2021年1月30日土曜日

[ソフト][通信] tFTPd32/FetchでMacOS8とWindows95を繋ぐ〜Mac-WinのLAN環境をつくる


MacFTP




Fetch






tFTPd












[ソフト][通信] tFTPd32/FetchでMacOS8とWindows95を繋ぐ〜Mac-WinのLAN環境をつくる
1997
えっと,この間はどこまで書いたんだっけ……と前回の原稿を読み直してみると...なんだ,全然本題に入っていないじゃないか。「前フリが長い」と言われて久しい僕だが,冒頭で「このところ凝っている『おうちインターネット計画』のレポート」とふっているのに,結局「MacintoshとWindowsマシンを安く繋ぐ方法」みたいな話に終始している。まぁ,前々から繋いでみたかったという読者にはかなり参考になったと思うけどね。どれぐらいいるかわかんないけど。
前回の話を要約すると,ネットワークプロトコルとしてTCP/IPを利用。個々のマシンに割りふらなきゃいけないIPアドレスは,内輪のネットワークということで勝手に
192.168.10.1 
から台数ぶんということに決めました。物理的には10Base-Tのイーサネットで接続されている,と。では,その続きをば。
■WindowsにできてMacにできないなんて
Macintoshの場合,Open Transport環境になっていれば「TCP/IP」 それ以前の環境(クラシックネットワークと言うらしい)なら「MacTCP」というコントロールパネルでTCP/IPがうんたらかんたらという設定を行なう。インターネットのときには「サーバから」に設定するところの「アドレス取得」を「マニュアルで」にして,あとはIPアドレスを決まりどおりにちゃんと入力してやればいい。ちょっと難しいんだけど,面倒なので詳しい説明は省く。無責任? へっへ~ん,そんなの知ったこっちゃないね。などと不謹慎な態度をとったのが災いした(時期が違うだろうよ)のか,ここで問題が発生した。インターネット環境との共存ができないのである。あちゃー。
つまりはこういうこと。今説明したようにTCP/IPを使ってWindowsマシン(じゃなくてもいいんだけど)との接続を試みるには,インターネットをするのとは違ったTCP/IPの設定をしなくちゃならんわけさ。ってことはだよ,インターネットやるときにはいちいち設定を書き換えなきゃならんってことだわな。おいおい、いくらなんでもこりゃ不便だろうよ。
たしかTCP ExchangerとかTCP Switcherなんて切り替え用のユーティリティもあったとは思うけど,これとて2つの設定を保存できるだけで,切り替え作業自体は手動。しかも切り替え後は再起動が必要だったりする。う~ん、これも実用的じゃないな...何が悔しいかって,こんなことで悩まなきゃいけないのがMacintoshのほうだけだってこと。じつはWindows95の場合はいちいち切り替えずに共存できるのだ。Windowsの中身にはあまり明るくないので詳しくはわからないが,マシン固有のIPアドレスを割り振っておいても,PPPでダイナミックに割り振る設定がされていれば,その時点で切り替わるのだろう。とにかく「WindowsにできてMacintoshにできない」という状況が悔しいのだ。Macintosh狂信者と笑うがいい。いつだってMacintoshのほうがアドバンテージが高いと思いこんでやまない筆者が,ここで敗北感を味わうことになったのだ。……なんていうほど実際は悔しがっていないんだけどね。だって「ある方法」で簡単に解決しちゃったんだから。
■インターネットをしないMacを用意
その「ある方法」とは何か? ずばり「インターネットをしないMacintoshを1台用する」という力ワザだ。そう。インターネット環境と共存させようなんて考えるから話がややこしいのだ。パソコンに新しい仕事をさせたい場合はそれのために1台用意する,というのが昔からの僕の主義だ。大体,1台のマシンでいろいろやろうとするのが間違っている。真の快適なマルチタスクというのは,ひとりで何台ものマシンを同時に使うことなり! まあそうは言いながらも,ただでさえ狭い部屋にパソコンがあふれているのだから,ここは妥協して使っているマシンの中から選ぶことにした。
イーサネットで繋がっていてインターネットをやらないMacintoshといえば…なんだ,LC475があるじゃないか。こいつはふだん、ファクス受信専用マシンとして1日15時間,電源入れっぱなし状態にしてある。あれ,そういえばプリントサーバにも使っている.....わはは..思いっきり複数の仕事をさせていたぞ。舌の根も乾かないうちにとはまさにこのことか....
まぁそれはいいとして、他のMacintoshもイーサネットで接続されているのだから,このLC475をまたげばWindowsマシンからだってファイルのやりとりは行なえるはず。
では実際にやってみよう。おっとっと...Windows 95のTCPIPの設定がまだだったか。設定するのはコントロールパネルの「ネットワーク」。「現在のネットワーク構成」の中にTCP/IPの項目がなければ「追加...」をクリックして追加しておく。続いてそのTCPIPの項目(ダイアルアップアダプタがある場合はそれじゃないほう)をダブルクリックで追加。続いてそのTCP/IPの項目をダブルクリックで追加。大雑把に説明しておくと,IPアドレスを192.168.10
で始まるもの(192.168.10.2に設定した)にして,サブネットマスクは
255.255.255.0
に設定しておけば大丈夫。あとは再起動して設定を有効にすれば,このマシンは固有Windowsマシンは固有IPを持った事になる。
■ファイルのやりとり
ファイル共有環境完成!でも.....
ではファイルのやりとり。実際にはいろんな方法が考えれられるけど,今回はWindowsマシンをFTPサーバーに設定し,Macintoshから「Fetch」を使ってアクセスする方法を採った。LC475以外のMacintoshへファイルを持っていきたい場合は,先にLC475のデスクトップにネットワークボリュームとしてマウントしておけば直接そちらとやりとりができる。
で,そのWindowsマシンをFTPサーバーに設定するにはFTPDというものが必要になる。DはUNIXの世界で言うところのデーモンのことで,コイツを立ち上げておけば特定のボリュームがFTPサーバーということになってくれるのである。Windowsマシンのほうで立ち上げるのがこの「tFTPd32」というFTPデーモン。今回は「tFTPd32 0.13a」というフリーウェアを使ってみた。アルファ版ということで、起動すると「アンタのリスクの範囲で使ってくれや。こちとら責任持たねえぜ」という旨の英語メッセージが出るが,まぁそんなことは気にしない。僕は某インターネット雑誌の付録CD-ROMからゲットしたが,一応,
http://home.sol.no/jgaa/
で手に入るようだ。おや,ノルウェーのサイトなんだね。 Windowsマシンのほうで「TFTPd32」を立ち上げ,anonymous FTPで,またはユーザー名とパスワードを決めてディレクトリC:にアクセスできるよう設定(毎度おなじみ,詳しい説明は割愛)。さらにFTPD自体をオンラインにする。その状態でMacintosh側では「Fetch」を立ち上げ,最初のダイアログでアドレス,ログイン名,パスワードなどを入力してログインする。あとはインターネットで「Fetch」を使うときと同じ要領だ。なになに「Fetch」なんか使ったことないって? 大丈夫。コイツは適当にやってればけっこう使えるソフトだ。とまぁ,そんなこんなでできあがったMacintoshとWindowsマシンのファイル共有環境なんだけど.......
ー雑誌コンプティーク,1997/2

yghujjjj pc







Macintosh Fetch を使用する場合
Fetch 入手先:
http://fetch.jp/
ウェブサーバにファイルを転送するプロセスを "FTP" (File Transport Protocol)と呼びます。あなたのウェブページをパソコン上にて作成、編集し、あなたのウェブサイトにアップロードすることにより、あなたのウェブサイトがインターネットからアクセスできるようになります。
MacintoshにてFTPプログラムが必要とする場合、弊社では "Fetch"を推奨致します。

お名前.com 
https://www.onamae-server.com/support/guide/gs/setup/ftp/fetch.php








サーバ統合ソフト(tftpd32)
「tftpd32」は、tftpサーバ/クライアント、BOOTP/DHCPサーバ、Syslogサーバ等の統合フリーソフトです。Cisco推奨ソフトと言うだけあって安定して動作します。英語ですが、設定は簡単です。
動作環境WindowsMe/NT4/2000/XP/2003
URLhttp://philippe.jounin.net/tftpd32.html

network Cisco・アライド実機で学ぶ
http://atnetwork.info/nettool/tftpd32.html




Tftpd32
OUR RATING
USER RATING
3.8/5 (81 votes)
DOWNLOAD NOW
ADD TO DOWNLOAD BASKET
ADD TO WATCHLIST
DHCP, TFTP, SNTP and Syslog servers and a TFTP client bundled inside a single package, with advanced configuration options and security settings

Softpedia 
https://www.softpedia.com/get/Internet/Servers/FTP-Servers/Tftpd32.shtml




[スポット] サイバーネットカフェ(CYBER NET CAFE)




[スポット] サイバーネットカフェ(CYBER NET CAFE)
[東京原宿] サイバーネットカフェ(CYBER NET CAFE)(1997)
1997
KENICHI SONODA
■ CYBER NET CAFE
サイバーネットカフェ(CYBER NET CAFE)
〒150 東京都渋谷区神宮前2丁目32番5号オズシティ6F
Tel03-3423-7406
営業時間12:00~22:00
今回は隊長も大好きな街,原宿の「CYBER NET CAFE」に探検だ。ここは現在都内で運営されているインターネットカフェの中では老舗,インターネットに接続している人たちとおしゃべりすることができる「CYBER OZ CITY」といわれる3Dコミュニケーションソフトを遊ぶこともできるのだ。今回はそのソフトの紹介とまほろ隊長が「CYBER NET CAFE」で遊んでいたところをレポートしていくぞ。
さて,入り口からチラッとフロアを見渡すと,まず「CYBER NET CAFE」のロゴが大きく描かれた壁が目につく。そして「NETSCAPE」のロゴが貼られた柱や,ほかに来ているお客がWebを楽しんでいる。また店内に置かれているパソコンの配置はゆったりとした間隔になっており,飲み物をすすりながらWebを楽しむのにはよい環境だろう。気になるパソコンの台数はデスクトップが10台,ノートパソコンが5台と一見少なめに思えるが,皆が快適にWebを楽しむためにはコレくらいの台数がベスト。台数が多いとそれだけマシンごとにかかる負担が多くなり,処理が重くなるだけなのだ。
話が少々それたのでもとに戻そう。料金の方はパソコン1台の使用料が30分で450円。少々高いようにも感じるが,2人くらいで座るにはゆったりとしたスペースを提供しているのを考えると料金的には安いほうだといえるだろう。
■Webサーフィンしてみた
自宅ではもっぱら「ハビタットII」という隊長。インターネットも若干体験したというが,やはりこういう場所にくると,ついついWebに夢中になってしまったみたい。
まずはサーチエンジンの「yahoo!」で海外にある大学のページにジャンプ。最近のまほろはどうやら留学に興味があるようで、かかる費用などをチェックして,来たる日のために一生懸命仕事をするそうな。そして次はルーブル美術館のページを調ベるためジャンプ。様々な美術品がCGにされて飾られているのかと思ったまほろ隊長はページの構成を見てちよっとガックリ。美術館の構成や創立者などの項目が載っていただけだったのだ。こんな感じでまほろ隊長がやったようにインターネットは遊び以外にも勉学や調べモノにも使える便利なものなのだ。さらに隊長,今度は趣味丸出しで検索開始。やはりお気に入りである「エヴァンゲリオン」の情報を得るためガイナックスのホームページに......
■インターネットでチャット
「CYBER OZ CITY」は仮想3D空間で,インターネットに接続しチャットでコミュニケーションを取るためのソフトだ。普通チャットと聞くと文字だけの世界だと思われるが,最近ではこういったチャットもビジュアル的に進化しており,他社製品であるが富士通の「ハビタットII」などといったチャット専用ソフトなども発売されているくらいだ。「CYBER OZ CITY」も、そういったソフトであり,インターネット上でいろんな人とコミュニケーションをとることができるのだ。さらにこのパッケージにはこれ以外にもソフトが入っており,ブラウザソフトとしては定評のある「Netscape」,電子メールを受け取るために使用する「AL-Mail」,ホームページなどを作成するために必要なデータ転送ソフト「WinFTP」,そしてブラウザとは違った手段でインターネットにアクセスするためのソフト「Tera Term」,Windows3.1でインターネットを使用するために必要な「Core Winsoryがバンドルされている。そしてインターネットに接続するためにはプロバイダと契約しなければならないのだが,設定してすぐ楽しめるように「CYBER NET CAFE」接続IDが用意されているのだ。これらの便利なソフトが詰まったフルパッケージ版の価格が7800円。
「CYBER OZ CITY」単体が4000円。「Netecape」だけを買っても実売で5000円近くすることを考えれば,今からインターネットを始める人には明らかにこういったバンドル品を買ったほうが有益なのかもしれない。
「CYBER NET CAFE」はプロバイダ事業を営んでおり,プロバイダ契約すると原宿にあるお店のほうでもメールの送受信やWebを楽しむことができる。ちなみに「CYBER OZ CITY」のホームページアドレスは「http://www.cyberoz.net」だ。
ー雑誌コンプティーク,1997/1

yghujjjj pc







[機器][ゲーム] NEC/PC-FX〜PCEngineの後継機





 [機器][ゲーム] NEC/PC-FX〜PCEngineの後継機
1990年代,エロゲーの発達期
神宮寺武史
■メディア・オリジネイターとしてのエロ
まずはギャルゲーとエロゲーについての区分についてだが,基本的にはSEX描写がなく購入者の年齢制限のないものが前者,あるものが後者となる。しかし一般人からはどちらも一緒,しょせんはバーチャルラブにすぎないのだから。ちなみに今回は便宜的に両者を総称して「キャルゲー」と呼ぶことにする。
家庭用のゲーム機でこのジャンルがメジャーになったのは1994年に発売されたPC-FXやセガサターンからだろう。反れ前は本的にはパソコンでしかできないものだった。その歴史は意外と古く1982年に
発売された「ナイトライフ』(光栄)が最初といえる。ただ今回はパソコンで発売されたものにも触れると,それだけで終わってしまうので今回は省かしていたくが,PC-9801シリーズ(NEC) の市場が拡大した一つの要因はこれらといってもいい。
家庭用ゲームで本格的なギャルゲーが登場し始めたのは1988年に登場する
PCEngine CD-Rom2(NEC)の発売以降。これによりゲームの記録媒体はカセットからCDに切り替えれ,声優による音声や細かいグラフィックといった大容量のデータを再生することに成功する。
ギャルゲーの流れは1994年のPCEngine版『ときめきメモリアル』まで待つ必要があった。これについては他のゲーム雑誌で語られているので敢えてここで話す必要はないだろう。確実なのはオタクたちがめる理想的恋愛としてのギャルゲーが成熟期に入ったことだ。
■PCIFXがもたらしたもの
PCEngine後期と並行して発売された後継機「PC-FX」。サターン,プレイステーションと同時期に発売されつつも,いつも最後尾に位置していたこのマシンだが,ギャルゲーとえばPC-FXしかない。声優によるフルボイス音声,ポイントなる場面でのムービーは今となっては普通だが,PC-FXは最初からそれを目的としたマシンだった。しかし時代の先を行く者は異端扱いされるのが時代の常。結局一部の人達に評価されたに留まった。
ー雑誌スタジオボイス/1999.1

gihhgftyyy pc





 



