セットアップモード/PC-8801FH
PC-8801(8MHz機)
■セットアップモード/PC-8801FH/MH
88SR
□周波数:動作クロックスイッチ 「8」⇔「4」
□BASICモード:システムモードスイッチ 「V1S」⇔「V1H」⇔「V2」
□ディスプレイ:ディスプレイスイッチ 「24K」⇔「15K」
□メモリウェイト:セットアップモード 「ON」⇔「OFF」
□その他:起動時に [N][8][0] ⇒ N-BASIC
起動時に [D] ⇒ デフォルト設定
セットアップ中に [B][C][G] ⇒ 拡張セットアップ
※調査協力:くれゆに様, akutsu様
■セットアップモード/PC-8801FA/MA
実行画面実行画面
88SR
□周波数:動作クロックスイッチ 「8」⇔「4」
□BASICモード:システムモードスイッチ 「V1S」⇔「V1H」⇔「V2」
□ディスプレイ:ディスプレイスイッチ 「24K」⇔「15K」
□メモリウェイト:セットアップモード 「ON」⇔「OFF」
□その他:起動時に [N][8][0] ⇒ N-BASIC
起動時に [D] ⇒ デフォルト設定
セットアップ中に [B][C][G] ⇒ 拡張セットアップ
※調査協力:akutsu様
■セットアップモード/PC-8801FE/MA2
88SR
□周波数:動作クロックスイッチ 「8」⇔「4」
□BASICモード:セットアップモード 「V1S」⇔「V1H」⇔「V2」
□ディスプレイ:起動時に [f・8] ⇒ 24kHz
起動時に [f・9] ⇒ 15kHz
□メモリウェイト:セットアップモード 「OFF」⇔「ON」
□その他:起動時に [N][8][0] ※ 使えません ※
※調査協力:akutsu様
■セットアップモード/PC-8801FE2, MC
88SR
□周波数:セットアップモード 「8MHzH」⇔「8MHzS」⇔「4MHz」
□BASICモード:セットアップモード 「V1S」⇔「V1H」⇔「V2」
□ディスプレイ:起動時に [f・8] ⇒ 24kHz
起動時に [f・9] ⇒ 15kHz
□メモリウェイト:セットアップモード 「OFF」⇔「ON」
□その他:起動時に [N][8][0] ⇒ N-BASIC
※調査協力:akutsu様
OUT of STANDARD
http://www.geocities.jp/upd780c1/n80/frame.html
■PC-8801の歴史(簡略版) 知らない人の為に・・・
PC-8801(ぴーしーはちはちまるいち)とは15年ほど前(1984年頃)に登場した NEC製の8bitパーソナル・コンピューターである。初代PC-8801(無印)を初めとして、PC-8801mk?U、PC-8801mk?USR/TR/FR/MRが次々と発表され、その後PC-8801FH/MHと、後ろの[mk?U]が無くなったシリーズが出始める。その後サウンド機能を強化したPC-8801FA/MAが、その改良版であるPC-8801MA2が出た。また、そのちょっと前にはFH/MHの色違いバージョンであるPC-8801FH/MH Black Typeなども出てた。その後はちょっと路線を変更したのか16bit版のPC-8801VA/VA2/VA3が出た。またこれと並行して廉価版のPC-8801FE/FE2が、更にその後CD-ROMドライブを搭載したPC-8801MCが出てそれを最後に NECはPC-8801シリーズからは撤退した。
PC-9801の視点から見てみると、その後PC-9801と機能を合体させた(スイッチで98/88を切り替える)PC-98Doが発売された。そのすぐあとに 88のサウンド機能をMA2と同等にしたPC-98Do+がすぐに発表され、 Doを買った人の顰蹙(ひんしゅく)を買うことになった。
■PC-8801の性能(簡略版)
以下は私の所有しているPC-8801MHの仕様である。
CPU・・・メインCPU μPD70008(Z80Aコンパチ) (FH以降、動作クロック4MHz/8MHz切替選択可能) サブCPU μPD780C-1(ディスクコントロール) 4MHz
ROM・・・メイン N88-BASIC、モニタ他 128KB スロット内増設可能 最大56KB
サブ ディスクコントロール用 8KB
RAM・・・メイン ユーザーズメモリ 192KB
N88-BASIC動作時 テキストエリア 32KB
変数・ワークエリア・テキストVRAM 31KB
グラフィック用VRAM 48KB
テキストVRAM 4KB(ハイスピードモード時のみ使用可)
スロット内増設可能 32K単位でバンク切り替え
グラフィックス機能・・・カラー同時発色数 512色中8色(アナログRGBディスプレイ使用時)、解像度 640×200 1画面、もしくは白黒640×200 3画面、もしくは白黒640×400 1画面。
キャラクタ表示機能・・・テキスト最大80×25文字表示可能。
サウンド機能・・・ビープ音、SR以降FM音源3音、PSG音源3音)。但しFA/MA、VAシリーズはFM音源6音(左右振分可)、PSG音源3音、リズム音源6音(ステレオ)、ADPCM1音に拡張。
ディスクドライブ・・・ 5.25インチ 2D(両面倍密度 容量320KB)モデル30はドライブ2基搭載(mk?U以降)。 Mxシリーズは5.25インチ 2HD(両面高密度 容量1.2MB)モデル30はドライブ2基搭載。
2Dの容量は256KBと書いていましたがどうやら320KBのようです。ご指摘くださったKUMASANさん、有難うございます!
