2025年6月28日土曜日

[ゲーム][RPG] ファイナルファンタジーⅡ攻略~くまぞーのページ 




[ゲーム][RPG] ファイナルファンタジーⅡ攻略~くまぞーのページ 
ファイナルファンタジーⅡ攻略 
わきみち その1
ここでは、ストーリーを無視して後に行くべき町へ先に行ってしまう方法を書いておきます。
序盤から強い魔法や武器を手に入れることが出来ますが、先の方の話がわかってしまうので
初めてプレイする方は見ないほうがいいし、こんなことしないほうがいいです。
ミシディアへ
カヌーを手に入れればミシディアへ来ることが出来ます。
フィンのず~と南の方ですね。このマップでは光らないので要注意です。
出現するモンスターはとても強いので太刀打ちできないでしょうが、
フィールド上ならどこでもセーブ出来るということを利用して
歩いてはセーブ、敵が出たらリセット、を繰り返せばどんなに弱くても
ここまでたどり着けるはずです。
ここは武器屋です。
見るからに強そうな武器ですね。
でもお金が・・・・
もちろん防具屋にも高価な防具があります。
ここは魔法屋です。
中に入ると5つの魔法屋が同じ店内で営業しています。
たくさんの種類の魔法をとりあつかっています。
町の人の話を聞いてみると・・・・
あの~、ミンウさんは今ここにいるんですけど・・・・
ってなぐあいに話はおかしくなります。
さて・・・・
せっかくミシディアまで来れて良い魔法や武器、防具が売っているのにお金が無いのでは意味がありませんね。
そこで!わきみち その2に、序盤の弱い時でもお金を稼げる方法を紹介します。
                
くまぞーのページ 
http://kumazo.sugoihp.com/ff2/ff2_2_01.htm
http://kumazo.sugoihp.com/tankforce/basic.htm
http://kumazo.sugoihp.com/tankforce/menu.htm
http://kumazo.sugoihp.com/game.htm
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とろ助
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Ciel
http://ririn.fc2web.com/ffyogo.htm
                
                









                
                
                
                
                
                
                
                


