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2025年10月31日金曜日

[ゲーム][玩具] タカラトミー/ポケットメイト・コレクション~80年代Cafe




[ゲーム][玩具] タカラトミー/ポケットメイト・コレクション~80年代Cafe
◆ フィールドアスレチックス
ポケットメイト13 フィールドアスレチックス・トミー(タカラトミー)
2010-11-03 10:41:58 | ポケットメイト
復刻ポケットメイト13弾『フィールドアスレチックス』です。復刻版のラスト、トリを飾るのにふさわしい傑作ポケットメイトです。登場は、ラインナップも増えポケットメイトの隆盛期ともいえる第3期で76年頃。野球ゲーム、将棋と並んでポケットメイトを代表する一本だと思います。
ゲーム内容は、この当時流行っていたフィールドアスレチックスを、銀玉を使ったミニゲームとして再現したもの。ループ坂、橋、丸太跳び、トンネル、階段、イカダと細かなアイデアとギミックのオンパレードで、この小さなフィールド内によくここまで詰め込んで、アスレチックスの雰囲気を再現したものだと感心させられます。盤面にはイラストが施されていて、箱庭感、ジオラマ感もバッチリで、見ただけで遊んでみたいと思わせるものに仕上がっていました。ポケットメイトに限らず、この手のミニゲームは単純なものがほとんどで、しばらくすると飽きてしまうのですが、これは例外的にやり込み度も高い作品となっていました。
関門ごとにポイントが付されており、ポイントの加算で得点を競うようになっています。今となっては攻略はとても無理なため、以下簡単にコースを紹介していきます。
まず、スタート地点を出てループ状の坂を上っていきます。その後は長い滑り台と橋。
ひょっとすると一番の難関ターンベース。あらかじめ橋側にセットしておいたターンベースに玉を乗せ、くるりと回転させて次のルートへ移動させます。ターンベースには小さなくぼみがありますが、滑り台を降りてくる間に動いてしまったり、勢い良過ぎて落ちてしまったり。
その後はジグザグコース、丸太跳びへと続きます。
丸太跳びは、段差の付いた6つのサークルを順に跳び越していくというもの。ケースの下をコツコツと叩くような感じで跳んでいきます。ここも、勢い良過ぎて飛び出したりと難関のひとつ。
丸太跳びを超えると、玉が一時的に見えなくなるトンネル。
その後は、橋を渡ります。このあたりは雰囲気を出すために設けられていると思われ、特に難しくはありません。
玉を乗せ手動でコースを変える回転盤。
階段。一段ごとでなく一気にいけますが、勢い良過ぎてコースアウトも。
くるりと回って再び回転盤。次はコースでなくイカダ乗り場。
イカダに玉を乗せ、池を移動。イカダは固定されておらず、コースのないところを移動するため最後の難関。イカダ中央に穴が見えますが、ここに玉を乗せ安定を図ります。
反対側の岸にたどり着いたらパチンコちっくな回転羽(回転扉?)を抜けて・・・
最終コーナーを回って・・・
スタート地点横にゴール!となり、この小さなフィールドを一周したことになります。
個人的な思い出としては、当時クラスの誰かが持っていて瞬く間にブームとなり、自分も入手して遊んだ記憶があります。野球ゲームを買った駄菓子屋で、これもパチモノだったと思います。人気があっただけに、エポック社からもブックゲームシリーズ『アセリチック』(79)、ミニゲーム『アスレチック湖コース、海コース』(79)、『アスレチックレース』(79)などが出ており、タカラ社のスクールパンチにもあったようです。本家トミーからは電子ゲームも。密封型ではないオープン型のボードゲームは、ある種の定番となっていて、最近でもトイザらスなどで『アスレチックランドゲーム』(オリジナルはトミー/79で、これも復刻版らしい)として売られていました。また、当時のアスレチックの流行を参考にしたと思われる、TV番組『風雲!たけし城』からアスレチック型のゲームがいくつも発売されていました。
復刻版は、一度に13種ではなく段階的に復刻されていったため、復刻が決まった後もこのアスレチックスを望む声がネット上でもよく見られました。というわけで、ポケットメイトの最高傑作というにふさわしい一品だったと思います。
◆ マーブルキャッチゲーム
ポケットメイト12 マーブルキャッチゲーム・トミー(タカラトミー)
2010-11-01 21:34:45 | ポケットメイト
復刻ポケットメイト第12弾『マーブルキャッチゲーム』です。発売は、75年の第一弾のヒットを受けて、ラインナップが大幅に追加された第二期75~76年頃。パチンコ系のゲームは、第一弾でも複数発売されましたが、こちらはオリジナリティの高い一作となりました。
ゲーム内容は、6個の銀玉をケース上部の受け皿に集め、送りレバーを使って一個ずつ落としてゆき、それをフィールド下部のブルーの玉受けでキャッチするというもの。キャッチした銀玉は、真ん中のポイント穴より落とし、下段ポイント窓に溜まっていきます。キャッチできなかった玉は、ケース下段のミスポイント窓に溜まり、ポイント窓に溜まった玉の数が得点となります。フィールドの中央部は、半分ほどマーブルキャッチゲームのロゴシールで目隠しされており、どこに落ちてくるかは直前までわからないようになっています。
かなり単純なゲームなのですが、マーブルキャッチロゴシールには2箇所だけ覗き穴が開いており、ここでどちら側に落ちてくるか予想を立てるようになっていて、この小さな覗き窓がゲーム性を生んでいます。
ということでシンプルなゲームなのですが、これに類似したものは、ミニゲーム、エレメカとも思い当たりません。強いて言えば、駄菓子屋に置いてあった、10円玉をキャッチするような電気を使わない類のエレメカでしょうか。個人的には、当時は『プロドライバーゲーム』とか、『レーシングゲーム』、『ダービーゲーム』、『つりきちゲーム』のような、盤上やギミックの華やかなものしか目に入りませんでしたので、選択肢には入っていませんでした。これネットでの評価は、面白いというのが多いようですが、盤上が半分目隠しで覆われている関係上、どこか地味な感じは否めなかったかなと思います。
実はこれのバージョン違いには、『パックマン(Puckman、Pacman』があります。こちらは目隠しシールがパックマンのものになっており、画面の華やかさも十分です。トミーは、ナムコよりパックマンが発売される(80)以前に、74年にパックマン貯金箱、76年にパックマンゲームというものを発売しており、その関係でこの当時パックマンの関連玩具をたくさん発売していました。有名なところでは、LSIゲーム・パックマン、ゼンマイ仕掛けのテクノボーイ・パックマン、ゼンマイで歩くTOMYトコトコパックマンなど。このポケットメイトパックマンも、この時期のものだと思います。できれば、こちらの方を復刻して欲しかったですね。他には『King Kong』や『Burger Catch』なども復刻して欲しかったですが、やはり難しいのでしょうね。
ということでシンプルな一作でした。ただポップなマーブルキャッチのロゴは、70'sの楽しげな雰囲気をよく表しており、今の目から見るとなかなか捨てがたい魅力もあるのかなと思います。
◆ スマートボール
ポケットメイト11 スマートボール・トミー(タカラトミー)
2010-10-28 20:55:36 | ポケットメイト
復刻ポケットメイトの第11弾『スマートボール』です。登場は1975年で、ポケットメイトの第一弾として発売されました。発売当時のネーミングは、『アレンジボール』。この第一弾のラインナップ中には、同じようなゲームである『ラッキーボール』も入っていました。これらはノスタルジアをくすぐるゲームとして、パチンコ系のミニゲームには欠かせないもののひとつだと思います。