[OS] Windows10,STOPエラーの原因と処置



[OS] Windows10,STOPエラーの原因と処置
STOPエラーまたはブルースクリーンエラーに対する高度なトラブルシューティング
2021/06/01
注意
サポート エージェントまたは IT プロフェッショナルではない場合は,「ブルー スクリーン エラーのトラブルシューティング」の「Stop error ("blue screen") メッセージに関するより役立つ情報 が表示されます。
■Stop エラーの原因
Stop エラーは,次のドライバー例など,障害のあるドライバーの名前を含む青い画面として表示されます。
atikmpag.sys
igdkmd64.sys
nvlddmkm.sys
Stop エラー (ブルー スクリーン エラーまたはバグ チェック エラーとも呼ばれる) の原因に関する簡単な説明はありません。 
さまざまな要因が関係する可能性があります。 
ただし,さまざまな調査では,Stop エラーは通常,Microsoft のコンポーネントによって発生Windows示されています。 代わりに,これらのエラーは一般に,サード パーティ製ソフトウェアによってインストールされているハードウェア ドライバーまたはドライバーの誤動作に関連しています。 
これには,ビデオ カード,ワイヤレス ネットワーク カード,セキュリティ プログラムなどがあります。
クラッシュの根本原因を分析すると,次の結果が示されます。
70% はサード パーティ製のドライバー コードによって引き起こされます
10% はハードウェアの問題によって引き起こされます
5% は Microsoft コードによって引き起こされます
15% の原因が不明です (メモリが壊れすぎて分析が行えないので)
Stop エラーの根本原因は,ユーザー モード プロセスでは発生しません。 
ユーザー モード プロセス (メモ帳 や Slack など) が Stop エラーを引き起こす可能性がある一方で,ドライバー,ハードウェア,または OS に常に存在する,基になるバグを公開しているに過言ではありません。
■一般的なトラブルシューティング手順
☆イベント ログでStopエラーコードを確認
Stop エラー メッセージをトラブルシューティングするには,次の一般的な手順に従います。
イベント ログで見つけた Stopエラーコードを確認します。 
オンラインで特定の Stop エラー コードを検索して,既知の問題,解決方法,または回避策が問題かどうかを確認します。
ベスト プラクティスとして,次の手順を実行することをお勧めします。
最新の Windows 更新プログラム,累積的な更新プログラム,およびロールアップ更新プログラムをインストールしていることを確認してください。 
更新状態を確認するには,システムの適切な更新履歴を参照してください。
Windows 10 バージョン 2004
Windows 10 Version 1909
Windows 10 Version 1903
Windows 10 Version 1809
Windows 10 Version 1803
Windows 10 Version 1709
Windows 10 Version 1703
Windows Server 2016およびWindows 10バージョン 1607
Windows 10 バージョン 1511
Windows Server 2012 R2 と Windows 8.1
WindowsServer 2008 R2 および Windows 7 SP1
BIOS とファームウェアが最新の情報である必要があります。
関連するハードウェアテストとメモリ テストを実行します。
診断パッケージのコンピューター メモリ ダンプ コレクター Windows実行します。 
この診断ツールは,コンピューター メモリ ダンプ ファイルを収集し,既知のソリューションを確認するために使用されます。
マスターブート Microsoft Safety Scannerのチェックを含む,他のウイルス検出プログラムを実行します。
ハード ディスクに十分な空き領域が確保されている必要があります。 正確な要件は異なりますが,10 ~ 15% の空きディスク領域をお勧めします。
次のシナリオでドライバーとアプリケーションを更新するには,それぞれのハードウェアベンダーまたはソフトウェア ベンダーに問い合わせください。
エラー メッセージは,特定のドライバーが問題の原因となっているかどうかを示します。
クラッシュが発生する前に開始または停止しているサービスが表示されます。 
この状況では,クラッシュのすべてのインスタンスでサービス動作が一貫するかどうかを判断します。
ソフトウェアまたはハードウェアの変更が行われた。
特定の製造元から利用可能な更新プログラムがない場合は,関連するサービスを無効にしてください。
これを行うには,「クリーン ブートを実行する方法」を参照Windows。
「カーネル モード フィルター ドライバーを一時的に非アクティブ化する方法」の手順に従って,ドライバーを無効Windows。
また,変更をロールバックするか,最後に既知の作業状態に戻すオプションを検討することもできます。 詳細については,「デバイス ドライバー を以前のバージョンにロールバックする」を参照してください。
☆メモリ ダンプ コレクション
メモリ ダンプ ファイル用にシステムを構成するには,次の手順を実行します。
DumpConfigurator ツールをダウンロードします。
ソース ファイルを.zipし,[ソース コード] フォルダーに移動 します。
ツール DumpConfigurator.hta を実行し,[この HTA を昇格する] を選択します。
[ 自動構成カーネル] を選択します。
設定を有効にするためにコンピューターを再起動します。
ダンプ ファイルが書き込まれるのを防ぐために,自動システム再起動サービス (ASR) を停止および無効化します。
サーバーが仮想化されている場合は,メモリ ダンプ ファイルの作成後に自動再起動を無効にします。 
これにより,サーバーの状態のスナップショットを取得できます。また,問題が再発した場合にも使用できます。
メモリ ダンプ ファイルは,次の場所に保存されます。
メモリ ダンプ コレクション
ダンプ ファイルの種類 Location
(なし) %SystemRoot%\MEMORY。DMP (非アクティブ,または灰色表示)
小さなメモリ ダンプ ファイル (256 kb) %SystemRoot%\Minidump
カーネル メモリ ダンプ ファイル %SystemRoot%\MEMORY。DMP
完全なメモリ ダンプ ファイル %SystemRoot%\MEMORY。DMP
自動メモリ ダンプ ファイル %SystemRoot%\MEMORY。DMP
アクティブ メモリ ダンプ ファイル %SystemRoot%\MEMORY。DMP
Microsoft DumpChk (クラッシュ ダンプ ファイル チェッカー) ツールを使用して,メモリ ダンプ ファイルが破損または無効ではないか確認できます。 
詳細については,次のビデオを参照してください。
ダンプ ファイルを確認する方法Dumpchk.exe詳細については,次の手順を実行します。
DumpChk の使用
DumpCheck のダウンロード
Pagefile 設定
サービス チャネルとサービス チャネルLong-Termチャネルでのページ Semi-AnnualのWindows
64ビット版の Windows の適切なページ ファイル サイズを決定する方法
サーバー 2008 およびサーバー 2008 R2 でカーネルまたは完全なメモリ ダンプ WindowsをWindowsする方法
メモリ ダンプ分析
クラッシュの根本的な原因を見つけるのは簡単ではない可能性があります。 
ハードウェアの問題は,さまざまな症状で現れる不安定で予測不可能な動作を引き起こす可能性があるため,診断が特に困難です。
Stop エラーが発生した場合は,まず問題のあるコンポーネントを分離してから,停止エラーを再びトリガーする必要があります。 問題を再現できる場合は,通常,原因を特定できます。
ソフトウェア開発キット (SDK) Windowsシンボルなどのツールを使用して,ダンプ ログを診断できます。 次のセクションでは,このツールの使い方について説明します。
■高度なトラブルシューティング手順
クラッシュ ダンプの高度なトラブルシューティングは,プログラミングと内部データ 処理のメカニズムを経験していない場合,非常にWindowsがあります。 
ここでは,いくつかの例を含め,使用する手法の一部について簡単に説明しました。 
ただし,クラッシュ ダンプのトラブルシューティングを実際に効果的に行うには,高度なデバッグ手法に慣れ親しんだ時間を費やす必要があります。 ビデオの概要については,「Advanced Windows デバッグとデバッグ カーネル モードのクラッシュとハング」を参照してください。 また,以下に示す高度なリファレンスも参照してください。
高度なデバッグ参照
☆WinDbgツール
高度なWindowsデバッグ
Windows のデバッグ ツール (WinDbg,KD,CDB,NTSD)
デバッグ手順
クラッシュが発生した場合に,完全なメモリ ダンプ ファイルを生成するためにコンピューターがセットアップされているのを確認します。 
詳細については, こちらを参照 してください。
クラッシュしているコンピューターの Windows ディレクトリにある memory.dmp ファイルを見つけて,そのファイルを別のコンピューターにコピーします。
もう一方のコンピューターで,SDK をダウンロードWindows 10します。
インストールを開始し,[デバッグ ツール] を選択Windows。 これにより,WinDbg ツールがインストールされます。
WinDbgツールを開き,[ファイル] をクリック**** し,[シンボル ファイルのパス] をクリックして,シンボル パスを設定します。
コンピューターがインターネットに接続されている場合は ,Microsoft パブリック シンボル サーバーを入力します https://msdl.microsoft.com/download/symbols) ([OK] をクリックします)。 
これは,推奨されている接続方法です。
コンピューターがインターネットに接続されていない場合は,ローカル シンボル パスを指定する 必要があります。
[クラッシュ ダンプを開く] をクリックし,コピーした memory.dmp ファイルを開きます。 以下の例を参照してください。
WinDbg img
Bugcheck Analysis の下に !analyze -v というリンク****がある必要があります。 そのリンクをクリックします。 
これにより,ページの下部にあるプロンプトにコマンド !analyze -v が入力されます。
詳細なバグチェック分析が表示されます。 以下の例を参照してください。
バグチェック分析
下にスクロールしてセクションにスクロールし,[STACK_TEXT] をクリックします。 
各行の後にコロンとテキストが続く数字の行があります。 
このテキストは,クラッシュの原因となっている DLL と,該当するサービスが DLL をクラッシュしている場合に示す必要があります。
出力 の解釈方法の詳細については,「!analyze Extension の使用」をSTACK_TEXTしてください。
バグ
(HEX データはここで削除され,わかりやすくするために行に番号が付きます)
ここでの問題は ,ファイアウォールのコンポーネントである mpssvc Windowsです。 
この問題は,ファイアウォールを一時的に無効にしてからファイアウォール ポリシーをリセットすることで修復されました。
その他の例については,この 記事の下部にある 「デバッグの例」セクションで説明します。
ビデオ リソース
次のビデオは,ダンプ ファイルを分析するためのさまざまなトラブルシューティング手法を示しています。
☆ダンプ ファイルの分析
デバッグ ツールのインストール (x64 Windows x86)
カーネル モードのクラッシュ メモリ ダンプのデバッグ
特別なプール
ドライバー検証ツールを使用した高度なトラブルシューティング
すべての Stop エラーの約 75% が,障害のあるドライバーによって引き起こされたと推定されています。 ドライバー検証ツールには,トラブルシューティングに役立ついくつかの方法があります。 これには,分離されたメモリ プールでドライバーを実行する (他のコンポーネントとメモリを共有しない),極端なメモリの圧力を発生させる,パラメーターの検証が含まれます。 
ツールは,ドライバー コードの実行でエラーが発生した場合,コードのその部分をさらに調べる例外を積極的に作成します。
ドライバーの検証ツールは,CPU の多くを消費し,コンピューターを大幅に遅くすることができます。 また,追加のクラッシュが発生する可能性があります。 
検証ツールは,Stop エラーが発生した後に障害のあるドライバーを無効にし,システムを正常に再起動してデスクトップにアクセスするまで,この処理を続行します。 
また,複数のダンプ ファイルが作成される可能性があります。
すべてのドライバーを一度に確認しようとはしない。 これにより,パフォーマンスが低下し,システムが使用できなくなる可能性があります。 これにより,ツールの有効性も制限されます。
ドライバー検証ツールを使用する場合は,次のガイドラインを使用します。
"疑わしい" ドライバー (最近更新されたドライバー,または問題が知られているドライバー) をテストします。
分析できないクラッシュが引き続き発生する場合は,すべてのサード パーティドライバーと署名されていないドライバーで検証を有効にしてみてください。
10 ~ 20 人のドライバーのグループで同時検証を有効にします。
また,ドライバー検証ツールが原因でコンピューターがデスクトップに起動できない場合は,コンピューターモードで起動してセーフできます。 
この理由は,このツールを実行できないモードセーフです。
詳細については,「Driver Verifier」を参照してください。

Microsoft 
https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/client-management/troubleshoot-stop-errors