ファイナルファンタジー基礎知識
◆基礎知識
どんなゲーム?
4人パーティー制のトップビューフィールド移動型のロールプレイングゲームです。
ゲームをはじめるときに戦士、モンク、シーフ、赤魔術師、白魔術師、黒魔術師の6種類の性格の異なる
キャラクターから4人を選び(重複可)ゲームを進めていきます。途中での職業の変更は出来ません。
ストーリー
この世界は暗黒に包まれている
風はやみ 海は荒れ 大地は腐っていく
しかし 人々は1つの予言を信じ それを待っていた
この世 暗黒に染まりしとき
4人の光の戦士 あらわれん
長い冒険の末 4人の若者がこの地にたどり着いた
そしてその手にはそれぞれクリスタルが握られていた
これがFF1を立ち上げた時に出るメッセージで、大まかなプロローグですね。(もちろん漢字で出るわけでは無いです)
付け足すと、400年前から風がやみ、200年前から海が荒れ、まさにごく最近大地が腐り始めました
預言者ルカーン(何歳なんでしょうか?)の予言によると4人の光の戦士が現れこの世を救ってくれるそうです。
そしてその”光の戦士”という大役を務めるのが主人公である4人なのです。
ただし、いきなり世界を救いにいくわけではありません。
光の戦士を探しているというコーネリア王から主人公たちに最初に与えられる任務は
その国のナイトによってさらわれた王女の救出という、全世界的というよりはただの1国家内の問題の解決です。
しかし、その事件が世界に重大な影響をあたえているとは主人公たちは知る由もありません。
ゲームのシステムは?
フィールド移動型のロールプレイングゲームです。(上に書きましたね) 3Dダンジョンとかはありません。
徒歩での移動のほかに船や飛空挺(当時は斬新だった?)があります。
移動中にスタートボタンを押すとサブ画面に切り替わります。
サブ画面ではアイテムや魔法を使ったり、武器や防具を持ち替えたり、ステータスを確認したり出来ます。
アイテム
持っている持ち物を確認したり使ったりします。
持ち物を持てる種類には制限はありませんが、1種類につき99個までしか持つことは出来ません。
持っている数が表示されないものはイベントアイテムです。持っているだけで意味のあるものが
ほとんどですが、ある場所で使わないとダメなものもあります。
まほう
魔法を使います。
ファイナルファンタジーでは魔法にはレベルが設定されており、回数による使用制限があります。
他のゲームにたとえると、ウィザードリィのような感じです(っていうかそのまま)
しかし、魔法を覚えるためにはその魔法を買わなければなりません。
レベルアップすると魔法を使える回数は増えていきますが、魔法を買わない限り
使えるようになることはありません。
戦闘用の魔法は移動中には使う事は出来ません。
ぶき、ぼうぐ
それぞれ持っている武器、防具を持ち替えたり装備しているものを変えたりします。
1人につき武器と防具はそれぞれ4つまで持つことが出来ます。
ステータス
各キャラのステータスを確認します。
攻撃力(ウエポン)や防御力(アーマー)などもここで確認できます。
移動中にセレクトボタンを押すと隊列変更画面になります。
画面の上の方が前衛となり敵の攻撃を受けやすくなります。
戦闘は?
戦闘画面は主人公たちも画面に写っているサイドビューです。
ドラクエを意識してわざと違う見方の戦闘画面にしたんでしょうか?
コマンドは、”たたかう”、”まほう”、”くすり”、”もちもの”、”にげる”の5種類です。
たたかう
武器による普通の攻撃です。
まほう
魔法を使います。
くすり
戦闘中に”ポーション”か”どくけし”を使います。
ポーションの回復量は少ない上に移動中よりも効果が落ちるのでこのコマンドは使う事は無いでしょう。
もちもの
持っている武器や防具の特殊効果を使います。
”たたかう”の次に多用するコマンドなのではないでしょうか。
武器や防具の中には攻撃や回復魔法、支援魔法などの効果があるものが多数あります。
これを利用しないてはないでしょう。
にげる
戦闘から離脱します。
必ず成功するとは限りませんし、絶対に逃げられない敵もいます。(ボスはもちろんザコでもいます)
あと、おそらくですが、人数が多い方がにげられる確率は低いです。
セーブは?
バッテリーバックアップですので宿屋に泊まればセーブできます。
その他ではフィールド上で”ねぶくろ”、”テント”、”コテージ”を使う事によりセーブすることも可能です。
経験値について
敵を倒して経験値をためていけばレベルアップします。
経験値は倒した敵によってその数値が決まっており、それをこちらの人数で割ったものが1人分の経験値になります。
