2025年10月9日木曜日

[機器][ゲーム] ゲーム・ログ/SEGA mkIII/2017~MC68000 Maniacs!


[機器][ゲーム] ゲーム・ログ/SEGA mkIII/2017~MC68000 Maniacs!
◆ ジッピーレース
SG-1000版「ジッピーレース」  
mkIII/SG/SC / 2017年12月06日
「ジッピーレース」は,1983年にアイレムより発売されたアーケード用レースゲーム。ロサンゼルスからニューヨークまでを疾走するアメリカ大陸横断レースがモチーフとなっています。ライバルはクルマなのにプレイヤーはなぜかバイクで参加(笑)。あからさまに走路妨害をしてくるライバルたちを避けながら,4つのチェックポイント(ラスベガス,ヒューストン,セントルイス,シカゴ)を経由してニューヨークを目指します。自車には燃料ゲージがあり,走行中リアルタイムに減少し,クラッシュすると大幅に減少してしまいます。燃料については,コース上に落ちている「燃料缶」を拾うことで補給できる他,各チェックポイントの通過順位に応じて自動的に補給。スタート順位は90位から。そこからひたすら追い上げて最終的に優勝を目指すゲームになっています。
ゴールすると,ふたたびロサンゼルスからのスタートとなりますが,
バイクの排気量がアップするため,最高速度が上がり,ゲームの難易度も上昇します。
先日,PlayStation4のアーケードアーカイブスに「ジッピーレース」が登場しましたが,今回は,あえて SG-1000版「ジッピーレース」であります。全体的にスピードが遅く,敵車を非常に回避しやすいので,移植版の中では最も初心者向きと思われます。Wiki曰く,オンロードシーンよりもオフロードシーンの方がスピードが抑えられているとのこと。ゲーム自体は「ジッピーレース」がしっかり再現されており,難易度が抑えられていることが逆に気軽なプレイを可能にしてくれているあたりは,SG-1000版の評価点かなと。グラフィックの粗さは・・・仕方ないですね。特徴的な箇所としては,ゴール前の擬似3Dのシーン。突っ込んでくる対向車が「自車めがけて鋭角的に車線変更」するので注意です。アーケード感覚でプレイすると,まずここで死にます(笑)。
「ジッピーレース」はファミコンにも移植されていますが,ファミコン版よりも SG-1000版の方がちゃんと「ジッピーレース」になっている気がします。ファミコン版は序盤から敵車の動きが殺人的すぎてバランスが非常に悪いです。(あくまでも個人的見解です)アイレム自身が作っているのに,このバランスの悪さは残念でなりません。このあたりはアーケード版と比較すると良くわかると思います。
さて・・・PlayStation4版も買っちゃおうかな。(`・ω・´)
◆ ボンバーレイド
SEGA MARK III版「ボンバーレイド」  
mkIII/SG/SC / 2017年09月18日
過去に一度もプレイした事がなかったセガマークIII用縦スクロールシューティングゲーム「ボンバーレイド」をゲット。箱・説明書なし,コネクタ横にケース割れという状態が少々良くない中古品でしたが,価格はそれなりのプレミア付き・・・。もともと出荷数が少なかった製品らしく,中古市場ではかなりのプレミア金額になっちゃっているので,美品はとても買えません。以前から裸カートリッジを狙っていたタイトルだったので,中古品を発見した時点でほぼ即決。とりあえず「4桁」ではないとだけ書いておきます。カートリッジの状態を十分に確認させていただいたうえで購入したので,起動に問題はありませんでした。レトロフリークでも問題なく動きます。(要カートリッジコンバータ)
「ボンバーレイド」は,1988年にセガから発売された前述したとおり縦スクロールシューティングゲームです。メガドライブが発売された後にリリースされたタイトルで,国内ではセガマークIIIの最後の一本なんだとか。ゲーム内容としては,機種不明のプロペラ機で飛び立って,敵戦闘機群との空中戦をこなしつつ,ステージボスとなる大型の潜水艦や戦車,爆撃機などを撃破していく・・・というもの。カプコンの「1942」のパワーアップシステムを強化し,ボンバーを追加したようなゲームです。グラフィックはお世辞にも美麗とは言えませんが,時代を考えればかなり頑張っている方だと思います。予想以上にバリバリと連射をするゲームなので,古い割には楽しめました。
いろいろ調べてみると,このゲーム「ソニックブーム」のアレンジ移植だったんだとか!?
どこがソニックブームなんだろう(笑)。まあこっちの方が面白いからいいけど。
自機のショットは最初は貧弱ですが,パワーアップアイテムを取ることでパワーアップが可能で,最終的には自機の幅と同じくらいの「フェニックス」のようなショットを連射することができるようになり,敵弾まで撃ち消せるようになります。その他,フォーメーションによって斜め前方,左右,斜め後方を攻撃できる「オプション機」を2機まで装備することも可能です。また,スピードアップアイテムによって自機の移動速度を上げることもできます。スピードアップについては取り過ぎに注意したいところですが,パワーアップアイテムの出現頻度が非常に高いゲームなので,あえて最高速で慣れた方がプレイしやすいかもしれません。
もうちょっと遊びづらいゲームを想像していましたが,結構楽しめちゃった感じです。
死なずにプレイできればかなり簡単にラスボスまでいけます。死んじゃうとショットパワーとスピードを失うので,
復活がえらく厳しいです。全5ステージクリアでエンディング。そのまま2週目に突入します。
一応,1周クリアまでプレイしたので,プレイネタは別途記事にしようと思います。
今回はここまで。(≧∇≦)
SEGA MARK III版「ボンバーレイド」 攻略編  
mkIII/SG/SC / 2017年09月20日
引き続き「ボンバーレイド」ネタ。久々のレアソフトなので真面目にプレイしてます(笑)。
それほど難しいゲームではありませんが,前回も書いたとおり自機の移動速度が極端に遅く初期ショットも貧弱なため,ステージ途中で撃破されてしまった場合の復活が非常に困難です。幸いパワーアップアイテムは常に画面上に1個はある・・・と思えるくらい大量に出現するので,敵の出現パターンさえ把握していれば序盤の2ステージはなんとかなると思います。しかし,後半3~5ステージは画面下半分から容赦なく敵が出現し自機の移動範囲がかなり制限されるため,自機の移動速度が遅い場合,敵機(特に地上物)の破壊が間に合わず追い詰められてしまう可能性が高いです。死ななければ非常に簡単なゲームなので,まずは後半ステージ突入前までに自機のショットを最強状態までパワーアップするのが良いかと。敵弾(丸いヤツ)を撃ち消せるのでだいぶ楽になります。
不思議と忘れがちなのがボンバーの存在。ケチって貯め込んでおいてもボーナス点にはなりませんし,ボス戦とかで死ぬくらいなら1~2発撃ち込んだ方が全然マシです。ステージクリア時のボーナス点は,基本的に撃墜率×100点(例えば撃墜率85%ならば,ボーナス8,500点)で計算されます。撃墜率100%の時のみボーナス20,000点が加算されるので,ボンバーを効果的に使用して撃墜率を上げるほうが良いと思います。
・・・ステージ攻略的なものをちょっとだけ載せておきます。
ステージ1は,巨大戦艦の破壊が目標。どことなく「飛翔鮫」を思わせるステージが展開されます。中ボスで登場する3隻の潜水艦は,自機の移動速度が遅い場合は若干「切り返し」ぎみの攻略が必要になります。ボスの巨大戦艦も同様ですが,砲台を破壊し遅れると戦艦の正面に入りづらくなるので,先頭部分の砲台はボンバーで破壊した方が安全です。
ステージ2は,巨大戦車(笑)の破壊が目標。地上戦がメインなのでまだまだ「飛翔鮫」のイメージ。オプションの「2」を2つ取って,斜め前方への攻撃を強化しておくとかなり楽です。ステージ後半に出てくる「溶岩の堀」みたいなところが地味に難関で,たまに「岩」を複数放出してきます。溶岩堀の上を通過しても問題はないですが,岩の放出タイミングを十分に計る必要があります。また,放出ポイントを通過しても後方から追い討ちをかけられることがあるので要注意。
ボスの巨大戦車は弾をばら撒きながら左右に動くだけ(笑)。自機のショットが最強状態になっていれば,主砲の弾以外は撃ち消せるので基本的にはザコです。(装備を失ってから戦うと・・・ちょっと苦戦するかも)
本体破壊後,小型戦車に変化しての「2段階目」があるので騙されないように。
ステージ3は,巨大爆撃機の破壊が目標。地上戦から空中戦へ一気に場面転換。敵機が画面下半分から容赦なく出現するようになります。オプションを「4」に切り替えて左右への攻撃を強化するのが良いです。「飛翔鮫」だったイメージがこのあたりから「1942」になってきます(笑)。自機のまわりをぐるっと回るような動きをする敵機と,自機の真後ろから一気に画面上へ向けて突っ込んでくる敵機に要注意。思い出した頃に撃ってくる敵弾が予想以上に強いのでこちらも要注意。
ボスの巨大爆撃機も基本的に弾をばら撒きながら左右に動くだけですが,本体が茶色いので敵弾がちょっと見づらいです。自機のショットが強くなっていれば問題なく倒せます。
主翼の砲台を早めにボンバーで潰してしまえば更に楽勝。
ステージ4は,巨大戦闘機の破壊が目標。引き続き海上での空中戦が続きます。画面下半分からの敵機出現の頻度が飛躍的に上昇。自機を画面真ん中よりちょっと下側に位置してあまり大きく動かずに戦うのが良いです。危なければ即ボンバー。このあたりは完全に「1942」ですね(笑)。スピードアップを3段階以上にしているとちょっとツラいかもしれません。ボスの巨大戦闘機はなんだか最近のシューティングゲームにも出てきそうなデザインですが,攻撃はあいかわらずなので倒すのは難しくありません。ただ,このボスにも「2段階目」があるので注意。ショットが最強になっているなら正面で連射しているだけで撃ち切れます。
最終面のステージ5は,謎の究極兵器の破壊が目標。全部「巨大」なんとかじゃないのかよ(笑)。簡単だ,簡単だと書かれまくっている「ボンバーレイド」ですが,このステージはさすがにちょっと難しいと思います。自機のまわりを常に敵機がぐるぐる回っている状態がずっと続くので,とにかく最小限の動きでひたすら回避。ショットが最強じゃないとかなりツライと思います。オプションは「4」固定。雪の大地が見えてくると戦いも終盤です。滑走路やコンクリートの建造物が「敵本拠地」感を演出していて個人的にこの展開は好き。
ボスの究極兵器の正体は「巨大空母」(笑)。甲板上の滑走路から何か出てくるのかな??とか思わせておいて実はなにも出てきません。左右に多数の砲台が連なっているので破壊が遅れるとかなりツラくなります。早めのボンバーで追い詰められないようにすればOK。砲台を全部破壊して・・・さあ艦橋部分と勝負か。と思わせておいて再び大フェイク。究極兵器はそのまま撃沈でクリアとなります。
エンディングとスタッフロールのあとは,そのまま「2周目」に突入。
自機の装備はそのままですが敵の攻撃は格段にパワーアップされているので,手応えはかなり上がっているかと。
周回するシューティングゲームって良いですよね。・・・ここからが本番ですな。(`・ω・´)
◆ スペースハリアー
SEGA MARK III版「スペースハリアー」  
mkIII/SG/SC / 2016年10月31日
セガマークIII版「スペースハリアー」が発売されたのは1986年12月。今年でちょうど30年前になります。その当時の自分はまだ家庭用ゲーム機のユーザーではなく,PC-6001mkII&MSXのユーザーをしていたので,数ヶ月遅れで電波新聞社が発売した PC-6001用「スペースハリアー」の脅威の完成度をネタに,友人が購入したマークIII版の大味な出来をディスりまくっていた記憶があります(笑)。敵キャラがちゃんと表示される(!)マークIII版が非常に羨ましかったのが正直なところでしたが,動きに関して言えば超大味。滑らかさは微塵もありません。当時とにかく嫌だったのが,敵キャラが透過処理されていないこと。キャラの外周が背景色で四角く塗りつぶされていて,敵や障害物が並ぶと遠景が塗りつぶされて「何が接近してきているのか全然判らなくなる」のです。マークIIIという非力なハードウェアでよくぞここまで移植した・・・という思いもありますが,スペースハリアーというゲームを気持ちよく遊ぶためには,あまりにも重大な欠点だったなとあらためて思います。
以前も書いたとおり自分はセガマークIIIユーザーではなかったので,ゲームプレイは主に友人宅にて(笑)。「スペースハリアー」に関しては,前述した仕様の影響もあり激ムズなので,裏技(コンティニュー)を併用してのプレイ。当時は「無限コンティニュー」の裏技を知らず,コンティニュー回数制限ありの状態でひたすら挑戦し続けていたので,結局自力で「HAYAOH」に辿り着く事はできませんでした。インターネット上にアップされているプレイ映像でみる限りでは,マークIII版「HAYAOH」は,スピードが速い分動きが大味なところが誤魔化されていて,意外にきっちり作られているように見えちゃいますね。激ムズなのは前述したゲームの仕様の影響も多々あるでしょう。BGMはあいかわらずの神曲。個人的にはX68000版のFM音源アレンジの方がめちゃめちゃ緊張感あって好きです。演出も・・・X68000版かなあ。マークIII版の「浮遊要塞みたいなのが突然横から出てきて崩れる」のはちょっと情けない感じ。コマイヌから変化する演出の方が燃えますよね。
とりあえず「レトロフリーク」なので,セーブしまくりで「HAYAOH」を引っ張り出したいと思います。
いまはこれができるから非常にありがたい。(`・ω・´)
最後に裏技関係を載せておきます。
○無限コンティニュー
 ゲームオーバー表示状態で,上上右右下下左左右右左左下下上上 と入れて,何れかのボタンを押す。
 当時これを知っていれば・・・(泣)。
○サウンドテスト
 タイトル画面で,右左下上 と入れる。
SEGA MARK III版「スペースハリアー3D」  
mkIII/SG/SC / 2016年10月03日
「スペースハリアー3D」は,1988年にセガから発売されたセガマークIII用の3Dシューティングゲーム。セガの同名シューティングゲームの続編・・・ではなく,10年前の物語が描かれている,スペースハリアーシリーズのルーツ的な作品です。・・・銀河連邦のESP戦士育成に伴う最終訓練を受ける事となった若き「ハリアー」。派遣された先はあの「ドラゴンランド」であった。ドラゴンランドでは,国王の崩御により王位継承問題が勃発していたが,次期国王たる第1王子は行方不明。弟の第2王子が実権を握っている状態であった。第1王子が行方不明になって以来,国のあちこちに見たこともない怪物たちが出現し,国民たちを苦しめていた。ハリアーは怪物の正体を確かめようとしたが第2王子はそれを阻止。不審に思ったハリアーは愛銃「電磁ブラスター」を手に単身ドラゴンランドに乗り込んでいく・・・という,なんだか重たいストーリーを背景に,名作シューティングのプロローグが展開されます。
3D専用のタイトルで「セガ3Dグラス」がないと普通にプレイできません。が,後述する隠しコマンドを使用すると「3Dグラスなし」でもプレイできるようになります。ゲームの基本は「スペースハリアー」と同様。全14ステージ構成でボーナスステージはありません。3D制御にパワーを持っていかれているのか,キャラの動きは全体的にガクガクしていて操作感も若干重い感じです。まあ・・・マークIIIというハードに過剰な期待をしても仕方がありませんが,マークIII版「スペースハリアー」よりも後発なのに見劣りするってのは少々納得ができないところ。頑張っているポイントとしては,BGMがFM音源対応になっていることと,地表のスクロール処理が高速になっていること,ハリアーの位置によって地平線が上下に動くのが再現されていること,などが挙げられます。
Nintendo 3DS用「セガ3D復刻アーカイブス」にも収録されているタイトルなので,
3Dグラスを使用できる環境でもない限りは,無理に実機でプレイする価値はあまりないかもしれませんね(笑)。
・・・もうちょっと出来が良ければなぁ・・・(´・ω・`)
自宅にはマークIIIの実機がないので,基本的に「レトロフリーク」でのプレイです。まず驚いたのは,カートリッジを差し込んでゲームを起動してみたら2D表示で普通にゲームがプレイできたことです。隠しコマンドを入れてみましたが・・・何も変わらなかったので,おそらく3Dはデフォルトでキャンセルされていると思われます。これはラッキー。あと,自分が知らなかっただけなんですが,レトロフリークでマークIIIタイトルをプレイする場合,メニューで「FM音源の有無」を指定できるんですね。自宅にあるソフトだと・・・「スペースハリアー3D」と「忍 -SHINOBI」がFM音源対応のタイトルでした。
最後に裏技関係を載せておきます。
裏技を使用するにあたり,あらかじめ「100万点以上出して,ネームエントリー画面になっていること」が条件になります。
○3Dキャンセル 
 2Pコントローラーを使い,ネームエントリーに「THREE」と入力。
○サウンドテスト
 2Pコントローラーを使い,ネームエントリーに「SOUND」と入力。
○レベル(難易度)セレクト
 2Pコントローラーを使い,ネームエントリーに「LEVEL」と入力。
2Pコントローラーでネームエントリーをする際,入力した文字は画面に表示されません。レトロフリークで入力する場合は,ネームエントリー時にUSBコントローラーを一旦抜いて,となりのポートに差し換えてやったら上手くいきました。ゲームをプレイする時は,もとのポートにコントローラーを戻せばOK。個人的には,3Dキャンセル+難易度イージーをセレクトして,タイトル画面でクイックセーブしておくことをお薦めします。
◆ 北斗の拳
SEGA MARK III版「北斗の拳」  
mkIII/SG/SC / 2016年09月29日
「北斗の拳」は,1986年7月にセガから発売されたセガマークIII用の横スクロールアクションゲーム。漫画「北斗の拳」の「第一部」が原作のゲームであり,ストーリーに準えた敵キャラクターが中ボスやボスとなって登場するほか,ケンシロウの北斗神拳奥義も再現されているとあって,現在でも「北斗の拳」のゲームとしてはかなりの高評価を維持している作品です。自分は,セガマークIIIユーザーではありませんでしたが,このゲームの存在が非常に羨ましかった記憶があります。当時話題だった「スペースハリアー」よりも個人的には「北斗の拳」が好きでした。友人宅に通い詰めて散々プレイ(裏技あり)して,なんとかトキまでは行けたのですが,倒し方がいまいちわからず結局挫折しました(泣)。
今になってプレイしてみると・・・なんて難しいゲームなんでしょう(笑)。ファミコンの「スパルタンX」的なノリでプレイを始めたのですが,ザコがさばききれずに1面の道中であえなく死亡・・・。このゲーム,ザコを10体倒すと「体力が少量回復」するシステムなので,ザコ処理は非常に重要だったりします。また,中ボスを倒すことでも体力が回復するため中ボス攻略も重要。1面の「ハート様」が倒せなくてだいぶ苦労しました。ゲーム中,タイマー表示が「80」になっている時に,コントローラーを下から上に入れて「ハイジャンプ」をすると体力回復アイテムがでる裏技があるので,活用すれば攻略が楽になります。ちなみに「ハート様」の倒し方は,攻撃してきた直後に「しゃがみパンチ」を4発連続で入れればOKです。
2面のザコは,速いうえに飛びます。
このあたりがおっさんの限界かもしれません。(´・ω・`)
ボス戦は,若干キャラが大きくなって,対戦格闘ゲームの様相に。1面ボスの「シン」は,間合いを取っての「ななめジャンプで飛び込み+キック」が攻略法だったと記憶していますが,敵の一撃が強めなので慣れないうちは全然歯が立たないと思います。無駄なところでダメージを受けちゃうと苦しくなるので,ある程度パターン化しながら攻略しないとダメそうです。10回くらい挑んでやっと倒せました・・・。コンティニューがないのが非常にツライですね。こんなシビアなゲーム,子供がプレイしても喜ばないんじゃないかしら。・・・まあ,昔の自分は喜んでいた訳ですが(笑)。
【裏技】
・体力回復アイテム
 タイマー表示が「80」になっている時に,コントローラーを下から上に入れて「ハイジャンプ」するとアイテムが出る。
・ステージ道中飛ばし
 ボス戦をノーダメージクリアし,次の面のスタート時に「ハイジャンプ+キック」でボス戦までスキップする。
◆ 忍 -SHINOBI
SEGA MARK III/MASTER SYSTEM版「忍 -SHINOBI」  
mkIII/SG/SC / 2016年09月27日
「忍 -SHINOBI-」は,1987年にセガから発売されたアーケード用横スクロールアクションゲーム。一連のセガ製忍者ゲーム(ザ・スーパー忍,シャドーダンサー等)のベースになっている作品がこれです。・・・某A国において伊賀の血を引く忍一派の村から幼い忍者たちが次々とさらわれる事件が発生。必死の捜索の結果,世界制覇を企む犯罪シンジケート「ZEED」の仕業であることが分かった。幼い忍者たちを無事救いだし「ZEED」を倒すよう指令を受けた若き忍者「ジョー・ムサシ」は,鍛えられた体術と忍術を駆使しながら,悪の組織に立ち向かっていく・・・という非常にアメリカンニンジャな展開のゲームです。様々な機種向けに移植版が発売されているタイトルで,日本ではセガマークIIIとPCエンジン。近年ではXbox360のXBLAやWiiのVCAにて移植版がダウンロード販売されました。海外ではAmigaやAtariST,コモドール64等に移植版がある他,ファミコン(NES)版とPlayStation3版は海外でのみ発売された移植版が存在します。
セガマークIII版「忍 -SHINOBI-」は,1988年6月にセガから発売されており,数ある移植版の中でも一番古い作品です。ジョー・ムサシ(自キャラ)の操作は,メガドラの「シャドーダンサー」等とほぼ同じ。ミッションは全部で6つ。捕らわれている子供忍者たちを救出しつつ敵を殲滅することでステージクリアとなり,2~3ステージをクリア後にボス戦となります。ボスを倒せばミッションクリアです。子供忍者を救出すると,様々なパワーアップ効果(手裏剣強化,キック&パンチの強化,ライフメーターの回復/上限アップ)が得られます。また,子供忍者救出時に「BONUS STAGE」の文字が出た場合,次のステージはボーナスステージになります。画面奥から飛びかかってくる敵忍者を手裏剣で撃ち落とすのですが・・・これが異常に難しい(泣)。ボーナスステージクリアで「忍術」が貰えるのですが,自分は一度も貰えた事がありません。子供忍者救出でパワーアップしたり,ボーナスステージでしか忍術が貰えなかったりするのは,セガマークIII版オリジナルの仕様です。
セガマークIIIとしてはかなり頑張っているタイトルではないかと思います。ジャンプで上段/下段に移動するアクションの際,動きが若干ぎこちない感じになりますが,それ以外はほぼ問題なし。80年代のハードでここまで遊べれば文句なしです。一応「FM音源対応」のソフトなんですが,レトロフリークでは試すことができません。こりゃあ実機を買えってことですかね(笑)。セガマークIIIの中古ソフトが地元には無い・・・とか言ってたのに,予想以上に手に入っちゃったので,なんだかこのまま収集に走っちゃいそうな気がします。とりあえず「スペースハリアー」と「アウトラン」と「SDI」が欲しいですね。
(2016/10/3修正)
メニューでFM音源をOFFってました。ONにしたらBGMがFM音源再生されました。
◆ ZAXXON
SG-1000/SC-3000版「ZAXXON」  
mkIII/SG/SC / 2016年09月15日
「ザクソン(ZAXXON)」は,1982年1月にセガより発売されたアーケード向けシューティングゲーム。SG-1000/SC-3000版は,1985年2月にセガより発売になりました。全編クォータービューで進行するゲームで,自機である「ザクソン」は,4方向レバーの左右で横方向に移動,レバー上下で「飛行高度」を「7段階」に変える事ができ,前後移動は不可能となっています。攻撃は「ミラクル砲」発射の1ボタンのみです。当時としてはかなり斬新なゲームで,日本国内よりも国外で大きなヒットを記録しました。クォータービュー独特のプレイ感はかなりクセがあるため,決して万人向けというタイトルではないと思いますが,後に「ビューポイント」のような同じコンセプトのヒット作品も生まれています。セガ製品の関連作品としては,32X向けタイトルの「パラスコード」があります。海外向けタイトルが「Zaxxon's Motherbase 2000」なので,明らかに続編っぽいですね。
基本的には「宇宙都市ステージ」→「宇宙空間ステージ」の繰り返しで,前者の「宇宙都市ステージ」は,地表に配置された敵砲台を撃破しながら進むステージです。様々な高さに設置された「城壁」が出現するため,飛行高度をうまく調整して回避する必要があります。後者の「宇宙空間ステージ」では,敵飛行物体と交戦しながら進むステージです。城壁等の障害物はありませんが,敵飛行物体が飛行高度を変えながら突っ込んでくるため,高度を合わせて攻撃しないと撃破ができない難しいステージです。なお,自機には燃料ゲージがあり,時間経過に伴って減少していきます。燃料は地表のオイルタンクや,宇宙空間を横切るサテラ(エネルギー衛星)を破壊する事で補給が可能です。自機が被弾または障害物に衝突したり,燃料が尽きたりすると残機を1機失い,残機を使い果たすとゲームオーバーとなります。
本作については,過去に一度もプレイした事がなかったので,レトロフリーク向けの「ギアコンバータ」が発売になった際,真っ先に買ってきてプレイしたいと思っていたタイトルでした。今回,運良く箱・説明書付きの中古品をゲットできたのですが,自宅で開封してみたら「カートリッジが真っ二つに割れていて基板が飛び出た状態」でした・・・(泣)。基板だけギアコンバータに突っ込んだら認識してくれたので助かりましたが・・・ちゃんと破損品だって書いておいてください。お願いしますよB○○Pさん。とりあえず,瞬間接着剤でくっ付ければなんとかなりそうですけどね。
    
