使っているため、カートリッジがでかい!
ステージ内のブロックに閉じこめられている妖精を助け出すのが目的。
登場する敵キャラクターはとても可愛く、メルヘンチック☆です。
そんな中に登場するパンプキン大王のでかさは迫力満点で、存在感が十分アピールできています。そんな存在感がある敵をうまく倒したときの爽快感はとても心地良いっす。
しかしこのゲームの醍醐味は、やっぱりエディット機能。いろいろと自分でステージを作るのって楽しいんですよね。でも、クリアできない面ばかりが出来てしまうんですが(逝)
もし安く手に入れられたら、得した気分になれると思います。
■ rupan/ルパン三世
『ルパン三世』が好きでたまらない人は買いましょう(逝)
でもクラリスは出てきませんよ。ちくしょう、出せっちゅーの(逝)
横スクロールのシンプルなゲーム。下水道の中にはなぜかワニはいるし、警官はダイナマイト流してくるし、爆弾はおちてるはで、恐ろしい世の中である(逝)
ステージ構成は下水道、洞窟、ジャングル、そして針がいっぱい付いている壁が迫り来るステージとなっていますが、難しすぎこのゲーム!
2ステージ目から急に難しくなるんですが、とにかくテンポが悪い。
洞窟の中を進むルパンに対して、前からはこうもり・石が転がってきて、後ろからは警官が追いかけてくるのですが、こうもりと石の跳ね方のタイミングをランダムで出しているようなので、もう殆ど運としか言いようがないんです・・・。
フラストレーションはたまりまくり。でも結局最後までプレイしてしまったということは、面白かったのか?
いや違う、『ルパン』への愛だ!(逝)
■ 熱血カンフーロード
『スパルタンX』と大きく違うのは、河原の上にも乗れること。
敵の出現してくる数を見て、上か下のルートを自分で選択できるのは、ステージを進むためには必要です。
このゲームのエンディングを見た方っていらっしゃいますか?
私は、ちょっとこの難易度、きつすぎました・・・。
音声合成は、隠っていなくて良い感じ。
友達と対戦できるモードがあるのは嬉しい。このモードだけでも、なかなか盛り上がれます。
■ speeder/スタースピーダー
タイムアタックに燃える人であれば、かなりこのゲームは燃えるはず。スピード感が溢れて、とても面白いです。
ちょっと操作性が追いつかなくて接触してしまうケースが多いですが、それを差し引いても面白いっす!
アップダウンするコースなんて、体が動いてしまいます。この時代にこれだけの物を作れたというのが感動物です。これをずっと続けられればねぇ・・・。
画面自体もかなり綺麗に表示していますし、RGBシュつりゅくで表示したら、かなり感動できるんじゃないでしょうか?
・・・試した事無いですけど(逝)
スタートするときにでる音声合成の声がまた、場を盛り上げてくれます。格好良い~。
私のお気に入りの一本です。
■ sunsu/スーパーサンスーピューター
駄洒落がちょっぴり光るネーミングの教育用ソフト(逝)
幼稚園から小学校高学年までの問題が用意されています。このゲームにおいては、SCVの10キーが大活躍である(笑)
少なくとも、コントローラーで数字を選択していくよりは、遙かにプレイ(勉強)しやすい。試しに勉強してみたんですが、空しくなったので直ぐ辞めてしまいました(逝)
だっていまさら、足し算とかの計算をしてもね(笑)
親におねだりするのには、最適なゲームだったと思います。
ちなみにクイズ形式のゲームもあり、出題された問題に正解すると、自分の乗っている台が上へと上がっていくという、まあアップダウンクイズ(ふる逝)ですな(今の子はしらな逝)
■ syougi/将棋入門
というか、あまりテレビゲーム機で将棋をプレイしたことがないので、どう説明して良いやら(逝)
とりあえず、”待った”が出来るんですが、これは普通なのでしょうか?
って、私が聞いてどうする(逝)
プロレベルでは持ち時間が設定され(3分間)、この時間を使い果たすとそれ以降は、1手を20秒以内で指さないと負けてしまいます。実際のプロ将棋もそうなのでしょうか?
よく時計みたいな物を使って将棋を指していますが・・・?
って、私は誰に聞いているのでしょうか?(逝)
■ skykid/スカイキッド
敵の要塞に途中落ちている爆弾で撃破するのが大きな目的だと思いきや、実は生還することがもっとも大事な目的。
敵の要塞(っていうか、ボスキャラと言った方が良いのかな?)は、あくまでもボーナスでしかないので、先のステージに進むためにはとにかく生きて戻るのが大事である。
「なぜ裏切ったんだ神崎!」とか言いながらプレイすると、1部の人には盛り上がると思います(逝)
隠しキャラなども色々と用意されていますが、移植度の高さから言うと、FC版の方が良くできていると思います。             
でもSCVでプレイすることに意義があると思うのは、間違っていますか?(逝)
■ succer/スーパーサッカー
特徴は、スライディングタックルができることかな?
