2024年4月7日日曜日

[サイト][携帯電話] DDIポケット,オープンネットコンテンツ(2001)




[サイト][携帯電話] DDIポケット,オープンネットコンテンツ(2001)
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2024年4月3日水曜日

[ゲーム][PS} PS版FF7



[ゲーム][PS} PS版FF7
昭和のおっさん「FF7すげー!!!まるで実写みたいだ!!!」←これマジ?
2024年04月01日18:56
1:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:43:34.60 ID:BQV2Rbe7HAPPY.net
かわいそう…
転載元:http://viper.2ch.sc/news4vip/kako/1416/14164/1416458614.html
ゲームのドット絵って「芸術」だよな
http://blog.livedoor.jp/nwknews/archives/4668566.html
4:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:45:00.88 ID:ct/pJcPkHAPPY.net
FF10でびっくらこいてた奴も10年後には老人扱いされるのか
5:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:45:02.81 ID:v8Z7hwnmHAPPY.net
そういう感覚最初に感じたのは鬼武者かなぁ
6:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:45:27.94 ID:O/ZIUQWAHAPPY.net
7の時はそれほどでも、ポリゴンだったから
8の時にスゲーってなった
82:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 15:16:34.98 ID:oT1DR1rpHAPPY.net
>>6
これ
10:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:46:03.71 ID:kyIUY3VMHAPPY.net
2Dから3Dへの感動が味わえただけでもいい時代だったと思う
13:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:46:29.31 ID:nEQinnhoHAPPY.net
いやリッジレーサー
14:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:46:34.23 ID:gKoYFqp2HAPPY.net
え…微妙じゃね?だった
17:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:48:00.32 ID:oT1DR1rpHAPPY.net
いや、本物のおっさんはFF4で月に向かう時の糞ショボい3Dで小便チビった
18:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:48:10.34 ID:lXdGuS1zHAPPY.net
アニメ→ポリゴン→リアルCG
そう劇的に変わっていったのが、
スゲー面白かった時代かなぁ
ホログラムゲーム機はよ
19:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:48:12.10 ID:6RgbMPXUHAPPY.net
7は知らんけど10はMGS2と同時期だったから全く驚かなかった
というかモーションのショボさに目が行った
22:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:49:02.42 ID:GjHNglbxHAPPY.net
当時からカクカクして汚いなあと思ってたよ
立体的なアクションには驚いたけど
25:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:50:09.82 ID:6lbLSJo+HAPPY.net
実際は10だよな
26:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:50:17.62 ID:DmECT6BUHAPPY.net
あのゲームがすげーだったのはフルポリゴン
ほかのRPGは部分部分でしかCG使ってなかったから
28:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:51:15.12 ID:E9Jg7SVRHAPPY.net
ポリゴンってなんだかなあって皆思ってたろ
バーチャは衝撃的だったけど
29:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:51:49.41 ID:2DQCU/wMHAPPY.net
バーチャファイターが1から2になった衝撃が遥かに
30:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:51:57.52 ID:/I/q8ECAHAPPY.net
10は初めて見た時すごいと思った
水の表現がなんちゃらとか当時雑誌で言われてた気がする
32:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:53:24.93 ID:GjHNglbxHAPPY.net
実写みたいだ!って感想を初めて抱いたのは多分鬼武者
34:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:55:09.78 ID:FNlLY/weHAPPY.net
7の時はムービーすげー程度だったけど8のムービーの衝撃はマジでヤバかった
あとフィールドの作り込みとかも
35:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:55:29.29 ID:H7aIIBGQHAPPY.net
FF7→3Dすげー かっけぇー
FF8→進化しすぎ 凄すぎ
FF9→ちょっとキレイになった?
FF10→実写?
41:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:58:26.35 ID:xaFe6c4DHAPPY.net
>>35
FF9以外はこれ
9は二頭身に戻すの?って感じだったけどその分10の破壊力がヤバかった
マジで時代も来るとこまで来たんだなって思った
『だまされた!』と叫びながら死ぬほど惨めで情けない死に方はしたくないんだよ。
36:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:55:56.52 ID:9yNDi5SpHAPPY.net
SFCのスーパードンキーゴングで感動したな
37:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:56:00.93 ID:ijFxQ8xAHAPPY.net
FF7は操作性が悪くてイライラしっぱなしだったな
でもセフィロスを仲間にしたくて最後まで頑張ったわ
以来FFはやらなくなったけど
39:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:57:28.54 ID:H7aIIBGQHAPPY.net
7はアナログスティック使えないのがなぁ
40:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:58:25.43 ID:TmFUoKNCHAPPY.net
psのリッジレーサーでびびってたわ
45:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:02:50.77 ID:qSOad6MBHAPPY.net
すげーとは言ってたが実写みたいだとは絶対言ってねえな
48:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:04:58.57 ID:O/ZIUQWAHAPPY.net
FF6→7よりも
FF10→13でスゲーってなった
12は興味なかったから買ってない
52:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:08:43.96 ID:VagTGhv9HAPPY.net
FF11やってなかったからFF12がちょっと衝撃だった
DQ7のCGが1番衝撃的だった
53:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:08:57.28 ID:lX5dUnDqHAPPY.net
今のゲームも20年後くらいには子供に同じこと言われるんだろうな
54:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:11:37.31 ID:5M2wYSSoHAPPY.net
>>53
2D画面でやるゲームとしては完成形に近いんじゃないかな
55:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:13:06.72 ID:aSHYtwGZHAPPY.net
(どうしよう…アクトレイザーの時点で衝撃受けたなんて言えない…)
57:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:14:24.08 ID:keSL6d4dHAPPY.net
クロノクロスのED←実写みたい!!
58:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:14:26.84 ID:wdYfIO6DHAPPY.net
お人形劇だせえwwwwwwww
が大半だったよ
60:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:14:44.13 ID:rU6SWdJzHAPPY.net
すげーとは思ったけど、実写みたいだなんて言ったことも聞いたこともない
62:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:15:16.54 ID:e8fKZG65HAPPY.net
スーパーマリオカートで衝撃うけたよな
64:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:16:59.96 ID:X8Is5oh6HAPPY.net
実写みたいだってなったのはシェンムー
66:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:24:57.24 ID:Wn+lF3f9HAPPY.net
映像綺麗とかより、トイレの水が流せるとか細かいギミックへのこだわりとかに驚かされたけどね
68:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:29:13.09 ID:IP/qdqXlHAPPY.net
ポリゴンでここまで表現できるのか!
ここまでうごかせるか!
背景すげえ!!
プリレンダムービー綺麗だな!!!
こんな感じ
「実写みたい」なんて言葉持ち出すあたりがこの頃を知らないんだなと微笑ましくなる
マリオ64にしてもそうだがこの頃はポリゴンで描かれた世界を自由に動かせる事に感動してるレベルであって実写とかリアルとか全く意識してない
69:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:30:19.66 ID:lyTBUWwcHAPPY.net
PS2のデモで8のダンスシーンがリアルタイムでぬるぬる動いてるの見たとき
一番すげぇってなったわ
70:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:35:09.23 ID:djhH7nYHHAPPY.net
まあこんな感じだし・・・
93年 バーチャファイター1
94年 バーチャ2
96年 バーチャ3
97年 FF7
73:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:37:35.24 ID:3h7yDYkgHAPPY.net
FF10は水の表現すげーだろ(ドヤァしたいがためにブリッツボールの設定いれたんだろうなと思った
いや実際凄かったんだけども
78:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:46:07.09 ID:f6Xb25d5HAPPY.net
8のオープニングの海を見て買うのを決めた
あの時の海の表現は衝撃的だった
今じゃ反射まで再現するからなぁ....
画像技術ってどこまであがるんだ
79:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 14:46:55.03 ID:C6F+KXvQHAPPY.net
ハード世代交代したとはいえ6→7の進化は凄い
やたらキャラのポリゴンがどうとか言われてるが背景やCGはパネエ
>>31
84:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 15:28:58.58 ID:p2p8QksUHAPPY.net
Xの髪の毛一本一本作ってるCGに感動したのは俺だけじゃないはず
88:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 15:35:02.73 ID:3C7f6DOdHAPPY.net
FF8のリアルレンダムービー中にキャラクター動かせるのは今じゃロストテクノロジー
これ豆な
94:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 16:20:29.97 ID:UWZxr6dcHAPPY.net
>>88
ムービー中の柱の後ろ通ったりできるの凄いよな
90:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 15:53:54.31 ID:YawRmKaLHAPPY.net
多分最初にすげえって思ったのはバイオ
93:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 16:17:09.40 ID:1gDr9GyyHAPPY.net
ゲームになっても演技ヘタな金城武は実写感あった
コメント一覧
1. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:06 ID:a.aRxVXQ0