■PC-8801でプログラミング
今から10数年前、初めてうちにPC-8801mk?Uモデル30(5インチディスクドライブ2基搭載。ちなみにモデル20は1基、モデル10は無し)が来た。非常に高価で、定価は確か275,000円だった。当時はディスクドライブ対応のソフトというものが出回っていなかった為、供給はすべてカセットテープから行われた。テープにピーガガガーというノイズのような特有の音が録音されていて、その音をパソコンに繋いだケーブルを通してパソコンに聞かせる訳である。一つのソフトを実行する為にはまずこのロード作業が行われてから実行される訳である。当然、使用言語はBASIC。私も当時子供の科学という雑誌に載っていた、一画面いっぱいに時計をキャラクタグラフィックで表示させるプログラムを打ち込んだ。BASICプ ログラムは1行打ち込み終わる毎にRETURNキー(今で言うEnterキー)を押してパソコンに記憶させなければならないのだが(と同時に改行も行われる)初めて打ち込みをする私にそんな事が判るはずもなくただひたすらカーソルキーで行頭に移動させては (面倒くさいなぁ)と思いつつも800行にもわたるプログラムを打ち込んだものだ。苦労の末(2時間ぐらいかかったと思う)実行させると画面にはただOKの文字が輝くのみであった・・・当たり前だ。パソコンに何も記憶されてないのだから。
その後、近所の子(通学時一緒に登校した人)から「マイコンBASICマガジン」(電波新聞社・刊)なる雑誌の存在を教えられプログラミングすることに喜びを覚える。といっても、ただ雑誌に載っているリストを打ち込むだけだったが。
その後PC-8801FHを購入してからもプログラミングはし続ける。
それが嵩じて、よく人のうちに遊びに行ってはプログラミングをした事もあった。知り合いの家でSONYのSMC-777という機種のプログラムを打ち込んだ事もあった。
PC-8801でプレイングゲーム(^^ゞ
前にも述べたが当時はカセットテープのソフトしかなかった。また、しょぼいゲームしかなかったため、ほとんど買わなかった。(親がどうしようもなくつまらないゲームの詰め合わせを買ってきてくれた時は参った)
なにせこのゲーム、言語はすべてBASICである。おまけに販売品であるにもかかわらずエラーで止まる。(バグなどという複雑なものではない)単なる打ち込み間違いである。こんなモノが商品になったのだからいい時代だったのだなぁ。ちなみにそのソフトのうちの一つは、桃太郎が鬼が島に行って鬼を退治するという内容だったような・・・。発売はチャンピオンソフトという名称だったような気がする。
■PC-8801FHとの出会い
それからしばらくしてPC-8801mk?USRが出た。ゲーム業界もようやく活気づいてきて、PC-8801にとっての黄金時代が始まるのであった。
私はそれからしばらくしてPC-8801mk?UFRを購入を決意して勝手にマイコン流通センターというところに電話して注文したところを親に替わるという段階で反対され、注文は取り消された。あの頃は子供心にがっかりしたものだ。しかしのちに懇意にしている電気屋さんからFRの後期型であるFHが発売されると聞いて私は心が躍るのを感じた。
早速その電気屋さんに注文。納品されたのは雪が降る12月であった。その夜、PC-8801FHではPC-8801mk?USRと同時に出たというアクションシューティングのテグザー(THEXDER)が動いていた・・・。感動の嵐であった。mk?Uで動かなかったテグザーが動く。他の今まで音が鳴らなかったソフトも次々と素晴らしい音を奏で始めた・・・。
■PC-8801とマシン語プログラミング
PC-8801で扱えるプログラミング言語として有名だったのはBASICの他にはマシン語、正確に言うとアセンブリ言語だった。C言語はまだ流行ってなかった。ちなみにCP/Mと言うのもあったらしいが詳しくは知らない。