ゲーム内容は、本体を傾けて玉を一箇所に集めレバーを弾きます。入賞穴には番号が振ってあり、入賞した玉はそれぞれ対応した窓に出てきます。9個の銀玉を打って縦、横の列の合計数を競うというものです。スマートボールは、パチンコやピンボールの仲間である遊技機のことで、現在では温泉歓楽街や観光地というイメージですが、パチスロが出回るまではパチンコ店などにも置いてあったようです。スマートボールとは、正確には5とか15と書いてある入賞口に玉が入ると玉が払い戻され、持ち玉を増やしてゆくゲームのことで、このゲームのようにラインを揃えるものは『ラッキーボール』と呼ばれ区別されているようです。ポケットメイト第一弾のものはまさにこれで、後に『ニューラッキーボール』も発売されています。これらとは別に、『アレンジボール(アレパチ)』というものもあって、これはボールが入賞すると4×4のラインにランプが点滅し、ランプの付き方によってコイン(玉)が払い戻されるというものでした。アレパチは規制により撤去され、現在ではなくなってしまったようです。この復刻版の内容はまさにアレンジボール(アレパチ)のもので、それが『スマートボール』と名前を変更されて復活したのには、この辺りの事情があったのかもしれません。
フィールドの下部に数字が入った入賞口が並びます。
この辺りもスマートボールやピンボールというよりは、パチンコ系の雰囲気。
ちなみに海外版(イギリス)はそのままストレートにPinball、米国版はTic-Tac Scoreというタイトル。Tic-Tac Score(Tic Tac Toe)とは、これのこと。大元となったコリントゲーム(バガテール)が、アメリカに渡ってピンボールへと進化し、このコリントゲーム(バガテール)→ウォールゲームが日本でパチンコ、スマートボールへと進化したという経緯のようです。
個人的には、正式なスマートボールでは遊んだ経験はありません。下手すると実物は見たこともないかも(アレンジボール&アレパチも)。それでもスマートボールという名称と、このタイプのゲームにノスタルジアを感じるのは、寂れた観光地や遊園地に置いてあった、玉を入賞させ列を揃えるピンボール型のエレメカからだと思います。縁日などでも子供向けのものがあったようで、そこから思い出す方もいらっしゃるかも。また駄菓子屋などで売られていたミニゲームの定番でもあって、エポック社からもミニゲームシリーズに『ミニパチンコ(ミニミニパチンコ)』、『ミニラッキーボール(ミニミニラッキーボール)』、『ミニミニアレンジボール』などが発売されていました。そこからも懐かしく思い出すのかもしれません。
ということで、人によって連想するものは異なるかもしれませんが、どこかノスタルジアを感じさせるという点では共通している一本だと思います。
◆ ゴルフゲーム
ポケットメイト10 ゴルフゲーム・トミー(タカラトミー)
2010-10-26 22:16:07 | ポケットメイト
復刻版ポケットメイト第10弾『ゴルフゲーム』です。発売は1975年のポケットメイト第1弾で、全20種中にラインナップされての登場となりました。野球ゲームと並んで、最後期までラインナップに残る人気を誇ったようです。人形(フィギュア)を使った展開型のゲームで、ある意味室内用ゴルフゲームの定番といえるものでした。
復刻されたゴルフゲーム2種です。『ホールインワンゴルフ-9(ナイン)』は、78~79年頃の発売ですから、かなり後から登場したものになります。かたやフィギュアを使った定番のゴルフゲーム、かたやピンボール型のオリジナリティ溢れる意欲作ということで、ゲーム性は全く異なっています。この当時、学研より75年に『パーゴルフ』、株式会社アオプラニングというところより77年に『パーフェクトゴルフ(DELUXE)』というフィギュアを使ったゴルフゲームが発売されており、『ポケットメイト10 ゴルフゲーム』の方は、これらと同じタイプのものになります。このタイプのものは、洋の東西、有名無名メーカー問わず時代を超えて販売されており、現在でもバンダイナムコグループの株式会社ハピネットより『めざせ!かっ飛び王子どこでもファミリーゴルフ』というものが発売されています。こちらはドイツのPITGREEN社のもの。ということで、これらはある意味室内用ゴルフゲームの王道といえるでしょうか。
ということで『ポケットメイト10 ゴルフゲーム』の中身です。例によって未開封品のためパッケージのみで紹介しようと思ったのですが、包装があまかったため破ることなく箱より取り出せましたので、展開していきます。このような感じで、コース、ゴルファー、クラブ、ボール、ピンの旗、木が、ポケットメイトの小さなケース内に収められています。70年代を感じさせるゴルファーのイラストがいかしてます。
ケースより取り出したところ。9ホールのコースレイアウト表、ケースへの仕舞いかた(収納方法)を書いた説明書、池やバンカーのシールが付属しています。400円にしては凝っている(豪華)といえるかも。
コースは、縦横様々な形で組み合わせができるようになっていて、3つのコースを組み合わせて9ホールをつくります。コースの表面には芝っぽい感触の素材が張ってあり、気分を盛り上げてくれます。
ジオラマチックな感じがいかしてます。ゴルファーが板状なのが残念なところ。学研『パーゴルフ』やアオプラニング『パーフェクトゴルフ』と比べると、こちらはパターゴルフといった趣き。
実際遊んで面白いかというと、どうなんでしょうか。学校の休み時間に、机の上で友達と遊ぶのなら楽しいかも。カップインしやすい様、グリーン周りは凹型になってますね。
実際展開するまでは、圧倒的に『ホールインワンゴルフ-9(ナイン)』の方が好みだったのですが、展開してみると『ゴルフゲーム』の方もなかなか味があってよいです。学研の『パーゴルフ』や『パーフェクトゴルフ』などは、コースに人工芝っぽい素材が使われていたりして、(当時としては)かなり高価だったように思います。子供の玩具というよりは大人向けみたいな(高級な)雰囲気もありました。(思いっきりタイニー版ですが)それらの雰囲気を400円で再現してくれて、子供の手の届く範囲で提供してくれていたわけですから、これが最後までラインナップに残るベストセラーだったというのもわかる気がします。
ということで、基本的に休み時間などに友達とわいわい複数で遊ぶタイプのゲームです。密封型のパチンコ&ピンボールタイプとは、また違った魅力のある一本だと思います。
◆ ターゲットレンジゲーム
ポケットメイト09 ターゲットレンジゲーム・トミー(タカラトミー)
2010-10-24 21:09:48 | ポケットメイト
復刻版ポケットメイト第9弾『ターゲットレンジゲーム』です。登場は、75年の第1弾に続いての第2期目で75~76年頃。オリジナル発売当時は、『ターゲットゲーム』というネーミングでした。同時期にラインナップに加わった『コンバットタンクゲーム』に比べて、こちらは正統派のシューティングゲームでした。
ゲーム内容は、7発の銀玉を使い7つの的を狙って撃つというもので、まんま射的ゲームです。本体を起こして玉を集めシューターにセットします。その時に、的の方も起き上がりますので、全ての的が起き上がったら本体を水平にします。的は端のほうが高得点になっていて、倒した的の得点を競います。元ネタは何かと、いろいろ考えてみたのですが、魚雷戦ゲームだったり、エレメカだったりと似た雰囲気のものはありそうですが、そのまんま夜店や寂れた観光地にあった射的ゲームと考えてもよさそうな気がします。