プレステ1で実写みたいだと思ったのは、オメガブーストかな
2. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:07 ID:5EBrkpjb0
FF7すげーは言っても まるで実写みたいは居ない
ポリゴンで角ばってるとは思った。
3. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:08 ID:Jn3zZXLn0
バイオハザード初代が発売済みだからない定期
4. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:08 ID:EtiiwguO0
10年前にこのスレ立てた奴ももういい歳だろ
5. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:08 ID:euas5vP.0
現在
メーカー「ほら実写みたいだろ?な?」
ユーザー「ほーん、で?」
6. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:09 ID:I7C1sUMm0
立体で動いてるリヴァイアサンすげーはあったけど
実写みたいなんて感想は無い
7. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:09 ID:69auB2Q.0
ずっと あらゆるモノの激進化に
ワクワクしっぱなしで生きてきたんだ
日本の世界一から絶不調までを経験してるから
もう怖いモン無しだよ、どーにかするンだわ「とりあえず」
8. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:10 ID:.74SHhgT0
むしろゲームの進化を体験できなかったキッズが可哀想
スーファミ→PS・サターン→ドリキャス&PS2の進化って凄かった
ライト兄弟が初めて有人飛行成功してからスペースシャトルが月に行くまでをリアルタイムで体験したようなもんだし
9. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:11 ID:Pj0IUWAI0
FFの進化としてすごいとは思ったけど、先発のバイオが衝撃すぎてゲームとしての驚きはなかったよ
10. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:12 ID:t6SUwDO90
サブカルチャーの興隆をリアルタイムで体験出来たのは幸せだろうね
11. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:12 ID:KoSSf.ut0
相対的なものだからねそういう印象は
同じ土俵に乗せて語るもんじゃない
あるのが前提、リアル描画が前提なのは幸せである反面(煽ってるわけじゃない本当に羨ましいと思う)一気に飛躍する喜びや驚きを知らないって事でもある
12. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:13 ID:w.uzszL.0
新世代機にワクワクしなくなったのってどこからだろ
プレステ123の進化が劇的過ぎたわ
13. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:14 ID:0bWSIgK20
実写に近づいたかも知れないが想像力する楽しみは減った あとゲームの内容はそれほど濃くならない
14. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:15 ID:y93Kky3w0
なんならFF5→FF6の魔法のエフェクトの段階で小便チビってたわ
15. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:16 ID:Hgo1ks4L0
くだらねぇ
それが歴史だろが
16. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:16 ID:4yOV6VsL0
ファミコンに慣れ親しんでたからスーファミのF-ZEROで驚きはしゃいでたよ。
だからドラクエ5もドキドキしながらやってた。
17. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:17 ID:ia8XMz.k0
PS1のグランツーリスモ1を見たときの感想
もう完全に実写じゃん!
PS2のグランツーリスモ3を見たときの感想
もう完全に実写じゃん!
PS3のグランツーリスモ5を見たときの感想
もう完全に実写じゃん!
18. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:18 ID:nm..IX.J0
実写みたいとか、誰がこんなアホなこと言ってるんだよ
当時からポリゴン粗くて一部映像関係からも笑われてたぞ
19. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:18 ID:3rFIhTfO0
FF8のムビーがすごかったと言ってるが、これもパラサイトイヴを先に経験してるから別に驚かなかったよ
20. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:19 ID:9W5Wem2i0
FF7見た時は6のドット絵の方が良かったって思ったよ
21. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:20 ID:QG3znXT50
誰も実写みたいなのなんて望んでなかったし
ドットからポリゴンになって新鮮さしかなかったからな
今の何でも揃ってて頭打ちな世の中に生まれてくる奴って
何が楽しいんだろうな
これからもお先真っ暗だし、日本の衰退しか体験できないって
本当に可哀相でしかない。
しかもそれを自分たちでどうにかしよう!ってんじゃなくて
まぁいいんじゃない?老害のせいだしって諦めて
何もしないところがまた面白い。
22. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:22 ID:9W5Wem2i0
>>21
それは老化で新しいものに対する感受性が衰えてるだけでは?
23. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:26 ID:5xP1cHZ00
ラスアスは没入感あったな
2で全部終わったけど
24. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:27 ID:5.Ca93Ow0
40代、50代はファミコンどころか
ゲームボーイからスタートだから
初めてポリゴン見たときは感動したもんだ
25. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:30 ID:NJhFg0ko0
プレステで実写みたいと思ったやつはほとんといないだろ
奥行きがあって凄いとかそんな程度
ドット絵からしたらそれで十分売り文句になってた
26. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:30 ID:3rFIhTfO0
いまからA.V見るから邪魔するなよお前ら。
今朝抜き損なって期限が悪いんだよ俺は
27. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:33 ID:9Oqe0NBY0
>>5
今はマシンスペック的に実写並みのグラフィックがもう当たり前だから今時実写みたいなグラを売りにしてるメーカーはほとんどいなくね
28. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:35 ID:Yv6h.RSL0
2Dから3Dの感動はあったけど実写云々はないかな
ただジュノンのエレベーターのムービー中にキャラが操作出来たことの驚きだけは今でも覚えている
29. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:37 ID:1rbng8b20
FF7を見て実写みたいっていう反応何処にあったの?????????????????????
当時知らない癖に何で言えるの?
俺聞いたことないけど??
ムービー綺麗だけどキャラがキン消しみたいって言ってた
おっさんなら知ってるけど。
30. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:37 ID:HxTc8KqJ0
スゴいと思ったのはゲーム内の世界の広がり方かな
あと召喚魔法のカッコ良さ
31. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:37 ID:0B3mv1Sk0
そりゃ技術は進歩するものだからな
当時は、それは感動したものだろう
でもそれを現在の視点からマウント取ろうとするマウント脳に憑りつかれた輩の卑しさよ
32. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:38 ID:MDO4tEV30
グラフィックすげーは8と10で思ったけど実写なんて感想は当時も聞いてない
33. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:39 ID:HxTc8KqJ0
>>24
俺51歳だけどスタートはゲームウォッチやで
34. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:40 ID:LK4dbnPM0
ムービーだけど
FF8のEDのハンディカム部分はマジで感動した
35. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:40 ID:hs51ffX10
おっさんだけど、いい感じに技術の進歩を感じられる時代に生まれることができて幸せだったと思う
36. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:41 ID:dXu5RpoF0
>>24
ゲームボーイはファミコンより後やで
37. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:41 ID:XMkngI7B0
昔はゲーセン通ってたら家庭用なんてそれほどでもないんだよな最先端の新作がそこで見れたようなもんだったしカプコンのやつがヌルヌル動いてたからな
38. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:42 ID:51QPBVxI0
スレ立てしたゲェジの意見に誰も賛同してなくって草
39. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:42 ID:dXu5RpoF0
>>29
ミッドガルの3dはなんかすごい世界観だってなったよ
他は微妙で鉄アレイの腕は流石にこんなもんよなぁとなった
40. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:44 ID:p5ULy0Eq0
>>2
3Dの時代が来たんやなぁ…すげぇわって感じだったね
41. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:44 ID:KSRiKFMh0
?実写みたい
○3Dスゲー
42. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:45 ID:PX8ib5nZ0
リアタイのオッサンだけど、ガッタガタのカクカクで何だコレって思ってたわ。カメラワークもアクションも近遠影入り時混じって見辛かったし。2Dドットに戻せやって思ってたよ
43. 金ぴか名無しさん 2024年04月01日 19:45 ID:YREEkqbq0
当時からカクカクポリゴンって言われてたけど、それでもスーファミのFFとは明らかに違う、次世代のFFはこういう感じかと納得させるものがあったんだわ
44. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:47 ID:p5ULy0Eq0
>>27
それがFF作ってる所は未だPS4切り捨てる位グラにこだわってるんっすよ…
もう終わりだよ猫のスタジオ
45. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:47 ID:lMUq9X0k0
バイオハザード スゲー
トゥームレイダース もっとスゲー
FF7 これならポリゴンでなくていいわ
こんな感じ
46. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:52 ID:Xvdg5Zqw0
その時感動したからってその後の感動がないわけじゃないのに
47. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:52 ID:4a.Q0yjt0
おっさんだけど当時衝撃を受けたわ。技術のジャンプは衝撃受けて当然て立場。百点どころか何もかもがかんぺきでそれに+αの120点じゃないと無価値無意味そうじゃないオマエラー ジャップー オレ以外無能オレ以外全員シネーって価値観の人は知らんけど
48. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:52 ID:Jo6iGyC60
不思議なことに当時はあのレベルの3Dでもすげーリアルだと思って見れたんだよなぁ。もちろん実写だとまでは思わなかったが。
今見るとこんなにガックガクで荒かったのかと思うけど…まぁ当時はテレビの画質も荒かったからいい感じに荒さがぼやけてたんだろうな。今の奇麗なモニタ越しで見せられたら荒も目立つわ
49. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:56 ID:34blJeHm0
>>24
いやあのゲームボーイ(平成元年)よりファミコン(昭和五八年)の方が先なんですが……
50. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:57 ID:LSsQVSSW0
>>24
「名古屋打ち」でピーンと来たら還暦
51. 名も無き哲学者 2024年04月01日 19:59 ID:KBrLJjkK0
7は見た目ってかスタイリッシュ差でおどろいたな
52. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:00 ID:RfMlA9H70
映像なら8やけど8はクソゲーやしな
53. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:01 ID:MTzUTJW90
7はポリゴン黎明期だったからムービーもきれいだなぁくらいで8くらいからじゃない?
実写だとかいわれたのは
54. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:01 ID:2obO1sPK0
ケツアゴシャアがインパクトつよすぎて
FF7はあんまり記憶に残らんかったわ
55. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:03 ID:aKqq6LTc0
>>1
親をTV中継だと騙せたのは闘魂烈伝2だったな
56. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:03 ID:Nlrg9S.F0
ワイはPS2で一旦ゲームから離れて戻って来た時にPS3でスゲーてなったわ
57. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:05 ID:qxqzSUhN0
実写みたいと思ったのは、この部分じゃない。
58. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:05 ID:B4GBd.sY0
10はびびったなあ
今でも11?16よりも凄く感じる
59. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:05 ID:dAc2QtzN0
7は何だこれ?ってなったよ(悪い意味で)
当時は2Dが成熟期だったからポリゴンの粗さが目立った
どちらかというと背景の奇麗さに感動したな
同時に、3や5のようなファンタジー世界が好きだった俺は「もうあの頃のFFは帰ってこないんだ」ってさみしい気持ちになった
60. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:06 ID:9W5Wem2i0
エンタープライズ版で矢印表示されるようになって改善したけど
一枚絵のGC背景が荒過ぎてどこ進めば良いのか分からなくて大変だったぞ
61. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:07 ID:V5n0BQK40
平成キッズ(笑) 『昭和のおっさん「FF7すげー!!!まるで実写みたいだ!!!」←これマジ?』←痛すぎるだろ…
62. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:08 ID:nEG6jrvc0
そんな事はない、長すぎるし内容も微妙だしポリゴン汚いしなんだこのクソゲーって言ってた
63. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:08 ID:BYdZPfYQ0
コンビニで買えたのも良かった
64. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:09 ID:nJFC2CKL0
>>2
なんならドットからポリゴンになってできる事は増えたけど絵はドットの方が綺麗だなってみんな思ってたからな
ポリゴンでもここまで表現出来るのかってなる時代はもう少しあと、バーチャファイター2くらいの時代
65. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:09 ID:ZReeSmSH0
戦闘は実写だったぜ
66. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:10 ID:w0DhQoTa0
FF7見てCGが凄いと思った奴は沢山いるが、実写みたいだって思った奴はほぼいないだろ
FF10の時代になるともうPCのグラ性能がPS2を圧倒してて凄いとはならなかったな
67. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:12 ID:nJFC2CKL0
>>27
わざわざ売りだとは宣伝しないけど、そこだけで力尽きてるせいでそこしか褒めるところないなって言われてる作品はそこそこある気がする
68. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:13 ID:zbQC7.Yd0
FFはリアルになればなるほど、違和感が増してきて感心できない
69. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:13 ID:zrH6RmIn0
キャラじゃなくて背景の岩やら建物やらじゃないかな
雑誌のモノクロページに掲載された写真は凄くきれいだったよ
70. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:13 ID:zbQC7.Yd0
>>11
スカしてんなww
71. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:15 ID:m70tJHmB0
7はムービー部分が凝ってるとは思ったが、当時だって実写には見えんかったぞ
ゲーセンのバーチャ3やバイパーズ2、デドアラ2の方が「実写っぽくなってきたなぁ」と思ったもんよ
72. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:18 ID:5BMA.jZ90
今見りゃあんなでも、当時のどんな綺麗なドットよりも優れて見えたもんよ。
73. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:19 ID:BdetzXLH0
>>67
FFの事ですか…
74. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:23 ID:9HUiOcF.0
ポリゴンでの動きの実写感はアローンインザダーク等、もっとだいぶ早いよ
FF7の驚きはたしかあの時期にすでにたしかCD3枚組?くらいの巨大容量だった点
75. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:23 ID:RbTJH51a0
背景が綺麗とは言われたけど実写みたいなんて全然言われてないな
8の時も当然そんな声はほとんどなかった
76. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:24 ID:5gz.033t0
ドットじゃなくなって3D幕開けすげーであって、実写とは誰も思ってないでしょ。
77. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:25 ID:1bUGWWhN0
容量で逆をいうと、ドラクエ7が巨大容量をこんなのにしか使えないんだなってがっかりさせられた
78. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:26 ID:HxPaACnM0
おっそい、見づらい、今さら三人て
で7からは買ってないしやってない
79. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:26 ID:5pHWye9t0
X68000のツタンカーメン画像とか、いまだと大したことないけど実写じゃんって思った
80. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:30 ID:oISpQY850
同じようなスレが毎日のように立つな
81. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:30 ID:v5KbBJFM0
>>40
ポリゴンでこんなに出来るの?とは思ったな
これの前のポリゴンのヒット作って初代のスターフォックスとかだからな
82. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:32 ID:ebAhuXSI0
FF7エアプなん?
マップ移動→3頭身ポリゴン(へー)
戦闘時→等身大ポリゴン(スゲー)
ムービーシーン→リアルポリゴン(スゲー!ティファーのチチ揺れすぎ!)
FF7のムービーポリゴンレベルがリアルタイムで動かせるようになったのはPS2の時代から
そりゃビビるだろ
83. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:32 ID:l1HqlLdU0
>>1
ガハハハハハハハハハハハハハハハ
ガハハハハハハハハハハハハハハハ
ガハハハハハハハハハハハハハハハ
84. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:32 ID:vT2I6nAn0
このポリゴンで滅茶苦茶ワクワクして楽しかったんだよなぁ
ゲームの面白さは映像じゃないだよ
85. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:34 ID:M22JIyex0
ファミコンやスーファミが2頭身のドット絵が多かったのが当たり前の時代、今見たら雑なポリゴンでもすごいと感じたよ。本スレのバーチャファイターがそれだったな
セガサターンやプレステで進化したと子供心に思ったけどリアルとは思わなかったな。リアルに感じ始めたのはPS2くらいかなぁ
86. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:34 ID:NKceeM.I0
斜に構えた俺クールオタクってFF嫌いがちよな
で洋ゲーとかダークソウル好きなのかと思ったらゼルダやカービィ好きなんよな
87. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:35 ID:ebAhuXSI0
>>60
インターナショナル版だろ
88. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:35 ID:hUuYOgyD0
奥行きを表現されたポリゴンRPGってこの時代あまりなかったから同時の人間には驚きでしょ
89. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:36 ID:4pX7.Dh90
ポリゴンは当時も嫌がるのも結構いた覚えがある
90. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:37 ID:nd80.tos0
バトルの時とムービーのときはリアル等身なのに
移動のときはパワプロくんみたいな等身だとおもった。
91. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:37 ID:f23HzCIt0
それはムービー部分の話だろ
操作部分は3Dモデルになった事への驚きだった。
もっとちゃんと勉強してから喚けよ
92. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:38 ID:U2ARCMGH0
>>3
完全同意
93. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:41 ID:9AAhVTQL0
どうでもいいがシドのテーマがたまにネット番組で使われてたりする
94. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:45 ID:lFDTieb20
30年近くも前に出たゲームだけど、今のポケモンと大差ないのは凄いかも
95. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:47 ID:B5.n5Is60
ムービーシーンだけだな
こういう阿保が詐欺にあうんだろうな
96. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:50 ID:9AAhVTQL0
FF7はゲームとしても結構楽しかったよ
たしかいろんな石を武器にはめ込んで能力発揮とか
後年、ブラッドボーンをやっててそれを思い出した
97. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:53 ID:nBaEUwe30
グラフィックでしかゲーム語れないのもかわいそうになぁって思うけどね
FF2で裏技使って熟練度やHP上げまくったら最後の方めちゃくちゃ苦労する罠があったりとか3で初めてメガフレアが登場した時の衝撃とかそういう世代共通の体験というか思い出を持てないって本当かわいそう
今の子って何を目当てにゲームやってるのかね?
98. 名も無き哲学者 2024年04月01日 20:57 ID:W6q3DEC90
バーチャファイターのポリゴンには度肝抜かれたぞ
それまでは大型コンピュータのシミュレータみたいなのでしか実現できなかったのが
アーケードゲーム出たからな
99. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:00 ID:bhqsX6Qv0
FFだけしてる人のほうが少ないよね
昭和から平成令和と他のゲームで移り変わるのを見てきたのに
FFだけ見てすげーとかならないでしょ
100. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:03 ID:D2T.IS.N0
誰もそんなこと思ってねえよ ps3でやっとポリゴンでまともにゲームできるようになったなあって感じ
Ps5ですらローディングストレスだしSSDでも遅いよな
101. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:06 ID:Qo0hYfOt0
3D=実写というわけじゃないんだよ氷餓鬼おじさん
102. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:07 ID:NPNbEtVv0
>>1
わいもそれ
もっといえば64マリオですらヤバかった
103. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:07 ID:QXADHA630
PS2になって初めて思ったかな。PSレベルではまだまだ。
104. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:08 ID:5zD3aqSI0
転生モノとかに慣れてて
現在>過去とか当たり前の格差なのに
すぐマウント取る奴らって
脳ミソ的底辺しかいないよな
105. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:14 ID:fdOjGin30
