1990年4月24日火曜日

[機器][ゲーム] SEGA,ゲームギア







[機器][ゲーム] SEGA,ゲームギア
ゲームギアってすごくね?PSPが登場する14年も前にカラーで携帯ゲーム機なんだけど!
2022/04/03 08:30
1: 名無しさん必死だな 2022/03/30(水) 22:01:00.52 ID:nDmblpG/0
やっぱりSEGAはすげや
2: 名無しさん必死だな 2022/03/30(水) 22:02:10.84 ID:WGDj5nq50
白黒のゲームボーイとほぼ同期やで
アダプタ使わないと使い物にならんかったけど
3: 名無しさん必死だな 2022/03/30(水) 22:03:08.25 ID:M2O4HRX/0
乾電池6本で短時間のマジやばい本体だぞ
18: 名無しさん必死だな 2022/03/30(水) 22:18:00.60 ID:va9aAVKx0
>>3
ACアダプター必須
4: 名無しさん必死だな 2022/03/30(水) 22:04:28.49 ID:rps1YTGW0
子供に「燃費」の概念を教えてくれるいい機体だった
まあ電池ではやらんよね
5: 名無しさん必死だな 2022/03/30(水) 22:07:51.45 ID:T6XroEZt0
マンガン電池はあっという間に空に
アルカリでも土日のプレイで持つかもたないか
電池代がバカにならなかった
125: 名無しさん必死だな 2022/03/31(木) 03:35:45.70 ID:Z4Jq7ywIa
>>5
100均のない時代アルカリ電池は最安値でもエグかったもんな
あとミニ四駆でもアルカリ電池使いまくったなこの世代は
6: 名無しさん必死だな 2022/03/30(水) 22:08:40.33 ID:Ro0JLTC60
PCエンジンGTの方がすごいけど…
ソフトはPCエンジンそのまま使えるところも最強
17: 名無しさん必死だな 2022/03/30(水) 22:17:36.91 ID:+4vkhKyGM
>>6
発売時
PCエンジンGT 44800円
ゲームギア 19800円
ゲームボーイ 12500円
PCエンジンGTも凄いけど価格が高過ぎんだよ
そりゃあこんだけ高けりゃカラーだろっていう
ゲームギアはゲームボーイよりちょっと高い程度でカラーでバックライトってのに感動するんよ
137: 名無しさん必死だな 2022/03/31(木) 08:26:10.89 ID:04x4j4kK0
>>6
電池4本で動いてた
ちなRPGのネクロマンサーは字が潰れてて
マジテキストわからんかったw
244: 名無しさん必死だな 2022/04/02(土) 17:54:22.27 ID:pXPkjkS20
>>6
セーブとか一切できねぇけどなw
持ってるけど改修パーツを中華も出さねぇから液晶で困ってるわ
7: 名無しさん必死だな 2022/03/30(水) 22:10:36.78 ID:z86d7USQ0
持ってたけどいつもファミコンのアダプタつなげて
遊んでて電池で遊んだことは1回もないわ
9: 名無しさん必死だな 2022/03/30(水) 22:11:57.60 ID:4WxNIl6B0
Atari Lynxのほうが先にカラーで出てる
12: 名無しさん必死だな 2022/03/30(水) 22:13:08.18 ID:uBsCaJf60
セガってゲームハードの作りも下手くそだよな
14: 名無しさん必死だな 2022/03/30(水) 22:14:45.95 ID:2uosNyyx0
DCもそうだけど時代が早すぎたんだよ、ゲームボーイが電池四本で30時間以上使えた時代にいくらカラーだからって六本で3-4時間はな…
アダプター使えばって言う人もいるけど当時キッズがみんなアダプター持ってたわけじゃないし、
そもそも当時は時代的に携帯できるからこそ自宅よりも公園とか友達の家とかで一緒やるのが楽しかったしな
20: 名無しさん必死だな 2022/03/30(水) 22:18:40.84 ID:SRY2EHS8r
乾電池ドカ食いの環境破壊兵器
22: 名無しさん必死だな 2022/03/30(水) 22:19:05.45 ID:+W3/Rtt+d
リンクスの恐ろしいのはゲームボーイより前の発売なのにカラーという事だ
23: 名無しさん必死だな 2022/03/30(水) 22:19:12.12 ID:WGDj5nq50
アダプタは確かスーファミのアダプタ使えたよね
36: 名無しさん必死だな 2022/03/30(水) 22:33:54.22 ID:W7gbzIG60
テレビもみれちゃう!
44: 名無しさん必死だな 2022/03/30(水) 22:45:11.55 ID:fX/c2XakM
横井軍平がゲームボーイの勝ちを確信したハード
56: 名無しさん必死だな 2022/03/30(水) 23:04:50.71 ID:hFYLh9d80
まともなゲーム全然出なかった記憶
シャイニング・フォースくらいじゃね
昔アレスタだっけがプレミア価格になってたな
81: 名無しさん必死だな 2022/03/31(木) 00:16:31.02 ID:wO50r/L60
>>56
魔導物語いいぞ
61: 名無しさん必死だな 2022/03/30(水) 23:14:03.53 ID:0PBM0oHe0
1989年04月21日 ゲームボーイ 白黒
1989年09月01日 リンクス カラー
1990年10月06日 ゲームギア カラー
1990年12月01日 PCエンジンGT カラー
71: 名無しさん必死だな 2022/03/30(水) 23:46:10.57 ID:7gN+6qsA0
>>61
とはいえGBは、カラーにすると電池持ちが悪くなるから意図的に白黒にしたって話があるからな
それで実際売れたのはGBなわけだし
141: 名無しさん必死だな 2022/03/31(木) 08:49:05.02 ID:l2eZ1J/p0