MC68000 Maniacs!
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[機器][通信] ドリームキャストをHDMI接続する ~MC68000 Maniacs!


[機器][通信] ドリームキャストをHDMI接続する  ~MC68000 Maniacs!
◇ ドリームキャストをHDMI接続する  
Dreamcast / 2014年01月03日
ドリームキャストの映像出力をHDMIにアップスケールしてみました。
現在使用している液晶テレビにはビデオ端子&S端子の入力が付いているので,通常ドリームキャストの接続には純正のS端子ケーブルを使用しています。正直なところただゲームをプレイするだけならS端子接続で十分なんですが,HDMIセレクタにできるだけ接続を統一できた方が管理が楽なので,以前から一度やってみたいと思っていました。もちろん画質の向上が図れれば嬉しいですが,思いつきの企画なので予算は可能な限り最小限。綺麗に映ることよりも,HDMIで繋がることを主目的とします。要は・・・安いアップスケールコンバータを使うよ・・・って事ですね(笑)。
で,今回ゲットしてきたのは,上海問屋の「VGA to HDMI アップスケールコンバータ(DN-HHM330)」です。製品名のとおり「VGA出力をHDMI出力に変換」してくれるアダプタになります。価格は5,000円程度。ネットの評判は「それなりに良い」といった感じ。VGAでの入力が必要な機器なので,ドリームキャスト側の映像出力には「XK-DC2000」のVGA出力を使います。XK-DC2000の映像出力切替スイッチを「PC」側に設定しないと映像が出力されないので注意です。音声は同じくXK-DC2000のビデオ端子から取り,ステレオミニジャックに変換してアップスケールコンバータに入力します。これで音声もHDMI経由でテレビ側から出力されるようになります。(映像出力切替スイッチが「PC」になっていても,音声に関してはビデオ端子側にも出力されているみたいです)
出力結果はというと,これが予想以上に綺麗。映像も音声もHDMI経由で問題なく出力されています。いくつかのゲームを試しましたが,反応の遅延や途中で解像度が切り替わる・・・などのトラブルも発生していません。画質が向上して感じるのは,ドリームキャスト側の映像出力をS端子接続からVGA接続に変更しているためだと思います。コンバータを通したことで画面に若干の「縦縞」がでているので,気になる人は注意。また,画面上下が結構ギリギリまで使われるので,ゲームによっては若干「切れる」かもしれません。この件についてはコンバータ側での微調整が不可能なため,どうしても気になる人はもっと上位のコンバータを購入するしかないと思います。
一応,出力結果を比較してみます。(左:S端子,右:VGA→HDMI)
結構差がありますね。テストのつもりだったけど,このまま使った方が良いかも。
画面を接写しているので若干のズレはご勘弁のほど。
◇「XRGB-mini FRAMEMEISTER」 ドリームキャストRGB→HDMI出力編  
Dreamcast / 2018年01月11日
「FRAMEMEISTER(フレームマイスター)」のテスト編その4です。
だいぶ前に「ドリームキャストのHDMI接続」という記事を書きました。ドリームキャストの映像出力を,VGAアダプタ経由で安物の「VGA to HDMI アップスケールコンバータ(上海問屋製)」に接続し,手っ取り早くHDMI化しちゃおうという企画だったのですが,音声については VGAアダプタから別途に取り出してアップスケールコンバータに入力してやらねばならないうえ,VGAケーブルとHDMIケーブルが同時に必要だったりと,ケーブル類がかなり煩雑な状態になっていました。現在は「FRAMEMEISTER」があるので,これを活用すればHDMI接続は簡単に実施可能。設定変更の必要はなく,S端子ケーブルを接続するだけで基本的にOKです・・・が,せっかくなので21ピンRGBケーブルを試してみたいじゃないですか。
ということで,ドリームキャストの「21ピンRGB→HDMI」接続にトライです。
ケーブルは KARAT製「DC用RGBケーブル」の中古品をゲットしてきました。KARAT製ケーブルは「音声が左右逆になっている」とのことだったので,できればこれは選択したくなかったのですが,取り急ぎ入手できるものがこれしかなかったので仕方なしです。そのうち「穴場開発事業団」製のヤツを買おうかと思います。ドリームキャストは,ビデオ出力以外に「VGA出力」,「RGB出力 TYPE1」,「RGB出力 TYPE2」があるとのことで,ソフトによっては RGB出力に対応しないものもあるみたい。とりあえず,ドリームキャスト→(21pinRGB)→FRAMEMEISTER→(HDMI)→液晶テレビ といった感じで接続してみましたが,タイトル画面とメニュー画面は問題なく出力されました。
音声も一緒にテレビから出力されるので接続が楽です。
左右逆問題は・・・シューティングゲームとかをやっている限りはあまり気にならないので,当面はこのままで。
手持ちのゲームを一通り試してみました。
以下のタイトルについては,問題なく映像が出力され,ゲームプレイが可能でした。
・セガラリー2
・デイトナUSA 2001
・スピリットオブスピード1937
・クレイジータクシー
・スペースチャンネル5
・ソウルキャリバー
・ジェットセットラジオ
・ボーダーダウン
・レズ(Rez)
・ラジルギ
・レインボーコットン
・ティンクルスタースプライツ
・アンダーディフート
・ソニックアドベンチャー2
海外製のセガ非公認ソフトもちゃんと動きました。
・DUX
・高速ストライカー
・STURMWIND
・ネオザイクス
おまけ。これも動きました。
・鈴木裕ゲームワークス
HKT-3000「Dreamcast」予備機確保  
Dreamcast / 2014年11月25日
うちの「ドリームキャスト」は全盛期に購入したものではなく,2001年頃(たしか)に発表された「ドリームキャスト生産中止」の
発表を受け,在庫処分のため一気に安くなったところを購入したものです。1998年の発売からわずか3年程度しか販売されなかった悲運のハードですが,現在でも海外のソフトメーカーが年に1~2本のペースで新作をリリースし続けており,海外ソフト大好きの自分にとってはいまだに「現役」扱いのハードであります。これらの海外ソフトのほとんどは「MIL-CD」に対応した本体が必須です。自分の場合,前述したとおり販売期間の極めて後期に入手した本体であるため,MIL-CDの対応について少々不安がありましたが,海外ソフトが問題なく動いているところをみると「MIL-CD対応」のものと思って良いみたいです。
購入当時はあまり使用する機会のなかったハードですが,結構大事に保管していたので故障箇所等はありません。ただ・・・2006年~2009年くらいの3年間,友人宅に貸し出されている間に随分と「痛み」が進行してしまい,黒色のパーツに交換している本体上面カバー以外の本来「白色」の部分が,全て黄色く変色してしまっています・・・。貸し出し先が結構ヘビーな喫煙者だった事もあるので仕方がないのですが,CDのピックアップ部分などへのダメージ蓄積が心配です。ということで,たまたま自宅近所のゲームソフト屋さんで良さげな中古本体を発見したので,早速「予備機」としてゲットしてきました。
箱・説明書なしで,付属品はコントローラ1個と,AVケーブル,電源ケーブルのみという構成。価格は4,000円台中盤。ビジュアルメモリも振動パックもなしですからちょっと高めかもしれませんが,購入のポイントは「本体が異様なほど綺麗」だったこと。よく見てみるとCD蓋部分にちょっとだけ擦り傷があるのですが,本体の変色具合はほとんど感じられない程度です。今となっては「新品」と比較する事ができないので本当に変色していないのかは正確には判りません。でも,2台並べてみると,同じ「白」とは思えないほど,予備機が白い事に間違いはありません(笑)。ちなみにコントローラもすごく綺麗です。
現在試運転中ですが,バッテリーはさすがに弱ってるみたいです。
海外ソフトも普通に動いたので,MIL-CD対応についても心配はなさそうな感じ。
すぐに壊れてしまわない事を祈っています。(≧∇≦)
◇「XRGB-mini FRAMEMEISTER」 ドリームキャストRGB→HDMI出力編(2)  
Dreamcast / 2018年01月13日
「FRAMEMEISTER(フレームマイスター)」のテスト編その5です。
前回記事にて FRAMEMEISTERを介した「ドリームキャストのHDMI接続」にトライしました。21pinRGB出力をHDMIに変換しての液晶テレビ接続は成功しましたが,選択したドリームキャスト用21ピンRGBケーブル(KARAT製)に「音声の左右が逆」という不具合(?)があったため,若干不満の残る結果となっていました。不具合の存在はケーブル購入前に知っていたので,そもそも KARAT製ケーブルを買わなければよかったんですけどね(笑)。とりあえずHDMI接続がそれなりに可能であることが確認できたので完全に無駄な買い物ではなかったかなと。で,すぐさま本命の「穴場開発事業団」製ケーブルを購入・・・と思ったら,ドリキャス用21pinRGBケーブルはアマゾンでは品切れの様子。公式WEBページの方でも品切れ扱いのアナウンスとなっていました。これはしばらく我慢するしかなさそうだと半ば諦めかけたのですが,非常にピンポイントでタイムリーな商品「RGB21pin音声反転中継ケーブル」を発見(笑)。これは買うしかないでしょう。
21pinRGBの「延長ケーブル」のような見た目の製品で,ケーブル内部で音声の配線を逆転してあるのだそうです。ドリームキャスト→KARAT製ケーブル→音声反転中継ケーブル→FRAMEMEISTER・・・といった感じで,まさに「延長」的な使い方をします。ステレオピンジャック用の延長ケーブル(?)が一緒に付いていますが,もともと本製品はサンコーレアモノショップ製「RGB21→HDMI変換」向けにリリースされている様子。サンコーレアモノショップ製品の場合「音声が左右逆になる」他に「HDMI端子に音声が載らない」という仕様になっているため,音声はヘッドフォン端子から別途取り出してやる必要があり,ステレオピンジャックケーブルが付属されているみたいですね。今回必要なのは 21pinRGBケーブルのみ。ステレオピンジャックケーブルは不要です。
自分が試した限りでは,ドリームキャストからの 21pinRGB出力の音声が,
ちゃんと左右反転されてHDMI出力に載っているのを確認できています。
海外製の21pinRGBケーブルでは音声の左右反転がよくあるようなので,
本製品はいろいろと使えそうですね。(`・ω・´)
    