7は操作時のポリゴンは当時の技術でも低い水準だぞw
途中に入るムービーと背景かが凄い、と言われてただけだ
そしてなまじムービーの方が凄い分だけ普段のポリゴンキャラの雑さが余計に目立てったのよ
106. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:16 ID:88ZDm85U0
10は世界観も含めてオーパーツだと思う
107. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:18 ID:GDige7uw0
>>44
やけにリアルなおにぎりのグラフィックですね
108. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:23 ID:sUwIMgud0
バイオだろ
映画みたいな画面で出来るゲームが登場したって感動したよ
サターンと違って陰影もついてたから、逆光になってる場面とか凄いリアルに感じた
画面の荒さも、監視カメラとかみたいで逆にリアルに思えたな
109. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:26 ID:yIs1Q5AK0
あのなぁスーファミしかなかった時代に
いきなりコレが出てきたらそう言うだろ・・・
110. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:28 ID:AeblWN120
記憶の上塗り、経験があって当時を思い返すんだから衝撃度に関してはなんとも
凄いと感じて当時はすっげぇビビり散らかしてた気がする
111. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:29 ID:VA4Gt18a0
でもFF10も視点とかフルコントロールできなかったから
「あー3Dでもまだ制限とかたくさんあるんだな」って思った
そしてFF11がフルコントロールできたんでビビった
112. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:29 ID:65rPQLyI0
お前の目どうなってるんだ?よく見てみろ実写に見えるのか?ドット絵じゃないからすげーとはなったけどお前には「実写」に見えるのか?
113. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:41 ID:bPn0RcDa0
FF7で実写みたいって思ったのはムービー部分
特にバイク出てきたとこ、機械のCGってやっぱ違和感湧きづらい
ほかに関しては空間が出てきて凄いなとは感じたけど、人物とかの描写力としてはドットの方が上だった
114. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:43 ID:0KMA3OEy0
FF7のそういう画質はキャラじゃなくて背景だから…
115. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:45 ID:yCPULfQU0
ついにあのFFが3Dになった!っていう衝撃であってあの時代のゲームとしてもグラ自体は特に驚く程じゃなかった
116. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:52 ID:V0D3BGJ70
FF8とかクロノクロスのopで感動のあまり鳥肌立ってた
117. 名も無き哲学者 2024年04月01日 21:52 ID:jZk77KMk0
ドット絵ってどうしても絵が滲んで見えたから、ポリゴンになって画面がクリアになったというか、世界が明るくなったような気がしたな。全体的に画面は暗かったが
衝撃を受けたのは10よりも12で、戦闘も刷新されてかなり楽しかったな
13はやってないが、15は久々に発売日にps4ごと買って、画面の綺麗さに度肝を抜かれた
毎晩遊び続けて1ヶ月か2ヶ月の間に120時間かけてサブクエまで含めて全クリした
まさか15まできて最高傑作に出会えるとは思わなかったし、それも映像が進化したおかげなんだろうな
ただし終わり方だけは普通に酷いと思ったよ
118. 名も無き哲学者 2024年04月01日 22:08 ID:bilaGJNL0
アクトレイザーは音楽で衝撃受けたパターン
119. 名も無き哲学者 2024年04月01日 22:11 ID:KSRiKFMh0
>>60
エンタープライズって飛空艇あったな
120. 名も無き哲学者 2024年04月01日 22:12 ID:KSRiKFMh0
>>61
以上、令和キッズの戯言でした
121. 名も無き哲学者 2024年04月01日 22:16 ID:KSRiKFMh0
>>99
バーチャファイター1は流石に当時でもネタにされてたな
122. 名も無き哲学者 2024年04月01日 22:19 ID:TWUXSEFB0
別に何も思わなかった
むしろ7も8ムービーは邪魔とか、力入れてこの程度かとすら感じてた
まだ、ドット絵を駆使して綺麗に見せてた方がすげーと感じた
123. 名も無き哲学者 2024年04月01日 22:23 ID:73vzKvxT0
映像は8だね 7はストーリーで評価
124. 名も無き哲学者 2024年04月01日 22:32 ID:8GIkXYLC0
まだブラウン管テレビが主流だった時代にはポリゴンの荒が見えにくかった。
また当時のゲーマーはずっとドット絵のゲーム慣れ親しんできたので、ゲームに重要なのは映像がフォトリアルであることではなくて、想像力をかき立てられる世界観を表出できているかどうかだった。
125. 名も無き哲学者 2024年04月01日 22:33 ID:dx4wu9KO0
鬼武者2の海はまるで実写だったけど、あれ実写映像使ってるよね、違うの?
126. 名も無き哲学者 2024年04月01日 22:38 ID:vNt55LVn0
ff6のオペラハウスの書き込みと歌やろ
ワイは別にだったが当時のゲーム世論はそうだった
127. 名も無き哲学者 2024年04月01日 22:39 ID:vNt55LVn0
>>8
今の方が幸せだよ
128. 名も無き哲学者 2024年04月01日 22:41 ID:RBYafYLI0
>>94
老眼進んでるな
129. 名も無き哲学者 2024年04月01日 22:55 ID:PhHMMSFQ0
さすがにPS2のプリレンダムービーからだよ
PS4からかプリレンダからリアルタイムへの切り替えがスムーズすぎてびっくりするのは
今ではプリレンダって言葉自体も聞かなくなったような…
130. 名も無き哲学者 2024年04月01日 23:19 ID:9W5Wem2i0
>>87
そうそれ
131. 名も無き哲学者 2024年04月01日 23:22 ID:1gdEDIEg0
DQ4でオープニング変わったの見たときドラクエムラムラの沸点超えた
132. 名も無き哲学者 2024年04月02日 00:10 ID:lvtRvN2W0
>>1
とりあえず昭和煽りしてるクズガキ頃そうぜ
133. 名も無き哲学者 2024年04月02日 00:49 ID:p2QZwQVX0
リバースはコレルまできたけど完全に飽きた
134. 名も無き哲学者 2024年04月02日 00:58 ID:e3E5scBs0
荒いポリゴンよりスーファミのドット絵の方が良くね?とは当時も言われていたぞ。
とは言えCDになってソフトの価格が下がったのが人気だった
135. 名も無き哲学者 2024年04月02日 01:07 ID:BgeI69ko0
今のディスプレイで映したらそりゃ粗いにきまってる
136. 名も無き哲学者 2024年04月02日 02:03 ID:EEnEHRBW0
FF7で驚いたのはキャラよりも
背景というか奥行きのあるカメラワークだった
137. 名も無き哲学者 2024年04月02日 02:17 ID:9liwUqL80
スーファミのFF6のドット絵の美麗さに感動してたのにプレステのFF7のカクカクポリゴンに失望してFFシリーズから完全に卒業した
FF8以降でポリゴン綺麗になったとしてももう戻る気にはならなかった
138. 名も無き哲学者 2024年04月02日 02:22 ID:MafqbcOX0
ゲームの成長を目の当たり出来るのは貴重な体験や
誇れ
139. 名も無き哲学者 2024年04月02日 04:06 ID:yKV7HQ010
当時のガキだった俺にとって馴染みのなかったスチームパンク的な世界観を
ゲームとして冒険できる形でぶち込まれた衝撃はすごかったよ
140. 名も無き哲学者 2024年04月02日 05:42 ID:.q.LzEPj0
FF7をタイムリーに体験した年寄りは
スプライト→ポリゴンって言う、ゲームの表現の根本が変わった歴史の目撃者
この体験ってなかなか出来ないと思う
141. 名も無き哲学者 2024年04月02日 06:29 ID:3bdO9jtV0
ゲームにリアルさって別にいらないよね
映画でも観てればいいし
変にリアル求めると海外のアレとかになるんでしょ
142. 名も無き哲学者 2024年04月02日 06:55 ID:Ywy09EGM0
キャラクターの画像じゃなくてミッドガルとかの背景にすげーってなってたんだよ
143. 名も無き哲学者 2024年04月02日 07:09 ID:PHhswApN0
その実写みたいなグラを追及した
144. 名も無き哲学者 2024年04月02日 07:15 ID:OZJ2kGLQ0
天野美術が好きだったので、それを捨てた7からは嫌になったな。
野村のデザインにはセンスを感じない
145. 名も無き哲学者 2024年04月02日 07:45 ID:PHhswApN0
半オープンワールドでしかなく、昔の感覚ひきずった開発陣によるシナリオ
グラは進化して他の要素も多少手入ってたとしても余程思い入れあるやつでもなきゃ買って遊ぼうと思わんわ
ffよりグラがキレイな作品、自由度の高い没入できるオープンワールド、多様な遊びが出来る作品に比べて全部中途半端やねん
昔のプレイヤー以外のどの層に訴求したいかよくわからん
加えて信者も同士で団結して肯定的な意見排斥して悦に浸ってるだけ
FFって作品と一緒だよ
146. 名も無き哲学者 2024年04月02日 07:45 ID:Ug.v3SlS0
ディスク交換のCGにおおってなったな
個人的に当時の革命的なイメージだったから
今見るとドットFFとかドットス探索悪魔城とかの方が全然見られるんだけど
それはまた別のベクトル
147. 名も無き哲学者 2024年04月02日 07:51 ID:PHhswApN0
>>138
一つ作品の成長、停滞、凋落をまとめて見れたっていうのはまぁ貴重かもね
他のメーカーやサードにとってはいい反面教師になってるだろうね
148. 名も無き哲学者 2024年04月02日 08:57 ID:zQH090ur0
進化の過程体験出来て良かった。
ポリゴンってなんかカクカクしてるっていう感想が
バーチャレーシングで最近凄くなったな
バーチャファイター2は驚いたもんな。
149. 名も無き哲学者 2024年04月02日 09:30 ID:adKq4dwQ0
どう考えても嘘でしょw
150. 名も無き哲学者 2024年04月02日 10:21 ID:vUfJKaUw0
>>131
日本語でお願いします
151. 名も無き哲学者 2024年04月02日 10:23 ID:vUfJKaUw0
一方のドラクエは7でキャラデザがFC時代に戻ったと感じた
152. 名も有る哲学者 2024年04月02日 10:42 ID:lcUmRAfB0
スクエニのFF16開発した吉田直樹がこれからも新作開発に意欲ある声明発表してから
毎日スクエニ株価の下落が続いてるぞ・・
休み明けて昨日もまたスクエニ株価下がったわ
せっかくのFFシリーズをあそこまで先輩ディスってFFらしさを無くしたから
そりゃ スクエニファンが減るの当たり前だわ
153. 名も無き哲学者 2024年04月02日 11:09 ID:.aVSNGHa0
日本画から西洋画になったみたいな
154. 名も無き哲学者 2024年04月02日 11:27 ID:pa8e0uyx0
>>151
嘘をつくなリアタイでやってないクセに
155. 名も無き哲学者 2024年04月02日 12:56 ID:O6qMuI8V0
FF7って1997年発売のわりに音色が結構汚かったな
同じスクウェア作品だと1999年のFF8やクロノクロスあたりでようやくPSの真価発揮できてる感じ
あと個人的にはFF8のほうがCM含めてインパクトがすごかった
156. 名も無き哲学者 2024年04月02日 13:15 ID:IdeOPBpI0
FF7はキャラのポリゴンじゃなくて背景グラだろ
157. 名も無き哲学者 2024年04月02日 13:55 ID:earolRGc0
>>151
今でも7はキャラ人気最低だわ
人気あるのNPCばっかだぞ
158. 名も無き哲学者 2024年04月02日 14:21 ID:CaBdSmnX0
>>51
世界観全然違うよな
ヨーロッパ風ファンタジーからサイバーパンクって
159. 名も無き哲学者 2024年04月02日 15:42 ID:WolTdatm0
ムービー綺麗はあったけどポリゴンはうわぁ……(ドットのが断然よかった)って印象だったわ
160. 名も無き哲学者 2024年04月02日 16:48 ID:69SlQHZ80
っぱスーパードンキーコングよ。
いま見てもまだスゲー綺麗だなと思うもん。
161. 名も無き哲学者 2024年04月02日 17:55 ID:JEV01RNc0
今にして思えばFF9ってFFでは珍しい作品だったんだろうな
ファンタジーみある世界観でフルポリゴンって後続のFFには皆無だもんな
162. 名も無き哲学者 2024年04月02日 18:21 ID:2vHKxid30
俺がバーチャ1から2の方がビビったのはサターン派だったからやろな
163. 名も無き哲学者 2024年04月02日 18:53 ID:earolRGc0
>>50
名古屋撃ちじゃなくて?
164. 名も無き哲学者 2024年04月02日 19:44 ID:8LjsHeXP0
6までは一歩だけ前に出て武器をブンブン振るだけだったんだぞ
それが立体的に動き回るようになったんだからすっげー進化だよ
美麗さの問題じゃない
165. 名も無き哲学者 2024年04月03日 14:03 ID:U.HKWa5e0
FF4, 5, 6、ドラクエ4, 5, 6あたりのドット絵+縦横平面移動がロープレの当たり前だと思っていたところの概念をぶち破ったという意味での衝撃が大きくていろいろ美化されているってことだと思う。
166. 名も無き哲学者 2024年04月03日 14:16 ID:c1S9ZafV0
当時としてはもっとも大容量のゲームだった可能性があると思ったんだけど、同年やはりPSのクーロンズゲートってのがdisc4枚組らしい
FF7もちょっと後にでたインターナショナル版は4枚組らしいけど
    