[OS] Windows10,一般的WINDOWS停止エラーと軽減策~STOPエラーに対する高度なトラブルシューティング
■一般的WINDOWS停止エラーと軽減策
一般的Windows停止エラー
このセクションには,すべてのエラー コードの一覧が含まれているとは言え,多くのエラー コードには同じ解決策が含まれているので,次の手順に従ってエラーのトラブルシューティングを行うのが最善の策です。
一般的な Stop エラー コードの一般的なトラブルシューティング手順を示します。
エラー メッセージとコードを停止する
◇VIDEO_ENGINE_TIMEOUT_DETECTEDまたはVIDEO_TDR_TIMEOUT_DETECTED
:エラー コードを停止0x00000141,または0x00000117
>>リストされているディスプレイ ドライバーのベンダーに問い合わせ,そのドライバーに適切な更新プログラムを取得します。
◇DRIVER_IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL
:エラー コードの停止0x0000000D1
>> Microsoft Update Catalog Web サイトを介してシステムの最新の累積的な更新プログラムを適用して,ドライバーの最新の更新プログラムを適用します。
古い NIC ドライバーを更新します。 
仮想化された VMware システムは,多くの場合,"Intel(R) PRO/1000 MT Network Connection" (e1g6032e.sys) を実行します。 このドライバーはで利用できます http://downloadcenter.intel.com 。 解決のために NIC ドライバーを更新するには,ハードウェア ベンダーに問い合わせください。 VMware システムの場合は,Intel デバイスの代わりに VMware 統合 NIC ドライバー (VMXNET または VMXNET2,VMXNET3 を使用できます) を使用e1g6032e.sys。
◇PAGE_FAULT_IN_NONPAGED_AREA
:Stop error code 0x000000050
>>ドライバーが Stop エラー メッセージで識別された場合は,更新プログラムを製造元に問い合わせください。
利用可能な更新プログラムがない場合は,ドライバーを無効にし,システムの安定性を監視します。
Chkdsk /f /r を実行して,ディスク エラーを検出して修復します。 ディスク スキャンがシステム パーティションで開始される前に,システムを再起動する必要があります。 ハード ディスク サブシステムに提供できる診断ツールについては,製造元にお問い合わせください。 最近インストールまたは更新されたアプリケーションまたはサービスを再インストールしてみてください。 システムがアプリケーションを起動し,優先設定のレジストリを読み取っている間にクラッシュが発生した可能性があります。 アプリケーションを再インストールすると,破損したレジストリ キーを修正できます。問題が解決しない場合,最近のシステム状態のバックアップを実行した場合は,バックアップからレジストリ ハイブを復元してみてください。
◇SYSTEM_SERVICE_EXCEPTION
:Stop error code c000021a {Fatal System Error} Windows SubSystem 
>>システム プロセスが予期せず終了し,エラーが発生0xc0000005。 システムがシャットダウンされています。
システム ファイル チェッカー ツールを使用して,見つからないシステム ファイルまたは破損したシステム ファイルを修復します。 
System File Checker を使用すると,ユーザーはシステム ファイル内の破損Windowsスキャンし,破損したファイルを復元できます。 
詳細については,「Use the System File Checker tool」を参照してください。
◇NTFS_FILE_SYSTEM
:Stop error code 0x000000024
>>この Stop エラーは,一般的に,NTFS ファイル システムの破損,またはハード ディスク上の不良ブロック (セクター) が原因で発生します。 
ハード ディスク (SATA または IDE) の破損したドライバーは,システムのディスクへの読み取りおよび書き込み機能にも悪影響を及ぼす可能性があります。 
記憶域サブシステムの製造元が提供するハードウェア診断を実行します。 
スキャン ディスク ツールを使用して,ファイル システム エラーがないか確認します。 これを行うには,スキャンするドライブを右クリックし,[プロパティ] を選択し,[ツール] を選択し,[今すぐ確認] ボタンを選択します。また,NTFS ファイル システム ドライバー (Ntfs.sys) を更新し,問題が発生している現在のオペレーティング システムに対して最新の累積的な更新プログラムを適用してください。
◇KMODE_EXCEPTION_NOT_HANDLED
:エラー コードの停止0x0000001E
>>Stop エラー メッセージでドライバーが識別された場合は,そのドライバーを無効または削除します。 
最近追加されたドライバーまたはサービスを無効または削除します。
スタートアップ シーケンス中にエラーが発生し,NTFS ファイル システムを使用してシステム パーティションが書式設定されている場合は,セーフ モードを使用してデバイス マネージャーでドライバーを無効にできる場合があります。 これを行うには,次の手順を実行します。
[セキュリティの更新設定 > & 回復] に>移動します。 
[高度 な起動] で,[今すぐ 再起動] を選択します。 PC が [オプションの選択] 画面に再起動したら,[高度なオプションのトラブルシューティング] を選択し,[スタートアップ] 設定** > > > します**。 コンピューターを再起動すると,オプションの一覧が表示されます。 4 または F4 キーを押して,コンピューターを セーフします。 または,ネットワーク モード中にインターネットを使用する場合セーフネットワークモードの場合は ,5またはF5セーフを押します。
◇DPC_WATCHDOG_VIOLATION
:エラー コードの停止0x00000133
>>この Stop エラー コードは,特定の条件で割り当てられた時間枠内で作業を完了しないドライバーの障害が原因です。 
このエラーを軽減するために,システムからメモリ ダンプ ファイルを収集し,エラーのあるドライバーを検索するには,Windows デバッガーを使用します。 
Stop エラー メッセージでドライバーが特定された場合は,ドライバーを無効にして問題を特定します。 ドライバーの更新プログラムを製造元に確認します。 イベント ビューアーのシステム ログで,Stop エラー の原因となっているデバイスまたはドライバーを特定するのに役立つ可能性のある追加のエラー メッセージ0x133。 インストールされている新しいハードウェアがインストールされているバージョンのハードウェアと互換性Windows。 たとえば,「仕様」で必要なハードウェアに関するWindows 10できます。 Windows デバッガーがインストールされ,パブリック シンボルにアクセスできる場合は,c:\windows\memory.dmp ファイルをデバッガーに読み込み,Windows Server 2012 のバグ チェック0x133 (DPC_WATCHDOG_VIOLATION)エラーの原因を特定するを参照して,メモリ ダンプから問題のあるドライバーを検索します。
◇USER_MODE_HEALTH_MONITOR
:エラー コードの停止0x0000009E
この Stop エラーは,正常なシャットダウンを防止する方法でユーザー モードの正常性チェックが失敗したと示します。 
したがって,Windowsサーバーへのアプリケーション フェールオーバーを再起動または有効にすることで,重要なサービスを復元できます。 
Clustering Service には,ユーザー モード コンポーネントで応答しなくなる可能性がある検出メカニズムが組み込されています。
この Stop エラーは通常,クラスター化された環境で発生し,示されている障害のあるドライバーがRHS.exe。障害が発生したプロセスを識別するために,ストレージ障害が発生した場合は,イベント ログを確認します。 イベント ログに示されているコンポーネントまたはプロセスを更新してください。 次のイベントが記録されている必要があります。
イベント ID: 4870
ソース: Microsoft-Windows-FailoverClustering
説明: ユーザー モードの正常性監視で,システムが応答していないのが検出されました。 
フェールオーバー クラスター仮想アダプターは,'%2' 秒間,プロセス ID '%1' を持つクラスター サーバー プロセスとの接触を失いました。 回復アクションが実行されます。 クラスター ログを確認して,プロセスを特定し,プロセスがハングする原因となる可能性のあるアイテムを調査します。
詳細については,「フェールオーバー クラスター ノードが Stop サーバーを使用してブルー スクリーニングを行う理由 0x0000009E。 また,9E が発生した場合の処理については,次の Microsoft ビデオ を参照してください。
デバッグの例
例 1
このバグチェックは,アップグレード中にドライバーがハングし,バグチェック D1 NDIS.sys (Microsoft ドライバー) によって発生します。 
この IMAGE_NAME, 障害のあるドライバーが表示されますが,Microsoft ドライバーの場合は置き換えも削除もできません。 
解決方法は,デバイス マネージャーでネットワーク デバイスを無効にして,アップグレードを再試行する方法です。

Microsoft 
https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/client-management/troubleshoot-stop-errors





[Bugcheck Analysis] 1 : nt!KeBugCheckEx 2 : nt!PspCatchCriticalBreak+0xff 3 : nt!PspTerminateAllThreads+0x1134cf 4 : nt!PspTerminateProcess+0xe0 5 : nt!NtTerminateProcess+0xa9 6 : nt!KiSystemServiceCopyEnd+0x13 7 : nt!KiServiceLinkage 8 : nt!KiDispatchException+0x1107fe 9 : nt!KiFastFailDispatch+0xe4 10 : nt!KiRaiseSecurityCheckFailure+0x3d3 11 : ntdll!RtlpHpFreeWithExceptionProtection$filt$0+0x44 12 : ntdll!_C_specific_handler+0x96 13 : ntdll!RtlpExecuteHandlerForException+0xd 14 : ntdll!RtlDispatchException+0x358 15 : ntdll!KiUserExceptionDispatch+0x2e 16 : ntdll!RtlpHpVsContextFree+0x11e 17 : ntdll!RtlpHpFreeHeap+0x48c 18 : ntdll!RtlpHpFreeWithExceptionProtection+0xda 19 : ntdll!RtlFreeHeap+0x24a 20 : FWPolicyIOMgr!FwBinariesFree+0xa7c2 21 : mpssvc!FwMoneisDiagEdpPolicyUpdate+0x1584f 22 : mpssvc!FwEdpMonUpdate+0x6c 23 : ntdll!RtlpWnfWalkUserSubscriptionList+0x29b 24 : ntdll!RtlpWnfProcessCurrentDescriptor+0x105 25 : ntdll!RtlpWnfNotificationThread+0x80 26 : ntdll!TppExecuteWaitCallback+0xe1 27 : ntdll!TppWorkerThread+0x8d0 28 : KERNEL32!BaseThreadInitThunk+0x14 29 : ntdll!RtlUserThreadStart+0x21