つまり、1人の時は4人の時の4倍の速さでレベルアップする事になります。
◆FF1キャラクター紹介
ファイナルファンタジーの主人公(?)の職業、6種類の解説です。
戦士
クラスチェンジするとナイトになります。
さまざまな武器、防具を装備する事ができます。
最初は魔法は使えませんが、ナイトになる事によりレベル3までの白魔法のいくつかを使えるようになります。
攻撃力、防御力ともに高く、とくに防御力は他のキャラクターを大きく上回ります。
ファイナルファンタジー1における最強キャラクターでしょう。(たぶん)
レベルアップ時には”ちから”が必ず上がり、どんどん攻撃力が上がります。
シーフ
クラスチェンジすると忍者になります。
ある程度の武器、防具を装備する事が出来ます。
最初は魔法が使えませんが、忍者になる事によりレベル4までの黒魔法を全て使う事ができます。
ヘイストが使えるようになるのがいいですね。
攻撃力、防御力ともに今ひとつで、なにをとってもいまいちという感じのキャラクターです。
個人的には”忍者”というだけでいいと思うんですけど、どうも弱いような・・・
あと、気のせいかもしれませんが毒に弱いような気がします。
レベルアップ時には”こううん”が必ず上がります。
モンク
クラスチェンジするとスーパーモンクになります、ただし別に強くなったりはしないと思います。
ほとんどの武器、防具を装備する事が出来ません。
その代わりにレベルアップすると攻撃力や防御力が上がるというほかのキャラには無い特性をもっています。
何も装備しない時に攻撃力はレベル×2(MAX100!)防御力はレベルと同じになります。
その上素手なら攻撃回数はMAX10回、(ヘイストをかければ20回!!)
魔法は一切使えませんが攻撃力は6キャラ中最高になります。
それと、これは正確ではない情報ですが、おそらく寒さに弱いです。
レベルアップ時には”たいりょく”が必ず上がります。
あと、モンクには裏技(?)があります。
モンクは武器、防具を装備していないとレベルアップするごとに強くなります。
しかし、リボンなどの強力な防具はつけたいところですよね?
そんなときは、武器を装備せずに防具だけをつけてレベルアップさせるのです!
そうするとレベルアップした時にウエポン、アーマーが再計算され、レベルに見合った数値になります。
つまり、レベル49の時にリボンを装備(アーマーは1に)してレベルアップさせると
リボンをつけたままアーマーが50になるのです。(これは武器をつけていると出来ません)
ただし、1度でも防具のウィンドウを開いてしまうと再び装備の再計算がされ、アーマーは1に戻ってしまいます。
逆にレベルが低い時にダイヤの腕輪などで防御力を上げているのに武器を装備せずにレベルアップさせると
アーマーはそのレベルの数値になってしまいます。そんなときは防具のウィンドウを開いてやればもとに戻ります。
赤魔術師
クラスチェンジすると赤魔導師になります。
ある程度の武器、防具が装備でき、さらにある程度の白黒両方の魔法を使う事が出来ます。
オールマイティなキャラですがそれだけにここが1番、という所はありません。
序盤は装備できるものも豊富で使える魔法の制限もほとんど無いのでかなり有利です。
終盤では色々な制限から弱さが目立ってきますがそこそこ使えるとは思います。
レベルアップ時に必ず上がるパラメーターはありません。
白魔術師
クラスチェンジすると白魔導師になります。
ほとんどの武器、防具を装備できません。
クラスチェンジすれば全ての白魔法を使う事が出来ます。
唯一ケアルガが使えるキャラでもあります。
攻撃力はほとんど無いので戦闘ではいつも道具を使う事になると思います。
レベルアップ時に必ず上がるパラメーターはありません。
黒魔術師
クラスチェンジすると黒魔導師になります。
ほとんどの武器防具を装備できません。
クラスチェンジすれば全ての黒魔法を使えるようになります。
黒魔法にはフレアーやブリザガなどの強力な魔法やヘイストなどの支援魔法があるので
パーティーに入れておいても損は無いんじゃないでしょうか。
攻撃は全然当てにならないので戦闘では魔法を使うか道具を使うかのどちらかになると思います。
レベルアップ時には”ちせい”が必ず上がります。
余談ですが、初期パラメーターの合計は黒魔導師が一番多く42です。(戦士が41、その他は40)
さらに攻撃力は黒魔導師だけが+1されます。つまりちからが同じで装備が同じで攻撃回数が同じなら
黒魔導師が一番強い、ということになります。(仮定の話なのでそうなる事は無いとはおもいますが)
                