だって副題に『格闘技宣言 熱き血のイレブン』って書いてあるって事は、「イッタレや!」って叫びながらスライディングって事ですよね(逝)
そうそう、このサッカーゲームは、ドライブシュートが蹴れます。日本代表チームを選んで翼君(ふる逝)になることも可能です!
選べるチームは10チーム。ユニホームの色が変わるだけかもしれませんが、10チーム(逝)
細かいパス回しもできますし、なかなか完成度は高いと思います。ちゃんとキッキングやオフサイドの反則もとるし。
この当時としては、かなり面白い部類に入るゲームだと思います。もしSCVを持っていて、サッカーゲームが好きでしたら、オススメしますよ。
■ tonton/トントンボール
また、このゲームだけではないが、SCVはどうも操作性が悪いゲームが多い。コントローラーが微妙に小さすぎて扱いにくいことを覗いても、キーレスポンスが良くないです。
トントンを小屋に返すのが目的だが、どうもトントンがうまく転がせない(動かせない?)・・・。
やっぱりプレイヤーキャラをうまくコントロールするのが難しい。しかも当たり判定がちょっと体感的に違うような気がしてならない。この位置で当たるはずが無いと思っていたところで、トントンに当たってしまう。これは私が鈍いからなのだろうか・・・。
まあ無理にプレイしなくても良いゲームだと思います(逝)
■ waiwai/ワイワイモンスターランド
私がSCVの中で1番面白いと思っているゲーム。
ゲーム内容としては『ドラゴンバスター』+『悪魔城ドラキュラ』っていう感じです。6ステージ用意されているんですが、そこの場所に行く選択方法が『ドラゴンバスター』っぽいんです。
そして中にはいると『悪魔城ドラキュラ』の画面によく似ていますが、比べ物にならないほどに多彩なステージが用意されていますし、ボスたちも各ステージにいて、とにかく最高!
半魚人のステージは沼になっていて、途中で息継ぎしないと窒息しちゃいます。水の中ということで進むのに、ちょっとした抵抗もあるなどのこだわりよう。
ミイラ男の館にいるミイラ男は、色々なキャラに変装します。女の子に変装していたときに触れたら、音声合成の叫び声が部屋中に響きわたり、とても心臓に悪かったです(逝)
十字架でモンスターを倒していきますが、1回ダメージを受けるとこの十字架が無くなってしまい攻撃が出来なくなります。
しかし無くなった十字架が置かれている場所を示す矢印が表示されるので、それに従って進むとまた取れます。また隠し部屋にある宝石(どう見ても死霊が叫んでいる顔にしか見えない(逝))を沢山取るとゴールド十字架になります。これじゃないと、ボス級のモンスターを倒すことは出来ません。
ちょっと操作性が悪いのがナンですが、よく考えて作ってあるソフトだと思います。オススメ!
■ whille/ウィリーレーサー
うーん、ウィリーをしたからどうなの?って感じなんですが(逝)
雰囲気としては、『ジッピーレース』っぽいんですけど、なんていうか、何をこのゲームで楽しんで欲しいというのが、全く見えてこないゲームなんですよ・・・。
ラリーですからスピード感はないにしても、あまりにも淡々とレースは進んでいくので飽きてしまいます。
もうちょっとゲームとして楽しいと思わせる部分が欲しかったですわ。

Nostalgia
http://aizuma.hp.infoseek.co.jp/












SOFT REVIEW
ここでは専用ソフト全30本のソフトを取り説の紹介文を交えご紹介します。一部のソフトはタイトルクリックで画像付きレビューに移行します。
■アストロウォーズ [帝国クロイツの陰謀]
かつて、広大な銀河は平和を理想とする銀河連邦共和国として統治されていた。宇宙暦2552年......共和国の1つであったスペースステートM27「クロイツ」は独裁者の出現により、帝国「クロイツ」として全銀河の制圧にかかった。帝国「クロイツ」は、連邦軍の戦闘力を一気に壊滅せんとし、連邦軍基地に向けて強力な機甲軍団を出撃させたのである。......
このゲームは、防衛基地に襲いかかるクロイツ機甲軍団を追撃し、なるべく多く基地内の戦闘機を脱出させるシーン1と脱出した戦闘機で宇宙戦艦を破壊するシーン2の部分で構成されています。
スパカセ版インベーダー。占領ロボットを殲滅させると戦艦との対決。
■アストロウォーズII
バトル イン ギャラクシ- [ダークゾーンの攻防戦] 
クロイツ軍の奇襲(アストロウォーズ)により戦力を失った銀河連邦軍は生き残った味方の戦隊を合流させ、銀河のはずれ「ダークゾーン」まで後退した。一方、クロイツ軍は帝国の支配を完遂すべく新たに第2機甲軍団を組織し、連邦軍を追った。
連邦軍の勢力挽回は、この攻防戦にかかっているのである。......
このゲームは、戦闘機・雷撃機・特殊攻撃機・宇宙戦艦で構成されたクロイツ第2機甲軍団と戦うシーン1と宇宙戦艦と一騎打ちを行うシーン2の部分で、構成されています。
アストロウォーズの続編でスパカセ版ギャラクシアン。全作同様シーン2は戦艦との対決。
■スーパー ゴルフ [18Holes Par72 5805M] 
プロ・アマ判定
OUT+IN(18ホール、パー72)のフルコースを、あなたは何打でホールアウトすることができますか?プロを目指してがんばりましょう!