射的というのは、古くからある遊びのようで、日本に限らずカーニバルの夜店や遊園地など、西洋でもお馴染みのもののようです。イメージとしては、コルク銃ですが、輪投げ、フリスビー、バスケットボール、弓、蹄鉄投げなど、様々なバリエーションがあるようです。ゲームセンターやデパートの遊戯コーナーではお目にかかることのできない遊びで、縁日や寂れた観光スポットというイメージでしょうか。現在では、あまり見かけないイメージもありますが、『射的 スマートボール』で検索すると、温泉地の施設がずらずらっと並び、そのような場所では現役の遊びとして親しまれているようです。ということで、復刻版『スマートボール』とは、ある意味セットのような関係といえるのかもしれません。またカーニバルの遊戯場といったイメージからだと、『コンバットタンクゲーム』のバージョン違いである『Shooting Gallery』の方が、お祭りの楽しげな感じが出ているでしょうか。セガの『カーニバル(Carnival)』(80)は、まんまこのCarnival shooting galleryを題材にしたものでした。
個人的な思い出当時としては、デパートの玩具売り場でポケットメイトシリーズを選ぶ時に間違いなくこれを見てると思いますが、ほとんど印象に残ってません。シューティングならば、インベーダー人気を当て込んだ『ポケットベーダー』や、絵柄や設定が凝っている『コンバットタンクゲーム』、『クレージーマシンガン』の方に惹かれていたからだと思います。また的が磁石という変わったアイデアの、『ムーンターゲット』も印象に残ってます。どちらにしても、いくつも見比べてこれぞ!というものを選ぼうとしている子供には、シンプルすぎ正統派すぎて、物足りなかったのだと思います。
ただ大人になった今の目から見ると、カーニバルの射的を連想させるような『TARGETRANGE GAME』のにぎやかなロゴが、なかなかいい味を出していると思います。さしずめポケットの中の400円のカーニバルといったところでしょうか。
◆ タイムトラップゲーム
ポケットメイト08 タイムトラップゲーム・トミー(タカラトミー)
2010-10-20 17:00:56 | ポケットメイト
復刻版ポケットメイトの第8弾『タイムトラップゲーム』です。登場は、ポケットメイトのヒットを受けて、ラインナップがそれまでの22種から33種まで大幅に増えていた75~6年頃。発売当時は、『タイムアップゲーム』というネーミングでした。迷路というミニゲーム定番のアイデアに、これまたこの頃のボードゲームにはお約束だったタイマーを組み合わせた基本中の基本といえる一台でした。
ゲーム内容は、左端のタイムレバーを引きスタートボタンを押します。タイムレバーが動き出したら本体を傾けて、制限時間内に迷路のA地点からB地点まで銀玉を移動させるというものです。制限時間が近づいてくると迷路自体がせり上がってゆき、時間になるとボールが挟まれストップします。数字は得点のポイントで、制限時間中にどこまで進めたかで得点を競います。シンプルといえばシンプルきわまりないゲームですが、そのことが逆に流用がし易かったのか、後に『日本早まわり』、『小便小僧トイレはどこだ』、『ピモピモ広場』(コミックボーイ)としてリメイクされています。また海外では、それらしいイラストを加えたファンタジー風の『Dragon Trap』バージョンもあったようです。個人的には、この『Dragon Trap』バージョンが欲しいかな。
復刻版として復刻された迷路もの2種です。かたや迷路自体を動かすもどかしさ、かたやタイマーによる制限時間とゲーム性は異なります。オリジナル発売当時に、タイマーを使ったゲームとしては、制限時間内にブロックをはめ込む『パーフェクション』(1972/エポック社)があり、任天堂からも同じようなゲーム性を持つものが『タイムショック』の名称で発売されていました。このパーフェクションのアイデアを使ったものは、他にもタイム5(ファイブ)の名称で、ポケットメイトにラインナップされていました。
この作品の現代的なリメイクといえそうなのが、タカラトミーより2002年に登場した『電脳迷路ゲーム A~!』です。現在2010年には、『電脳迷路ゲーム A~!!』が発売されています。制限時間内に球体の中に作られた立体迷路を攻略する内容で、ある意味ポケットメイト『フィールドアスレチック』のリメイク版ともいえそうです。ただタカラトミーより発売されていますが、HASBRO/Tiger Electronics社の表記がされており、開発はこちらのようですから直接的な関係はないようです。
タイマーと迷路を組み合わせて、制限時間が来ると銀玉が迷路とスクリーンに挟まって止まってしまうという単純なアイデアなのですが、それだけで魅力的なゲームになってしまうのは流石です。ゲームとはアイデアなのだということを再認識させてくれる一本といえそうです。
参考:POCKETMATE collection、TNCおアソビ探偵団、The Online Guide to Pocketeers、Wiki HASBRO/Tiger Electronicsの項
◆ クリーンテニス
ポケットメイト07 クリーンテニス・トミー(タカラトミー)
2010-10-19 02:05:35 | ポケットメイト
復刻版ポケットメイトの第7弾『クリーンテニス』です。発売は、じわじわとポケットメイト人気が盛り上がって、多彩なラインアップが揃っていた76年頃。後に、少年マガジンとコラボしたコミックボーイ版『フィフティーンラブ』としてもリメイクされたようです。パチンコ、ピンボール型の多いポケットメイトとしては珍しい(数少ない)展開型のゲームでした。
これパッと見ただけでは、どのように遊ぶのか外見からは見当がつきません。表側のグリーン部分は、当然コートになるのですが、ラケット、ボール等は内部に収納されています。まず二つ折りのコート部を拡げ、ラケット、ネット(ボール)部を組み立てる必要があります。ボールは軸に繋がっていて、中央のネット部分に固定されます。コートの両端に設置したラケットでそのボールを打ち合うというゲームです。文字だけの説明ではわかりずらいですが、残念ながら未開封のため展開した写真はありません。復刻当時、このようにネタにすることを考えてなかったため、残念ながら保存用と遊び用までは買ってませんでした。組み立てた状態の写真は、こちら。また、1人用の多いポケットメイトとしては、珍しい2人用のゲームでもありました。
似たような原理のゲームは、エポック社からもミニテニス、ミニピンポンとして発売されていました。こちらはピストル型になっており、両方から握ってタイミングよく引き金を引くことで、ボールを打ち返します。当時クリーンテニスも、このミニテニス、ミニピンポンも遊んだことがあるような気がするのですが、どうも記憶が曖昧です。また、業務用のエレメカにも、このような軸に繋がったボールを打ち返すタイプのものがあったような気がするのですが、見つけられませんでした。どちらにしても、妙に郷愁を誘うゲームだと思います。
展開型としては、ゴルフゲームも復刻されています。他には、『ブローダート』(吹き矢)、『ビートップゲーム』(ベーゴマ)、『ボウガン』、『D-51ヨーヨー』、『レーシングヨーヨー』などがあったようです。これらは、初期のラインアップに集中しており、あまり人気がなかったようで2期分からは生産中止となったようです。やはりポケットメイトの魅力は、屋外に持っていって遊んでも玉などの紛失の心配のない携帯性にあるのでしょう。
ということで、外見からは魅力の伝わりにくいゲームですが、(妙に郷愁を誘う)懐かしさという点では捨てがたいものがある一品だと思います。
◆ コンバットタンクゲーム
ポケットメイト06 コンバットタンクゲーム・トミー(タカラトミー)
2010-10-12 22:37:33 | ポケットメイト