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Ciel
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FF用語由来集 
いや、何となくね。
FFの用語はいろんなところからきていたりします。
調べてみよう、まとめてみようなコーナーです。
まだ内容薄いですが、まぁそのうち増えると思われ。

※ ここにある情報は、管理人の独断で記入されていますので、
本当に由来していない場合があります。ご了承ください。
★  あ行
アーク 【召喚獣・ボス】FF9
意味:聖書内では、神の箱の意。モーゼが神から授かった
十戒の記された石版を納めた箱の事。
アシュラ 【召喚獣】
意味:インド神話の鬼神。日本でも天平時代から信仰される。
アトモス 【召喚獣】FF9
意味:アトム(atom)原子の意
アバドン 【モンスター】
意味:ヨハネの黙示録にて、第五の御使いがラッパを吹くときに現れるイナゴたちの王
アバランチ 【組織】FF7
意味:英語の動詞。地崩れ、殺到する
アニマ 【召喚獣】FF10
意味:ユングの提唱した心理学の用語で、男性の中の女性像
アレクサンダー 【召喚獣】
意味:アレクサンダー大王=フィリッポス2世の子で大王と称せられる
アレクサンドリア 【地名】FF9
意味:アレキサンダー大王の名にちなんで名づけられたアラブ共和国の都市。
『地中海の花嫁』と呼ばれていて、エジプト最大の港町だそうな
イージス 【盾】FF6
意味:女神アテナの持つ、メデューサの首や、信託を告げる蛇等が飾られている
イプセンの古城 【地名】FF9
意味:イプセン=ノルウェーの劇作家
イフリート 【召喚獣】FF3~10
意味:魔神の王とされる。アラジンと魔法のランプでランプから
でてくるのもイフリートらしい。
ヴォイド 【地名】FF4
意味:時間占星術の用語
エアリス 【人物】FF7
意味:earthの読み方を変えたもの(FF7解体新書より。)
エルヴァ―ン 【種族】FF11
意味:エルフをもじったものかと。
オーディン 【召喚獣】FF3~10
意味:北欧神話での主神。
ちなみに愛馬スレイプニルはロキ神の子供
オルトロス 【ボス】FF6
意味:怪物ゲリュオーンが飼っていた三頭三身の魔犬で、子牛のように大きく獅子よりも獰猛であったという。
テュポーンの子供。
★  か行
ガーネット ティル アレクサンドロス14世(ダガー) 【人物】FF9
意味:ガーネット=別名石榴石、1月の誕生石
ガーランド 【人物】FF9
意味:花環、花冠
ガイア 【地名】FF9
意味:ギリシャ神話の母なる大地の神
カイリ 【人物】キングダムハ―ツ
意味:海からかと。
ギルガメッシュ 【召喚獣・人物】FF5,8
意味:シュメール神話、バビロニア神話に登場する英雄。
クラウド 【主人公】FF7
意味:croud=曇
ケツァクウァトル 【GF】FF8
意味:南アメリカのアステカ族に伝わる蛇神。コアトルとも呼ばれる
ケット・シー 【召喚獣・人物】FF6,7
意味:スコットランドやノルウェーの民話にでてくる猫の姿の妖精。黒猫で白いブチがあり
人間の言葉を理解するという。
ケルベロス 【召喚獣・ボス】FF8
意味:ギリシャ神話の地獄の番犬。テュポーンの子供
★  さ行
シヴァ 【召喚獣】FF3~10
意味:ヒンドゥー教の3神の一人。
インダス文明から信仰されていた破壊神。
ジタン トライバル 【主人公】FF9
意味:サッカー選手かタバコの名前。
シハード 【召喚獣】FF6
意味:アラビア語で聖戦。元来の意味は『定まった目的のための努力』
シャドウ 【人物】FF6
意味:影の意
不知火 【武器】FF10
意味:"しらぬい"と読みます。熊本県の地名。蜃気楼の関係で海に炎が浮かぶのでこの名がついたそうな。
ちなみに管理人の元彼の住んでるとこ(涙)
シン 【ボス】FF10
意味:バビロニアの神の一人で月の神。
スコール 【主人公】FF8
意味:にわか雨などをともなう、突然の強風。
セイレーン 【召喚獣】
意味:ギリシャ神話の、水鳥の体に人間の女性の顔を持つモンスター。
海の孤島に住み、近くを通りかかった船の船員を歌で誘惑し、船を難破させる。
セフィロス 【人物】FF7
意味:ユダヤ教で、天国に生えている生命の木をあらわす。
セラフィム 【召喚獣】FF6
意味:キリスト教で、最も神に近い階級の天使達。熾天使
ソラ 【主人公】キングダムハ―ツ
意味:そのまんま、空かと。
★  た行
ダークマタ― 【アイテム】
意味:どの波長の電磁波で観測しても、直接に検出することのできない物質、暗黒物質と呼ばれている。
ティーダ 【主人公】FF10
意味:太陽の意の沖縄の方言
ディアボロス 【召喚獣・ボス】FF8
意味:ギリシャ語で悪魔の意。
テュポーン 【召喚獣・ボス】FF6,7
意味:ギリシャ神話で最も恐ろしいとされる風が擬人化されたモンスター。
ドワーフ 【人種】FF4
意味:髭が濃く、身長は低いが力は強い種族。とても器用
★  な行
ニンフ 【モンスター】
意味:ギリシャ神話等に登場する妖精の総称。
★  は行
バハムート 【召喚獣】
意味:聖書では巨大な河馬のような姿で描かれるが、イスラムのバハムートは、海に住む巨大魚として伝えられる
フェニックス 【召喚獣】
意味:不死鳥伝説として各地で伝えられる、寿命になると火に飛び込んで生まれ変わる鳥。日本名火の鳥。
フェンリル 【召喚獣】FF6,9
意味:北欧神話で、ロキ神と巨人族の女の間にできた息子で狼。ミドガルズオルムとは兄弟
べヒーモス 【モンスター】
意味:アラビアでのバハムートの呼び名。アラビアでは古代に生きていたといわれる、大型の哺乳類。
ポセイドン 【ボス】FF1,9
意味:ギリシャ神話で海の神。ゼウスとは兄弟にあたる。
★  ま行
マンドラゴラ 【モンスター】
意味:ナス科の多年草で有毒植物。
ミネルヴァビスチェ 【防具】FF6
意味:ミネルヴァ=叡智と戦いの女神で、芸術と貿易の守護者。
ミドガルズオルム 【召喚獣・モンスター】FF3~10
意味:北欧神話で、ロキ神と巨人族の女の間にできた息子で巨大な蛇。フェンリルとは兄弟
村雨 【武器】FF10
意味:局地的にひとしきり降ってすぐやむ雨。
2)里見八犬伝での主人公が使っていた剣も村雨か…
★  や行
ユウナ 【人物】FF10
意味:ハイビスカスの沖縄の方言
★  ら行
ラクシュミ 【召喚獣】FF6
意味:インドの古代神話で、美と幸運、富の女神。
2)セポイの反乱での精神的指導者
ラグナロク 【召喚獣・武器】
意味:北欧神話、巨人族と神との戦い。ラストです。
リヴァイアサン 【召喚獣】
意味:ウガリット神話に登場する巨大な蛇
リク 【人物】キングダムハ―ツ
意味:陸からかと、そしてリク、ソラ、カイリで陸海空かと。
リッチ 【召喚獣・ボス】FF1,7,9
意味:古い英語で死体の意
リンドブルム 【地名】FF9
意味:翼のあるドラゴンの意
ルー 【人物】FFU
意味:ポリネシア神話で英雄神マウイの父親
レモラ 【召喚獣】FF5
意味:ラテン語で、「遅延」「障害」の意
レブナント 【モンスター】FF1
意味:何らかの理由で死から蘇った者を示す
ロンギヌス 【武器】FF10
意味:キリスト教伝説に語られるローマの百卒長、殉教者。
★ わ行
ワッカ 【人物】FF10
意味:水の意の沖縄の方言
                
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兵庫の森
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2025年6月27日金曜日

[ゲーム][FC] ファミコン攻略法~我が道に敵なし!