>>61
技術的にはカラーも可能だけど生産コストや消費電力を考えて敢えて白黒液晶にしたという考えには他社さんは至らなかったのかね
142: 名無しさん必死だな 2022/03/31(木) 08:56:17.99 ID:jRVBc0TS0
>>141
白黒で作るゲームがしょーもないと思ってたんだろう
据置もファミコンに対して色数増やして対抗してるのに
同じ土俵で戦おうなんて思わない
145: 名無しさん必死だな 2022/03/31(木) 09:38:25.84 ID:LFyn8VfCa
>>141
というかまさしく当時のインタビューで
「なんで今時白黒液晶にしたの?」
「カラー液晶での試算をしたけど電池持ちが悪すぎて子供のお客様への負担がデカすぎて辞めた」
って問答があったよ
67: 名無しさん必死だな 2022/03/30(水) 23:24:25.64 ID:nap+fTzCp
任天堂もファミコンロボットとかディスクシステムとかサテラビューとかぶっ飛んでるんだよな
ただ任天堂は本業がしっかりしてたからな
70: 名無しさん必死だな 2022/03/30(水) 23:44:30.20 ID:T6XroEZt0
正直カラーっていうところが売りなだけでサウンドもグラもGBの方が上だった気がする
72: 名無しさん必死だな 2022/03/30(水) 23:49:44.21 ID:Rljgt5gT0
ゲームギア持ってたわ画面クッソ小さいし残像が酷かった
76: 名無しさん必死だな 2022/03/31(木) 00:00:04.40 ID:ldy2pJPmr
ATARI LYNXはマジでヤバいゲーム機だったわ…
スロットに差し込んだソフト抜くのにラジオペンチ必須だからな
87: 名無しさん必死だな 2022/03/31(木) 00:43:02.07 ID:xSrOtFC70
まぁ当時は液晶の応答速度がな
GGに限らずGBも相当ひどかった
マリオランドでBダッシュしたらもう何が走ってるのかわけわからんしw
99: 名無しさん必死だな 2022/03/31(木) 01:01:04.88 ID:3/T2J9mur
乾電池四本で30時間遊べるゲーム機と乾電池六本で3時間遊べるゲーム機、どっちで遊ぶ
いや、どっちを買い与える?って話だよな
電池って当時四本で500円くらいしてた気がする
そして当然6本でなんて売ってないしな
138: 名無しさん必死だな 2022/03/31(木) 08:30:19.07 ID:04x4j4kK0
>>99
ホームセンターでまとめ売りがあったぞ
103: 名無しさん必死だな 2022/03/31(木) 01:06:07.78 ID:Rf35Z4s20
俺ゲームボーイポケットはACアダプタと、充電して下に挿し込む奴買ってもらったな
探したらあった、これだわ、バッテリーパック
171: 名無しさん必死だな 2022/03/31(木) 22:15:28.01 ID:O8luDNUq0
>>103
GBPと一緒に買ったが、充電しながらプレイ出来ないんじゃ意味無いじゃんって思った
初代GBの充電式アダプタは充電しながらACアダプタとしても使えたのに
126: 名無しさん必死だな 2022/03/31(木) 03:39:40.55 ID:fGfMEbbY0
まあ勇み足よな
携帯ゲーム機のカラー化は使い物になる段階じゃなかった
136: 名無しさん必死だな 2022/03/31(木) 07:44:11.37 ID:2Z2kgRKsd
ネオジオポケットって何気にできがよかったよね。
139: 名無しさん必死だな 2022/03/31(木) 08:31:10.68 ID:vK1Fp+L9r
>>136
シャンティシリーズが生まれたのも、作者がネオポケで動いてるメタスラドットの細かい動きに感動したかららしい。
154: 名無しさん必死だな 2022/03/31(木) 14:03:33.82 ID:PRNo6Q/BM
中身が海外で売れていたマスターシステム互換であることと、カラーテレビにもなるってのが売りでもあったから、カラーという発想は間違いではない
ゲーム機としては十字キーが相変わらず斜めに入りすぎるのとボタンの離れ具合が微妙にだめだった
電池が多いのと電池持ちがだめなのは同意
これも後期の本体装着型バッテリーを最初に出してればなあ
162: 名無しさん必死だな 2022/03/31(木) 20:33:48.25 ID:AiDgugw1a
言うても、スワンもネオポケもけっこうすぐカラー版に代替わりしちゃったからな
それで旧版ユーザーは尚更に損した感が出ちゃうし、あえてモノクロで始めたっていう戦略にあまり意味がなかったような印象はあった
174: 名無しさん必死だな 2022/04/01(金) 10:06:29.81 ID:CnrcdLapaUSO
まあ仮にやっても、十中八九成功はしなかっただろうとは思うけど
セガももうちょっとだけ懲りずに、スワンやアドバンス世代に合わせてあと一台くらい携帯機にチャレンジしてみてほしかったような気はする
177: 名無しさん必死だな 2022/04/01(金) 15:55:39.26 ID:idWFHOg90
充電式の電池なかったの?
 コメント 66
1.名無しさん
2022年04月03日 08:58
「Atari Lynxのほうが先にカラーで出てる」ってだけで安くはないしテレビ見られない。
2.名無しさん
2022年04月03日 09:01
懐かしい…
忍空とかソニックやったなあ
3.名無しさん
2022年04月03日 09:01
ゲームボーイはポケモン出てからが本番
51.名無しさん
2022年04月03日 15:02
>>3
ゲームボーイ全体で言ったら最後も最後のほうのソフトなんだっけ
55.名無しさん
2022年04月03日 16:16
>>3
なんでや!テトリスがあるやろ!