 
2: kd> !analyze -v ******************************************************************************* * * * Bugcheck Analysis * * * ******************************************************************************* DRIVER_IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL (d1) An attempt was made to access a pageable (or completely invalid) address at an interrupt request level (IRQL) that is too high. This is usually caused by drivers using improper addresses. If kernel debugger is available get stack backtrace. Arguments: Arg1: 000000000011092a, memory referenced Arg2: 0000000000000002, IRQL Arg3: 0000000000000001, value 0 = read operation, 1 = write operation Arg4: fffff807aa74f4c4, address which referenced memory Debugging Details: ------------------ KEY_VALUES_STRING: 1 STACKHASH_ANALYSIS: 1 TIMELINE_ANALYSIS: 1 DUMP_CLASS: 1 DUMP_QUALIFIER: 400 SIMULTANEOUS_TELSVC_INSTANCES: 0 SIMULTANEOUS_TELWP_INSTANCES: 0 BUILD_VERSION_STRING: 16299.15.amd64fre.rs3_release.170928-1534 SYSTEM_MANUFACTURER: Alienware SYSTEM_PRODUCT_NAME: Alienware 15 R2 SYSTEM_SKU: Alienware 15 R2 SYSTEM_VERSION: 1.2.8 BIOS_VENDOR: Alienware BIOS_VERSION: 1.2.8 BIOS_DATE: 01/29/2016 BASEBOARD_MANUFACTURER: Alienware BASEBOARD_PRODUCT: Alienware 15 R2 BASEBOARD_VERSION: A00 DUMP_TYPE: 2 BUGCHECK_P1: 11092a BUGCHECK_P2: 2 BUGCHECK_P3: 1 BUGCHECK_P4: fffff807aa74f4c4 WRITE_ADDRESS: fffff80060602380: Unable to get MiVisibleState Unable to get NonPagedPoolStart Unable to get NonPagedPoolEnd Unable to get PagedPoolStart Unable to get PagedPoolEnd 000000000011092a CURRENT_IRQL: 2 FAULTING_IP: NDIS!NdisQueueIoWorkItem+4 [minio\ndis\sys\miniport.c @ 9708] fffff807`aa74f4c4 48895120 mov qword ptr [rcx+20h],rdx CPU_COUNT: 8 CPU_MHZ: a20 CPU_VENDOR: GenuineIntel CPU_FAMILY: 6 CPU_MODEL: 5e CPU_STEPPING: 3 CPU_MICROCODE: 6,5e,3,0 (F,M,S,R) SIG: BA'00000000 (cache) BA'00000000 (init) BLACKBOXPNP: 1 (!blackboxpnp) DEFAULT_BUCKET_ID: WIN8_DRIVER_FAULT BUGCHECK_STR: AV PROCESS_NAME: System ANALYSIS_SESSION_HOST: SHENDRIX-DEV0 ANALYSIS_SESSION_TIME: 01-17-2019 11:06:05.0653 ANALYSIS_VERSION: 10.0.18248.1001 amd64fre TRAP_FRAME: ffffa884c0c3f6b0 -- (.trap 0xffffa884c0c3f6b0) NOTE: The trap frame does not contain all registers. Some register values may be zeroed or incorrect. rax=fffff807ad018bf0 rbx=0000000000000000 rcx=000000000011090a rdx=fffff807ad018c10 rsi=0000000000000000 rdi=0000000000000000 rip=fffff807aa74f4c4 rsp=ffffa884c0c3f840 rbp=000000002408fd00 r8=ffffb30e0e99ea30 r9=0000000001d371c1 r10=0000000020000080 r11=0000000000000000 r12=0000000000000000 r13=0000000000000000 r14=0000000000000000 r15=0000000000000000 iopl=0 nv up ei ng nz na pe nc NDIS!NdisQueueIoWorkItem+0x4: fffff807`aa74f4c4 48895120 mov qword ptr [rcx+20h],rdx ds:00000000`0011092a=???????????????? Resetting default scope LAST_CONTROL_TRANSFER: from fffff800603799e9 to fffff8006036e0e0 STACK_TEXT: ffffa884`c0c3f568 fffff800`603799e9 : 00000000`0000000a 00000000`0011092a 00000000`00000002 00000000`00000001 : nt!KeBugCheckEx [minkernel\ntos\ke\amd64\procstat.asm @ 134] ffffa884`c0c3f570 fffff800`60377d7d : fffff78a`4000a150 ffffb30e`03fba001 ffff8180`f0b5d180 00000000`000000ff : nt!KiBugCheckDispatch+0x69 [minkernel\ntos\ke\amd64\trap.asm @ 2998] ffffa884`c0c3f6b0 fffff807`aa74f4c4 : 00000000`00000002 ffff8180`f0754180 00000000`00269fb1 ffff8180`f0754180 : nt!KiPageFault+0x23d [minkernel\ntos\ke\amd64\trap.asm @ 1248] ffffa884`c0c3f840 fffff800`60256b63 : ffffb30e`0e18f710 ffff8180`f0754180 ffffa884`c0c3fa18 00000000`00000002 : NDIS!NdisQueueIoWorkItem+0x4 [minio\ndis\sys\miniport.c @ 9708] ffffa884`c0c3f870 fffff800`60257bfd : 00000000`00000008 00000000`00000000 00000000`00269fb1 ffff8180`f0754180 : nt!KiProcessExpiredTimerList+0x153 [minkernel\ntos\ke\dpcsup.c @ 2078] ffffa884`c0c3f960 fffff800`6037123a : 00000000`00000000 ffff8180`f0754180 00000000`00000000 ffff8180`f0760cc0 : nt!KiRetireDpcList+0x43d [minkernel\ntos\ke\dpcsup.c @ 1512] ffffa884`c0c3fb60 00000000`00000000 : ffffa884`c0c40000 ffffa884`c0c39000 00000000`00000000 00000000`00000000 : nt!KiIdleLoop+0x5a [minkernel\ntos\ke\amd64\idle.asm @ 166] RETRACER_ANALYSIS_TAG_STATUS: Failed in getting KPCR for core 2 THREAD_SHA1_HASH_MOD_FUNC: 5b59a784f22d4b5cbd5a8452fe39914b8fd7961d THREAD_SHA1_HASH_MOD_FUNC_OFFSET: 5643383f9cae3ca39073f7721b53f0c633bfb948 THREAD_SHA1_HASH_MOD: 20edda059578820e64b723e466deea47f59bd675 FOLLOWUP_IP: NDIS!NdisQueueIoWorkItem+4 [minio\ndis\sys\miniport.c @ 9708] fffff807`aa74f4c4 48895120 mov qword ptr [rcx+20h],rdx FAULT_INSTR_CODE: 20518948 FAULTING_SOURCE_LINE: minio\ndis\sys\miniport.c FAULTING_SOURCE_FILE: minio\ndis\sys\miniport.c FAULTING_SOURCE_LINE_NUMBER: 9708 FAULTING_SOURCE_CODE: 9704: _In_ _Points_to_data_ PVOID WorkItemContext 9705: ) 9706: { 9707: > 9708: ((PNDIS_IO_WORK_ITEM)NdisIoWorkItemHandle)->Routine = Routine; 9709: ((PNDIS_IO_WORK_ITEM)NdisIoWorkItemHandle)->WorkItemContext = WorkItemContext; 9710: 9711: IoQueueWorkItem(((PNDIS_IO_WORK_ITEM)NdisIoWorkItemHandle)->IoWorkItem, 9712: ndisDispatchIoWorkItem, 9713: CriticalWorkQueue, SYMBOL_STACK_INDEX: 3 SYMBOL_NAME: NDIS!NdisQueueIoWorkItem+4 FOLLOWUP_NAME: ndiscore MODULE_NAME: NDIS IMAGE_NAME: NDIS.SYS DEBUG_FLR_IMAGE_TIMESTAMP: 0 IMAGE_VERSION: 10.0.16299.99 DXGANALYZE_ANALYSIS_TAG_PORT_GLOBAL_INFO_STR: Hybrid_FALSE DXGANALYZE_ANALYSIS_TAG_ADAPTER_INFO_STR: GPU0_VenId0x1414_DevId0x8d_WDDM1.3_Active; STACK_COMMAND: .thread ; .cxr ; kb BUCKET_ID_FUNC_OFFSET: 4 FAILURE_BUCKET_ID: AV_NDIS!NdisQueueIoWorkItem BUCKET_ID: AV_NDIS!NdisQueueIoWorkItem PRIMARY_PROBLEM_CLASS: AV_NDIS!NdisQueueIoWorkItem TARGET_TIME: 2017-12-10T14:16:08.000Z OSBUILD: 16299 OSSERVICEPACK: 98 SERVICEPACK_NUMBER: 0 OS_REVISION: 0 SUITE_MASK: 784 PRODUCT_TYPE: 1 OSPLATFORM_TYPE: x64 OSNAME: Windows 10 OSEDITION: Windows 10 WinNt TerminalServer SingleUserTS Personal OS_LOCALE: USER_LCID: 0 OSBUILD_TIMESTAMP: 2017-11-26 03:49:20 BUILDDATESTAMP_STR: 170928-1534 BUILDLAB_STR: rs3_release BUILDOSVER_STR: 10.0.16299.15.amd64fre.rs3_release.170928-1534 ANALYSIS_SESSION_ELAPSED_TIME: 8377 ANALYSIS_SOURCE: KM FAILURE_ID_HASH_STRING: km:av_ndis!ndisqueueioworkitem FAILURE_ID_HASH: {10686423-afa1-4852-ad1b-9324ac44ac96} FAILURE_ID_REPORT_LINK: https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=397724&FailureHash=10686423-afa1-4852-ad1b-9324ac44ac96 Followup: ndiscore --------- 例 2 この例では,Microsoft 以外のドライバーがページエラーを引き起こしたので,このドライバーのシンボルは使用されません。 ただし,問題のIMAGE_NAME,MODULE_NAMEの原因WwanUsbMP.sys示します。 **** デバイスを切断してアップグレードを再試行する方法が考えられます。 1: kd> !analyze -v ******************************************************************************* * * * Bugcheck Analysis * * * ******************************************************************************* PAGE_FAULT_IN_NONPAGED_AREA (50) Invalid system memory was referenced. This cannot be protected by try-except. Typically the address is just plain bad or it is pointing at freed memory. Arguments: Arg1: 8ba10000, memory referenced. Arg2: 00000000, value 0 = read operation, 1 = write operation. Arg3: 82154573, If non-zero, the instruction address which referenced the bad memory address. Arg4: 00000000, (reserved) Debugging Details: ------------------ *** WARNING: Unable to verify timestamp for WwanUsbMp.sys *** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for WwanUsbMp.sys KEY_VALUES_STRING: 1 STACKHASH_ANALYSIS: 1 TIMELINE_ANALYSIS: 1 DUMP_CLASS: 1 DUMP_QUALIFIER: 400 BUILD_VERSION_STRING: 16299.15.x86fre.rs3_release.170928-1534 MARKER_MODULE_NAME: IBM_ibmpmdrv SYSTEM_MANUFACTURER: LENOVO SYSTEM_PRODUCT_NAME: 20AWS07H00 SYSTEM_SKU: LENOVO_MT_20AW_BU_Think_FM_ThinkPad T440p SYSTEM_VERSION: ThinkPad T440p BIOS_VENDOR: LENOVO BIOS_VERSION: GLET85WW (2.39 ) BIOS_DATE: 09/29/2016 BASEBOARD_MANUFACTURER: LENOVO BASEBOARD_PRODUCT: 20AWS07H00 BASEBOARD_VERSION: Not Defined DUMP_TYPE: 2 BUGCHECK_P1: ffffffff8ba10000 BUGCHECK_P2: 0 BUGCHECK_P3: ffffffff82154573 BUGCHECK_P4: 0 READ_ADDRESS: 822821d0: Unable to get MiVisibleState 8ba10000 FAULTING_IP: nt!memcpy+33 [minkernel\crts\crtw32\string\i386\memcpy.asm @ 213 82154573 f3a5 rep movs dword ptr es:[edi],dword ptr [esi] MM_INTERNAL_CODE: 0 CPU_COUNT: 4 CPU_MHZ: 95a CPU_VENDOR: GenuineIntel CPU_FAMILY: 6 CPU_MODEL: 3c CPU_STEPPING: 3 CPU_MICROCODE: 6,3c,3,0 (F,M,S,R) SIG: 21'00000000 (cache) 21'00000000 (init) BLACKBOXBSD: 1 (!blackboxbsd) BLACKBOXPNP: 1 (!blackboxpnp) DEFAULT_BUCKET_ID: WIN8_DRIVER_FAULT BUGCHECK_STR: AV PROCESS_NAME: System CURRENT_IRQL: 2 ANALYSIS_SESSION_HOST: SHENDRIX-DEV0 ANALYSIS_SESSION_TIME: 01-17-2019 10:54:53.0780 ANALYSIS_VERSION: 10.0.18248.1001 amd64fre TRAP_FRAME: 8ba0efa8 -- (.trap 0xffffffff8ba0efa8) ErrCode = 00000000 eax=8ba1759e ebx=a2bfd314 ecx=00001d67 edx=00000002 esi=8ba10000 edi=a2bfe280 eip=82154573 esp=8ba0f01c ebp=8ba0f024 iopl=0 nv up ei pl nz ac pe nc cs=0008 ss=0010 ds=0023 es=0023 fs=0030 gs=0000 efl=00010216 nt!memcpy+0x33: 82154573 f3a5 rep movs dword ptr es:[edi],dword ptr [esi] Resetting default scope LOCK_ADDRESS: 8226c6e0 -- (!locks 8226c6e0) Cannot get _ERESOURCE type Resource @ nt!PiEngineLock (0x8226c6e0) Available 1 total locks PNP_TRIAGE_DATA: Lock address : 0x8226c6e0 Thread Count : 0 Thread address: 0x00000000 Thread wait : 0x0 LAST_CONTROL_TRANSFER: from 82076708 to 821507e8 STACK_TEXT: 8ba0ede4 82076708 00000050 8ba10000 00000000 nt!KeBugCheckEx [minkernel\ntos\ke\i386\procstat.asm @ 114] 8ba0ee40 8207771e 8ba0efa8 8ba10000 8ba0eea0 nt!MiSystemFault+0x13c8 [minkernel\ntos\mm\mmfault.c @ 4755] 8ba0ef08 821652ac 00000000 8ba10000 00000000 nt!MmAccessFault+0x83e [minkernel\ntos\mm\mmfault.c @ 6868] 8ba0ef08 82154573 00000000 8ba10000 00000000 nt!_KiTrap0E+0xec [minkernel\ntos\ke\i386\trap.asm @ 5153] 8ba0f024 86692866 a2bfd314 8ba0f094 0000850a nt!memcpy+0x33 [minkernel\crts\crtw32\string\i386\memcpy.asm @ 213] 8ba0f040 866961bc 8ba0f19c a2bfd0e8 00000000 NDIS!ndisMSetPowerManagementCapabilities+0x8a [minio\ndis\sys\miniport.c @ 7969] 8ba0f060 866e1f66 866e1caf adfb9000 00000000 NDIS!ndisMSetGeneralAttributes+0x23d [minio\ndis\sys\miniport.c @ 8198] 8ba0f078 ac50c15f a2bfd0e8 0000009f 00000001 NDIS!NdisMSetMiniportAttributes+0x2b7 [minio\ndis\sys\miniport.c @ 7184] WARNING: Stack unwind information not available. Following frames may be wrong. 8ba0f270 ac526f96 adfb9000 a2bfd0e8 8269b9b0 WwanUsbMp+0x1c15f 8ba0f3cc 866e368a a2bfd0e8 00000000 8ba0f4c0 WwanUsbMp+0x36f96 8ba0f410 867004b0 a2bfd0e8 a2bfd0e8 a2be2a70 NDIS!ndisMInvokeInitialize+0x60 [minio\ndis\sys\miniport.c @ 13834] 8ba0f7ac 866dbc8e a2acf730 866b807c 00000000 NDIS!ndisMInitializeAdapter+0xa23 [minio\ndis\sys\miniport.c @ 601] 8ba0f7d8 866e687d a2bfd0e8 00000000 00000000 NDIS!ndisInitializeAdapter+0x4c [minio\ndis\sys\initpnp.c @ 931] 8ba0f800 866e90bb adfb64d8 00000000 a2bfd0e8 NDIS!ndisPnPStartDevice+0x118 [minio\ndis\sys\configm.c @ 4235] 8ba0f820 866e8a58 adfb64d8 a2bfd0e8 00000000 NDIS!ndisStartDeviceSynchronous+0xbd [minio\ndis\sys\ndispnp.c @ 3096] 8ba0f838 866e81df adfb64d8 8ba0f85e 8ba0f85f NDIS!ndisPnPIrpStartDevice+0xb4 [minio\ndis\sys\ndispnp.c @ 1067] 8ba0f860 820a7e98 a2bfd030 adfb64d8 8ba0f910 NDIS!ndisPnPDispatch+0x108 [minio\ndis\sys\ndispnp.c @ 2429] 8ba0f878 8231f07e 8ba0f8ec adf5d4c8 872e2eb8 nt!IofCallDriver+0x48 [minkernel\ntos\io\iomgr\iosubs.c @ 3149] 8ba0f898 820b8569 820c92b8 872e2eb8 8ba0f910 nt!PnpAsynchronousCall+0x9e [minkernel\ntos\io\pnpmgr\irp.c @ 3005] 8ba0f8cc 820c9a76 00000000 820c92b8 872e2eb8 nt!PnpSendIrp+0x67 [minkernel\ntos\io\pnpmgr\irp.h @ 286] 8ba0f914 8234577b 872e2eb8 adf638b0 adf638b0 nt!PnpStartDevice+0x60 [minkernel\ntos\io\pnpmgr\irp.c @ 3187] 8ba0f94c 82346cc7 872e2eb8 adf638b0 adf638b0 nt!PnpStartDeviceNode+0xc3 [minkernel\ntos\io\pnpmgr\start.c @ 1712] 8ba0f96c 82343c68 00000000 a2bdb3d8 adf638b0 nt!PipProcessStartPhase1+0x4d [minkernel\ntos\io\pnpmgr\start.c @ 114] 8ba0fb5c 824db885 8ba0fb80 00000000 00000000 nt!PipProcessDevNodeTree+0x386 [minkernel\ntos\io\pnpmgr\enum.c @ 6129] 8ba0fb88 8219571b 85852520 8c601040 8226ba90 nt!PiRestartDevice+0x91 [minkernel\ntos\io\pnpmgr\enum.c @ 4743] 8ba0fbe8 820804af 00000000 00000000 8c601040 nt!PnpDeviceActionWorker+0xdb4b7 [minkernel\ntos\io\pnpmgr\action.c @ 674] 8ba0fc38 8211485c 85852520 421de295 00000000 nt!ExpWorkerThread+0xcf [minkernel\ntos\ex\worker.c @ 4270] 8ba0fc70 82166785 820803e0 85852520 00000000 nt!PspSystemThreadStartup+0x4a [minkernel\ntos\ps\psexec.c @ 7756] 8ba0fc88 82051e07 85943940 8ba0fcd8 82051bb9 nt!KiThreadStartup+0x15 [minkernel\ntos\ke\i386\threadbg.asm @ 82] 8ba0fc94 82051bb9 8b9cc600 8ba10000 8ba0d000 nt!KiProcessDeferredReadyList+0x17 [minkernel\ntos\ke\thredsup.c @ 5309] 8ba0fcd8 00000000 00000000 00000000 00000000 nt!KeSetPriorityThread+0x249 [minkernel\ntos\ke\thredobj.c @ 3881] RETRACER_ANALYSIS_TAG_STATUS: Failed in getting KPCR for core 1 THREAD_SHA1_HASH_MOD_FUNC: e029276c66aea80ba36903e89947127118d31128 THREAD_SHA1_HASH_MOD_FUNC_OFFSET: 012389f065d31c8eedd6204846a560146a38099b THREAD_SHA1_HASH_MOD: 44dc639eb162a28d47eaeeae4afe6f9eeccced3d FOLLOWUP_IP: WwanUsbMp+1c15f ac50c15f 8bf0 mov esi,eax FAULT_INSTR_CODE: f33bf08b SYMBOL_STACK_INDEX: 8 SYMBOL_NAME: WwanUsbMp+1c15f FOLLOWUP_NAME: MachineOwner MODULE_NAME: WwanUsbMp IMAGE_NAME: WwanUsbMp.sys DEBUG_FLR_IMAGE_TIMESTAMP: 5211bb0c DXGANALYZE_ANALYSIS_TAG_PORT_GLOBAL_INFO_STR: Hybrid_FALSE DXGANALYZE_ANALYSIS_TAG_ADAPTER_INFO_STR: GPU0_VenId0x1414_DevId0x8d_WDDM1.3_NotActive;GPU1_VenId0x8086_DevId0x416_WDDM1.3_Active_Post; STACK_COMMAND: .thread ; .cxr ; kb BUCKET_ID_FUNC_OFFSET: 1c15f FAILURE_BUCKET_ID: AV_R_INVALID_WwanUsbMp!unknown_function BUCKET_ID: AV_R_INVALID_WwanUsbMp!unknown_function PRIMARY_PROBLEM_CLASS: AV_R_INVALID_WwanUsbMp!unknown_function TARGET_TIME: 2018-02-12T11:33:51.000Z OSBUILD: 16299 OSSERVICEPACK: 15 SERVICEPACK_NUMBER: 0 OS_REVISION: 0 SUITE_MASK: 272 PRODUCT_TYPE: 1 OSPLATFORM_TYPE: x86 OSNAME: Windows 10 OSEDITION: Windows 10 WinNt TerminalServer SingleUserTS OS_LOCALE: USER_LCID: 0 OSBUILD_TIMESTAMP: 2017-09-28 18:32:28 BUILDDATESTAMP_STR: 170928-1534 BUILDLAB_STR: rs3_release BUILDOSVER_STR: 10.0.16299.15.x86fre.rs3_release.170928-1534 ANALYSIS_SESSION_ELAPSED_TIME: 162bd ANALYSIS_SOURCE: KM FAILURE_ID_HASH_STRING: km:av_r_invalid_wwanusbmp!unknown_function FAILURE_ID_HASH: {31e4d053-0758-e43a-06a7-55f69b072cb3} FAILURE_ID_REPORT_LINK: https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=397724&FailureHash=31e4d053-0758-e43a-06a7-55f69b072cb3 Followup: MachineOwner ---------