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◆ 周辺機器
◇ XK-DC2000「DC VGA BOX」  
Dreamcast / 2009年07月24日
ドリームキャスト強化施策(仕込みネタ)第2弾。
セガ純正品「HKT-8100 VGAボックス」や,国内サードパーティ製品「DC-VGAデミロ」を探していましたが,なかなか見つからず。最近になって地元の某スーパーポテトで「デミロ」の中古品を発見したものの,S端子の位置がビデオ端子と逆の位置に付いている事が判明。自宅ではS端子での使用をメインで考えていたので「デミロ」の購入は見送り。結局,某ゲームハリウッド等で取り扱っている「DC VGA BOX」を通販でゲットしました。
この「DC VGA BOX」は 純正品と互換の製品ではありますが,ビデオ端子部分の組み付けが甘いのか,ビデオケーブルを挿す際に 一瞬「壊した!?」と思ってしまうほどグラつきます(笑)。とりあえず,ケーブルの抜き挿しをあまり頻繁に行わないようにすれば問題はないと思いますが,必要以上の力を加えたら間違いなく破損するような感触ではあります・・・。肝心の表示の方は,S端子出力だけで言えば 手持ちのゲームは全て問題無く表示しました。映像もかなり綺麗になります。VGA出力については 対応していないゲームがいくつかあるようですが,こちらも手持ちのゲームに限って言えば 全て対応している様子。実際のVGA出力は まだ試せていない状況です。
純正のS端子ケーブルを探した方がよかったかもしれませんね。(≧∇≦)
インターネット上に,ドリームキャストのVGA信号をD信号に変換してHDTVに入力・・・みたいなネタが出ていて ちょっと真似したくなってます(笑)。でも・・・実現のためには XSELECT-D4 の購入が必要・・・。(非公式機能でVGA→D端子が可能なのだそうです)生産完了品なので中古を狙うしかありませんが,このためだけに購入するかどうかは悩みますね。
◇ HIT-0401「ブロードバンドアダプタ」  
Dreamcast / 2009年07月22日
ドリームキャスト強化施策(仕込みネタ)第1弾。
今更「ブロードバンドアダプタ」を導入しても意味がないのは十分解っています。オンラインゲームの旗頭であった「PSO」のサービスも廃止されていますし「バーチャロン」のオンライン対戦も終わっていますし・・・ね。せいぜいインターネット接続が関の山でしょうが,とりあえず「モデムコネクタに別のモノを挿してみたかった」んです(笑)。当時のオンラインサービスは まだアナログモデム接続が主流で,ブロードバンドアダプタに対応しているものは ごく僅か。自分もモデム経由で何回か接続した経験がありますが,結局「ブロードバンドアダプタ」は購入せずじまいになっていました。
他に試しようがないので,付属の「ブロードバンドパスポート」を起動。接続情報の設定とブラウザの設定を行い,ホームメニューから「インターネット」を選択すると 普通にWebページが表示されました。もちろん,表示速度が遅い,画面解像度が低い,CSSを正常に認識しない・・・など問題はいっぱいありますが,とりあえず Webブラウズは可能。ちなみに「ドリキャス」や「ゲーム情報」など「セガ公式ページ」へリンクされるコンテンツは すべて死んでいました。
当時の日本のネットワークインフラ事情も関係すると思いますが,PlayStation2 のオンライン化への(当初の)反応が鈍かった事を考えると,もし,セガがゲームハード事業から撤退していなければ・・・オンライン対応のタイトルがもっと発売されていて,場合によっては PlayStation2 に一矢報いる事ができていたかもしれませんね。
とりあえず「ドリームキャスト強化施策」の第1弾は完了であります。
使うか,使わないかは別にして。(≧∇≦)
◇ HKT-3000「Dreamcast」  
Dreamcast / 2009年07月20日
ずっと休眠状態だった「ドリームキャスト」を引っ張り出してきました。しばらく某G藤君のところに貸し出されていた関係もあり,本格的に弄るのは「UNDER DEFEAT」のとき以来約3年4ヶ月ぶりです。生産終了直前の2001年1月頃に購入したものですが MIL-CD対応の製品です。本体内蔵の電池が切れている事を除けば動作は良好で破損個所もありません。当時,在庫処分の安売りに乗じて購入はしたものの ほとんど使用しなかったので,現在手元に残っているソフトは「UNDER DEFEAT」と「ソウルキャリバー」,「クレイジータクシー」の3本のみ。・・・何か大ネタを仕入れたいところですね(笑)。
ちょっとしたカスタマイズとして,本体上面のカバーを「黒」に変更してある事と,内蔵モデムを「56K」に変更してある事があります。それ以外ではビジュアルメモリと振動パックを買い足したくらいで,周辺機器関係はほとんど所持していません。コントローラ類がかなり劣化しているので できれば新しいものにリフレッシュしたいです。あとは・・・S端子ケーブルか,VGAボックスも欲しいですよね。地元での入手はほとんど期待できないので,某大手オークションサイトを含めた通販狙いで現在鋭意捜索中です。まあ・・・すでにいくつか購入してしまったモノがあるのですけどね(笑)。
それらについては,また後日。(≧∇≦)
とりあえず,本体を整備しても遊ぶソフトがないと意味がないので,
今週末のミッションは「ドリキャスのソフト購入」ですな。
◇ ドリームキャスト内蔵電池  
Dreamcast / 2009年07月30日
今まで知らなかったのですが,ドリームキャストの内蔵電池って「充電池」だったんですね(汗)。本体の電源を入れると,毎回「日付設定画面」が表示されていたので,単純に内蔵電池が切れたと思っていました。本体の電源を入れて数時間放置すれば「充電」されて,日付設定画面が出なくなるのですね。ドリームキャストを頻繁に使い始めたのはごく最近で,以前までは たまに電源を入れても30分くらいしか使いませんでしたから,今までは十分に充電されていなかっただけ・・・と言う事でしょうか。
とりあえず「充電」してみたら,たしかに日付設定画面が出なくなりました。ただ・・3日間程度放置すると電池が切れてしまいますし,時計の「遅れ」が尋常ではありません。1日で12時間近くズレます(笑)。充電池とはいえ さすがに寿命なんでしょうね・・・。時間のズレは気にしなければそれまでなんですが,結局,電源を入れるたびに 毎回「時計を直して」からゲームをしています。・・・意味ないですね(汗)。
「セガサターン」は内蔵電池がソケットになっていたので交換が簡単だったのですが,ドリームキャストは充電池が老朽化したらどうしようもありません。今更ですが,インターネットに流れている「内蔵電池をソケット化」する話がちょっと羨ましく思えます。自分には改造のスキルがないので充電池をだましつつ使うしかありませんね。
◇ HKT-8000「S端子ケーブル」  
Dreamcast / 2009年12月09日
久々のドリームキャスト強化施策。第4弾です。
自宅のドリームキャストは,サードパーティ製のVGAボックス「XK-DC2000」経由で液晶テレビに接続しています。ただ,現状では「VGA接続」を活用している訳ではなく「S端子接続」を中心に利用している事から,VGAボックスを使っている意味はあまりありません・・・。加えて言えば「XK-DC2000」は接続端子部分が非常に弱く,力を加え過ぎると簡単に破損させてしまうリスクがあるため,純正のVGAボックスか,同じく純正のS端子ケーブルへの交換を検討していました。
VGA出力をD出力に変換するネタを実行しようかとも思いましたが,SD出力のゲーム機にこれ以上「気合」を入れても仕方ないですし,ここは素直に純正のS端子ケーブルをゲットする事に。ケーブル交換後の画質については ほとんど違いが感じられません。若干シャープになったような気はしますが,同じS端子接続ですし大した差ではないと思います。むしろ,余計なハードウェアを経由しなくなった分 配線がシンプルになった事の方が,恩恵としては大きいかもしれませんね。
ドリームキャストのハードウェア系ネタは,ほぼ尽きてきた感じです。
あとは・・・コントローラをできれば新品にしたいと思っている程度でしょうか。
今更,キーボードやらマウスやらを揃えても意味はないですしね。
◇ VGA to HDMIアップスケールコンバータ(DN-HHM330)
Dreamcast / 2014年01月03日
ドリームキャストの映像出力をHDMIにアップスケールしてみました。
現在使用している液晶テレビにはビデオ端子&S端子の入力が付いているので,通常ドリームキャストの接続には純正のS端子ケーブルを使用しています。正直なところただゲームをプレイするだけならS端子接続で十分なんですが,HDMIセレクタにできるだけ接続を統一できた方が管理が楽なので,以前から一度やってみたいと思っていました。もちろん画質の向上が図れれば嬉しいですが,思いつきの企画なので予算は可能な限り最小限。綺麗に映ることよりも,HDMIで繋がることを主目的とします。要は・・・安いアップスケールコンバータを使うよ・・・って事ですね(笑)。
で,今回ゲットしてきたのは,上海問屋の「VGA to HDMI アップスケールコンバータ(DN-HHM330)」です。製品名のとおり「VGA出力をHDMI出力に変換」してくれるアダプタになります。価格は5,000円程度。ネットの評判は「それなりに良い」といった感じ。VGAでの入力が必要な機器なので,ドリームキャスト側の映像出力には「XK-DC2000」のVGA出力を使います。XK-DC2000の映像出力切替スイッチを「PC」側に設定しないと映像が出力されないので注意です。音声は同じくXK-DC2000のビデオ端子から取り,ステレオミニジャックに変換してアップスケールコンバータに入力します。これで音声もHDMI経由でテレビ側から出力されるようになります。(映像出力切替スイッチが「PC」になっていても,音声に関してはビデオ端子側にも出力されているみたいです)
出力結果はというと,これが予想以上に綺麗。映像も音声もHDMI経由で問題なく出力されています。いくつかのゲームを試しましたが,反応の遅延や途中で解像度が切り替わる・・・などのトラブルも発生していません。画質が向上して感じるのは,ドリームキャスト側の映像出力をS端子接続からVGA接続に変更しているためだと思います。コンバータを通したことで画面に若干の「縦縞」がでているので,気になる人は注意。また,画面上下が結構ギリギリまで使われるので,ゲームによっては若干「切れる」かもしれません。この件についてはコンバータ側での微調整が不可能なため,どうしても気になる人はもっと上位のコンバータを購入するしかないと思います。
一応,出力結果を比較してみます。(左:S端子,右:VGA→HDMI)
結構差がありますね。テストのつもりだったけど,このまま使った方が良いかも。
画面を接写しているので若干のズレはご勘弁のほど。
「FRAMEMEISTER(フレームマイスター)」のテスト編その4です。
だいぶ前に「ドリームキャストのHDMI接続」という記事を書きました。ドリームキャストの映像出力を,VGAアダプタ経由で安物の「VGA to HDMI アップスケールコンバータ(上海問屋製)」に接続し,手っ取り早くHDMI化しちゃおうという企画だったのですが,音声については VGAアダプタから別途に取り出してアップスケールコンバータに入力してやらねばならないうえ,VGAケーブルとHDMIケーブルが同時に必要だったりと,ケーブル類がかなり煩雑な状態になっていました。現在は「FRAMEMEISTER」があるので,これを活用すればHDMI接続は簡単に実施可能。設定変更の必要はなく,S端子ケーブルを接続するだけで基本的にOKです・・・が,せっかくなので21ピンRGBケーブルを試してみたいじゃないですか。
ということで,ドリームキャストの「21ピンRGB→HDMI」接続にトライです。
ケーブルは KARAT製「DC用RGBケーブル」の中古品をゲットしてきました。KARAT製ケーブルは「音声が左右逆になっている」とのことだったので,できればこれは選択したくなかったのですが,取り急ぎ入手できるものがこれしかなかったので仕方なしです。そのうち「穴場開発事業団」製のヤツを買おうかと思います。ドリームキャストは,ビデオ出力以外に「VGA出力」,「RGB出力 TYPE1」,「RGB出力 TYPE2」があるとのことで,ソフトによっては RGB出力に対応しないものもあるみたい。とりあえず,ドリームキャスト→(21pinRGB)→FRAMEMEISTER→(HDMI)→液晶テレビ といった感じで接続してみましたが,タイトル画面とメニュー画面は問題なく出力されました。
音声も一緒にテレビから出力されるので接続が楽です。
左右逆問題は・・・シューティングゲームとかをやっている限りはあまり気にならないので,当面はこのままで。
手持ちのゲームを一通り試してみました。
HKT-3000「Dreamcast」予備機確保  
Dreamcast / 2014年11月25日
うちの「ドリームキャスト」は全盛期に購入したものではなく,2001年頃(たしか)に発表された「ドリームキャスト生産中止」の
発表を受け,在庫処分のため一気に安くなったところを購入したものです。1998年の発売からわずか3年程度しか販売されなかった悲運のハードですが,現在でも海外のソフトメーカーが年に1~2本のペースで新作をリリースし続けており,海外ソフト大好きの自分にとってはいまだに「現役」扱いのハードであります。これらの海外ソフトのほとんどは「MIL-CD」に対応した本体が必須です。自分の場合,前述したとおり販売期間の極めて後期に入手した本体であるため,MIL-CDの対応について少々不安がありましたが,海外ソフトが問題なく動いているところをみると「MIL-CD対応」のものと思って良いみたいです。
購入当時はあまり使用する機会のなかったハードですが,結構大事に保管していたので故障箇所等はありません。ただ・・・2006年~2009年くらいの3年間,友人宅に貸し出されている間に随分と「痛み」が進行してしまい,黒色のパーツに交換している本体上面カバー以外の本来「白色」の部分が,全て黄色く変色してしまっています・・・。貸し出し先が結構ヘビーな喫煙者だった事もあるので仕方がないのですが,CDのピックアップ部分などへのダメージ蓄積が心配です。ということで,たまたま自宅近所のゲームソフト屋さんで良さげな中古本体を発見したので,早速「予備機」としてゲットしてきました。
箱・説明書なしで,付属品はコントローラ1個と,AVケーブル,電源ケーブルのみという構成。価格は4,000円台中盤。ビジュアルメモリも振動パックもなしですからちょっと高めかもしれませんが,購入のポイントは「本体が異様なほど綺麗」だったこと。よく見てみるとCD蓋部分にちょっとだけ擦り傷があるのですが,本体の変色具合はほとんど感じられない程度です。今となっては「新品」と比較する事ができないので本当に変色していないのかは正確には判りません。でも,2台並べてみると,同じ「白」とは思えないほど,予備機が白い事に間違いはありません(笑)。ちなみにコントローラもすごく綺麗です。
現在試運転中ですが,バッテリーはさすがに弱ってるみたいです。
海外ソフトも普通に動いたので,MIL-CD対応についても心配はなさそうな感じ。
すぐに壊れてしまわない事を祈っています。(≧∇≦)
「FRAMEMEISTER(フレームマイスター)」のテスト編その5です。
前回記事にて FRAMEMEISTERを介した「ドリームキャストのHDMI接続」にトライしました。21pinRGB出力をHDMIに変換しての液晶テレビ接続は成功しましたが,選択したドリームキャスト用21ピンRGBケーブル(KARAT製)に「音声の左右が逆」という不具合(?)があったため,若干不満の残る結果となっていました。不具合の存在はケーブル購入前に知っていたので,そもそも KARAT製ケーブルを買わなければよかったんですけどね(笑)。とりあえずHDMI接続がそれなりに可能であることが確認できたので完全に無駄な買い物ではなかったかなと。で,すぐさま本命の「穴場開発事業団」製ケーブルを購入・・・と思ったら,ドリキャス用21pinRGBケーブルはアマゾンでは品切れの様子。公式WEBページの方でも品切れ扱いのアナウンスとなっていました。これはしばらく我慢するしかなさそうだと半ば諦めかけたのですが,非常にピンポイントでタイムリーな商品「RGB21pin音声反転中継ケーブル」を発見(笑)。これは買うしかないでしょう。
21pinRGBの「延長ケーブル」のような見た目の製品で,ケーブル内部で音声の配線を逆転してあるのだそうです。ドリームキャスト→KARAT製ケーブル→音声反転中継ケーブル→FRAMEMEISTER・・・といった感じで,まさに「延長」的な使い方をします。ステレオピンジャック用の延長ケーブル(?)が一緒に付いていますが,もともと本製品はサンコーレアモノショップ製「RGB21→HDMI変換」向けにリリースされている様子。サンコーレアモノショップ製品の場合「音声が左右逆になる」他に「HDMI端子に音声が載らない」という仕様になっているため,音声はヘッドフォン端子から別途取り出してやる必要があり,ステレオピンジャックケーブルが付属されているみたいですね。今回必要なのは 21pinRGBケーブルのみ。ステレオピンジャックケーブルは不要です。
自分が試した限りでは,ドリームキャストからの 21pinRGB出力の音声が,
ちゃんと左右反転されてHDMI出力に載っているのを確認できています。
海外製の21pinRGBケーブルでは音声の左右反転がよくあるようなので,
本製品はいろいろと使えそうですね。(`・ω・´)
    