[ゲーム][FC] ファミコン攻略法~我が道に敵なし!
ファミコン攻略法
◆アーバンチャンピオン
どんなゲーム?
任天堂初期の名作。ファミコンやったことのある人なら誰でも知ってますね。弱パンチと強パンチで殴り合う、そんなシンプルな対戦ゲームです。基本的に終わりがなくずっと続きますが、140面クリアでチャンピオンの称号がもらえるので、これが終わりと考えるのが良いのではないでしょうか。
遊んでみた感想 ★★★★★☆☆☆☆☆
このゲーム、今やってもかなりアツイです。コンピュータは途中からクソ強くなるし。防御がうまい人はまったくパンチが当たりません。うまい人同士で対戦をやると、パンチ1発食らうとそのまま攻撃をかわされて時間切れ、判定負けというとんでもないことになります。
ゲーム名:アーバンチャンピオン
メーカー:任天堂
操作方法
Aボタン:弱パンチ
Bボタン:強パンチ
裏技
形成が不利な時にファイティングポーズのまま1歩前進2歩後退を繰り返すと画面左から右にワープして形成が逆転する。
1面~18面
面グラフィックはボクシングのグローブ。
19面~33面
面グラフィックは緑色の旗。
34面~48面
面グラフィックは黄金のトロフィー。
49面~63面
面グラフィックは緑色の王冠。
64面~78面
面グラフィックは白色の王冠。
79面~93面
面グラフィック、謎。これは何でしょうか?
94面~108面
面グラフィックは黄金の王冠。
ちなみに100面はA0面と表示されます。
109面~123面
面グラフィックは女の人の顔。
124面~138面
面グラフィックは救急車。
139面以降
139面で表示がCHAMPIONになります!結局F2面(152面)で死亡。
これ以降グラフィックはない模様。ここまでくるのに1時間30分かかりました・・・。
64面から急に難しくなります。パンチを当てるコツは、相手のパンチをギリギリでよけて反撃することです。相手のパンチのモーション開始にはもう避けていましょう。そして相手がパンチを打ったほんのわずかな隙にパンチをぶちこんでやってください。慣れです。慣れ。
◆リンクの冒険
どんなゲーム?
ファミコンディスクシステム屈指の名作「ゼルダの伝説」の続編として発売。謎ときの要素が薄くなり、アクション性が増している。世間の評価では前作の「ゼルダの伝説」の方が上だが、こちらを推す人も多い。私もその一人なんですがね。非常に良い出来で、ゲームとして今発売されてるいろんな物に一歩も引けをとりません。今でも任天堂さんに送れば書き換えてもらえるので機会があればもう一度プレイする事をおすすめします。
遊んでみた感想 ★★★★★★★★★☆
決してやさしくない、そして投げ出すほど難しくない難易度。操作性の良さ、素晴らしい音楽、魅力は尽きません。作より謎解きで頭を使うことは少ないですがその分アクションが難しくなっています。大神殿のわざと落ちる迷路はさすがにどうかと思いますが、アクションゲーとしては100点の内容でしょう。神殿の音楽はファミコンミュージックの中ではベスト5に入るくらいに好きです。かっこいいですよね。今回は海外版と国内版の比較で攻略ではありません。すみません。
ゲーム名
リンクの冒険
メーカー
任天堂
操作方法
フィールド
Aボタン:ハンマー使用
Bボタン:笛使用
セレクトボタン:なし
スタートボタン:ポーズ
戦闘画面
Aボタン:ジャンプ
Bボタン:攻撃
セレクトボタン:マジック使用
スタートボタン:マジック選択
ジャンプ中に下:下突き(習得後)
ジャンプ中に上:上突き(習得後)
裏技
神殿内の鍵が必要な扉はフェアリーの魔法を使えば、鍵穴を通って抜けられる。
検証  
ここが違う、リンクの冒険国内版と海外版
海外版は読み込みが無い
海外版はROMなのでディスクと違いロード時間がありません。快適。
リンクのグラフィックが違う
初めてみてビックリ。顔が全然違います。海外版はマヌケなリンクですね・・・。
音が違う
・戦闘中の音楽が全然違います。国内版の方がいいかな?
・海外版のボスは鳴きません!バオー!とか言いません!どうでもいいですけどね・・。
・戦闘に突入する音、壁を切ったときの音、とにかく効果音が全然違います。
・町の人のモニョモニョ~というあの会話音が海外版にはありません。残念。
ゲームオーバー画面の違い
海外版はガノン出てきます。
こっちのほうがかっこいいですね。
敵に当たると経験値が吸い取られる
特定の敵(結構多い)にダメージを食らうと海外版は経験値が減ります。あと、海外版の方が経験値が多く得られる敵がいます。
レベルアップまでの経験値が違う
得られる経験値が多い分、海外版はレベル上がるまでがかなり大変です。
死んでもレベルが下がらない
最大の違いはこれ。国内版なら例えば剣レベル3、マジックレベル2、ライフレベル3でゲームオーバーになった場合は剣レベル2、マジックレベル2、ライフレベル2になってしまいます。一番低いレベルに合わされてしまいます。が、海外版は死んでも下がらないので先に剣レベルを8まで上げる、なんてことも可能です。
当たり判定の違い
国内版では上突きが効いても、海外版では効かない敵がいます。
アイテム入手時が違う
海外版
アイテムに触れるとリンクが嬉しそうに上に持ち上げます。
触れてもアイテム取れず。
剣で突くと取れますが音が鳴るだけ。
◆ぴょこたんの大迷路
どんなゲーム?
このソフト発売は93年です。当時誰が買ってたんでしょうか・・・あまりの発売本数の少なさと、お子様向けの内容の為ほとんど知ってる人はいないであろうこのソフトなんですが、内容は結構よくできてます。いろんなミニゲームをクリアしながら進んでいくんですが、最後のほうになると結構大人でも難しく、バカにできません。ただ面数が少なく、30分あれば全面クリアできてしまいます。海に森にと大忙しのぴょこたんが、最後には宇宙で宇宙人と戦います。ほとんど抵抗しないボスにむかって攻撃しまくるぴょこたんがとってもステキなので、一度はやっておくことをおすすめします。
遊んでみた感想 ★★★★☆☆☆☆☆☆
シパァァッ!という独特のジャンプに、敵の手裏剣を刀で弾き飛ばす感覚はすごく好きです。が、いかんせん単調なのが致命的です。抜け穴のシーンで必ず毎回1UPを取るようにすれば半永久的に終わらないし。
メーカー
サンソフト
操作方法
各ミニゲームにより違います。(下記参照)
裏技
特になし
攻略のようなもの
各ステージにはいろいろ宝箱があります。中身は鍵、1UP、ボーナス得点、モンスター
なんですが、鍵を探しだしてゴールすれば1ステージクリアです。
モンスターと遭遇するとミニゲームが始まり、ここでミスをすると1ミスです。
ステージクリア後はボーナスステージが始まります。
いけいけぴょこたん
道が3本種類(普通の道、おばけ道、行き止まり道)があります。
行き止まり道を選ぶと1ミスです。おばけ道は敵にあたらなければOK。
操作はAボタンが前進。分岐は十字キーの上、下で選んでください。
コレが一番難しいかも。
ころころ・きゃんでぃ
画面の上から2~4色のキャンディが落ちてきます。それを途中にある
フリッパーでうまく操作して、同じ色のビンに入れるというミニゲームです。
十字キーの左右でフリッパーを操作してください。
3、4面あたりからパーフェクトを狙うのは難しいです。
かんかん・あっぷる
上から落ちてくるりんごを傘でキャッチしてください。
虫をキャッチすると1ミス。オイルパニック。
使うのは十字キーの左右のみです。
めくって・ぽんぽん
迷路です。最初にゴールまでの道が見えるのでよーく
覚えましょう。途中でアイテムがあり、これを取るとゴールまでの道が
見れるので、これはたいして難しくはないです。
けろけろ・ふろっぐ
最初にコンピュータが見本を見せて、それを覚えて真似をします。
使うのは十字キーの上下左右。
4面あたりはかなりつらい。覚えやすいものがくれば簡単なんですが・・・。
パスワードとか
ステージ2のパスワード
ステージ3のパスワード
ステージ4のパスワード
ぴょこたんの大迷路。非常に簡単です。時間にしても30分で
エンディングまで行けます。しかし、大人でもノーミスでは行けません。
ひそかにスコアアタックがアツイかも。二十万点前後の勝負になるんでしょうが。
ていうかコレでスコアアタックする人なんていないんだろうなぁ・・・。やりたいなぁ。
 