2021年1月24日日曜日

[機器][スマホ] ほぼ同サイズのiPhone6/7/8/新型SEでiPhone6ケースは使えるか



サイズ:6=7=8=第2世代SE
カメラ位置: 6≠7=8=第2世代SE

tghhhhhhhhh pc      





寸法比較
iPhone 7 (幅67.1 × 高さ138.3 × 厚さ7.1 mm)
iPhone 6s(幅67.1 × 高さ138.3 × 厚さ7.1 mm)
iPhone 6 (幅67.0 × 高さ138.1 × 厚さ6.9 mm)

WEBスキルアップ君
https://webskillup.com/4541

Smartphone Case.jp
https://smartphone-case.jp/10878





8・7・6sの比較
iPhone 8 :138.4mm, 67.3mm, 7.3mm
iPhone 7 :138.3mm, 67.1mm, 7.1mm
iPhone 6s:138.3mm, 67.1mm, 7.1mm
Plus の比較
iPhone 8 Plus:158.4mm, 78.1mm, 7.5mm
iPhone 7 Plus:158.2mm, 77.9mm, 7.3mm
iPhone 6s Plus:158.2mm, 77.9mm, 7.3mm

キニナル。
https://xn--h9jepie9n6a5394exeq51z.com/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B38%E3%81%AB7%E3%81%A86s%E3%81%AE%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%81%AF%E4%BD%BF%E3%81%88%E3%82%8B%EF%BC%9F%E5%A4%B1%E6%95%97%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%84-4836






iPhone・iOS
iPhone7新ケース必須 iPhone6と寸法ほぼ同じだがカメラレンズの位置が違う
14,686views/更新 2019-04-30
■カメラレンズの位置が違う
iPhone7とiPhone6の外寸はほとんど同じで、7でも6用のケースにすっぽり入りました。
寸法比較
iPhone 7(幅67.1 × 高さ138.3 × 厚さ7.1 mm
iPhone 6s(幅67.1 × 高さ138.3 × 厚さ7.1 mm
iPhone 6(幅67.0 × 高さ138.1 × 厚さ6.9 mm
しかし!
カメラの場所は違ってケースが被ってました。フラッシュライトの位置も怪しい。写真を撮ると右上がボヤーッと黒くなってます。ケースが被ってしまって全然ダメ。
イヤホンジャックの穴がなくなって耐水仕様になったけど、スピーカー&マイクの穴は両側に開いているので、底面は何とか6用ケースでも問題なさげ。
カメラレンズが大きくなっていて、位置が違うのがわかる。
底面はイヤホンジャック以外はそっくり。7の方が0.2mm厚い。
表から見たらほとんど一緒で見分けがつかない。ホームボタンのリングの幅が7の方が若干細い。
■新しいケース買うしかない
ケースのカメラ部分の位置が問題だ。
6のケース使えると思い込んでいて買ってこなかった。ケースにもよるんでしょうけど、シリコンケースカバーのようにピタッとしたケースは、iPhone7用に買い換えないとですね。6sと6のカメラ位置は同じなので6sケースもダメ。
Amazonでは、2016年10月31日(月)までiPhone7アクセサリー10%〜50%OFFセールやってます。ザッと見た感じほとんどの商品がレジにて10%OFFとかになってます。
AmazonでiPhone7用ケース探してみます。
今度は手帳みたないケースにしよっかな〜♪

WEBスキルアップ君
https://webskillup.com/4541

Smartphone Case.jp
https://smartphone-case.jp/10878











Phone6sにiPhone7/8のケースは使えるのか!?試してみたよ☆少々難あり程度で使えます♪
 2019-05-26
 主婦の知恵 主婦の知恵ー暮らしのアイデア
こんにちは♪【やまち】です。先日UQモバイルに乗り換えて、携帯ケースを新調しました♪現在使っているスマホはiPhone6s。でも選んだケースはiPhone7/8対応のもの。一応、iPhone7/8のケースが使用できるとの口コミを聞いてから買ったものの、実際つけてみるまでは不安があったわたし。
結果、少し微妙な箇所がありますが、問題なく使えます☺ 今回はiPhone6sでもiPhone7/8のケースが使えるのかを含め、わたしのスマホケース事情をシェアしてみたいと思います♡
■iPhone6sにiPhone7/8のケースをつけてみる*ケイトスペードのスマホケースで実践☆
先日、買い替えたiPhoneケースがこちら。大好きなケイトスペードのiPhoneケース♡大人可愛いデザインが大好きで、ここ数年はずっとケイトスペードのものを愛用しています⑅◡̈* ネコ耳つきだよ♪
今回思い切って、iPhone7のスマホケースにしてみました!!というのも、今使っているわたしのiPhoneは6s。本来ならiPhone6sのケースを選ぶべきところなんやろうけど、もうiPhone6sのケースって販売自体が少なくって、そこからさらに好みのものをみつけようものなら、至難の業なんです!!だから、まだまだ選ぶ種類が多いiPhone7のケースから選んだってこと♡ でもiPhone6sやのに、iPhone7のケース使って大丈夫なん?ってちょっと不安になるでしょ!?
■ポイント
結論からいうと、ポイントさえ押さえておくと問題なく使えるよ!押さえた方がいいポイントを2点あげておきますね。
iPhone6sにiPhone7/8のスマホケースを使うときの注意点!その①
まず、iPhone6,6sとiPhone7,8のスマホ自体のサイズは同じらしいです。なので大きさの問題で入らないってことはありません♪ サイドのボタン関係もぴったりはまります。ただ少し問題が。。カメラ位置だけが少し違うんですよね。わたしが買ったケイトスペードのケースではギリギリセーフ!!(若干きわどい?)
ちなみに我が家の旦那さんはiPhone8。iPhone7とiPhone8はカメラ位置も含めサイズも同じらしい。旦那さんが使っているiPhone7/8用のケースを借りてつけてみました♪ サイズは同じなのでもちろんぴったりはまります☆
問題のカメラ位置を見てみると。おおぉ?これはアウト?かと思いますよね。でもこれカメラを起動して撮影してみると何の問題もなくケースの影も入らずに撮影できるんです!(カメラにはかぶっているけど、焦点を合わすレンズにはかぶっていないので撮影には全く問題なしといった具合)これをふまえ、一つ目の注意するポイントは、ケースのカメラ部分がどのくらいスペースがあるかです。これは結構重要かな。わたしが買ったケイトスペードのスマホケースはこのカメラ部分の開き具合が大きいデザイン♪ 一方旦那さんが使っていたのはこのカメラ部分の開き具合がわたしのものに比べて少し小さかったです。この2つのケースに関しては、一応カメラとしてどちらも不都合なく使えるので、iPhone6sを持っていたとしてもiPhone7/8のどちらのケースも使うことはできそう。ただもし選ぶケースによってこのカメラ部分の空きが小さいものがあった場合、注意が必要です! 見た目に関しては、若干この居心地の悪いような、なんとなく気持ち悪いようなサイズ感を自分がどう感じるかですよね。笑 わたしが買ったケイトスペードのケースはたまたまこのカメラ部分が大きく開いててそこまで気にならなかったですけど、旦那さんの持っているカメラ部分の開きが小さいデザインのケースだと若干がっかりだったかも。笑 撮影には問題なしってことで妥協はできる範囲で納得はできそうですけどね♡(でも絶対旦那さんの方のケースだったら、友達と写真撮るときとか「ケースかぶってるけど大丈夫?」って毎回突っ込まれそうなね・・・笑)
iPhone6sにiPhone7/8のスマホケースを使うときの注意点!その②
次の注意点は、iPhone7/8ではイヤホンジャック部分がないので、選ぶケースによってはふさがってしまいます。これまた旦那さんが使ってるケースだと完全にふさがってる・・・(ケースが透明で見えずらくてすみません)イヤホンをよく使う方は、ここもちょっと注意が必要。でも、これまたわたしが買ったケイトスペードのものはデザイン的に問題なかった♡スピーカー部分の開きデザインも大きいタイプでした♪そもそもイヤホンジャックは普段めったに使うことはないのでここはふさがってもいいかって思ってたんですけどね。もしイヤホンをよく使う方はこの部分のデザインがどうなっているかも購入の際確認しておくと安心です。
■最後に
ということでわたしが購入したケイトスペードのiPhoneケースは何の問題もなく使えそう♡ 結論をいうと少しポイントさえ押さえればiPhone6や6sでiPhone7/8のケース使えますね(^_-)-☆ チェック箇所は、カメラ位置のデザインの大きいものと、底のスピーカー部分のデザインがどうなってるか。ここさえ確認できればそこまで違和感なく問題なく使用できると思います。iPhone6でもiPhone7のスマホケースから選べるとなると選択の幅が広がるね♪この記事がスマホケース選びの参考になると幸いです♡