復刻版ポケットメイトの第6弾『コンバットタンクゲーム』です。発売年は、大ヒットとなった75年の第1弾に続いて、第2弾にラインナップされており76年頃。これも人気があって、息の長い商品となったようです。また、後にリニューアル(リデコ)されて、『ゴキブリハンター』として再登場していたようです。
ゲームの内容は、タンク(砲台)より玉を発射してジェット機、ヘリコプター、戦車、自走砲(高射砲?)を狙って撃つというゲームです。それぞれの的にはピンが付いており、そこを狙って撃つと的が回転し撃墜した絵柄になるという仕組みです。これ以上ないといって良いくらい単純なギミックですが、ゲーム盤に描かれたプラモデルの箱絵のようなイラストも綺麗で、タンク(砲台)で空と陸の敵を攻撃するという世界観もまとまっていて、なかなかよい雰囲気(箱庭感、ジオラマ感)を醸し出していると思います。
自走砲(高射砲?)とヘリコプターの的ですが、ピンにヒットするとそれぞれ撃墜された絵柄に変わります。
敵を壊滅してゲームクリアです。傾けると的がひっくり返るため、簡単にリセットできます。ポケットメイトには、元になったゲーム(エレメカなど)があることがありますが、ゲーム性としては魚雷船ゲームっぽい感じでしょうか。(エポック社のミニゲームシリーズには、ミニ魚雷船ゲームが出ています)。世界観も地獄の黙示録やランボーではなく、年代的にTV映画『コンバット』(Combat!)とかあの辺りの雰囲気を醸し出しているような気がします。また個人的には、デパートや寂れた観光地の片隅に置いてあった、模型の戦車で標的(電飾のボタン)をタッチするセガの『Sega Attack、Attack II』(日本での販売名も同じ)を思い出します。
ポケットメイトには、78年~80年にかけてビデオゲームがブームになった頃にインベーダー、ギャラクシアン、パックマンなどが登場していました。ただ年代的、構造的に(スマートボール、ピンボールなど)エレメカや駄菓子屋ゲームから移植された(元ネタとなった)ゲームが多いですね。そのあたりも、ポケットメイトが一種独特の懐かしさを醸し出す理由なのかもしれません。
◆ クレージーマシンガン
ポケットメイト05 クレージーマシンガン・トミー(タカラトミー)
2010-10-11 20:41:24 | ポケットメイト
復刻版ポケットメイトの第5弾『クレージーマシンガン』です。オリジナルの登場は、ポケットメイトがヒットして勢いのあった76年頃。前年に『ターゲットゲーム』、『コンバットゲーム』が発売されており、砲台より銀玉を発射するシューティング(射的)ゲームがラインナップに加わっています。その翌年に発売されたこれは、射的というパチンコに続く新しいギミックと、動く標的というアイデアの詰まった一本になりました。
ゲーム内容は、ターゲット(ギャング団の乗った車)を狙ってシューター(砲台)より銀玉を発射して、ターゲットに命中させアジトに追い込むというものです。まずシューターに銀玉をセットします。未開封のため写真には出ていませんが、上部にリセットレバーが付いておりターゲットをSTARTの位置(右端)にセットします。ターゲットの下部にスイッチが付いており、ここに玉が当たると1マス左に動きます。全ての玉(8個)をあてると、ターゲットがアジトの位置に戻ってゲームクリアとなります。玉を一発あてるごとにギャングの乗った車が左に動くため、(逃げる)ギャング団の車をアジトの位置まで追い込むといった設定なのでしょうか。
START位置より番号が振ってあって、アジトの位置は8マス目。用意された玉は8個しかありませんので、一発も外さず当てる必要があり、難易度はそれなりだと思います。また単純な内容なので面白さもそれなりだとは思いますが、単にターゲットに当てるだけでなく、それに一捻り加えてあるところが肝ですね。ギャング団と逃げるターゲットという道具立て(設定)も素晴らしいと思います。
この砲台を使って玉を発射する射的型のゲームは、『ムーンターゲット』、『ポケットべーダー』など何種類か発売されています。復刻版ポケットメイトにも『ターゲットレンジゲーム』、『コンバットタンクゲーム』として復刻されています。その中でもターゲット下にスイッチを付け、動くターゲットとしたギミックの凝りようでは、これが一番なのではないかと思います。もう少し高い価格帯の玩具なら、ゼンマイや電池でターゲットの方を動かしていたと思いますが、当てることにより動くようにしたアイデアの勝利ですね。
これは当時デパートの玩具売り場で、手に持って買うかどうか小一時間悩んだ覚えがあります。結局買ったかどうかは覚えていませんが、(電子ゲームより買ってもらいやすかったとはいえ)当時は玩具を選ぶのは真剣勝負だったんですね。
◆ ホールインゴルフ-
ポケットメイト04 ホールインゴルフ-9・トミー(タカラトミー)
2010-10-09 21:40:35 | ポケットメイト
復刻ポケットメイトの第4弾『04 ホールインゴルフ-9(ナイン)』です。ラインナップに加わったのは結構遅くて79年頃のようです。一目でゴルフゲームとわかるグリーンを基調としたデザインの良さと、そのオリジナリティの高さからシリーズ内でも人気がある一本です。野球などと並んで、ゴルフゲームもこのようなミニゲームの定番だったと思います。
店頭でパッと見て、面白そう、遊んでみたいと思わせる目を引く1本ですが、どうやって遊ぶのか見ただけではわかり難いゲームでもあります。パチンコのようにも見えますが、ケース下にスタンド(足)が付いており、垂直に立てるのではなくピンボールのように傾けて遊びます。丸い緑の輪っかがグリーンセレクターで、これがゴルフカップです。その下のホールナンバー(写真では見えてない)に合わせてホールごとにセットします。緑の円(フェアウエイ)と茶(バンカー)を側面のダイヤルで調整してボールの行方をコントロールし、グリーンセレクター(ゴルフカップ)を狙います。上の数字はホールごとのPARスコアで、上部にはスコア表示用のダイアルも準備されています。池のイラストと、茂みのイラスト、バンカー内には穴もあって、ここに落ちた場合は一打プラスされます。(つまりOB・WHですね)。
ということで、(パチモノにはあるかもしれませんが)これに類似したものは見たことがない、オリジナリティの高い1作です。ポケットメイト内で一番難易度が高いともいわれているようで、ゲームとして成立しているかは微妙なとこですが。75年のポケットメイト第一弾にもゴルフゲームがあり、他社のものはこれと同じようにミニチュア人形を使ったタイプが多かったよう思います。またポケットメイトの魅力のひとつとして、箱庭の楽しさもあると思いますが、これだけ小さな中にフェアウエイ、バンカー、茂み、池ポチャとゴルフの各要素が詰め込まれていて、箱庭感(ミニチュア感)も十分備えていると思います。
エレメカからビデオ(TV)ゲームまで数多くのゴルフゲームが作られていますが、80年代のゴルフゲームといえば任天堂のGOLFがひとつの定番(完成形)でしょうか。右は、PCで数多くのゴルフシミュレーションを発表していた老舗T&Eソフトが、バーチャルボーイで発売した変り種『ヴァーチャルゴルフ』。個人的には、この『ホールインワンゴルフ』を見ると、バンダイのLEDゲーム「ゴルフコンペ」(GOLF COMPE)を思い出します。(奇しくも同じ頃に発売されてます)。ゴルフの複雑なルールをLEDゲームやミニゲーム内に、何とか落とし込んだ(再現した)点が共通しているのかもしれません。
ということで、当時遊んだことはありませんでしたが、この『ホールインワンゴルフ-9』は、オリジナリティ、箱庭感、ミニチュア感のどれをとっても名作といえる一本だったと思います。
                     