ガハろぐ
http://gahalog.2chblog.jp/archives/52524248.html

1990年4月18日水曜日

[部品] Motrola CPU Mac用



◆MC68040 25MHz (Motrola CPU)
http://ja.wikipedia.org/wiki/MC68040
68030へキャッシュを追加した高速版です。
石の表記は、XC68040 
Macintosh Centris 660AVに搭載されていた物です。
◆PowerPC601
http://ja.wikipedia.org/wiki/PowerPC
PowerPC G2第1世代の石です。
PowerMac 8100 に搭載されていました。

カピバラの部屋





Apple用CPU Board

1990年3月23日金曜日

[書籍][漫画] 突撃!ゲームボーイ~1990年代ゲーム漫画



[書籍][漫画] 突撃!ゲームボーイ~1990年代ゲーム漫画
◆突撃!ゲームボーイ
著者:こいしさとし
月刊コロコロコミック連載
第1巻初版:平成2年10月25日
概要:
拳法少年“風間太陽”が主人公。
ゲームボーイを頭上に放り投げ、グーパンチ連打で操作する“必撃連打・百八竜(ワンハンドレッドエイトドラゴン)”が得意技。
他のゲーム漫画作品と異なり、あくまで「ゲーム勝負」に拘泥してしまったため、いまいち漫画としての豪快さ、思い切りの良さに欠け、短命に終わった不遇な作品。全2巻。
[1巻][2巻]