最大プレイヤー数4人の当時としてはかなり画期的なゲーム。ただエポックらしいと言いますか、距離表示がヤードではなくメートルなのが微笑ましい。
スーパー 麻  雀 [実戦 二人麻雀] 
■タイマーゲーム(上級者向)期間制限あり。
タイマーがマイナスになるとゲーム終了となります。
すばやく打たないとタイマーがどんどん減っていきます。
(*タイマーは得点により増減します。)
ノーマルゲーム(初級者向け)時間制限なし。
C1~8まで合計8局が終わるとゲーム終了となります。
タイマーはないので、じっくり考えて打ってください。
2種類あるモードのうちタイム制のモードでは時間と共に持ち点がどんどん減っていきます。しかし上がった役に応じて点数(時間)が入るので、プレイ時間によって実力が分かります。
テンキー用パネル付属。
■スーパー ベースボール [一球入魂○好球必打!]
このゲームでは、コントローラーAが先攻用、Bが後攻用となっています。
1人ゲ-ムの時も、先攻ならば、コントローラーA、後攻ならば、コントローラーBを使います。
大リーグを含む全26チームが“実名”で登場。またゲーム中に打率が上下したり、ファインプレーが出来たりとかなり本格的な野球ゲーム。
パンチボーイ [モンスター城大活劇]
このゲームはパンチボーイを操作し、モンスター城のまわりにいる怪獣たちやボスをやっつけて、城の最上階にとじ込められた愛するレディーを助け出すという痛快、アクションゲームです。
全3面構成のうち1・2面は迷路の中で怪獣退治、3面はモンスター城でボスをやっつけよう。
■エレベーターファイト [ガーシム軍団滅亡の日]
-宇宙暦2551年・スペースステートE21-人類は、恒星間飛行を開発し多くの太陽系を統治して銀河連邦をつくっていた。
表面上の平和とうらはらに密かに勢力を拡げるガーシム軍団は、反乱の機をうかがい着々と準備を整えていた。しかし、連邦軍は一早く情報をキャッチし反乱軍の鎮圧をすべく特殊工作隊の若き宇宙戦士アーリンに任務を依頼したのだった.........。
このゲームは、宇宙戦士アーリンが反乱を狙うガーシム軍団を滅亡させるため、敵の宇宙基地にのり込んで階下にある基地の中枢であるメインコンピューターを破壊し脱出するゲームです。
スパカセ版エレベーターアクション。地下31階の中枢部にあるメインコンピューターを破壊するとクリア。
■ルパン三世 [-バルセロナ洞穴脱出作戦-]
ルーク14世の財宝が眠る洞穴がヨーロッパの奥地に発見されたという情報を得たルパンは、相棒の次元と共にその洞穴へ通じるというバルセロナ郊外の下水道へ潜入した。しかし、そこでルパンを待っていたのはものは、銭形の仕掛けた巧妙な罠だった!
このゲームは、ルパン三世が銭形やワニ・コウモリ・ヘビなどにつかまらないように、下水道から洞穴、ジャングルへと財宝を拾いながら進み、脱出するゲームです。
あのルパンがスパカセで大暴れ。下水道・洞穴・ジャングルから、追っ手をかわして脱出しよう。
■ネビュラ [電撃!要塞惑星攻略戦]
ネビュラとは、暗黒星雲に存在し、古代と調和した異星文明をもつクロイツ帝国の惑星名である。
銀河連邦を制圧し、一大帝国を築こうとするクロイツ帝国との戦いは更に、激しさを増していた。ダークゾーンの攻防戦(バトルインギャラクシー)から2年後、銀河連邦軍は勢力を奪回すべく戦闘作戦コード122の計画にふみきった。
────作戦コード122────
連邦軍は、特殊戦闘隊を編成し、クロイツ帝国要塞惑星“ネビュラ”に進攻せよ。最終攻撃目標は、惑星を統制するコマンドストーンとする。
このゲームは、作戦コード122の任務をもつバンガードを操作してレーザーと誘導ミサイルで基地内を進撃するスペースウォーゲームです。
アストロウォーズ第3弾。前2作の固定1画面から今回は、横スクロールでの登場。勝利の決め手は誘導ミサイル!
■ウィリーレーサー [爆走!ラリー60000キロ]
アメリカ・アフリカ・ヨーロッパの三大陸を爆走する60,000キロ横断レース--それが“爆走ラリー60000キロ”だ。
荒っぽくてルールのまったくないこのレースは、一癖も、二癖もあるレーシングチーム?が多数参加し、あらゆる道路をテクニックとアイディアで、できるだけ速く走るという世界最大のショーなんだ。
だから、ただぶっとばせばいいってもんじゃない。他チームの車の癖やら道を知らないとやられちゃうぜ!