選びながら生きていく☆
https://www.yamachi-choose.com/entry/iphone-case





スマホ2017.09.292019.12.07
アイフォン8のケースは7や6sと同じ?そのまま再利用できるか検証
今回は「スマホをアイフォン8に買い替えたい」という人のために、他の機種のケースを再利用できるか調べてみました。アイフォン8・7・6s のサイズは同じくらいですが、それぞれのケースに互換性はあるのでしょうか?7や6sで使っていたケースを、そのまま使い回しできるのでしょうか?
■アイフォン8/7/6sの大きさを比較
まずは、公式サイトで公開されているアイフォン8・7・6s の本体の大きさを調べてみました。結論から言うと、大きさはほぼ一緒でそれぞれ1~2ミリの違いしかありません。以下、公式サイトに掲載されていたサイズ表です(大きさは「高さ、幅、厚み」の順番で記載しています。)
8・7・6sの比較
iPhone 8 :138.4mm, 67.3mm, 7.3mm
iPhone 7 :138.3mm, 67.1mm, 7.1mm
iPhone 6s:138.3mm, 67.1mm, 7.1mm
Plus の比較
iPhone 8 Plus:158.4mm, 78.1mm, 7.5mm
iPhone 7 Plus:158.2mm, 77.9mm, 7.3mm
iPhone 6s Plus:158.2mm, 77.9mm, 7.3mm
完全に同じ大きさではありませんが、パッと見では違いがわからないレベルですね。
■ケース再利用できる?
8と7の場合
アイフォン8と7のケースは再利用できます。
8と7は大きさとカメラの位置が同じなので、今まで使っていたケースをそのまま使っても大丈夫です。私が店頭で試したところ、スッポリとはまりましたよ♪
8と6sの場合
問題はアイフォン6sですね。アイフォン8とサイズはほぼ同じですが、カメラの位置が違っています。そのため、6sのケースを再利用するのは難しいでしょう。
7のケースは純正以外も再利用できる?
アイフォン8と7は、同じケースを再利用して使うことができます。とはいえ、カッチリした硬いケースだと、1~2ミリの差でもはまらない可能性がありますよね?また、純正のケース以外も再利用できるのか心配な人もいるでしょう。この章では、アイフォン8と7のケースを硬いケースや純正品以外も再利用できるのか調べてみました。
純正品の場合
アップルの純正製品であれば、アイフォン7で使っていたケースを8でも再利用できます。純正製品にはレザーケースとシリコンケースの2種類がありますが、どちらも対応しているそうです。同じものが使えるので、アイフォン7のユーザーは安心してくださいね。
純正ケース以外
次に、アップルの純正ケース以外について見ていきましょう。結論から言えば、アイフォン7のケースなら純正じゃなくてもアイフォン8で使えるものが多いようです。ただし!一部のケース(木製のものなど)は再利用できないこともあるので、100% 同じものがそのまま使えるとは限りません。「私の持っているケースって、アイフォン8で使えるの?」「ケースの互換性を確実に知る方法って無いの?」と思った人は、あなたが持っているスマホケースの商品ページを検索してみて下さい。ケースの商品ページには、どの機種で使えるのか説明が書かれています。商品の詳細ページに、アイフォン8でも使えると書かれていれば問題ありません。
▽詳細ページの例
引用元:https://www.amazon.co.jp/
インターネットの検索バーに「iphone +ケース+ブランド名」と入力すれば、商品ページがヒットするのですぐに調べられます。(ただし、商品の中には対応機種が書いていないものもあるので注意)
6s は互換性なし?使えない可能性大
アイフォン6s のケースは、8で使えない可能性が高いです。というのも、アイフォン8用のスマホケースについて調べたところ、ほとんどの商品は詳細ページに「対応機種 iPhone7/iPhone8」と書かれていたのです。6s に関する記載がありません。
8 Plus も同じで、6s Plus と併用できるケースは見当たりませんでした。そもそも、8と6では カメラの位置がズレているので、同じものを再利用するのは無理でしょう。
■まとめ
アイフォン8と7は同じケースを再利用して使えますが、6sはカメラの位置が違うため、ケースを再利用できません。純正のケース以外も使い回しできますが、木製の商品など、一部では再利用できないケースもあるのでご注意ください。もし「確実な情報が欲しい!」という人がいましたら、各ケースの商品詳細ページで互換性を確認してみてください。中には「確認するのが面倒」と思う人もいるかもしれませんが、ケースがはまってもカメラの位置が微妙にずれているパターンも考えられます。ノーブランドのケースでどこで買ったのかも覚えていない場合は別ですが、ブランドさえわかっていれば、現在持っているケースが使えるかどうか調べられます。

キニナル。
https://xn--h9jepie9n6a5394exeq51z.com/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B38%E3%81%AB7%E3%81%A86s%E3%81%AE%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%81%AF%E4%BD%BF%E3%81%88%E3%82%8B%EF%BC%9F%E5%A4%B1%E6%95%97%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%84-4836









2016年9月14日
「iPhone 7」で6/6sのケースは使えるのか? 実機で検証
「iPhone 6/6s」のケースをはめてみた。
[増村みかみ,ITmedia]
いよいよ9月16日に発売となる「iPhone 7/7 Plus」だが、iPhone 6/6sユーザーはこれまで使ってきたケースをそのまま使えるか気になるところだろう。実際にiPhone 7のジェットブラックに昔のケースをはめてみた。
■「iPhone 7」にiPhone 6/6s用ケースを装着
今回使用したのは、AndMeshのiPhone 6s/6ケース「AndMesh Mesh Case」USAモデル。ポリカーボネートほど硬くなく、シリコンほど柔らかすぎない手触りの「日本製エラストマー」を使用しており、ホールド感に優れている。
背面の様子。サイズはぴったりなようだが……
iPhone 7とiPhone 6sのサイズは67.1(幅)×7.1(奥行)×138.3(高さ)mmと全く同じで、重量はiPhone 7の方が5g軽い。ケースを装着してみると、サイズ感はぴったりだ。しかし、iPhone 7は機能面、デザイン面で大きな変化を遂げている。問題はないか、1つずつチェックしていこう。
■イヤフォンジャックが廃止された底部
右側面に電源キーとSIMスロット、左側面にサイレントスイッチとボリュームキーがあるのは変わりないが、底部は大きく変わっている。イヤフォンジャックが廃止され、Lightning端子の両隣にスピーカー穴が空いている。
6/6s用ケースでは、3.5mmイヤフォンジャック、Lightning端子、スピーカー用の穴がそれぞれ空いているが、両端のスピーカーを最大限に活用するには十分とはいえないだろう。
■底部の穴に不安が残る
カメラ穴が鬼門
iPhone 7では、カメラ機能が大きく進化した。光学式手ブレ補正(静止画と動画)に対応し、F値は2.2から1.8になり、iPhone 6sよりも取り込める光量が最大50%アップした。フォトライトは「クアッドLED True Toneフラッシュ」に進化し、iPhone 6sより50%明るく発光する。フォーカスの速度も上がり、ローカルトーンマッピングとホワイトバランスも強化された。実際に背面を見ると、ケースの穴に大型化したカメラが重なっていることが分かる。もっとゆったりしたカメラ穴を持つケースもあるかもしれないが、これでは普段使いは難しい。デュアルカメラを採用したiPhone 7 Plusなら、なおさらだろう。電波干渉を防ぐ樹脂のライン、通称「Dライン」もなくなったが、これはあまり大きな影響はなさそうだ。
■アウトカメラの穴のゆとりが不十分
iPhone 7のケースを見てみよう
今度はApple純正の「iPhone 7レザーケース」を確認してみよう。アウトカメラ用の穴が大きく、底部は完全に切り抜かれた状態になっている。ケースを使い回す際にチェックしたいのは、やはりカメラ部分と底部。ほとんどの人が、iPhone 7用ケースを新たに購入することになりそうだ。
アウトカメラの穴がゆったりとしている
底部は大胆に切り抜いた

ITmedia Mobile
https://www.google.com/amp/s/www.itmedia.co.jp/mobile/amp/1609/14/news030.html




iPhone 12 mini発表。5.7インチディスプレイ搭載のラインナップ最小モデル
10/14(水) 3:27配信
iPhone 12 mini
アップルがiPhone 12 miniを発表しました。5.4インチディスプレイを搭載し、iPhone 12シリーズ最小モデル、アップルは発表では「世界最小の5Gスマートフォン」と紹介しました。 サイズは4.7インチディスプレイを採用するiPhone SEよりもひとまわり小さく、A14 Bionic SoCをはじめとしてiPhone 12とほぼ同じ仕様を採用します。
背面カメラもiPhone 12と同じデュアル構成。f /1.6絞り値の広角と、超広角レンズを搭載します。ナイトモード撮影やDeep Fusion、Smart HDR 3といった機能をサポートし、非常に美しい写真が撮影可能。アップル曰く、iPhone 11のカメラに比べ暗所撮影で27%の性能向上しているとのこと。 ディスプレイはセラミックシールド技術を採用してiPhone 11よりも強度を4倍増強。IP68の防水防塵性能は水深6mで最大30分間の耐水性を備えます。 同梱品からはUSB電源アダプターは削除されUSB-C-Lightningケーブルだけが同梱されます。本体背面には非接触充電機能内蔵。磁石で非接触充電器をベストポジションに接触させる、その名も”MagSafe”です。 カラーラインナップはホワイト、ブラック、ブルー、グリーン、PRODUCT(RED)。iPhone 12 minは、iPhone 4 /4S のデザインが一番気に入っていたというユーザーには強くアピールする最新のiPhoneと言えそうです。 iPhone 12 miniの税別価格は64GBが7万4800円、128GBが7万9800円、256GBが9万800円で、11月6日に予約受付を開始します。
Munenori Taniguchi

https://rdsig.yahoo.co.jp/rss/l/headlines/sci/engadgetj/RV=1/RU=aHR0cHM6Ly9oZWFkbGluZXMueWFob28uY28uanAvaGw_YT0yMDIwMTAxNC0wMDAxMDAwMi1lbmdhZGdldGotc2Np



 

2021年1月21日木曜日

[Web] ColorSearch JFIF>>JPEGオンラインコンバータ


[Web] ColorSearch JFIF>>JPEGオンラインコンバータ
jfif 変換 一括変換ツール 使い方
「jfif」から 「jpeg」フォーマット
に画像を一括変換するツール
ファイルをサーバーにアップしないので安全、高速に変換できます。
ファイル選択コントロール(スマホ)かドラックアンドドロップで
変換したい画像一覧を選択して
jfifファイルをjpegに変換します。
jfifファイル名 元の画像
変換したjpeg ファイルのプレビュー
変換したjpegのダウンロードリンク
を一覧で表示します。
jfif とは
jfifとはC-Cube Microsystems社により提唱されたファイルの一つで
以下のようにjpegのファイルをjfifファイルともいうようです。
JPEG方式で圧縮された画像データに画像情報などを付加してファイルに格納するための標準フォーマット。
C-Cube Microsystems社により提唱され、業界標準として広く普及している。単にJPEGファイルと言った場合、多くはJFIF形式ファイルを指す。
出典 ? https://artscape.jp/
wiki JPEGのページの 拡張子一覧の項目にも
.jpeg, .jpg, .jpe
.jfif, .jfi, .jif
と拡張子の一部に 「jfif」「jfi」「jif」などの拡張子が
含まれて掲載されています。

ColorSearch








[Web] Convertio JFIF>>JPEGオンラインコンバータ
変換が完了しました!
変換されたファイルをダウンロードしてください
ご利用のアカウントタイプは2の同時変換が可能です。
あなたの他の変換が完了するまで、待つか、この制限を増加させるためにサインアップしてください。
JFIF
JPEG File Interchange Format
JFIFは、コンピューター間で圧縮されたJPEGファイルの交換を可能にするグラフィカルデータ形式です。この形式の主な機能は、マーカーを使用してJPEG標準で使用されていないパラメーター、つまりピクセルジオメトリ、ピクセルサイズ、その他のパラメーターを示すことです。
JPEG
ジョイント・フォトグラフィック・エクスパーツ・グループ
JPEGは、静止画像や類似した画像を保存するために使われる最も一般的なグラフィック形式の1つです。JPEGのアルゴリズムは、画像を非可逆形式及び可逆形式で圧縮することが可能です。JPEGは、デジタル写真の受信や写真のアーカイブ及びインターネットでの通信で最も広く使用されます。JPEGの圧縮は、描画、テキストやアイコン・グラフィックスには適していません。