週刊クソゲー友の会
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1920/library.html








かつてのぼくらの夢と希望、そして妄想とハッタリ…
新!なつかしゲーム漫画図書館
2000年2月25日更新
『ゲームセンターあらし』に始まり、
『ファミコンロッキー』・『ファミコン風雲児』と引き継がれ、
そして時代の波間に消えていった、主に20代前後の皆さんをターゲットにしたなつかしゲーム漫画図書館が帰ってきた!
友の会代表が古本屋からほじくりだしてきたこれらなつかしゲーム漫画を勝手気ままに紹介します。
今回は「引用の範囲内」と勝手に表紙も大公開!
小学館のやつだとなんかまずいらしいけど、どうせ絶版だからいいよね!
懐かしく思わない世代の人も、時代を感じよう!
※取り消し線が引いてある巻は未所持品
◆ファミコンロッキー
著者:あさいもとゆき
月刊コロコロコミック連載
第1巻初版:昭和60年8月25日
概要:
主人公“ファミコンロッキー”こと轟勇気が小輪寺伝来の小輪拳をベースに独自に開発した(らしい)“必殺・ゲーム拳”を駆使し、大会や野試合でファミコン勝負。
“必殺五十連打”が得意。ゲーム中のハッタリフィーチャーや、登場頻度が高すぎてインフレ気味のパンチラ・ブラチラが特徴。全8巻。
[1巻][2巻][3巻][4巻][5巻]
[6巻][7巻][8巻]
◆ファミコンキャップ
著者:小林たつよし
別冊コロコロコミックスペシャル・小学館学習雑誌連載
第3巻初版:昭和62年8月25日
概要:
“ファミコンキャップ”こと天堂将が、ライバルの“ファミコン貴族”綾小路隼人とファミコン大会で勝負するのが本筋。
たまにドラキュラの亡霊とのバトルや、スペースシャトルに乗っての大冒険などの離れ業もやってのける。得意技は腕を交差させて操作する“キャップ・クロスアタック”。全3巻。
[1巻][2巻][3巻]
◆ゲームセンターあらし
著者:すがやみつる
月刊コロコロコミック・別冊コロコロコミックスペシャル・小学館学習雑誌連載
第1巻初版:昭和55年2月25日
概要:
ご存知ゲーム漫画というジャンルを打ち建てた不滅の金字塔。
主人公“石野あらし”がその名の通りゲーセンのゲームで並み居るライバルと勝負するというストーリー…のはずだったが、話が進むにつれ舞台がゲーセンから宇宙、未来世界や異世界にまで飛躍。技も「超人的」必殺技に収まらず宇宙規模の天変地異にまで昇華。
読み手をねじ伏せるような有無を言わさぬ展開は圧巻。全17巻。近く別の出版社から再販予定。
[1巻][2巻][3巻][4巻][5巻]
[6巻][7巻][8巻][9巻][10巻]
[11巻][12巻][13巻][14巻][15巻]
[16巻][17巻]
◆突撃!ゲームボーイ
著者:こいしさとし
月刊コロコロコミック連載
第1巻初版:平成2年10月25日
概要:
拳法少年“風間太陽”が主人公。
ゲームボーイを頭上に放り投げ、グーパンチ連打で操作する“必撃連打・百八竜(ワンハンドレッドエイトドラゴン)”が得意技。
他のゲーム漫画作品と異なり、あくまで「ゲーム勝負」に拘泥してしまったため、いまいち漫画としての豪快さ、思い切りの良さに欠け、短命に終わった不遇な作品。全2巻。
[1巻][2巻]
◆ファミコン風雲児
著者:池原しげと
月刊コミックボンボン連載
第4巻初版:昭和61年8月18日
概要:
主人公“天竜研”が中心の正義のファミコン少年ゲーマー集団「コンボイ」が、世界征服を企む悪のサイバー組織「シャドウ」と死闘を演じる。ゲーム中のプレイヤーキャラと同化する原理不明の技「ドットチェンジ」を主に使う。
全体のSFっぽい雰囲気と少年漫画的熱血・友情がうまく融合した良作。
マイナー誌故の無名さが悔やまれる。何巻まで出版されたかは調査中。
[1巻][2巻][3巻][4巻]