トップビューのレースゲーム。ガソリンを補給しながらゴールを目指す。路上の障害物はウィリーで乗り越えよう。
■バルダーダッシュ
キミは、バルダーダッシュをみたか!?
君の行くほら穴の中の一寸先は闇。その一歩が破滅を呼ぶのか、新たなチャレンジにつながるのか!?ゴウ音とともに落下する岩(バルダー・ダッシュ)、そのスサマジさに臆することなく岩を避け、岩を止め、ダイヤモンドをあつめる、我らがアイドル、Mr.ロックフォードだ!!
このゲームは、主人公ロックフォードが各洞窟に潜入し、落下する岩と動きまわるファイヤーフライ、バタフライ等、数々の障害をさけながら洞窟に隠されているダイヤモンドを集めるアドベンチャーゲームです。
海外ゲームの移植作第1弾。前16面からなるパズルゲーム。かなり頭を使います。
■マイナー2049
西暦2049年、カナダ騎馬警察隊員のバウンティ・ボブは、おたずね者ユコン・ヨハンを追跡していた。
ロッキーのウラニウム廃坑入口でヨハンの犬ぞりを発見したボブは、勇敢にも一人で坑道内の捜索を始めた。
しかし、鉱山には放射能汚染されたミュータントがいたる所に潜んでいる。落し穴に注意してエレベーター・リフト・大砲などをうまく操り、坑道の中をすべて捜査するのがボブの使命である!
海外ゲームの移植作第2弾。ドンキーコングにドットイートの要素を含ませた様な感じの内容で全10面。
本体に装着する事でダイレクトにコマンドを実行する事ができますが、逆に言えば手の届く所に本体が無ければならない訳でして...。(汗
■スーパーサッカー [格闘技宣言 熱き血のイレブン]
世界一決定戦!!
スーパーサッカーには、全部で10ヶ国の代表チームがセットされています。好きなチームを選んで対戦させてください。
スポーツシリーズ第3弾は多彩なアクションが可能なサッカーゲームです。ヘディングやスライディングは当然のことながらキーパーのダイビング&セービングキャッチにコーナーキックやフリーキックからのドライブシュートなど本格的なテクニックが使用出来ます。
コミックサーカス [ピエロが家にやって来た!]
サーカスの息をのむ曲芸の合間に、ほっと心をなごませてくれる、ゆかいなピエロたち。今日はハンカチの中からハトを出す手品を見せてくれるはず・・・ ところがそのハトたちが舞台の上へ逃げ出してしまった!さあ、たいへん!!ピエロとハトの追いかけっこが始まった。シーソーやトランポリンを使ってジャンプするけど、なかなか捕まらない。とうとう空中ブランコまで持ち出して応援のピエロも3人、4人と増えてきた。ひょうきんピエロの大活躍!
ゲーム中、テントのパターンのところにチラチラとノイズが出ることがありますが、コンピューターの高速処理のためで、ゲームやテレビにはまったく影響ありません。
(ゲーム内容ではありませんが、あえて記載しました)
簡単に言えば昔懐かしい風船割りゲーム。本作では風船も出てきますが、メインはテント内に逃げ出したハトを全て捕まえること。仲の良い友達と Let's Play !
■ミルキ-プリンセス [ルネ・ヴァン・ダールの星占い]
───ミルキーランドの不思議な花園───
銀河のはずれのちっちゃな星・ミルキーランド。そこにはちっちゃなミルキープリンセスが住んでいます。ミルキーは人の性格や相性などを占うことができるふしぎな王女様。ミルキーランドの星空には、今日も花びらが舞い降りています。ボーイフレンドのハニーやいたずら好きな星座たちも集まって来ました。さぁ、あなたもミルキーの不思議な世界へ遊びに行きましょう!
このカセットは西洋占星術の第一人者である、ルネ・ヴァン・ダール・ワタナベ氏の監修のもとに制作されました。氏特有の星座と血液型という2つの要素の組み合わせによって、あなたの性格や相性などを占うことができます。
性格占い・相性占い・バイオリズムの他に、2人同時プレイのゲームが楽しめます。ちなみに占いは、2099年12月31日まで対応してますので、孫の代まで遊べます。
■ポップ&チップス [ミラクルワールドは大さわぎ!]
ポップとチップスの住む小さな森とパンプキン大王のやさいの国との間にはミラクルワールドがありました。ある日のこと森の中で遊んでいた妖精の子どものピッピたちが大王にさらわれてミラクルワールドに閉じこめられてしまったのです。ポップとチップスのドタバタ救出劇の始まり始まり~。
画面構成がロードランナー風のパズルゲーム。ブロックに閉じ込められた妖精達をすべて救出するとクリア。画面エディット&バックアップ機能付き。
■熱血カンフ-ロ-ド [中国三千年の武術ここに極まる!!]
カンフーの達人チェンは、悪名キルー族の日頃の横暴に不満を持っていた。ある日罪もない許婚者アンの父が殺され怒りが爆発。チェンは、復しゅうに燃えあがった。敵の山城へのゆく手には、配下・壺男・大男...他、壺・手裏剣・牛など数々の罠が待ちうけている。はたしてチェンは、敵の城内にのり込み極悪漢キルとの一騎打ちに勝つことができるのだろうか!? 必勝法はいかに! ここに極まる!