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◆ ソフト
◇ UNDER DEFEAT  
Dreamcast / 2006年03月28日
有限会社グレフの 縦スクロールシューティング「UNDER DEFEAT」が,今更ながら「ドリームキャスト」にて発売されました。しかも,製品パッケージに堂々と「ドリームキャストの最後を飾るのはこのソフトだ!」などと書いてある始末。自虐的というかなんというか・・・(笑)。
自分はかなりの縦シュー好きですが,今回の「UNDER DEFEAT」のように,「ショットボタンを離した状態で移動すると機首の向きが変わる」みたいな(個人的に)邪魔とも思える機能がついているシューティングゲームには滅多に手を出しません。しかしながら,売り文句(?)として「ドリキャス最後」。そして音楽製作が あの「細江慎治氏」。さらに,ドリームキャストの限定版には特典として「オリジナルサウンドトラック」がついてくる。・・・となれば もう買うしかないでしょう!
本当に久々にドリームキャストを出しましたよ。(≧∇≦)
しまい込んでから 3~4年振りといったところでしょうか。本体上面のカバーを「黒」に変更してある事と,内蔵モデムを 56Kbps版に差し替えてあるのが特徴です(笑)。当時,本体を購入こそしたものの これだ!というソフトに巡り合えず,結局購入したソフトは僅か 5本(スペースチャンネル5,クレイジータクシー,ソウルキャリバー,シェンムー,首都高バトル)。「UNDER DEFEAT」が 6本目という事になりますね。
この「UNDER DEFEAT」というゲーム。もちろんアーケード版はやった事がありませんので,今回が初体験。縦シューとして なかなか面白いのですが,やはりクウォータービューなのが災いし敵弾が避けづらいのなんの・・・そのうえ自機が無駄に「首振り」をしてくれるので 操作系には かなりの慣れが必要だと思われます。逆に処理落ちをまったく気にしない ド派手な演出には 期待以上に圧倒されました。ここまでやれれば十分じゃないでしょうかね。音楽面もさすがに秀逸。特に「Storm of fine weather」と「Can't come back」が かなりカッコイイです。昨今のサンプリング音源当然の時代に,いかにも「シンセサイザー」なリードが素敵すぎます。どちらも非常に「細江氏らしい」楽曲だと思いますが,シューティングの曲らしくないと言えなくもない気はしますね(笑)。
もとナムコのヒトなのに 非常にセガっぽい音楽を作るなぁと思ったりしました。
気のせいかしらね。(≧∇≦)
◇ DUX for Dreamcast  
DUX for Dreamcast  
Dreamcast / 2009年07月26日
ドリームキャスト強化施策(仕込みネタ)第3弾。
比較的大ネタです(笑)。今更にドリームキャスト最新作が登場。しかも横スクロールシューティングゲームという「ツワモノ」の出現は無視できません(笑)。「DUX」は,ドイツの「HUCAST.net」が開発したゲームです。なんと日本で言うところの「同人ゲーム」なのだとか。R-TYPE によく似たゲームシステムを持っていますが,画面は原色ハデハデな印象で どちらかというとコナミ系のポップな印象。難易度は結構高く,何度も繰り返しプレイして「パターンを作って攻略していく」タイプのゲームです。昨今の弾幕系シューティングに慣れた人達には ちょっと理解しづらいゲーム内容かもしれません。
とにかく難しいの一言に尽きます。
自機がでかい。敵がでかい。弾もでかい。画面が狭い。パワーポッド(R-TYPEで言うフォースのこと)を活用して敵弾を吸収しつつ,自ら逃げ場を作りながら進まないと かなり簡単に撃破されてしまいます。動いているものが背景なのか障害物なのか わかりづらかったり,壁だと思っていたものがアイテムカプセルだったりと,グラフィックに凝ったゲームにありがちな問題を抱えているのも確かですが,ゲームデザインそのものは 非常にスタイリッシュかつクール。トランス系のBGMが非常にマッチしていて,パターンがハマれば かなり気持ち良くプレイする事ができます。
逆を言えば・・・パターンがハマらなければ,地獄なんですけどね(笑)。
ゲームバランスは,あまり良いとは言えないかもしれません。
溜め撃ちゲージとは別に「OBVOIUS ENERGYゲージ」というのがあり,道中で中型の敵機を破壊した際などに獲得できる「小さなアイテム」によってゲージが溜まります。Rボタンを押すとゲージを消費するかわりにパワーポッドが一定時間(ゲージがなくなるまで)周辺の敵弾を無力化(?)して吸い込んでくれるので,敵が密集したエリアも比較的楽に突破できます。この「HYPER SOAKING」の使いどころが 攻略のカギと言えそうですね。まあ・・・自分の場合,ステージ2のボスまで辿り着くのがやっとの状態なので,攻略以前の問題なんですが・・・。
ここ1週間ではドリームキャストが稼働率ナンバーワン。
もうちょっと続きますよ。(≧∇≦)
続・DUX for Dreamcast  
Dreamcast / 2009年07月28日
あいかわらず「DUX for Dreamcast」にトライ中。ゲームそのものの難易度の高さに翻弄され なかなか先へ進む事ができません・・・。オプション設定等での難易度変更は不可能で,残機数は「6機」に固定。コンティニューも「3回」に固定。つまりデフォルト設定よりも「簡単にする」事はできない・・・と言う事ですね(泣)。ただし,オプション設定の「VISIBILITY」という項目を「PERFECT」に設定すると,背景になにも表示されなくなり障害物と敵弾の視認性が飛躍的にアップするので,この設定で事実上「難易度を下げる」事は可能です。ちなみに自分は「背景を表示させたまま」プレイしています。
マニュアルに紹介されているステージは全部で6ステージ。コンティニューをフル活用して なんとかステージ5までは到達しましたが,ステージ5が異常に難しいため,現在頓挫中(笑)。まるで「R-TYPEのステージ7復活」をやらされているような感じです・・・。こりゃ余程の「達人」じゃないとクリアは難しいかもしれません。自分の場合,ドリームキャストのコントローラが かなり嫌いなので,まずはここを改善した方が良さそうですね。PS2コントローラを使用可能にするアダプタがあるみたいなので,購入を検討したいと思います。
ちなみにこの「DUX for Dreamcast」。何故か「コンティニュー画面が飛ばせない」ため,コンティニューを使い切らない限り「ネーム入れ」ができません。おかげで毎回のプレイ時間が長くなってしまいます(笑)。こういう細かい部分の作りが国内製品と較べて「雑」なのが残念です。世間では「グラフィックが安っぽい」といった評価も見られますが,あえてこういったデザインにしてるのではないでしょうかね・・・。自分は,かなり好きですよ。
まあ・・・紙一重でク○ゲームの可能性もありますが。(≧∇≦)
【関連リンク】
 ・G-take.com ・・・ TVゲームグッズの通販サイト
◇ YU SUZUKI GAME WORKS Vol.1  
Dreamcast / 2009年08月01日
セガの全盛期を牽引した鈴木裕氏の本「GAME WORKS Vol.1」をゲット。
地元の某スーパーポテトにて中古品を購入しました。程度があまり良くなく表紙が微妙に黄ばんでいるのがちょっと残念ではありますが,ゲームディスクは無傷だったので良しとします。新品で本屋さんに並んでいた頃からずっと読んでみよう・・・と思ってはいたものの,ゲームソフト付きとはいえ 5,800円という価格もあって,なかなか手が出なかった本です。自分の場合,「鈴木裕」という人間に 特に興味があった訳ではないので,どちらかというと「セガ社の体感ゲーム史」として楽しんでいる感じがします。まあ・・・鈴木氏の談話自体は,楽しく読んではいるんですけどね。
ドリームキャスト用のゲームソフトとして同梱されているのは「ハングオン」,「スペースハリアー」,「アウトラン」,「アフターバーナーII」,「パワードリフト」の5本。友人の某ば~る氏曰く「出来が微妙」とのこと。自分はあまり気になりませんでした・・・。これらのゲームについては 当時ほとんどプレイしていなかったので,よく解らなくて当然かもしれません。自分がプレイした事のあるゲームは,「スーパーハングオン」,「バーチャレーシング」,「デイトナUSA」,「セガラリー」といったあたりですから完全にズレています(笑)。今更「スペースハリアー」やら「アウトラン」がやりたくなった訳ではありませんが,「パワードリフト」というゲームは 移植版すらもプレイした事がないので,今回は「パワードリフト」目当てで買ったようなものですかね。
とりあえず「Bコース」を「ルーシー」というのは定番ですよね。
「LIKE THE WIND」はあまりにも名曲。S.S.T.BAND 最高。
ハイスコア保存が無いのはちょっと納得できませんが・・・
文句を言っても仕方ないですよね。(≧∇≦)
◇ SEGA RALLY 2  
Dreamcast / 2013年04月08日
自分は「セガラリー」が大好きで,サターン版「セガラリー」はかなりの回数プレイしました。しかしながらドリームキャスト版「セガラリー2」は今回が初プレイ(!)だったりするのです。当時は,WindowsPC向けに発売されたバージョンにハマりまくっていて,ドリキャス版には手が出ませんでした。PC版の面白かったところは「車両のグラフィックデータを容易に差し替えられた」事。ネット上のいたるところにユーザーが作成したグラフィックデータがアップされていたので,ゲームには登場しないはずの車両データをダウンロードしてきてプレイするのが非常に楽しかったのです。ドリキャス版については,友人であるO橋君宅で見せてもらった事が1度だけありましたが,たしか熱暴走して途中で止まっちゃったと記憶しています(笑)。
という事であらためて初プレイ。予想以上に楽しいです。PC版はドリキャス版の移植モノだったんですね。「セガラリー2」自体久々なうえ,手に馴染んでいないコントローラでのプレイなので,最初は壁に張り付いてばかり・・・。それでも,砂漠ステージの一番簡単なコースをタイムアタックでぐるぐると走っているうちに,当時の走りをだんだん思い出してきて,50秒台前半までタイムを短縮。調子にのってアーケードモードもやってみましたが,2面の山岳ステージがぜんぜん越えられませんでした(泣)。PC版ではちゃんとクリアできていたので,コントローラに慣れさえすればもうちょっといけると思います。
ドリキャス版には「60フレームモード」になる隠しコマンドがありましたね。泥水を跳ね上げる演出とかがカットされちゃいますが,ゲームの進行には何ら影響がありませんし,画面が格段に見やすくなるのでお薦めです。30フレームに戻す時は,最後の「下」を「上」に変えて再度入力すればOK。他の隠しコマンドは知らないので,ネット上に散在する裏技ページを参考にどうぞ。
・60フレームモード:
 タイトル画面で,上,A,下,下,左,右,B,B,下 と入力
VMのブロック数をめちゃめちゃ食いますね(笑)。
×4のヤツに変えておいて正解でした。
◇ シェンムー 一章 横須賀  
Dreamcast / 2013年04月04日
自分が最も長時間遊んだドリキャスのゲームはおそらく「シェンムー」です。膨大な費用をかけて製作した割に売れなかった・・・と,商業的な失敗ばかり取り上げられる事が多かったため,ゲームまで良くないと思われがちですが,実はかなりすごいゲームだったりします。発売されたのは1999年。この当時は,ポリゴンで作られた「街」を自由に歩きまわれる「箱庭タイプ」のゲームはまだまだ珍しい存在でした。さらにフルボイス仕様でモーションキャプチャも多用していた訳ですから,当時のセガの力の入れようがわかりますね。ハードウェアの性能が現在よりもはるかに低かったため,街のマップも狭く,グラフィックも粗め。自由に歩けはしますが結局は「一本道」なので,実際にプレイしてみるとあまり「自由」な感じはしない・・・というのが正直なところ。でも,当時は「自宅を出て,駄菓子屋やゲーセンに自由に行ける」ゲームってだけで大興奮でしたが(笑)。
プレイするのは本当に久々。残っていたセーブデータの日付は「2000年2月」。実に13年ぶりの起動でした。ロードしてみたらディスク3の「フォークリフトのバイト」のところで止まってました。もうちょっとやればエンディングだったのにね(笑)。とりあえず新規データを作成して街へ出てみました。山の瀬→桜ヶ丘→ドブ板のルートがめちゃめちゃ懐かしい!あらためて見ると,NPCたちが時間経過に合わせて「日常生活」っぽい行動をしているのが地味に凄いです。時間経過する事自体もよく考えると凄いですよね。たしか天候変化もあったはずです。NPCの顔がホラーゲーム並に怖いのがちょっと残念。ヒロインの「原崎望」が同じ絵柄じゃなくて本当に良かったです。
13年ぶりのゲーセンで「スペースハリアー」と「ハングオン」を堪能。
駄菓子屋でガチャガチャもやってとりあえず満足。(≧∇≦)
ずっと疑問だったのは「莎花(シェンファ)」の存在。この人はメインヒロインらしいですが,ぜんぜん出てきませんよね(笑)。Wiki曰く,一章ではオープニングとエンディングのナレーションのみ登場。「II」ではエンディング寸前でやっと登場するとの事。「莎花」のビジュアルが好きで購入した人も少なからずいたでしょうし,ちょっとズルい感じがしますね。最近になって「III」の噂が飛び交っているようですが,個人的には「一章」と「II」のリメイクも見てみたい。今の技術なら「バイト先まで歩いていける」くらいの事はできるでしょうし,NPCたちももっと怖くない顔立ちになると思います。街ももっと色々な建物に入る事ができるようになるでしょうね。
・・・それって「龍が如く」じゃね??
◇ BORDER DOWN  
Dreamcast / 2013年03月28日
「BORDER DOWN」は,2003年に有限会社グレフから発売されたアーケード向けの横スクロールシューティングゲーム。同年にドリームキャスト版も発売になっています。自分がドリームキャストを購入したのは2001年頃のことですが,面白いと思えるゲームがほとんど発売されず,2009年頃までの8年間(!)はほとんど起動していませんでした。当然「BORDER DOWN」についても,アーケード版,ドリキャス版ともにプレイした事は一度もなかったです。2009年以降,blogネタでドリキャスを復活させた際,すでに持っていた「UNDER DEFEAT」と同じ会社の作品なので期待できそうだと思い,アキバで衝動買いしたのが,現在所持しているドリキャス版「BORDER DOWN」であります。
このゲーム,操作系は比較的普通です。Aボタン押しっぱなしでメインショット。Aボタン連打でフルレンジショット(ホーミング)。Xボタンでスピードチェンジ。Bボタンで極太の「ブレイクレーザー」を発射できます。メインショットは,時間経過または敵破壊によって蓄積される「レベルゲージ」に応じてパワーアップされます。ブレイクレーザーは「レベルゲージ」を消費する事でいつでも発射可能。「メタルブラック」や「Gダライアス」等でみられるような,ボス敵との極太レーザーの「撃ち合い」がかなり熱いです。
