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1988年2月14日日曜日

[ゲーム] PC6001版「むしゃむしゃ」~『プログラムポシェット』投稿ゲーム



[ゲーム] PC6001版「むしゃむしゃ」~『プログラムポシェット』投稿ゲーム
プログラムポシェットより
Vol.4
「むしゃむしゃ」作者:GAME OVER
1画面プログラム。
よくあるドットイートゲームである。左上の「&」がプレーヤで、右下の「@」がモンスター。
プレーヤが1歩動くごとにモンスターも一歩動くので、すぐに追いつめられてしまうのだが…
プレーヤには壁越えワープの技があったのだった。上下左右の壁を越えて反対側へ行ける。 これを駆使して全てのドットを食べるのだ。っても難しいんだけどね。
このプログラムは作者のご厚意により、当ページからフリーでダウンロードできる。 …P6プログラムのダウンロード
               
RetroPC
http://retropc.net/hashi/hydlide.html
http://retropc.net/hashi/p6programs.html

1986年2月14日金曜日

[ゲーム] PC6001版「とりあえずTINYANだよ」~雑誌『Beep』投稿ゲーム




[ゲーム] PC6001版「とりあえずTINYANだよ」~雑誌『Beep』投稿ゲーム
Beepより
1986年9月号「とりあえずTINYANだよ」より
「とりあえず曲がっておこう」
「@」がプレーヤ。「#」と「*」に当たらないように避け続けるだけなのだが,操作方法がちと違う。
画面右の「<--」と「-->」の下に掛かれているアルファベットのキーを押すと,その方向へ曲がることが出来るのだ。
そして,一度曲がると,マッピングされているアルファベットが変わるので,曲がるたびに操作キーがどんどん変わっていく。
時間が経つとスコアと「*」が増えていき,行き場が無くなってくる。 なるべく同じところでくるくると回っているのがコツか。
GAME OVER
短いプログラムながらも,たいにゃん作品らしく面白い。
               
RetroPC
http://retropc.net/hashi/hydlide.html
http://retropc.net/hashi/p6programs.html

1985年10月22日火曜日

[PCソフト] NEC PC-6001ゲーム,TINYANの悪のシリーズ(1985)~雑誌Beep1985年10月号掲載ゲーム

[PCソフト] NEC PC-6001ゲーム,TINYANの悪のシリーズ(1985)~雑誌Beep1985年10月号掲載ゲーム
TINYANの悪のシリーズ 第1回 - THE悪人
Beep 1985年10月号に掲載されたゲームです。
TINYANの悪のシリーズ第2回 - THE悪人
Beep 1985年11月号に掲載されたゲームです。
Beep 1985年12月号に掲載されたゲームです。
とりあえずTINYANだよ 第1回 - とりあえず曲がっておこう
Beep 1986年9月号に掲載されたゲームです。

80mkII愛友会
http://www5f.biglobe.ne.jp/~apaslothy/







TINYANの悪のシリーズ - THE悪人
本ファイルをダウンロードする前に "THE B-TYPE UNION" で,PC-6001用のファイルを入手してください。
ダウンロード:AKUNIN1.LZH(55,063bytes)
ダウンロード:AKUNIN2.LZH(47,884bytes)

80mkII愛友会
http://www5f.biglobe.ne.jp/~apaslothy/prog80/beep/AKUNIN1.LZH
http://www5f.biglobe.ne.jp/~apaslothy/prog80/beep/AKUNIN2.LZH
http://www5f.biglobe.ne.jp/~apaslothy/prog80/beep/AKUNIN3.LZH
http://www5f.biglobe.ne.jp/~apaslothy/


















1985年4月2日火曜日

[ゲーム] PC8801SR版アクション「NABI2」~雑誌『マイコンBASICMagazine』投稿ゲーム

flickr






[ゲーム] PC8801SR版アクション「NABI2」~雑誌『マイコンBASICMagazine』投稿ゲーム
「NABI2」作者:小野 孝臣
かっちょいいタイトル画面。確か1,2,3と続編が出てた。
追いかけゲームであるが、ちょっとした味付けがしてある。
たまご「○」を割れるのは"おっちゃん"(真ん中のキャラ)だけなので 主人公(グラサンかけてるキャラ)に向かってくる"おっちゃん"をうまく 誘導してたまごを割り、中から出てくる"べいべえ"を回収する。 "おっちゃん"に触れたり穴に落ちるとミス。
非常に難しい。
               
