2024年4月12日金曜日

[ゲーム][携帯電話] J-フォンJava対応アプリ(2001)






[ゲーム][携帯電話] J-フォンJava対応アプリ(2001)
2001年6月22日から開始されるJ-フォンのJava対応コンテンツ一覧を作成しました。サービス開始当初のJava対応コンテンツ数は29で、各コンテンツに収録されるJavaアプリの合計は57アプリとなっています(6月20日現在)。ここでは、29コンテンツをジャンル別にご紹介します。すでにニュース記事としてご紹介しているコンテンツについてはリンクを貼っていますので、そちらをご参照ください。
◆ゲーム
◇JAVA版パワフルプロ野球:月額300円(提供:コナミ)
PSゲーム「パワフルプロ野球」のケータイ版。強振や左バッターの起用、変化球、観客の声援や応援歌なども再現され、成績上位者はランキングで発表される。無料お試し版やパワプロくんのアラーム時計など用意される。
◇セガ・パレード:無料(提供:セガ)
名作やオリジナルタイトルの各種ゲームが楽しめる、セガのゲームポータルサイト。
◇タイピングジェット:月額200円(提供:セガ)
Dreamcast用ソフト「ジェットセットラジオ」の携帯電話版。素早いタイピングで障害物をかわして逃げ切るタイピングゲーム。
◇SEGA AGES:月額300円(提供:セガ)
邪魔する敵の車をうまく避けながら画面上のドットを取る「ヘッドオン」、アイスブロックを壊して、卵から生まれるフィールド上の「スノービー」をやっつける「ペンゴ」、いじわる猫がうろつく家の外へ出てしまったひよこの「ぴよぴよ」たちをドアまで連れ帰る「フリッキー」、3つのアクションゲームが楽しめる。
◇プチ*セガ:1アプリ200円(提供:セガ)
数字ボタンでパネルを回転させて、同じマークをそろえて消すパズルゲーム「ロボクル」や、霧の中から落ちてくる不思議な鳥「パタパタ」を受け止めて、パタパタの色や向きの組み合わせで高得点を狙う「PATAPON」など、気軽に遊べるゲームが揃う。
◇ワウ☆Jaパーク:無料(提供:ワウエンターテイメント)
パズルゲームやタイピングゲームなどが楽しめるワウエンターテイメントのゲームポータルサイト。
◇コラムスJr.:月額200円(提供:ワウエンターテイメント)
落ち物パズルゲーム「コラムス」の携帯版。消した宝石の数によって、ゲーム中の壁紙、キャラクター、サウンドが変更でき、ゲームモードも増やせる。
◇ケータイピング オブ ザ デッド:月額300円(提供:ワウエンターテイメント)
様々な問題文で攻撃してくるゾンビをタイピングで撃退。電波状況によって「圏外です」「地下じゃない?」など、出題される問題が変化するようになっている。
◇タイトーファクトリー:無料(提供:タイトー)
名作ゲームやオリジナルゲーム、待受など、タイトーのJavaコンテンツのポータルサイト。
◇Beat groovers:月額200円(提供:タイトー)
最新J-POPをダウンロードしてプレイできるリズムアクションゲーム。デモプレイのリズムと光ったパッドを記憶し、プレーヤーが続けてタップすると、それに合わせた効果音により、演奏している感覚が楽しめる。
◇Game selection:月額200円
(提供:タイトー)
シューティングゲーム「スペースインベーダー」、アクションゲーム「アルカノイド」、アクションパズルゲーム「パズルボブル」などがラインナップ。
◇クイズの時間!:月額200円(提供:サクセス)
得意なジャンルがセレクトして、1問10秒の制限時間で30問に答えるスタンダードタイプの3択クイズや、総合的な知識が問われる上級者向けクイズが楽しめる。
◇ストレス解消ジム:月額200円(提供:サクセス)
必殺技でサンドバッグを叩き、破壊する「サンドバックモード」、巻きワラを殴るとストレスが判定できる「巻きワラモード」、手持ちの画像や着メロ・効果音などを取り込むと、ボタンに応じて様々なアクションを起こして楽しむことができる「撮り込みモード」などのストレス解消ゲーム集。
◇ゲームスタイル:無料(提供:G-mode)
1アプリのダウンロードごとに課金の、G-modeのゲームポータルサイト。
◇ゲームマーケット:1アプリ100円(提供:G-mode)
シューティングゲーム「Sheep Stinger」、宇宙船着陸ゲーム「Silver Stork」、平安京エイリアン、デジタルインベーダー、15パズル、ビリヤード、オセロ、ポーカーなどがラインナップされたゲーム集。
◇テトリスコレクション:1アプリ150円(提供:G-mode)
ヒョウ柄、迷彩、アロハなどの柄をダウンロードしてフレームチェンジできるテトリスコレクション。
◇THE ペンシルパズル:1アプリ100円
(提供:G-mode)
「数独」や「お絵かきロジック」など、ペンシルパズルの専門サイト。
◇ゲーム大好き!:無料
(提供:BOTHTEC)
名作ゲームやゲーム音楽の着メロがダウンロードできるBOTHTECのポータルサイト。
◇妖怪探偵ちまちま:月額100円
(提供:BOTHTEC)
コミカルなキャラクター「ちまちま」を操作し、墓地から湧き出る妖怪を火の玉で退治して、妖怪に囚われた「さゆりちゃん」を救出するアクションゲーム。
◆待受アプリ/3D・キャラクター
◇遊べる!待受テライユキ:無料(~7/31)(提供:三井物産)
通話・メールの着信時に、CGキャラクター「テライユキ」が様々なリアクションで知らせてくれる待受設定用アプリ。
◇コーラルアイランド:月額150円(提供:タイトー)
海中風景で魚のアニメーションが着信を知らせてくれる待受アプリ。海中風景は時間によって変化し、気に入った魚に餌付けしたり、好きなBGMを選んだりできる。
◇癒しの月占い:月額300円
(提供:ザッパラス)
相性などが占えるほか、占い機能付き待受時計や月の癒し度チェッカー、ルナタロットなどで楽しめる。
◇3Dデルキャーラ!:1キャラクター月額200円(提供:バンダイネットワークス)
3Dポリゴンの立体キャラクターを待受画面にできる。キャラクターラインナップはSDガンダム、キティちゃん、アフロ犬、たれぱんだ、快獣ブースカなど。キャラクターのコスチュームや背景をカスタマイズしたり、拡大縮小・回転などが自在に行なえる。
◇3D★キャラ天国:1アプリ50円(提供:三井物産)
ポリケンジョージなどの3Dキャラクターをあらゆる角度から見て楽しめる。キャラクターは順次追加されていく予定。
◇元気 3Dキャラクターズ:無料
(提供:元気)
元気のソフトに登場するキャラクターが3Dで無料で楽しめる。第1弾は今夏に発売予定のPS2ソフト「玉繭物語2」に登場する聖魔のキャラクターたちがダウンロードできる。
◆占い
◇うみにん手相人相:月額200円
(提供:インデックス)
「うみにん」キャラクターが手相や人相を占ってくれる占いアプリ。うみにんのお告げや待受コレクション、12星座占いなどでも楽しめる。
◇うららのチャンネルJ:月額100円/1アプリ50円
(提供:セガ/UGA)
セガのゲームコンテンツ「スペースチャンネル5」のキャラクター・モロ星人が3Dで登場し、その日のラッキーカラーやラッキーフードを占ってくれる「ラッキーモロリアン」や、モロ星人のパズルアクションゲーム「パズルだモロ!」など。
◆無料アプリ
◇キティのどこでも日記帳:無料(提供:サンリオ)
サンリオキャラクターのミニゲーム。今夏にはキティちゃんが恋人との交換日記を届けてくれる「日記帳」のアプリも追加される予定。
◇通話シチョーリツ:無料(対応機にプレインストール)(提供:ユナイテッド・ゲーム・アーティスツ)
通話・メールの利用頻度(相手・回数)がランキング形式で合計20人まで表示され、待受画面に設定できる。3Dキャラクター「うらら」がナビゲーターを務め、一定のシチョーリツを獲得すると、うららのコスチュームを着せ替えたりできる。通常の待受画面では、3Dのうららをあらゆる角度から動かして見ることができる。
(松下麻利)
2001/06/20
   
J-フォン
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ケータイ Watch
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[通信] cdma2000(2000)