このゲームは、主人公チェンが許婚者アンの父の復しゅうのため、ゆく手に待ちうけている配下たちと次々と戦い、敵の城内にのり込んで極悪漢キルを倒すゲームです。
迫り来る敵を倒しながらボス打倒を目指す、横スクロール格闘アクションゲーム。スパカセ初のボイス機能搭載!!
スタースピーダー [3Dスペースレーシングゲーム]
時■間旅行も可能にする超光速航宙法が開発された時代のレーシングは、恒星間を超光速で飛び回る。それに出場するレーシングカーは、その船体を亜空間軌道上に乗せ、相対性理論支配空間と分離したうえで、二基の大型ワープ用推進機を使って加速する超高速船であり、スタースピーダーと呼ばれた。……
スタ-トメロディ終了後、コンピューターは「Are you ready?」(用意は、いいか?)と声をかけ、あなたの自信を悟ると「A OK!」(了解!)と返事をします。カウント音の後、「Launch!」(発進!)のかけ声が入り、レースが開始されます。
ボイス機能搭載第2弾。宇宙空間に設置された驚愕無比なコースを最高速度で突っ走れ!ハイパージェットが勝利の鍵。
■トントンボール [気分はドキドキリズム]
静かなトントン村に、でぇ~たぁ~ぞぉ~いじわるゴース太!トントンたちをハウスから追いだして、気ままに遊んでいました。するとそこへ、トントンの助けを呼ぶ声を聞いて、プータンが現われた。プータンは、得意のショットと、トントンをあてるとはねる、ふしぎな道具をつかって、ハウスにどんどんかえします。
ゴース太やタイマーの時間がせまってくる。がんばれプータン!リズムにのって、きょうもスーパーショット!
スパカセ版ルナーボール? 画面内に散らばった子豚を時間内にすべて豚小屋へ誘導すれば面クリア。
■スーパー サンスーピューター [TVさんすうトレーナー]
─── TVさんすうトレーナー ───
さんすう好きな子・きらいな子、テレビの前に全員集合!さんすうの楽しさを、ふくろう博士がみんなにまとめて教えちゃうゾゥ!
対象年齢は幼稚園から小学校6年生までと結構幅広くカバー。2人で対戦するクイズ形式の早押し問題が熱いっす!
■将棋入門 [対局 本将棋]
『将棋入門』のカセットは、本将棋の規則に従って作成してありますが、プログラムの都合上、打ち歩詰の禁止・千日手・持将棋などの判定は含まれておりません。御了承ください。
角・飛車落ちからコンピューターの4・6枚落ちなどかなり本格的な将棋ゲーム。但しコンピューターの思考スピードが遅いのがもどかしい。
■ドラえもん
───のび太のタイムマシン大冒険───
夏休みを迎えたのび太は、しずかちゃんを誘ってドラえもんのタイムマシンで別の時代へ遊びに行こうと計画していました。それを聞いたジャイアンとスネオは一緒に連れて行くようにたのみました。しかしドラえもんは、マシンが定員オーバーになるので断りました。怒ったジャイアンたちは近くの空き地へマシンを隠し、バラバラに壊してしまいました。ドラえもんとのび太はマシンをとり戻すために、しずかちゃんもケンカを止めに後を追いました。さあ、どうなるのかな?
第1話 タイムマシンを修理しろ!の巻(現代編)
ジャイアンが隠してしまった部品を捜して集めてください。
第2話 のび太はどこだ?の巻(原始時代編)
定員オーバーのまま発進したマシンは暴走してしまい、原始時代に不時着してしまいました。途中で振り落とされたのび太たとを捜し出し、マシンまで誘導してください。
見なれぬ人間に、原始人や恐竜たちはおどろいて襲って来ます。秘密道具をうまく使って脱出してください。
第3話 対決!UFOの巻(未来宇宙編)
マシンはまたしても空中分解!部品が少したりなかったようです。仲間ともはぐれ、次に現れた世界は遠い未来の宇宙都市でした。あやしげなUFOやロボットたちが侵入者をつかまえようと、ドラえもんたちに迫ってきます。
さぁ、早くみんなを連れて現代へ帰りましょう!
みんなのアイドル「ドラえもん」がスパカセに登場!のび太を始め、しずかちゃん・ジャイアン・スネオにドラミとお馴染みのメンバーが総出演。秘密の道具の効果とは?