特徴的なのは「ボーダーシステム」という独特のルール。このゲームには,平行世界とされる「GREEN」,「YELLOW」,「RED」の「ボーダー」と呼ばれるゾーンが存在し,プレイヤーはボーダーを任意に選択しつつゲームを進行します。ボーダーは,それ毎に攻略難易度が違い,「GREEN」がイージーで「RED」がハードにあたります。プレイヤーが撃破された場合,このボーダーがハード方向に1ランク「強制移動」します。これを「ボーダーダウン」と呼び,ボーダーが「RED」の時に撃破されるとゲームオーバーになります。逆に言えば,ボーダーが「RED」の時に死ななければ,ゲームオーバーにはならない・・・という事です。
ボーダーの選択は,ゲーム開始時と各ステージ終了時に行えますが,各ステージ終了時にボーダー選択をするためには各ステージのノルマ(得点)をこなす必要があります。ノルマを達成すれば,各ステージ終了時にボーダーを上下どちらかに1ランク移動する事ができるので,極力イージー方向のボーダーを維持できるようプレイする事が重要になります。また,ゲームの説明書にも書いてあるのですが,「故意に自爆することでゲームの難易度を下げつつ,ノルマを達成してボーダーをイージー方向に維持する」というのが,全ステージクリアに向けた有効な攻略のようです。
う~ん・・・いいゲームなんですが,システムが非常に解りづらい!
普通にプレイすると本当に難しいゲームなので,横シューが苦手な自分にはかなりツライです。
もうちょっと気楽にプレイできれば,もっと売れたんじゃないですかね(笑)。
◇ ガンロード  
Dreamcast / 2012年08月10日
「ガンロード」は,ドリームキャスト用サイドビュー型のアクションゲーム。ひとつ前の記事で紹介した「高速ストライカー」と同じドイツの開発チーム「NG:DEV.TEAM」が製作したゲームで,ネオジオ(MVS)版は2012年3月にリリース済み。ドリームキャスト版は2012年6月に発売になっています。ゲーム内容は80年代後半から90年代によく見られたタイプのもの。コナミの「魂斗羅」や,任天堂の「メトロイド」あたりによく似たゲームになってます。複雑に入り組んだマップをジャンプ(Aボタン)を駆使して移動しつつ,メインショット(Xボタン)で敵を攻撃します。攻撃方法は全方向に撃ち分けられる魂斗羅方式のメインショットの他,レーザーのように連なって発射される「スネークビーム(Rトリガー)」や,画面全体の敵にダメージを与える「スーパーウェーブ(Yボタン)」があります。また,Lトリガーを押す事で,メトロイドの如く転がりながら攻撃する事もできます。グラフィックが緻密で美しく音楽もなかなかの出来です。操作性も悪くはありません。
実際プレイしてみると・・・とにかく難しい。マップが妙に広く,一応ガイドの矢印は出るのですが,行き先が非常に判りづらいです。散々迷った挙句,力尽きて死亡・・・というパターンが非常に多い感じ。敵の配置もいやらしく,配置をしっかり覚えて進めないとすぐにダメージを受けてしまいます。ボス戦は完全に「初見殺し」。昔のアーケードゲームのようにパターン性が強く,最初のステージから「倒し方を知らなければまず勝てない」ようなヤツが出てくるため,この手のゲームの初心者にはかなり厳しい内容だと思います。このゲームは,自分らと同世代の「ゲーセン好きだったおっさん連中」に是非プレイしてもらいたいですね。
ちなみにこのゲーム,2面が「横スクロールシューティング」になってます。しかも何故か2面だけ(笑)。ちょっと勿体無い気がしますね。とはいえ,ボスまでの道中はかなり「雑」な作り。敵の攻撃もかなりいいかげんで,自機のパワーアップ等も無し。どちらかというと「ボーナスステージ」のような印象です。油断していると結構簡単に撃墜されちゃいますが,難しいか・・・というと正直簡単です。ボスだけは妙に気合が入っていて,尻尾を振り回すでっかいヤツが出てきます。動きはなかなか圧巻ですが,どう見ても「サンダーフォースIV」っぽく見えますね。このステージ自体が非常に美麗だったので,是非「NG:DEV.TEAM」の作る横シューを見てみたいところです。
10回以上プレイしてまだ3面までしか行けません(泣)。
3面のボスなんて倒し方が想像できませんよ。ゴリ押しで良いのかしら・・・。
なんだか「R-TYPE II」で見た事がある気がするヤツです。
「NG:DEV.TEAM」の次回作に期待してます。
それまでドリキャスが生きていれば・・・ですが。(≧∇≦)
◇ 高速ストライカー ver.1.5  
Dreamcast / 2012年08月09日
「高速ストライカー」は,ドイツの開発チーム「NG:DEV.TEAM」が製作したドリームキャスト用縦スクロールシューティングゲーム。もともとはネオジオ(MVS)向けに開発されたゲームであり,実際にMVSロムカセットとしてもリリースされたようです。(7万円以上したみたいですが・・・)ドリームキャスト版は2010年12月に発売されました。ゲーム内容は単純明快な弾幕シューティング。操作系は,Aボタンでメインショット(前方攻撃),Bボタンでリアショット(後方攻撃),Rトリガーでシールドです。メインショットはボタン押しっぱなしで強化される「首領蜂」方式。シールドはアイテム制で使うと一定時間無敵になります。ゲーム中に青いアイテム(?)を回収する事で,シールドの使用回数を補充できます。
MIL-CD機能を使用したユーザー製作のソフトであり,日本で言うなら「同人ゲーム」という事になるのでしょうか。グラフィックデザイン等に若干粗さはみられるものの,ゲーム自体の出来はなかなかの完成度。標準の連射速度がえらく遅いので連射機能つきのパッドが欲しいところです。難易度は高め。ノービスランクに設定しても後半はかなり難しいです。敵機以外にも自機が接触する「障害物」が登場するタイプのゲームなので,覚えゲーの要素も強いですね。特にボス戦はかなり「初見殺し」な感じ。画面サイズが4:3で解像度も低いため,自機の移動範囲が想像以上に狭い事が難しさに拍車をかけています。死なずにプレイすると難易度が上昇していくシステムのようなので,故意に死んで難易度をコントロールしてみるのも良いかもしれません。
タイトルに「高速」と付けるほど展開が速くないのはご愛嬌ってところでしょうか(笑)。
無理に訳さず「FAST STRIKER」というタイトルのままで発売した方がイメージが良かったですよね。
以前プレイしていた「DUX」は,覚えゲーすぎて挫折してしまいましたが,「高速ストライカー」はそれなりに楽しめてます。洋ゲー特有の「理不尽さ」が少なくて,かなり日本のゲームっぽいところが気に入ってます。メニュー画面が少々ごちゃごちゃしてますが(笑)操作自体はシンプル。最近のゲームは余計な演出が多すぎますよね。オープニングやエンディングを無駄に凝ったりせず,もっと安い価格で良質のゲームを出して欲しいですね。
◇ HKT-7701「ドリームキャスト・コントローラ」  
Dreamcast / 2012年08月06日
約2年半ぶりのドリームキャストネタ。強化施策第5弾です。
ハードの稼働率は結構高かったハズなのですが,blogには全然載せてませんでした(笑)。最後に関連記事を書いたのが2009年12月。ちょうど「PSP go」が発売された頃だったので,DC関係のネタはすっかり失速しちゃった感じです。うちのドリームキャストは生産終了直前の2001年1月頃に購入したもの。本体の上部カバーを「黒」のものに交換してあり,専用モデムも「56kbps」のものに差し替えてあります。友人宅に貸し出していた関係で数年間手元になかった期間(2007年~2009年)がありましたが,その後無事帰還を果たしました。現在は,DC本体+ブロードバンドアダプタ+S端子ケーブルの構成で使用しています。
ずっと課題だったのが「コントローラ」の老朽化。購入当時のコントローラなので,焼けと汚れが多くヘタりも気になっていました。純正の白いパッドでそれなりに美品・・・となると地元では殆ど手に入らないので,秋葉原に出向いた際に探したりもしましたが,モノが結構大きいため買うのを後回しにしちゃう事が多く,ずっと交換できずにいました。しかし,先日「XE-1PRO HE」を購入した際,同じ店で箱入りの「ドリームキャストコントローラ」を発見。値札には「美品」の文字。迷わず購入しました。箱を開けてみたら・・・入っていたのはほぼ新品のコントローラ。デッドストック品かしら?? とりあえずラッキーです。ちなみに値段は600円でした。
コントローラ本体の白さとボタンの感触が全然違います。
綺麗過ぎるので勿体無くて使えないよ。(≧∇≦)
◇ RUSH RUSH RALLY RACING  
Dreamcast / 2009年12月17日
またまたドリームキャストの新作ソフト(海外)をゲット。
ハードの生産は既に終わっているにも関わらず,未だにソフトがリリースされ続ける「ドリームキャスト」は本当に凄いです(笑)。今回入手したのは「RUSH RUSH RALLY RACING」というレースゲーム。なんと「2Dトップビュー」スタイルという「時代を逆行」したようなゲームです。また,自車を中心に「コースが回転」するのではなく,コースに合わせて「自車の進行方向が変わる」システムを採用しており,操作系は必然的に「ラジコン操作」。これはかなり難しそうです・・・。
デモ画面やオープニングムービーはトゥーンタッチな絵柄ですが,ゲームは比較的シリアスな印象。もちろん難易度も例外なくシリアスで,最初のステージから敵車はかなり速いです。基本的に「コースアウトしない」ように走らないとトップにはなれません。一応,コーナー突入前に曲がる方向をガイド表示で「予告」してはくれるのですが,ガイドが出てから曲がろうとしたのでは遅い場合がほとんど。要はコースを覚えないと一切勝ち目のないゲーム・・・って言う事ですね。スピードも結構速いので,慣れるまではかなりかかりそうです。
パッケージに「牛」と「UFO」が描かれているのが気になっていたのですが,最初のコースの中盤あたりに何故か「牛」が配置されています。2周目に通過したら「血まみれで死んで」いました。これは「キャトルミューティレーション」ネタか!・・・と一瞬思いましたが,単に「轢き殺せる」だけの様子(爆)。もしやと思い,ホームストレートで観戦している「観客」に突っ込んでみたら,全員悲鳴を上げて「血まみれ」に・・・。この演出は必要だったんですかね(笑)。
ゲームは単純ですが,「Goals」という Xbox360でいうところの「実績解除」のシステムが実装されていたり,ゲーム中で使用されるムービーを ゲームの進行状況に合わせてコレクションできたりと,ゲームシステム面ではかなり工夫が成されています。ちょっと難しい点を除けば十分楽しめるゲームだと思いますが,唯一残念だったのは「メモリーカード 4X」に対応していないこと。
標準のビジュアルメモリを使えば済む事ですが,
電池切れの警告音がうるさいので,できれば使いたくないんですよね。
◇ STURMWIND  
Dreamcast / 2013年05月08日
「STURMWIND」は,redspotgamesより発売されている横スクロールシューティングゲーム。約1年ぶりに発表されたドリームキャスト向けの新作になります。洋モノですが国内仕様のドリキャス本体で問題なくプレイ可能。ただし「MIL-CD」に対応した本体が必要となる点は注意が必要です。ゲーム内容は,R-TYPEとサンダーフォースを掛け合わせた感じ。3種類の武器を切り替え可能なメインショットと波動砲(ため撃ち)を駆使しつつ,機械なのか生物なのか解らない敵群と戦います。背景は美麗な3Dグラフィックで描かれており,もの凄く派手な演出が仕込まれています。メガCD版の「シルフィード」のように,ゲーム進行に合わせてムービーを再生しているものと思われますが,あまりにも緻密に書き込まれているので,衝突判定のあるオブジェクトと背景の区別が付けづらくなっているのが少々残念なところ。
操作系は,Aボタンでメインショット,Xボタンでため撃ち,Yボタンでパワーアップ時に装備されるオプション(?)のフォーメーションを変更できます。Bボタンはボムです。トリガーについては,右で武器セレクト。左で前方ショットと後方ショットの切り替えです。武器のパワーアップやボムの補充は,ゲーム中に登場するアイテムを獲得する事で行います。自機が被弾すると「使用中の武器」を失い,自動的に別の武器に切り替わりますが,すぐには自機が撃破されません。被弾した時点で「武器をすべて失ってしまった」場合に自機が撃破され,残機が消費されます。つまり,保持している武器数が「ライフ」の替わりになっている,という事です。
武器アイテムは結構な数が出てくるので,被弾後のリカバリーは比較的楽なのですが,とにかく「背景」が見辛く,激突判定のあるオブジェクトをしっかり覚えていないと,知らないうちにダメージを食らいます。また,敵の出現パターンもかなり厳しく,ワープしてくる敵が「自機と同じ場所」に出てくるような嫌らしい動きはざらにあります。自分たちがゲーセンでプレイしていた「理不尽に難しいゲーム」ってこんなだったよな・・・。と,当時を思い出させてくれるゲームですね(笑)。ボスは完全に「初見殺し」なので,パターンを覚えていないと攻略は難しいと思います。
今だからいろいろ言いますが,当時このクオリティのゲームが出せていれば,ドリキャスはもっと「延命」できていたでしょうね。洋ゲーとはいえ,シューティングゲームとしてはかなり遊べるレベルなので,現役ドリキャスユーザーにはお薦めです。いまだに新作がリリースされるのは嬉しい限り。「新しいゲーム」をプレイするのはやっぱ楽しいですよ。
◇ デイトナUSA 2001  
Dreamcast / 2013年04月24日
まだプレイした事がなかったドリームキャスト版「デイトナUSA 2001」をゲット。
サターン版が個人的にあまり楽しめなかった事もあり,当時は全く食指が伸びませんでした。「デイトナUSA」というゲームは「筐体ありき」のゲームだと(今でも)思っているので,激重ステアリング+4速マニュアルシフトが装備されたアーケード筐体がないと,楽しさが大幅にスポイルされる感じがします。それは最新版の「デイトナUSA HD」でも同じ事。アーケード版と比較的近い操作が実現されてはいますが,パッドで遊ぶ以上,操作性に満足する事は無いかもしれません。デイトナUSAの移植はそんなもんだ・・・と割り切って考えると,この「デイトナUSA 2001」というソフトは,アーケード移植版としてかなり頑張っている部類です。動きもスムースで映像も綺麗。素直に購入していれば,間違いなく大ハマリしていたと思います。
鬼門はやはり操作性。ドリキャスパッドのアナログスティックの特性だと思いますが,バネの反発が強めで微妙な操作がちょっと難しい感じです。ちょうど良いところで上手く「止められない」のがツライですね。「デイトナUSA 2001」の場合,アナログスティックのキャリブレーションが可能なので,ある程度は解決が可能・・・と思いきや,この設定もまた微妙に難しい(笑)。デフォルト設定では,ちょっとでもステアリングを切り過ぎると,あっという間に車体がスキッド状態になってしまうので,これを落ち着かせる方向にセッティングしないとゲームになりません。試行錯誤を繰り返して,なんとか「HD」に近いところまでは持ってきました。
設定はこんな感じ。