80年代Cafe
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雑居空間
https://tawa-tower.seesaa.net/
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腕の差はキャラでカバー(改)by楓
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薙空間
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フィールドアスレチックス




マーブルキャッチゲーム



スマートボール







ゴルフゲーム





ターゲットレンジゲーム




タイムトラップゲーム




クリーンテニス









コンバットタンクゲーム






クレージーマシンガン




ホールインゴルフ-






     
     
      

1982年12月23日木曜日

[ゲーム][PCゲーム] TOMYぴゅう太,ゲームタイトル






ぴゅう太 
1982年10月発売
定価:59800円
ぴゅう太Jr.
1983年7月発売
定価:19800円
ぴゅう太 MKII
1984年発売
定価:29800円
販売元:トミー工業社
日本語Basicが使える16ビットマシンとして、当時とても話題となったマシン。この頃のマシンは、ゲーム機なのかパソコンなのかわからないというマシンが多かったのだが、その中の1機種である(笑)
ぴゅう太にしか移植されていないゲームがプレイしたくてしょうがなかったあの頃・・・。 でもそんなお金を持っていなかったあの頃・・・。
今こうして手元にあると、大人になったという気がしてなりません(逝)
アーケードゲームから移植されたソフトも有り、人気機種であったが、ゲームパソコン価格のため定価が高く、知名度があってもシェアを獲得するまでにはいかなかった。
後に『ぴゅう太』からキーボードを除いた廉価版である『ぴゅう太Jr』を発売。16ビットCPUを搭載して20000円以下という、 なかなか戦略的な価格で発売された。(機能も若干パワーアップしており、その機能を使っているソフトを初代ぴゅう太でプレイするためには、ゲームアタプタ が必要。)
しかし、ファミリーコンピュータの登場により、やがて姿を消して行く事となる。
ぴゅう太のカセットテープについての情報をお持ちの方いらっしゃいましたら、こちらまで連絡下さい。
ちなみに『ぴゅう太mkII』という、英語Basic(って普通ジャン(逝))を搭載したマシンも発売されたが、こちらもファミコンに敗れ去っている。

Nostalgia
http://aizuma.hp.infoseek.co.jp/









baseball/ベースボール
battle/バトルファイター
bamuda/バミューダ・トライアングル
bombman/ボンブマン
JUNGLER/ジャングラー
majyan/四人麻雀
marin/マリン
maze/メイズパトロール
mikky/ミッキーアスレチックランド
mission/ミッションアタック
monster/モンスターイン
tron/トロン
turpin/ターピン




テープ



DEMOカートリッジ







◆ROMカートリッジ
baseball/ベースボール
battle/バトルファイター
bamuda/バミューダ・トライアングル
bike/スーパーバイク
bombman/ボンブマン
donpan/ドンバン
frogger/フロッガー
gattan/ガッタンゴットン
JUNGLER/ジャングラー
majyan/四人麻雀
marin/マリン
maze/メイズパトロール
mikky/ミッキーアスレチックランド
mission/ミッションアタック
monster/モンスターイン
mrdo,Mr.DO!
mystry/ミステリーゴールド
night/ナイトフライト
pooyan/プーヤン
rescue/レスキューコプター
saurus/ザウルスランド
scramble/スクランブル
triple/トリプルコマンド
tron/トロン
turpin/ターピン
trafic/トラフィックジャム
◆DEMOカートリッジ
カジコジ/未発売
ジャック・イン・ザ・ボックス/DEMO
◆テープ
黒ヒゲ危機一髪
スロットマシン
富士山と新幹線
ムーンランディング
ネズミのチーズとりゲーム
gyakuten/一發逆転魚雷戦
UFOアタック
sansu/算数教室-数の学校