PC-8801は起動するとN88BASICが使えるようになるがその状態でmon[RETURN]と打ち込む事によりモニタ・モードとなってマシン語を打ち込む事が出来る。入力はすべて16進数で行われる。アセンブリ言語を打ち込むにはどうすれば良いかというと 別でアセンブラーを買ってきてやったほうが良い、というわけである。PC-88は内部にも一応アセンブリ・モードというものがあって出来る事は出来るのだが命令体系が昔のインテル社のi8080という仕様なので非常に扱いづらいのである。
例を挙げるとロード命令であるLDは88の内部アセンブラーだとMOVという命令になっている。また、表記上Z80系の命令が理解できず、逆アセンブルすると???と表示されてしまうのであった(もちろんプログラムは動くのだが)。
PC-88用のアセンブラーとして有名だったのはアスキーという会社が発表したMF-ASMというもの、またPC-8801シリーズに多大な貢献をしたフリーのプログラマーである日高 徹(ひだか・とおる)氏がそれを更に改良したMF-ASM2、のちにさらに改良を加えた究極のアセンブラーであるHIT-88(ひっと・はちはち)等がある。
MF-ASM2は普通のBASICプログラムのようにプログラミングをしていき(行の最初にアポストロフィーをつける)、最後にMF-ASM2でアセンブルするというものである。
10 ' ORG 0B700H
20 ' DI
30 ' LD C,5
40 ' LD D,01111111B
50 ' LD E,10000000B
60 ' LD HL,0C000H
こんな感じ…
■PC-8801のエミュレーター
今は良い時代になったものである。かつての古き良き?マシン達を今のPCで再現できないかと言う事で幾人かの人々がWindows上やDOS上で88が動くエミュレーターと言うものを製作している。もちろん動かすためにはPC-8801に搭載されているROMの内容をPC上に構成しなければならない。そのための手段としてシリアルケーブル(RS-232Cケーブルとも言う)経由でデータを転送する方法やPCに5インチディスクドライブが搭載されている場合に限りディスク経由でデータを移し替える、と言う作業が必要だ。また当然肝心のソフトウェアも同様の方法でデータを移し替えなければならない。
オリジナルのソフトウェアではデータの転送(いわゆる吸出し)がうまくいかないのでそのソフトウェアのバックアップ品から行う事になる。吸出しの際にそのソフトウェアにかけられたプロテクトが邪魔をするらしいのだがこのおかげでバックアップも簡単には作れないようになっている。それでも何故か?コピー品と言うものは存在する。またコピーツールというものもかつてのソフトショップには堂々と?売られていたから驚きである。
そのツールは各ソフトウェアによって違うプロテクトの方法をデータベース化して一枚のディスクもしくは別売りのデータ集として分割しておくものである。今となってはそれを手に入れるのも困難でありもし持っている人がいたらそれは非常に貴重品と言う事になるであろう。今ではコピー目的にではなくエミュレータ目的のために使えるのだから何が役に立つかわからないと言うものである。今現在知る限りのエミュレーターは以下の通りである。
PC88Emulator for Windows (Windows 95/NT用のエミュレータ)
M88 -PC-8801 Series Emulator (Windows 95/NT用のエミュレータ)
X88000(Windows 95/NT用のエミュレータ)
ぶるー牧場 (PC-9801上で動くエミュレータ)
QUASI88 (UNIX+X Windows上で動くエミュレータ)
N88BASIC for Windows(Windows用のN88BASICのエミュレータ)
■PC-8801のサウンド