これでもまだ油断すると車体が暴れます。「HD」と比較すると操作の安定度が段違い・・・。ドリキャスパッドの限界でしょうかね。とりあえず中級コースを完走(4周)できたのでセッティングはフィックスしました。ステアリングコントローラ等での操作を前提にバランスをとっているのかもしれませんが,多くのユーザーはパッドでプレイするのが普通だと思われますし,パッドを優先にバランスを取るべきじゃないかと。
まあ・・・昔のゲームに注文を付けても仕方がないですが(笑)。
◇ SPIRIT OF SPEED 1937  
Dreamcast / 2014年12月23日
「SPIRIT OF SPEED 1937」は,2001年4月に株式会社アクレイムジャパンより発売されたレースゲーム。メルセデス154や,アルファロメオ12C,ブガッティ35Bなど,1930年代のサーキットシーンで活躍したクラシックレースカーを操作し,当時のレイアウトを再現した各国のサーキットを疾走できるという,非常にマニアックなゲームであります。車両のセッティングなどといった細かい設定項目は存在せず,ただひたすらレースを戦うのみ(笑)。レースモードは,クイックレース,シングルレース,シナリオレース,チャンピオンシップの4モード存在します。シナリオレースのみ,あらかじめ決まったシナリオに沿ったレースが展開する「キャンペーンモード」的な内容ですが,それ以外は普通のレースゲームと同じような内容になっています。もともとはPC向けの洋ゲーがベースのようですが・・・当時のドリキャス向けゲームとしては,内容が渋すぎる感じがします。
とにかく色々とシビア。クラシックカーなので車の限界が低い,という意味なのでしょうが,コーナーでの操作が粗いと簡単にスピンします。ドリキャスコントローラのアナログスティックでプレイすると緊張感抜群です。加えて言えば,燃料残量,車体ダメージなどが存在し,ガス欠やダメージ蓄積によるリタイアが発生する可能性もあります。当然ながらピットインによる燃料補給,車体修復が可能となっています。さらに言えば,敵車がレベルが結構高く設定されていて,初見でぶっちぎりできるほど甘くはありません。難易度設定がイージーでも選択したコースによっては,なかなかトップに追いつけないままレースが終了する・・・といった事が多発します。慣れるまではシングルレースでオーバルコース(楕円形の周回コース)を選んでプレイするのが良いと思います。
コクピット視点に切り替えて爆走するのが妙に気持ちいいゲーム。
敵車も勝手にミスって事故ったりするリアルさがあるので,個人的にはかなり楽しめています。
グラフィックは粗めですが操作性は思ったより悪くはありません。(≧∇≦)
余談ですが・・・このゲーム,当時はあまり売れなかったみたいですね。嘘か本当かは判りませんが「ドリームキャストは世界いちいいい!―ドリームキャストソフト完全カタログ」という本に掲載されている「2001年8月までに発売されたドリームキャスト全ソフトの販売本数データ」によれば,今回の「SPIRIT OF SPEED 1937」は累計僅か「87本」しか売れていない事になっているのだとか。こんなことまでわかるものなんですかね?? いずれにせよ本当だとしたら・・・凄いリザルトですよね。
◇ L.O.L ~LACK OF LOVE~  
Dreamcast / 2018年01月25日
ドリームキャストであれこれやっている割には,実は持っているソフトがかなり少なかったりします。本体購入はしたものの,リアルタイムで遊んだソフトは6本(スペースチャンネル5,クレイジータクシー,ソウルキャリバー,シェンムー,首都高バトル,UNDER DEFEAT)のみ。2009年頃,秋葉原で海外オリジナルのドリキャス新作ソフトが売られているのを知り,それにハマり始めてから中古のソフトをあらためて数本購入しましたが,それでも現在持っているソフトは,海外モノを除いて僅か15本しかありません。レアなものは「BORDER DOWN」くらいしか持っていませんでしたが,昨年くらいに「L.O.L」という若干高めのソフトを入手しました。アメーバー(?)みたいな謎の生物が主人公のロールプレイングゲームのようです。パッケージの裏に「ロープレ」と書いてあるのでおそらくRPG。この書き方で良いんでしょうかね(笑)。
予備知識が何もなく,マニュアルを読んでもほとんど情報がないので,遊び方もよく解りません。主人公を操作すると,ペタペタ・・・といった感じで移動します。他の生き物を見つけては,Aボタンで攻撃(?)を仕掛けて,でかいヤツに殴り負けてゲームオーバー・・・ってのを繰り返すのみで一向に進展がなく,購入以降ずっと棚の中で眠っていました。で,先日になって,ドリームキャストのRGB→HDMI接続のテストをしようと,久々に起動をしたのですが,21pinRGB出力非対応とされているタイトルのはずなのに,ドリームキャスト→KARAT DC用RGBケーブル→RGB21pin音声反転中継ケーブル→FRAMEMEISTER→HDMIケーブル→液晶テレビという接続でもちゃんとプレイできていますよ!?一応,オープニングデモからゲーム序盤(自分と同形の生物が儀式で進化してマップ外へ出ていくあたりまで)をプレイしましたが,映像や音が途切れることはありませんでした。映らないと思っていたのでさすがに自分も意外でした。
ゲームとしては・・・世界にいる様々な生物たちとコミュニケーションを取って「仲良く」なって,コスモボールというアイテムを貰って,なんだか儀式っぽいことをやって,自分が進化していくゲーム・・・といった感じのようです(笑)。仲良くなれる条件は生物ごとに異なるのだとか。動くヤツに殴りかかってはダメなゲームだったんですね。
独特のCG世界がなかなか面白いゲーム。実はBGM担当が坂本龍一だったりします。
これは買っておいて正解だったかな。(`・ω・´)
NEO XYX(ネオザイクス)  
◇ Dreamcast / 2014年03月27日
数年に1回のペースでリリースされ続けているドリームキャストの新作ゲーム。「AnimeJapan2014」への遠征ついでにまたまた1本買ってきました。「NG:DEV.TEAM」の新作「NEO XYX(ネオザイクス)」であります。以前「高速ストライカー」をリリースしたチームですね。このゲーム。パッケージこそ洋ゲーですが,デモ画面やステージ切替時の演出はあきらかに「東亜プラン」。グラフィックも音楽も90年代の日本のメーカーが本当にやりそうな感じに仕上がっています。ゲーシステムの方も当時のシューティングらしくショット+ボムのスタンダードなものを採用していて,洋ゲーとしてはなかなか「異質」なゲームになっています。
話のタネには最適な「NEO XYX」ですが,このゲーム,難易度がかなり高いので要注意。全ての敵が,徹底的に嫌な角度,嫌なタイミングで弾を撃ってくる感じなのです。それこそ日本製のゲームのつもりでプレイすると,あっというまに敵弾に追い詰められます。自分はドリキャスパッドの十字ボタンがめちゃめちゃ苦手なので,パッドに振り回されている感は確かにあるのですが,それを差し引いても・・・難しいです。よっぽど弾避けが上手くないとクリアできませんよこんなの。何度かプレイして1面は無傷で抜けられるようになりましたが,2面の中ボスを無傷で倒せる気がしません。鬼畜ゲームの攻略が好きな人にはお薦めです。鬼畜って意味では・・・「DUX」には敵いませんけどね(笑)。
ちなみに,ゲームの難易度は一切変更する事ができません。完全に「玄人」向けなので,間違って買っちゃわないように気をつけましょう。ゲーム自体の出来はかなり良いので,この難易度の高さが逆に残念。せめて難易度変更ができれば弾避けスキルがなくても楽しめるのですが。国内ではこのタイプのシューティングゲームの新作はほぼ望めない状況なので,存在自体はかなり貴重だと思います。
NEOGEO版もあるらしく,秋葉原某所で実際にプレイ可能なのだとか。
う~む。「NG:DEV.TEAM」恐るべし。
◆ 書籍
◇ ドリームキャスト コンプリート ガイドブック  
Dreamcast / 2018年12月07日
三才ブックスより出版されている「ドリームキャスト コンプリート ガイドブック」をゲット。
好んでセガ関連のレトロゲームを集めたりしていますが,何故か一番新しいはずの「ドリームキャスト」のラインナップが非常に弱かったりするので,ちょっと勉強をする意味で購入しました。セガのゲーム機の中でも一番の「短命」であったドリームキャスト。我が家でも「シェンムー」以外ではほとんど稼動しておらず,2006年に「UNDER DEFEAT」が発売されたあたりで倉庫から引っ張り出して復活。以降,海外モノの新作ゲームを楽しみながら,ゆっくりと実機環境を整えてきました。ここ数年でHDMI接続環境も整備できたので,ソフトウェアのラインアップも強化したいと思ったのですが,メガドラやサターンと違って,どんなソフトがあったのかあまり知らなかったりするのです(笑)。
掲載されている総ソフト本数は500本。短命と言われる割にはソフトの本数は出ているんですね。2001年にハード事業撤退となった訳ですが,以降もソフトは発売され続け,国内では最終的に2007年3月まで発売が継続されました。後半の方のラインナップはギャルゲーだらけで今更中古品を購入しようとは思えないタイトルばかり。やはり晩年に集中して発売されたシューティングゲーム関係を中心に収集するのが無難そうですね。実は,2009年以降もセガ非公式の海外版ソフトが開発され続けていて,2009年「DUX」,2012年「FAST STRAIKER」,2013年「STURM WIND」,2014年「NEO XYX」とシューティングゲームばかり出ていました。このあたりは「ドリームキャスト コンプリート ガイドブック」には載っていません。非公式は除外・・・ということなんでしょうね。
個人的には非公式ソフトのレビュー記事も読みたかったところです。
ちょっとだけ残念。(´・ω・`)
本書の後半ページに掲載されている「本体・周辺機器」のセクションが個人的には楽しくてお薦め。本体やコントローラー,ビジュアルメモリのバリエーションが大量に掲載されている他,その他の周辺機器についてもマイナーなものまでしっかり掲載。さらに未発売の周辺機器情報まで掲載されています。ちょっと気になった点としては・・・ドリームキャストには標準で「32Kbps モデム」が装備されていますが,アップグレード版として「56Kbps モデム」が流通していたように思うのです。これもやはり非公式パーツなので掲載なしという事なんでしょうかね。「56Kbps モデム」自体はいまだに手元にあるので,売っていたのは間違いないです。
    