Nostalgia
http://aizuma.hp.infoseek.co.jp/











■ぴゅう太ラインナップ
時期番号 タイトル
初期01 ボンブマン
初期02 モンスターイン
初期03 ザウルスランド
初期04 ターピン
初期05 フロッガー
初期06 スクランブル
初期07 夜間飛行(仮称)
初期08 ターボ750
初期09 マリンアドベンチャー(仮称)
初期10 アスレチック
初期11 スペースターボ
初期12 ドンパン
中期01 ボンブマン
中期02 モンスターイン
中期03 ザウルスランド
中期04 ターピン
中期05 フロッガー
中期06 スクランブル
中期07 ナイトフライト
中期08 マリンアドベンチャー
中期09 ミッションアタック
中期10 トラフィックジャム
中期11 ミステリーゴールド
中期12 ドンパン
中期13 アスレチック
中期14 プーヤン
中期15 Mr.Do!
中期16 ガッタンゴットン
中期17 ジャングラー
中期18 タイムパイロット
中期19 ガジゴジ
中期20 バブルガムストリート
中期21 3-Dシューティング
中期22 ジャックインザボックス
中期23 3-Dメイズ
後期01 ボンブマン
後期02 モンスターイン
後期03 ザウルスランド
後期04 ターピン
後期05 フロッガー
後期06 スクランブル
後期07 ナイトフライト
後期08 マリンアドベンチャー
後期09 ミッションアタック
後期10 トラフィックジャム
後期11 ミステリーゴールド
後期12 ドンパン
後期13 ミッキーのアスレチックランド
後期14 プーヤン
後期15 ジャングラー
後期16 ガッタンゴットン
後期17 メイズパトロール
後期18 トロン
後期19 Mr.DO!
後期20 バミューダ・トライアングル
後期21 四人麻雀
後期22 トリプルコマンド
後期23 スーパーバイク
後期24 レスキューコプター
後期25 ベースボール
後期26 バトルファイター
後期27 ガジゴジ(未発売)
後期28 ジャック・イン・ザ・ボックス(未発売)