我が道に敵なし!
http://beraboman.fc2web.com/gin.htm
http://beraboman.fc2web.com/heraku.htm
http://beraboman.fc2web.com/tigai.htm
                
                


        
                
                
                
                
                



銀箱(任天堂再販)
皆さんは銀箱を知っているだろうか?任天堂の初期ソフトは定価3800円で発売、後に箱、ソフトのシールが違う再販物が出まわるようになりました。この時定価も4500円に。その色から通称「銀箱」と呼ばれています。
知ってる方もおられるとは思いますが、この銀箱は現在非常に見つけにくいものとなっています(一部除く)ファミコンコレクター、特に任天堂マニアの間ではこれを揃えることを目標としてる人も多いでしょう。もちろん、ネット界は広いです。中には銀箱コンプなんて人もいるでしょう。だが私はココで声を大にして言いたい。本当に全部持ってますか?実は同じ銀箱でも3種類あるやつがあっつたりするので要注意。ここは銀箱の謎を解明していくと同時に、全種類を画像付きで紹介するというネット界でも(タブン)初のコーナーです。
 
我が道に敵なし!
http://beraboman.fc2web.com/gin.htm
http://beraboman.fc2web.com/heraku.htm
http://beraboman.fc2web.com/tigai.htm
                



















銀箱(任天堂再販)


                
                
        









                
                
                
                
                 

2025年6月24日火曜日

[ゲーム][FC] ファミコン周辺機器~我が道に敵なし!