MC68000 Maniacs!
https://blog.goo.ne.jp/funnyplace/c/1c0f27624eb82eb2710fde0e029b6953
https://blog.goo.ne.jp/funnyplace/c/14a6bbadbfc396ab913593ddff775ad2/1
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2025年10月8日水曜日

[機器][ゲーム] 1チップMSXで遊ぶ~MC68000 Maniacs!


[機器][ゲーム] 1チップMSXで遊ぶ~MC68000 Maniacs!
▲ 2018 
△ 1chipMSX「グラディウス2で遊ぶ」  
MSX / 2018年02月12日
「グラディウス2(NEMESIS2)」は,1987年8月にコナミから発売された,MSX向けゲームカートリッジ。前作「グラディウス」の続編として,MSXオリジナルのシューティングゲームとして製作されたタイトルであり,アーケード版の「II」とは全く別のものになります。発売当時,コナミのカスタム音源チップ「SCC」が搭載された最初のタイトルとして非常に注目されました。拡張音源の威力は凄まじく,従来のPSG3音に加え,SCCは5音出力することができるため,最大で8音の別世界なサウンドが実現されていました。SCCはさらに「メモリバンク制御」も可能な仕様となっていて,グラフィック性能が非常に弱い「MSX」としては,限界を超えていると言って良いレベルのビジュアルが実現されています。
MSX現役当時,コナミのSCC搭載ゲーム(グラ2,沙羅曼蛇,ゴーファー,PARODIUS,F-1 SPIRITなど)は全て所持していましたが,諸事情によりパッケージと説明書が失われてしまい,現在手元にあるのはカートリッジのみ。何故か「グラディウス2」のみ行方不明で,いつか買いなおしてやろう・・・と思っていたのですが,つい先日,宮城の大崎(古川)あたりだったと思いますが,某ブックオフのジャンクコーナーにて裸カートリッジ状態の「グラディウス2」を発見。値段は衝撃の950円(980円だったかな??)。これは買うしかないでしょう。自宅で起動を試みたところ,最初は全く起動せず(笑)。そう上手くはいかないか・・・と思いつつ,クリーニング→起動チェックを繰り返すこと数回。ついに起動に成功しました。とりあえず3~4面くらいまでテストプレイしましたが問題はなし。その後も普通に動いているので,かなり美味しい買い物だったと言ってしまっても良いかなと。
ラベルに小さめのキズが2~3箇所ありますが,それ以外はそれなりに健全。
起動する前提なら,このクオリティであっても最低3,000円くらいはつけても良いのでは??
950円ってのはかなりラッキー。(≧∇≦)
ゲームの方は全14面という長丁場。現役当時はラストのヴェノム艦まで到達できるほどやり込んでいました。あらためてプレイしてみると,その難しさがよく判ります。ステージのボスを倒した後,ボスのコアに「侵入」してエクストラステージを戦い,「アップレーザー」や「ダウンレーザー」を獲得する事は覚えていましたが,肝心のステージ攻略はすっかり忘れてしまっていて,現在は4面の浮遊大陸あたりが限界です・・・。
▲ 2014
△ 1chipMSXをHDMI接続する  
MSX / 2014年01月18日
先日購入した上海問屋の「VGA to HDMIアップスケールコンバータ(DN-HHM330)」を使い,久々に登場の「1chipMSX」をHDMI接続してみました。1chipMSXとは,2006年頃に「D4エンタープライズ」が受注生産をしていたMSX2規格互換ハードの事です。生産はもちろん,2011年10月でサポート/修理の受付も終了しているため,壊れたらそれまで・・・。今から入手するには中古品を探すしかありませんが,映像出力にS端子やDsub15ピン端子などを常備している他,FDDの替わりにSDカードが使えたり,Windowsキーボード用のPS/2端子が付いていたりと,「最新版MSX」としてなかなかの完成度になっています。
前述のとおり「1chipMSX」にはDsub15ピン端子が付いているので「VGA to HDMIアップスケールコンバータ」に接続が可能。早速試してみたところ,かなり鮮明な画像が得られました。この際「1chipMSX」のディップスイッチ設定のデフォルトが「VGA出力OFF」になっている事に注意。ディップスイッチの1番と2番を「ON/OFF(15kHz設定)」か「ON/ON(31kHz設定)」にすればOKです。音声出力はRCAピンジャックから取り,ステレオミニジャックに変換してアップスケールコンバータに入力します。ディップスイッチの3番を「ON」にしておかないと,RCAピンジャックの「赤」側の端子に音声出力がされないようなので,こちらも注意です。
これでPC用のワイドディスプレイにMSXの画面を出力できます。
ドットのエッジがくっきり映っているのが,昔のデジタルRGBモニタを見ているみたいで懐かしいです。
手持ちのソフトが少ないので,いくつか探してきたいところですね。(≧∇≦)
▲ 2011
△ 1chipMSX with LCD-8000V  
MSX / 2011年09月01日
先日,SE/30用の外付けディスプレイとして購入した「LCD-8000V」。VGA(D-Sub15pin)接続モデルなので他にも色々流用ができそうです。もともとパソコン向けの「セカンドモニタ」として販売されているモノなので,解像度が低く(SVGA 800×600)最近のゲーム機をつなぐには少々無理があるかもしれませんが,メガドライブやドリームキャスト等レトロゲーム機の類であれば十分活用できると思います。注意点としては,電源供給がUSBケーブル経由であることと,本体に音声出力機能がないことでしょうか。前者については,100Vコンセント向けのUSBアダプタがあれば解決可能です。後者は,別途にスピーカーやヘッドホンを用意する必要があります。
とりあえず,先日使ったまま放置していた「1chipMSX」をつないでみました。「1chipMSX」にはデフォルトでD-Sub15pinコネクタが装備されているので,接続に関しては問題ありません。電源については,100Vコンセント経由ではなく「1chipMSX」本体のUSBコネクタから取りましたが,問題なく動作しました。モニタ側の設定を変更する必要もなく基本的にポン付けで使用可能です。「スーパーレイドック」や「R-TYPE」,「グラディウス2」,「パロディウス」といったシューティングゲームを中心にテストしましたが,残像感は予想以上に少なくプレイし易い印象でした。画質は結構鮮明な方だと思います。ちなみに音声出力の方は「1chipMSX」の出力端子をステレオミニジャックに変換してヘッドホンをつなぎました。コナミのSCC搭載ゲームの音楽がステレオになっていて素敵です。
MSXの「BASIC画面」がえらく似合ってます。(≧∇≦)
あとでメガドライブもつないでみよう。
△ 1chipMSX「スーパーレイドックで遊ぶ」  
MSX / 2011年07月30日
「スーパーレイドック」は,1987年にT&E SOFTより発売された,MSX向けゲームカートリッジ。MSX2やMZ-2500,FM77AVといった「ハードウェア縦スクロール機能」を装備した機種専用に開発された前作「レイドック」の続編にあたります。前作はステージ数が非常に少なくゲーム性もかなり単調。友人宅にてMSX2版とFM77AV版をプレイした事がありましたが,グラフィックとスクロールの美麗さ以外では,あまり楽しいと思った事は正直ありませんでした。「スーパーレイドック」ではゲーム性の弱点がかなり強化されており,ステージ数は14と大幅に増加。オプション兵器類も追加,見直しが成されています。無印MSX対応のためグラフィックやスクロールは劣化してしまいましたが,シューティングゲームとしての完成度は「スーパーレイドック」の方が間違いなく高いです。無印MSXのシューティングゲームでは最高峰レベルと言っても過言ではないと思います。
自機のレベルアップによって使用できるオプション兵器が順次開放されていくシステムと,1Pと2Pの自機同士を縦(空中戦用),横(地上戦用)にドッキングさせられるシステムは「スーパー」でも健在。ステージ毎に縦,横ドッキングを使い分けるのが攻略のポイントですね。ドッキングしないとオプション兵器が使えないので,オールクリアするにはドッキングがほぼ必須です。当時は,MSXにジョイパッドを2本つなぎ,片方を「足で操作」していました(笑)。細かい動きはさすがにできませんが,縦横のドッキング切り替えとオプション兵器の切り替えについては足でやってましたね。もちろん「足プレイ」でオールクリア済みですよ。
久々に「1chipMSX」を引っ張り出してきて「足プレイ」環境を整備。
結構本気でプレイしましたが・・・到達できたのはステージ7まで。こんなに難しいゲームだったかしら。
20年以上プレイしてなかった訳だし,さすがに忘れちゃってますね。
当時はかなり楽々とプレイできてたハズなんだけどなあ。
「スーパーレイドック」といえば,BGMにも注目したいところ。
MSX版はPSG音源でしたが,X1/Turbo版はFM音源ボードにも対応していました。
浅倉大介氏のアレンジバージョンはかなりカッコイイです。
SUPER LAYDOCK Arrange Version
▲ 2008
△ 1chipMSX「沙羅曼蛇で遊ぶ」  
MSX / 2008年09月22日
「沙羅曼蛇」は,1986年にコナミが発売したアーケード用シューティングゲーム。MSX版「沙羅曼蛇」は,翌1987年にコナミから発売されていますが,ゲーム内容はほとんどオリジナルといって良いほど改編されています。そもそもMSX1向けの移植の時点で 既に無理があるはずなのですが,それが強行されてしまうあたりは さすが「8bit機全盛時代」といったところでしょうか。ほとんどオリジナルとはいえ アーケード版が原型になっている関係上,必要以上に頑張ってしまっているシーンが多く,ゲーム全体の動きが 重くて粗いものになっています・・・。
とにかく序盤が難しいです。現役の頃はノーミスでオールクリアを達成しているはずなのですが,とにかく1面(!)が越えられない・・・。触手がワープしてきたり,カプセルの裏に敵がいたり,画面外から敵に体当たりされたりと,なかなか理不尽な死に様の連発。加えていうなら,横スクロール面なのに縦にスクロールするのがズルい(泣)。いや,縦スクロールするのは覚えていましたが,復元する細胞壁の中にいる状態で 縦スクロールするシーンは,パターン化しないと即死なのです。さすがにパターンまでは覚えていませんでした。ボスの「ゴーレム」に至っては,3速以上のスピードをもっていないと ガクガクとワープしてくる触手に叩かれてしまうので,半端な装備ではダメ・・・。よくもまあ,こんなのを黙ってプレイしてたものです(笑)。
さらに,スロット2に「グラディウス2」を挿しておかないと
真のエンディングにならないという 極悪な隠しフューチャーもあります。
当時,かなり叩かれてました。(≧∇≦)
ちなみに,真のエンディングは 自力で見た事がありません。
横スクロールシューティングが嫌いとかいいつつ,自分は MSX用コナミシューティングは結構クリアしているんですよ。「グラディウス2」,「沙羅曼蛇」,「ゴーファーの野望」あとは「PARODIUS」。全部横ですね(笑)。まあ,今と違って 遊ぶゲームが豊富ではありませんでしたし,買ったからには徹底的に遊んでいたのでクリアできたんでしょうね。手書きで攻略本(みたいなもの)を作ったりしましたし・・・。遊びの割には よっぽど苦労して攻略していたように思います。今では,苦労してまでプレイしたいとは なかなか思えなくなりました。・・・もはやオッサンですな。
音楽面では「PARODIUS」同様に「SCC」がフル活用されています。
ライフフォースのBGMを中心に,オリジナル楽曲を加えた楽曲構成となっており,
SCCの響きがマッチする曲が結構多いです。特に最終面の曲が好きでした。
これもサントラCDを買い逃してるんですよね・・・(悔)。
△ 1chipMSX「PARODIUSで遊ぶ」  
MSX / 2008年09月19日
「PARODIUS」は,1988年にコナミより発売された,MSX向けゲームカートリッジ。同社のアーケードゲーム「パロディウス」シリーズの基盤となった作品であり,あくまでも元祖は MSX版です。グラディウスシリーズの高いゲーム性を維持しつつ,ステージ構成や 登場キャラクターを徹底的に「ギャグ」方向へ振っています。MSX版はその傾向が顕著で,特にボスキャラには強烈な脱力系のネタが仕込まれており,あまりの「レベルの低さ」に愕然とする事間違いなしです(笑)。それを真剣に作った「大人たち」も凄いと言えば凄いですが,もう20年前の話なので 時効ですかね・・・。
悪く言えば,現在の「同人ゲーム」っぽい雰囲気が満載です。(≧∇≦)
当時のMSXの主力は 間違いなくコナミ。自分は 横スクロールシューティングが非常に苦手ですが,この当時は下手なりに普通にプレイしていました。「PARODIUS」は 難易度もそれほど高くなく,MSXのシューティングとしては 随分と遊び易い方だと思います。当時は 2~3周くらいまでなら余裕で到達できました。ゲーム開始時に複数のキャラクタから 自機を選択(タコ,ペンギン,ゴエモン,ポポロン,ビッグバイパーから選択)できるのですが,自分は常に主人公の「タコ」を選択。性能的な差がないので,自分が操作し易い「見た目」のキャラを選ぶのがコツです。
ゲームシステム的に極悪なのが「ルーレットカプセル」というシステム。これを取るとパワーアップゲージが「高速回転」し,パワーアップボタンを押さない限り回転が停止しません。回転を止めると 止めた位置のパワーアップを取得してしまいます。「PARODIUS」には,全部の装備を失ってしまう「何~やそれ!」というゲージが用意されているため,一瞬で装備がパーになってしまうリスクのある,非常に厄介な存在なのです。パワーアップカプセルとしての外見では見分けがつかないので,出現位置を覚えるしか回避方法はありません。自分の場合は,序盤のものだけいくつか出現位置を覚えておいて,装備が固まった時点から「高速回転」させたまま 無視してプレイをしていた記憶があります。14~15年振りにプレイしてみましたが,ボス攻略は結構覚えているものの,ステージ構成は完全に忘れていました。現在4面のボス前までしか進めていません。(1機死んだら止めているので,実際はもうちょっと進むかも)
音楽面では 例の「SCC音源」による美麗なサウンドがポイントですね。
実在のクラシック音楽のフレーズをアレンジに巻き込んだのも MSX版「PARODIUS」が元祖。
サントラCDを入手していなかったのが悔やまれます。
▲ 2007
△ 1chipMSX「F-1 SPIRITで遊ぶ」  
MSX / 2007年03月08日
「F-1 SPIRIT」は,1987年にコナミより発売された,MSX向けゲームカートリッジ。同社の「ロードファイター」を思わせるトップビューのレーシングゲームで,ストックレースから始まり,ラリー,F3,F3000,耐久レースを経て,F1へとカテゴリをステップアップしつつ,最終的にはF1のワールドチャンピオンになるのが目的となります。MSX1 にも対応したゲームなのでグラフィックレベルこそ低いですが,SCC搭載カートリッジなので音楽面はさすがに充実しています。
ゲーム自体は良くも悪くも「昔のレースゲーム」といった感じ。トップビューのレースゲームの割にはヘアピンコーナー等が上手く表現されている方だと思います。敵車の動きは極悪幅寄せ方式(笑)。接近すると明らかに「事故らせよう」とする動きをしてくるのが微笑ましいです。自車のクラッシュはなかなか派手に吹っ飛ぶのですが,敵車のクラッシュは「爆発」扱いで一瞬で消えてしまうあたり,レースゲームとしての作りにも時代を感じてしまいますね・・・。
カテゴリが上昇していくにつれ,段々とスクロールスピードが上昇し,ゲームの難易度も上がっていきます。2Dレースの金字塔はやはり「F1サーカス」ですが,これはあくまでも後発の作品。87年当時のMSXでこの種類のゲームが遊べた事が当時は非常に嬉しかったです。敵車のアルゴリズムが情けないとはいえ,ファミコンの「F1レース」よりは数倍リアルでシリアスなゲーム内容でしたし,コース毎の最速ラップをノートに記録したりもしていました。
あらためてエンディングを観てみると,ほんとはもっと「動く映像」で表現したかったんだろうな・・・と思えるビジュアルが何枚か出てきます。特に「ダンロップブリッジ(?)を通過するヘッドライト」の表現は,哀愁があって良いですよね。
△ ロムカートリッジ発見!  
MSX / 2007年01月03日
捜索を半ば諦めていた MSXのロムカートリッジ(の一部)が発見されました。
某Koppa氏に貸し出していたのを自分が忘却していただけのようで,年明けにKopp氏と会った際に返却を受けたものです。いつ貸したかは定かではないですが,借りた本人も驚くほどに「保存状態」が悪く(笑),パッケージを触った瞬間に「表面になにか付着している感触」がはっきりと解る程に汚れておりました。とりあえずは,パッケージと ロムカートリッジ本体の クリーニングを敢行。パッケージは タバコのヤニと保存場所の湿気にヤラれてしまっており ほぼ壊滅状態でしたが,ロムカートリッジは比較的マシなコンディションで,錆や汚れ,破損個所はほとんどありませんでした。
今回,1chipMSX で動作確認ができたのは・・・
 ・F-1 SPIRIT
 ・ゴーファーの野望 EPISODE II
 ・R-TYPE
 ・ダーウィン4078
 ・奇々怪界
の5本。
コナミの SCC搭載カートリッジが 2本含まれているのが貴重ですね。また,R-TYPEについても MSX-MUSIC対応カートリッジなので貴重です。どれもMSX現役の頃にはクリアしているソフトばかりですが,久々のテストプレイでは何ひとつまともにプレイできませんでした(笑)。あとは・・・上記に加え「グラディウス2」と「パロディウス」,「ザナック」,「悪魔城ドラキュラ」あたりが発見できれば文句なしなんですが,年末年始の帰省の際に 実家を捜索しても発見できなかったので,おそらく数年前の引越しで廃棄してしまった可能性が高いです。
今となっては ちょっと勿体無い事をしたのかもしれません。
なんにせよ,Koppa氏 のご協力に感謝です。(≧∇≦)
ソフト毎の紹介は また別の機会にやりますね。
▲ 2006
△ 1chipMSX「ファイナルゾーンで遊ぶ」  
MSX / 2006年12月31日
家中捜してもMSXのカートリッジは発見できず,辛うじてジャンク品を入手できたのが何故か「ファイナルゾーン」。
「ファイナルゾーン」と言えば,PC-8801黄金期を築いた立役者でもある 日本テレネット の代表作。主人公ハワード・ボウイと4名の傭兵たち(ランディ・ハンセン,ダコタ・ボンバー,カール・ジョー,リン・モモコ)が,敵軍の核ミサイル「GN-16B」を破壊するために闘う トップビューの縦スクロールシューティングゲームであり,主人公を含む最大3名でのフォーメーションパターンをリアルタイムに切り替え可能なシステムが最大の特徴でした。武器や弾薬,手榴弾,体力回復といったアイテムが マップ内に隠されており,これらを見つけ出す事でゲーム展開が有利になります。(というか,見つけないとダメかも(笑))ミッション途中で全滅した場合とミッションをコンプリートした場合とで,別々のエンディングが用意されており,ゲーム中にもビジュアルシーンが挿入されるなど,演出面ではかなり優れたゲームでした。
しかしながら・・・ゲームシステム的には ちょっとバランスが悪く,
フォーメーションによっては,仲間が障害物にひっかかり 進行の妨げになってしまう事があり,
結果的に,ハワード・ボウイの「1人戦闘状態」が一番楽な場合さえあります。
MSX版はさすがにオリジナルどおりとはいかず,特に音楽面は「無いに等しい」程に寂しい出来です。PC88版を知っている人なら解ると思いますが,1面に突入する際のBGM「ZONE ATTACK」がかなりアツイはずなのに,MSX版では悲しいかな「短音」扱い(笑)。これでは雰囲気もなにもあったもんじゃないですよ。ゲームバランスについては,さすが後発だけあって PC88版よりは上の印象。キャラクタや敵弾が大きくなった分プレイしやすくなっています。残念ながら「1人戦闘状態」は解消されていませんが・・・。
ROMカートリッジソフトにしては頑張っている方なのかもしれません。
1面ラストに「移動砲台」みたいなのが追加されており,ちょっと驚きました。
妙に強くて,いまだに1面ラストをクリアできずにいます。
ビジュアルシーンでの登場人物が 全員「バケモノ」に見えますが,
そこは気にしてはいけない部分のようです。(≧∇≦)
【関連リンク】
 ・日本テレネット ・・・ 日本テレネットの Webページ
 ・マイコン大作戦 ・・・ レトロゲームの攻略サイト
△ 1chipMSX ユーザーズマニュアル  
MSX / 2006年12月01日
発送が遅れていた「1chipMSX ユーザーズマニュアル」が届きました。
かなりしっかりとした印刷のマニュアルで CD-ROM付きになっています。1chipMSX本体の基本的なセッティング方法はもちろん,SD/MMCカードをFDD認識で使用する方法や,フロッピーディスクをイメージファイル(*.dsk)化する方法など非常に重要な情報が記載されていますが,逆に,詳細に突っ込んだ解説が成されているのがこの部分のみなのが非常に残念でなりません。データレコーダの接続方法や,ROMカートリッジの取扱い,外付フロッピードライブの取扱い等をわざわざ解説しているのだから,せめて簡単な「BASICのリファレンス」程度は掲載しておいて欲しかったところです。
しかも,発送直前にマニュアルが改訂されたとの事。
う~ん・・・せっかく配布したのにもう改訂なんですか(笑)。
マニュアル作成工程が かなり厳しかったのかしら?
まあ,それはそれとして。(≧∇≦)
ちなみに付属のCD-ROMには,SD/MMCカード経由で使用できる MSX-DOS2(MSXDOS2.SYS,COMMAND2.COM,AUTOEXEC.BAT)の他,ディスクイメージファイル関連ツール,PLD関連ツール,基板の回路図,VHDL技術資料等が収録されています。
今後,FPGAチップの書き換えによる 1chipMSXのバージョンアップも期待できそうな感じなので,しばらくは「1chipMSXサポートサイト」が要チェックとなりそうです。関係ありませんが,マニュアルが「右綴じ」なのが結構気になります。最初は本気で「逆から」読んでました(笑)。
早速 SDカードを買ってきて,いろいろ試してみようかと思っています。
1chipMSX 到着!  
MSX / 2006年11月24日
10月12日に発注をしていた「1chipMSX」が手元に届きました。
開発元である「D4エンタープライズ」から 発送のお知らせメールが届きましたが,モノの方が先に届いたのでちょっとビビリました(笑)。そのうえ,ここ数日は完全に「PLAYSTATION3」モードに切り替わっていたので「1chipMSX」の存在が一時的に「頭から消えて」いました。結構な投資額なので忘れる事自体が異常なんですがね・・・。
これだって,立派な「次世代機」ですからね。
我々の世代からすれば「1chipMSX」の存在が驚異ですよ。
まずは,初起動といきましょうか。
しかし・・・とりあえず動かしてみようにも テレビには PS3やら Xbox360やら PSXやらがつながっていてコネクタの空きは無し(汗)。PCのディスプレイを外すのも面倒なので,PSXのラインイン端子に接続して暫定対応とするしかありません。また,取扱説明書が間に合わなかったらしく,本体に同梱されていたのは「簡易版」と称する 両面印刷の A4シート1枚のみという状況。詳細な取扱説明書は後日配送との事なので,細かいことは後回しにして起動確認を優先。余っていたPS2キーボードを接続して電源を入れると「MSX」のロゴとともに,ROMベーシック画面が無事起動しました。
おおお。懐かしい。(≧∇≦)
高校時代のメインマシンが MSXだったので,本当に懐かしい感じ。
MSXを起動するのも 10数年振りだと思います。
思わず
10 PRINT "Hello World!! ";
20 GOTO 10
とかやって,文字をズラズラ出して喜ぶ,元パソコン少年(笑)。
当時の「プログラミングの作法」は結構覚えているもので,
SCREEN 1:COLOR 15,1,1:WIDTH 32:KEYOFF:CLS
などは,画面初期設定の 定番中の定番。
(N60-BASICならば,SCREEN 1,1,1:CONSOLE 0,16,0,0:CLS といったところか)
あとは,DEFINT A-Z って書きたくなりますね。
ハード的な設定は「ディップスイッチ」で行うようで,VGAディスプレイ使用時の設定や,SDカードの取扱い,カートリッジスロット2の取扱いなどの設定が可能なようです。デフォルトは,VGA無効(コンポジット出力),SDカード無効,スロット2有効 となってます。(ディップスイッチはデフォルトで全OFF)ちなみに,スロット2を潰した場合は「拡張WAVE音源」が使用可能になるみたいです。こりゃ楽しみ。
まずは,ハードウェア環境の整備をしないといけませんね。
ああ・・・カートリッジソフトの捜索もしないと。
【関連リンク】
 ・1chipMSX ・・・ 1chipMSX の公式ページ
△ 1chipMSX 発売決定!  
MSX / 2006年09月27日
1chipMSX の一般予約が 10月12日から開始されることが決定しました!
自分は 1chipMSX の公式ページから仮予約をしていたので,優先販売に参加する事ができます。早速,申し込みを済ませておきました。ああ・・・これでさらに2万円の出費決定。メインPC の更新がどんどん遠退いていく感じはしますね。
ichipMSX の発表以降,保存していたハズのカートリッジソフトを探しているものの,なにひとつ出てきません(悲)。コナミの SCCシリーズはもちろん,ザナック,悪魔城ドラキュラ,スーパーレイドックなんかもあったのですが・・・。地元じゃ当然売ってないので,某大手オークションで探すしかなさそう。このために 某秋葉原 までいく訳にはいきませんしね(笑)。
なんだか,BASICで くだらないものを作ってしまいそうな予感。
FM音源が鳴らせそうなのが,ちょっと嬉しいです。
手元に届くのは「年内」予定なのだとか。
さっさと送ってくれよぅ。(≧∇≦)
【関連リンク】
 ・スーパーポテト レトロ館 ・・・ 秋葉原最後(?)のレトロゲーム専門店
△ 1チップMSX(仮称)  
MSX / 2006年08月18日
「1チップMSX(仮称)」の 予約販売ページが公開されています。
当初の計画では「MSX1」相当の仕様だったものが,「MSX2」相当にバージョンアップされての発売となるようです。8/17現在,予約受付はまだ開始されていませんが,予約受付開始案内メールをもらうための 事前のメールアドレス登録が実施されていますので,購入を考えている方は登録しておいた方が良いと思われます。5,000台限定の販売で,予定価格は 19,800円(配送手数料,消費税別)のようです。
Webページ上に掲載されている「1チップMSX」のスペック詳細によりますと・・・
基本スペックは「MSX2」相当で,カートリッジスロットは 2基搭載される予定。画像出力は,ビデオ出力のほか,Sビデオ出力,VGA出力に対応。操作系インタフェイスとしては USBポートが装備予定です。(Webページ上では「PS2ポート」と表記されていますが,写真では明らかに USBポートが装備されていますので・・・)ゲームパッド等のコントローラポートは 何故か「アタリ仕様」のポートが装備されるとの事。また,サウンド出力については 従来のPSG音源に加え,MSX-MUSIC互換の FM音源が搭載を予定。外部記憶装置としては,SDカードスロットが標準装備となるようです。
なんだか久々に「遊べるおもちゃ」が出てくる予感。(≧∇≦)
FM音源を積んでるってのがオイシイね。(FM-PACってたしか 2OP仕様のFM音源だったけど)
カートリッジソフトが動くってだけでも,活用価値は十分にありますよ。
これは絶対買いでしょう。
【関連リンク】
 ・1チップMSX(仮称) ・・・ 1チップMSX(仮称)の公式ページ
    
MC68000 Maniacs!
https://blog.goo.ne.jp/funnyplace/c/f2ceadefc5d16643750c3a2316149229/1
https://blog.goo.ne.jp/funnyplace/c/f2ceadefc5d16643750c3a2316149229/3
     
1チップMSX
     
     

 


















2025年10月5日日曜日

[機器][通信] SEGAメガドライブ周辺機器~MC68000 Maniacs!