[通信] cdma2000(2000)
第7回:cdma2000とは
日本ではKDDI(au)が導入してサービス開始されることになった次世代移動通信の規格が,このcdma2000(MC-CDMA・北米方式)です。元々は,Qualcomm社などを中心とするグループが次世代携帯電話の通信方式で,ITUから勧告されたIMT-2000に準拠しています。日本ではこの方式とDS-CDMA(W-CDMA・日欧方式)とが,次世代携帯電話(移動体通信)システムの規格として使われることになりました。
このcdma2000も,W-CDMA同様,「有線電話並の奇麗な音質」「高速度なデータ転送」を実現していて,データ転送速度は高速移動時144kbps,歩行時384kbps,静止時2Mbpsあり,現在のPDC方式やcdmaOne方式と比べるとかなり多くのデジタルデータを短時間に送受信できるようになります。そのため,このcdma2000でもW-CDMAと同様に,音声を使った電話,動画やデータの送れる電話,パソコンなどの高速モバイル通信用のアダプタなど,さまざまな応用機器が発売されることになるはずです。
■ cdma2000の仕組み「MC-CDMA」
cdma2000もW-CDMAと同様,「有線電話並の奇麗な音質」「高速度なデータ転送」を満足するような次世代の規格として作られたわけですが,データ転送の大容量化の仕組み実現方法がW-CDMAとは少し違います。
このcdma2000という方式の別名のMC-CDMAの「MC」の名前が示す,通り,このcdma2000ではMC-FDD(Multi Carrier Division Duplex)「マルチキャリア伝送方式」が使われています。簡単に言うとこのマルチキャリア伝送は,必要に応じて,複数のチャネルを使う方式です。cdmaOneでは必ず,ひとつの端末は帯域1.25MHzの1チャネルのみを使います。cdma2000でも同じように1つづつは1.25MHzの帯域を使っているのですが,それを何本も使って送ろうとする信号を,複数のルートに分割し,各ルートで別々の周波数で変調して送るわけです。
例えるなら,このデジタル信号を荷物を積んだトラック,帯域を道路と考えればいいでしょう。1車線の道路では,一度に1台のトラックしか走れないのでデータを1台分しか運べませんが,道路が3車線になれば一度に3台までトラックが並んで走れるようになります。結果的に同時により多くのデータが運べるようになるわけです。
cdma2000
■ cdmaOneからcdma2000へ
このcdma2000のメリットは,特にcdmaOneを扱っていたメーカーや,通信事業者(キャリア)にとって,システム構築が安くあがることです。その構造上,cdmaOneで使われていた技術的をそのまま応用すればいいからです。実際には,IMT-2000では周波数帯が2GHz帯になるため(cdmaOneは800MHz帯),そのままの技術,設備を使えるわけではありませんが,それでもある程度までは使えるので,その分,それまでの方式から大きく変えたW-CDMA陣営と比較すると開発にかける費用を安くできます。
このcdma2000では,現在のcdmaOneからIMT-2000完全準拠のcdma2000の「3x MC」というバージョンまで,以下のような順番で開発される予定になっています。
まず,cdmaOne(IS-95A/B)。これが現在のcdmaOneの規格で最大14.4/115.2kbpsのデータ転送速度を持っていていて,IS-95Bではソフトハンドオフなどの改良がされています。
その次には「1x EVDO(1x Evolution Data Only)」と「1x MC(マルチキャリア)」という規格ができます。
「1x EVDO」はひとつのチャネルで音声を使用するのをやめてチャネルでのデジタルデータの送り方をパケットデータ転送に最適化して(データ通信と会話が同時にはできなくなってしまいますが),最大2.4Mビット秒・平均では600kビット/秒)の速度でデータ転送ができる「HDR」というcdmaOneの応用技術を使ったパケットデータ転送専用の規格です。
「1x MC」はIMT-2000規格ファミリーの一員となる,音声通信を主にした規格です。データ転送は最大307kbpsで今のcdmaOneより高音質になる予定です。この1x MCはcdmeOneと下方互換(お互いに部品などを共用できる)を意識して作られるので,端末も現在のcdmaOneと同程度のコストで作れる,と言われています。
そして,周波数は2GHz帯,「1x EVDO」と「1x MC」の両方の技術を利用して音声とデータ伝送を統合,最大で3つのチャネルを利用し,最大で2Mbpsのデータ転送が行なえる,「3x MC(マルチキャリア)」が最後に登場することになっています。
一見,規格がごちゃごちゃとあって面倒なように見えますが,現在のcdmaOneから最終目標の3x MCまで,順に,それまで使っていた技術などを共用することが考えられているので,事業者にとっても,ユーザーにとっても楽にアップグレードできるようになることでしょう。
cdmaOne→cdma2000
■ W-CDMAとはここが違う
W-CDMA,cdma2000のどちらも電波は2GHz帯,音声,データ通信の高速化が図られますので,音質にはそれほど大きな差はなさそうです(実際にはW-CDMA端末,cdma2000端末どちらも発売されていませんので,確定的なことは言えませんが)。
W-CDMAとcdma2000との違いは簡単に言うと「電波をどのように使うか」の違いですから,もし,それぞれの使い勝手が違ってくるとすると,あまり設備のない場所にユーザーが集中してしまったときなどが予想できます。
W-CDMAではひとつの大きな帯域にデータ通信のデータや音声データなどが複数入り交じって1つのチャネルで送信されます。ですから,もし,たとえば音声とデータ通信とさらに動画を転送するような場合,音声と動画のデータが大きすぎて,データ通信ほうの通信速度の低下や電話の音声品質の低下,などと言う事がおこるかもしれません。
が,マルチキャリア方式のcdma2000では,音声は音声,データはデータで別の帯域を使ってデータの送受信がされますので,お互いのデータ量がお互いのデータ転送速度に影響することはありません。が,逆にいうと,何かの都合で帯域を1チャネル分しかとれなかった場合は,音声,データ通信,どちらかしか使えなくなってしまう,という可能性も出てくるかもしれません。
ただ,実際に,そのような障害が起こるかは,基地局の充実具合やどれだけユーザーが集中するかにかかってくるので,実際にサービスが始まったときにどちらが有利かとはまったく言うことができません。実際のところサービスが始まってみないとどっちがいいのか,それぞれに何が起こるかわからない,というのが正直なところでしょう。
このほか,W-CDMAは従来のPDCとはまったく違う技術のネットワークになるので,W-CDMAのネットワークを1から作ることになり,サービス開始当初はどうしてもW-CDMA端末が使用できるエリアが限られます。この点,cdma2000は,cdmaOneと基本的な技術は同じCDMA技術になりますので,cdma2000とcdmaOneが両方利用できる端末がはじめから開発・供給されれば,サービス開始当初から全国で端末が利用できる可能性があります。W-CDMA端末でも,PDCとのデュアルモードをサポートしたもの(現在のドッチーモのようなものと考えてください)が出てくる可能性はありますが,サービス開始当初から出すのは難しいでしょう。
■ サービス開始は
cdma2000方式を採用したIMT-2000規格の携帯通信サービスは,日本ではKDDI(au)が東京,関西で2002年9月頃,その他の地区で2004年3月頃のスタートが予定されています。
【サービス開始時期(予定)】
KDDI
(10月からKDD・DDI・IDOが合併,現在のIDOエリア)
エーユー
(11月から,現在の関西・九州・中国・東北・北海道・北陸・四国の各セルラーが合併)
沖縄セルラー
大和哲
1968年生まれ東京都出身。88年8月,Oh!X(日本ソフトバンク)にて「我ら電脳遊戯民」を執筆。以来,パソコン誌にて初歩のプログラミング,HTML,CGI,インターネットプロトコルなどの解説記事,インターネット関連のQ&A;,ゲーム分析記事などを書く。兼業テクニカルライター。ホームページはこちら。
(イラスト : 高橋哲史)
2000/08/01
     
KDDI
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ケータイ Watch
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第6回:W-CDMAとは
NTTドコモ、J-フォングループが次世代移動通信システム(IMT-2000)の無線アクセス方式として採用することにしたのが、このW-CDMA(DS-CDMA・日欧)方式です。日本のNTTドコモ、欧州のエリクソン、ノキアなどが協力して作られた移動体通信の方式無線部分、つまり基地局から携帯電話機までの仕様を決めた規格です。
このW-CDMAはIMT-2000規格の一つですので、IMT-2000の目標である以下の項目をクリアすることを主眼として策定されました。
・グローバルローミング・一つの端末が、世界中のどこでも使うことができる
・高品質・有線のISDNに近い高音質の会話ができる
・マルチメディアに対応した高速データ通信・最大移動時で384kbps、静止時で2Mbpsの伝送速度の通信が可能
日本と欧州で使われるW-CDMA端末の規格は完全に同じではありませんが、多くの部分でほぼ共通になります。ですから、たとえば日本で買った電話機をヨーロッパやアジアに行っても使えるグローバルローミング機の発売はもちろん、日本のメーカーが欧州に共通の電話機を出したり、あるいは今まで私たちの使っていなかったような欧州メーカーの端末を日本で手軽に入手できるようになる、ということが可能になるかもしれません。
■ W-CDMAもCDMA
このW-CDMAは周波数帯は2GHz帯を使用しますが、名前からもわかるようにこのW-CDMAも、基本原理は、DDIセルラー/IDOがすでに導入しているcdmaOneと同じCDMA方式を使っています。ですので、このW-CDMAもcdmaOneと同じようなCDMA方式のメリットをそのまま受け継いでいます。
たとえば、マルチパスに強い、というのも特長のひとつです。
マルチパスとは、基地局から発信された電波が直接携帯端末に届くだけではなく、色々な建物などの建造物に跳ね返ったりして、いくつもの経路から携帯端末に届いてしまう、という現象で、たとえば都会のビルの谷間などにいるとこの現象に出くわします。電波はとても速いスピードで飛んでいますが、経路によって微妙に飛んでくるときの長さが異なるために、携帯端末に届くまでにかかる時間がずれてしまいます。ですので、ビルの谷間にいると、音声が何重にもこだまのように聞こえたり、実際には基地局から電波が届いているにもかかわらず電波を認識できずに電話が圏外にいるようにふるまってしまうことがあるのです。
CDMA方式の携帯端末では「スペクトラム拡散通信」という原理に基づいていて、このマルチパスでばらばらに入ってきた電波を同期させてより強い電波とみなして使うことが出来るのですが、その特性上、使う帯域を広くすれば広くするほどマルチパスの影響を受けにくくすることができます。つまり、W-CDMA方式を使うと現在市販されているcdmaOne携帯電話よりも、さらにマルチパスに強い電話機を作ることが可能になるわけです。
CDMA方式
さらに、cdmaOneには「ソフトハンドオーバー」と言って、ハンドオーバーがスムーズで切れないという特徴がありましたが、これもW-CDMAにも言える特徴です。「ダイバシティーハンドオーバー」と言って、W-CDMA方式では2つ以上の基地局から電波を同じに受けつつ、レーキ(RAKE=『くまで』の意)受信によってそれをひとつの信号と見なしながら受信することができますし、また、基地局側もいくつもの基地局に届いた電波をひとつにまとめてから回線に流せるので、移動している携帯電話で話している人にとっても、また、その携帯電話を使っている人と話している人にとっても、途切れることなく会話を行なうことができるわけです。
■ 大量のデータを扱えるワイドバンド
W-CDMAのcdmaOneと違う点は、その使用する周波数帯が広いことです。
このW-CDMAは「ダブルシーディーエムエー」または「ワイドバンドシーディーエムエー」を発音されます。つまり、W-CDMAのWはWide band、日本語では「広帯域」を意味しているわけです。同じCDMA方式でも、cdmaOneでは1チャネルあたり1.25MHzに決められていましたが、W-CDMAではその帯域幅を広げて1.25MHz、5MHz、10MHz、20MHzの4種類の帯域幅を用意しています。そして、転送したいデータをこの広い一続きの周波数帯の中に基地局から端末、端末から基地局へのデータの通り道を決めて、この道の中をまんべんなくデジタル信号をばらまくようにしてデータを送るわけです。
データと帯域の関係は、たとえば、水と送るホースの太さの関係に例えることができます。ホースが太ければ太いほど水をたくさん送ることができるように、デジタルデータを信号に載せる際には帯域が広く取れるほうが、たくさんのデータを載せることができるわけですね。
CDMA方式
ちなみに、W-CDMAで使われる5MHzという帯域は、cdmaのおよそ3倍の大きさがあるわけですが、これを利用して1秒あたり最大で2Mビットという大量のデータを送ることができるようになる予定です。これがどのくらいのデータ転送スピードかというと、たとえば、現在動画データのコーデックに「MPEG-4」という方式がありますが、これなどでは384kビット/秒データを送ることができることになっていますので、「ある程度の動画でも余裕で転送することができるスピード」であると考えれば大体間違いないでしょう(なお、NTT ドコモでは来年5月のサービスイン開始時には上り64kbps、下り384kbpsでスタートする予定で準備が進めているとしています)。
また、W-CDMA対応携帯端末では、携帯機での音声や低レートのモデムデータ伝送では、1.25MHzの比較的狭い帯域幅を使用し、2Mbpsの高速信号伝送では5MHzの広い帯域幅を使い、状況に応じてダイナミックにデータの転送レートを変えることができます。W-CDMA対応携帯端末ではGSM-AMR(GSM-Adaptive multi rate:適応マルチレート)という方式で音声信号がデジタル化されるのですが、この方式はPDCフルレートのコーデックであるCELPと同じように、人の声の特長に合わせて信号をデジタル化、データ圧縮しながら、「適応マルチレート」という名前の通り、使える帯域に合わせてデータの大きさを加減して送ることができる方式です。
つまり大きく帯域を取れる状況であればあるほど奇麗な音声で会話することができるようになることでしょう。
■ 実用化間近いW-CDMA
このW-CDMAはNTTドコモを中心にさまざまな実験がすでに行なわれ、実用化間近のところまできています。世界での共通規格であるIMT-2000ですが、世界に先駆けて、日本ではNTTドコモがW-CDMAを使用した次世代携帯電話サービスを2001年5月末頃を目途に、東京23区、横浜市、川崎市で開始する予定です。
     