■ベーシック入門
キーボード、データレコーダ不要。スーパーカセットビジョン本体だけでプログラムが組める。保存もできる。 *箱に記載
この「BASIC入門」は、エポック社がスーパーカセットビジョン用に開発した、入門用ベーシックです。本体のセレクトキーを使用する事により、カセットを本体に差し込むだけで、ベーシックプログラミングを楽しむ事ができます。
カセット内に単三乾電池2本をセットする事により、作成したプログラムやキャラクターを保存する事ができます。カセットは精巧にできていますので、落としたり分解しないでください。またカセットを本体に差し込んだり抜く時は、必ず本体のパワースイッチをOFFにして行ってください。その時必ずカセットはまっすぐに差し込んだり、抜いたりしてください。この注意を守っていただかないと、バックアップされているはずのプログラムやキャラクターが、消えてしまうので気をつけましょう。本体のパワースイッチをOFFにしてある時は、カセットを本体から抜いておくようにすると、むだな電池の消耗が防げます。電池の寿命は約3ヶ月くらいです。電池を新品と交換する時は、カセットを本体に差し込んで、パワースイッチをONにして行うと、プログラムやキャラクターが保存されます。
この説明書は、最初から順に読んでいくとわかりやすく書いてあります。いきなり先の難しい所へ行くと、迷子になってしまいますよ。
スパカセでベーシックが組めてしまう何とも無謀なこのソフトは、本体のテンキーとコントローラーのみのでプログラムを組む為操作性は最悪ではあるものの、128ページにも及ぶ取り扱い説明書は全くのベーシック初心者でも分かり易く、画像を交えて説明されいます。これを機に本格的にベーシックを勉強してみては如何?
■ドラゴンスレイヤー
はじめに
 この世界は、無限の可能性が秘められている、新らたなる冒険の舞台であると云うことを、あらかじめ申し上げておきます。
この世界では、プレイヤーが楽しみ方を創造していくことが可能です。つまり、現実の世界の様な、与えられた1つの目的に向ってそれを達成するためにあらゆる努力をする、という、単一目的指向型の楽しみ方、以外の楽しみ方もある。ということを知っていただきたいのです。しかし、それは決して難かしいことではありません。ほんの少しばかり、この世界でのルールを知るだけでいいのです。それは、あなた自身がプレイを続けていくうちに、経験的に自然と理解されていくことと思います。
でも、「私は普通のゲームを楽しみたいのだ」とおっしゃる方も御心配はいりません。そのような方にも対応できるように目的も用意されています。但し、その目的に向って進みたいのであれば、その目的を見つける事がまず必要となり、目的を達成した場合には、次の新しい世界へ旅立つこともできるでしょう。
我々は、この世界が何に属するのかは、はっきり知りません。単なるアクションなのか、アドベンチャーなのか、それともロールプレイングなのか、あるいは、全く新しいものなのか?しかし、ただひとつ言えることは、いままでの様々なゲームの要素を持っていながら、そのどれにも属していないと云うことです。
ところで、お願いがひとつあります。この世界を、たった1、2時間のプレイのみで、いそいで評価しようとしないで下さい。
ゆっくりと、くり返して楽しんでいただければ、この世界の深みと、ここで述べたことを、きっと理解していただけるものと、我々は思うのです。
では、ごゆっくりと、お好きなようにお楽しみ下さい。
パソコンゲームの移植作品。ドラゴンを倒し4つの王冠の奪還を目指す。スパカセ唯一のRPG。テンキー用パネル付属。
■乱闘プロレス[家庭のTVが四角いジャングルになった!!]
8人の選手が登場。2人用タッグマッチが出来るプロレスゲーム。場外乱闘&隠れキャラ有り。
■ワイワイモンスターランド
モンスターランドの秘密
遊園地で迷子になってしまったトオルくんとナオコちゃんがウロウロしていると、いままで一度もみたことのないモンスターランドという入り口がでてきました。好奇心の強いふたりは、迷子になったのも忘れて、さっそく入ってみることにしました。なかに入ると真っ暗闇。目が慣れるまで時間がかかります。すこし目が慣れてきたトオルくんは、やっと安心してナオコちゃんを呼んでみました。しかし返事がありません。
しばらくすると、遠くの方でかすかに「たすけて~」というナオコちゃんの声が聞こえてきます。ふだんは泣き虫のトオルくんですが、ナオコちゃんを助けるためにモンスターランドの冒険に出発したのです。頼りは、おばあちゃんからもらった魔法の十字架。
このゲームは、主人公トオルくんがモンスターランドにのり込んで、捕われたナオコちゃんを助け出すアクションロマンチックファンタジーホラーアドベンチャーゲームです。
モンスターランドは、マップ画面にあるように6つのステージで構成されています。コースを選んでゲームスタートです。スタート地点では、トオル君の頭上に出口を示す方向矢印がでています。矢印どおりに進んでいくと、出口に出ることができます。途中、様々なモンスターやワナが待ち構えています。出口にいるモンスターたちは、最後の砦を守るために総攻撃をしかけてきます。後には戻れません。対策を考えてください。デビル城では、城の壁をよじのぼり頂上の入り口をみつけて入ります。モンスターランドの支配者ミニッツ・セーラーマンと最後の戦い。
いったい、捕らわれたナオコちゃんは何処にいるのだろうか!?