RetroPC
http://retropc.net/hashi/bm199208.html
http://retropc.net/hashi/p6programs.html

コンピュータ情報
https://databug2210.blogspot.com/search/label/%24NEC%20PC6001?updated-max=1981-09-12T10:22:00%2B09:00&max-results=20&start=18&by-date=false
                 
             
               
                 
             
               
                 

1985年3月15日金曜日

[PCソフト] NEC PC-6001ゲーム,FLAPPY(1985)~計200面のアクションパズル大作


[PCソフト] NEC PC-6001ゲーム,FLAPPY(1985)~計200面のアクションパズル大作
dB-ソフトって今何してるんだろう?
■基本的なルール
このゲームのジャンルは「パズル」。
大体倉庫番と一緒、といえないこともない。
ただ、倉庫番と異なりフラッピーには重力があるので、石は何もなければ下に落ちてしまう。
もっとも、主人公と敵キャラは重力の影響を全く受けない不可解な動きをするのだが・・・。
また、ゴール地点に運ぶ石が一つしかないところも倉庫番とは異なる点である。
詳細は下の方を見て理解するように。
主人公が死ぬパターンは大まかに次の3つである。
(1)眠っていない敵にふれてしまう
(2)ストーン(当然ブルーストーンも含む)の下敷きになってしまう
(3)自爆
ちなみに5サイドごとにボーナスステージが用意されており、ボーナスステージをクリアするとそれまでクリアした5サイド分のパスワードが得られる。
ボーナスステージでは主人公は無敵なので、画面上にいるユニコーンとカニをがしがし倒していって頂戴。
タイトル画面でスタートを押すと有無をいわさずサイド1がスタートする。
もし、2プレイやパスワードコンティニューをしたい場合はセレクトを押すように。また、パスワード入力後に「END」を選んでAボタンを押す、と言うことを行わないと普通にサイド1がスタートするので特に注意。
最後に一言
200面も作るな。攻略する方の身にもなれ、コンチクショウ。
このゲームと言い、頭脳戦艦ガルのパーツ100個と言いdbソフトは数があればいいと思っていやがる。
困ったものである。
ちなみに、このゲームではステージと呼ばずに何故かサイドと呼んでいる。なんでだろ?
■操作法
十字キー:主人公を移動させる
Aボタン:持っている場合、キノコを投げる
Bボタン:それ自体では意味をなさないが、Bを押しながら十字キーを押すと投げたキノコを自由に動かせる(地面に落ちると無効)
スタート:ポーズをかける
セレクト:それ自体では意味をなさないが、セレクトを押しながらスタートを押すと自爆する
自爆は、敵がいない状態でパズルが手詰まりしたときに使う
あまり使いたくないが、これがないとかなり面倒な場合があるだけに複雑な感じ
■登場するもの一覧
主人公
石の下敷きにならないように
敵その1
俺名称は「ユニコーン」
クビから上しかないのはご愛敬
移動パターンは左右だけ
敵その2
俺名称は「カニ」見たまんまである。
が、本当の名前は「エビーラ」らしい。でも、このページではカニで統一。
意固地なまでに「カニ」。
移動パターンは四方
キノコ
敵を一定時間眠らせる効果がある
敵に向かって投げることでその効果を発揮する
敵に当たらなかった場合は回収が可能
眠っている敵は移動させることが可能である
ブルーストーン
こいつをゴールに乗っけるのが目的
下に落とす際には慎重に行うこと
ストーン
ブルーストーンをゴールに導いたり、敵を倒したりするのに使う
時には全く使わないのにおいてあることも
ブルーと異なり、壊れるので注意
ゴール
ここの上にはみ出さずにブルーストーンを置くとサイドクリアとなる
■各サイドのパスワード
パスワードを入力すると5つのサイドの中からサイドセレクトできる
アルファベットと数字からなるので見間違いに注意。特に「O(おー)」と「0(ぜろ)」、「I(あい)」と「1(いち)」
たまに下のパスワードが間違ってるかも知れないくらい紛らわしい

TEKIPAKI
http://tekipaki.jp/~rueben/game/flappy/index.html