KDDI
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[ゲーム][携帯電話] au,ezplus対応アプリ(2001)




[ゲーム][携帯電話] au,ezplus対応アプリ(2001)
auのezplus対応コンテンツ一覧
2001年7月4日より開始されるauのJavaサービス「ezplus」の対応コンテンツ一覧を作成しました。サービス開始当初のezplus対応コンテンツ数は32で、各コンテンツに収録されるJavaアプリケーションは合計92となっています(6月26日現在)。ここでは、32コンテンツをジャンル別にご紹介します。すでにニュース記事としてご紹介しているコンテンツについてはリンクを貼っていますので、そちらをご参照ください。
◆占いゲーム 
◇嗚呼最速の卓球よ:1回105円(提供:エイデー二千)
アクセスキーの操作でCPUと高速球の打ち合いが楽しめる1人プレイ専用の卓球ゲーム。2つの試合モードが用意され、効果音やバイブレータ、着信LEDにより、擬似3D画面でリアルな球の軌跡や打ち合う球の跳音、振動や光などが体感できる。
◇きらくにフィッシング:月額210円(提供:タイトー)
コンピューター対戦型の釣りゲーム。竿・糸・餌の組み合わせが釣果に影響し、勝つと餌・竿・糸などがもらえ次の釣りに使用できる。釣った魚は、その習性や名前、何目何科などの情報が画像とともに図鑑に記載されていく。
◇クラブ☆カプコン:月額300円(提供:カプコン)
当初はアクションミニゲーム2タイトル「コブンが飛ぶん?」「小魔界村」、待受時計2種類「からくりwatch:BIO HAZARD」「からくりwatch:1943」の計4タイトルが配信される。毎月更新され、新しいゲームが追加される予定。
◇最強麻雀:1ダウンロード315円(提供:タイトー)
スタンドアローン型の二人打ち麻雀ゲーム。牌がグラフィックで表示され、対戦相手の強さを選択できる。当初は「入門編」のみの提供となるが、順次「修行編」「免許皆伝編」などが追加される予定。対局数も選択できる。
◇ザ☆定番ゲーム:月額315円(提供:NEC)
花札、麻雀、クロンダイクなどの定番テーブルゲームが楽しめる。月額料金内で定期的に追加される新タイトルもすべてダウンロードできる。
◇パワフルプロ野球EZ:月額300円(提供:コナミ)
野球ゲーム「パワフルプロ野球」のezplus版。イニング数を3回・6回・9回から選択でき、状況に応じて5種類の変化球やスローボールが投げられる。ホームランを打つと、観客の歓声やBGMなどが流れ、臨場感のある試合が楽しめる。
◇SIMPLE GAMES:1ゲーム月額158円(提供:エムティーアイ/D3パブリッシャー)
「麻雀」「将棋」「囲碁」を初級・中級・上級レベルごとにミニゲームで楽しめるほか、そのルールについてもクイズを交えながら学んで、ミニテストで学習成果を確かめることができる。ゲームの種類は順次増やされる予定。
◇対戦ず:1ゲーム300円(提供:日本エンタープライズ)
「オセロ」「五目並べ」「ブラックジャック」などの対戦ゲーム。
◇タイトーレトロエキスポ:月額315円(提供:タイトー)
「スペースインベーダー」「パズルボブル」「アルカノイド」などの名作ゲームがラインナップ。
◇Dance Dance Revolution:月額315円(提供:コナミ)
音楽シミュレーションゲーム「Dance Dance Revolution」のezplus版。様々な曲でプレイでき、16和音の着信メロディも配信される予定。
◇ちょいゲー広場!:10円(1日お試し版)/200円(1カ月)/500円(無期限)(提供:日本エンタープライズ)
「キャラスロット」「間違い探し」「スイカ割り」「もぐらたたき」「神経衰弱」など、多数のゲームが男性用・女性用などのカテゴリー別にラインナップ。
◇デジキャラ王国:月額105円/月額210円(タイトルによる)(提供:ディーエムエル)
人気コミック作家のキャラクターが登場するミニゲームや待受画像、占いなど。当初は弓月光のキャラククターが登場するタイピングゲーム「甘い生活」、スロットゲームで美少女イラストの待受を入手できる「遊人美少女カード」、電話番号で運勢が占える「ケータイキューピット占い」3タイトルが登場。
◇TETRIS:1ダウンロード157円(提供:ジー・モード)
王道ゲーム「テトリス」が楽しめる。
◇ナムコ・ステーション-EZキャロット-:月額315円/1ダウンロード105円(提供:ナムコ)
格闘ゲーム「鉄拳コマンドバトル」をはじめ、「パックマン」「ギャラクシアンmini」「チェインショット」の4タイトルが楽しめる。「鉄拳コマンドバトル」は、リアルタイム通信で他のプレーヤーと対戦でき、技の選択やコマンド入力、バイブレーション機能で臨場感のあるバトルが楽しめる。
◇パズル×パズル:月額300円(提供:インデックス)
3DCGによるグラフィック画面でファンタジックな世界観が楽しめる思考型パズルゲーム。魔法使いのキャラクターを数字キーで操作して画面中の障害物を動かしながら通路を作り、カードを集めていくステージクリア型。
◇パチスロぎゃらりい:1回210円/105円/63円(提供:NEC)
実際の機種のデータを元に作成されたパチスロのシミュレーションゲームや、パチスロ電卓・収支計算表などのツール、パチンコ・パチスロの待受画像がダウンロードできる。
◇ペンシルパズル通信:1ダウンロード105円(提供:ジー・モード)
「数独」「ナンバーリンク」「スリザーリンク」のペンシルパズルを、それぞれ10問1セットとして配信。
◇ゲームファインダー:1タイトル105円(提供:ジー・モード)
懐かしの名作ゲームや定番カードゲーム、カジノゲーム、オリジナル新作ゲームなどがダウンロードできる。
◇MIDWAY GAMES:月額315円(提供:インデックス)
米ミッドウェイ社の人気タッチパネル式ゲーム「タッチマスター」からのミニゲームが楽しめる。当初はバスケゲームの「Hot Hoops」、サッカーゲームの「KICK CHAMPION」、パズルゲームの「Shell Shock」の3種類が提供される。
◆待受・ツール】
◇アイドル待受チューニング:月額315円(提供:インデックス)
新人美少女アイドルを待受画面に設定できる。画像は1日に数回自動的に変化し、同じアイドルを継続して設定しているとヒミツのイベントも発生する。画像は週単位で更新され、アイドルは月に4~5人程度追加される。
◇@着キャラ便利時計:月額210円(提供:サイバード)
ハイジ、ラムチョップ、キャスパーなどのキャラクターやオリジナル画像を待受時計にできるほか、カレンダーやアイコン入りのメモ帳なども利用できる。
◇キャラゲッター!EX:1回105円(提供:バンダイネットワークス)
たれぱんだやアフロ犬などのキャラクターが動き、音で時間を知らせてくれる日付入り時計のほか、電卓や手帳などの便利ツールも随時追加される。
◇きゃら★スケ:105円(待受時計)/32円(パズル)(提供:エムティーアイ)
スケジュールを入力しておくと、時間前にキャラクターが動き、アラームで知らせてくれる。Cメールを利用してスケジュールを共有することが可能で、キャラクターのパズルゲームも楽しめる。
◇キャラ&メロ広場!:100円(本体)/30円・50円(画像)(提供:日本エンタープライズ)
時間によって画像が変化する待受時計や、充電残量・電波状況によって動きが変わる「お知らせキャラクター」がダウンロードできる。
◇コミュシャル:月額210円(提供:トミーテック)
7月15日にトミーから発売されるau端末専用のデジタルカメラ「Me:3Xial」などの撮影画像を、フレームなどで簡単にデコレーションできる待受画面作成ツール(通常のデジカメ画像にも対応)。時計のフレームや、朝・昼・夜で自動的に絵柄が変化するフレームなどのほか、画像にメッセージテロップをつけたり、パズルゲームに一発変換できる機能もある。
◇清水清太郎写真館:月額315円(提供:NEC)
写真家・清水清太郎の撮影による女優の待受画像がダウンロードできる。デジタル写真集としても楽しめるほか、セクシースロットゲームやセクシーハイ&ローなどのミニゲームも提供される。
◇世界名作ハウス:月額210円(提供:Janime.com)
「世界名作劇場」で放映された名作アニメ「あらいぐまラスカル」「フランダースの犬」「母を訪ねて三千里」などのキャラクターが登場するアニメ時計やスケジューラーなどがダウンロードできる。
◆占いコミュニケーション 
◇@AJAチャッ友:月額210円(提供:サイバード)
趣味や年齢などからコミュニケーション相手を検索し、名前や電話番号などの個人情報を知られることなくメッセージのやりとりやチャットが楽しめるコミュニケーションツール。
◇スキスキペアキャラ!:月額210円(提供:バンダイネットワークス)
ユーザーの代理人となるキャラクターが、相手ユーザーとメールのメッセージ交換を仲介したり、ユーザー自身とのコミュニケーションを演出してくれるコミュニケーションツール。
◇らぶあば!:月額315円(提供:メディアソケット)
自分でつくったクイズメールを送れる「愛の試練」や、メロディ付きのアニメメールが送れる「LOVE!アニメール」が利用できるほか、待受時計やパズルなども提供される。
◆占い
◇スーパータロット占い:月額210円(提供:サイバード)
心理占星術家・鏡リュウジ氏の監修により、アニメーションとサウンドで臨場感のあるタロット占いが楽しめる。タロットカードは、イラストレーター・クボマキによるポップなデザインのカードと、POMP TAROTカードの2種類から選べ、ユニコーンのキャラクターが占い結果までを指南してくれる。
◆地図
◇EZ@NAVI:月額210円(提供:KDDI)
現在地を地図上に表示できる「Where am I」や、電車の乗り換えや地図上の道案内をナビゲートする「ドアtoドア@ナビ」などが利用できるナビゲーションサイト。
(松下 麻利)
2001/06/27
   