週刊クソゲー友の会
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1920/library.html



1990年3月15日木曜日

[ゲーム][Old Mac] SimEarth, MAXIS(1990)~環境シミュレーション






SimEarth
MAXIS 1990
SimEarth: The Living Planet is a life simulation computer game designed by Will Wright and published in 1990 by Maxis, in which the player controls the development of a planet. Versions were made for the Apple Macintosh, Commodore Amiga, IBM PC, SNES (developed and published by FCI in 1992) and TurboGrafx-16, which was also subsequently re-released on the Wii Virtual Console.
Although the game was much admired when it was released, SimEarth was not a big seller compared to its hit predecessor SimCity. SimEarth is also Maxis' first title to feature built-in copy protection, where players, upon the first startup of the game, must submit a correct figure from the manual for one of several questions pertaining to characteristics of planets in the Solar System.
From Wikipedia, the free encyclopedia

The Vintage Mac Museum
http://www.d4.dion.ne.jp/~motohiko/

[ゲーム][Old Mac] Doll House, Santa Inc(1990)~パズル・アクション





Doll House
Santa Inc by Paul B Jones 1990
Arrange different types of furniture and appliances in a house.
Many items are animated. Create your own or choose from 3 samples.
ファンやシャワーなどかわいらし小物が、働いていた。

The Vintage Mac Museum
http://www.d4.dion.ne.jp/~motohiko/

1990年3月3日土曜日

[ゲーム][MSX] キャッスルエクセレント

[MSX] キャッスルエクセレント
■STORY
むかし、マルガリータ姫という、それはそれは美しい姫がいた。
姫は姿だけでなくその美声も遠くの国に知れ渡っていた。
ところがある日、魔王メフィストに捕まりグロッケン城に閉じ込められた。
魔王は自分の歌人形にするつもりだ。
このことを知ったラファエル王子は、姫を助けるためにこの国にやってきた。
彼は背が低く、気も弱いが、全身の勇気をふるい起こし、魔王の城にいどむのだ。
城の中はまるで迷路。
いろんな色のトビラがあり、トビラと同じ色のカギがないと、トビラは開かない。
しかも魔王の手下達がいろんなワナをしかけてまちぶせているのだ。
負けるなラファエル! 姫を助けるのだ。
■もっと悩んで、もっと楽しい。
さて、今回はアスキーより”キャッスル エクセレント”の記事を書いてみようと思います。
ジャンルはパズルゲーム。
アクションパズルという分類になるのかな。
主人公ラファエル王子となり、捕らわれてしまったマルガリータ姫を全100部屋もある城から助け出すという流れのゲームです。
本作は前作”ザ・キャッスル”の続編というより、上位版というか高難易度版というアイテムです。
システム面の追加・変更もありませんし、物語背景も同じです。
ただ前作に比べると格段に難易度が上がっているという触れ込みです。
操作方法は、
十字キーの左右で移動、
SPACEキーでジャンプ、
F1キーで自殺、
F2キーでゲームオーバー。
F4キーでカセットにセーブ、
F3キーでカセットからロード、
Yキーがイエスで、Nキーがノー,
CTRLキーでゲームのスピードがアップし、
CTRL+GRAPHキーで更にスピードアップ
します。
・城内は迷路のようになっていて、各部屋にはさまざまな敵や仕掛けが配置されています。
・部屋のあちこちには扉が設置されていて、同じ色の鍵が無いと扉は開きません。
・鍵は一度使うと無くなってしまうので、先に進む為には多くの鍵が必要になります。
・部屋によってはエレベーター、ベルトコンベア、空飛ぶブロック、ゴンドラとコントローラー、バリア、不死身光線の設備があります。
・エレベーターで床と挟まれたり、針に突き刺さったり、空飛ぶブロックに横からぶつかったりした場合はミスになります。
・エレベーターでは、ブロック類や敵をつぶす事ができます。
・部屋を出入りすると、ブロックや敵の位置は元の位置に戻ります。
・鍵、敵、ブロック類などの数を変化させた時に、他の部屋に出入りすると、無くなった物の状態が保存されます。
基本的に倒せる敵は倒しておく事と、ルートの確保の為のブロック類の破壊は基本です。
またパズルが難しい部屋は、最終形を想定する事で大抵のパズルはクリアできます。
必要なブロック類を破壊した場合はすみやかにその場で自殺しましょう。
騎士たる者、過ちは死を以って償う必要があるのです。と、冗談はともかく、そのまま部屋を出てしまうと記録されるのでゲームが詰んでしまうから、本当に必要な処置なんですよ。逆に敵を倒した場合は、元の位置に戻れてブロック類の配置状態が変わらないのなら、すぐに部屋を出て記録しましょう(笑)
本作では水色と黄色以外の鍵は余りません。
他の4色の扉がどうしても開けられない場合は、どこかで取り逃しがあるという事です。
戻れる範囲ならいいのですが、ある程度進むと戻れない範囲も出てくるので注意しましょう。
中央画像の解法は、下から3段目の空飛ぶブロックから滑るように右の足場に着地すればいいのですけど、まだまだ序盤で始まったばかりだと言うのにコレです。完全に初心者殺しですよね(笑)
右の画像は、壷が落ちてきて間をおかずに処理を続けないとクリアできません。
無駄な動作の入る余地はほぼないでしょう。
って、この部屋の仕掛けは前作のザ・キャッスルでも見た記憶があります。