5ch
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1630832643/
                    
哲学ニュースnwk
http://blog.livedoor.jp/nwknews/archives/6123575.html
http://blog.livedoor.jp/nwknews/
zarathustra1116@yahoo.co.jp
@nwknews
                         
NEWSまとめもりー
http://www.akb48matomemory.com/
    
暇人\(^o^)/速報
http://himasoku.com/
                 
わんこーる速報!
http://onecall2ch.com/
    
キニ速気になる速報
http://blog.livedoor.jp/kinisoku/
              
ガハろぐNewsヽ(・ω・)/ズコー
http://gahalog.2chblog.jp/
                        
Rocket News
https://rocketnews24.com/
                 
しぃアンテナ(*゚ー゚) 
http://2ch-c.net/?all=2020-10-15
http://2ch-c.net/?p=site&sid=179
http://2ch-c.net/?p=site&sid=50
              
             
                   
               
    



    
                          
                                  
                      
                   
               
    
    
 

2024年4月2日火曜日

[ゲーム][携帯電話] iモードケータイアプリ雑録, SDFほか





[ゲーム][携帯電話] iモードケータイアプリ雑録, SDFほか
2005
◆防災i-Station
http://dpm.sakura.ne.jp/i     
ケータイ版防災情報サイト。i-mode,V-live,EZweb対応。エレベーターや地下鉄等の場所別対応法など。
◆SDF
http://appget.com/vf/pc/apview₋021613.htm
ケータイ版Vアプリシューティングゲーム。i-mode対応。上空から飛来する隕石を迎撃し都市をまもる。
◆iアプリRPG   
http://d-shogun.hp.infoseek.co.jp/top/index.html  
ケータイ版有料RPG。i-mode対応。魔物狩りを職業とする夫婦が運命に立ち向かう『アゴニア』など。
◆uji-ring iAPPLI
http://uji-ring.kir.jp/i/appli/   
ケータイ版有料RPG。i-mode対応。サイドビュー戦闘RPG『Maze of Demon』。

yggfseff pc








2024年3月31日日曜日

[機器][携帯電話] DDIP/サンヨーRZ-J91~SoundMarket対応ケータイ





[機器][携帯電話] DDIP/サンヨーRZ-J91~SoundMarket対応ケータイ
RZ-J91
space
音楽ダウンロードサービス「SoundMarket」対応プレーヤー一体型端末
■記録メディア(セキュアマルチメディアカード:付属)をスロットインで、録再可能。
音楽配信用途など著作権保護を目的として開発されたセキュアマルチメディアカードをメモリー媒体とし、同梱の32MBカードで約30分間の録音ができます。
■手元操作が簡単、便利なリモコン。
エンジェルフィッシュに似たおしゃれな液晶リモコンを標準装備。再生、早送り、巻き戻しなど手元で操作できるので大変便利です。また音楽再生中に着信があると、ヘッドホンから呼出音が鳴り、お知らせしますので、大切な電話を逃すことはありません。
■高感度「空間ダイバーシティアンテナ」採用。
2つのアンテナの空間距離を確保することにより異なる2つの電波をキャッチし、より強い電波を選択することで、安定した通話品質を得ることができます。
■光の色でお知らせ「イルミネーションエッジ」。
かけてきた相手や通信の種類によって、電話機上部に配置したH”マークが色を変えてお知らせします。
■機能
電話帳件数 200件(1件:電話帳×3件 メールアドレス×2件)
着信履歴件数 20件
リダイヤル件数 20件(電話16件、Pメール、ライトメール、直送メール、Eメール自動受信が各1件)
ライトメール履歴件数 送信40件、受信60件(Pメール含む)
Eメール・DXメール履歴件数 Eメール・DXメール合わせて送信約130件、受信約400件
着 信 音
着信音種 パターン6種、効果音10種
自作メロディ 10種、feelsound 5種
メロディ着信音 6種
サイズ(mm) 幅約49mm×高さ約94mm×薄さ32mm
質量 約110g
連続通話時間 約7時間
連続待受時間 約600時間

DDIポケット
http://www.ddipocket.co.jp/syohin/rz-j91.html





[通信] SDAIR,SoundMarket(サウンドマーケット)




[通信] SDAIR,SoundMarket(サウンドマーケット)
サウンドマーケット
全国の取扱い店で試聴体験実施中!
※取扱い店については、ポケットサービスセンターへお問い合わせください。
好きなアーティストの曲をそのままダウンロードして楽しめる、SoundMarket(サウンドマーケット)。
試聴した後で、気に入った曲だけをダウンロードすれば、feel H"(対応機種) がCDなみの高音質ミュージックプレーヤに。また、 対応機種を持っている人に、プレゼントを贈る人が情報料(*1)を負担することにより音楽データなどをプレゼントできます。音楽の他にも英会話講座や落語などさまざまなコンテンツも楽しめます。 
現在、「ケータイdeミュージック」方式と「SDAIR」方式、2つの方式でそれぞれサービス中です。
*情報料の回収はDDIポケットがコンテンツプロバイダに代わって、通常の通話料と同時にお客様に請求いたします。(料金回収代行)
■ サービス内容
Sound Marketから好みの音楽データなどをダウンロードし、メモリーカードに保存できます。
試聴
購入やプレゼントをする前に試聴することができます。試聴はダウンロード不要です。その場ですぐにお聴きいただけます。 実際にダウンロードする音質とは異なります。
プレゼント
対応電話機を持っている人に、メッセージ、画像をつけてプレゼントを贈ることができます。 贈った人は、相手が受け取ったかどうかを知ることができます。プレゼントは贈った人が情報料を負担しますので、受け取った側は通話料のみで音楽などをダウンロードすることができます。
(注)本機能は同方式対応端末間のみご利用いただけます。
端末間コピー機能(ケータイdeミュージック方式のみ対応)
公衆回線やトランシーバを使用して、音楽データをコピーすることができます。コピーされたデータは暗号化されておりますので、「パスキーダウンロード」を行うことによって暗号が解除され、音楽などを聞くことができます。
(この機能は電話機のオプション機能です。)
パスキーダウンロード(ケータイdeミュージック方式のみ対応)
今後発売される、セキュア・マルチメディアカードなどのメモリーカードのデータの読出し、書込みができるリーダ・ライタ(*2)や端末間コピー機能を使って暗号化された音楽データを入手し、暗号を解く「パスキー」だけをセンターに取りに行く機能です。通常のダウンロードとは比較にならないほど速い時間(数秒)で音楽などを聴くことが可能となります。
*2:株式会社アイ・オー・データ機器より発売中。USBタイプでMicrosoft(R)Windows(R)98/98SE/Me/2000、MacOS8.6~9.1に対応しています。
CDショップ案内
位置情報検出機能により登録されたCDショップの中から自分が現在いる場所に近いCDショップが表示されます。また、住所、店名によりCDショップを検索することができます。
CD通信販売
H''LINKセンターへの自動接続機能により、提供会社 株式会社エムティーアイ、情報元 株式会社ネオ・ウイングで提供する通信販売サイトからCDを購入することができます。