au
http://www.kddi.com/release/2001/0625/index.html
    
ケータイ Watch
http://k-tai.impress.co.jp/news/2001/06/25/ezplus.htm
http://k-tai.impress.co.jp/news/2001/06/19/javaip.htm
http://k-tai.impress.co.jp/data/jpjava/












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2024年4月7日日曜日

[サイト][携帯電話] DDIポケット,オープンネットコンテンツ(2001)




[サイト][携帯電話] DDIポケット,オープンネットコンテンツ(2001)
DDIポケット オープンネットコンテンツ総合サイト
Update 2000-12-09 Since 2000-01-28
DDIポケットのオープンネットコンテンツ対応機種からも,「//digimaga.com/p/」でアクセス!!
オープンネットコンテンツやアクセス方法がわからない方は,「DDIポケット」またはこちらへ
◆オープンネットコンテンツを探してみよう!!
オープンネットコンテンツ対応サイトを探してみましょう。左のフォームからジャンル別検索,キーワード検索ができます。
◆オープンネットコンテンツを見てみよう!!
-H"を持っていないかわいそうなあなたのために, インターネットからオープンネットコンテンツを見れるページをご用意しました。
使い方はONCブラウザーFAQをごらん下さい。
◆オープンネットコンテンツを作ってみよう!!
自分でオープンネットコンテンツを作ってみたい人はこちら。
オープンネットコンテンツを作るにはすこしコツがあります。 バリアスでは,DDIポケットユーザーでなくても作れるようにサポートします。
◆オープンネットコンテンツを宣伝しよう!!
テキスト中心の情報満載サイトや,CGIを使ったおもしろサイト,個人的な情報発信サイトなど,いろんなオープンネットコンテンツを作ることが可能ですね。 お気軽に, 登録してくださいね。
◆オープンネットコンテンツおもしろ企画
ここでは,ゲームなどのオープンネットコンテンツで利用できるおもしろいサイトを紹介します。皆さんからのご連絡もお待ちします。
◆オープンネットコンテンツ専用掲示板
オープンネットコンテンツに関する質問から,ご意見までお気軽に書き込んでいってください。オープンネットコンテンツの宣伝もOK!!。
当サイトは,「HTML2MOBILE」により,iMODE,EZweb,-H"からもアクセス可能です。
「http://digimaga.com/p/mobile.cgi」でアクセスしてください。
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◆お知らせ
2000-12-09
◆データベースの復旧が一応完了しました。以前と同じように使えると思いますが,もし何かありましたらお気軽にご連絡下さい。
◆あと,ロボット検索を始めました。使い方は,ONCのトップ画面でキーワードを入力して下さい。(WEB版は簡易的にしてます。)1週間に1回程度の巡回になると思います。
ロボット除けに対応していないので,ご迷惑な方はご連絡いただけましたら個別に対応致します。
     
DDIP
http://digimaga.com/p/mobile.cgi
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                            