ROMカートリッジ
◆baseballベースボール
ボールがバウンドしたりするリアルな動きは確かにありますが、ゲームアタプタが無いとこのゲームが成り立たなかったたというのは、ちょっと・・・疑問ですね。
内容はとてもシンプル。操作性も問題無く、気になりません。普通の野球ゲームです。ただ若干、ボールが外野に飛んだときに切り替わる画面のスピードが気になりました。ちょっと遅いんですよね、切り替わるのが。
昔の野球ゲームだと、チームを選べても選手名が出ないから、ちょっと寂しいんですよね~。
あ、このゲーム、変化球の切れはものすごいものがありますよ(笑)
◆battleバトルファイター
奥行きを感じるSHT。低空、中空、高空の3画面に切り替わるのが特徴的ですが、これがやっかいです(逝)
敵と高さがあっていないと攻撃しても当たりません。ですから低空の敵には低空の位置でないと、 敵を倒す事が出来ません。スムーズにスクロールして位置を決められれば良いのですが、切り替え式なので戸惑います。敵の弾を避ける度に画面が変わるのは、 ちょっとプレイしずらいですね。
窓を開閉している基地を破壊すると、バリアーが得られます。バリアーがある間は、敵の攻撃を受けてもダメージを受けません。
このゲームはダメージ制で、3回以上攻撃を受けるとゲームオーバー。 ダメージを受けると、ダメージを受けた場所が表示され、動きが鈍くなります。
難易度は私にはとても高かったです。画面がちらつくせいで、プレイしらづいという話しも有りますが(逝)
あ、と敵の弾が速すぎ(笑)
初代ぴゅう太でプレイする場合には、ゲームアタプターが必要です。
◆bamuda/バミューダトライアングル
バミューダ海峡内仁ある要塞から現れる潜水艦などを攻撃して、その後出てくる三角形(つまりこれがトライアングルってことですな(逝))の形をした敵を撃破するとクリア。
小さい頃は、バミューダトライアングルって結構話題になっていたのですが、今は全然聞きませんねぇ。謎は解決したんでしょうか?(関係な逝)
敵の弾が妙に早くて、難易度が高いです。私はスピードが速いゲームは昔から駄目でしたので、ハッキリ言って1面もクリアできません(逝)
シューターの方には楽しめるゲームかも?
◆bombman/ボンブマン
壁の向こうから投げ込まれる爆弾を爆発する前に消すのが目的だが、何のために爆弾の不法投棄を認め、かつ爆弾を処理しなければならないのかが、甚だ疑問である(逝)
水をかけて消火するので、当然水は無くなっていきます。水がなくなった場合は、水道の所までいって水を溜めます。この水を溜めるシーンが妙に好きな私は変ですか?(逝)
動き自体が単調で、テンポも余り良くないため、あまりソフトの面白さを感じることはできないのが残念。
爆弾を消化できずにいるとキャラが小さくなり、お邪魔キャラが出てきて追いカケッコするアイデアは良いんですけどね~。
財宝が一個しかなく、出口が無いぴゅう太版の『ロードランナー』と例えれば良いかな(逝)
◆donpan/ドンパン
主人公はなんと風船! 少女の手から風船が離れたところからゲームはスタートします。最終ステージのある島にたどり着くと、王様になれるという、なんともメルヘンな設定です。
しかし良く考えてみると、意思を持った風船って・・・少女が手放してしまった風船は、実は魔物だったんです!ってことですか? しかも王様になる野望まで持っているんですよ!!(逝)
横スクロールのアクションゲームです。カラスなどの敵を倒すために弾を撃つのですが、これは自分の中に入っている空気を削って撃ち出す空気の弾なので、むやみに撃ち出しているとすぐに自分自身がしぼんでしまいます。ああ、悲しき風船の運命よ(逝)
しぼんでしまったら、同じ仲間の漂っている風船に触れると復活します。・・・風船の場合も共食いといって良いのかわかりませんが、そんな言葉がぴったりと当てはまります(逝)
メルヘンチックな内容なんですが、どうも釈然としないのは大人になってしまったからでしょうか?
◆frogger/フロッガー
車に轢かれないように、また川に落ちないようにうまく巣穴に帰るのが目的。たまに巣穴にとんぼがいる事があり、そこの穴に入るとボーナス。反対に、ワニが居る巣穴に入ると食べられてしまいます。
もともとがシンプルなゲームだったので、色々な機種に移植されていますね。移植度もかなり忠実で、ぴゅう太の中でも長時間楽しめるソフトだと思います。マジで面白いっすよ!
これまたアーケードから移植。上記記載の『フロッガー』と同じく、コナミ社製作。名作 『グラディウス』の基となったゲームである。対地・対空の概念があり、弾もちゃんと対地・対空の2つが発射される。岩場があるステージを抜け、敵基地へと 侵入していく展開は、スリルたっぷりでとても面白い。燃料切れにならないように、敵の給油タンクを破壊してエネルギー補給するというアイデアも光る。(オ リジナル通りですが(笑))
このゲームをプレイしたいがために、『ぴゅう太』を買った私は大満足のデキである。ちょっと簡単になっているところとかね(逝)
◆jungler/ジャングラー
シンプルな内容と画面構成ですので、あまり多受けしないようなゲームだと思われますが、これがなかなか面白いんですよ!
結構敵キャラも考えて自キャラを追ってきますので、なかなかスリリングな展開を楽しめます。
まあ、毎日プレイしてたらすぐ飽きると思いますが、忘れた頃にプレイするとハマリますよ(笑)
◆guttan/ガッタンゴットン
玩具で発売されていたた物をゲーム化したもの。今でも発売されているのかなぁ。
内容は単純で、走っている列車をマスを動かして脱線しないようにするのが目的。
『インテレビジョン』でも似たようなソフトがあるのですが、どちらも良く出来ています。この手のゲームは移植するのが簡単なのかもしれませんね。
お邪魔キャラの意地悪具合も大変良く、良い移植だと思います。
◆marin/マリンアドベンチャー
シューティングゲームになると思うのですが、あまりスリルも味わえないので・・・・。敵キャラに細かい思考パターンなどがあったら、もっと面白いゲームだったと思います。大タコが海底都市の入り口を守るステージなんかは、結構どきどきしながらプレイしたんですがねぇ。
えーと、このタコの顔を見ていると、なんとく私でもかけるような気がしてしまうというのは、言い過ぎでしょうか?(逝)
◆maze/メイズパトロール
私はハドソン社が出していたFM-7版の迷路ゲーム(『バクテリアエスケープ』だったかな?)をプレイして30分で止めた男ですので、あまりこの手のゲームを語るべきではないかもしれません(逝)
エアーの残量に気を付けながら、迷路内にいるエイリアンを倒して出口に向かうのが目的。ただし、出口のKEYナンバーとあっているKEYナンバーを迷路の中から探し出さないと脱出できません。
ちょっと見『イプシロン3』ぽい画面レイアウトは結構気に入っているのですが、距離感がつかみにくくてうまく曲がれなかったりします。
地図がいつでも見れるのはグットですね、しかも情報が細かく載っていますし。ただ消えるの早すぎ(笑)
まあ記憶力で何とかしろという事なんでしょうけど、数十分前の事でも平気で忘れる鶏頭の私には、結構酷であります(逝)
◆Mr Do
アーケードゲームからの移植。ぴゅう太以外では、スーパーファミコンで移植されるまでコンシューマ機に移植された事が無いはずなので、結構貴重なはず。(MSXにはあったかも。) 私にとっては『スクランブル』と共に、ぴゅう太が欲しかった理由の内の1本である。
『ディグダグ』を基にして作られたゲームですが、手本となるゲームをうまく取り入れたゲームとしては、このゲームは最高の部類に入ると私は思っています。
白いピエロのキャラを操作して、画面上にある全てのチェリーを食べる(食べるときの効果音もシンプルですけど、アクセントになっていてとても良いです)か、モンスターを全滅させるか、EXTRAの文字を揃えると面クリア。
とても、この中には書ききれないほどの要素がたくさん詰まっていて、しかも面白い!
もちろん、アーケード版と違う部分画はありますが(リンゴを割るとダイヤモンドが出てこないとか・・・。
ちなみにダイヤモンドが出ると1クレジット増えるのですが、コンシューマ機には必要無かったと考えて削られたのでしょう。)、ゲームの本質をきちんと移植できている素晴らしいゲームだと思います。
ぜひプレイしてみてください!
◆majyan/四人麻雀
定番の麻雀ソフトです。ちゃんと4人で打てるところが、16ビット機ですね(逝) じゃあファミコンは?という突っ込みは無しです(逝)
あまり麻雀をした事が無いので、ソフトの内容自体の評価はなんとも言えませんが、今プレイするとやはり思考ルーチンが遅いですね。まあ、これはハードの進化によるものですから、ソフトに責任はないでしょうね。
◆mission/ミッションアタック
ぴゅう太の性能を限界?まで使った擬似3Dシューティングゲーム。合計4つのステージ を進んでいくんですが、ちょっとスピード感に欠けますし、ステージ内容もそう変わり無いので、しばらくプレイすると飽きてしまいます。うーん、『ジッピー レース』の面クリアのシーンが続いている感じと書けば、ゲームのイメージが伝わるでしょうか?(笑)
左右になんとなく動いて弾を撃っていれば面クリができてしまうゲームバランスは、ちょっと頂けないと思います(逝)
でも昔は、感動したんですよね~>擬似3Dステージ。
『ペイントローラー』の亜流。すべての道路を青く塗っていくのが目的。英字が書いてあるパネルをB・O・N・U・Sの順に撮っていくと、読み方の通り高得点のボーナスとなるのは、『Mr.DO』のエキストラボーナスからヒントを得たのでしょうか?(笑)
って、誰でも思いつきますね(逝)
◆mikky/ミッキー
アスレチックランド