■ ご利用料金(全日)
全国一律
13円/60秒 10円/回
各コンテンツごとの設定料金をダウンロード終了時に課金
*3 通話料は、メニュー閲覧・試聴・ダウンロードごとに適用されます。また、各コースとも掲載の料金が適用され、スーパーパックL/Sの無料通話の対象となります。
■ 「ケータイdeミュージック」とは
三洋電機株式会社、株式会社日立製作所、富士通株式会社、日本コロムビア株式会社の4社で進める、移動体電話機に音楽を配信する方式です。
<「ケータイdeミュージック」の主な特長>
(1)データ圧縮方式にMP3を採用
音楽データをそのままダウンロードするにはデータ量が大きすぎるため、「MP3(正式名称:MPEG-1/Audio Layer3)」という圧縮方式で、CDから取り出した音楽データを約1/10にしてダウンロードします。圧縮された曲(メモリーカード内にダウンロードされた曲)はCD並の品質で再生することができます。
(2)著作権保護技術にUDAC-MBを採用
暗号化されたデータとその音楽を再生する(暗号を解く)ために必要なライセンスキー(*4)の2つを別々に取り扱い、この両方の整合性が取れた場合に再生を可能にする「UDAC-MB」というコンテンツ保護技術を用います。暗号化された音楽データは電話機同士でコピー等を行って取得することができますが、その音楽を再生するには別途ライセンスキーをダウンロードする必要があるため、コピーされた音楽データが不正に使用されることはありません。
*4: Sound Marketでは、ライセンスキーを「パスキー」と呼んでいます。
(3)メモリーカードにセキュア・マルチメディアカード(SMMC)を採用
UDAC-MB方式に基づいて。ダウンロードする音楽に暗号化・(再生できるように)復号化する機能を搭載する著作権保護機能を持ったメモリーカードがセキュア・マルチメディアカード(SMMC)です。
セキュアマルチメディアカードをオンラインで購入できます!
対応電話機等
機種をクリックすると各商品情報のページへリンクされます。
対応電話機 三洋電機製 RZ-J90
RZ-J91(対応プレーヤ付属)
京セラ製 PS-C1
対応プレーヤ 三洋電機製 RZ-RM1
対応USBリーダ/ライター アイ・オー・データ機器製 USB-MMCRW
対応カード 日立製作所製 セキュアマルチメディアカード(64MB/32MB)
■「SDAIR」とは
株式会社東芝、松下電器産業株式会社、九州松下電器株式会社、株式会社ミュージック・シーオー・ジェーピーの4社が共同開発したSDメモリーカードに音楽を配信する方式です。
<「SDAIR」の主な特徴>
(1)データ圧縮方式にAACを採用
BSデジタル放送やインターネットによる音楽配信に採用されている高音質圧縮技術の「AAC(正式名称:MPEG2 Advanced Audio Cording)」方式で、音楽データをSDメモリーカードへダウンロードします。
(2)著作権保護技術にEMMSとCPRMを採用
音楽データの不正コピーを防ぐための著作権保護技術として、EMMS(Electronic Media Management System)とCPRM(Contents Protection for Recordable Media)を採用しています。これらの方式を使うことにより、音楽データの強力なセキュリティ配信や安全な格納を行います。
(3)メモリーカードにSDメモリーカードを採用
SanDisk、松下電器産業株式会社、株式会社東芝の共同開発による著作権保護機能を内蔵したSDメモリーカードに対応しており、切手サイズで大容量・高速転送を実現しています。
対応電話機等
対応電話機 東芝製 DL-B01
Panasonic製 KX-HS110
対応プレーヤ 東芝製 MEA212AS
対応カード Panasonic製 SDメモリーカード
(64MB/32MB/16MB/8MB)
東芝製 SDメモリーカード(128MB/64MB/32MB)
■ お問い合わせ
サービスについて
DDIポケットサービスセンター
受付時間 平日9:00~18:00、土9:00~17:00
TEL 116(feel H"、H"、ポケット電話から)
0077-775(一般電話、公衆電話から)

DDIポケット
http://www.ddipocket.co.jp/joho/sound_market/i_sound_market.html

 
















【ビジネスシヨウ2001】DDIポケット、ブースはAirH"一色
DDIポケット DDIポケットのブースは、6月1日より提供を開始するデータ通信サービス「AirH"」一色に染まっていた。
同社のブースでは、AirH"の提供開始と同時に発売されるセイコーインスツルメンツ製のPCカード型PHS「AirH" Card」(MC-P300)、5月11日より販売されている日通工製のコンパクトフラッシュカードタイプのH"端末「C@rdH"64 petit」、4月末よりオムロンと京セラからそれぞれ販売されているBluetoothアダプタに加え、今夏TDKより発売される予定のコンパクトフラッシュサイズの同様の製品「AirH" Card petit」が展示されている。
あわせて、今秋より提供する予定の128kbpsのパケット通信サービスに対応したPCカード型PHSも参考出品されており、同社がfeel H"の“赤”からAirH"の“青”にイメージ転換を図ろうとしていることがうかがえる展示内容だった。
AirH" Card C@rdH"64 petit
AirH" Card petit128kbps通信対応カード
一方、feel H"端末については、記録メディアにSDカードを使った新たな音楽配信方式「SDAIR」に対応したパナソニック製端末が参考出品されていた。発売時期等の詳細については未定とのこと。なお、同端末はパナソニックのブースでも展示されている。
パナソニック製SDAIR対応端末
このほか、未来を感じさせる展示としては、昨年10月に開催されたCEATEC JAPANにも参考出品されていた腕時計型のPHS端末が様々なボディカラーで登場。発売時期については未定とのことだが、同社によると、そう遠くないうちに商品化が実現できる見通しだという。
面白いものとしては、PHSネットワークを使った512kbpsでの高速インターネットアクセスの実験基板も展示されている。今秋スタートする予定の128kbpsでのパケット通信サービスで使うPCカード型端末を4つ使って512kbpsでの高速アクセスを実現しようというもの。こちらについても商用化の時期は未定とのこと。
腕時計型端末 512kbpsデータ通信の実験基板
■URL
・DDIポケット
http://www.ddipocket.co.jp/
(湯野 康隆)
2001/05/22 20:06