2024年4月3日水曜日

[ゲーム][PS} PS版FF7



[ゲーム][PS} PS版FF7
昭和のおっさん「FF7すげー!!!まるで実写みたいだ!!!」←これマジ?
2024年04月01日18:56
1:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:43:34.60 ID:BQV2Rbe7HAPPY.net
かわいそう…
転載元:http://viper.2ch.sc/news4vip/kako/1416/14164/1416458614.html
ゲームのドット絵って「芸術」だよな
http://blog.livedoor.jp/nwknews/archives/4668566.html
4:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:45:00.88 ID:ct/pJcPkHAPPY.net
FF10でびっくらこいてた奴も10年後には老人扱いされるのか
5:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:45:02.81 ID:v8Z7hwnmHAPPY.net
そういう感覚最初に感じたのは鬼武者かなぁ
6:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:45:27.94 ID:O/ZIUQWAHAPPY.net
7の時はそれほどでも、ポリゴンだったから
8の時にスゲーってなった
82:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 15:16:34.98 ID:oT1DR1rpHAPPY.net
>>6
これ
10:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:46:03.71 ID:kyIUY3VMHAPPY.net
2Dから3Dへの感動が味わえただけでもいい時代だったと思う
13:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:46:29.31 ID:nEQinnhoHAPPY.net
いやリッジレーサー
14:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:46:34.23 ID:gKoYFqp2HAPPY.net
え…微妙じゃね?だった
17:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:48:00.32 ID:oT1DR1rpHAPPY.net
いや、本物のおっさんはFF4で月に向かう時の糞ショボい3Dで小便チビった
18:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:48:10.34 ID:lXdGuS1zHAPPY.net
アニメ→ポリゴン→リアルCG
そう劇的に変わっていったのが、
スゲー面白かった時代かなぁ
ホログラムゲーム機はよ
19:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:48:12.10 ID:6RgbMPXUHAPPY.net
7は知らんけど10はMGS2と同時期だったから全く驚かなかった
というかモーションのショボさに目が行った
22:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:49:02.42 ID:GjHNglbxHAPPY.net
当時からカクカクして汚いなあと思ってたよ
立体的なアクションには驚いたけど
25:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:50:09.82 ID:6lbLSJo+HAPPY.net
実際は10だよな
26:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:50:17.62 ID:DmECT6BUHAPPY.net
あのゲームがすげーだったのはフルポリゴン
ほかのRPGは部分部分でしかCG使ってなかったから
28:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:51:15.12 ID:E9Jg7SVRHAPPY.net
ポリゴンってなんだかなあって皆思ってたろ
バーチャは衝撃的だったけど
29:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:51:49.41 ID:2DQCU/wMHAPPY.net
バーチャファイターが1から2になった衝撃が遥かに
30:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:51:57.52 ID:/I/q8ECAHAPPY.net
10は初めて見た時すごいと思った
水の表現がなんちゃらとか当時雑誌で言われてた気がする
32:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:53:24.93 ID:GjHNglbxHAPPY.net
実写みたいだ!って感想を初めて抱いたのは多分鬼武者
34:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:55:09.78 ID:FNlLY/weHAPPY.net
7の時はムービーすげー程度だったけど8のムービーの衝撃はマジでヤバかった
あとフィールドの作り込みとかも
35:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:55:29.29 ID:H7aIIBGQHAPPY.net
FF7→3Dすげー かっけぇー
FF8→進化しすぎ 凄すぎ
FF9→ちょっとキレイになった?
FF10→実写?
41:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:58:26.35 ID:xaFe6c4DHAPPY.net
>>35
FF9以外はこれ
9は二頭身に戻すの?って感じだったけどその分10の破壊力がヤバかった
マジで時代も来るとこまで来たんだなって思った
『だまされた!』と叫びながら死ぬほど惨めで情けない死に方はしたくないんだよ。
36:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:55:56.52 ID:9yNDi5SpHAPPY.net
SFCのスーパードンキーゴングで感動したな
37:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:56:00.93 ID:ijFxQ8xAHAPPY.net
FF7は操作性が悪くてイライラしっぱなしだったな
でもセフィロスを仲間にしたくて最後まで頑張ったわ
以来FFはやらなくなったけど
39:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:57:28.54 ID:H7aIIBGQHAPPY.net
7はアナログスティック使えないのがなぁ
40:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:58:25.43 ID:TmFUoKNCHAPPY.net
psのリッジレーサーでびびってたわ
45:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:02:50.77 ID:qSOad6MBHAPPY.net
すげーとは言ってたが実写みたいだとは絶対言ってねえな
48:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:04:58.57 ID:O/ZIUQWAHAPPY.net
FF6→7よりも
FF10→13でスゲーってなった
12は興味なかったから買ってない
52:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:08:43.96 ID:VagTGhv9HAPPY.net
FF11やってなかったからFF12がちょっと衝撃だった
DQ7のCGが1番衝撃的だった
53:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:08:57.28 ID:lX5dUnDqHAPPY.net
今のゲームも20年後くらいには子供に同じこと言われるんだろうな
54:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:11:37.31 ID:5M2wYSSoHAPPY.net
>>53
2D画面でやるゲームとしては完成形に近いんじゃないかな
55:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:13:06.72 ID:aSHYtwGZHAPPY.net
(どうしよう…アクトレイザーの時点で衝撃受けたなんて言えない…)
57:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:14:24.08 ID:keSL6d4dHAPPY.net
クロノクロスのED←実写みたい!!
58:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:14:26.84 ID:wdYfIO6DHAPPY.net
お人形劇だせえwwwwwwww
が大半だったよ
60:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:14:44.13 ID:rU6SWdJzHAPPY.net
すげーとは思ったけど、実写みたいだなんて言ったことも聞いたこともない
62:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:15:16.54 ID:e8fKZG65HAPPY.net
スーパーマリオカートで衝撃うけたよな
64:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:16:59.96 ID:X8Is5oh6HAPPY.net
実写みたいだってなったのはシェンムー
66:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:24:57.24 ID:Wn+lF3f9HAPPY.net
映像綺麗とかより、トイレの水が流せるとか細かいギミックへのこだわりとかに驚かされたけどね
68:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:29:13.09 ID:IP/qdqXlHAPPY.net
ポリゴンでここまで表現できるのか!
ここまでうごかせるか!
背景すげえ!!
プリレンダムービー綺麗だな!!!
こんな感じ
「実写みたい」なんて言葉持ち出すあたりがこの頃を知らないんだなと微笑ましくなる
マリオ64にしてもそうだがこの頃はポリゴンで描かれた世界を自由に動かせる事に感動してるレベルであって実写とかリアルとか全く意識してない
69:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:30:19.66 ID:lyTBUWwcHAPPY.net
PS2のデモで8のダンスシーンがリアルタイムでぬるぬる動いてるの見たとき
一番すげぇってなったわ
70:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:35:09.23 ID:djhH7nYHHAPPY.net
まあこんな感じだし・・・
93年 バーチャファイター1
94年 バーチャ2
96年 バーチャ3
97年 FF7
73:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:37:35.24 ID:3h7yDYkgHAPPY.net
FF10は水の表現すげーだろ(ドヤァしたいがためにブリッツボールの設定いれたんだろうなと思った
いや実際凄かったんだけども
78:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:46:07.09 ID:f6Xb25d5HAPPY.net
8のオープニングの海を見て買うのを決めた
あの時の海の表現は衝撃的だった
今じゃ反射まで再現するからなぁ....
画像技術ってどこまであがるんだ
79:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:46:55.03 ID:C6F+KXvQHAPPY.net
ハード世代交代したとはいえ6→7の進化は凄い
やたらキャラのポリゴンがどうとか言われてるが背景やCGはパネエ
>>31
84:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 15:28:58.58 ID:p2p8QksUHAPPY.net
Xの髪の毛一本一本作ってるCGに感動したのは俺だけじゃないはず
88:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 15:35:02.73 ID:3C7f6DOdHAPPY.net
FF8のリアルレンダムービー中にキャラクター動かせるのは今じゃロストテクノロジー
これ豆な
94:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 16:20:29.97 ID:UWZxr6dcHAPPY.net
>>88
ムービー中の柱の後ろ通ったりできるの凄いよな
90:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 15:53:54.31 ID:YawRmKaLHAPPY.net
多分最初にすげえって思ったのはバイオ
93:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 16:17:09.40 ID:1gDr9GyyHAPPY.net
ゲームになっても演技ヘタな金城武は実写感あった
コメント一覧
1. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:06 ID:a.aRxVXQ0
プレステ1で実写みたいだと思ったのは、オメガブーストかな
2. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:07 ID:5EBrkpjb0
FF7すげーは言っても まるで実写みたいは居ない
ポリゴンで角ばってるとは思った。
3. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:08 ID:Jn3zZXLn0
バイオハザード初代が発売済みだからない定期
4. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:08 ID:EtiiwguO0
10年前にこのスレ立てた奴ももういい歳だろ
5. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:08 ID:euas5vP.0
現在
メーカー「ほら実写みたいだろ?な?」
ユーザー「ほーん、で?」
6. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:09 ID:I7C1sUMm0
立体で動いてるリヴァイアサンすげーはあったけど
実写みたいなんて感想は無い
7. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:09 ID:69auB2Q.0
ずっと あらゆるモノの激進化に
ワクワクしっぱなしで生きてきたんだ
日本の世界一から絶不調までを経験してるから
もう怖いモン無しだよ、どーにかするンだわ「とりあえず」
8. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:10 ID:.74SHhgT0
むしろゲームの進化を体験できなかったキッズが可哀想
スーファミ→PS・サターン→ドリキャス&PS2の進化って凄かった
ライト兄弟が初めて有人飛行成功してからスペースシャトルが月に行くまでをリアルタイムで体験したようなもんだし
9. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:11 ID:Pj0IUWAI0
FFの進化としてすごいとは思ったけど、先発のバイオが衝撃すぎてゲームとしての驚きはなかったよ
10. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:12 ID:t6SUwDO90
サブカルチャーの興隆をリアルタイムで体験出来たのは幸せだろうね
11. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:12 ID:KoSSf.ut0
相対的なものだからねそういう印象は
同じ土俵に乗せて語るもんじゃない
あるのが前提、リアル描画が前提なのは幸せである反面(煽ってるわけじゃない本当に羨ましいと思う)一気に飛躍する喜びや驚きを知らないって事でもある
12. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:13 ID:w.uzszL.0
新世代機にワクワクしなくなったのってどこからだろ
プレステ123の進化が劇的過ぎたわ
13. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:14 ID:0bWSIgK20
実写に近づいたかも知れないが想像力する楽しみは減った あとゲームの内容はそれほど濃くならない
14. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:15 ID:y93Kky3w0
なんならFF5→FF6の魔法のエフェクトの段階で小便チビってたわ
15. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:16 ID:Hgo1ks4L0
くだらねぇ
それが歴史だろが
16. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:16 ID:4yOV6VsL0
ファミコンに慣れ親しんでたからスーファミのF-ZEROで驚きはしゃいでたよ。
だからドラクエ5もドキドキしながらやってた。
17. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:17 ID:ia8XMz.k0
PS1のグランツーリスモ1を見たときの感想
もう完全に実写じゃん!
PS2のグランツーリスモ3を見たときの感想
もう完全に実写じゃん!
PS3のグランツーリスモ5を見たときの感想
もう完全に実写じゃん!
18. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:18 ID:nm..IX.J0
実写みたいとか、誰がこんなアホなこと言ってるんだよ
当時からポリゴン粗くて一部映像関係からも笑われてたぞ
19. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:18 ID:3rFIhTfO0
FF8のムビーがすごかったと言ってるが、これもパラサイトイヴを先に経験してるから別に驚かなかったよ
20. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:19 ID:9W5Wem2i0
FF7見た時は6のドット絵の方が良かったって思ったよ
21. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:20 ID:QG3znXT50
誰も実写みたいなのなんて望んでなかったし
ドットからポリゴンになって新鮮さしかなかったからな
今の何でも揃ってて頭打ちな世の中に生まれてくる奴って
何が楽しいんだろうな
これからもお先真っ暗だし、日本の衰退しか体験できないって
本当に可哀相でしかない。
しかもそれを自分たちでどうにかしよう!ってんじゃなくて
まぁいいんじゃない?老害のせいだしって諦めて
何もしないところがまた面白い。
22. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:22 ID:9W5Wem2i0
>>21
それは老化で新しいものに対する感受性が衰えてるだけでは?
23. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:26 ID:5xP1cHZ00
ラスアスは没入感あったな
2で全部終わったけど
24. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:27 ID:5.Ca93Ow0
40代、50代はファミコンどころか
ゲームボーイからスタートだから
初めてポリゴン見たときは感動したもんだ
25. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:30 ID:NJhFg0ko0
プレステで実写みたいと思ったやつはほとんといないだろ
奥行きがあって凄いとかそんな程度
ドット絵からしたらそれで十分売り文句になってた
26. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:30 ID:3rFIhTfO0
いまからA.V見るから邪魔するなよお前ら。
今朝抜き損なって期限が悪いんだよ俺は
27. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:33 ID:9Oqe0NBY0
>>5
今はマシンスペック的に実写並みのグラフィックがもう当たり前だから今時実写みたいなグラを売りにしてるメーカーはほとんどいなくね
28. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:35 ID:Yv6h.RSL0
2Dから3Dの感動はあったけど実写云々はないかな
ただジュノンのエレベーターのムービー中にキャラが操作出来たことの驚きだけは今でも覚えている
29. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:37 ID:1rbng8b20
FF7を見て実写みたいっていう反応何処にあったの?????????????????????
当時知らない癖に何で言えるの?
俺聞いたことないけど??
ムービー綺麗だけどキャラがキン消しみたいって言ってた
おっさんなら知ってるけど。
30. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:37 ID:HxTc8KqJ0
スゴいと思ったのはゲーム内の世界の広がり方かな
あと召喚魔法のカッコ良さ
31. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:37 ID:0B3mv1Sk0
そりゃ技術は進歩するものだからな
当時は、それは感動したものだろう
でもそれを現在の視点からマウント取ろうとするマウント脳に憑りつかれた輩の卑しさよ
32. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:38 ID:MDO4tEV30
グラフィックすげーは8と10で思ったけど実写なんて感想は当時も聞いてない
33. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:39 ID:HxTc8KqJ0
>>24
俺51歳だけどスタートはゲームウォッチやで
34. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:40 ID:LK4dbnPM0
ムービーだけど
FF8のEDのハンディカム部分はマジで感動した
35. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:40 ID:hs51ffX10
おっさんだけど、いい感じに技術の進歩を感じられる時代に生まれることができて幸せだったと思う
36. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:41 ID:dXu5RpoF0
>>24
ゲームボーイはファミコンより後やで
37. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:41 ID:XMkngI7B0
昔はゲーセン通ってたら家庭用なんてそれほどでもないんだよな最先端の新作がそこで見れたようなもんだったしカプコンのやつがヌルヌル動いてたからな
38. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:42 ID:51QPBVxI0
スレ立てしたゲェジの意見に誰も賛同してなくって草
39. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:42 ID:dXu5RpoF0
>>29
ミッドガルの3dはなんかすごい世界観だってなったよ
他は微妙で鉄アレイの腕は流石にこんなもんよなぁとなった
40. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:44 ID:p5ULy0Eq0
>>2
3Dの時代が来たんやなぁ…すげぇわって感じだったね
41. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:44 ID:KSRiKFMh0
?実写みたい
○3Dスゲー
42. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:45 ID:PX8ib5nZ0
リアタイのオッサンだけど、ガッタガタのカクカクで何だコレって思ってたわ。カメラワークもアクションも近遠影入り時混じって見辛かったし。2Dドットに戻せやって思ってたよ
43. 金ぴか名無しさん 2024年04月01日 19:45 ID:YREEkqbq0
当時からカクカクポリゴンって言われてたけど、それでもスーファミのFFとは明らかに違う、次世代のFFはこういう感じかと納得させるものがあったんだわ
44. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:47 ID:p5ULy0Eq0
>>27
それがFF作ってる所は未だPS4切り捨てる位グラにこだわってるんっすよ…
もう終わりだよ猫のスタジオ
45. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:47 ID:lMUq9X0k0
バイオハザード スゲー
トゥームレイダース もっとスゲー
FF7 これならポリゴンでなくていいわ
こんな感じ
46. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:52 ID:Xvdg5Zqw0
その時感動したからってその後の感動がないわけじゃないのに
47. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:52 ID:4a.Q0yjt0
おっさんだけど当時衝撃を受けたわ。技術のジャンプは衝撃受けて当然て立場。百点どころか何もかもがかんぺきでそれに+αの120点じゃないと無価値無意味そうじゃないオマエラー ジャップー オレ以外無能オレ以外全員シネーって価値観の人は知らんけど
48. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:52 ID:Jo6iGyC60
不思議なことに当時はあのレベルの3Dでもすげーリアルだと思って見れたんだよなぁ。もちろん実写だとまでは思わなかったが。
今見るとこんなにガックガクで荒かったのかと思うけど…まぁ当時はテレビの画質も荒かったからいい感じに荒さがぼやけてたんだろうな。今の奇麗なモニタ越しで見せられたら荒も目立つわ
49. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:56 ID:34blJeHm0
>>24
いやあのゲームボーイ(平成元年)よりファミコン(昭和五八年)の方が先なんですが……
50. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:57 ID:LSsQVSSW0
>>24
「名古屋打ち」でピーンと来たら還暦
51. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:59 ID:KBrLJjkK0
7は見た目ってかスタイリッシュ差でおどろいたな
52. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:00 ID:RfMlA9H70
映像なら8やけど8はクソゲーやしな
53. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:01 ID:MTzUTJW90
7はポリゴン黎明期だったからムービーもきれいだなぁくらいで8くらいからじゃない?
実写だとかいわれたのは
54. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:01 ID:2obO1sPK0
ケツアゴシャアがインパクトつよすぎて
FF7はあんまり記憶に残らんかったわ
55. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:03 ID:aKqq6LTc0
>>1
親をTV中継だと騙せたのは闘魂烈伝2だったな
56. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:03 ID:Nlrg9S.F0
ワイはPS2で一旦ゲームから離れて戻って来た時にPS3でスゲーてなったわ
57. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:05 ID:qxqzSUhN0
実写みたいと思ったのは、この部分じゃない。
58. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:05 ID:B4GBd.sY0
10はびびったなあ
今でも11?16よりも凄く感じる
59. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:05 ID:dAc2QtzN0
7は何だこれ?ってなったよ(悪い意味で)
当時は2Dが成熟期だったからポリゴンの粗さが目立った
どちらかというと背景の奇麗さに感動したな
同時に、3や5のようなファンタジー世界が好きだった俺は「もうあの頃のFFは帰ってこないんだ」ってさみしい気持ちになった
60. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:06 ID:9W5Wem2i0
エンタープライズ版で矢印表示されるようになって改善したけど
一枚絵のGC背景が荒過ぎてどこ進めば良いのか分からなくて大変だったぞ
61. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:07 ID:V5n0BQK40
平成キッズ(笑) 『昭和のおっさん「FF7すげー!!!まるで実写みたいだ!!!」←これマジ?』←痛すぎるだろ…
62. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:08 ID:nEG6jrvc0
そんな事はない、長すぎるし内容も微妙だしポリゴン汚いしなんだこのクソゲーって言ってた
63. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:08 ID:BYdZPfYQ0
コンビニで買えたのも良かった
64. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:09 ID:nJFC2CKL0
>>2
なんならドットからポリゴンになってできる事は増えたけど絵はドットの方が綺麗だなってみんな思ってたからな
ポリゴンでもここまで表現出来るのかってなる時代はもう少しあと、バーチャファイター2くらいの時代
65. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:09 ID:ZReeSmSH0
戦闘は実写だったぜ
66. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:10 ID:w0DhQoTa0
FF7見てCGが凄いと思った奴は沢山いるが、実写みたいだって思った奴はほぼいないだろ
FF10の時代になるともうPCのグラ性能がPS2を圧倒してて凄いとはならなかったな
67. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:12 ID:nJFC2CKL0
>>27
わざわざ売りだとは宣伝しないけど、そこだけで力尽きてるせいでそこしか褒めるところないなって言われてる作品はそこそこある気がする
68. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:13 ID:zbQC7.Yd0
FFはリアルになればなるほど、違和感が増してきて感心できない
69. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:13 ID:zrH6RmIn0
キャラじゃなくて背景の岩やら建物やらじゃないかな
雑誌のモノクロページに掲載された写真は凄くきれいだったよ
70. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:13 ID:zbQC7.Yd0
>>11
スカしてんなww
71. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:15 ID:m70tJHmB0
7はムービー部分が凝ってるとは思ったが、当時だって実写には見えんかったぞ
ゲーセンのバーチャ3やバイパーズ2、デドアラ2の方が「実写っぽくなってきたなぁ」と思ったもんよ
72. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:18 ID:5BMA.jZ90
今見りゃあんなでも、当時のどんな綺麗なドットよりも優れて見えたもんよ。
73. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:19 ID:BdetzXLH0
>>67
FFの事ですか…
74. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:23 ID:9HUiOcF.0
ポリゴンでの動きの実写感はアローンインザダーク等、もっとだいぶ早いよ
FF7の驚きはたしかあの時期にすでにたしかCD3枚組?くらいの巨大容量だった点
75. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:23 ID:RbTJH51a0
背景が綺麗とは言われたけど実写みたいなんて全然言われてないな
8の時も当然そんな声はほとんどなかった
76. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:24 ID:5gz.033t0
ドットじゃなくなって3D幕開けすげーであって、実写とは誰も思ってないでしょ。
77. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:25 ID:1bUGWWhN0
容量で逆をいうと、ドラクエ7が巨大容量をこんなのにしか使えないんだなってがっかりさせられた
78. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:26 ID:HxPaACnM0
おっそい、見づらい、今さら三人て
で7からは買ってないしやってない
79. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:26 ID:5pHWye9t0
X68000のツタンカーメン画像とか、いまだと大したことないけど実写じゃんって思った
80. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:30 ID:oISpQY850
同じようなスレが毎日のように立つな
81. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:30 ID:v5KbBJFM0
>>40
ポリゴンでこんなに出来るの?とは思ったな
これの前のポリゴンのヒット作って初代のスターフォックスとかだからな
82. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:32 ID:ebAhuXSI0
FF7エアプなん?
マップ移動→3頭身ポリゴン(へー)
戦闘時→等身大ポリゴン(スゲー)
ムービーシーン→リアルポリゴン(スゲー!ティファーのチチ揺れすぎ!)
FF7のムービーポリゴンレベルがリアルタイムで動かせるようになったのはPS2の時代から
そりゃビビるだろ
83. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:32 ID:l1HqlLdU0
>>1
ガハハハハハハハハハハハハハハハ
ガハハハハハハハハハハハハハハハ
ガハハハハハハハハハハハハハハハ
84. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:32 ID:vT2I6nAn0
このポリゴンで滅茶苦茶ワクワクして楽しかったんだよなぁ
ゲームの面白さは映像じゃないだよ
85. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:34 ID:M22JIyex0
ファミコンやスーファミが2頭身のドット絵が多かったのが当たり前の時代、今見たら雑なポリゴンでもすごいと感じたよ。本スレのバーチャファイターがそれだったな
セガサターンやプレステで進化したと子供心に思ったけどリアルとは思わなかったな。リアルに感じ始めたのはPS2くらいかなぁ
86. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:34 ID:NKceeM.I0
斜に構えた俺クールオタクってFF嫌いがちよな
で洋ゲーとかダークソウル好きなのかと思ったらゼルダやカービィ好きなんよな
87. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:35 ID:ebAhuXSI0
>>60
インターナショナル版だろ
88. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:35 ID:hUuYOgyD0