Convertio 


[機器][市場] PCエンジンの凋落~その流通悲劇



[機器][市場] PCエンジンの凋落~その流通悲劇
ゲーム・インサイダー
元PCエンジンFAN編集の方から痛快な裏話を頂きました。
だまってこれを読んでくれって感じです。本当にありがとうございました!
■おもちゃショーでの誤解から始まった凋落
「声優椎名へきるの、怪&快進撃!!」 98.3.1
NEC HEからの強い要請により、PCエンジン情報誌がそろってブースを出した93年(だったかな?)のおもちゃショー。
PCエンジンFANでは、編集人Y氏の音頭のもと、これを創刊5周年記念イベントと位置づけ、さまざまなイベントを企画しました。その1つが、発売予定の「秘密の花園」に出演している声優を呼びサイン会を開くというものだったのです。
ソフトを作っている制作部の人間から、アーツビジョン(だったと思う。声優には疎いので)に手配を依頼。そして呼ばれてきたのが、当時まだ無名だった“椎名へきる”だったのです。もちろん、その裏には「お金を払って呼ぶのはイヤ」という編集部側の経済政策が絡んでいました。
というわけで、編集部に椎名へきるが打ち合わせにやってきました。そのときの、当時の編集部員T女史の印象です。
「ダメダメ、オツムから態度まで、ほんと~にガキって感じ」
私はおもちゃショーイベントの担当でしたが、この甲高い大きな声で話す女の子の担当は、他の雑務が忙しので外してもらいました。(そもそも口の悪さに定評のあった私をつけるわけがないか)
さて、イベント担当者である私の不安は、こんな無名の新人のサイン会に、いったい何人の客がくるのか? という点にありました。
もちろん、創刊5周年記念キャンペーンは誌面でも強力にアピールし、サイン会も告知はしていましたが・・・。
このように不安だらけで迎えた、一般入場の日。
別のイベント「PCエンジンカルトクイズ」の運営と客の解答用紙の採点に忙しく、ずっと控え室で作業していた私ですが、同僚から思いもよらぬ状況を聞かされます。
「整理券があっという間になくなって、告知した時間にブースに来た客がどうして整理券をもらえないのかって文句を言ってくるんですよ」
無名の新人になぜここまで?というのが編集部員たちの正直な感想でした。
さらには、サイン会イベントの開始と同時に一目見ようとする客でNECブースが大混乱。
当日の閉場後、NECから会場の安全を守れないと、我々は厳重注意を受けたのです。翌日以降は、万全の体制でつつがなくイベントを処理。事故もなく、おもちゃショーは無事終了しました。
しかしこのサイン会が思わぬ影響を与えたのです。NECブースに出展していたサードパーティの人々が、この盛況ぶりに強烈なプリンティングされてしまったのです。
「椎名へきるって誰だ? 随分人気があるじゃないか」
「今度使ってみるか?」
というわけで、出演本数も増えていき、さらにはPCエンジンFAN誌上で連載まで始めた椎名へきるは、大きくステップアップしていきます。
へきへき言葉の羅列だった連載原稿は、担当T女史をひどく疲れさせたものの、一部ファンたちから強烈な支持を受けました。
しかし、当時から編集部員たちは気づいていました。
「サイン会に集まった人間のうち、椎名へきるのファンなんていなかったのではないか」
「要は誰でもいいから声優のサインが欲しかったんじゃないか」
結局メーカーにまで人気声優と認めさせてしまったこのサイン会。
人生何がきっかけになるか分からないものです。ラジオから流れる彼女の声優に不向きな声を耳にするたびにちょっと複雑な気分になります。
■1992年から93年のPCエンジン流通事情
「消えゆく炎を一気に吹き消した 粗悪ソフトの乱れ売り」 98.3.1
PCエンジンは、8bit機ながら、16bit機全盛の時代に非常によく頑張っていました。
市場の終焉は、少なくとも92年当時にはまだ考えられなかったはずです。しかし、32bit機の登場により完全に消滅する前に、実は大きな破滅の前兆がありました。それが92~93年、一見華やかに見える、スーパーCD-ROM2ソフトが大量に発売されたこの時期なのです。この時期に流通にそっぽを向かれたことが、結果として終焉を早めたと思われます。
とはいえ、ゲーム流通は、一般ユーザーにはなかなか見えにくい部分です。かくいう私もゲーム雑誌編集者という立場にはありましたが、ゲームメーカーの視点が加わっていた程度で、実質的には一般ユーザーと変わらなかったと思います。流通関連の話は、後日問屋から直接聞かされました。
ゲームメーカーで企画が通り、制作が始まると、パブリシティとしてまず雑誌にタイトル発表されます。この段階では、企画書などの資料、キャラクタのイラスト、先行して作成されたグラフィック画面などが、広報を通じて、各雑誌社に配布されます。人気タイトルや大手メーカーのタイトルは、比較的早い時期から毎号新着情報が掲載されます。とはいえ、資料ベースでゲームを眺めるので、雑誌側としても移植ものや人気シリーズものが中心になりがちです。操作したこともないオリジナルのシューティングやアクションは、なかなか紹介ページを確保できないわけです。やがて発売日が発表されます。CD-ROMの場合、発売日の1~2ヶ月前には、マスターアップしなければなりません。納入が1ヶ月前で大丈夫なのは、NECやハドソンなどごく限られたメーカーで、多くのメーカーは2ヶ月前にはマスターアップしなければなりませんでした。Huカードの場合は、さらに納期が早まります(末期には生産ラインがあきっぱなしで、かえって早いという事態もありました)。同様に、問屋からの受注期限も発売日から逆算すると約1ヶ月前になります。
生産本数もメーカー内でかなり早い時期に決定します。最低単位(ロット)がありますから、製作にかかった経費などを考慮しつつも、実売本数から大きくズレないように計算しないと、大量の在庫を抱え込むことになります。とはいえ、雑誌に紹介記事が掲載されるのは大抵1ヶ月前。読者の反応などもほとんどわからない時期です。結局は、ソフトの質をじっくり見極めるしかありません。
ソフトの質は、開発陣の頑張り次第です。
もちろん美少女育成など「ブームだから作れ」と命じられるものも少なくありません(こういった場合は、なかなか作り手に思い入れが湧かず、質の低い作品になりがちです)。開発陣は、マスターの納期に向けて、泊り込みの日々を重ねますが、どうにも変わり者が多く、突然失踪したり、気が乗らないなどと抜かす輩も少なくありません。
そういった開発陣を、営業スケジュールを考えながらコントロールするのが、プロデューサーの役割です。納期に良質ソフトを納入できるかどうか、プロデューサーの手腕にかかっています。良質ソフトを作るためには製作期間をじっくり取ればいいと思われるかもしれませんが、目標やスケジュールを立てないと、人間自分に厳しくできないものです。ダラダラ作ったゲームは、それなりの品質にしかなりません。開発者はどこか編集者やライターに似た部分があり、そのあたりの事情、私にも身にしみて理解できます。
このスケジュール調整に失敗すると、マスターアップが納期に間に合わなくなります。ここで大きな決断を迫られるのです。経費が増大し、さらには流通を裏切ってまでも発売日を延ばすか。それとも、適当なところで折り合いを付けて強引にマスターアップするか。この選択は、正解が前者とは限りません。開発期間に、比例して経費も増えていきますので、その分ソフトの定価が跳ね上がります。価格変更は、RPGのようなジャンルのソフトはともかく、アクションやシューティングでは難しいものです。
ここで、生産本数の話に戻りましょう。冷静な市場分析がそのまま通らないのが会社という組織です。「パブリシティにこれだけ投資したのだから、これだけの本数は売らなければ」「今期の決算を考えると・・・」など、さまざまな思惑が絡んできます(たいていは上層部の圧力)。こうして1万本売れれば御の字というソフトが、意味もなく3万本も作られたりするのです。
こうして作られた3万本の“クソゲー”は、営業がどんなに足を棒にして問屋をまわってもさばけるものではありません。
心苦しいながら、まずは好意的な問屋に無理をお願いすることになります。もちろん仕入れ値は“お安く”設定します。
普通にさばいてせいぜい1万本。無理矢理問屋に押し込んでようやく2万本クリア。さて余った1万本をどうするか? そのまま上層部に報告すれば、大量の在庫を抱え込むという非常事態になります。そこで再度問屋の登場となります。裏口のある問屋で「クズ」同様の価格でさばくのです。こうしてなんとか本数をさばききった営業たちは、やっと会社に戻ることができるのです(ここで使った数字は単なる目安、架空のものです)。
さてクズを引き受けた問屋ですが、問屋にとっても不要な在庫を抱え込むことは、自らの死を意味します。商品を横流しすることが商売であり、その流れに滞りがあれば、他の新作を倉庫に搬入できなくなります。そこで、取引先のショップに超低価格で買ってもらいます。このようにして、ソフト発売日に、見るも無残な価格でソフトが店頭に並ぶのです。
馬鹿を見るのは、先に購入してもらった問屋です。自分たちが普通に仕入れたソフトが、仕入れ値以下で他店に並んでいる・・・「二度と買わん!」となります。メーカーへの不信、何度も続けば市場そのものへの不信が生まれていきます。
■私見
ここで書いたケースは、大手やまじめな営業活動を続けていたゲームメーカーから見れば、極端なケースと言えるでしょう。
しかし、極端なメーカーが少なからず存在したことも事実です。
さて、この中で一番の悪者は誰でしょう。
買ってくれない問屋、クソゲーを作った開発陣、売り切れなかった営業。本当に彼らの罪でしょうか? 
個人的には、会社の上層部にこそ、一番の責任があると思います。株価対策などの事情は理解できますが、結果的にすべての尻拭いを下に押し付けている点は非難されて然るべきでしょう。決算が近づくと発売タイトルが増加するのも当然彼らの指示です。ソフトの内容などたいして考えてはいないのです。当然、営業と開発のコントロールに失敗したプロデューサーも同罪です。
一方、当時非難された問屋ですが、その役割は、ショップでは把握しきれない新作ソフト情報を整理し、売れるソフトを確保してショップに供給していく調整弁の役割を担っていました。確かにゲームに無知な問屋も多く存在しましたが、92~93年頃のPCエンジン市場におけるスーパーCD-ROM2タイトルの濫発が、メーカーと流通の信頼関係を一気に悪化させたことも事実です。事実、この時期を境にして、ショップからPCエンジンコーナーが消えていきます。PCエンジンの扱いをやめる問屋も次々に現れました。32bitゲーム機の話題で、市場自体に終わりが見えていたことも事実ですが。
さて、この時期以降に発売された良質ソフトに「オルゴール」がありました。製作はデータウェスト、私が個人的に好きなメーカーの1つです。
根強いファンを持つこのシリーズですが、生産本数は1万3千とも、1万以下とも言われました。
さっそく編集部に「店頭に無くて買えない」という読者からの手紙が多数届きます。
しかし、その時PCエンジン市場は、すでに再販する体力すら残っていないボロボロの体になっていたのです。
■PCエンジンの流通悲劇
PCエンジンの流通悲劇は、ソフトだけではありませんした。
なんと似たような事が、ハードの販売においても行われたのです。
玩具流通の問屋たちがPCエンジンを嫌った理由には、NEC HEが「家電メーカー」だったということもあるのです。
家電メーカーとしてとらえた場合、NEC HEにおけるPCエンジン本体の販売など金額的に微々たるものです。単価の高い製品は家電にいくらでもあります。そんな大量に家電を購入してくれる、大手の家電量販店のようないわゆる「お得意様」。この「お得意様」が、他製品購入の際に、おまけとしてタダ同然の価格でPCエンジンを仕入れていたのです。安く仕入れたPCエンジンは、先のソフト同様、一般の流通における仕入れ値を下回る金額で店頭に並びました。
ハードをストックしていた問屋からみれば“なぜ?”となります。株の暴落同様、市場価格がストックした製品の価値を下げてしまい、在庫赤字、要は不良債権状態になってしまうのです。彼らから「これだから家電メーカーは・・・」とグチがでるのも仕方がないでしょう。
さらに任天堂のユーザーサポートに比して、動きが鈍く、費用の高いNECのずさんなアフターケア。この苦情がもろに集中するショップから、NECへの怨嗟の声が問屋にも伝わってきます。後半、2万、3万円台の安い本体を販売しても、ショップや問屋が仕入れなかったのは、NECへの不信感によることろが大きかったと思われます。
最後に一言。
この文章の内容は、私が雑誌の編集や流通への取材の中で聞いた話に基づいています。
とはいえ、あくまで聞いた話にすぎませんから、半信半疑で読むくらいが丁度いいでしょう。
第参話 コナミから届けられた1枚のライトワンスが編集部の機能を停止させた!?
「発売前のときめきメモリアル周辺事情」 未定
そのうち登場予定
第四話 単なる映像オタクの集まりだった!? パイオニアマルチメディア事業部の悲劇
「レーザーアクティブ破滅への道」 未定
そのうち登場予定
pcengine@aqua.famille.ne.jp

PCエンジン補完計画
http://www4.famille.ne.jp/~pcengine/insider.html
http://www4.famille.ne.jp/~pcengine/list-hard/tg16/tg16_hardlist.html

PC Engine GigaMaxx
http://www6.airnet.ne.jp/wataru/pce/rgb.htm
http://www6.airnet.ne.jp/watar

PCengine Side
http://homepage3.nifty.com/rhythmsift/pceside/sittoku.htm

workshop PCエンジンおしゃれ計画blog













2021年1月20日水曜日

[スポット][京都舞鶴] ドライブイン・ダルマ












































糸目姐さん、ドライブインダルマに弾着!
2015/3/30
投稿者:糸目今日子
皆さんご機嫌如何ですかぁ~。永遠の28歳、糸目今日子で~す♪ 某年某月某日。おシゴトで京都府の京丹後市へお出掛けする機会があり、京都縦貫道でドピュっと終点まで高速移動しようと思ったら・・いや~ぁん、災害で通行止めじゃないの~(ノД`)メソメソ だもんで、舞鶴大江ICで強制的に降ろされます(ハナハナ遺憾) 平成25年に発生した台風18号によって、リアル決壊してしまった由良川の復旧工事を眺めながら、国道178号線を北上していると・・・
ドライブインダルマ にズサ~(^ω^)
コレは寄り道にあらず!コレは寄り道にあらず~(´▽`)あくまでも迂回ルート上にある飲食店にて、早メシを観光× 敢行しただけであります!!
さて店内には川鉄計量機株式会社がこさえた「川鉄めん類自販機」が、チュドーン!と3台べべちゃんこしていますよ~~~(゚Д゚≡゚Д゚)スゲェ 今回はラーメソをチョイスした糸目姐さん♪
250円(←安すぎ!)をチャリーンすると・・・冷蔵庫で待機していた麺入り容器が、調理場?に降臨します。麺を暖めるべく約95度の熱湯が注がれます。そしてお湯を切ります。お湯で麺を2回暖めた後、いよいよダシを投入します。そしてダシを捨て・・・あっ、この動作は余計でした(汗) ハイ、出来上がり~ヽ(*´∀`)ノ♪
早速チュルリンコ(^3^)しましたが、余りの旨さと安さにおかわりしちゃいました~(´ω<) テヘペロ♪
駄菓子菓子!「川鉄めん類自販機」のお陰で、バーガー自販機が体験出来なかったのがZANNEN!(>_<)
コレで西日本の主要なコインスナックを制覇するコトが出来ましたが、糸目三輪の車検がクリアーしたら、再訪してゆっくりと堪能したい空間であります(´▽`)
(こぼれ話)
プラザ24の文字に「24時間営業だろう」とタカをくくっていたら・・・な・何と8時から18時までの営業で、消灯されたお店の前でガックリOrzしてしまった糸目姐さん(ノД`)ウェ~ン
自販機ツアーをされる皆さんも、営業時間には気を付けて下さいねぇ~♪
ではでは~(^ω^)ノシ

糸目姐さんの失血日記
https://green.ap.teacup.com/hourou2009/1722.html

ばーてんのブログ
https://white.ap.teacup.com/applet/18782/msgcate11/archive
https://white.ap.teacup.com/18782/1269.html




ドライブインダルマ
2018/5/14  22:40
「レイブレーサー探しの旅再び」ドライブゲーム
半年とちょっとくらいぶりに筐体の様子見に行きました
ホントは未開拓の地を片っ端から行きたかったんですけど,長距離ドライブの経験があんまりないので無理しないことに
今回の目標は所為〝DX筐体〟と呼ばれる
でかいハンドル,クラッチ付き6速マニュアルの筐体を触る事でした
昔中の人に聞いた話の中に,
フルスケール筐体,DX筐体と,クルマとしてのリアリティに拘る開発者と外部の3Dモデリング担当してた方々が
ゲームとしての落とし所を争点に揉めたなんてネタがありまして(それを機にサニービーチみたいな雰囲気,爽快感を重視したバックグラウンドが生まれたんだそうで)
後世に続いていくリッジの系譜とは若干脱線した形になるDX版を試しにプレイしてみたかったのです
◆ドライブインダルマ
ウチから舞鶴迄は割と近かった(?)
ずーっと下道,郊外を抜けるルートで行けちゃうので,
暇を見つけてドライブがてら訪れてもいいかもしれませんな
ハンドルのセンターがズレたままと聞いてましたが,修正されていました
定期的に看病されてるのかもですね
事前に上がっていた情報の通り,5,6速がお亡くなりに
MTや一部BGMが選択できない状態でした
資料用に三脚立てて動画撮らせてほしいとお店の方に聞いたところ,
「うちは古いゲームばっかりでしょう笑」と
う~ん,なんだかゲーマー的に地味に痛い所つかれたようなw
自販機のうどんも結構美味しかったです
昼間はかなり混雑していて,カツカツなプレイは控えめに(・_・;
レイブをがちゃがちゃやるちびっ子達を横目に,まだまだゲームとして役割を果たしてるね~などと考えつつ黄昏てました,続く
投稿者: ば
       