PC-8801SR以降からサウンド機能が強化されてFM音源3音、PSG音源3音が同時に発生可能となった。それより前はビープ音のみだったのだからたいした進歩である。一応私の持っていたmk2でもビープ音の周波数を変えて音階を作り出すことができた。88を買うとついてくるデモディスクには88の魅力を余すところなく(?)伝えようという涙ぐましい努力の基に作られたいろいろなデモが行われる。アニメーションの表示やスペックの表示、めまぐるしい色の書き換えやなんやかんや…話がそれた。そこでビープ音の音階でクラシック曲である展覧会の絵のキエフの大門(クライマックスの曲)が流れていたのが印象深い。ただやはりビープ音なので音色に変化がつけにくいのと(デモ曲ではビブラートまで!かけていたが)単音しか出せないのでかなり苦しかったのは事実である。そう言うわけでPC-8801mk2SRが出たころはかなりうらやましかったことを覚えている。
それからしばらくしてFAシリーズが出たら今度はFM音源6音、PSG音源3音、リズム音源6音、ADPCM音源1音が同時発声可能ときた。しかもFM音源とリズム音源とADPCM音源は左右に振り分けることが可能とある?これで擬似ステレオ効果を作り出せる、と思った。しかもうれしいことに以前の機種でもそのサウンド機能を拡張することのできる拡張ボード通称サウンドボード?Uが発売されることが決まったときはもう嬉しすぎて気が狂うかと思った。サウンドボード?UこのADPCM音源というのは何じゃいな?と思うだろう。これは外部の自然音などを取り込んで再生することができるのである。だからサンプリング音源とも言った。ADPCMとはそのサンプリング方式の名前で、アナログ音源の波をデジタルに変換するわけだがサンプリングレートでどのぐらいの頻度で音の採集を行うかを決めることができる。この頻度が高ければ高いほどもとの音に近い音を出すことができる。普通のPCM方式ではその採集したデータが巨大になってしまうので前の時間との変異のみを記録しつづける方式がADPCM方式だと、どこかの本に書いてあった 。つまり、10という値を基準として次の値はその値よりも+3、その次の値はその値よりも-2、という風にして数値を格納する方法らしい。これを10、13、11、という風に格納するよりもデータ量が少なくてすむのである、という説明を読んだときはなるほど!と思ったものだが果たして本当に少なくなるのだろうか?
今ではPCには標準でPCM音源が搭載されてデータが多少大きくなろうともぜんぜん問題にならなくなったが当時はディスクの容量が2Dなら最大でも256KB、2HDなら1MBとかなり少なかったのでデータをいかに小さくするかということで編み出された技術であろう。実際に音を採集できる時間は拡張ボードに搭載されたRAMの容量が256KBなので一番悪いサンプリングレートで 128秒。最高に音質がよい状態だと32秒である。ただサンプリングしたデータをディスクから読み込むにもかなり時間がかかったのでゲームなどでオーケストラヒットや人の叫び声などを入れているゲームなどは極めて少なく、また最初の読み込み時間はかなり待たされた。サンプリングデータだけで一枚のディスクを使い切ってしまうものもあったぐらいだ。FM音源自体の左右振り分けも結構有効に使われているゲームは少なかったがすばらしい技術力を持っているソフトメーカーはかなりよい音を発していた。
ちなみにこの拡張ボード、SR、FR、MR、TR対応のPC-8801-23、FH、MH用のPC-8801-24、FE、FE2用のPC-8801-25の三種類が発売されたようだが記憶が定かではないのであまり正確ではない。そう言えばVA用のサウンドボードはあったのだろうか?またSRより前の機種ではFM音源自体が搭載されていないので拡張するにしてもSR並にはなってもFA並にはならなかった。残念。
SR用のサウンド拡張カードとFH/MH用のそれとでは操作するハードウェアポートが当然違うのでプログラムのほうで機種判断をしてポートを自動的に切り替える部分が必要である。それをしていない?ゲームなどは一部PC-8801-23には対応していない、と書かれていることもあった。SRユーザーなどには納得ののいかない話であろう。例として日本ファルコムから発売されていたぽっぷるメイル、英雄伝説?Uなどはそうであった。
NEON'S ROOM
http://www3.cds.ne.jp/~neon/pc88.html
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