ドナドナを聴きながら






405号室
407号室
505号室
102にある普通にプレイしていたら絶対に取れないチェリーさん













804号室
1004号室
エンディング







■部屋と知恵熱とワタシ(欝)
管理人が悩んだ部屋を紹介します。一応今回通しでクリアした時の進行順に沿って画像を置いています。
画像は部屋に入ってすぐだったり、途中経過だったり、答え状態だったりとまちまちですが。一応参考にはなると思います。
部屋の表記方法はゲーム開始部屋を301号室とし、縦列+横列の順で記載します。左下の隅が101号室です。例えば1匹目の妖精の居る部屋は209号室と表記し、マルガリータ姫の居る部屋は1009号室と表記しています。
(※部屋番号の表記方法をスーパーヒントブックと同じ方法に変えました)
407号室: 1匹目の妖精を助けた後に青いエリアに入るのですが、ここがループ迷路になっていて大変でした。
中央右の大エレベーターに乗れば次のエリアに行けます。紫の鍵は2本持ってから進みましょう。
505号室: 青の鍵を取る為に、他の扉全部を開ける必要があります…。もったいないと思ったら負け(笑)
405号室: タイミングが全ての部屋です。この位置に入り込むという発想がなかなか出てこなかった…。
603号室: 壊すレンガと残すレンガ、このあたりからこの手合いの取捨選択が出てきます。
602号室: 個人的命名”フラッピー部屋”。この形を取れば、二段積みを維持しながら左まで金庫を運べます。
804号室: コントローラーがプーリーから見て最果てにあるので面倒です。何度もぐるぐると物を運ぶ羽目になります。
706号室: ゴンドラって結構力持ちです(笑)
707号室: この707号室と、同じ仕掛けのある809号室は入ったら必ずセーブを取ってバックアップをしておきましょう。
壷を小エレベーターに乗せて、それを足場にして上の扉に渡るのですが、その際必ず壷が壊れます。
即ち通り抜けられる回数が決められていると言う事です…。
808号室: フラッピー部屋その2。ブルーストーンならぬ金庫をドアの高さまで積みまくります。
806号室: フラッピー部屋その3。基本は402号室と同じだけど、今回は3列で同じ事をします。
904号室: ここもフラッピー。管理人はフラッピーの感覚が残りすぎているようです。中段のレンガや金庫を押し逃げすればOK
1004号室: 不死身光線を利用して、大エレベーターを使い天上の壁をすり抜ける…。その発想になかなか至らなかったです。