謎は深まるばかり。
誰もが認めるスパカセNo.1ソフト。打倒スーマリを十二分に意識して制作された(と思う)作り込みはスパカセらしくなくてちょっぴり残念。(笑
■ドラゴンボール
ドラゴン大秘境 [摩訶不思議かっとびアドベンチャー]
ある山奥に住む無邪気でやたら強い孫悟空は、ブルマの頼みで謎のドラゴンボールを探す旅にでることになった。悟空がゆく、岩山、草原、海原、都市など7つのコースには、それぞれの球が穏されている。次々と襲いかかる敵を、かめはめ波、如意棒でやっつける!危機また危機!!そして、7つのドラゴンボールが揃ったとき。ついに、神龍があらわれる!一体何が起こるのだろうか!?
このゲームは主人公悟空が、筋斗雲にのって7つの大秘境を駆けめぐり秘境の奥にある敵要塞から、それぞれのドラゴンボールを探しだすのが目的です。途中、亀仙人がでてきて、修業を受けることができます。修業に合格すると............!?
縦スクロールシューティングゲーム。各ステージにあるドラゴンボールを入手するとステージクリア。亀仙人の修業を受けることで攻撃力がパワーアップ。全7面。
■マッピー
いたずら好きのニャームコたちが品物をもって行ってしまいました。正義感に燃えるフレッシュポリスマッピーの任務はニャームコたちから品物を取り返す事です。マッピーを操作してニャームコやミューキーズに捕まらないようにニャームコ屋敷から品物を取り返してください。でも通路でニャームコたちに捕まるとアウトです。フロアーの上下はトランポリンで。パワードアやベルは反撃のチャンス!!
ナムコットシリーズ第1弾。言わずと知れたあのゲームです。滑らかなスクロール&キャラクターの動きは必見!
■スカイキッド
自由と平和を愛する鳥たちの国バードランド。そこに住む若者バロンとマックスは飛行機野郎。わんぱくに育った彼らは、大人を驚かせるいたずらや、ガールフレンド争奪戦の良きライバル。青春をおう歌していたのだった。
そんなある日突然、悪いやつらが攻めて来た。戦闘好きな黒い軍団メカズキンだ。やつらときたら同じ鳥族のくせに、戦車にはのるわ、戦艦は動かすわ、高射砲は操るわでもう大変。バードランドの運命はもはや風前のともしび、住民たちは鳥かごをつっついたような大騒ぎ。と、その時、敢然と立ち上がったのが、誰あろうバロンとマックスだった。彼らは愛と自由のため、なによりもおもしろがって、戦いの大空へ飛び立っていくのだった。いつしか彼らはスカイキッドと呼ばれるようになった。
飛行基地を離陸し、待ち受ける敵を突破して、与えられたミッションを遂行してください。爆弾を投下してうまく爆撃目標を破壊し、基地に着陸すると、次のミッションに進めます。愛機を自分の手足のように操って、秘術をつくす空中戦が決め手。空のエースをめざして下さい。
ナムコットシリーズ第2弾。バロンとマックスを操りターゲットを爆撃せよ。宙返りが勝利のカギ!
■ポールポジションII
ゲームは予選とグランプリレースの二部で構成されています。予選で8位以内に入らなければグランプリレース参加はできません。コースは4つから選ぶ事ができます。まずテストコースでエンジンを暖めてから、走りましょう。予選の順位は、一周のラップタイムで決まります。一定時間内に一周できないと、予選通過はできません。テストコースに慣れたら、フジ、シーサイド、スズカと進みます。他車や、コース外の障害物に接触すると、車はクラッシュし、その場所から走り始めます。では健闘を祈る!!
ナムコットシリーズ第3弾にしてスパカセ最期のソフト。グラフィック・SEの出来映えは良いのに操作性が最悪。

ドリトモゲーム館
http://homepage3.nifty.com/doritomo/game/Scv/SCV-L.htm
http://homepage3.nifty.com/doritomo/

GAMER'S PARK
http://homepage3.nifty.com/gamers_park/








スーパーカセットビジョンタイトル
No    タイトル名   価格 その他 コ-ド
01 アストロウォーズ SHT 2980   09070
02 アストロウォーズII


バトルインギャラクシー
SHT 2980   09080
03 スーパーゴルフ SPT 3800   09050
04 スーパー麻雀
TAB 3800 PNL 09060
05 スーパーベースボール
SPT 3800   09090
06 パンチボーイ
ACT 3800   09100
07 エレベータファイト
ACT 3800   09110
08 ルパン三世
ACT 3800   09120
09 ネビュラ
SHT 3800   09130
10 ウィリーレーサー
RAC 3800   09140
11 バルダーダッシュ
PUZ 4500   09160
12 マイナー2049
ACT 4500   09150
13 スーパーサッカー
SPT 3800   09190
14 コミックサーカス
ACT 3800   09170
15 ルネヴァンダ―ルの

星占い ミルキープリンセス
ETC 4500   09180
16 ポップ&チップス
PUZ 4800 BUP 09220
17 熱血カンフーロード
ACT 4800   09230
18 スタースピーダー
RAC 4800   09240
19 トントンボール
ACT 3800   09250
20 スーパーサンスーピュ―ター ETC 4500   09260
21 将棋入門 TAB 4800   09280
22 ドラえもん ACT 4800   09290
23 ベーシック入門 ETC 5500 BUP 09270