奥行きを表現されたポリゴンRPGってこの時代あまりなかったから同時の人間には驚きでしょ
89. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:36 ID:4pX7.Dh90
ポリゴンは当時も嫌がるのも結構いた覚えがある
90. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:37 ID:nd80.tos0
バトルの時とムービーのときはリアル等身なのに
移動のときはパワプロくんみたいな等身だとおもった。
91. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:37 ID:f23HzCIt0
それはムービー部分の話だろ
操作部分は3Dモデルになった事への驚きだった。
もっとちゃんと勉強してから喚けよ
92. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:38 ID:U2ARCMGH0
>>3
完全同意
93. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:41 ID:9AAhVTQL0
どうでもいいがシドのテーマがたまにネット番組で使われてたりする
94. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:45 ID:lFDTieb20
30年近くも前に出たゲームだけど、今のポケモンと大差ないのは凄いかも
95. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:47 ID:B5.n5Is60
ムービーシーンだけだな
こういう阿保が詐欺にあうんだろうな
96. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:50 ID:9AAhVTQL0
FF7はゲームとしても結構楽しかったよ
たしかいろんな石を武器にはめ込んで能力発揮とか
後年、ブラッドボーンをやっててそれを思い出した
97. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:53 ID:nBaEUwe30
グラフィックでしかゲーム語れないのもかわいそうになぁって思うけどね
FF2で裏技使って熟練度やHP上げまくったら最後の方めちゃくちゃ苦労する罠があったりとか3で初めてメガフレアが登場した時の衝撃とかそういう世代共通の体験というか思い出を持てないって本当かわいそう
今の子って何を目当てにゲームやってるのかね?
98. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:57 ID:W6q3DEC90
バーチャファイターのポリゴンには度肝抜かれたぞ
それまでは大型コンピュータのシミュレータみたいなのでしか実現できなかったのが
アーケードゲーム出たからな
99. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:00 ID:bhqsX6Qv0
FFだけしてる人のほうが少ないよね
昭和から平成令和と他のゲームで移り変わるのを見てきたのに
FFだけ見てすげーとかならないでしょ
100. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:03 ID:D2T.IS.N0
誰もそんなこと思ってねえよ ps3でやっとポリゴンでまともにゲームできるようになったなあって感じ
Ps5ですらローディングストレスだしSSDでも遅いよな
101. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:06 ID:Qo0hYfOt0
3D=実写というわけじゃないんだよ氷餓鬼おじさん
102. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:07 ID:NPNbEtVv0
>>1
わいもそれ
もっといえば64マリオですらヤバかった
103. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:07 ID:QXADHA630
PS2になって初めて思ったかな。PSレベルではまだまだ。
104. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:08 ID:5zD3aqSI0
転生モノとかに慣れてて
現在>過去とか当たり前の格差なのに
すぐマウント取る奴らって
脳ミソ的底辺しかいないよな
105. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:14 ID:fdOjGin30
7は操作時のポリゴンは当時の技術でも低い水準だぞw
途中に入るムービーと背景かが凄い、と言われてただけだ
そしてなまじムービーの方が凄い分だけ普段のポリゴンキャラの雑さが余計に目立てったのよ
106. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:16 ID:88ZDm85U0
10は世界観も含めてオーパーツだと思う
107. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:18 ID:GDige7uw0
>>44
やけにリアルなおにぎりのグラフィックですね
108. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:23 ID:sUwIMgud0
バイオだろ
映画みたいな画面で出来るゲームが登場したって感動したよ
サターンと違って陰影もついてたから、逆光になってる場面とか凄いリアルに感じた
画面の荒さも、監視カメラとかみたいで逆にリアルに思えたな
109. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:26 ID:yIs1Q5AK0
あのなぁスーファミしかなかった時代に
いきなりコレが出てきたらそう言うだろ・・・
110. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:28 ID:AeblWN120
記憶の上塗り、経験があって当時を思い返すんだから衝撃度に関してはなんとも
凄いと感じて当時はすっげぇビビり散らかしてた気がする
111. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:29 ID:VA4Gt18a0
でもFF10も視点とかフルコントロールできなかったから
「あー3Dでもまだ制限とかたくさんあるんだな」って思った
そしてFF11がフルコントロールできたんでビビった
112. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:29 ID:65rPQLyI0
お前の目どうなってるんだ?よく見てみろ実写に見えるのか?ドット絵じゃないからすげーとはなったけどお前には「実写」に見えるのか?
113. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:41 ID:bPn0RcDa0
FF7で実写みたいって思ったのはムービー部分
特にバイク出てきたとこ、機械のCGってやっぱ違和感湧きづらい
ほかに関しては空間が出てきて凄いなとは感じたけど、人物とかの描写力としてはドットの方が上だった
114. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:43 ID:0KMA3OEy0
FF7のそういう画質はキャラじゃなくて背景だから…
115. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:45 ID:yCPULfQU0
ついにあのFFが3Dになった!っていう衝撃であってあの時代のゲームとしてもグラ自体は特に驚く程じゃなかった
116. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:52 ID:V0D3BGJ70
FF8とかクロノクロスのopで感動のあまり鳥肌立ってた
117. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:52 ID:jZk77KMk0
ドット絵ってどうしても絵が滲んで見えたから、ポリゴンになって画面がクリアになったというか、世界が明るくなったような気がしたな。全体的に画面は暗かったが
衝撃を受けたのは10よりも12で、戦闘も刷新されてかなり楽しかったな
13はやってないが、15は久々に発売日にps4ごと買って、画面の綺麗さに度肝を抜かれた
毎晩遊び続けて1ヶ月か2ヶ月の間に120時間かけてサブクエまで含めて全クリした
まさか15まできて最高傑作に出会えるとは思わなかったし、それも映像が進化したおかげなんだろうな
ただし終わり方だけは普通に酷いと思ったよ
118. 名も無き哲学者 2024年04月01日 22:08 ID:bilaGJNL0
アクトレイザーは音楽で衝撃受けたパターン
119. 名も無き哲学者 2024年04月01日 22:11 ID:KSRiKFMh0
>>60
エンタープライズって飛空艇あったな
120. 名も無き哲学者 2024年04月01日 22:12 ID:KSRiKFMh0
>>61
以上、令和キッズの戯言でした
121. 名も無き哲学者 2024年04月01日 22:16 ID:KSRiKFMh0
>>99
バーチャファイター1は流石に当時でもネタにされてたな
122. 名も無き哲学者 2024年04月01日 22:19 ID:TWUXSEFB0
別に何も思わなかった
むしろ7も8ムービーは邪魔とか、力入れてこの程度かとすら感じてた
まだ、ドット絵を駆使して綺麗に見せてた方がすげーと感じた
123. 名も無き哲学者 2024年04月01日 22:23 ID:73vzKvxT0
映像は8だね 7はストーリーで評価
124. 名も無き哲学者 2024年04月01日 22:32 ID:8GIkXYLC0
まだブラウン管テレビが主流だった時代にはポリゴンの荒が見えにくかった。
また当時のゲーマーはずっとドット絵のゲーム慣れ親しんできたので、ゲームに重要なのは映像がフォトリアルであることではなくて、想像力をかき立てられる世界観を表出できているかどうかだった。
125. 名も無き哲学者 2024年04月01日 22:33 ID:dx4wu9KO0
鬼武者2の海はまるで実写だったけど、あれ実写映像使ってるよね、違うの?
126. 名も無き哲学者 2024年04月01日 22:38 ID:vNt55LVn0
ff6のオペラハウスの書き込みと歌やろ
ワイは別にだったが当時のゲーム世論はそうだった
127. 名も無き哲学者 2024年04月01日 22:39 ID:vNt55LVn0
>>8
今の方が幸せだよ
128. 名も無き哲学者 2024年04月01日 22:41 ID:RBYafYLI0
>>94
老眼進んでるな
129. 名も無き哲学者 2024年04月01日 22:55 ID:PhHMMSFQ0
さすがにPS2のプリレンダムービーからだよ
PS4からかプリレンダからリアルタイムへの切り替えがスムーズすぎてびっくりするのは
今ではプリレンダって言葉自体も聞かなくなったような…
130. 名も無き哲学者 2024年04月01日 23:19 ID:9W5Wem2i0
>>87
そうそれ
131. 名も無き哲学者 2024年04月01日 23:22 ID:1gdEDIEg0
DQ4でオープニング変わったの見たときドラクエムラムラの沸点超えた
132. 名も無き哲学者 2024年04月02日 00:10 ID:lvtRvN2W0
>>1
とりあえず昭和煽りしてるクズガキ頃そうぜ
133. 名も無き哲学者 2024年04月02日 00:49 ID:p2QZwQVX0
リバースはコレルまできたけど完全に飽きた
134. 名も無き哲学者 2024年04月02日 00:58 ID:e3E5scBs0
荒いポリゴンよりスーファミのドット絵の方が良くね?とは当時も言われていたぞ。
とは言えCDになってソフトの価格が下がったのが人気だった
135. 名も無き哲学者 2024年04月02日 01:07 ID:BgeI69ko0
今のディスプレイで映したらそりゃ粗いにきまってる
136. 名も無き哲学者 2024年04月02日 02:03 ID:EEnEHRBW0
FF7で驚いたのはキャラよりも
背景というか奥行きのあるカメラワークだった
137. 名も無き哲学者 2024年04月02日 02:17 ID:9liwUqL80
スーファミのFF6のドット絵の美麗さに感動してたのにプレステのFF7のカクカクポリゴンに失望してFFシリーズから完全に卒業した
FF8以降でポリゴン綺麗になったとしてももう戻る気にはならなかった
138. 名も無き哲学者 2024年04月02日 02:22 ID:MafqbcOX0
ゲームの成長を目の当たり出来るのは貴重な体験や
誇れ
139. 名も無き哲学者 2024年04月02日 04:06 ID:yKV7HQ010
当時のガキだった俺にとって馴染みのなかったスチームパンク的な世界観を
ゲームとして冒険できる形でぶち込まれた衝撃はすごかったよ
140. 名も無き哲学者 2024年04月02日 05:42 ID:.q.LzEPj0
FF7をタイムリーに体験した年寄りは
スプライト→ポリゴンって言う、ゲームの表現の根本が変わった歴史の目撃者
この体験ってなかなか出来ないと思う
141. 名も無き哲学者 2024年04月02日 06:29 ID:3bdO9jtV0
ゲームにリアルさって別にいらないよね
映画でも観てればいいし
変にリアル求めると海外のアレとかになるんでしょ
142. 名も無き哲学者 2024年04月02日 06:55 ID:Ywy09EGM0
キャラクターの画像じゃなくてミッドガルとかの背景にすげーってなってたんだよ
143. 名も無き哲学者 2024年04月02日 07:09 ID:PHhswApN0
その実写みたいなグラを追及した
144. 名も無き哲学者 2024年04月02日 07:15 ID:OZJ2kGLQ0
天野美術が好きだったので、それを捨てた7からは嫌になったな。
野村のデザインにはセンスを感じない
145. 名も無き哲学者 2024年04月02日 07:45 ID:PHhswApN0
半オープンワールドでしかなく、昔の感覚ひきずった開発陣によるシナリオ
グラは進化して他の要素も多少手入ってたとしても余程思い入れあるやつでもなきゃ買って遊ぼうと思わんわ
ffよりグラがキレイな作品、自由度の高い没入できるオープンワールド、多様な遊びが出来る作品に比べて全部中途半端やねん
昔のプレイヤー以外のどの層に訴求したいかよくわからん
加えて信者も同士で団結して肯定的な意見排斥して悦に浸ってるだけ
FFって作品と一緒だよ
146. 名も無き哲学者 2024年04月02日 07:45 ID:Ug.v3SlS0
ディスク交換のCGにおおってなったな
個人的に当時の革命的なイメージだったから
今見るとドットFFとかドットス探索悪魔城とかの方が全然見られるんだけど
それはまた別のベクトル
147. 名も無き哲学者 2024年04月02日 07:51 ID:PHhswApN0
>>138
一つ作品の成長、停滞、凋落をまとめて見れたっていうのはまぁ貴重かもね
他のメーカーやサードにとってはいい反面教師になってるだろうね
148. 名も無き哲学者 2024年04月02日 08:57 ID:zQH090ur0
進化の過程体験出来て良かった。
ポリゴンってなんかカクカクしてるっていう感想が
バーチャレーシングで最近凄くなったな
バーチャファイター2は驚いたもんな。
149. 名も無き哲学者 2024年04月02日 09:30 ID:adKq4dwQ0
どう考えても嘘でしょw
150. 名も無き哲学者 2024年04月02日 10:21 ID:vUfJKaUw0
>>131
日本語でお願いします
151. 名も無き哲学者 2024年04月02日 10:23 ID:vUfJKaUw0
一方のドラクエは7でキャラデザがFC時代に戻ったと感じた
152. 名も有る哲学者 2024年04月02日 10:42 ID:lcUmRAfB0
スクエニのFF16開発した吉田直樹がこれからも新作開発に意欲ある声明発表してから
毎日スクエニ株価の下落が続いてるぞ・・
休み明けて昨日もまたスクエニ株価下がったわ
せっかくのFFシリーズをあそこまで先輩ディスってFFらしさを無くしたから
そりゃ スクエニファンが減るの当たり前だわ
153. 名も無き哲学者 2024年04月02日 11:09 ID:.aVSNGHa0
日本画から西洋画になったみたいな
154. 名も無き哲学者 2024年04月02日 11:27 ID:pa8e0uyx0
>>151
嘘をつくなリアタイでやってないクセに
155. 名も無き哲学者 2024年04月02日 12:56 ID:O6qMuI8V0
FF7って1997年発売のわりに音色が結構汚かったな
同じスクウェア作品だと1999年のFF8やクロノクロスあたりでようやくPSの真価発揮できてる感じ
あと個人的にはFF8のほうがCM含めてインパクトがすごかった
156. 名も無き哲学者 2024年04月02日 13:15 ID:IdeOPBpI0
FF7はキャラのポリゴンじゃなくて背景グラだろ
157. 名も無き哲学者 2024年04月02日 13:55 ID:earolRGc0
>>151
今でも7はキャラ人気最低だわ
人気あるのNPCばっかだぞ
158. 名も無き哲学者 2024年04月02日 14:21 ID:CaBdSmnX0
>>51
世界観全然違うよな
ヨーロッパ風ファンタジーからサイバーパンクって
159. 名も無き哲学者 2024年04月02日 15:42 ID:WolTdatm0
ムービー綺麗はあったけどポリゴンはうわぁ……(ドットのが断然よかった)って印象だったわ
160. 名も無き哲学者 2024年04月02日 16:48 ID:69SlQHZ80
っぱスーパードンキーコングよ。
いま見てもまだスゲー綺麗だなと思うもん。
161. 名も無き哲学者 2024年04月02日 17:55 ID:JEV01RNc0
今にして思えばFF9ってFFでは珍しい作品だったんだろうな
ファンタジーみある世界観でフルポリゴンって後続のFFには皆無だもんな
162. 名も無き哲学者 2024年04月02日 18:21 ID:2vHKxid30
俺がバーチャ1から2の方がビビったのはサターン派だったからやろな
163. 名も無き哲学者 2024年04月02日 18:53 ID:earolRGc0
>>50
名古屋撃ちじゃなくて?
164. 名も無き哲学者 2024年04月02日 19:44 ID:8LjsHeXP0
6までは一歩だけ前に出て武器をブンブン振るだけだったんだぞ
それが立体的に動き回るようになったんだからすっげー進化だよ
美麗さの問題じゃない
165. 名も無き哲学者 2024年04月03日 14:03 ID:U.HKWa5e0
FF4, 5, 6、ドラクエ4, 5, 6あたりのドット絵+縦横平面移動がロープレの当たり前だと思っていたところの概念をぶち破ったという意味での衝撃が大きくていろいろ美化されているってことだと思う。
166. 名も無き哲学者 2024年04月03日 14:16 ID:c1S9ZafV0
当時としてはもっとも大容量のゲームだった可能性があると思ったんだけど、同年やはりPSのクーロンズゲートってのがdisc4枚組らしい
FF7もちょっと後にでたインターナショナル版は4枚組らしいけど
    