ドナドナを聴きながら
http://www.geocities.jp/galfned/castle/excellent.html








■マルガリータ姫! ラファエルが助けに参りました。
前作であるザ・キャッスルと比べると本作は難しいのか? 
と考えると、前作をクリアした記憶は確かにあるのですが、既に細かい部分を憶えていないんですよ。クリアし直さないと、この部分は語れそうに無いです…。
今回はエミュレーターのステートセーブ機能を使っているのでLifeが驚くほど有り余っているのですが、管理人は普通に実機でプレイすると序盤の106部屋の棘に全滅に近いぐらいのダメージを受ける事は確実です(笑)
1006号室は右側に4つの扉があり、一番右上がマルガリータ姫の居る1009号室の左の青扉、二番目が右側の青扉に続いていて、両方を通り抜ける必要があるのですが、右上の扉にどうしてもたどり着けず、無敵時間延長の小技を使い804号室から無理矢理無敵状態を引っ張ってきて針山を抜けました。
ここって普通にクリアできる方法があるのでしょうか? 
1004号室の魔法使いを潰しながらタイミングを取る…、というのならかなり運要素が強そうですが…。
某関西家電量販店J新電気のパソコンコーナーでの店頭デモでプレイした事がきっかけで、管理人は本作を知りました。
当時、その店に何度も通いつめプレイしましたが(店の邪魔だったでしょうねw)、結局クリアできなかったんですよね。
当サイトを開設して、ずっと本作キャッスルエクセレントの記事を書こうと少しずつ進めてきました。
本作は当時それなりに人気のあるタイトルでしたし、パズルゲームの中でも名作の誉れが高い作品だし。また当然ですが、当時クリアできなかったからクリアしたいという欲求もありましたし。
そのようなわけで、先日ようやくクリアできたので記事に着手できた次第です。
毎回忘れた頃にプレイしだして、詰まっては放置していたので、無駄にクリアに時間掛かりましたが…。
パズルは発想力勝負なので根詰めてやってもクリアできないんですよw
王子がジャンプする時の効果音が独特だったり、どこからどう見てもネコにしか見えない戦士は本作でも健在です。ずっとプレイしているとBGMに洗脳されそうになるというオマケも付いていますw
ブロック類をうっかりミスで破壊してしまい涙を流したり、迷路で延々とループさせられたり、休みの丸一日を使ってもパズルがクリアできなかったり。ネコに癒されたり…。とにかく知恵熱とうっかりミスとの戦いでした(笑)
初めてマルガリータ姫の部屋に入った時は興奮しました(※変態的な意味ではないw)。
 やっとクリアか! って喜び勇みましたが、そこからがまた大変だったのは言うまでも無いでしょう。姫への道程は果てしなく遠いのです。
エンディングで、いきなり八頭身になったラファエルさんと姫に、そんなに背伸びしなくてもいいのにと思いつつ眺めていると、何やら引っかかるメッセージが。
「魔王との対決はキャッスル2で」って、何なんでしょうね? これは?
続編への構想があったという事なのでしょうが、本作はそれなりに売れていたはずだし、どうして続編出なかったのでしょう? パズルのネタが出なかったのかな?
ネットで調べてみたところ前作のパスワードは”MOONLIGHT”だったようです。
で、今作が”STARLIGHT”。
だとすると次のキャッスル2は、きっと”SUNLIGHT”だったはず。
うん。きっとそうだろう。ファンタジーなんだし、月と星なら次は太陽でしょう。
最後に102にある普通にプレイしていたら絶対に取れないチェリーさんの事を少し。
前作ザ・キャッスルでは、全ての扉を開ける、とんでもなくゲーム性を破壊する効果のアイテムだったらしいですね。
今回のプレイ中にそれを知り、ちょっと気になったので調べてみました。
いろいろとやってみても柱の間に入る事ができなかったので、ラファエル王子のX軸のコードをサーチして無理矢理柱の間に入って取ってみたところ、今回もきっちりその凶悪的な効果は健在で、全ての扉が開いていました。
ここにチェリーを配置したのはいいけど、さすがに最序盤でパズルを放棄させるような危険物は取れなくしたのでしょうね(笑)
2012/3 第二版

ドナドナを聴きながら
http://www.geocities.jp/galfned/castle/excellent.html