ばーてんのブログ
    
ひとりよがり日記
https://moon.ap.teacup.com/qwertyuiop/811.html
        
CHOCOCOALATE☆ちょここあれいと
https://orange.ap.teacup.com/imazatochunli/196.html
    
闇日記
https://blue.ap.teacup.com/yaminikki/211.html
         
    
    
    
          
    
    
    
 
    
    
          
2018/3/5  21:20
「大阪レイブレーサー稼働情報」  
ドライブゲーム
イマイチ書く気にならなくて放置してた去年の稼働確認と,流れてきた情報のまとめ
◆キッズユーズランド泉佐野店
久々に南海,高野線に間違えて乗っちゃうハプニングもありつつw
ツインで片方だけ反ありです
リッジ筐体にありがちなアクセルボリューム系トラブルも皆無
一応ちょろっとプレイして反力無し側シティ50秒9も確認できたので,アタック自体は可能かと思いますが
場所が場所だけに本来のお客さんであるちびっ子に譲ってあげて欲しいかなと…
◆泉大津メリー◯ンド
レイブ撤去,故障
昨年短い間ではありますが修理されて表に出てたそうです,此方は撤去
◆ブルースカイバッティングセンター
故障につき起動不可との事
◆みさき公園
コイン投入口にガムテ(・_・;
外にある筐体なので浜風にやられてるのかもですね
12周らしいので,100円飲まれて構わないというイカれたレーサーの皆さんの報告をお待ちしています
大阪はまた全滅寸前です(・・;)
元々新たなゲームと入れ替わって廃棄される文化な訳で,
筐体が無くなってしまうことに関していえば個人的にそこまで悲観はしてないです
ただ,リッジの本質ともいえるAC版の爽快感は生でやらなきゃ分からないですし,
『ここにあるからやってみて!』と勧めにくくもなっちゃったのは一ファンとして寂しい部分もあったり
◆キッズユーズランド淡路
未確認
あるらしい
◆ドライブインダルマ
未確認
DX筐体,今でもちゃんと火が入るそうです
シフトが効かないとの事で,裏技のジャンプニュートラルが出来ないのではなかろうかと
       
ばーてんのブログ
https://white.ap.teacup.com/18782/1269.html
https://white.ap.teacup.com/applet/18782/msgcate11/archive
    
ひとりよがり日記
https://moon.ap.teacup.com/qwertyuiop/811.html
        
CHOCOCOALATE☆ちょここあれいと
https://orange.ap.teacup.com/imazatochunli/196.html
    
闇日記
https://blue.ap.teacup.com/yaminikki/211.html
         
    
    
    
          
    
    
    

2016/7/14  1:11
「vitaリッジ マシンの詳細」  ドライブゲーム
少し需要がある?らしいのでまとめておきます
※かなり適当に書いてるので,気が付いたことがあれば随時編集します…
■WISDOM
ドリフト時最高速(フレックスシングル)397
通常走行時 342
フレックスシングル 402
言わずと知れた,悪魔抜きルール,少人数プレイ最強マシンです
最高速が微妙に低いのを除いて,ほぼ最高の性能を持ちます
特に顕著なのが,MTで9000回転まで引っ張った時の加速力とパワーバンドの広さです
接触が負けの原因になりやすいゲームにおいて,先頭に立ちやすく,尚且つ事故時の復帰に優れているというのはこれ以上にないメリットです
然しながら,天井速度がドリフト中,ニトロ噴射中,どれをとってもその他の強マシンに数キロ程負けており,
ラストスパートで負けてしまいやすいという欠点が隠されています
■FATALITA
ドリフト時 400
通常走行時 348
フレックスシングル 405
ニトロが細い分,火力が高く一発のタイムが出やすく,WISDOMとは真逆の味付けとなっている
非常にトルクフルなパワー特性を持ち,FLリミッターのパワー縛り中でも余裕の加速をみせます
スピードが出るなら,勝負に出やすい分こちらの方が有利なのでは?と考えられていたものの,
ニトロ回収効率の悪さから,ぶつかり合いに弱く,接触でドカンとペースダウンしやすい面がどうしても解消できません
ラッシュをかけられるよう,上手くニトロを貯めておくテクニックが要求されます
■RAUNA
ドリフト時 忘れた(汗)
通常走行時 348
フレックスシングル 408(もっと出るかもしれないけど,常用はこの辺りが限度)
此方は上2台とは異なり,車両特性を生かし,特殊な場面で優位に立てっていこうというマシン
しっかりと速度が乗ると,量産マシンでは最高のニトロ回収効率を見せます
要するに,ハイやクアッドニトロを使うならコイツがぴったりなのです
加速力でやや劣るものの,ニトロの爆発力と太いチャージ能力で追いついていくのが基本戦術となります
弱点はハンドリングレスポンスの悪さです
かなり方向転換がもっさりしていて,ジャンプキャンセルやドリフトの軌道修正が難しいのが玉に瑕
■BISARGENTO
ドリフト時最高速 400
通常走行時 348
フレックスシングル 408
vitaリッジ玄人が何故か好んで使う1台
ニトロチャージ効率が微妙な代わりに,火力が最も高く設定されています
いってしまえば,性能が極端になったFATALITAのようなマシンです
加速の悪さからなる我慢の序盤戦を切り抜け,レース中盤以降の頑張りで勝負しましょう
速度だけを見ればコーナリング性能自体はRAUNAと同等のようですが,
ドリフトの傾き制御がしやすい分,減速が少なく済むので,何方かと言えばカーブに強いのはBISって事になります
強マシン4台の中で最も上振りなエンジン特性がアダとなり,接触やアクセルオフで大減速してしまうのがBISのウィークポイント
とにかく回転数の低下に弱いので,上り坂,ジャンプの絡む場面等,スピードの維持が難しいところで上手く立ち回れなくてはなりません
^_^;おまけ
■FIERA
多人数部屋最強マシンです,たぶん…
ハンドリングがキビキビとしていて,前方マシンのライントレース,SS切り共に簡単
性能自体はいまいちパッとしませんが,マシンのサイズが小さめで微妙にすり抜けしやすいんだとか
このマシンの真の能力は,デッドヒートによるニトロ最高速がBISARGENTOに並ぶ火力を備えている所にあります
マシンのポジショニングがしやすく,一発の速さもあり,車両が画面上に複数現れた際に発生する処理落ちを任意で拾いやすいです
レースペースをコントロールし,常に処理落ちを拾いながら走るプランにおいて異様なまでの強さを発揮します
流石にアレな戦術なので,使用は自己責任でお願いします^_^;
投稿者: ば
       
ばーてんのブログ
https://white.ap.teacup.com/18782/1269.html
https://white.ap.teacup.com/applet/18782/msgcate11/archive
    
ひとりよがり日記
https://moon.ap.teacup.com/qwertyuiop/811.html
        
CHOCOCOALATE☆ちょここあれいと
https://orange.ap.teacup.com/imazatochunli/196.html
    
闇日記
https://blue.ap.teacup.com/yaminikki/211.html
         
    
    
    
          
    
    
    



   
2018/3/5  22:00
「BG3チューンド進捗」  
ドライブゲーム
開いたついでにバトルギア3チューンドのオフライン筐体タイムアタックの記録メモ
Sクラス
超初級
2:15.840 FDシングル
初級
2:03.4くらい FDツイン
中級
2:13.599 34T
Aクラス
初級
2:12.225 レガシィBE5 オートマ限定全2
中級
2:18.657 エボ8
Cクラス
初級
2:26.68 ロードスターNB8C 全国13位
Dクラス
初級
2:46.1くらい フィット
月に一回ペースでちまちまやってます(´・_・`)
投稿者: ば
       
ばーてんのブログ
https://white.ap.teacup.com/18782/1269.html
https://white.ap.teacup.com/applet/18782/msgcate11/archive
    
ひとりよがり日記
https://moon.ap.teacup.com/qwertyuiop/811.html
        
CHOCOCOALATE☆ちょここあれいと
https://orange.ap.teacup.com/imazatochunli/196.html
    
闇日記
https://blue.ap.teacup.com/yaminikki/211.html
         
    
    
    
          
    
    
    
          
2016/4/15  13:29
「vitaリッジ対人の立ち回りについて」  ドライブゲーム
vitaリッジでは対戦のメインがフレックスニトロになった事から
明確なニトロ譜が存在しない分ニトロ使用の自由度が高く
噴射タイミングを熟知するほどに,パッシング,接触回避が有利になってきます
ノーマルニトロとは違った楽しみ方の一例として,フレックスニトロ向けの対人戦術を紹介します
◯溜め込み
最もポピュラーな勝ち方です 主にニトロの細いマシンに有効
昔から言われているCPU戦で有効な手ですが,実際に自分がやられた時に対処できる人はなかなか居ません
後追いを選択し,SSとスローカーブーストによる速度増加からじわじわとニトロを貯め,最後の最後にぶち抜くプランです
フレックスニトロでは,一定時間噴射し続けなければダブルニトロが打てない(スパートをかけ難い)という弱点があり,強力なダブルニトロ条件を達しやすくもなるのがキモ
◯噴きっぱなし
フレックスを解除し2回に分けてチャージするような大きなRのコーナーで,あえてニトロを噴きっぱなしで抜け,前の車をパスしてしまいます
ニトロ使用中は接触判定が薄くなり,ぶつかった際の減速も少なく,スルッと抜けられます
普通なら一瞬ニトロを切ってしまう場面なので,直線で勝負するよりも速度差が生まれやすく,追い抜きに適しているんですね
噴きっぱなしによりチャージできなかった分ニトロ合戦で不利に働く事が多く,後半戦を上手く誤魔化すテクニックも要求されます
◯チョン噴き
あえて噴きっぱなしにせず,間隔をあけて単発で発射,平均速度を落とさずにニトロを温存します
主に1位独走中の時,最後に追い上げられてしまった場合の接触や溜め込みラッシュをケアする意味があります
なお,真後ろに敵車両が張り付いてきた場合にも応用がききます
一瞬ニトロを抜いてプッシュしてもらう事で,押してもらった距離分のフレックス噴射を節約します
妨害にあたりそうで気が引けてしまう人もいるかと思いますが,実はこのゲーム,同期関連の仕様から,該当の状況下では大して接触被害は起きないのでご安心を
◯逃げ切り
出走者が少なく,順位によるスローカーブーストがかかり難いレースのカギを握ります
追いつく為に必要な猶予が無い短いコースでは,
BISARGENTOより加速の悪いマシンはノーミスのWISDOMにほぼ勝てません
スリップストリーム効果が期待できないのが主な原因となります
加速の良いマシンを使う場合,自力で何処までタイムを削れるかが勝率に大きく関わってくるわけですね
 0
投稿者: ば
詳細ページ - コメント(0) | トラックバック(0)
2016/4/11  2:28
「最近のvitaリッジ研究結果とか」  ドライブゲーム
◯ホーネット,イヴォルバーの性能について
界隈で度々クローズアップされていましたが,非常に挙動をはじめとして,マシン特性が似ています
加速がいい分中盤の伸びがイマイチなのはセクションタイムを照らし合わせれば明白ですが,どうもドリフト中の天井速度がかなり低く設定されていて,ドリフトする度に平均速度が落ちちゃうみたいです
ドリフト時にぐっとスピードが下がる現象はドリフトセットをダイナミック方向にずらしても同程度発生し,曲げ過ぎによる減速とは違う修正によるものではないかと考えます
要するに,カウンターやらSDやらを纏めるテクニック次第でマイルド100%より右寄りが使えるかも知れないって事です
◯サウスベイ逆の最後のクネクネ
オンラインバトルで接触多発地帯になるセクションで,どうにか安定感がほしい場所ですが,
左→右と小さなS字をグリップで抜けるには厳しいマシンが多く,(ファタリタ以外の強マシンは軒並み飛び込みミスると死亡)位置取りが非常に難しいです
左右→右の,右→右部分を,ひとつのコーナーとして完結してやる事で,ドリフト補正のかかる時間を増やし接触の被害を軽減,ひとつ前のコーナーや最後の右コーナーでの攻め方のバリエーションを増やせるようにしてみてます
やり方
導入部の左をグリップから
→微量の右コーナーに差し掛かる前に右ドリフト開始
→判定の薄いコーナーの継ぎ目をチョン噴きで抜けて最後の右までドリフトを繋ぐ
ちょっと早めにドリフト始めるだけの話なんですが,回転数を落とせないマシンだと此処の接触回避とチョン噴きにより回収出来るニトロの恩恵が結構デカイので,混戦中にでも試してみていただきたいです
◯高原のアークエンジェル
順と逆だと微妙にニトロが合わず,順走が伸び悩み傾向アリ
クリナーレとは違い,牛放牧地帯がUCポイントとして使いにくいって事でもないんですが,順走のシングル連射でのニトロ回収量がイマイチです
◯フィエラの性能
ニトロの火力が並以上,相手に合わせる為のハンドリング性能とマシンの小ささも兼ね備え,
SS絡みの追い上げ性能とパッシングのし易さが群を抜いています
強マシンに絡める可能性がみえるものの,なんやかんやでウィズダムには逃げ切られてしまう…
◯ニトロチャージ量盛り
コーナー中にブレーキを踏んで,UC時間を無理やり伸ばしニトロを回収する方法について検証中
◯ラグ事故多発
psn自体の調子が悪いみたいです
投稿者: ば
       
ばーてんのブログ
https://white.ap.teacup.com/18782/1269.html
https://white.ap.teacup.com/applet/18782/msgcate11/archive
    
ひとりよがり日記
https://moon.ap.teacup.com/qwertyuiop/811.html
        
CHOCOCOALATE☆ちょここあれいと
https://orange.ap.teacup.com/imazatochunli/196.html
    
闇日記
https://blue.ap.teacup.com/yaminikki/211.html
         
    
    
    
          
    
    


 [スポット][京都舞鶴] ドライブイン・ダルマ
レトロ自販機の有名店。天橋立付近。
#ゲームセンター,#喫茶レストラン
#レトロ自販機

guhhjj pc