5ch
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2024年4月2日火曜日

[ゲーム][携帯電話] iモードケータイアプリ雑録, SDFほか





[ゲーム][携帯電話] iモードケータイアプリ雑録, SDFほか
2005
◆防災i-Station
http://dpm.sakura.ne.jp/i     
ケータイ版防災情報サイト。i-mode,V-live,EZweb対応。エレベーターや地下鉄等の場所別対応法など。
◆SDF
http://appget.com/vf/pc/apview₋021613.htm
ケータイ版Vアプリシューティングゲーム。i-mode対応。上空から飛来する隕石を迎撃し都市をまもる。
◆iアプリRPG   
http://d-shogun.hp.infoseek.co.jp/top/index.html  
ケータイ版有料RPG。i-mode対応。魔物狩りを職業とする夫婦が運命に立ち向かう『アゴニア』など。
◆uji-ring iAPPLI
http://uji-ring.kir.jp/i/appli/   
ケータイ版有料RPG。i-mode対応。サイドビュー戦闘RPG『Maze of Demon』。

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2024年3月31日日曜日

[機器][携帯電話] DDIP/サンヨーRZ-J91~SoundMarket対応ケータイ





[機器][携帯電話] DDIP/サンヨーRZ-J91~SoundMarket対応ケータイ
RZ-J91
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音楽ダウンロードサービス「SoundMarket」対応プレーヤー一体型端末
■記録メディア(セキュアマルチメディアカード:付属)をスロットインで、録再可能。
音楽配信用途など著作権保護を目的として開発されたセキュアマルチメディアカードをメモリー媒体とし、同梱の32MBカードで約30分間の録音ができます。
■手元操作が簡単、便利なリモコン。
エンジェルフィッシュに似たおしゃれな液晶リモコンを標準装備。再生、早送り、巻き戻しなど手元で操作できるので大変便利です。また音楽再生中に着信があると、ヘッドホンから呼出音が鳴り、お知らせしますので、大切な電話を逃すことはありません。
■高感度「空間ダイバーシティアンテナ」採用。
2つのアンテナの空間距離を確保することにより異なる2つの電波をキャッチし、より強い電波を選択することで、安定した通話品質を得ることができます。
■光の色でお知らせ「イルミネーションエッジ」。
かけてきた相手や通信の種類によって、電話機上部に配置したH”マークが色を変えてお知らせします。
■機能
電話帳件数 200件(1件:電話帳×3件 メールアドレス×2件)
着信履歴件数 20件
リダイヤル件数 20件(電話16件、Pメール、ライトメール、直送メール、Eメール自動受信が各1件)
ライトメール履歴件数 送信40件、受信60件(Pメール含む)
Eメール・DXメール履歴件数 Eメール・DXメール合わせて送信約130件、受信約400件
着 信 音
着信音種 パターン6種、効果音10種
自作メロディ 10種、feelsound 5種
メロディ着信音 6種
サイズ(mm) 幅約49mm×高さ約94mm×薄さ32mm
質量 約110g
連続通話時間 約7時間
連続待受時間 約600時間

DDIポケット
http://www.ddipocket.co.jp/syohin/rz-j91.html