ケータイWatch   
http://k-tai.impress.co.jp/news/2001/05/22/bizsw5.htm

DDIポケット
http://www.ddipocket.co.jp/joho/sound_market/i_sound_market.html

2024年3月28日木曜日

[ゲーム][PS] 伊集院光『深夜の馬鹿力』ゲームレビュー/24.3.22〜『ドラゴンズドグマ2』,『アローン・イン・ザ・ダーク3』 ほか

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[ゲーム][PS] 伊集院光『深夜の馬鹿力』ゲームレビュー/24.3.22〜『ドラゴンズドグマ2』,『アローン・イン・ザ・ダーク3』 ほか
…そもそも構成スタッフっていうのは,俺のおしゃべりの方向性を決めるわけじゃん。それが純愛エロゲーの話って…もう台無しだョ(笑) 今日など消去です(笑) …あとは,何の話しようとしたかな? さっきの純愛エロゲーの話とは切り離して欲しいんだけど。
えっと,最近ゲームメチャメチャ手出してて。ネタを選んでは『風楽のシレン』やってて。んでシレンだけだと,なかなか昼間のラジオ番組から夜のラジオ番組に切り替えられないから,同時に『FF7リバース』やって,その前には『アナザーコード』とか『パラノマサイト』とかも同時にやって。まぁ『シレン』 やって,死んでる間とか,そのあれですよ…瓶ちゃんだけじゃないですよ。僕は「100年残るようなラジオをやっていこう」って決意した。その矢先に来てるあなたたちのネタは何ですか?(笑) 基本的にはみんなで2秒で忘れようっていう…ラジオ終わって,寝る前に必ずコメカミを木槌で叩こうっていう…あんまり使うことがない木槌の釘抜の方でコメカミを叩いてから寝ないと頭に残っちゃう…っていう(笑) 今時だと,すぐにアーカイブスに残るとか,とんでもない話ですよね。
頭を切り替えるのにゲームを何タイトルもやっていて。
✔『ドラゴンズ・ドグマ2』
で,そのFF7,風楽のシレン,アナザーコード,パラノマサイトは,いわゆるアドベンチャーゲーム ってヤツ。それがとりあえず終わって,んでさらにここに『ドラゴンズ・ドグマ2』 っていうのが発売されまして。これがまた面白くて。これ前にも話してたけど,前作の『ドラゴンズ・ドグマ1』が出た時が何十年前の謎のゲームで。基本一人でやるゲームなんだけど,自分に召使いみたいなヤツが付いてる。んで3人付けられたら,1人がその召使いが俺のオリジナルキャラで,んでキャラ作って,一緒にお供する。さらには後の2人は,他のプレイヤーの作ったキャラや,ゲームオリジナルみたいなキャラがいるんだけど,そいつらを連れて4人旅するんです。
このお供の3人はAIで動いてるので,だいたい僕を助けてくれたりとかするんですけど,キャラエディットが相当にできる。普通は一番最初に自分のキャラを適当に作って始めちゃうんですけど,ちゃんと作り込んで始めようっつっていう。クラスは多分勇者だと思うんです。職業もファイターにしましたし,この世界を救う覚者なんだけど,記憶をなくしてるみたいなヤツで,職業をファイターで選んだ後に,身長や体格とかも全部設定出来るから,身長が160cmぐらいで小太りで,なのに筋肉がほとんどなくて,髪の毛が,昔のコントに出てくる校長先生みたく,サイドだけ生えてて上がツルツルの。もうサイドしか残ってない髪の毛で,ちょび髭っていうヤツで(笑)早乙女カレンっていう名前なんですけど(笑) この早乙女カレンを作り出すわけです。んでタトゥーとか入れられるから,タトゥーの位置と大きさを調整して,両乳首を両サイドから狼が噛んでるっていう,狼が微妙に噛むか噛まないかの感じの柄のタトゥーやってんだけど,こいつ冒険の時は鎧に着替えやんの。せっかく俺が良い位置に狼のタトゥーを入れた早乙女カレンが,お供をしているヤツの名前なんですけど。もう一人のお供が,ポーンっていう名前の2mの老婆。身長2mの白髪のお下げ髪で,汚れとか設定出来るから,その汚れパラメータを最大にして,もう泥だらけの。もうお前どうした?っていう2mの,なんか手が細かくて長い老婆っていうね。姿勢の角度も決められるから,早乙女カレンは,いつもふんぞり返った町工場の社長みたいな感じで。老婆は猫背でずっと歩いてるけど,なぜか弓の名手みたいのを連れて歩いてんのね。でこれがすごいのは,ネットゲームだから,こいつらは別のパーティと交流すんの。んで俺らが寝てる間に,どうやら他の人に呼び出されて,ポーンって言うんだけど,そのお下げ髪の老婆は誰かのお供をしてるらしい。でいて目覚めると「別の世界に行ってました」つって別の世界の人のくれたものを持ってきたりとか,鍛えられたりとかするっていう謎のシステムなんだけど。
シリーズの『ドラゴンズドグマ』が,その後すごいネットワークに対応したバージョンが出たんだけど,俺的には,「ネットワークがあんまりにキチンとしちゃうと俺なんかちょっと…」っていう…辛くなっちゃうんだよ。なんか「このキャラの向こうには人がいるから,あんまりぞんざいな 口も聞けないな…」とか。「もう眠いから寝るとかだめだな」って思っちゃうから,その完全ネットワークゲームの『ドラゴンズドグマ』続編は全然触れなかったんだけど,ついにまたその初心に帰った感じのが出たんで。今もあの老婆キャラ,ネットワーク空間でウロウロしてるよ。でも思ったのが,やっぱりこういう「緩やかにつながってるゲーム」が多分好きなんだと思う。『風来のシレン』も一緒に旅なんかできないんだけど,僕の死んだヤツを助けてくれたり,誰かの死んだヤツを助けるって交流はできる。この限定された緩やかな結びつきが,多分僕の好きなゲームの壺なのかな。
✔『ポケモン・バイオレット』
あとあれも始めた。『ポケモン・バイオレット』 。ニッポン放送の前島花音アナがすげぇポケモンが好きで,話聞いてたら,久しぶりにポケモンやりたいなと思って。今もちょっとずつは触ってるのと,あと『ポケモンスナップ』とかすげェ好きだから,ある程度のポケモンの名前わかるんだけれども,ちゃんとやったのいつだろう?『ポケモン赤/緑』って,今でも覚えてるのは,一番最初はゲームボーイ版でポケモンが出た当時,俺はゲーム番組やってたから ,いろんなところでインタビューとかもしてるのね。その時に最初出た『ポケモン赤/緑』って2バージョンで出ることって,当時のゲームじゃあなかったから「この2バージョンってどうしてなんですか?」って訊いたら「モンスターの出る確率が違うから,例えば兄弟で2個とか,お友達で2個違うの買えば 交換ができたりとか,それがすごい楽しいゲームに発展すると思うんです」つって言って。そんな考え方なんだと思った。同じゲームで,モンスターの発生確率とか変えて,これはアイディアだなと思ったんだけど,予想外に2個買う人が多かったんだよね。で異様な売れ方をして,ポケモン自体も面白いし,金持ちの子が一人で2種類買って,ケーブル繋いで交換…みたいなことを始めて,割と思ったのとは違う使われ方が始まるわけ。そうすると他の会社が「これはゼニが儲かるな…」ってなり,他の会社がそこに目を付ける。こういうのって,開発費は倍にはならないじゃん。倍には全然 ならないから,◯◯バージョン,◯◯バージョン…ってゲームをいっぱい作り出し,さらにはそこにレアカード封入みたいなことをやり始めて,このシステムはゼニになるって感じに発展していったのが僕のポケモンの思い出で。それからあんまやらなくなって,まあまあちょっと触るぐらいになってたので。久々やって面白かった。
✔『アローン・イン・ザ・ダーク3』 
さらにもう1個,久々にやるゲームっていうんで
『アローン・イン・ザ・ダーク3(Alone in the dark 3)』っていう。これはすごいのは『Alone in the dark』はもうおじいさんしか覚えていないゲーム。そのバージョン3。パナソニックの「3D o' Real」っていうゲーム機があったんです。当時「うちも負けないぞ」つって パナソニックが出した未来のゲーム機。当時「すごい性能なんだぞ」っていう「3D o' Real」。今じやもう無かったことになってますよ(笑) 当然Pipin@(ピピンアットマーク)って,アップル社が出したヤツと,その「3D o' Real」っていうゲーム機。パナソニックさんは 「何言ってんすか? 聞こえませんけど…」って感じに今なってますけど(笑) その「3D o' Real」っていうところで『Alone in the dark 3』っていうのが出て。これのすごかったのは,当時 なかったのは「3Dグラフィックでアドベンチャーゲームをやります」。謎の洋館みたいところに女の人が一人で入って,バケモノ退治や謎解きをしながら,しかもメチャメチャ難しいんだけどね。で,うっかり 歩いてると,窓を突き破って犬が飛び込んでくるっていう。これが初の3Dポリゴン・アドベンチャーゲーム。その後に『バイオハザード』とか出てくる。これはTBSラジオのアーカイブスに動かぬ証拠があるんだけど,当時カプコンにいた岡本さんっていう,調子のいい人で人生のアップダウンのメチャメチャ激しい人なんですけれども。当時『バイオハザード』大ブームの時に,ラジオのゲーム番組にその岡本さんが出て。その時はカプコンの社員で『バイオハザード2』のスーパーバイザー関わってる人が『アローン・イン・ザ・ダーク』 の話になった時に,「言っていいの? 俺は知らないよ?」って俺は言ったけど「『バイオハザード』は『アローン…』のパクリだ」ってラジオで公言した。すごくない? 俺の中で「うわっすごい」と思ったけどっていうぐらい。
『アローン・イン・ザ・ダーク1』って,初期のポリゴン だから,グラフィックに似ても似つかないんだけど。今から30年ぐらい前のゲームかな?その3D o' Realも今のPS5と比べたらまあ性能悪いです。当時は夢見ましたけど。想像して。『バイオハザード1』のグラフィック ,主人公のキャラクターのグラフィックのポリゴン数が,今の『マイン・クラフト』ぐらい(笑) それを真剣にやってたから。こっちは真剣にやってて,それが海外でちょっとヒットして,3も4も出て,多分映画にもなってんだけど,僕はもう『バイオハザード1』ものすごい難しかったから,それ解いたところで力尽きて。でも楽しかった。すげー楽しかった思い出があるんですけど,もうなんすかね…ギザギザのポリゴンがずっと歩いてましたよ。なもう何て言うんですか…普通にあれを想像力で女だとかゾンビだとか思ってることがすごいからね。
で,その『アローン・イン・ザ・ダーク』の続編が急にプレステ5版が急に出て。で,『ファミコン通信』編集部の浅田君ってすごい仲良しの編集者が「伊集院さんあれ好きでしたよね,あれめちゃくちゃハマってましたよね…あの続編が出たんですよ」って聞いたら,もうさ…Amazonの段ボールをカッター切って,上手に女の人を作ろうと思ったら全然できるぐらいのグラフィックのヤツだったのが,もう一気にバイオの一番新しいのと並ぶレベルのグラフィックになってる。もう映画クオリティになってるわけ。その…これじゃない感ってすごい(笑) これも難しいもんで,ウチの母ちゃんが,爺ちゃんが懐かしがるだろうと思って作ったすいとんをさ,爺ちゃんが食った時「このすいとんは美味過ぎる!! もっと寂しい感じのヤツだ」っつって。「何で具がこんな入ってんだ! 戦後すぐに食べてたすいとんはこんな美味しくない!」って怒っちゃって。「前のヤツの食いかけの麺が入ってない!」って怒ってた(笑) 本当にそれに近いような。こうなっちゃったら,もう俺の中では途中のやつをやってないから,もう同じゲームとしては全然行けないわつって。しかも難しさも,今回も筋金入りに難しいらしいらしいから,おそらく今の僕では頑張れない気がする。なかなかその黎明期のゲームをやってたおじさんからすると,さっきの純愛エロゲで主人公が自分の名前呼んでくれるとかさ,すごいね。『ときめきメモリアル』っていうのが出た時に,俺の憶えてる限りでは初めての恋愛シュミレーションというか,恋愛ロールプレイングっていうかさ 。ゲーム出た時に,俺と俺の周りのゲーム雑誌の反応は本気30%冗談70%で「恋愛なんてものまで数字のパラメータにするってちょっと面白くない?」っていう,そういう変わった位置があったんだけど,蓋開けたらまあヒットするじゃん。 その何作目かで,主人公がしゃべることになったんだよ。今はすごいな…何万円か出したら,声優さんが録ってくれるって。 ほぼ 声優さんの手持ちぐらいだもんね。だけど当時はもうひらがなで「ひかるだいすき」みたいな。しかも当時,恋愛シミュレーションゲームに対する偏見というか,俺自体の中にあった,俺のモテなさに対するコンプレックスがひどくて,本当は「光」どころか,本名は田中健ですから「健」って名前を付けたいんですけど「それ入れちゃって本当に楽しくなっちゃったらダメなんじゃねえか」つって,なんか「野辺山」みたいな,そういう名前つけてやってたのとか思い出すね。もうちょっと最近本当にゲーム 面白すぎて。今日もプロスピの新しいの発表されてたけど,もう実写だよね。最初にスーパーカセットビジョンでやってた頃って,漢字の「大」っていう字だからね。それを選手だと思ってやれたからね。いやなんかすごいよ。未来に来たよ。