[ゲーム][FC] ファミコン周辺機器~我が道に敵なし!
ファミコン周辺機器
◆任天堂
ワイルドガンマンセット 
1984年2月18日発売 7800円
ガン+ホルスター+ソフトのセット。現在入手は困難。
ガン(HVC-005) 
発売日不明 3000円
後に発売された光線銃単品。かなり出回っている。
ホルスター(HVC-006) 
発売日不明 1000円
まとまって出てくることはあるが、まず見ない。入手は非常に困難。 アップ画像
データレコーダ(HVC-008) 
1984年6月21日発売 9800円
ファミリーベーシック専用。ゲームデータのセーブに用いる。
ロボット(HVC-012) 
1985年7月26日発売 9800円
時代を先取りしすぎたロボット。今でも見かけるが、意外と高い。
ディスクカードクリーナーセット(HVC-028・HVC-028) 
発売日・値段不明
ディスクカード自体のクリーナー実は結構効果ありです。
ヘッドクリーナーセット(HVC-029・HHVC-030) 
発売日・値段不明
ディスク本体のヘッドクリーナー。これってどうなんでしょうか?
ファミリーベーシックV3(HVC-VT) 
1985年2月21日、9800円
ファミリーベーシック同様ハドソンとの共同開発。メモリを増やしたものの焼け石に水で、あまり普及しなかった。
3Dシステム(HVC-031・032) 
1987年10月21日発売 6000円
対応ソフトは全部で8本。使うと見づらくなるのは私だけ?
◆SHARP
3Dシステム・ツインファミコン用 
発売日・値段不明
ツインファミコン用。内容物はまったく同じ。かなりレア。
◆HAL研究所
ジョイボール 
発売日不明 3980円
毎秒15発の連射機能が売り。ベースボールでも大活躍(笑)
ジョイペア 
発売日不明 1500円
拡張端子を2つに増やす。これで4人対戦が可能に!ただ、ハイパーショットは認識しない。
ジョイレーダー  
発売日・値段不明
UHFチャンネル方式で出力することが可能に。ようするにRFがコードレスになるというスグレモノ。
◆バンダイ
スーパーコントローラー 
発売日不明 800円
コントローラーにかぶせて使うだけなのに凄いネーミングです。
スーパーコントローラー2
2になって別物に。連射、ロック機能、コマ送り、パスワードメモリー機能等がありますが、説明書がないと意味不明。
ファミリートレーナー 発売日・値段不明
後に単品で発売された物です。箱の文字色の違いがポイント。
ファミリートレーナー吸音マット 発売日・値段不明
なんと防音マットが!ここでもDDRを先取りしていた!?
◆IGS
バトルボックス 
発売日・値段不明
IGSのソフトのセーブ用。ソフトでセット売り以外に単品でも発売されていた。
◆スピタル産業
ファミリーチャンプ TYPE1 
発売日不明 3500円
A・Bボタンの切り替えが可能。ボタンが左右にあるので、左利きの人でも操作しやすい。
ファミリーチャンプ TYPE2 発売日不明 3500円
機能は1と同じ。しかし、TYPE1に接続するので1がないと使用できない!
ファミリーチャンプターボ TYPE1 
発売日不明 4850円
ターボになって再登場。連射機能がついただけ。
ファミリーチャンプターボ TYPE2 
発売日不明 4850円
相変わらず単品では使えません・・・。
ファミリーキング TYPE1 
発売日・値段不明
A・Bボタン切り替えが可能。レバーの上にボタンがあり押しにくい。
ファミリーキング TYPE2 
発売日・値段不明
これまたファミコン本体には直接接続できません。TYPE1が必要。
マルチアダプターAX-1 
発売日・値段不明
端子に挿すだけで連射、スロー、擬似ステレオサウンドになるそうです。
◆HORI
ホリ ハンドルコントローラー 
発売日・値段不明
ファミコンで唯一のハンドルコントローラーです。メガドラでも使用可能。
ホリコマンダー 
発売日・値段不明
毎秒24発のオーソドックスな連射コントローラー。
ホリコマンダーブラック 
発売日・値段不明
機能は同じの色違いだろうか。4、6、24発と3段階の速度調整が可能。
NEWホリコマンダー 
発売日・値段不明
機能は同じ。ただ、接続端子がNEWファミコンのコントローラー型に。昔のファミコンでは使えません。
ホリコマンダーα 
発売日・値段不明
連射、スロー機能に加えプッシュトーン機能も搭載。
ツインア子を増やし4人で遊べるようにする。ジョイペアのHORI版。
ホリカダプタ 
発売日・値段不明
拡張端コントローラーード 発売日・値段不明
片手用何に使うとラクなんでしょう。レベル上げ?
ホリマルチボックス 
発売日・値段不明
RF・アダプター無しでファミコンが遊べる優れもの。7M離れても遊べるらしい。
ウイングコマンダー 
発売日・4500円
グリップが3種類から選べるコントローラー。箱がいかします。
ファミコンリール 
発売日・値段不明