24 ドラゴンスレイヤー RPG 4800 BUP/PNL 09300
25 乱闘プロレス SPT 4800   09310
26 ワイワイモンスターランド ACT 4800   09320
27 ドラゴンボール


ドラゴン大秘境
SHT 4800   09330
28 マッピー ACT 4800   09340
29 スカイキッド SHT 5200   09350
30 ポールポジションII RAC 5200   09360

1984年9月3日月曜日

[機器][携帯電話] Motorola DynaTac 8000X



[機器][携帯電話] Motorola DynaTac 8000X
2013.04.06 SAT 11:55
携帯電話の歴史に残る「世界を変えた」12台の名機
1973年の4月3日、モトローラは最初の携帯電話を発表した。それから40年が経ったいま、携帯電話で喋ることは随分と減ったが、代わりに携帯電話が人々のデジタルライフのゲートウェイとなった。その間、ほんとうに革新的と呼べそうな製品は驚くほど少ない。今回は、WIREDが考えるそんな携帯電話の名機を写真とともに紹介する。
TEXT BY ROBERTO BALDWIN
TRANSLATION BY WATARU NAKAMURA
WIRED NEWS (US)
⬛ Motorola DynaTAC 8000X - 1983年
世界初の商用携帯電話。重さ約800g、大きさは約25cm(アンテナ部分を含まず)、4,000ドルもする高価なものだった。Photo: Motorola
⬛ Motorola MicroTAC - 1989年
折りたたみ可能な形をした、ポケットに入れて持ち歩ける携帯電話の概念を普及させた端末。当時は最も小型の携帯電話だったが、それでも開いたときの大きさは約23センチ、重さは約350gもあった。Photo: Motorola
⬛ Nokia 3210 - 1999年
多くの人々にとって初めての携帯電話になった端末。また、アンテナが端末内部に搭載された最初期の携帯電話でもある。2000年に後継機の3310が出るまでに、1億6,000万台以上が販売された。
⬛ Sony Ericsson T68I - 2002年
普通の携帯電話とスマートフォンの中間に位置づけられる端末。Bluetoothや2ウェイMMS、WAPブラウジング、Eメールなどの革新的機能を備え、エリクソン端末としては初めてカラー液晶を搭載していた。Photo: Danger
⬛ Danger Hiptop / Sidekick - 2002年
当時としては大型の2.6インチ液晶画面、それに物理キーボードを備えたこの端末はネット接続も可能だった。独自のOSを搭載、専用アプリがあったほか、SMSだけでなくAIM(AOL Instant Messenger)などのメッセンジャーサーヴィスも利用できた。Photo: Danger
⬛ BlackBerry 6210 - 2003年
いつでも瞬時にEメールが使え、携帯電話をビジネスに必須のものとした端末。最先端の技術と優れた物理キーボードの搭載で、その後アップルからiPhoneが登場するまで、ブラックベリーはスマートフォン市場を支配することになった。Photo: BlackBerry
⬛ Treo 600 - 2003年
PDAメーカーとしてスタートしたPalmが、携帯電話市場にターゲットを絞って発売した端末。独自OSを搭載し、カメラ、MP3プレイヤー、アプリケーションなど、現代のスマートフォンが持つ様々な特徴を備えていた。Photo: PalmOne
⬛ Motorola RAZR - 2004年
モトローラが発売した超薄型の折りたたみ式携帯電話。スタイリッシュで未来的なデザインが受け、発売から4年間で1億3,000万台を売り上げた。Photo: Ariel Zambelich/Wired
⬛ Motorola Rokr - 2005年
アップルのiTunesに対応した初めての携帯電話。携帯電話のメディアプレイヤーとしての可能性を広げた端末だったが、持ち歩ける曲はわずか100曲ほどで、ユーザーインターフェースもひどいものだった。Photo: Motorola
⬛ Nokia N95 - 2007年
動画撮影可能な5メガピクセルのカメラ、GPSとターン・バイ・ターン方式のナビゲーション機能、ラジオチューナーなど、最新のスマートフォンにより近い機能を搭載した端末だった。Photo: Nokia
⬛ Apple iPhone - 2007年
すべてを変えた携帯電話。デザインから操作性、搭載する機能まで、あらゆる点でそれまでの携帯電話とは異なったものだった。iPhoneはオリジナルモデルの発売から6年が経ち、すでに5つの後継機が出ているが、現在もスマートフォンのスタンダードであり続けている。Photo: Ariel Zambelich
⬛ HTC Dream - 2008年
2008年に発売されたこの端末は、Android OSを搭載する初のスマートフォンとしてiPhoneへの挑戦者となった。もともとは物理キーボードで文字入力をする端末であったが、その後Android(ver.1.5)へのアップデートで、タッチパネルによる文字入力にも対応した。Photo: HTC

WIRED
https://wired.jp/2013/04/06/influential-cellphones/2/?epik=dj0yJnU9enFmRU5zNXhEaVhrQWEyNWpubTg0djh4NFQySU8yYjImbj0yUmZ3OFFFa1lMRlV0dE9raUZVZ0pnJm09MyZ0PUFBQUFBR