[機器][通信] SEGAメガドライブ周辺機器~MC68000 Maniacs!
◆ MEGA-CD
HAA-2910「MEGA-CD」  
メガドライブ / 2017年10月02日
約10年前にメガドライブを再始動させて以来,ようやく「メガCD」の実機環境が整いました。
そもそもこのblogの「メガドライブ伝説」は,当初「手持ちのメガCDソフトをエミュレータで動かす」企画として始めたもの。メガドラ互換機を入手したことで「互換機を使ってメガドラソフトを遊ぶ」企画に変化し,そこから「メガドラ2」の本体を入手。さらに「32X」を入手と順調に環境をパワーアップさせてきましたが,なかなかメガCD本体の復活が叶いませんでした。実は一度だけ初期型の中古品を購入した事があって,blogネタにしようと色々と準備をしていたのです。ところが格安のジャンク品を購入したためか肝心のメガCD本体があっというまに故障・・・(泣)。その後復活することはなく,以降ずっと購入しないままになっていた感じです。
以前持っていたのがフロントローディングタイプの初期型メガCDだったので,できれば初期型を使いたい。ということで,再び初期型メガCDの中古品をゲットしました。もちろん普通の中古品を購入するつもりはありません。今回入手したのは,秋葉原BEEPのオーバーホールモデルであります。電解コンデンサと内部のゴムベルトが交換されており,電気接点&本体内部のクリーニングも実施されているもので,1ヶ月間の動作保証付き。箱・説明書なしの「裸状態」でしたが,ACアダプタやジョイント板は付属しています。工賃なども含まれている関係でお値段はそれなりに高いです。・・・ですが,コンデンサとゴムベルトの交換が実施されているのは大きいですよね。同じくメイン基板のコンデンサ交換をした「Macintosh SE/30」が,交換から10年以上動き続けていることもあるので,大事に使ってなんとかあと数年は稼動状態を維持したいところです。
期せずして,自宅のメガドラ環境がメガCD→メガドラ2→32Xの「メガドラタワー」状態に。
ACアダプタ×3個を必要とするので,正直なところ邪魔ですね(笑)。
セッティングは,メガドラ2の側面にある拡張コネクタ部分をメガCDに接続してやるだけです。メガドラ2側の配線は何も差し替える必要なし。メガCD側の音声と映像は,拡張コネクタ経由でメガドラ2の出力にミキシングされます。動作の方は良好で,32Xをマウントした状態でも問題なし。メガCDソフトはもちろん,メガドラROM,32XROM,それぞれ問題なく動きました。これでメガCDソフトを快適に堪能できます。とりあえず過去に書いたレビュー記事をあらためて書き直そうかなと思っています。
◆ バックアップRAMカートリッジ
G-2920「バックアップRAMカートリッジ」  
メガドライブ / 2017年10月16日
先日の「ゆみみみっくす」の記事にも書きましたが,我が家にある「メガCD」は,秋葉原BEEPのオーバーホール仕様である関係で「セーブデータのバックアップ用電池」が抜かれています。本体の電源を切るとセーブデータは全て消えてしまうので,ロールプレイングゲームやアドベンチャーゲームの類はまともにプレイすることが難しい状態だったりします。今のところ頻繁に起動するソフトはシューティングゲームに限られているのでそれほど問題はありませんが,それこそ「ゆみみみっくす」はエンディングを観るためにノンストッププレイになっちゃいましたし,今後は「夢見館の物語」や「ダンジョンマスタースカルキープ」あたりもプレイしたいと思っているので,取り急ぎ中古品の「バックアップRAMカートリッジ」を探してみることにしました。
ゲットしてきたのは箱・説明書付きの中古品。こういうのは地元にも程度の良い中古品があったりするんですよね(笑)。まあ・・・バックアップカートリッジとはいえ,結局は「RAM」を「電池」でバックアップしている製品なので電池が切れたらおしまいです。長く使うことを考えれば「バックアップRAMカートリッジ」を分解して内部の電池を交換しちゃうのが良いのでしょうが,自分が買ってきたヤツは運良く電池が切れていなかったのでそのまま使っちゃってます。分解するためには特殊なドライバーが必要とのこと。アマゾンで売っているスーファミ向けの「Nintendo 特殊ネジ用ドライバー」ってのを買えば良いみたい。そんなに高いモノではないので試しに買ってみようと思います。素人が分解してなんとかなるようなモノだったら良いのですが・・・。
いつまで持つのか判りませんがとりあえずセーブは可能になったので,やれるうちにいろいろプレイしておこうかと。
電池が切れたら切れたで,コレクションとして箱ごと保存しておけばいいかな。(≧∇≦)
◆ SELECTY21
21ピンRGBセレクター「SELECTY21」  
メガドライブ / 2018年03月14日
「FRAMEMEISTER(フレームマイスター)」導入以降,あれこれと21ピンRGB接続をするようになってきたので,21ピンRGBケーブル専用のセレクター「SELECTY21」を導入することにしました。一般的なAVセレクターと機能はほぼ同じで,複数(3系統)接続された 21ピンRGBケーブルから,テレビ側で出力する対象をボタン操作でセレクトできます。それぞれの系統毎に入力される21ピンRGBの信号元が「家庭用ゲーム機(NTSC)」なのか「PCB基板」なのかを選択できるスイッチが付いている他,FM-TOWNS(!)のディスプレイに出力するためのスイッチも付いています。個人的にちょっと意外だったのは,本製品には「ACアダプタがない(電源がいらない)こと」です。ACアダプタがこれ以上増えるのは嫌だな・・・とか思っていましたが,その心配は不要でした。
自分が購入したのは,新品ではなく中古品。同梱のアンケートハガキをみると,平成9年なんて書いてあるので,出荷されたのはだいぶ前のものですね。マニュアルをみると,対応している21ピンRGB端子搭載の家庭用テレビやパソコンディスプレイがずらっと列挙されていますが,21ピンRGB端子があっても本製品には非対応・・・というテレビやディスプレイもあるようなので,これから購入を検討している人は注意が必要です。ちなみに「FRAMEMEISTER」については,自宅で接続テストした限りでは対応しているようです。
前述したとおり「平成9年」という時期を考えれば,かなり美品だと思われます。
ただ,ポート3にほんのちょっと「ぐらつき」を感じるので,ここは近い将来故障するかもしれません。
・・・自ら中古を購入したんだから,これは仕方がないですね。
自宅環境においては,常設状態のメガドライブをポート1へ接続し,ポート2にはセガサターン用のケーブルのみ接続して,本体を動かすときに接続するようにスタンバイ。ポート3は空けてあります。ドリームキャストのケーブルを接続してしまおうかと思いましたが,ポート1~2がSELECTY21の背面にあるのに対して,ポート3は前面にあるので,ケーブルだけでも結構邪魔になるのです。取り急ぎケーブルまわりを簡単に整理し,SELECTY21の上にFRAMEMEISTERを載せるスタイルで設置場所を確定しました。先日の記事にも書きましたが,スーパーファミコンの21ピンRGB接続が若干不調だったのがちょっと残念。メガドライブとセガサターンは問題なく動作しました。ドリームキャストはまだ試せていないので,近いうちにSELECTY21経由の接続を試したいと思います。
◆ メガドライブ/メガCD用ACアダプタ
SA-160A「メガドライブ/メガCD用ACアダプタ」  
メガドライブ / 2018年02月14日
先日,通電しなくなってしまった「32X」のACアダプタを「新品」に交換しました。その後に調べてみたら,メガドライブ/メガCD用ACアダプタの「新品」も結構ふつうに売られているようだったので,早速取り寄せてメガドラ関係のACアダプタを全交換してしまおうと思います。まあ・・・新品と言っても「使用されていない」というだけで,相応の年数は経過している訳ですから,極端に程度の良い中古品と考えるのが妥当ですよね。売る側の取扱いとしては当然「ジャンク品」なので,問題なく使える・・・という保証はどこにもないのが実際のところ。とはいえ,使用済み中古品で出回っているものよりは,だいぶマシかなと。
ということで,メガドライブ/メガCD用ACアダプタ「SA-160A」の未使用品をゲットしました。箱は「SA-190」とは違い,モノトーンでシンプルなデザイン。対応機器は,メガドライブとメガCDの他,SG-1000,SG-1000II,SEGA MARK III,MASTER SYSTEM,GAME GEARなどが列挙されています。箱も中身もかなりしっかりしていてめちゃめちゃ新品ぽいのが逆に笑えてきますね(笑)。ついでにメガドラ2本体用ACアダプタの2個目をゲットしたので,これで全部(32X,メガドラ2,メガCD)のACアダプタを交換できます。
交換したからと言って何かが変わるって訳でもないんですけどね。
電源投入直後に「ブーン」と鳴っていたノイズ音がほとんど聴こえなくなったのは,
もしかしたら交換の恩恵かもしれませんね。
◆ メガドライブ2用ACアダプタ
SA-190「メガドライブ2用ACアダプタ」  
メガドライブ / 2018年02月02日
先日,メガドラ2を起動しようとしたら一時的に「電源を入れても起動しない」状態となりました。
さすがに「壊れた」と思いました(笑)。メガCDこそオーバーホールされていますが,メガドラ2本体は普通の中古品ですし,32Xに至ってはジャンク品がたまたま動いているだけ(笑)なので,いつ故障が発生しても不思議ではありません。故障箇所を調べようといろいろ弄っていたところ,32Xに接続していたACアダプタ(SA-190)が正常に通電していない事が判明。予備で保存していたACアダプタに交換し正常動作が確認できたので問題解決・・・と思ったのですが,ACアダプタ自体が老朽化して通電しなくなったのであれば,手持ちのものは全てちかいうちに故障する可能性があるということですよね・・・。現時点では動作に問題は出ていませんが,できるだけ「新しい」ACアダプタに差し換えてやらないと,ちょっと危険な気がしてきました。
ということで,ACアダプタ刷新ミッションスタート。
当初はレトロゲーム機向けの同等品を探そうと思っていましたが,アマゾンで調べてみたら,セガ純正品の新品未開封の奴が普通に売られていたので,まずは試しに「SA-190」を1個取り寄せてみました。結果,メガドラの周辺機器っぽい箱に入った奴が届きました。年代の割に箱がしっかりしていてちゃんと新しい感じがします。新品とはいえ経過年数は半端じゃないので,基本的な取扱いは「ジャンク品」。まあ・・・中途半端な中古品よりは,一度も使用されていないモノの方がいくらかマシじゃないでしょうかね(笑)。動作テストの結果はもちろん問題なしです。
なかなか良さげな感じなので,メガドラ2本体用の「SA-190」とメガCD用の「SA-160」も注文しちゃおうかなと。
どうせなら全部入替えた方が良いですよね。発火とかしたら嫌だし。(´・ω・`)
◆ XRGB-mini FRAMEMEISTER
「XRGB-mini FRAMEMEISTER」 メガドラRGB→HDMI出力編  
メガドライブ / 2017年10月29日
「FRAMEMEISTER(フレームマイスター)」のテスト編その2です。
メガドライブ2の「XMD-3 RGB/S」によるS端子接続においては安定的な画面表示&音声出力を確認できたので,今度は21ピンRGB接続にトライ。・・・なんですが,フレームマイスターを使用したメガドライブのRGB接続はあまり相性が良くないらしく,途中で映像が途切れたりする事が多発するのだとか。メガドライブ側のRGB信号が安定していない(弱い?)のが原因とのことで,アマゾン等で手に入るRGB信号を安定させるためのユニットを入手するのが解決に向けた一番の近道の様子。う~ん・・・。メガドラのRGB接続を目的にフレームマイスターを購入したようなところがあるので,これは残念で仕方がないです。前述のとおりS端子接続は安定しているので,最悪はS端子接続で我慢するしかないかもしれませんね。
まあ,何もせずに出来ないと言っていても仕方がないので,まずは21ピンRGBケーブルをゲットしてみました。この方面では有名なショップである「穴場開発事業団」製のヤツです。結構なお値段の製品ですが,このあたりをケチって色々失敗するのは嫌なのでガンガン投資していきます(笑)。フレームマイスターに同梱の21ピンRGB接続用のメスケーブル(?)を使って,フレームマイスターに21ピンRGBケーブルを接続。もう一方のミニDIN端子は,うちの環境がメガドラ2+メガCD+32Xになっているので,32X側に接続します。自宅のメガドラ2から XMD-3を外すのは何年ぶりだろうか・・・。フレームマイスターの設定は基本デフォルトでトライ。ゲームはまたまた定番の「ゼロウイング」を使用。
終盤(6~7面)までプレイしてみましたが,普通に動いてますよ??
その他にも,シューティングゲームを中心に「ヴイ・ファイヴ」や「サンダーフォースIV」,「武者アレスタ」,「ガンスターヒーローズ」などを続けて試しましたが映像の乱れは確認できませんでした。ただ,サンダーフォースIVの背景の色合いがちょっとおかしい感じだったので,このあたりは相性問題の影響でしょうか。ゲーム自体は問題なくプレイできています。32Xタイトルでは「バーチャレーシング」と「スペースハリアー」を試しましたが特に問題はありませんでした。ある程度時間をかけてプレイしながらテストしていたので,時間が足りなくてメガCDタイトルが試せていません。このあたりはまた次の機会にやります。穴場開発事業団の21ピンRGBケーブルが映像と音声を分離したケーブル構造になっているためか,S端子接続時にあった「ブーン」といった感じのノイズがなくなっていて非常に良い感じです。映像の乱れや途切れなどが確認できるまでは,現状の仕様のまま使ってみようと思います。
とはいえ,RGB信号安定化ユニットはゲットしておいた方が良さそうですね。
先人たちが「問題あり」と言っている訳ですし,このまま平穏無事とはいかない気がしますよ。
とりあえずメガドラのRGB接続は「仮達成」ということで。
「XRGB-mini FRAMEMEISTER」 メガドラRGB→HDMI出力編(2)  
メガドライブ / 2017年11月30日
「FRAMEMEISTER(フレームマイスター)」のテスト編その3です。
先日,穴場開発事業団製の「メガドライブ2用21ピンRGBケーブル」をゲットして以来,様々なゲームを起動してテストしていますが,画面表示が乱れるようなトラブルは発生していません。ケーブル付属の説明書によれば,FRAMEMEISTER側の仕様による制限が影響し,メガドライブをRGB接続した場合「映像と音声が途切れたり乱れたり」することがあるとのこと。また,当該のケーブルはメガドライブ2用であり,32Xでも動作するようだが保証はできない。との記載も・・・。ある程度わかっていたことではあるのですが,FRAMEMEISTER+メガドライブという組み合わせはちょっとハードルが高いようですね。世間的にどのソフトで不具合が確認されているのかがよくわからず,とりあえず手持ちのものを手当たり次第に試しているだけなので,本当に不具合がないのかは正直不明ですが,とりあえず現時点では大きな不具合はおきていない。ということです。
一応,不具合対策用に推奨されている,穴場開発事業団製の「21ピンRGB用アンプユニット」をゲットして試してみましたが,ポン付けで試した限りでは,信号が強くなりすぎて映像が白飛びしちゃう感じです。ゲームによっては白飛びしないものもあるのですが,映像がぴくぴく震えたりするので,正直なところ自宅の環境においてはアンプユニットを使わない方が良いみたい。・・・同期調整やら色合い調整やらを細かくセッティングできるようなので,そのうちやってみようかなと。とりあえず現時点ではお蔵入りですな。
・・・結構高かったのに。もっとしっかり調べてから買えばよかった。(´・ω・`)
以前,気にしていた「サンダーフォースIV」の背景色については,デフォルトで最初になるステージの空の色が緑っぽく見えたので「違和感がある」と思っていたのですが,これは FRAMEMEISTER側の色調整がずれているだけのようでした。詳細な設定調整はまだ実施していませんが,全体の色合いに違和感がある訳ではないので,しばらくはこのまま使ってみようと思います。ようやくメガドラのRGB出力環境が安定してきた感じですが,現在,液晶テレビの買い替えを画策中なので,最新のヤツに替えた途端,正常に映らなくなったりするんじゃないかと,ちょっと心配してます。
    
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[スポット][東京高田馬場] ゲーセンミカドin Oasis Plaza




[スポット][東京高田馬場]  ゲーセンミカドin Oasis Plaza
高田馬場のゲーセンミカドに寄りました。
2018-10-09 16:42:58 | レトロゲーム
まあ間があったから高田馬場のゲーセンミカドに寄りました。店内はレトロゲームが多数あり楽しかったです。かなり年期入った出入口です。でも実は2006年にて歌舞伎町で開店して2009年に高田馬場に移転したとのことです。ハイスコアガールで登場するゲーム画面の録画なとしたようですね。
ドルアーガがおいてありました。ゲーセンでクリアしたことないですね。
スターブレイドですが1991年当時はかなりやりましてクリアしました。この度ミカドにてクリアできませんでしたがいいところまで行きました。
ダライアスですがこちらはやらなかったです。
Rタイプは5面クリアして終了しました。久々ですがかなり面白いです。
ニンジャウォーリアーズ、結構音楽がいいのですが画面に×の傷がもろについてました。もう瀕死の状態です。
源平討魔伝ですがこちらはPCエンジンとかPSとかでしかクリアしてません。ゲーセンでは無理でした。
スプラッターハウスですがPCエンジンでクリアしました。アーケードでクリアしたことないですね。
1階のレースゲームコーナーです。
これは珍しいスト2の平台です。中二階にありました。
階段を上がると…
スト2
バンパイアセイバー
サムライスピリッツ
と格闘ゲームが多数置いてありました。50円で出来るなんてお財布に優しいですね。
最後に一階にあるモンスターランドをクリアして帰りました。帰りに缶バッチ買いましたが300円は高いなあと、まあ結構楽しかったです。高田馬場に行った際はぜひミカドに行ってみてください。
これ300円は高いです。せいぜい100円ですね。
     
ホビタン ~趣味の時間~ 
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