ファミコンのケーブル類を延長させることができます。巻き取り機能も素敵。
JOY STICK-7 
発売日・値段不明
普通のジョイスティック。1・2P切り替え機能付き。アスキー関係が出るまでは重宝した?
JOY STICK-7 MAER2 
発売日・3800円
デザインそのままに連射機能が追加。色がいいですね。
ホリトラックボール 
発売日・値段不明
操作しにくいコントローラーBEST5に入ります。これで遊ぶと楽なソフトってあるんでしょうか。
S.D.ステーション 
発売日・4900円
音声を擬似ステレオサウンドにし、これ自身にコントローラーが繋げます。エキサイトバイク等のデータをテープに記録も。
ゲームリピーター 
発売日・値段不明
コントローラーの操作を記憶。繰り返し作業に便利。ただ、外部接続のコントローラー操作しか記憶できない。
4PLAYERS ADAPTOR 
売日・値段不明
くにおくんで重宝。値段が高騰してますが、あるとこには余ってる、ジョイペア等で代用が効くので高値で買うのは・・。
RF スイッチブースター  
発売日・値段不明
HORI製RFスイッチ。ブースター内蔵でキレイに写るそうな。
レーザーコマンダー  
発売日・値段不明
毎秒40発という脅威の連射。ナゾラーランドの早撃ちでしかその勇士を見る事ができない。
ミニコマンダー 発売日・値段不明
カセットが2個入るミニトランクつき。1・2P切り替えスイッチやABボタンの連射を片方だけ設定したりと機能は豪華。
◆ハドソン
ファミコンシステムラック  
発売日不明 1500円
ファミコン本体とディスクシステムを1体化する固定用のラック。
JOY STICK 
発売日不明 3500円
通称ハドソンスティック。高橋名人がゲーム対決で使用していたことで今でも人気が高い。
ジョイカードmk2 
発売日不明 1980円
一番普及した連射コントローラー。使いやすい。連射速度は秒間16・5発。
ジョイカードmk2 ヘクター87バージョン 
発売日・値段不明
ヘクター87発売記念に作られた?詳細不明。
ジョイカードmk2 サンスイバージョン 1 
発売日不明 2980円
サンスイと協力しイヤホン端子をつけた。ジョイカードmk2より少し大きめ。イヤホンが付属。左上にはSANSUI
ジョイカードmk2 サンスイバージョン 2 
発売日不明 2980円
値段は同じながら箱が豪華。どちらが前期版でしょうか。左上にはSSS。
ジョイカードmk2 サンスイバージョン 3 発売日不明 2980円
もうどうなってるのかわかりません。左上にはSANSUI。
◆PAX
パワーグローブ 
発売日不明・14800円
もはやネタになっているダメコントローラー。説明書には「訓練しだいで使いこなせます」。サイバーでシュール。
◆コナミ
ハイパーショット 
発売日・値段不明
別売りで発売された物とソフト同梱版があります。コレクター道は奥が深い。
ココナッツジャパン
パチンココントローラー 
発売日・値段不明
パチ夫くん系で活躍。でもそれだけ。
◆スクウェア
飛び出せメガネ 
発売日・値段不明
飛び出せ大作戦専用。キャプテンEOを思い出します。
PALTEC
おそうじ探偵君 
発売日・値段不明
ファミコンクリーナー。ネーミングが謎です。マリオが表紙の後期版もあり。
◆アスキー
アスキースティック 
発売日・値段不明
重厚で安定。ジョイスティック系はこれで決まり。
アスキースティックターボジュニア 発売日・値段不明
なんかちゃちい感じがしますが操作は安定。意外に見ない?
アスキースティック2ターボ 
発売日・値段不明
4・8方向切り替え機能、1・2P切り替え、連射、外部コントローラーが接続できる。高性能。
ターボファイル 
発売日・値段不明
外部記憶装置。ウィズやダビスタ、ベスプレで重宝。
ターボファイル2  
発売日・値段不明
容量が増えました。変換機を使えばSFCでも使用可能。
アスキースティックL5  発売日・値段不明
片手用コントローラー。RPGに是非どうぞ、らしい。
◆セタ
ワイヤレスコマンダー 発売日・値段不明
ワイヤレスで遊べる便利コントローラー。
◆電波新聞社
X-F1 
発売日・値段不明
パソコン(MSX等の)コントローラーがファミコンで使えるようになります!
◆三和電子
Mr JOY  
発売日・値段不明
ノンライセンス商品と思われます。金属の台座にはめ込むタイプ。スティックが短すぎ・・・。
◆はなやま玩具 
ウルテク3名人くん  
発売日・値段不明
前衛的すぎる名前、デザインで一部で人気(?)のコントローラー。使いにくい。
◆ヨネザワ
パーティータップ  
発売日・値段不明
ギミアブレイク!史上最大の~に付属していたものと同じ。他の対応ソフトを遊ぶために単品で発売。
 
我が道に敵なし!
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http://beraboman.fc2web.com/tigai.htm