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2024年3月11日月曜日

[OS][設定] Googleアシスタントの管理(機能オフ)




[OS][設定] Googleアシスタントの管理(機能オフ)
ID非公開さん
2019/1/21 16:18
イヤホンやヘッドセットを使うとGoogleアシスタントが勝手に起動します。イヤホンやヘッドセットを使うとGoogleアシスタントが勝手に起動します。 正確に言うとイヤホンだとリモコンで音量を上げると、ヘッドセットはジャックを動かすと。 反応しなくなる設定や、Googleアシスタントを完全に無効化する方法はありますか? スマホ AQUOS R(auでの端末名SHV39) OS Android9.0 Google 8.91.5.21.arm64
補足
Googleそのものを無効化等は無しでお願いします。
hiroさん
2019/1/21 22:34
端末の設定 → Google → 検索、アシスタントと音声 → googleアシスタント設定 → アシスタント → スマートフォン → GoogleアシスタントをOFFにする。 これで、どうでしょうか?

Yahoo!知恵袋
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12272189937
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13282224163




PTTボタンを操作した時に発話までに時間がかかったり、Google音声アシスタントが起動する(Android)
市販の汎用イヤホンマイクや、トグルイヤホンマイク(MKI-G1)は、押しながら通話に対応していないため、ボタンを長押しすると、音声アシスタントが起動します。これらのイヤホンマイクは、「ボタンを押して開始/終了」モードでご利用ください。
※有線イヤホンマイクで押しながら通話をしたい場合は、こちらで紹介している製品から「押しながら通話(PTT)」に対応したものをお選びください。
音声アシスタントが有効になっている場合、有線イヤホンマイクのPTTボタンを操作した時に発話までに時間がかかったり、通話が開始されないことがあります。
■無効化する項目
Google音声アシスタントによる影響がある場合は、以下の項目を無効化することをお奨めします。
• Googleアシスタント
• Googleがお手伝い
※ ご利用の機種や、Androidのバージョンにより、「Googleがお手伝い」の有無は異なります。
■Google音声アシスタントの無効化の手順-1
(Googleアシスタント画面を開く)
※ 画面上の表示や手順は、ご利用の機種やAndroidのバージョンによって異なることがあります。
▽ホーム画面から設定を開く
▽設定画面を表示
▽「Google」>「Googleアプリの設定」>「検索、アシスタントと音声」>「Googleアシスタント」の順にタップ
▽アシスタントの設定画面を表示
▽アシスタントの設定画面で「全般」をタップ
▽「Googleアシスタント」を無効化
■Google音声アシスタントの無効化の手順
(Googleがお手伝いの無効化)
▽ 有線イヤホンマイクを接続
▽ 手順-1で開いたアシスタントの設定画面で、「デバイス」>「有線ヘッドホン」の順にタップ
▽「Googleがお手伝い」を無効化
一部の機種では、デジタルアシスタントアプリを「なし」にしても、音声アシスタントによる影響が解消しないことがあります。解消しない場合は、Googleアカウントにログインして「Googleアシスタント」と「Googleがお手伝い」の無効化をお試しください。お見積りや製品紹介のご依頼は直接弊社の販売パートナーにお問合せいただけます

Buddycom
https://www.buddycom.net/ja/faq/guide-19.html










heh********さん
2023/7/7 17:01
イヤホンをつけると勝手に時刻が読み上げられます。どうにかできませんか? Xperia10iiつかってます。 イヤホンは有線でボタンとかは付いてません。
イヤホンをつけると勝手に時刻が読み上げられます。どうにかできませんか? Xperia10iiつかってます。 イヤホンは有線でボタンとかは付いてません。 角度によって左だけ聞こえなくなることがあります。大抵その時に勝手に時刻読み上げ、音量上下、次の動画再生されます。 TalkBackは解除してあります。 設定アプリで全部の項目を確認したのですが該当するものは見つかりませんでした。 多分イヤホンにボタンついてて音量なり動画再生なり操作できるよ~ってやつと間違われてるんだと思います。 パソコンだとイヤホンからの操作をオフにする設定とかあるのでXperia10iiでも変えられないですかね?
Android | スマートフォン・4,047閲覧・50
回答(1件)
kum********さん
2023/7/7 19:12
私の場合、Googleアシスタントが勝手に起動する症状でした。 原因はアプリ不調やバグでなく、イヤホンジャックの汚れと接触不良でした。 マイクから入力があったと誤認して変な動作をしていたようです。 プラグにホームセンターの接点復活剤を塗り、ジャックに挿して数回グリグリしたら治りました。 同じ症状とは限りませんが参考までに

Yahoo!知恵袋
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12272189937
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13282224163







Googleアシスタントからのヘッドフォンへの通知を管理する
Android スマートフォンまたはタブレットに接続されている一部のヘッドフォンでは、新着メッセージやメール、近日中のカレンダーの予定について Google アシスタントから通知を受け取ることができます。一部のメッセージ アプリやチャットアプリでは、Google アシスタントに新着メッセージの内容を読み上げてもらうこともできます。
✔通知を聞く
ヘッドフォンのボタンまたはタッチエリアを押して、Google アシスタントに通知を読み上げるよう依頼します。
通知がある場合は、Google アシスタントが読み上げます。
✔音声通知をオンまたはオフにする
▽Android スマートフォンまたはタブレットで、「OK Google, アシスタントの設定を開いて」と話しかけます。
▽[デバイス] をタップします。
[個人用] でヘッドフォン [音声による通知] をタップします。
[音声による通知] をオンまたはオフにします。
ヒント: 特定のアプリの音声による通知をオフにすることもできます。
▽サイレント モードをオンまたはオフにする
スマートフォンで新しい通知音を鳴らしたくない場合は、サイレント モードをオンにする方法をご確認ください。
▽サイレント モードをオフにしても、新しい通知音が鳴らない場合は、メディアの音量が大きく、スマートフォンがマナーモードになっていないことを確認してください。
✔メッセージに返信する
新しいメッセージが届いたら、Google アシスタントに話しかけて、送信者への返信メッセージをすぐに返すことができます。
新しいメッセージが届いたら、電子音が聞こえるまで待ちます。Google アシスタントが数秒間、ジェスチャーを待ちます。
電子音が聞こえている間に Google アシスタントとの会話を開始するジェスチャーをして、返信するメッセージを音声で伝えます。
Google アシスタントがそのメッセージを復唱し、送信するか変更するかを尋ねます。
■通知と Google アシスタントの言語設定の仕組み
スマートフォンとアシスタントで異なる言語が設定されている場合、Google アシスタントは受信したメッセージの言語で通知を読み上げようとします。最良の結果を得るには、アシスタントのメイン言語とスマートフォンのシステム表示言語を同じ言語に設定してください。

Google
https://support.google.com/assistant/answer/7515695?hl=ja