横スクロールのアクションゲームで、障害物競走だと思っていただければ、内容的には合っていると思います(逝)
ケムシやハチ、モグラなどにぶつからないようにステージ内を走り、時間内にゴールすればオッケーです。障害物にぶつかったり、橋から落ちたりするとロスタイムになってしまいます。
まずゲームのキモであるミッキーの動きが、実に可愛らしいです。そんなにキャラクターに動きは無いのですが、かがんだときなどは「可愛い!」とお子様に言わせるレベルには十分だと思います。
またスピード展開も思わず「ぴゅう太のゲームでも、ちゃんとゲームバランスとることできるじゃん!」と、よく考えればゲーム製作者に対して侮辱しているような台詞が出てきてしまうほど、スピードやバランスが良くとれています(逝)
◆mistery/ミステリーゴールド
『ディグダク』を基にして作られたと思われるゲーム。
『ディグダク』と違うのは、敵をやっつけられるいっぺんに倒せるアイテムとして、岩ではなく水を使っている事である。流れ出した水は、穴が空いている部分をザーと流れていきます。
敵の倒し方も空気入れ(笑)ではなく光線?を3発発射すると敵を倒せます。(1、2発目だとしびれている)しかし遠くから撃っても倒す事ができずにしびれるだけなので、なるべく近くで撃たなければ仕留められません。
また、宝箱を取っていくという点も違うのですが、(5つある宝箱のうち2つは敵が隠れているので、スリルを味わえ・・・・ません(逝)
はっきり言ってこのゲームは、あまり誉めるところが無い(逝)
まず戦略をとれない! 敵はランダムで動くしスピードも早過ぎるので、誘きよせようとする行為が無意味!
水を流して一斉に敵を倒す爽快感も味わえません。また『ディグダク』であれば、敵は最後の1匹になったら逃げるので追いかける楽しみも味わえますが、このゲームの目的は宝をゲットする事なので、全部宝を取らない限り敵キャラは出血大サービスで登場しますし(逝)
もうちょっとアイデアを生かして欲しかった1本ですね。
◆monster in/モンスターイン
モンスターの動きに特徴が無く、ただ単調にゲームが進んでいく。パズル性があるわけでもなく、穴を掘ってモンスターを埋めたところで、あまり喜びも感じられない。ワープゾーンもあるのだが、利用する必要がまるで無いのが悲しい(逝)
モンスターの卵を1回にある穴に入れれば良いのだが、入れたとしても何も変化しないのですぐに飽きてしまう。もうちょっとひねりを入れて欲しかったソフト内容である。
◆saurus/ザウルスランド
内容は、『もぐらたたき』ゲームで、穴の蚊から出てくるモグラを叩きまくります。お邪魔キャラとしてマンモスや恐竜が出てきます。このお邪魔キャラも斧で叩きのめすことができます。恐るべし原始人のパワー!(逝)
ただ火山が噴火したときだけは、さすがに自然にかなわないのか、逃げ回る事だけしかできません。ここら辺は変化があるシーンなので、なかなか良いです。
でもやっぱり、キャラの動きが単調でのろいので、しばらくプレイしていると飽きてしまいます。でも昔はこれでも面白かったんだよなぁ。
◆turpin/ターピン
アーケードからの移植。子亀を自宅(笑)まで無事に送る事が目的。ほんと、コナミ社は 昔から多機種展開をしていますね。ただ、この移植のデキは余り良くない・・・。画面がでかくなりすぎていのは、家庭用テレビを使っている以上、仕方が無い 事なんでしょうけど、スピードがあまりにも遅すぎ。『?』のマークに触れると、子亀かすっぽんが出てくるんですけど、スピードが遅いためにスリルが無く なっています。
という事で、完全移植ではないです、期待してはいけません・・・。結構好きなゲームだったんで、喜んで買ったんですけどねぇ(涙)
まあ昔のゲームの移植はこういうパターンが多かったんですので、問題無いのかも(逝)
◆night/ナイトフライト
『クイックス』の亜流。つまり陣取りゲームですな。だが難易度が高すぎで、面をクリアするのが難しい・・・私が下手なだけかもしれませんが。
お邪魔キャラである雷が妙に遅い行動をとるので、やられないように待機していときはイライラしてしょうがない(苦笑)
やっぱりこのゲームもコントローラーが使い辛いので、余計にゲームを面白くなくさせています。とくに線を引いているときに微妙な操作ができないのは、かなり致命的。
敵にやられたあと、パラシュートで降下する主人公キャラを操作して、画面を横切る飛行機でうまくキャッチできると1機減らないという救済処理は、とても親切で良いんですけどね~。
全3ステージ。深海魚とよくわからない不明な生物を撃ち、最終的には大タコが守る海底都市を進入できればオッケー。っていうか、進入したんであれば、そこからが本番のような気がするんですけど(逝)
入り口に侵入したら、また魚や不明生物を撃つだけのステージに戻ってしまう・・・では、あまりにもあっけないっす。
◆rescuレスキューコプター
奥行きはうまく表現されていますが、操作に若干慣れが必 要です。私だけかもしれませんが、ヘリを旋回させるのがどうもうまくいかず、一度停止してから旋回していました。スピードを出しているときに旋回すると、 ほとんど海に墜落しました。(SLモードならミスにはなりません。)
このゲームの醍醐味である救出シーンは、うまく表現できています。ちゃんと救命ボートに乗っている人が波に流されており、救出するときにはヘリをうまく操作しなければなりません。 ここら辺はリアリティがあってとても良いと思います。これでヘリの操作性が良ければねぇ(逝)
初代ぴゅう太でプレイする場合には、ゲームアタプターが必要になります。
◆superbike/スーパーバイク
1面がでこぼこしたコースなんですが、そのステージの雰囲気が『ムーンパトロール』ぽいゲームです(笑)
全部で4つのステージがありますが、最後のステージは炎が燃え上がっています! 本当にモトクロスの大会なのかと疑ってしまうのは、いけないことなんでしようか?(逝)
難易度がとても高くて、私はウイリーがうまく使えないために、先の面を見る事が出来ません・・・。
時間以内にステージをクリアしなければいけないのですが、ほとんど時間切れで終わる事はないです(逝)
『チョップリフター』の3D版と言えば、イメージが伝わりやすいかも。燃料が切れないようにしながら、海で遭難している人を救出するのが目的。燃料補給は、空母に帰還すると増やせます。◆scramble/スクランブル
ただ残念ながら、コントローラーが使い辛い。思ったような動きができないのが難点。ゲームの出来が良いだけに、操作で損をしているのがもったいない。
◆trafic/トラフィックジャム
このゲームの特徴としては、変身?でしょうか。普通はあるアイテムを取ると敵キャラに反撃する事ができるパターンが多いのですが、このゲームは変身できる特典が最初からついています。(ランダムに現れるオイルを取ると回数が増える)
ぴゅう太で発売されているゲームの中でも、割と遊べるゲームです。もうちょっとスピーディーだともっと良かったかも。◆poyan/プーヤン
個人的には気に入っている作品です。
アーケードゲームからの移植作品。あまりにも移植されすぎている作品ですので、説明が必要なのかどうか(笑)
狼にさらわれた子豚を救い出す感動的な設定なんですが、画面構成はメルヘンチックです。2つのステージ構成で、1つ目は狼が崖から降りてく るのを撃ち落とすシーン。2つ目は、狼が上へあがっていくのを撃ち落とすという内容です。こんな説明でもわかっていただけるでしょうか?(逝)
移植度は、ほぼ完璧でしょうか。細かいところを言えばありますが、とりあえずアーケードと違っていてデモがないのは寂しいですね。まあ容量などの問題もあったんだと思いますが。
しかし・・・私、どの機種でやっても『プーヤン』の2面に進めません(逝)
◆tron/トロン
当時、とても人気があった『トロン』を題材にしたゲーム。CGなんて言葉があまり知られていない頃に登場したこの映画はとても衝撃的でした。もう一回観たいけど、レンタル屋にもないしなぁ。
このゲーム、ぴゅう太の中ではダントツにスピード感を感じられます。しかも面白いです!
自機の動きが非常にインパクトありまして、なんと壁に沿って自機が動くんです。左右上下と、ぐるっと一回転するので、初めてプレイすると戸惑います。でも慣れてくると、このトリッキーな操作方法がたまらなくなってきます。
映画の設定などは知らなくても良いので(爆)、ぜひとも一回プレイして欲しいソフトです。
◆triple/トリプルコマンド
とりあえず、普通に遊べます。戦艦、戦車、戦闘機とステージ化進むごとにキャラが変わります。つまり陸海空の3ステージが舞台になっています。そーですね、ゲームの内容を一言言うと、『タイムパイロット』の自キャラが違う!だけっていうことでしょうか?(逝)
ステージが変わっても自キャラが変わっても、パターンに変化が全然ありません。向かってくる敵をひたすら撃つべし撃つべし!ってな具合です。しかもぐるぐる回転しながら弾を撃っていれば、90パーセント大丈夫です。ここら辺が『タイムパイロット』っぽいんですな。
ただゲーム内容が単純な分だけ、非常に熱中できます。いやホントに(笑)

Nostalgia
http://aizuma.hp.infoseek.co.jp/









デモカートリッジ
◆DEMO1/
カラーグラフィック
G-BASIC
カートリッジ
ぴゅう太の機能を説明したデモ用ソフト。こういうソフトがあるというのが、ぴゅう太の凄いところですね~。
『カラーグラフィック』、『G-BASIC』、『カートリッジ』の3種類の機能を説明する項目があります。
なんとゲームを紹介する項目『カートリッジ』まであるのですから、気合が入っています。

Nostalgia
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